Youri's Level 20-30 Alliance Leveling Guide (Francais)

Youri's Level 20-30 Alliance Leveling Guide (Francais)

Introduction

Ce guide est la traduction approximative du guide de Youri (Youri's Level 20-30 Alliance Leveling Guide) en francais et légèrement remanié (clarté surtout).

Si vous notez une quelconque erreur de traduction ou autre et désirez rectifier ca, vous pouvez m'envoyer un email à cette adresse : ou laissez un commentaire


Prérequis au guide

  • Avoir terminé l'instance des Mortemines et être en possession de la "Lettre qui n'a pas été envoyée" qui se récupère sur Van Cleef ou avoir une des quêtes associées dans votre livre de quête. Si vous ne l'avez pas, vous raterez beaucoup d'expérience et un des meilleurs anneaux disponibles à bas niveau. Faites donc cette instance si vous n'en avez pas encore eu l'occasion.

  • Si vous avez quêté à Sombrivage, soyez en possession de la quête “La tour d'Althalaxx” dans laquelle il vous est demandé de remettre la lettre à Delgren. Si vous n'avez pas cette quête, pas de panique, c'est optionnel.

  • Procurez-vous les items suivants:
    • 1 Tube en bronze
    • 4 Potions de mana mineures
    • 2 Elixirs de robustesse mineure
  • Achetez les à l'HV ou procurez-les vous dès que possible.


Le guide

Ce guide commence à Auberdine.

Si vous y êtes déjà, liez votre pierre de foyer à l’auberge. Si vous êtes dans les Royaumes de l'est, vous devrez traverser les Paluns pour vous rendre à Menethil afin d’y prendre le bateau pour Auberdine.

Prenez la quête Le défi d'Algaz dans le nord de Loch Modan et la quête Livraison Quotidienne, elle nous servira plus tard.

Arrivé à Menethil, liez votre pierre de foyer (je rappelle que c’est seulement pour ceux qui commencent le guide alors qu’ils se trouvent dans les Royaumes de l'Est).

Sombrivage

(Optionnel : A Auberdine, prenez la quête En direction d'Orneval chez la sentinelle Selarin. Cette quête est seulement disponible après avoir terminé la quête Un maitre perdu. Donc, si vous n’avez pas terminé cette quête, inutile de chercher. C’est juste un bonus en exp lors de votre futur voyage vers Orneval mais pas requis pour ce guide.)

Voyagez vers le sud jusqu’au Bosquet des Anciens et prenez la quête d’escorte Le dormeur s'est réveillé chez Kernolian. (Si il n’est pas au Bosquet, cela signifie que quelqu’un d’autre est occupé à faire la quête. Attendez qu’il réaparaisse et prenez alors la quête). Prenez la corne dans le coffre, mettez la dans votre barre d’action et commencez l’escorte.

A chaque fois que Kerlonian s’endort, utilisez la corne pour le réveiller. Dès qu’il dit quelque chose qui n’est pas en rapport avec son sommeil, cela veut dire que des ennemis vont attaquer. Soyez donc sur vos gardes…

Si vous échouez (si l’un de vous meurt), abandonnez simplement la quête et continuez votre chemin vers le sud, direction Orneval.

Orneval - Première partie

Arrivé au poste de Maestra, rendez les 2 quêtes Le dormeur s'est réveillé et La tour d'Althalaxx (optionnel, seulement si vous avez terminé la quête à Sombrivage comme mentionné plus haut) et prenez la quête suivante.

Prenez également la quête Les cheveux de Bathran. Dirigez-vous vers le nord jusqu’au Repaire de Bathran et ramassez les 5 cheveux sur le sol.

Une fois terminé, dirigez-vous vers le sud et arrêtez-vous dans les Ruines d'Ordil'Aran et trouvez une Gemme D’âme Brillante sur l’un des humains.

Retournez alors au Poste de Maestra, rendez les 2 quêtes et prenez les suivantes, à savoir Jouvence d'Orendil et La tour d'Althalaxx.

Dirigez-vous ensuite vers Astranaar. Soyez sur de prendre le trajet aérien et les quêtes suivantes :

  • La larme d'Elune (la suite de Jouvence d'Orendil)
  • Le nettoyage selon Raene chez l’elfe avec le lion et le tigre
  • La grêve de Zoram
  • De garde dans les Serres Rocheuses
  • Voyage au pic des Serres Rocheuses
.

