Guides in German

These guides are all translated to the german language as good as possible.

"Steinar's" Guide um ein wenig Gold zu verdienen

Hi Leute!

Ich spiele WoW nun schon seit 2 Jahren
und ich weiss wie langweilig es sein kann Gold zu farmen.
Ich möchte ein paar meiner Überlegungen mit euch teilen, naja ich glaube viele von euch Jungs/Mädels wissen das alles bereits.
Ich würde eher sagen das dieser Guide für Leute ist die WoW grade angefangen haben und ein paar Gold verdienen wollen, vllt. für ein neues Mount oder ein paar neue Items.

Fangen wir an!

1. Wähle deine Berufe:
- Sie dir das AH an bevor du wählst! (Verschiedene Realms haben verschiedene Preise für bestimmte Items)
- Wähle keinen Beruf wie : Schmied, Lederverarbeitung ... Wenn du gerade mit WoW angefangen hast.
- Lerne Sammelberufe, ich schlage Bergbau und Kräuterkunde vor.

2. Zu den Sammel-Berufen:
- Bergbau: Gehe in den Wald von Elwynn in die in Tiefenschachtmine und baue die Vorkommen ab.
$$BONUS$$: Die Koboldgezüchte droppen Leinenstoff welchen man im AH verkaufen kann.
- Kräuterkunde: Ich schlage vor das du deine Fähigkeit soweit hochbekommst das du Wilddornrose im Dämmerwald aufsammeln kannst. Man benötigt einen Skill vo 70. Diese Kräuter können ebenfalls ein Kraut enthalten das sich Flitzdistel nennt und sich sehr gut im AH verkauft! Auf manchen Server kann man bis zu 10-14G für ein Stack bekommen.

3. Lerne deine Handelswaren zu verkaufe:
- Checke die AH Preise aus
- Verkauf deine Sachen nicht mehr als 1-6 Silber billiger als die anderen, auf die Dauer verlierst du so viel Geld.
- Ich würde das Addon "Auctioneer" downloaden um dir beim Verkauf zu helfen. Für mehr Informationen empfehle ich den exellent geschriebenen Guide "Money Making - Using The Auction House To Your Advantage" welchen du in der Gold Making Sektion finden kannst.

4. Zum Schluss:
- Hau die Hacken in den Teer und fang an gutes Gold zu verdienen.

Ich hoffe dieser Guide hilft ein paar Leute, würde mich freuen wenn ihr einen Kommentar hinterlasst.

Gold verdienen mit verschiedenen möglichkeiten

Hallo, dieser Guide sollen all jenen helfen die generell unter Geldmangel leiden. Ihr kennt alles das Problem: Gold. Das Mount will bezahlt werden, das neue Epic gekauft und der neue in der Gilde braucht ein Startkapital.

Nunja, ich verrate euch nun wie ich Geld verdiene:

Wollstoff ist von jeglichen 14-20er Mobs zu bekommen. Auf den meisten Realms kann man damit sehr gutes Gold verdienen. Pro stack 50s Gebot 1g Sofortkauf bzw immer etwas höher,zb 1g20s. Level: Ab 18 sehr einfach zu farmen.

Seidenstoff farmt sich sehr gut in Kloster-Kathedrale. Pro Run ca 200 Seidenstoff. Den bekommt man sehr schnell für 80 Silber den Stack los.
Ab Level 36 sehr einfach zu farmen.

Runenstoff ist ein dauerrenner. 1g/2g. Ganz einfach in den Westlichen Pestländern zu farmen. Pro Stunde sollte man in etwa 100 - 250 Runenstoff zusammenbekommen, je nach aktivität der Spieler dort (nacht ist dort nichts los)
Ab Level 52 sehr einfach zu farmen

by the way: Vergesst Tyrs hand.

Ansonsten könnt ihr als Verzauberer mit den Entzaubern von blauen Gegenständen aus dem Kloster (Kathedrale) verdienen (Enbosse 2x Kleiner strahlender Splitter) je 10g. Also dürftet ihr pro run in etwa 50 - 100 rausholen, je nachdem was droppt (ebenso von den grünen gegenständen die ihr für teures geld verkaufen könnt) Ab Level 58 sehr gut zu farmen.

Ansonsten für die High-Levels kommt eh bloß Nethersturm in frage Smiling Sodenn, hoffe ein klein bisschen geholfen zu haben.

Alchemie 1-375

Alchemie
Ein zwielichtige, teure jedoch lohnende und interresante Fähigkeit. Alchemie ist ein große Unterstützung für deinen Charakter. Hier wird der schnellste Weg beschrieben, um deine Alchemie Fertigkeit von 1 auf 375 zu bringen. Dieser Leitfaden (1) benutzt nur Rezepte die ausschließlich Pflanzen und Phiolen benötigen.


Vorbereitung
Es werden ziemlich viele Pflanzen benötigt um das Ziel zu ereichen. Erstell dir einen alternativen Bank-Charakter (2) (oder einen Pflanzenfarmer) und schick dir über diesen Charakter die Pflanzen zu. Denk an die richtige Reihenfolge beim Verschicken.


Gold
Wenn du alle Pflanzen selber sammelst, wird dich das ganze ca. 50g kosten (für Rezepte und Phiolen). Wenn du jedoch die Planzen kaufst, wird dich das mehr als 300g kosten.


Übersicht

1 - 60   Schwacher Heiltrank
(1 x Friedensblume, 1 x Silberblatt, 1 x Leere Phiole) x 60

61 - 110    Geringer Heiltrank
(1 x Schwacher Heiltrank, 1 x Wilddornrose) x 50

111 - 140    Heiltrank
(1 x Beulengras, 1 x Wilddornrose, 1 x Verbleite Phiole) x 30

141 - 155    Geringer Manatrank
(1 x Maguskönigskraut, 1 x Würgetang, 1 x Leere Phiole) x 15

156 - 185    Großer Heiltrank
(1 x Lebenswurz, 1 x Königsblut, 1 x Verbleite Phiole) x 30

186 - 210    Elixier der Beweglichkeit
(1 x Würgetang, 1 x Golddorn, 1 x Verbleite Phiole) x 25

211 - 215    Elixier der großen Verteidigung
(1 x Wildstahlblume, 1 x Golddorn, 1 x Verbleite Phiole) x 5

216 - 230    Überragender Heiltrank
(1 x Sonnengras, 1 x Khadgars Schnurrbart, 1 x Kristallphiole) x 15

231 - 250    Elixier der Untotenentdeckung
(1 x Arthas' Tränen, 1 x Kristallphiole) x 20

251 - 265    Elixier der großen Beweglichkeit
(1 x Sonnengras, 1 x Golddorn, 1 x Kristallphiole) x 15

266 - 285    Überragender Manatrank
(2 x Sonnengras, 2 x Blindkraut, 1 x Kristallphiole) x 20

286 - 300    Erheblicher Heiltrank
(2 x Goldener Sansam, 1 x Bergsilbersalbei, 1 x Kristallphiole) x 20

301 - 315    Flüchtiger Heiltrank
(1 x Goldener Sansam, 1 x Teufelsgras, 1 x Magieerfüllte Phiole) x 20

316 - 330    Schleichtrank
(2 x Zottelkappe, 1 x Teufelsgras, 1 x Magieerfüllte Phiole) x 20

331 - 350    Erstklassiger Heiltrank (3)
(2 x Traumwinde, 1 x Teufelsgras, 1 x Magieerfüllte Phiole) x 20

351 - 375    Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs
(1 x Traumwinde, 1 x Alptraumranke, 1 x Magieerfüllte Phiole) x 40


Übersicht aller benötigten Pflanzen
Friedensblume x 60 (3 Stacks)
Silberblatt x 60 (3 Stacks)
Maguskönigskraut x 15 (1 Stack)
Wilddornrose x 80 (4 Stacks)
Würgetang x 40 (2 Stacks)
Beulengras x 30 (2 Stacks)
Wildstahlblume x 5 (1 Stack)
Königsblut x 30 (2 Stacks)
Lebenswurz x 30 (2 Stacks)
Golddorn x 45 (3 Stacks)
Khadgars Schnurrbart x 15 (1 Stack)
Sonnengras x 60 (3 Stacks)
Blindkraut x 30 (2 Stacks)
Arthas' Tränen x 20 (1 Stack)
Goldener Sansam x 60 (3 Stacks)
Bergsilbersalbei x 20 (1 Stack)
Teufelsgras x 60 (3 Stacks)
Zottelkappe x 40 (2 Stacks)
Traumwinde x 80 (4 Stacks)
Alptraumranke x 40 (2 Stacks)


Übersicht aller benötigten Rezepte (4)
Rezept: Überragender Manatrank
Rezept: Erheblicher Heiltrank
Rezept: Schleichtrank
Rezept: Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs


Dank und Anerkennung
für den Hauptteil des Leitfadens geht an die Authoren des Guids 'Highlander's Powerlevelling Guides for all Professions'. Veröffentlicht unter:

  - 1. Alchemy 1 to 300 Guide Part 1
  - 26. Alchemy 300 to 375 Guide
  - Skill Up Guides Alchemy
  - Alchemy: 1 - 375 (Zugrundeliegender englischer Text)


Anmerkungen vom Übersetzer:
1) Ja es gibt ein schönes deutsches Wort für Guid. Ich finde Führer ist nicht ganz passend, deswegen Leitfaden Eye
2) Du kannst mit deinem Farm/Bank-char eine Gilde gründen und eine Gildenbank eröffnen. Somit hast du mehr als reichlich Platz, auch für andere Dinge.
3) Meiner Information nach muss der Trank aus 2*Nehterblüte (und nicht Traumwinde) und 1*Teufelsgras gebraut werden.
4) Ich habe die Liste der Rezepte hinzugefügt, um den Anspruch auf Vollständigkeit gerecht zu werden.

German: Jame's Horde Leveling Guide (Addon Version)

Deutsche Übersetzung von Jame's Horde Leveling Guide in der Addonversion von "Black Cat".

Höllenfeuerhalbinsel - noch nicht getestet
Zangarmarschen - noch nicht getestet
Wälder von Terokkar - 2.-8. März (delayed)
Nagrand - 9.-15. März (delayed)
Schergrat - sobald die Addon-Version erscheint
Der Heulende Fjord - in Planung
Boreanische Tundra - in Planung
Drachenöde - in Planung
Grizzlyhügel - in Planung

Installation:
Mit Rechtsklick -> "Ziel Speichern unter..." die angehängte Datei speichern.
Von den angehängten Dateien die Endung "_.TXT" entfernen (WoW-Pro erlaubt keinen Upload von .lua- und xml-Dateien).
Macht am besten eine Kopie der Datei "Guides.xml" in eurem WoW-Pro_TourGuide_Horde Verzeichniss. (Rechtsklick -> Kopieren -> Rechtsklick -> Einfügen)
Dann die Dateien ins WoW-Pro_TourGuide_Horde Verzeichniss kopieren.
(Die Guides.xml müsst ihr überschreiben. Ich habe dort nur die neuen Guides hinzugefügt)
Wie TourGuide und die WoW-Pro-Guides zu installieren sind, entnehmt bitte dem entsprechenden Beitrag.
Jetzt sollte die Guide wie alle anderen Wow-Pro Guides in TourGuide auswählbar sein.

Viel Spaß und frohes Testen!

Jame's Allianz Level-Guide Kapitel I (30-40)

Anmerkungen des Übersetzers
Dies ist die deutsche Version von Jame's alliance leveling guide – chapter I. Ich habe sie nach besten Wissen und Gewissen übersetzt, erhebe aber keinen Anspruch auf komplette Fehlerlosigkeit. Falls ihr also etwas entdeckt, schickt mir eine PN oder schreibt einen Kommentar.

Ich habe versucht, möglichst eng am Original zu bleiben. Manche englischen Begriffe habe ich beibehalten, weil es nur ungenügend äquivalente deutsche Wörter dazu gibt, z.B. grinden, Aggro, porten etc., ich denke, jeder weiß trotzdem, was gemeint ist. Eye

Versionshinweise

Dies ist v2.0 des Guides. Wie in dieser News erwähnt, wurde er überarbeitet, um den Änderungen mit Patch 2.3 gerecht zu werden. Die alte Version des Guides kannst du weiterhin hier finden. Gleichzeitig gab es viele weitere Verbesserungen:

  • Einleitung/Addons-Abschnitt ist aktualisiert worden
  • Die „Töte-alles-auf-deinem-Weg“-Regel ist aufgehoben worden, es sei denn, es mangelt dir im Vergleich zum jeweiligen Zeitpunkt im Guide an Erfahrungspunkten
  • ALLE großen Grinding-Abschnitte sind entfernt und durch Questrunden ersetzt worden
  • Schwere Gruppen- oder Elitequests, die keine mehr sind, sind integriert worden
  • Neue Inhalte aus Patch 2.3 sind integriert worden
  • Karten sind neu erstellt worden und eine Menge Fehler sind korrigiert worden
  • Detaillierte Karte für die Schimmernde Ebene ist ergänzt worden
  • Düstermarschen-Runde ist hinzugefügt worden
  • Grinding ist verringert worden und es sollte möglich sein, einen Schritt schneller zu leveln als vorher

Einleitung

Dieser Guide beginnt ab Level 30, falls du Anleitungen für einen anderen Levelbereich (z.B. von 1-30) benötigst, schau bitte auf dieser Seite nach. Dieser Guide setzt keinen anderen vorraus, allerdings wird es dir von Vorteil sein, wenn du Boston's Leveling Guide gemacht hast, weil dort eine Menge Flugpunkte geholt werden: Boston's Alliance Leveling Guide.