Rendez-vous maintenant à la Grêve de Zoram, située sur la côte ouest d’Orneval. Arrivés là, trouvez Talen (un elfe assis près d’un feu de camp et prenez sa quête L'ancienne statue.

Dirigez-vous vers le nord et tuez les nagas que vous voyez jusqu’à ce que vous ayez assez de têtes et la statue. Une fois cela terminé, retournez voir Talen et rendez lui la quête. Ne prenez pas la suite.

Dirigez-vous maintenant vers le Lac Falathim (situé à l’ouest d’Astranaar) et prenez la gemme et le journal sur le cadavre de Teronis.

Retournez à Astranaar et rendez la quête Le nettoyage selon Raene. Prenez la suite. Rendez également La grêve de Zoram et prenez la suite Les ailes-fières des Serres-Rocheuses.

Dirigez-vous vers le Lac Iris, situé à l’est d’Astranaar et trouvez la Larme d’Elune. Une fois la larme trouvée, retournez sur la route et continuez vers l’est jusqu’à ce que vous trouviez Shael’dryn et son puit de lune (référez-vous à la quête pour la localiser). Rendez alors la quête Le nettoyage selon Raene et prenez la suite.

Dirigez-vous maintenant vers La perce des Serres. Entrez dans le tunnel, suivez les lampes et vous arriverez dans les Serres Rocheuses.

Les serres rocheuses - Première partie

Vous vous trouvez dans La Comble des Cisailles. Dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à une petite maison verte. Prenez la quête Super Découpeur 6000 de Ziz Fizziks. Dirigiez-vous à nouveau au sud-ouest (jusqu’aux coordonnées 59.66) et rendez la quête De Garde dans les Serres Rocheuses et prenez la suite. Rendez-la et prenez la suite Du répit pour un Gnome chez Gaxim Larguerouille.

Retournez au nord vers les goblins et tuez les membres Venture Co et trouvez les plans du Super Découpeur 6000. Retournez au sud afin de rendre la quête Les plans du super découpeur 6000. Ne prenez pas la suite. Rendez Du répit pour un gnome et prenez cette fois-ci les suites Un vieux collègue et Un parchemin de Mauren (un humain se trouvant à Hurlevent).

Dirigez-vous vers le nord jusqu’à un petit lac. Tuez tous les ailes-fières jusqu’à ce que vous ayez assez de poison pour Les ailes-fières des Serres Rocheuses. Continuez votre route vers le nord jusqu’à ce qu’au Pic des Serres Rocheuses. Rendez la quête Voyage au pic des Serres Rocheuses. Ne prenez pas la suite mais prenez le trajet aérien. Faites le voyage à dos d’hyppogriffe jusqu'à Astranaar.

Une fois arrivé, rendez les quêtes Larmes d'Elune et Les ailes-fières des Serres Rocheuses. Ne prenez pas les suites.

Vous devriez normalement être niveau 22 maintenant. Avant d’utiliser votre pierre de foyer, je vous conseille de visiter Darnassus ou Exodar et d’apprendre vos nouveaux sorts/compétences.

Utilisez ensuite votre pierre de foyer. Si vous étiez à Auberdine, prenez le bateau pour Menethil. Autrement vous devriez déjà y être.

Les Paluns - Première partie

A Menethil, prenez les quêtes suivantes :

  • Le gouverneur vert
  • Griffe des profondeurs
  • Les peaux de jeunes crocolisques (si vous aviez la quête Livraison Quotidienne, vous devez la rendre d’abord, c’est une pré-quête optionelle).
  • En creusant dans la vague
  • A la recherche de l'équipe de fouilles (sur le pont après la sortie de la ville)

Durant cette partie, tuez tous les jeunes crocolisques en vue. Si vous n’avez pas assez de peaux, il y a encore quelques crocolisques près de la ville mais encore plus dans la partie centrale/sud des Paluns.

Sorti de la ville, dirigez-vous vers le nord et tuez les murlocs ainsi qu’Enfourcheur. Retournez ensuite sur la route principale et voyagez vers l’est. Sur la route, prenez la quête Livraison Quotidienne si vous ne l’aviez pas prise avant.

Dirigez-vous ensuite au nord-ouest (56,40) et rendez la quête Le gouverneur vert, prenez la suite Piétinement de pattes. Dirgiez-vous vers le sud-est vers Dun Algaz en tuant les gnolls sur le chemin.

Arrivé à Loch Modan, prenez la quête Le défi D'Algaz si pas déjà fait. Si vous n’avez pas le trajet aérien de la zône, voyagez vers le sud en direction de Thelsamar pour le prendre. Retournez ensuite vers les Paluns en tuant les orcs requis sur le chemin.

De retour dans les Paluns, tuez les gnolls restant pour finir la quête Piétinement de pattes. Retournez voir le Gouverneur vert, rendez-lui la quête et prenez la suite Feu interdit.
Dirigez-vous vers l’ouest et tuez les gnolls requis pour cette quête. Tuez également les limons qui se trouvent au nord pour la quête En creusant dans la vase.

Retournez voir le Gouverneur vert et rendez la quête. Prenez la suite Fièvre sur le pays. Nous ferons cette quête durant notre prochain voyage mais si vous rencontrez un Rampant des Tourbières, n’hésitez pas à le tuer.

Dirigez-vous vers l'Excavation de Whelgar (38.52) et rendez la quête A la recherche de l'équipe de fouilles et prenez la suite. Prenez également la quête La vengeance d'Ormer.
Retournez vers Menethil en tuant les raptors sur le chemin.

Continuez à tuer des monstres jusqu’à ce que vous soyez à 10k exp du niveau 24.

De retour à Menethil, rendez toutes les quêtes terminées (SANS PRENDRE LES SUITES, nous les prendrons lors de notre prochain passage). Ne rendez-pas La vengeance d'Ormer que nous rendrons également lors de notre prochain voyage.

Forgefer et Hurlevent

Prenez le griffon jusqu’à Forgefer. Prenez le Tube en Bronze, les 4 potions de mana mineures et les 2 elixirs de Robustesse Mineure de la banque si vous les avez déposé ou procuez vous ces objets à l’hv si vous ne les avez pas encore.

Dirigez-vous vers Brikabrok et rendez la quête Du répit pour un gnome, prenez la suite, rendez la immédiatement et prenez la quête suivante Inaptitude + Produits Chimiques = Rigolo. Parlez également à Gnoarn et prenez la quête Allez voir Shoni.

Prenez le tram vers Hurlevent. Une fois arrivé, rendez la quête Allez voir Shoni, sans prendre la suite. Lisez la lettre de Van Cleef dans votre inventaire et allez rendre cette quête dans la Place de la Cathédrale. Prenez la suite Bazil Thredd. Dirigez-vous vers la Prison et rendez la quête Un parchemin de Mauren, prenez la suite Des Diables dans la marche de l'ouest. Achetez des "Herbes aromatiques de Hurlevent" chez Felicia Gump, l’herboriste (64,61). Apprenez également la compétence Cuisine. Il n’est pas nécessaire de monter cette compétence, vous en aurez juste besoin pour débloquer une quête plus tard.

Dirigez vous vers Sombre-Comté dans Les Bois de la pénombre. Vous pouvez y accéder en suivant simplement la route vers l’est dans la Foret d’Elwynn et en bifurquant vers le sud à la lisière de la foret , un petit peu après le pont.

Les Bois de la pénombre - Partie 1a

Cette zône a un nombre important de séries de quêtes qui demandent beaucoup de déplacements et qui, pour moi, appartiennent aux meilleures quêtes du jeu. Chaque mort-vivant ou humanoide de la zone a une chance de dropper un "vieux livre d’histoire" qui commence une quête. Si vous en trouvez donc un, gardez le jusqu’à ce que vous pouvez rendre la quête associée.

Arrivé à Sombre-Comté, prenez le trajet aérien et les quêtes suivantes :

  • Livraison à Sven
  • Collines-aux-Corbeaux
  • L'ermite
  • La légende de Stalvan
  • Les veilleurs
  • Le totem d'affliction
  • Kebabs de loup assaisonné(Compétence « Cuisine » requise)
  • Les yeux dans les étoiles, rendez cette quête immédiatement et prenez la suite

Liez également votre pierre de foyer à l’auberge.

On commencera avec La légende de Stalvan. Parlez au Greffier Daltry et prenez la suite. Prenez le griffon jusqu’aux Marches de l'Ouest. Arrivés là, dirigez-vous légèrement vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous soyez au même niveau que le petit lac sur la carte. A partir de là, dirigez vous vers l’ouest et vous devriez rencontrer quelques Diables de Poussière pour la quête Des diables dans la Marche de l'Ouest, si non, demandez dans le canal de chat général si quelqu’un en a apercu..