Dieser Guide ist auf SCHNELLES leveln ausgelegt, indem Optimale Quest-Runden benutzt werden. Mit diesem Guide wird questen sehr effizient und du wirst keine Sekunde damit verschwenden, herumzulaufen um herauszufinden, in welcher Reihenfolge du welche Quests machen müßtest. Folge sorgfältig jeder Anweisung und du wirst es erleben. Die Wahl der Quests und die Reihenfolge sind optimal gewählt, sodass du so wenig wie möglich herumläufst und so viel wie möglich erreichst, indem mehrere Quests auf einmal abgegeben werden. Es wird wie grinden sein, weil du ununterbrochen Sachen töten und erledigen wirst und gleichzeitig einen Haufen Quests im vorbeigehen abschließt!

Alles in diesem Guide kann alleine geschafft werden (außer ich sage etwas anderes). Natürlich kann man dem Guide auch zu zweit oder als Gruppe folgen, es ist ein Problem und funktioniert genauso.

DISCLAIMER: Dieser Guide berücksichtigt KEINE Berufe, Klassenquests oder PVP-Angelegenheiten. Er konzentriert sich zu 100% darauf, die meiste Erfahrung in schnellstmöglicher Zeit zu verschaffen, indem du eine Menge Quests erledigst und soviel Spielinhalt wie möglich genießen kannst. Jegliche Rasse/Klasse-Kombination kann diesen Guide benutzen. Alle Beschwerden bezüglich PVP, Berufen oder auf Klassen bezogene Angelegenheiten werden ignoriert.


Grundregeln

  • Verteile deine Talentpunkte so, damit du den höchstmöglichen Schaden austeilst. (z.B. Priester sollten sich auf Schatten spezialisieren, Krieger auf Waffen/Furor, Schurken auf Kampf/Meucheln, etc.)

  • Verschwende deine Zeit nicht damit, Gruppen fürs Questen zu suchen, alles was in diesem Guide beschrieben ist, kannst du allein schaffen. Schließe dich nur mit anderen zusammen, wenn es keine Zeitverschwendung ist. (z.B.: sich mit der Person am anderen Ende der Zone zu treffen um ihm den Weg zu deiner Quest zu zeigen – das ist Zeitverschwendung)

  • Versuche immer in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt auszuloggen, wenn du eine Pause machst.

  • Wenn du deinen Ruhestein irgendwo binden solltest (ein Gasthaus zu deinem Heimatort machen), dann geschieht dies aus einem guten Grund und wird dir viel Zeit ersparen.


Nützliche Addons

Empfohlen

  • DMiniCoords - Ein simples Kästchen, das Koordinaten anzeigt. Mit einem Linksklick kannst du es verschieben.

Optional

Für alle die neugierig sind, welche Addons ich sonst benutze: Unten ist eine Liste mit weiteren Addons, aber sie sind 100% optional.

Notiz:
Für den Fall, dass du nicht weißt wie man Addons installiert, lade einfach eins von den oberen Addons herunter und entpacke es. Verschiebe den entpackten Ordner in den WoW-Addon-Ordner (voller Pfad wäre standardmäßig:\\Programme\\World of Warcraft\\Interface\\AddOns). Starte danach World of Warcraft neu und es sollte funktionieren.

Wenn du ins Spiel einsteigst und deine Addons nicht geladen worden sind, dann musst du eventuell ausloggen und in der Charakterauswahl auf „Addons“ in der unteren, linken Ecke klicken. Aktiviere das Kästchen vor „Veraltete Addons laden“. Starte dann WoW neu.


Einkaufszettel:

    Versuche jedes Mal, wenn du an einem Auktionshaus vorbei kommst, folgende Dinge zu kaufen:
  • 3 Stapel Wollstoff (benötigt auf Level 30)
  • 4 Geringes Blutsteinerz (können wir ab Level 32+ benutzen, aber auch später, bis Level 43 ist es das immer noch wert), gib nicht viel mehr als 2 Gold dafür aus.


Farblegende:

  • Quests
  • Gegenstände
  • Gebiete/Orte
  • Questziele zum Töten
  • NPCs
  • Koordinaten

Level 30


Als erstes müssen wir nach Waldeslied im Eschental gehen. Falls du noch in Sturmwind bist, gehe zum Hafen und nimm das Boot nach Auberdine und flieg direkt weiter nach Waldeslied. Oder, falls du den Flugpunkt noch nicht hast, flieg einfach nach Astranaar und folge der Hauptstraße den ganzen Weg nach Osten, bis du Waldeslied erreichst (86,47).

Wenn du angekommen bist, nimm folgende Quests an:

  • [30] Das heulende Tal
  • [32] Elende Satyrn! Die Dryaden sind in Gefahr!

Hol außerdem den neuen Flugpunkt.

1. Von Waldeslied aus, gehe direkt nach Westen, bis du auf Xavian (78,45) stößt. Dort solltest du Anilia, einen NPC, auf dem Boden liegen sehen. Säubere vorsichtig die Gegend um sie herum und gib deine Quest ab, nimm die Folgequest an. Nördlich des NPCs solltest du ein Tor mit einem Weg sehen, der etwas nach unten führt. Dort sollten ein paar Satyrn und der NPC sein, den wir zu erledigen haben: Geltharis.
Er ist Level 32, aber keine Sorge. Er ist eher leicht zu töten und kann einzeln gepullt werden, vorausgesetzt du tötest die zwei anderen Satyrn vor ihm. Erledige Geltharis und plündere den Zweig von ihm.

2. Gehe westlich durch den See und folge dem Weg, der auf der Karte markiert ist, bis du die Hauptstraße erreichst. Folge ihr nordwestlich bis ungefähr (55,34), wo du nach Westen in die Hügel gehen kannst. Bei (53,37) solltest du einen Höhleneingang mit Terrorwölfen davor sehen. Ebne dir den Weg hinein (die Höhle ist eigentlich nur ein Durchgang) und du wirst in einer Art Tal herauskommen. Schlage dich zu diesem Buch durch:

Rechtsklicke es.

Jetzt holen wir uns einen neuen Flugpunkt. Gehe nach Norden und betrete den Teufelswald. Folge dort weiter der Straße, bis du das Smaragdrefugium findest. Aktiviere den neuen Flugpunkt.

3. Fliege zurück nach Waldeslied. Gib dort beide Quests ab und nimm die Folgequest [30] Velinde Sternensang von Schildwache Melyria Frostschatten an.

Flieg nach Auberdine. Wenn du grinden nicht magst und die optionale Grinding-Runde später überspringen möchtest, binde deinen Ruhestein in Auberdine. Wenn nicht, mach einfach weiter.

In Auberdine nimmst du das Boot, welches am nordöstlichen Steg anlegt und nach Rut’theran fährt (oder nimm die Flugverbindung, wenn du den Flugpunkt schon hast). Gehe nach Darnassus und folge dem Weg zur Terrasse der Handwerker. Dort wirst du ein "!" auf der Minikarte sehen. Bei diesem NPC kannst du den Wollstoff abgeben, den du vorher schon gekauft hattest, um Erfahrungspunkte und Ruf mit der Stadt zu bekommen. Dies ist auch in anderen Hauptstädten möglich. Sieh es als Möglichkeit, EP aufzuholen, wann immer es nötig ist. Abgesehen vom ersten Abgeben habe ich es nicht als ständige Erfordernis einbezogen, weil es einfach zu teuer ist.

Wenn du fertig bist, folge weiter dem Weg bis du Thyn'tel Klingenweber triffst, gib die Quest ab und nimm die Folge an. Gehe jetzt zur Terrasse der Händler.

Bei (62,82) wirst du eine Truhe finden, welche du öffnen und plündern musst. Gehe zum vorherigen NPC zurück und gib die Quest ab. Nimm die Folge an.

Wir werden nun ein bisschen questen, kombiniert mit reisen/Flugpunkte holen. Das wird uns erlauben, die Dinge für den Rest des Guides ein wenig zu beschleunigen und das Grinden zu vermeiden. Wenn du im Moment keine Lust hast, herumzulaufen, kannst du den ursprünglichen Jame's Grinding-Platz benutzen (siehe die „Grinding-Runde“ weiter unten), um Level 31 zu erreichen. Dies kann schneller sein als herumlaufen, besonders wenn du einen Ruhebonus hast, aber es wird definitiv länger dauern, wenn du hinterher die Flugpunkte nachholen musst.

Wie auch immer, wir müssen einen letzten Flugpunkt holen.

  • Kurzform: Per Boot nach Theramore und dort den neuen Flugpunkt holen. Wenn du Grinden willst, gehe zum Gasthaus zwecks neuer Heimatort. Wenn nicht, lasse den Ruhestein auf Auberdine gesetzt.

    Gehe nach Tausend Nadeln.

  • Ausführlich: Flieg von Darnassus nach Auberdine, wo du das Boot nach Sturmwind nimmst. Von dort aus geht es per Untergrundbahn nach Eisenschmiede. Fliege zum Hafen von Menethil, wenn du den Flugpunkt noch nicht hast, musst du zu Fuß hinlaufen. Nimm dann das Boot nach Theramore (, welches am südlichen Steg anlegt). Finde in Theramore den Greifenmeister und damit den Flugpunkt. Wenn du die Grinding-Runde machen willst, gehe zum Gasthaus und mache es zu deinem Heimatort. Wenn nicht, lasse deinen Ruhestein auf Auberdine gesetzt.

    Folge danach der Straße nordwestlich durch die Düstermarschen und dann südlich in das Brachland. Halte dich dort südlich Richtung Tausend Nadeln, benutze den Großen Aufzug um nach unten zu gelangen (attackiere die Wache nicht, renne einfach durch sie hindurch, nimm den Aufzug und lauf weiter, bis sie dich vergisst).

Am Boden unweit des Großen Aufzugs solltest du einen Körper bei (31,24) sehen, plündere ihn, nimm Henrik Einbraues Tagebuch und rechtsklicke es, um die Quest [27] Einbraues Tagebuch zu bekommen.

Gehe in Tausend Nadeln immer nach Westen, bis du die Grenze zu Feralas erreichst und den Allianzaußenposten Thalanaar findest (5,17). Gib dort [27] Einbraues Tagebuch ab. Lehne die Folgequest ab, es sei denn, du planst die Instanz Kral der Klingenhauer zu besuchen (übrigens wäre jetzt ein gutes Level, dies zu tun).
Aktiviere auch hier den neuen Flugpunkt.

== OPTIONALE GRINDING-RUNDE ==

Überspringe diesen Abschnitt, wenn du Grinden nicht magst. Die Alternative wird wahrscheinlich langsamer sein, weil sie eine Menge Laufarbeit beinhaltet. Es ist deine Entscheidung.

Gehe südöstlich den Berg entlang, bis du auf den Bau der Wildfedern triffst (27,51). It's grinding time! Keine Sorge, danach wird es wieder eine Menge Quests geben, aber bis dahin wirst du diese Harpyien töten, bis zwei Ziele erreicht sind:

  • du erreichst Level 31+
  • du hast 25 Farbenprächtige Federbüsche bekommen

Die Harpyien sind lvl 28-30 und droppen Silber und Seidenstoff. Es gibt eine Menge von ihnen und sie respawnen schnell. (Vergiss nicht, die Harpyien unten am Boden und in der Höhle auf dem Hügel zu töten) Mit den 25 Farbenprächtigen Federbüschen kannst du 60 Gewinnlose auf dem Dunkelmondjahrmarkt bekommen, von denen du dann 50 gegen eine 14-Platz-Tasche eintauschen kannst, welche einen großen Vorteil auf diesem Level bedeutet ( - es sei denn, du bist ein Twink). Leider ist der Dunkelmondjahrmarkt nicht immer verfügbar. Schau in diesem Dunkelmondjahrmarkt-Halsketten-Guide nach, wann der Jahrmarkt seine Zelte aufschlägt und leg die Federbüsche solange in die Bank. Wenn du die Tasche nicht brauchst, kannst du sie auch im Auktionshaus anbieten (sie verkaufen sich gut) oder sie für die zukünftige epische Halskette aufbewahren.