Dirigez-vous vers Ruisselune, rendez la quête La légende de Stalvan et prenez la suite (à l’intérieur du building qui ressemble à un grand hotel de ville). De là, retournez aux Bois de la Pénombre, dans la partie nord oueste plus précisément.

Rendez la quête Livraison à Sven et prenez les quêtes La vengeance de Sven et Des loups aux trousses. Dirigez vous vers le sud et tuez les loups et araignées sur le chemin. Soyez surs d’avoir au moins 6 pattes d’araignée fondante, on terminera les loups plus tard. Sur la route, dirigez vous vers le nord-est vers Colline-aux-corbeaux et rendez la quête Colline-aux-Corbeaux, prenez la suite L'estomac qui gargouille. Continuez plus loin vers le nord, vers la partie est du gigantesque cimetierre et trouvez Abercrombie dans sa hutte. Rendez la quête L'ermite et prenez la suite Fournitures en provenance de Sombre-Comté. Retournez sur la route au sud and dirigez vous ensuite vers l’est. Au croisement, prenez la quête Les plaies à 8 pattes. Dirigez-vous vers le sud un petit peu sur la route puis, juste au nord des montagnes, vers l’est. Cherchez un monticule de poussière (50.78) pour terminer La vengeance de Sven et prenez la suite Le camp de Sven. Utilisez votre pierre de foyer pour Sombre-Comté.

Les bois de la pénombre - Partie 1b

Rendez la quête Fournitures en provenance de Sombre-Comté et prenez la suite Meche de cheveux fantomes. Rendez également La légende de Stalvan au Greffier Daltry et prenez la suite.

Allez dans l’auberge et rendez L'estomac qui gargouille, prenez la suite et rendez-là immédiatement pour prendre La Tremblotte.

Optionnel : Si vous avez déjà 10 steaks de loup, vous pouvez lui rendre la quête Kebabs de loup assaisonné.

Prenez le griffon jusqu’à Hurlevent puis dirigez vous vers le Comté-de-l'Or. Rendez la quête La légende de Stalvan et prenez la suite. Prenez la vieille page de journal à l’étage et retournez à Hurlevent. Rendez la quête Des diables dans la Marche de l'Ouest et prenez la suite Livraison spéciale pour Gaxim. Prenez également Retrouvailles pour Mauren. Rendez la quête La légende de Stalvan (partie ouest de la ville), et prenez la suite. Ouvrez la caisse et prenez la page de journal déchirée. Nous n’irons pas plus loin dans cette série de quête pour l’instant mais nous la terminerons plus tard.

Retournez chez Sven dans le Nord-Ouest des Bois de la pénombre (ca pourrait être plus rapide de prendre le griffon jusqu’aux Marches de l’ouest et de se rendre chez Sven de là).

Dans les alentours de Sven, tuez les loups jusqu’à ce que vous completiez la quête Des loups aux trousses. Rendez alors cette quête de même que Le camp de Sven et prenez la suite L'obscure silhouette. Dirigez-vous vers le sud en tuant les loups et araignées jusqu’à ce vous terminiez la quête Les plaies à 8 pattes et Kebabs de loup assaisonné si ce n’était pas encore fait. Rendez vous chez Tremblotte à Colline-aux-corbeaux et rendez La Tremblotte. Dirigez-vous ensuite vers le croisement sur la route et rendez Les plaies à 8 pattes.

Dirigez-vous vers l’est puis vers Marie l’Aveugle juste au sud de la ville. Rendez Les yeux dans les étoiles, prenez la suite, rendez Meche de cheveux fantomes, prenez la suite Rendre le peigne. Dirigez vous au sud vers le cimetierre et tuez les squelettes jusqu’à ce que vous complétiez Les veilleurs. Entrez dans le petit batiment et récupérez le miroir de Marie sur l’une des goules folles. Retournez ensuite en ville.

Rendez Les yeux dans les étoiles, prenez la suite. Rendez Les veilleurs, prenez la suite. Rendez Rendre le peigne prenez la suite Apporter la meche. Rendez L'obscure silhouette, continuez avec L'obscure recherche se poursuit, Une enquête à l'Auberge et A la recherche de l'Obscure silhouette. (Si vous n’aviez pas encore terminé la quête, rendez Kebabs de loup assaisonné).

Prenez la quête Crimes et Chatiments. Voyagez au nord jusqu’au moulin dans la Foret d'Elwynn et rendez la quête La légende de Stalvan. Prenez également la vieille page de journal à l’étage et rendez le, prenez la suite. Dirigez-vous ensuite vers l’est jusqu’au Comté-du-Lac dans Les Carmines et prenez la quête Ce qui se passait ailleurs....

Les Serres-Rocheuses - Deuxième partie

Il est temps de voyager. Rendez-vous à Menethil et prenez le bateau vers Auberdine. Prenez alors l’hyppogriffe vers le Pic des Serres-Rocheuses. Prenez la quête A la reconquête du Val Calciné. Dirigez vous au sud vers Gaxim et rendez lui Inaptitude + Produits Chimiques = Rigolo ainsi que Livraison spéciale pour Gaxim. Prenez également les 2 quêtes Opérations Spéciales.

Dirigez-vous vers l’est dans La comble des Cisailles. Les matériaux que vous venez juste de recevoir ne sont pas essentiels pour la quête. Terminez les 2 quêtes (Beta est plus au sud qu’à l’est) et rendez les en prenant la suite Des nouvelles pour Kaela. Rendez cette quête et prenez Esprits enragés et Les anciens blessés. Dirigez-vous vers le Val Calciné dans la partie sud-ouest (pour vous y rendre, dirigez-vous vers l’ouest en direction du petit lac situé au nord de votre position actuelle).

Une fois arrivé au Val calciné, commencez à éliminer les monstres jusqu’à ce que vous complétiez Retrouvailles pour Mauren, A la reconquête du val calciné, Esprits enragés et Les anciens blessés.

Dirigez-vous alors vers Désolace (sud-ouest) et prenez le trajet aérien à la Combe de Nijel et retournez alors voir Kaela. Rendez lui les 2 quêtes et prenez la suite Une mise à jour pour la sentinelle Thenysil. Retournez au Pic des Serres Rocheuses et rendez la quête A la reconquête du Val Calciné, prenez la suite.

Note : On ne terminera pas cette quête dans ce guide mais vous pourrez la rendre en suivant le guide de James.

Prenez l’hyppogriffe jusqu’à Astranaar.

Orneval - Deuxième partie

Arrivé à Astranaar, rendez la quête Une mise à jour pour la sentinelle Thenysil et prenez la suite.

Prenez également les quêtes :

  • Une défense agressive
  • Diminution de la menace
  • Les ruines de Chimétoile

Dirigez vous vers le nord pour compléter la quête Diminution de la menace et revenez ensuite à Astranaar pour la rendre.

(Optionnel : Si vous avez la quête La tour d’Althalaxx, dirigez vous vers le sud-ouest jusqu’au Sanctuaire de Scarfeu pour compléter cette quête. Si vous ne la terminez pas, vous ne louperez pas grand chose.)

Dirigez-vous vers le sud d’Astranaar jusqu’aux Ruines de Chimétoile et récupérez les poignées de poussière d’étoile requis. Dirigez-vous ensuite vers l’est et tuez les furbolgs jusqu’à ce vous terminiez la quête Une défense agressive. Allez ensuite vers le sud en direction du Lac Mystral et prenez la quête Bracelets élémentaires, terminez là et rendez là sans prendre la suite.

Dirigez-vous au nord vers le Val Hurlant (près de Felwood) et récupérez la clé en bois requise pour la quête Le nettoyage selon Raene. Retournez voir Shaeldryn (vous devez traverser la retraite de Raynewood, il n’y a pas de raccourci) et rendez la quête Le nettoyage selon Raene, ne prenez pas la suite.

Retournez à Astranaar et rendez la quête Une défense agressive ainsi que Les ruines de Chimétoile, ne prenez pas les suites.

(Optionnel : Si vous avez terminé la quête La tour d’Althalaxx, allez au Poste de Maestra pour la rendre, ne prenez pas la suite.)

Vous devriez maintenant être niveau 26. Si votre maître de classe n’est pas à Darnassus, abandonnez la quête Réception par Tyrande et allez à Exodar à la place. Si votre maitre de classe est présent à Darnassus, rendez-vous y et rendez la quête Réception par Tyrande.

Utilisez votre pierre de foyer vers Sombre-Comté.