== ENDE DER OPTIONALEN GRINDING-RUNDE (wenn du sie gemacht hast, überspringe den folgenden Abschnitt bis Level 31) ==

Wenn du die Grinding-Runde nicht machst, porte dich zurück nach Auberdine.
Flieg nach Waldeslied. Verlasse das Dorf Richtung Süden und folge der Straße nach Westen bis (67,71), wo du einem Weg nach Süden folgst. An der Grenze zum Brachland musst du an den Wachen der Horde vorbei, ohne dass sie dich bemerken:

Auf der linken Seite des Grenzwalls ist die kleine Mauer eingebrochen und kann von jedem überwunden werden – keine Wachen in Sicht.

Gehe nach Südosten, bis du Ratschet findest – mach dabei vorsichtshalber einen großen Bogen um Das Wegekreuz. Hol in Ratschet den Flugpunkt und gib am Dock bei Werftmeister Flunkerblick deine Quest ab. Nimm die Folge an und das Boot nach Beutebucht. Gib dort die Quest bei Karawanenführer Ruzzgot ab und nimm auch diese Folgequest an. Aktiviere den Flugpunkt (welcher sich auf der obersten Ebene des Gebäudes befindet, welches gegenüber vom Gasthaus liegt) und fliege nach Dunkelhain.

Gib die Quest bei Amtmann Daltry ab, nimm die Folge an, sprich mit Jonathan Treuwein, gib sie ab und nimm wiederum die Folgequest an.
Falls du hinlänglich in Dunkelhain gequestet hattest, solltest du die Quest [31] Worgen in den Wäldern (Folge 3 in der Questreihe) von Calor annehmen können. Wenn nicht, wirst du später 5000 EP nachgrinden müssen (oder genug, um Level 31 zu erreichen, je nachdem, wie viel EP du schon hattest – wir werden es wohl später sehen).

Folge vorerst der südlichen Straße und gehe der Höhle bei (73,75) entgegen. Dort solltest du die Worgen für eine deiner Quests sehen. Schlage dich tötenderweise durch, aber sei SEHR vorsichtig wenn du dich dem Höhleneingang näherst, der Mob namens Bauchreißer (Level 32) hat eine RIESIGE Aggroreichweite, dazu kommt er noch mit einer Wache. Deshalb säubere erst den Bereich vor der Höhle aus einer sicheren Entfernung, regeneriere volles Leben/Mana, halte alle starken Fähigkeiten sowie einen Heiltrank ohne Abklingzeit bereit und geh die Mobs im Inneren an.

Säubere die Höhle bis zu ihrem unteren Ende, wo du einen Erdhaufen finden solltest:

Plündere ihn, kämpfe dich nach draußen und vergewissere dich, genug Mobs für [31] Worgen in den Wäldern erledigt zu haben, bevor du zurück nach Dunkelhain gehst (vergewissere dich ebenfalls, dass du nicht mehr als 10k EP vom nächsten Level entfernt bist ). Wenn du diese Quests nicht annehmen konntest, grinde an dieser Stelle bis du 5k EP von Level 31 entfernt bist.

Gib in Dunkelhain [31] Worgen in den Wäldern ab und nimm die Folge an, welche du gleich bei Jonathan Treuwein einlösen kannst. Gib ebenfalls die andere Quest ab und nimm die Folgequest an. Wenn dein Ruhestein bereit ist, benutze ihn, um zurück nach Auberdine zu porten. Wenn nicht, fliege nach Sturmwind. Nimm dort das Boot nach Auberdine und fliege nach Darnassus. Gehe zurück zur Terrasse der Krieger und gib deine Quest ab.

Herzlichen Glückwunsch zu Level 31.

Level 31


Wenn du in Darnassus bist:

Gehe zurück nach Auberdine und nimm das Schiff nach Sturmwind, von dort nach Menethil und dann das Schiff nach Theramore, binde deinen Ruhestein in dem Gasthaus dort.

Verkaufe Krempel, repariere etc.

Fliege nach Thalanaar.

Von dort aus gehe eine ganze Zeit nach Osten/Südosten, bis du in der Schimmernden Ebene ankommst. In der Mitte dieser kleinen Salzwüste wirst du die Illusionenrennbahn finden.

Wenn du die Harpyien gegrindet hast:

Gehe nach Osten, bis du die Illusionenrennbahn in der Schimmernden Ebene findest(80,77).

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Nimm folgende Quests an:

  • [30] Gehärtete Schalen
  • [30] Gewicht reduzieren
  • [30] Salziges Gift
  • [31] Hemet Nesingwary Jr.
  • [31] Raketenwagenteile
  • [33] Eine Straßenunebenheit
  • [36] Werftmeister Flunkerblick

Alles was du zum Abschließen dieser Quests brauchst, findest du rund um die Rennbahn. Orte, an denen sich oft mehrere der Questmobs auf einmal tummeln, sind auf der Karte eingezeichnet (Dank an Jimjimjimmy fürs ergänzen). Töte solange Zeug an diesen Orten, bis alle Quests fertig sind und du 10 Schildkrötenfleisch gefunden hast.

Vermeide die lvl 35 Schildkröten, sie sind orange und könnten ein bisschen zu schwer für dich sein.

Nicht das Schildkrötenfleisch verkaufen! Leg es auf die Bank oder irgendwo in dein Inventar.

Gib alle Quests ab und nimm die nachfolgenden Quests an:

  • [35] Martek der Verbannte
  • [37] Goblinsponsoring
Wenn du jetzt noch nicht Level 32 geworden bist, grinde in dieser Gegend (Schildkröten, Geier, etc), bis du den nächsten Level erreichst.

Level 32


Bevor wir weiter ziehen, gehe nach Süden und betrete Tanaris. Direkt hinter dem Berg sollte Gadgetzan liegen. Sprich mit dem Greifenmeister auf der anderen Seite der Stadt, um den neuen Flugpunkt zu holen.


Porte nach Theramore, verkaufe Krempel und repariere deine Rüstung.

Wenn du den Flugpunkt in Ratschet hast, flieg dorthin, wenn nicht: Verlasse Theramore und folge der Straße erst nordwestlich, dann südlich ins Brachland. Gehe dort nach Norden und dann Osten, um den Küstenort Ratschet zu finden. Sprich dort mit Gazlowe, nimm die Folgequest an, die ebenfalls [37] Goblinsponsoring heißt. Sprich ebenfalls wiedermal mit Werftmeister Flunkerblick an den Docks und nimm die Folge [36] Teile für Kravel an.

Nimm das Boot nach nach Beutebucht. Sprich im Hafen von Beutebucht mit Werftmeister Lozgil und nimm die Folge an. Gehe zum Gasthaus und mach es zu deinem Heimatort.

Ganz oben im Gasthaus, auf einem schiffartigen Balkon, wirst du Baron Revilgaz finden. Gib [37] Goblinsponsoring ab und nimm die Folgequest mit gleichem Namen an.

Hole dir alle Quests in Beutebucht, die du annehmen kannst. Wenn das getan ist, fliege nach Sturmwind um neue Fähigkeiten zu lernen (für Schurken gibt es einen Lehrer im ersten Stock des Beutebucht-Gasthauses).
Schau ins Auktionshaus, repariere, verkaufe Müll, kaufe vier Stapel Essen/Trinken.

Fliege nach Dunkelhain und folge dem südichen Weg bis du ins Schlingendorntal gelangst. Bei (37,3) solltest du ein Rebellenlager finden. Aktiviere den Flugpunkt und nimm alle verfügbaren Quests an. Gib auch [32] Vorräte für den Gefreiten Thorsen ab.

Danach folge der Straße tiefer ins Schlingendorntal, bis du eine Brücke überquerst. Springe direkt nach der Überquerung dieser ersten Brücke den Abhang nach Nordwesten hinunter. Du solltest Nesingwarys Expedition bereits sehen können (35,10). Gib [31] Hemet Nesingwary Jr. ab, nimm dann die Quest [30] Willkommen im Dschungel von Barnil Steinkrug an und gib sie nebenan bei Hemet Nesingwary Jr. ab. Damit sollten mehrere andere Quests freigegeben werden, die du alle annimmst, außer [40] Die Grünen Hügel des Schlingendorntals.

Du solltest diese Quests haben:

  • [31] Angebot und Nachfrage von Drizzlik in Beutebucht.
  • [31] Beherrschen der Pantherjagd von der Nesingwary Expedition.
  • [31] Beherrschen der Tigerjagd von der Nesingwary Expedition.
  • [32] Untersuchung des Lagers von Krazek in Beutebucht.
  • [33] Die zweite Rebellion von Unteroffizier Yohwa im Rebellenlager.
  • [34] Beherrschen der Raptorenjagd von der Nesingwary Expedition.
  • [34] Schlechte Medizin von Unteroffizier Yohwa im Rebellenlager.
  • [35] Ohren der Blutskalpe von Kebok in Beutebucht.
  • [35] Singende blaue Splitter von Crank Zischelbub in Beutebucht.
  • [36] Feindliche Übernahme von Kebok in Beutebucht
  • [36] Teile für Kravel von Werftmeister Flunkerblick.
  • [37] Der Stein der Gezeiten von Baron Revilgaz in Beutebucht, die Vorquest dafür vergibt Krazek in Beutebucht.
  • [37] Goblinsponsoring von Baron Revilgaz in Beutebucht.
  • [37] Kochen mit Krazek von Korporal Kaleb im Rebellenlager.
  • [41] Zitterhand Angst einjagen von Seewolf MacKinley in Beutebucht.

Es ist nicht nötig, [40] Die Grünen Hügel des Schlingendorntals anzunehmen (die mit den Kapiteln), es würde dir derzeit nur das Questlog verstopfen. Du wirst jedes Kapitel vollständig abschließen, wenn du die richtigen Seiten dafür hast. Darum halte während deiner Jagd immer Ausschau nach diesem Drop:

1. Töte Flusskrokolisken (die überall im nördlichen Fluss gefunden werden können), bis du 2 Große Flusskrokoliskenhäute gefunden hast. Während du nach Krokos suchst, kannst du gleichzeitig Junge Tiger in der Nähe des Flusses erlegen.

2. Töte danach 10 Junge Schlingendorntiger (oder so viele, wie du noch brauchst)
Tiger findet man meistens südlich und rund um das Nesingwary-Camp herum.

3. Als nächstes müssen Junge Panther dran glauben, sie werden meist im Osten auf der anderen Seite des Flusses gefunden. (41,10).

4. Gehe weiter nach Nordosten zu Kurzens Truppenlager (44,11) und töte 15 Kurzens Dschungelkämpfer genauso wie Kurzens Medizinmänner bis du 7 Dschungelarzneien hast (kann eine Weile dauern). Außerdem wirst du einen Giftfarnextrakt von einem der Kistenstapel benötigen, die in Kurzens Lager verteilt sind.

5. Wenn die fünf Quests erledigt sind, gib zwei davon im Rebellenlager ab (außer [31] Angebot und Nachfrage, welche später dran kommt). Nimm auch die Folgequest an: [38] Spezialtruppe.

6. Gib im Nesingwary-Camp die beiden anderen Quests ab und nimm die Folgen an:

  • [33] Beherrschen der Tigerjagd
  • [33] Beherrschen der Pantherjagd

7. Gehe nach Westen bis du eine Anhöhe erreichst (30,9). Hier oben findest du Panther und Tiger. Erledige 10 von jedem.

8. Weiter südwestlich auf der Anhöhe solltest du Schlingendornraptoren finden, töte 10.

9. Im Süden unter der Anhöhe findest du ein Trolllager bei den Ruinen von Bal'lal (29,20). Beschaffe dir 15 Ohren der Blutskalpe von den Trollen. Sei vorsichtig wenn du Nahkämpfer bist, kurz vor ihrem Ende werden sie zornig und schlagen härter zu. Wenn du dort nicht genug Trolle hast, findest du ein weiteres Lager bei den Tkashi-Ruinen (33,15).

10. Gehe nach Westen bis du zur Küste kommst und gehe am Strand nach Norden bis du die ersten Kristallrückenbasilisken siehst. Wenn dir die Basilisken ausgehen findest du weitere auf der schmalen Anhöhe direkt an der Klippe. Wenn dort keine Basilisken sind, grinde einfach ein paar Trolle, bis sie respawnen. Töte Basilisken, bis du 10 Singende Kristallsplitter hast.

11. Schwimme danach auf die westliche Insel bei den Koordinaten (21,22), du wirst direkt auf die Mitte der Insel zugehen müssen, damit die Quest [37] Der Stein der Gezeiten abgeschlossen ist, aber sei vorsichtig mit den lvl 37 Elementaren.