Les Bois de la pénombre - Deuxième partie

Prenez la quête Worgens dans les bois. Continuez la suite de quête La légende de Stalvan en ville jusqu’à ce vous ayez la quête ou vous devez tuer Mantebrume. Prenez le griffon jusqu’à La colline des sentinelles dans Les marches de l’ouest.

Dirigez-vous alors vers l’est en direction de Colline-aux-corbeaux. Rendez la quête A la recherche de L’obscure silhouette et prenez la suite Retourner voir Sven. Allez voir Abercrombie et rendez la quête Apporter la meche. Prenez la suite Suc de Zombie.

Rendez vous chez Sven à l’ouest pour lui rendre Retourner voir Sven et prendre la suite Prouvez votre valeur. Retournez à la Colline des Sentinelles et prenez le griffon jusqu’à Sombre-Comté. Rendez la quête Suc de Zombie et prenez la suite Cueuillette de Racines pourries. Dirigez-vous alors vers l’immense cimetierre situé au nord de Colline-aux-corbeaux and tuez les squelettes jusqu’à ce que vous terminiez les quêtes Les veilleurs, Cueuillette de Racines pourriess et Prouvez votre valeur. Retournez alors voir Sven et prenez la suite A la recherche de la sagesse.

Utilisez votre pierre de foyer pour la ville et rendez la quête Les veilleurs, prenez la suite. Rendez également la quête Cueuillette de Racines pourries et prenez la suite Livrer le suc.

Prenez le griffon jusqu’à Hurlevent.

La Prison

A Hurlevent, commencez à chercher un groupe pour La prison. Pendant que vous faites ca, allez chercher la quête La couleur du sang dans la vieille ville. Rendez la quête Livraison de Mauren.

Dans la partie située avant l’entrée de l’instance de la Prison, prenez la quête Bazil Thredd (seulement si vous avez tuez Van Cleef dans les Mortemines et avez rendu la lettre de son corps), rendez là et prenez la suite Les émeutes de la prison. Prenez également la quête Ecraser la rebellion. Continuez à chercher un groupe si nécessaire et terminez l’instance et les 5 quêtes associées.

Hurlevent

Une fois terminé, rendez Ecraser la rebellion et Les émeutes de la prison, prenez la suite Un curieux visiteur. Dirigez vous vers la Cathédrale et rendez A la recherche de la sagesse, prenez la suite La flotte perdue. Prenez également la quête En parlant de fermeté. Rendez la quête Un curieux visiteur et prenez la suite Les ombres du passé.

Dirigez-vous vers la vieille ville et rendez La couleur du sang. Continuez jusqu’à Mathias Shaw et rendez lui la quête Les ombres du passé et prenez la suite Le point de vue d’un vieil ami.

Allez voir Elling Trias et rendez la quête Le point de vue d’un vieil ami, prenez la suite En infiltrant le chateau. A l’intérieur du donjon de Hurlevent, rendez la quête et prenez la quête Objets d’une certaine importance. Dans la librairie, rendez la quête En parlant de fermeté et prenez la suite Frère Paxton.

Si vous avez trouvez le livre que j’ai mentionné dans la partie des Bois de la pénombre,, lisez le pour rendre la quête Un vieux livre d’histoire, et prendre la suite Austrivage.

Note : Nous ne compléterons pas la quête dans ce guide mais si vous continuez avec le guide de James (30-41), vous serez en mesure de la terminer durant vos niveaux 30s. Allez à l’hv et achetez la soie requise.

Juste en dehors de Hurlevent, récupérez les pommes et continuez ensuite vers l’est en direction de Comté-du-Nord. Rendez la quête Frère Paxton et prenez la suite Provisions d’encre. Utilisez votre pierre de foyer pour Sombre-Comté.

Rendez la quête Crime et chatiments et prenez le griffon jusqu’au Comté-du-lac dans les Carmines. Rendez la quête Ce qui se passait ailleurs... et Provisions d’encre. Ne prenez pas les suites.

Retournez à Hurlevent (en griffon bien entendu) et rendez la quête Objets d’une certaine importance, prenez la suite L’attaque !. Terminez la quête et prenez la suite La tête de la bête chez Elling Trias (si cette quête est trop difficile, demandez à un haut niveau de vous aider…)

Retournez voir Mathias Shaw et rendez lui la quête La tête de la bête, prenez la suite La fin de la confrérie. Parlez à Baros Alexton et prenez la suite Une audience avec le roi.

Terminez cette série de quête et vous recevrez un excellent anneau. Liez votre pierre de foyer à l’auberge et prenez le griffon jusqu’à Menethil dans les Paluns.