Porte dich nach Beutebucht.

12. Quests abgeben und annehmen in Beutebucht:

  • [31] Angebot und Nachfrage, Folgequest [36] Etwas Zusammenbau benötigt.
  • [35] Singende blaue Splitter im Erdgeschoss des Gasthauses, Folgequest [41] Venture Company-Bergbau
  • [37] Der Stein der Gezeiten auf dem obersten Balkon im Gasthaus bei Baron Revilgaz, Folgequest [37] Wasserelementare
  • [37] Kochen mit Krazek, nimm [37] Gefallen für Krazek an.
  • [35] Ohren der Blutskalpe bei Kebok.

Reparieren, Krempel verkaufen, 4 Stapel Essen/Trinken kaufen.

==Notiz== Wenn du schon 4x Geringes Blutsteinerz (Einkaufszettel) hast, kannst du gleich [37] Gefallen für Krazek abgeben und die Folgequest annehmen [37] Rückkehr zu Korporal Kaleb. Es ist nicht schlimm wenn du es noch nicht hast, check weiterhin das Auktionshaus in Beutebucht und Sturmwind, wann immer du die Möglichkeit hast. Ich denke, du solltest nicht mehr als 2 Gold dafür ausgeben. Wenn du das Erz hast, vergiss nicht, es auf unserer nächsten Reise nach Beutebucht abzugeben, nimm die Folge an und gib sie ab, wenn wir das nächste Mal zum Rebellenlager kommen. Ich werde dich nicht weiter daran erinner, darum vergiss es nicht. Wenn du die Erze auf lvl 43 immer noch nicht hast, brich die Quest einfach ab.

Fliege zum Rebellenlager. Von dort aus nach Süden zur Nesingwary Expedition und tausche alle fertigen Quests ein:

  • [33] Beherrschen der Pantherjagd, nimm die Folge an [38] Beherrschen der Pantherjagd
  • [33] Beherrschen der Tigerjagd, nimm die Folge an [35] Beherrschen der Tigerjagd
  • [34] Beherrschen der Raptorenjagd, nimm die Folge an [36] Beherrschen der Raptorenjagd

Schau nach, ob du schon eines der Kapitel der Schlingendorn-Seiten-Quest komplettiert hast und gib sie ab.

  • Kapitel I: Seite 1, 4, 6, 8
  • Kapitel II: Seite 10, 11, 14, 16
  • Kapitel III: Seite 18, 20, 21, 24
  • Kapitel IV: Seite 25, 26, 27

Du solltest jetzt Level 33 sein.

Level 33


Gehe zurück zum Rebellenlager und fliege zum Hafen von Menethil.


==Notiz== Wenn du Boston's Guide gefolgt warst, solltest du schon alle Quests von den Zwergen bei Dun Modr geschafft haben. Wenn dem so ist, überspringe einfach die vier folgenden Abschnitte und gehe direkt ins Arathihochland zur Zuflucht.

1. Folge von dort aus der Straße nach Osten bis du zu einer Kreuzung kommst. Dort gehe nach Norden bis bis du zu einem kleinen Zwergenlager kommst, wo es ein paar Quests gibt. Nimm alle drei Quests an und fange an, dich in die besetzte Siedlung durch zuschlagen. Gleich am Anfang solltest du eine Menge Dunkeleisenzwergen finden. Im Inneren der Gebäude wirst du alle anderen Mobs finden, die du für eine deiner Quests benötigst.

2. Wenn [30] Der Dunkeleisenkrieg fertig ist, gehe südöstlich am Berg entlang bis zu einem Zeltlager. In der südöstlichsten Gruppe solltest du dein Questziel finden: Balgaras der Niederträchtige. Töte ihn und plündere Balgaras' Ohr.

3. Zurück im Zwergenlager, gib beide Quests ab.
Gehe nach Norden zur Brücke zum Arathihochland. Auf halbem Wege über die Brücke wirst du auf der rechten Seite einen Eingang sehen. Gehe mit vollem Leben/Mana die Treppe hinunter. Ganz unten am Boden wirst du einen Leichnam mit einem Fragezeichen finden. Gib deine Quest ab und nimm die Folge an.

4. Lauf zurück zum Zwergenlager und gib die Quest bei Rhag Garmason ab. Nimm die Folgequest [31] Der Thandolübergang an und gehe zurück zur Brücke, aber überquere sie diesmal ganz. Rechts über die Holzbrücke und du wirst ein Camp mit Zwergen sehen, in deren Mitte ein Wagen mit Fässern steht:

Erledige die Zwerge zwischen dir und dem Wagen, den du benutzt. Es gibt eine kleine Explosion und du kannst zurück zu dem Zwergenlager im Sumpfland laufen. Gib die Quest ab und nimm die Folge [31] Hilfegesuch an die Allianz an.

Dieses Mal überquere endgültig die Brücke und folge dem Weg nördlich ins Arathihochland, bis du Die Zuflucht erreichst. Hol den Flugpunkt und gib die Quest bei Hauptmann Nials ab.


Repariere und verkaufe Müll, dann verlasse Die Zuflucht und folge dem Hauptweg nach Westen/Nordwesten, bis du das Vorgebirge des Hügellandes erreichst. Folge dort weiter der Straße nach Nordwesten bis du zu der zweiten Weggabelung nach dem Fluss kommst, dort biegst du nach Süden Richtung Süderstade ab.

In Süderstade nimmst du zwei Quests an: [29] Vermisste Kristalle und [30] Die Küste entlang.

1. An der westlichen Küste in der Nähe von Süderstade wirst du die Murlocs für [30] Die Küste entlang finden. Töte die 20 benötigten Mobs.

2. Wenn du damit fertig bist, gehe nach Norden, bis du auf die Hauptstraße stößt und folge ihr nach Osten bis zur Weggabelung. Dort solltest du einen halb zerstörten Turm auf der linken Seite sehen (56,36). Kämpfe dich hinein und plündere die ungeöffnete Kiste.

Laufe zurück nach Süderstade und gib beide Quests ab, ohne die Folgequests anzunehmen. Du solltest jetzt Level 34 sein. Porte dich zurück nach Beutebucht.

Level 34


Da du jetzt lvl 34 bist, kannst du zu deinem Klassenlehrer gehen, wenn du möchtest. Der nächste Ort dafür wäre Sturmwind per Greifenfluglinie. (Es sei denn, du bist ein Schurke, es gibt einen Schurkenlehrer im ersten Stockwerk des Beutebucht-Gasthauses.)

Während du auf dem Greifen bist (oder einfach in Beutebucht), kannst du im Allgemeinen Chat fragen, ob irgendjemand eine der Seiten hat, die dir noch für die Kapitel fehlen. Du kannst sie auch tauschen oder im Auktionshaus verkaufen, für 10-15 Silber gehen sie gut weg. Du kannst auch im AH von Beutebucht nach fehlenden Seiten schauen. Ich schlage vor, du kaufst sie überteuert (Biete 20-30 Silber für eine Seite und du solltest sie schnell bekommen). Je eher du die Seiten-Sammlungen abgibst, desto besser für deine Taschenplätze =P Wie auch immer, es ist wieder Zeit zu jagen!

1. Wenn du fertig bist, fliege zum Rebellenlager. Laufe süd/südwestlich in die Gegend über dem Basislager von Grom'Gol. Dort solltest du eine Menge Schmetterschwänze finden. Töte so viele von ihnen, wie du für die Quest [36] Beherrschen der Raptorenjagd benötigst.

2 & 3. Sobald die Raptoren erledigt sind, solltest du zum Fluss im Osten gehen. Suche entlang des Ufers nach Schnappkieferkrokolisken. Gleichzeitig kannst du einen Abstecher in den Stützpunkt der Venture Co. machen, gleich neben dem Nazferitisee. Töte dort Geologen (44,20), sie droppen die Gerommelten Kristalle, die du für [36] Feindliche Übernahme benötigst. Krokolisken kannst du rund um den Nazferitisee und auf beiden Seiten des Flusses bis hinunter zu den Ruinen von Mizjah finden. Töte und plündere Goblins und Krokolisken, bis du beide Quests abgeschlossen hast.

4. Wende dich danach Richtung Westen in die Gegend zwischen den Ruinen von Bal'al und Tkashi (33,15). Dort wirst du Alte Schlingendorntiger finden und 10 von ihnen töten.

5. Einmal fertig, gehe zur Nesingwary Expedition und gib ab:

  • [35] Beherrschen der Tigerjagd, Folgequest [37] Beherrschen der Tigerjagd annehmen
  • [36] Beherrschen der Raptorenjagd, Folgequest [41] Beherrschen der Raptorenjagd annehmen

Für etwas mehr Taschenplatz, komplettiere auch jegliches Kapitel, um die Seiten loszuwerden.

6. Gehe nach Nordosten bis du auf Kurzens Truppenlager triffst. Dieses Mal gehst du direkt in die Höhle und erledigst Kommandosoldaten und Kopfschrumpfer. Vorsicht, die Kommandosoldaten sind unsichtbar wie Schurken.

7. Wenn das erledigt ist, gehe nach Südwsten um Sin'dall zu finden. Sin'dall ist auf der Spitze eines Hügels bei (31,17), genau in der Mitte zwischen den Ruinen von Bal'al und Tkashi. Er ist auf lvl 34 definitiv allein zu schaffen, gehe nur sicher, das deine starken Fähigkeiten keine Abklingzeit haben und verfügbar sind.

Gehe zur Nesingway Expedition und gib [37]Beherrschen der Tigerjagd ab. Weiter zum Rebellenlager, wo du deine Quests ebenfalls abgibst. Nimm die Folgequest und [38] Das Geheimnis um Kurzen an. Porte per Ruhestein (oder fliege) nach Beutebucht und gib alle deine Quests ab, die abgeschlossen sind. Nimm keine Folgequests an. Hol dein Schildkrötenfleisch von der Bank und fliege nach Süderstade.

Sammle alle Quests in Südestade ein, du solltest haben:

  • [32] Farrens Beweis
  • [33] Auftragsmörder des Syndikats
  • [33] Hinweise auf eine neue Seuche?
  • [34] Teure Bedrohung
  • [36] Trümmergratkopfgeld

Und [31] Milde Schildkrötensuppe, welche du sofort abschließen kannst, weil du bereits 10 Schildkrötenfleisch dabei hast. Die Milden Gewürze kannst du von dem „-Verkäufer“ bekommen, er ist im ersten Haus wenn du Süderstade von Norden her betrittst.

Plage dich nicht mit [34] Bartolos Yetifellumhang herum, es sei denn du bist Lederverarbeiter oder hast einen als Freund, der dir einen Umhang des Hügelwächters bauen könnte. Du kannst einen Wollstoffballen im Auktionshaus kaufen oder einen Schneider fragen.

Wenn du bereit bist, gehe zur westlichen Küste um wieder einmal Murlocs zu dezimieren. Erledige sie bis du:

  • 10 Köpfe eines Murlocs geplündert hast
  • 3000 EP (oder weniger) von Level 35 entfernt bist

Wenn das geschafft ist, gehe zurück nach Süderstade und gib die Quest ab, nimm die Folge an. Sprich mit Marschall Rotpfad in Süderstade, nimm die Folgequest an und sprich ein weiteres Mal mit Leutnant Farren Orinelle. Nimm die Folge [32] Sturmwind Ho! an.

Herzlichen Glückwunsch zu Level 35!

Level 35


Verkaufe Krempel und repariere (es gibt einen Rüstungsschmied hinter dem kleinen Haus gleich neben dem Gasthaus).

Binde deinen Ruhestein im Gasthaus von Süderstade.

1. Zeit, Naga zu jagen! Die, welche du für eine Quest benötigst, sind an der östlichen Küste neben der Siedlung. Töte 10 Küstenjäger der Säbelflossen und 10 Sirenen der Säbelflossen, gehe zurück nach Süderstade und gib die Quest bei Leutnant Farren ab. Nimm die Folgequest [32] Versetzungen an.

2. Fliege jetzt in Die Zuflucht (Arathihochland). Nimm dort die Quest [36] Das Gewicht in Gold wert von Lehrling Kryten an.

3. Gehe nach Südosten bis du auf Go'Sheks Hof (60,53) stößt und einen NPC namens Quae findest, sie beobachtet Go'Sheks Hof vom nordwestlichen Rand aus. Sprich mit ihr und nimm die Folge [36] Hinweise auf eine neue Seuche? an. Dafür musst du den Kurier der Verlassenen finden, töten und einen Versiegelten Ordner von ihm plündern.