Les Paluns - Deuxieme partie

Terminez la quête La flotte perdue et prenez la suite Le fer de sancteforge. Prenez la quête La IIIe flotte, achetez la Cruche d'hydromel à l’intérieur et rendez la quête. Prenez la suite L'équipage maudit.

Prenez la quête Un rapport au capitaine Rudepoing, rendez la et prenez la suite Bannières de guerre. Prenez également les quêtes Les devoirs de l'apprenti, Récupération de marchandises et La chute de Dun Modr. Nagez vers le sud jusqu’aux épaves et completez la quête Le fer de sancteforge, prenez la suite Les lingots de sancteforge. Tuez les murlocs jusqu’à ce vous terminiez la quête, rendez là et prenez la suite Béni soit ce bras.

Dirigez vous vers le nord jusqu’au camp de murlocs que nous avons visité durant la première partie. A (13,41) Complétez la quête Récupération de marchandises et prenez la suite La recherche continue.. A (13,38) prenez la suite À la recherche d'autres taudis. A (14,35) prenez la suite Rapporter la statuette.

Dirigez vous vers le nord en direction des 2 épaves et tuez les soldats, marins et récupérez la tabatière de Snellig pour la quête L'équipage maudit. A l’est à proximité se trouvent les crocolisques requis pour terminer Les devoirs de l'apprenti . Continuez à vous diriger vers l’est à travers les eaux marécageuses en tuant des rampants des tourbières sur le chemin. Quand vous rencontrez la route qui se dirige vers le nord, suivez la quelques instants et complétez la quête La chute de Dun Modr. Ne prenez pas la suite.

Tuez les rampants des tourbières restant et rendez la quête Fièvre sur le pays. Dirigez vous vers le sud-ouest et tuez les orcs Gueule-de-dragon jusqu’à ce que vous ayiez 8 bannières de guerre . Dirigez vous alors un peu plus loin vers l’ouest et rendez la quête La vengeance d’Ormer, qui est restée dans notre journal de quête un bon bout de temps !. Prenez la suite et la quête Découverte du passé.

Dirigez vous vers le site d'excavation and terminez les 2 quêtes. Rendez les et prenez la dernière partie de la quête La vengeance d’Ormer. Grondecroc est situé plus ou moins à la location (32,51), tuez le et allez rendre la quête.

Retournez à Menethil et rendez toutes les quêtes que vous avez sans prendre aucune suite. Utilisez votre pierre de foyer pour Hurlevent.

Hurlevent

Dirigez vous vers la Cathédrale et prenez la quête Un diplomate a disparu. Rendez là et prenez la suite.

Dans le Quartier des nains, rendez la quête Béni soit ce bras et prenez la suite En armes et prêt. Prenez également la quête Excavateurs gyrodrilmatiques chez Shoni.

Près du petit lac, en sautant depuis les griffons, vous trouverez Jorgen. Rendez lui la quête Un diplomate a disparu et prenez la suite.

Retournez dans Hurlevent et allez voir Elling Trias pour la suite. Prenez ensuite le griffon jusqu’à Sombre-Comté.

Bois de la pénombre - Partie 3a

Juste au nord de Sombre-Comté, vous trouverez Backus. Rendez lui Un diplomate a disparu et prenez la suite. Tant que vous êtes au nord, tuez Mantebrume, sa maison est à l’est de la route.

Au sud-ouest de la ville, tuez des Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit jusqu’à ce que vous terminiez la quête Worgens dans les bois. Allez voir Abercrombie et rendez lui la quête Livrer le suc. Prenez la suite Epouvantail à Goules.

Dirigez vous vers l’ouest en direction de l’immense cimetierre. Entrez dans la partie est des catacombes et tuez les zombies jusqu’à ce que terminez les quêtes Epouvantail à Goules, Le totem d’affliction et Les veilleurs. Allez rendre la quête Epouvantail à Goules et prenez la suite Les ogres voleurs.

Dirigez-vous alors vers l’ouest jusqu’à Sven et rendez lui la quête En armes et prêt, prenez la suite Morbent Gangre. Dirigez vous à l’ouest jusqu’à La Colline des Sentinelles et prenez le griffon jusqu’à Sombre-Comté. Rendez la quête Worgens dans les bois, prenez la suite. Rendez également les quêtes Les veilleurs, La légende de Stalvan et Le totem d’affliction.