4. Kurzform: Der Kurier der Verlassenen wandert von Go'Sheks Hof aus den ganzen Weg bis nach Tarrens Mühle. Er ist lvl 35 und hat nicht besonders viele Trefferpunkte, aber dafür vier lvl 35 Bodyguards. Finde einen Weg, den Kurier zu töten und zu plündern. Auf Level 35 schaffst du es alleine, ich habe es mit fünf verschiedenen Klassen gemacht und ich habe von anderen Spielern gehört, die es gleichermaßen getan haben. Beschreibungen, wie man den Kurier mit einer bestimmten Klasse erledigt, siehe unten.

Ausführlich: Jetzt musst du den Kurier der Verlassenen finden, er wandert von Go'Sheks Hof den ganzen Weg bis hinauf nach Tarrens Mühle. Er hat vier Bodyguards, alle Level 35.
Ich denke es gibt viele Mittel und Wege ihn allein zu töten, selbst auf Level 35.

  • Krieger: zum Beispiel, den Kurier anstürmen, aktiviere Gegenschlag, benutze Drohruf, töte schnell den Kurier, plündere ihn und lauf dann weg.
  • Magier: brenn' ihn nieder so schnell es geht, angefangen aus maximaler Entfernung mit einem Pyroschlag, zaubere Frostnova auf die Bodyguards und erledige schnell den Kurier. Nimm einen Heiltrank wenn nötig.
  • Schurke: du kannst den Kurier von den anderen separieren. Benutze Ablenken damit nur eine Wache anhält, während die anderen weitergehen, töte dann die einzelne Wache, wiederhole dies, bis du den Kurier allein hast. Du kannst auch in die Gruppe rauschen, Entrinnen drücken und schnell den Kurier töten bevor Entrinnen ausläuft.
  • Hexenmeister und Jäger: Schick deinen Begleiter rein und erledige den Kurier so schnell wie möglich, während sich dein Begleiter opfert. =(
  • Priester: Gib dir Machtwort: Schild und Erneuerung, größte Entfernung wenn du mit Göttliche Pein anfängst, dann ein Gedankenschlag während die Mobs auf dich zulaufen, dann Schattenwort: Schmerz. Die Bodyguards sollten in diesem Moment bei dir sein, benutze Psychischer Schrei und brenn' den Kurier mit Gedankenschinden / Gedankenschlag weiter runter.
  • Paladin: Schnapp dir einfach den Kurier und benutze deine Unverwundbarkeiten.
  • Schamane: Schau dir den folgenden Kommentar von Kenaimali an, um zu erfahren wie du es als Schamane schaffen kann.
  • Jäger: Stelle eine Frostfalle auf und kite sie hindurch, während du den Kurier tötest, renn dann einfach weg während die Wachen immer noch 60% langsamer sind.
Es gibt für jede Klasse einen Weg, es auf Level 35 alleine zu schaffen, benutze deine Kreativität, Tränke und Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit. Wenn du es nicht geregelt bekommst, versuche einen Partner zu finden.

Wenn du dann den Versiegelten Ordner vom Kurier der Verlassenen erbeutet hast, gehe zurück zu Quae (60,53). Gib ab und nimm die gleichnamige Folgequest an, in der du Kinelory eskortieren musst.

Ein guter Ratschlag für die Eskorte: Lass Kinelory immer den Vortritt, gehe immer hinter ihr. Hilf ihr, die angreifenden Mobs nacheinander zu erledigen. Und verhindere, dass sie zu weit flüchten. Kinelory ist ein recht guter Tank und kann auch ein wenig heilen. Wenn du sie vorgehen lässt und Flüchtlinge keine Adds holen lässt, wirst du diese Quest einfach abschließen.

5. Wenn fertig, sprich mit Quae und nimm die Folge an. Dann gehe nach Südosten, hinter Go'Sheks Hof, zu dem Troll-Dorf (63,65).

Töte Hexendoktoren, bis du 4 Medizinbeutel gefunden hast. Erledige beliebige Trolle für die restlichen Hauer der Bleichborken, du brauchst 10 davon. Tiefer im Dorf und im Süden wirst du eine Höhle finden (68,75). In dem Versteck werden unter anderem Schattenjäger der Bleichborken sein, hol dir das Schattenjägermesser von ihnen, um die Quest abzuschließen.

6. Sobald fertig, laufe zurück zur Zuflucht und gib die Troll-Quest ab.

Porte dich zurück nach Süderstade und sprich mit Phin Odelic, um die Quest [37] Hinweise auf eine neue Seuche? zu beenden.


Verkaufs- und Reparaturstopp.

1. Gehe nach Norden und folge der Straße in nördliche Richtung, bis du in die Gegend Alteracgebirge (96,47) wechselst. Ein Stück weiter hoch und du wirst rechter Hand Soferas Landspitze (58,67) finden. Säubere dort das Lager des Syndikats, du solltest auf einem Tisch in der Mitte "Dokumente des Syndikats" finden. Rechtsklicke eines und nimm die beiden Quests an, [34] Verschlüsselter Brief und [34] Furchteinflößende Pläne.

2. Gehe dann nordwestliche zu den verschneiten Bergen, wo du Trümmergratoger finden wirst, sie droppen die Schmutzigen Knöchelknochen, die du für eine Quest brauchst.
Wenn dir die Oger ausgehen, kannst du nach Südwesten gehen, wo du eine Landspitze namens "Corrahns Dolch" betrittst (47,76). Dort kannst du die restlichen Schleicher und Diebe des Syndikats erledigen, ebenso die Berglöwen und Titanischen Berglöwen für [34] Teure Bedrohung. Ich schlage vor, du pendelst hin und her, wann immer dir die Mobs ausgehen. Fahre fort, bis die Oger- und Syndikat-Quests fertig sind. Darüber hinaus gibt es noch mehr Löwen im "Oberland" (38,85).

3. Du solltest jetzt nahe bei Level 36 sein (nicht mehr als 5k EP entfernt). Wenn das nicht der Fall ist, wirst du die örtlichen Mobs grinden müssen, bis du die 5k-Grenze erreicht hast. Lauf dann zurück nach Süderstade.

Gib dann die fünf Quests in Süderstade ab. Nimm die Folgequest [34] Brief an Sturmlanze vom Meister der Lehren Dibbs an. Ignoriere die anderen Folgequests.

Gratulation zu Level 36!

Level 36


Nimm einen Greifenflug nach Eisenschmiede, gehe zur Halle der Forscher im Norden der Stadt und akzeptiere die Quest [33] Die Geschäfte der Wiederholer in Desolace von Roetten Steinhammer. Gib auch die Quest [34] Brief an Sturmlanze bei Ausgrabungsleiter Sturmlanze ab und nimm die Folge an.

Fliege nach Sturmwind.


Repariere, verkaufe Krempel und lerne neue Fähigkeiten. Gib die Quest [32] Versetzungen bei Major Samuelson in Burg Sturmwind ab. (72,16)

Schaue im AH auch nach 4x Geringem Blutsteinerz, falls du diese Quest noch nicht beendet hast.

Fliege zum Rebellenlager.

Laufe und schwimme zur Insel mit den Wasserelementaren, auf der wir schon früher in diesem Guide waren. Töte dort Wasserelementare, bis du 6 Armschienen eines Wasserelementars hast. Wenn du fertig bist, folgt ein Lauf zurück zum Rebellenlager und ein Flug nach Beutebucht. Gib die Quest bei Baron Revilgaz an der Spitze des Gasthauses ab. Akzeptiere die Folgequest [37] Magische Analyse. Porte dich nach Süderstade.

Gib in Süderstade [34] Weitere Geheimnisse bei Magistrat Henry Maleb ab. Vergewissere dich, ebenfalls die Quest [36] Tod der Edlen von ihm anzunehmen.

1. Laufe ins Alteracgebirge und folge dem Weg nördlich, ab der ersten Kreuzung nordöstlich. Du solltest ein Dorf namens Strahnbrad erreichen. Töte dort alles und jeden, bis du 7 Alteracsiegelringe erbeutet hast.

2. Wenn erledigt, folge dem Weg auf der Karte um den Dalarankrater zu erreichen. Bei (18,75) wirst du Erzmagier Ansirem Runenweber finden. Gib deine Quest ab und nimm die Folge an, dann laufe zurück nach Süderstade. Gib [36] Tod der Edlen bei Magistrat Henry Maleb ab und flieg nach Eisenschmiede.

Mache eines des Gasthäuser in Eisenschmiede zu deinem neuen Heimatort.

Verkaufe Krempel und fülle deine Vorräte auf. Wenn du bereit bist, fliege nach Beutebucht. Angekommen, gib die Quest [37] Ansirems Schlüssel bei Catelyn die Klinge ab, sie befindet sich im ersten Stockwerk des Beutebucht-Gasthauses. Akzeptiere die Folgequest [39] Schönling Duncan.

Nimm das Schiff nach Ratschet. Danach:

  • Kurzform: Gehe nach Desolace.
  • Detailliert: Folge von Ratschet aus der Straße nach Westen bis du das Steinkrallengebirge erreichst. Folge im Steinkrallengebirge der Strasse nach Westen/Nordwesten bis du an Sonnenfels vorbei bist und den Mirkfallonsee erreichst. Folge weiter der Straße, bis du zwischen zwei Klippen nach Westen gehen kannst. Folge diesem Weg, gehe nach Süden durch das verbrannte Tal und du wirst in Desolace ankommen.
Wenn du in Desolace bist, gehe zur Nijelspitze. Der Zugang dorthin liegt südöstlich bei (67,16).

Gib [33] Die Geschäfte der Wiederholer in Desolace ab.

Nimm folgende Quests an:

  • [31] Zentaurenkopfgeld
  • [33] Reagenzien für die Wiederholer AG
  • [33] Vahlarriels Suche
  • [35] Seltsame Allianz
  • [39] Auf dem scharlachroten Pfad
  • [39] Karnitols Schiffbruch
Wir nehmen nicht die Quest [35] Brutale Politik, weil wir uns entscheiden, mit dem Zentaurenstamm der Gelkis befreundet zu sein, was eine Verringerung des Rufes bei den Magram-Zentauren bedeutet. Es ist ohnehin bedeutungslos, wenn die Magram-Zentauren dich hassen.

Aktiviere den neuen Flugpunkt.

1. Beginnen wir mit [33] Reagenzien für die Wiederholer AG, töte Satyre der Zornsäer in Sargeron, südöstlich der Nijelspitze (75,20).

2. Sobald du 10 Zornsäerklauen und 10 Zornsäerhörner hast, gehe nach Westen in die Gegend über der Festung Donneraxt (56,17). Dort wirst du eine zerstörte Karawane finden, halte Ausschau nach einer Truhe der Malems. Es ist nicht wirklich eine Truhe, eher eine Kiste. Öffne sie und nimm die Folgequest an.

3. Gehe zurück zur Nijelspitze und gib [33] Vahlarriels Suche ab, akzeptiere die Folge. Gib auch die Satyr-Quest ab, aber akzeptiere nicht die Folge (große Zeitverschwendung).


Verkaufs- und Reparaturstopp.

4. Gehe nach Südwesten vorbei an Festung Donneraxt. Dann nach Westen auf das Meer zu, bis du einen großen Turm siehst. Azore Aldamort steht nahe dem Turm, gleich nördlich davon an der Klippe (38,27). Akzeptiere seine Quest [33] Szepter des Lichts.

5. Gehe von dort aus südwestlich zur Küste nach (36,30), wo du den Mast eines gesunkenen Schiffes sehen solltest. Karnitols Truhe befindet sich am Strand bei (36,30). Öffne sie und nimm die Folgequest an. Direkt neben der Truhe liegt ein schwarzes Buch betitelt mit "Rackmores Logbuch". Rechtsklicke es und starte die Quest [36] Nehmt Rackmores Schatz!. Den silbernen Schlüssel droppen Kaltschnappzangen oder Kriecher. Den goldenen Schlüssel hat irgendein Naga der Zackenkämme.
Nimm ein Bad und töte Kaltschnapper um das Schiff herum, bis du den silbernen Schlüssel bekommst. Durchschnittlich droppt ihn etwa jeder zehnte. Erledige weiter nördlich Naga der Zackenkämme, bis du den goldenen Schlüssel hast. Ebenfalls durchschnittlich 10 Naga für einen goldenen Schlüssel.

Du solltest jetzt Level 37 sein oder kurz davor.

Level 37


6. Sobald du beide Schlüssel hast, gehe nach Osten zur Festung Donneraxt. Betrete die Festung durch das Haupttor (56,30), erledige den Seher der Brennenden Klinge (er hat eine Wache) oben im ersten Wachturm links vom Tor. Plündere das Szepter des Lichts.

Gehe dann in das große Gebäude und sprich mit Dalinda, nimm die Folge [33] Suche nach Tyranis an. Tyranis befindet sich in dem südwestlichen anderen Gebäude (dem kleineren der zwei). Töte Tyranis und plündere den Anhänger.

Laufe zurück zu Dalinda. Bevor du sie ansprichst, säubere den gesamten Raum und am besten noch den Ausgang des Gebäudes. Nachdem du sie angesprochen hast verlässt sie die Festung, beschütze sie und verhindere ihren Tod. Sobald sie aus der Festung und ein Stückchen entfernt ist, wird sie davonlaufen und du wirst eine "Quest abgeschlossen" Nachricht erhalten.

7. Gehe zurück zur Nijelspitze, beende Quests, nimm die Folgequest [39] Karnitols Schiffbruch an.


Verkaufe, repariere und stocke die Vorräte auf, die nächste Runde wird lang werden!

1. Gehe südlich zu Kormes Hütte (62,38). Starte die Quest [39] Knochenjäger (62,39) von Bibbly F'utzbuckel.

2. Gehe nach Westen zu dem großen Turm und gib deine Quest [33] Szepter des Lichts bei Azore Aldamort ab. Starte die Folgequest [38]Buch der Uralten.

3. Mach ein paar Schwimmzüge zur Insel Ranazjar (30,9). Säubere die östliche Küste der Insel. Zwischen einem Baum und dem weißen Gebäude solltest du eine Truhe finden. Rechtsklicke sie, um [36] Nehmt Rackmores Schatz! zu beenden.

4. Dann ebne dir den Weg durch die Naga, damit du die Statue im nordwestlichen Teil der Insel erreichen kannst (28,6). Säubere den Platz um die Statue und rechtsklicke sie bei vollem Leben/Mana. Lord Kragaru wird erscheinen, ein lvl 38 Naga. Töte ihn (Alleingang ab lvl 37 möglich) und plündere das Buch der Uralten.

Bevor du gehst, besorge dir Karnitols Ranzen von den Meerhexen oder Gezeitenjägern der Zackenkämme. Durchschnittlich droppt ihn jeder 15. Naga (Einmal brauchte ich nur 4, ein anderes Mal 29).

5. Schwimm zurück zu Azore Aldamort und erhalte deine Belohnungen.

6. Gehe jetzt südlich zum Kodofriedhof (48,55). Sammle dort 10 Kodoknochen, töte die Aasgeier, falls sie im Weg sind. Beim Aufheben der Knochen besteht eine 50%-Chance, das eine lvl 37-38 Kodoerscheinung auftaucht und dich angreift. Du kannst weglaufen oder mit ihm auskommen, deine Entscheidung; sie verschwinden nach etwa 10 Minuten.

7. Sobald du 10 Kodoknochen hast, laufe zu Schraubenbuddels Lager (60, 61) und nimm die Quest [34] Kodozusammentrieb an. Zurück am Kodofriedhof, benutze den Kodokombobulator an einem alten, gealterten oder sterbenden Kodo. Laufe zurück zu dem Goblin, sobald du einen gezähmt hast und gib den Kodo bei ihm ab. Wiederhole dies fünf Mal, um die Quest zu beenden.

8. Wenn du damit fertig bist, gehe nach Südosten zum Magram-Dorf (70,70) und töte die Zentauren bis du freundlich mit den Gelkis bist (exakt 50 Zentauren, 46 wenn du ein Mensch bist). Du kannst deinen Ruf mit dem Gelkis-Clan überprüfen, indem du das Charakterfenster öffnest (Taste "C") und auf den Reiter „Ruf“ klickst – oder direkt "U" drückst (oder deine Erfahrungsleiste kurzzeitig mit der Rufleiste ersetzt).

Nach dieser Dezimierung solltest du jetzt außerdem 15 Zentaurenohren haben, wenn nicht, erledige einfach ein paar mehr.

9. Gehe nach Südwesten zu dem großen Steinbogen (63,79). Töte dort 30 Untote Verheerer. Vorsicht vor den Ausgestoßenen Beschwörern, unterbrich sie, wenn sie ihren Berschwörungszauber beginnen. Sie beschwören ansonsten einen Untoten Verheerer. Sticking out tongue

10. Nachdem die 30 Verheerer erledigt sind, gehe vom Steinbogen nach Westen, halte dich dicht am Berg auf deiner Linken Seite, bis du das Lager der Gelkis erreichst. Gehe dort in nordwestlich Richtung, bis du Uthek den Weisen (36,79) findest. Beende die Quest [35] Seltsame Allianz, starte nicht die Folgequest.

11. Nimm die Straße nach Osten / Nordosten und dann Norden. Folge der Straße, bis du Kormeks Hütte (62,38) erreichst und [39] Knochenjäger abgeben kannst.

12. Gehe dann nördlich zur Nijelspitze und gib alle Quests ab. Nimm diese Folgequests an:

  • [39] Karnitols Schiffbruch
  • [40] Auf dem scharlachroten Pfad
Resultat laut Titan Panel XP:

Dieser Runde startete mit der Satyr-Quest und endete gerade eben mit der Abgabe aller Quests auf der Nijelspitze. Dies ist von einem einzelnen Level 36 Charakter (kein Twink) mit ordentlicher Ausrüstung auf einem neuen Server geschafft worden. Ich habe es mit drei verschiedenen Klassen ausprobiert und es funktionierte genauso gut. Und es sind immer noch zwei Quests abzugeben, nur um zu zeigen, wie effizient die Questwege in Desolace sein können, wenn sie in der richtigen Art und Weise angegangen werden. Smiling

Jedenfalls solltest du jetzt Level 38 sein.

Level 38


Porte dich nach Eisenschmiede, gehe zur Halle der Forscher und beende die Quest [39] Karnitols Schiffbruch. Geh zum Klassenlehrer, ergänze deine Vorräte, verkaufe Krempel usw. Wenn du fertig bist geht es zum Hafen von Menethil. Auf dem Weg zum Steg kannst bei Vincent Hyal die Quest [35] James Hyal annehmen. Nimm das Schiff nach Theramore.

Binde deinen Ruhestein im Gasthaus.

Gib [35] James Hyal bei Amtmann Lendry in der großen Festung ab und sammle alle verfügbaren Quests in Theramore:

  • [35] Der alte Leuchtturm
  • [35] Untersuchung der Ruinen
  • [35] Verräter unter uns
  • [37] Tabethas Hof
  • [38] Schlammpanzersuppe mit Käfern

1. Laufe in der Stadt herum und versuche, Aufwiegler der Deserteure auszumachen, sie stehen meistens neben normalen Wachen:

Sprich fünf von ihnen an und geh den Dialog mit ihnen durch. Sei vorsichtig, manchmal werden sie aggressiv und greifen dich an. Wenn du fertig bist, gib die Quest bei Calia Hastings ab und nimm die Folgequest an.

2. Gehe zum Schiff, welches am weitesten im Süden der Hafenanlage liegt und schlage dich durch, bis du einen Raum ähnlich einer Kapitänskajüte erreichst:

Plündere die Kisten und geh wieder zurück. Gib die Quest bei Caila Hastings ab und warte, bis sie ein kleines Script beendet hat, nimm dann die Folge von ihr an.

3. Sprich mit sechs Wachen von Theramore und geh auch mit ihnen den Dialog durch. Zurück zu Caila und die Quest abgeben, Folge annehmen.

4. Schwimme jetzt als erstes zu der kleinen Insel mit dem Leuchtturm (72,47), gleich östlich von Theramore. Gib [35] Der alte Leuchtturm bei Babs Zischeldrill ab und nimm die Folge an.

5. Tauche direkt unter den südlichen Docks von Theramore. Dort wirst du Junge Düsterdrescher sehen. Töte sie, bis du 4 Drescheröle hast.

6. Wenn das erledigt ist, schwimme ein wenig östlich nach (76,55), wo du ein Schiff sehen solltest. Kämpfe dich ins Innere und gehe über die Treppen unter Deck. Anstatt geradeaus weiterzugehen, gehe rechts um die Ecke in den hintersten Raum:

Dort wirst du Gavis Grauschild zusammen mit einer Wache finden. Töte beide, Gavis wird nicht sterben, aber er wird ab einem bestimmten Punkt freundlich werden und du wirst eine Quest abgeschlossen-Nachricht bekommen.

7. Schwimme zurück zur Insel mit dem Leuchtturm, gib die Quest ab und nimm die Folge an. Zurück an Land bei den Docks, gib [35] Heimtückische Bewohner der Tiefe bei Michael "Schmutz" Fink ab und nimm die Folgequest [36] Ist das wahr? an. Beende dann [37] Das Ende der Deserteure bei Calia Hastings.


Repariere/verkaufe Krempel.

8. Wenn du fertig bist, schwimme südwestlich von Theramore nach (58,60), wo du Nat Pagle finden wirst. Gib [36] Ist das wahr? ab, nimm die Folgequest [37] Nats Abmachung an und schau in den Inventar nach einer Fischpaste. Benutze sie.

9. Schwimme zu einem südwestlich gesunkenem Schiff bei (56,62). Ein lauernder Hai wird dich angreifen, töte ihn und zurück zu Nat. Gib deine Quest ab, nimm die Folge [37] Oh, es ist wahr! an und kehre nach Theramore zurück. Gib die Quest bei Major Mühlens ab. Vorsicht, wenn du jetzt die Folgequest startest, wird ein Script ablaufen:

Vor dir wird ein Seemonster erscheinen und die Stadt angreifen. Du wirst 12 Scharfschützen haben, welche dir helfen, auf das Monster zu schießen, ABER du sollst es nicht mit deinen eigenen Waffen tun. Auf den Docks wirst du Kanonen sehen, die benutzbar werden, sobald das Monster wirklich angreift. Im Grunde ist deine einzige Aufgabe hier, zwischen zwei der drei Kanonen zu pendeln und sie abwechselnd auf das Monster abzufeuern, bis es tot ist. Es sollte keine Schwierigkeiten geben, das Monster niederzumachen, bevor alle 12 Schützen tot sind. Vorsicht vor seinem Wasserstrahl, er schleudert dich zurück und du wirst zurück zu den Kanonen laufen müssen.

10. Wenn das Seemonster tot ist (wirklich schönes Script), bekommst du etwas Feuerwerk und kannst deine Quest bei Major Mühlens abgeben.

1. Nimm die neue Quest von Unteroffizier Amelyn an, genauso wie die von Leutnant Aden. Verlasse die Stadt und folge dem nördlichen Weg, bis du zur Späherwacht (60,40) kommst. Betrete den Turm und gib deine Quest ab, nimm die Folgequest [37] Defias in den Düstermarschen? an.

2. Gehe nach Osten und klettere über die Hügel um zur Schreckensmoorküste zu gelangen. Erlege hier Schlammpanzer, bis du 8 Gespaltene Schlammpanzerzungen bekommen hast. (Die Schildkröten können sowohl an Land als auch im Wasser gefunden werden)

3. Wenn das erledigt ist, schwimme zur Insel bei (63,27). Zeige hier auf die Defias um herauszufinden, welcher von ihnen Garn Mathers ist. Töte und plündere ihn.

4. Lauf zurück zur Hauptstraße und folge ihr weiter, bis du auf der rechten Seite das Irrlichtanwesen (55,26) findest. Gib deine Quest bei Jarl ab und nimm die Folge an. Direkt neben dem Haus sollte ein ziemlich großer Erdhaufen mit einem Ausrufezeichen sein. Starte diese Quest ebenfalls. Drinnen gibt es eine weitere Quest, [36] Was sucht den Hexenhügel heim?, nimm sie an.

5. Um das Haus herum kannst du schnell 10 Riesige Marschenfrösche töten und die Quest wieder bei Jarl abgeben. Nimm die Folge an.

6. Gehe jetzt direkt nach Westen bis zu einem Turm bei (46,23). Starte die Quest von Unteroffizier Lukas.

7. Gehe weiter nach Westen bis du eine Höhle mit Spinnen erreichst (35,24). Töte die Spinnen hier, bis du 20 Unzerplatzte Graunebelaugen geplündert hast.

8. Wenn erledigt, mach einen großen Bogen um Brackenwall und folge dem Weg nach Südwesten. Finde Schlammpatsch Dreckfuß (35,38), nimm seine Quest [36] Hunger! an.

9. Gehe weiter südwestlich und wechsle ins Brachland. Bei (29,47) solltest du Inspektor Tarem finden. Beende eine deiner Quests bei ihm und nimm die Folgequests von den Gegenständen um ihn herum an. Porte dich per Ruhestein nach Theramore.