Bois de la pénombre - PArtie 3b

Dirigez vous à nouveau vers le sud-ouest et tuez des Messager Plaie-de-nuit cette fois ci. Continuez à l’ouest en direction du tertre des ogres. Près de l’entrée de la grotte vous trouverez la "Caisse d'Abercrombie". A l’intérieur de la grotte, vous trouverez Zzarc’Vul qui possède le "Monocle d'ogre". Plus loin à l’ouest vous trouverez la ferme des Addles. Le "Registre des Défias" est dans un coffre aux environs de 24,72.

Retournez voir Abercrombie et rendez lui la quête Les ogres voleurs, prenez la suite Une lettre pour le Maire

En ville, rendez les quêtes suivantes :

  • Worgens dans les bois, prenez la suite
  • Les yeux dans les étoiles
  • Un diplomate a disparu, au nord de la ville. Prenez la suite
  • Une lettre pour le Maire, prenez la suite La traduction de la lettre d'Abercrombie. Rendez la quête et prenez la suite Attendre la fin des travaux de Sirra, que vous rendrez à nouveau pour prendre La traduction pour Ello, que vous rendrez (oui je sais…) pour La fiancée de l'Embaumeur.

(Optionnel :Trouvez un groupe pour les 2 quêtes élites La fiancée de l'Embaumeur et Morbent Gangre, sinon abandonnez-les).

Dirigez vous au sud de la ville pour tuer d’autres Plaies de nuit pour la quête Worgens dans les bois. Retournez en ville, rendez cette quête, prenez la suite et rendez là immédiatement.

(Optionnel : Rendez également les 2 quêtes élites si vous avez réussi à trouver un groupe).

Utilisez votre pierre de foyer pour Hurlevent.

Hurlevent

A Hurlevent, allez voir Elling Trias et rendez lui Un diplomate a disparu, prenez la suite. Dirigez-vous vers la vieille ville et donnez une correction à Dashel Poing-de-pierre après lui avoir rendu la quête et pris la suite. (Ne vous occupez pas de ses larbins, ils vous laisseront tranquille lorsque vous l’aurez battu). Parlez lui à nouveau et prenez la suite.

Retournez voir Elling Trias pour prendre la suite.

Gnomeregan

Le donjon de Gnomeregan est optionnel mais vous donnera un bon boost en expérience. Vous devriez être niveau 30 maintenant ou proche.

Le guide de James comporte pas mal de session de farm au début, vous serez content d’avoir fait Gnomeregan pour éviter ca si farmer n’est pas votre tasse de thé.

Si vous refusez de mettre les pieds à Gnomeregan malgré tout, abandonnez la quête Excavateurs gyrodrilmatiques .

Si non, prenez le griffon ou le tram jusqu’à Forgefer et commencez à chercher un groupe. A Brikabrok, prenez les 5 quêtes suivantes :

  • Sauvetage de données
  • Les cerveaux mécaniques
  • Sauver le cerveau de Techbot !
  • La grande trahison
  • Le jour d'après

Dans la ville de Kharanos, rendez la quête Le jour d'après et prenez la suite Gnogaine.

Si vous n’avez pas encore trouvé de groupe, vous pouvez soloter la quête juste en dehors de l’instance et prendre alors la suite Encore plus de Lueur verte !.

Une fois Gnomeregan terminé, allez rendre toutes les quêtes.

Menethil

Prenez le griffon pour Menethil, parlez à Mikhail et rendez lui la quête Un diplomate a disparu, prenez la suite.

Parlez à Tapoke Jahn, donnez lui une correction (tout comme dans Hurlevent) et rendez la quête. Prenez la suite chez Mikhail.

Prenez le bateau jusqu’à Theramore. Arrivé là, prenez le trajet aérien et rendez la quête Un diplomate a disparu. Prenez la suite.

C’est la fin de ce guide.

Vous devriez avoir 3 quêtes dans votre journal à présent : A la reconquête du Val calciné, Austrivage et Un diplomate a disparu.

Pour Austrivage, vous aurez juste à parler à un pnj une fois que vous vous rendrez dans cette région.

Pour Un diplomate a disparu, cette quête peut être terminée sur le chemin menant aux Tarides mais c’est un petit peu trop dur pour l’instant. La meilleure chose à faire est probablement d’attendre les quêtes du Marécage d’Aprefange vers le niveau 36 dans le guide de James.