Jetzt VORSICHT: Du musst unbedingt alle grünen lvl 35-Quests zuerst abgeben, weil du nach dieser beendeten Runde leveln wirst und du dann von diesen Quests weniger Erfahrungspunkte bekommen würdest. Gib also alle Quests in Theramore ab und nimm die Folgequests an. Manche musst du nur direkt in Theramore wieder abgeben oder Gegenstände abliefern. Erledige das und nimm alle Folgequests an. Dein Questlog sollte folgendermaßen aussehen:

  • [35] Jarl braucht Augen (Complete)
  • [36] Hunger!
  • [36] Was sucht den Hexenhügel heim?
  • [37] Defias in den Düstermarschen? (Complete)
  • [37] Raptorenfänger
  • [37] Tabethas Hof
  • [38] Die Deserteure
  • [39] Mission nach Morastwinkel
  • [40] ...und Käfer

Level 39

1. Verkaufe Krempel/repariere Rüstung/fülle Vorräte auf etc.

Verlasse die Stadt in Richtung Späherwacht. Gib dort deine Quest ab und starte die Folge.

2. Laufe zum Irrlichtanwesen, wo du das gleiche machst.

3. Töte Auferstandene Geister und Gebeine um das Anwesen herum, bis du 10 Informationen gesammelt hast. Sobald erledigt, kehre zum Anwesen zurück und nimm die Folgequest an.

4. Um das Anwesen herum wirst du überall Pflanzen dieser Art finden:

Sammle 9 davon.

5. Zurück zu Jarl, Quest beenden, Folge starten. In deinem Inventar wirst du eine Fackel finden. Gehe mit vollem Mana/Leben auf den kleinen Steg vor dem Haus und rechtsklicke die Fackel. Ein Gargoyle wird erscheinen. Töte die Kreatur und geh zurück zum Anwesen, um die Quest abzugeben.

6. Wenn du fertig bist, gehe nach Nordwesten, bis du einige Raptoren siehst. Öffne deine Tasche und suche nach einem Gegenstand namens Strapazierfähiger Strick. Lege ihn auf einen Hotkey. Wann immer du mit einem Raptor kämpfst und er auf 20% HP fällt, musst du das Seil benutzen um ihn einzufangen. Du brauchst nur 6 Raptoren einfangen. Bewege dich in Richtung (46,17), während du das erledigst.

7. Bei den zuvor erwähnten Koordinaten solltest du Stinki Ignatz finden. Starte seine Quest und beschütze ihn auf seinem Weg. (Wenn du später diese Quest abgibst bekommst du ein Elixier der Seelenstärke, behalte es für eine Quest im nächsten Guide)

8. Nach der Begleitquest wirst du etwa bei (48,24) sein. Gehe zum Turm wo Unteroffizier Lukas wartet und beende deine Quest. Nimm beide Folgequests an.

9. Laufe nordwestlich nach (41,14), wo du ein Dorf der Schwarzhufe sehen wirst. Töte die anwesenden Grimmtotem und befreie 5 Gefangene von Theramore (die Grimmtotem haben die benötigten Schlüssel). Durchsuche danach dein Inventar nach einem Raptorköder und lege es neben die kleine, rotierende Windmühle im Zentrum des Dorfes (41,12).

10. Laufe zurück zu Unteroffizier Lukas und beende beide Quests.

11. Halte dich vom Turm aus östlich, bis du bei (57,19) einen Murloc namens Messerwirbel findest. Töte und plündere ihn.

12. Gehe weiter nach Osten und spring ins Wasser. Schwimme zu der kleinen Insel bei (62,18). An der Nordspitze der Insel solltest du Renn McGill begegnen. Gib deine Quest bei ihm ab und starte die Folge [37] Tauchausrüstung aus zweiter Hand.

13. Liquidiere das Lager der Defias auf der nächsten Insel und sammle den Werkzeugsatz und die beschädigte Tauchausrüstung, die du für die Quest benötigst. Gehe zurück zu Renn, beende die Quest und nimm die Folge an: [37] Bergt die Fracht!.

14. Schwimme Richtung Insel Alcaz. Schau in deinem Inventar nach einem Behältnis, das wie ein Rucksack aussieht. Wenn du es öffnest, solltest du eine Bergungsausrüstung und eine Reparierte Tauchausrüstung finden. Lege die Tauchausrüstung an, um unter Wasser atmen zu können. Halte Ausschau nach brennenden Wrackteilen, unter Wasser findest du an der Stelle Zeppelintrümmern wie diesen:

Benutze die Bergungsausrüstung an ihnen. Manchmal wirst du Glück haben und eine Geborgene Geldkassette erhalten. Manchmal jedoch nicht, stattdessen wird dich ein Mob aus dem Hinterhalt angreifen. Wiederhole deine Versuche, bis du 6 Geldkassetten hast. Wenn geschafft, kehre zu Renn McGill zurück um deine Quest zu beenden und die Folge anzunehmen: [37] Jaina muss davon erfahren.

Töte jetzt so viele Murlocs in der Gegend, wie du für die Quest [36] Hungrig! benötigst.

15. Laufe zurück zum Irrlichtanwesen und beende deine Quest dort.
Wenn dein Ruhestein bereit ist, porte dich, wenn nicht, musst du nach Theramore laufen. Gib [37] Stinkis Flucht bei Morgan Stern und [37] Jaina muss es erfahren im großen Turm ab. Starte die Folgequest [37] Beobachtet die Insel Alcaz.

Gehe zum Greifenmeister von Theramore und sprich mit dem NPC neben ihr, Cassa Purpurchwinge. Du wirst einen Freiflug bekommen und eine Quest-abgeschlossen-Meldung. Warte, bis du zurück in Theramore bist, gib dann die Quest bei Jaina Prachtmeer ab.


Verkaufe Krempel/repariere etc.

1. Laufe den ganzen Weg zu einem Punkt, der auf der Karte als Die verlassene Wacht markiert ist (36,54).

Halte auf dem Weg bei Schlammpatsch Dreckfuß (35,38) an und gib die Quest [36] Hungrig! bei ihm ab.

Schlage dich zum Eingang des Turms durch, indem du die Mobs vorsichtig pullst und ins Innere gelangst. Balos Jacken wird dich sofort angreifen, bring ihn auf etwa 20% HP runter, damit er freundlich wird. Gib deine Quest bei ihm ab nimm die Folge [38] Die Deserteure an.

2. Reite vom Turm aus direkt nach Osten bis du zu Tabethas Hof kommst. Gib hier die Quest ab. Falls du jetzt weniger als 3900 EP von Level 40 entfernt bist, fahre bei Punkt 3 fort. Wenn du noch mehr Erfahrung brauchst, töte die Mobs um die Farm herum bis du genügend EP hast.

3. Folge dem Weg nach Westen, dann nach Süden, bis du Morastwinkel erreichst. Hol dir den Flugpunkt, gib deine Quest ab und fliege zurück nach Theramore. Gib hier deine Quest bei Hauptmann Garran Mumm ab. Akzeptiere die Folge [38] Der entscheidende Grimmweis.

Herzlichen Glückwunsch zu Level 40! Welche Quests auch immer du noch in deinem Questlog haben magst - keine Sorge, wir werden uns im nächsten Guide um sie kümmern.

Level 40 – Ende des Guides

Original Guide: Jame
Überarbeitung: Snowflake
Übersetzung: gobi_todic

Copyright @ www.wow-pro.com

James Horde Leveling Guide - Boreanische Tundra (72-74)

Reise von der boreanischen Tundra zur Drachenöde

Einleitung

Dieser Guide wurde für SCHNELLES leveln durch optimales questen geschrieben. Mit diesem Guide wird das questen effizient sein und du wirst keine Sekunde damit verbringen herauszufinden in welcher Reihenfolge du deine Quests machen musst. Folgst du jeder Anweisung genau kannst du dich davon selbst überzeugen. Die Questwahl und -folge sind optimal, so dass du so wenig wie möglich laufen musst, während du so viele Quests wie möglich erledigst, inklusive abgeben. Es wird wie grinden sein, weil du ohne Pause Gegner töten wirst, allerdings wirst du zugleich einen Haufen Quests absolvieren!

NOTIZ: Während diesem Guide wirst du die Quest Erfolge für die boreanische Tundra: Rauf und runter in der Tundra abschließen. Es sind sogar 100% der Quests in der boreanischen Tundra in diesem Guide vorhanden, oder zumindest als optional erwähnt.
Außerdem kriegst du diesen Erfolg auf dem Weg: D.E.H.T.A's kleines Ärgernis.

Alles in diesem Guide kann alleine geschafft werden (es sei denn ich sage es anders).
Man kann dem Guide natürlich auch zu zweit folgen, das funktioniert auch.

ACHTUNG: Dieser Guide berücksichtigt keine Berufe, klassenspezifische Quests oder PvP. Der Fokus liegt zu 100% darauf möglichst viel Erfahrung in möglichst wenig Zeit zu bekommen, während möglichst viele Quests erledigt werden.
Jede Rassen/Klassen Kombination kann diesen Guide benutzen. Jegliche Beschwerde über PvP, Berufe und Klassenspezifisches wird ignoriert.


Grundregeln

  • Setze deine Talentpunkte so, dass du Gegner möglichst schnell töten kannst. (z.B.: Priester sollten auf Schatten Talente setzen, Krieger auf Waffen/Furor, etc.

  • Verschwende keine Zeit damit Gruppen zu finden, du kannst alles in diesem Guide alleine schaffen, solang ich es nicht anders sage. Geh nur in eine Gruppe wenn es keine Zeitverschwendung ist (z.B.: eine Person am anderen Ende der Zone treffen um ihm zu zeigen wo deine Quest ist, das ist Zeitverschwendung)

  • Versuche immer dich in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt auszuloggen, wenn du eine Pause machst.


Nützliche Addons

Um das meiste aus meinem Guide zu holen solltest du dir ein Addon besorgen, das dir Koordinaten anzeigt, weil Ich diese benutze um Orte zu beschreiben (x,y). Du kannst jedes Addon benutzen, aber hier ist ein sehr simples, dass Ich auch benutze.

Empfohlen

  • DMiniCoords - eine simple Box, die die Koordinaten anzeigt. Mit Linksklick kannst du sie hinbewegen wo du möchtest.

Optional

Hier eine Liste mit Addons die ich auch benutze, diese sind allerdings 100% optional. Das ist vor allem für die Leute die sich gefragt haben was für Addons ich benutze:

Randnotiz: Solltest du nicht wissen wie man Addons installiert, lade einfach eines der oben genannten mit dem Links herunter und entpacke es. Dann kopiere den entpackten Ordner in deinen Addon-Ordner (voller Pfad: C:\Programme\World of Warcraft\Interface\Addons). Dann starte WoW neu und es sollte funktionieren

Wenn es nicht funktioniert musst du dich eventuell bis zum Charakter Auswahlbildschirm ausloggen und auf "Addons" in der unteren-linken Ecke klicken. Dann setze ein Häkchen bei "Lade veraltete Addons". Starte WoW neu.


Shopping Liste:

Taschen - Versuche mindestens 18-Slot Taschen zu haben. Wir werden lange Runden, weit weg von Händlern, zeihen, also ist viel Platz in den Taschen notwendig. Wenn du dir keine 18-Slot Taschen leisten kannst, nimm 16er, die sind wesentlich billiger.


Farbkodierung:

  • Quests
  • Items
  • Orte
  • Quest ziele zum töten
  • NPCs
  • Koordinaten

Der Guide:

Wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist, solltest du in der Kriegshymnenfeste, boreanische Tundra, sein.

Wenn du dort nicht bist, geh einfach zum Zeppelinturm südwestlich von Orgrimmar und nimm ein Zeppelin zur boreanischen Tundra.

Nimm in der Kriegshymnenfeste die Quest [71] Höllschreis Wacht an.

In Kriegsyhmnenfeste findest du Trainer für Berufe, also lerne neue Skills oder nimm Berufsquests an, wenn sie welche für dich haben. Diese sind nicht in diesem Guide enthalten, du must sie also auf dich gestellt machen.

Geh die Treppen weiter runter und gib [71] Höllschreis Wacht ab und nimm die Folgequest [71] Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste an.

Such den Gastwirt und mach Kriegshymnenfeste zu deinem Heimatort.

Verlasse die Kriegshymnenfeste und geh nach links, suche Oberanführer Razgor (43,55), Gib ab und nimm die Folgequest [71] Den Großfelsbruch zurückerobern an.

Auf deiner Minimap (komplett heraus gezoomt) solltest du zwei neue gelbe "!" sehen. Geh und hold dir diese Quests:

  • [71] Von der Geißel eingenommen
  • [71] Geduld ist eine Tugend, die wir nicht brauchen

Bevor wir anfangen musst du wissen, dass die Barrikaden vor der Kriegshymnenfeste etwa alle 30 Minuten von fliegenden Nerub'ars angegriffen werden und der Hauptmann des Kriegshymnenklans ruft: "Marksmen! Front and center! Scourge attacking incoming!"

Etwa 10 Minuten danach wird ein Boss kommen und rumschreien, also schau immer mal auf den Chat für folgende Nachricht: "Ith'rix the Harvester yells: I will take great pleasure in tearing the forces of the Horde apart... limb from limb and piece by piece..."

Wenn du das siehst, geh schnell zurück zum Haupttor (43,57) und hilf den NPCs Ith'rix zu töten (oder schau einfach zu). Wenn er tot ist wird Ith'rix' gehärteter Knochenpanzer auf dem Boden erscheinen. Nimm ihn. Rechts-klicke ihn um die Quest [71] Was der kalte Wind mit sich bringt... zu starten.


Jetzt geht's los!

1. geh nach unten in den Großfelsbruch, hier haben wir 3 Ziele:

  • Töte 15 Nerub'ar auf deinem Weg
  • Halte Ausschau nach Munitionskisten des Kriegshymnenklans - Hol dir 15 davon.

  • halte Ausschau nach Opfern der Nerub'ar - Zerstöre die Kokons und befreie 5 Peons der Kriegshymnenfeste

2. Wenn das alles geschafft ist gehe zurück zur Kriegshymnenfeste, gib ab:

  • [71] Von der Geißel eingenommen
  • [71] Geduld ist eine Tugend, die wir nicht brauchen, nimm [71] Begrabt diese Kakerlaken! an
  • [71] Den Großfelsbruch zurückerobern, nimm [71] Von der Quelle abschneiden an

Nimm außerdem [71] Schweigen ist Gold von Schattenpirscher Barthus an.

1. Spring in die Grube links von den Barrikaden und du wirst ein Loch, das von Spinnweben verdeckt ist finden. (44,57).

Rechtsklicke das Bündel mit Zephyriumtiefenladungen aus deinem Inventar, während du auf den Spinnweben stehst.

2. Verlasse die Grube und geh ein Stück nach Südwesten bis du ein paar Gerüste bei (43,59) findest. Dort solltest du Eiersack der Nerub'ar finden. Zerstöre sie.

Etwas weiter südwestlich sind noch mehr Gerüste. Wenn du auch dort alle Eier zerstörst solltest du mit der Quest fertig sein.

3. Direkt nordwestlich von den Gerüsten solltest du das Südliches Schlundloch der Nerub'ar (42,58) finden. Zerstör es.

4. Folge einem engen Weg nach Nordwesten bis du das nächste Schlundloch der Nerub'ar bei (40,53) findest. Zerstör es.

Neben dem Loch liegt der Leichnam von Schattenpirscher Luther. Gib [71] Schweigen ist Gold ab und nimm [71] Geheimnisse der Nerub'ar an.

5. Ein Stück weiter im Nordosten ist das letzte Schlundloch der Nerub'ar (41,50). Zerstör auch dieses.

6. Geh zurück zur Kriegshymnenfeste und gib folgende Quests ab:

  • [71] Begrabt diese Kakerlaken!
  • [71] Von der Quelle abschneiden, nimm [71] Windreitermeister To'bor an
  • [71] Geheimnisse der Nerub'ar, nimm [71] Nachricht an Höllschrei an

Geh in die Kriegshymnenfeste und gib ab:

  • [71] Was der kalte Wind mit sich bringt...
  • [71] Nachricht an Höllschrei, nimm [71] Verstärkung trifft ein... an

Nimm außerdem diese drei Quests an:

  • [71] Auf zum Außenposten Bor'gorok, schnell!
  • [71] Reitet nach Taunka'le
  • [71] Zu knapp für meinen Geschmack

Geh die Treppen hoch und nimm den Aufzug nach oben.

Hol dir oben angekommen den neuen Flugpunkt.

Geh nach Südosten zu Windreitermeister To'Bor. Gib [71] Windreitermeister To'bor ab und nimm [71] Ritt auf dem magischen Teppich an.

Sprich mit Yanni, ein Blutelf in der Nähe. Er soll dich zu Garroshs Landeplatz schicken.

Gib nach der Landung [71] Ritt auf dem magischen Teppich ab und nimm [71] Panzer reparieren sich nicht von selbst an.

Gib [71] Panzer reparieren sich nicht von selbst bei Mobu ab und hol dir die 2 Folgequests:

  • [71] Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  • [71] Superstarke Metallplatten!

Nimm auch die anderen Quests an:

  • [71] In den Nebel hinein
  • [71] Horn des uralten Seemanns

1. Geh nach Norden in den Nebel. Töte jeden Kvaldir den du auf dem Weg siehst, sie lassen die Relikte der Tuskarr fallen, die wir brauchen.

Nimm auch die Superstarken Metallplatten mit:

2. Geh weiter nach Norden bis zu einer Hütte bei (32,49). In ihr findest du das Pneumatische Panzertransjigamarick:

Bleib in dieser Gegend und töte alles bis du folgendes fertig hast:

  • [71] In den Nebel hinein
  • [71] Superstarke Metallplatten!
  • [71] Horn des uralten Seemanns (das Horn des uralten Seemanns haben nur Nebelwirker der Kvaldir bei sich)

3. Geh zu dem Gebäude bei (32,52), wo du ein gelbes "!", das mit Muhtoo die Jüngere markiert ist, sehen solltest. Wenn es nicht da ist, heißt das jemand anderes macht gerade die Eskortierquest, also töte einfach ein paar Gegner bis Muhtoo wieder da ist.

Nimm die Quest [71] Flucht aus dem Nebel an und eskortiere Muhtoo zurück zu Garroshs Landeplatz.

Gib die 5 Quests ab:

  • [71] In den Nebel hinein, nimm [71] Setzt ein zeichen und verbrennt sie an
  • [71] Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  • [71] Superstarke Metallplatten!, nimm [71] Danke vielmals... an
  • [71] Horn des uralten Seemanns, nimm [71] Orabus der Steuermann[b] an
  • [b][71] Flucht aus dem Nebel

Jetzt gib noch [71] Danke vielmals... bei Kehl der Leichenmalmer ab und nimm [71] Die Ebene von Nasam an.

1. Reite nach Westnordwesten bis du das erste Schiff findest dass du anzünden sollst, Bors Hammer (30,53)

Rechtsklicke die Tuskarrfackel in der Nähe des Schiffs.

2. Ein Stück weiter im Norden sind zwei weitere Schiffe, Die Kur Drakkar und Die Schlangenschlund. Zerstöre sie beide.

3. Reite die Küste entlang nach Süden bis zur Landungsbrücke des Kriegshymnenklans (30,57). Geh nach Westen ans Ende der Landungsbrücke.

Benutze das Horn des uralten Seemanns ganz am Ende der Landungsbrücke, mit den Füßen knapp am Wasser.

Wenn das Horn benutzt wird ein Schiff kommen. Zuerst musst du die Besatzung bekämpfen, bis Orabus gegen dich antritt. Töte ihn und die Quest [71] Orabus der Steuermann ist fertig.

4. Verlasse den Landungssteg und geh ein Stück nach Süden. Dort ist das letzte Boot, das du verbrennen musst, Bors Amboss (30,62).

5. Geh zurück zu Garroshs LandeplatzLanding und gib ab:

  • [71] Setzt ein Zeichen und verbrennt sie
  • [71] Orabus der Steuermann, nimm [71] Sucht nach Karuk!

Jetzt kommt eine lustige Quest.

Rechtsklicke auf einen derBelagerungspanzer der Horde.

Deine normale Aktionsleiste wird durch folgende ersetzt:

Fähigkeit #1 ist recht schwer einzusetzen, weil du genau mit deiner Kanone zielen musst. Ich würde vorschlagen sie so einzustellen:

Wenn du jetzt Fähigkeit #1 benutzt schießt du direkt vor dich, was ganz nett ist um einige Gegner loszuwerden die dich attackieren.(Alles Nahkämpfer). Trotzdem, es kostet zu viel Mana für das was es macht, andere Fähigkeiten sind besser.

Fähigkeit #2 ist super. Benutz es wenn du von Gegnern umzingelt bist und fahr in Kreisen, so dass die Mobs in die Minen treten und explodieren. Es kostet allerdings viel Mana.

Fähigkeit #3 ist billig, macht aber auch wenig Schaden. Es ist eine Frontalattacke, die etwa 3-4k Schaden anrichtet. Benutz sie wenn die anderen Fähigkeiten abklingen.

Fähigkeit #4 ist die beste. Fahr einfach in einen Haufen Gegner und benutz sie. Smiling

Fähigkeit #5 ist zum aufsammeln von Verletzten Soldaten des Kriegshymnenklans. Sie sind ziemlich klein, also halt ein Auge offen für:

Wenn du einen von ihnen siehst, fahre neben ihn und benutze Fähigkeit #5 um ihn zu retten.

Andere wichtige Sachen:

  • Die Fähigkeiten des Panzers kosten Mana. Um das Mana wieder aufzufüllen musst du über die Fässer fahren. Von denen sind eine Menge über das ganze Feld verteilt.
  • Wenn dein Panzer zerstört wird kannst du dir in Garroshs Landeplatz einfach einen neuen holen.
  • Um die Mission zu beenden musst du 100 Einheiten der Geißel töten, 3 Verletzte Soldaten des Kriegshymnenklans retten und außerdem den Anführer der geißel identifizieren. Der ist sehr leicht zu finden, es ist nämlich Kel'Thuzad, er steht auf der Plattform in der Mitte vom Feld. Fahr einfach in seine Nähe und die Quest wird aktualisiert.

Jetzt viel Spaß mit der Quest.

Bleib noch im Panzer, wenn du fertig bist, und fahr weiter nach Südosten bis dir gesagt wird, dass du gleich aus dem Panzer geworfen wirst.

Klicke auf "Fahrzeug verlassen", sobald du diese Nachricht siehst.

1. Nach der Landung mit dem Fallschirm solltest du in einer Gegen namens Blutsporenprärie sein. Gehe nach Osten bis zu Karuk (47,75). Gib [71] Sucht nach Karuk! ab und nimm die Folgequest [71] Karuks Schwur an.

2. Geh runter zum Strand der Peitschennarbe und geh nach Westen bis du einenEingesperter Tuskarrgefangener siehst, der bei (44,78) gegen einen Naga kämpft.

Hilf dem Tuskarr den Naga zu töten und er wird dir die Quest [71] Grausamkeit der Kvaldir geben.

Jetzt töte was du noch für die Quest [71] Karuks Schwur brauchst.

Geh zurück zu Karuk und gib [71] Grausamkeit der Kvaldir und [71] Karuks Schwurab, nimm [71] Gamel der Grausame an.

3. geh nach Südwesten zu einer Höhle bei (46,79). Geh rein und töte Gamel der Grausame.

jetzt wieder zurück zu Karuk, gib die Quest ab und nimm die Folgequest [71] Eines Vaters Wort an.

4. Geh nach Südwesten zu Veehja (44,80).

Gib ab und nimm die Folgequest an: [71] Der Dreizack von Naz'jan.

5. Schwimme ostsüdöstlich zu einem großen Turm in der Ferne. Aus dem Wasser kannst du an dem auf dem Bild gezeigten Punkt springen:

Dort siehst du links von dir eine Treppe.

Ganz oben findest du Ragnar Drakkarlund. Töte ihn und nimm den Dreizack von Naz'jan.

6. Schwimme westnordwestlich wieder zurück zu Veehja, Gib [71] Der Dreizack von Naz'jan ab und nimm [71] The Emissary an.

7. geh zurück zu der Insel von Punkt 5.

Such in deinem Inventar nach dem Dreizack von Naz'jan und leg ihn auf deine Aktionsleiste.

Diesmal gehen wir nicht auf die Insel , sondern suchen wir auf dem Meeresgrund nach Leviroth, einem großen Monster. Tauche erst unter, wenn deine Atemleiste voll ist.

Benutz den Dreizack von Naz'jan oauf Leviroth und töte ihn anschließend.

Wenn du fertig bist, schwimme nach Nordwesten ans Festland und gehe zu Karuk, gib [71] Der Abgesandte ab.

Nimm den Ruhestein zurück zur Kriegshymnenfeste, gehe zu Garrosh Höllschrei und gib [71] Die Ebene von Nasam ab.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Mittlerweile müsstest du Level 72 sein, wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist.


Level 72

1. Verlasse die Kriegshymnenfeste und geh nach Wesen zu den Höfen des Kriegshymnenklans (38,52), gib [71] Verstärkung trifft ein ab und hol dir alle 3 Quests hier:

  • [71] Die Höfe des Kriegshymnenklans
  • [71] Gnadenvolle Freiheit
  • [71] Verdammte, dreckige Schweine

==Noize== Von jetzt an, töte jedes Untote Schwein, Entartung des Kriegshymnenklans/b] und [b]Nekrolords von En'kilah, bis du :

  • 10 Untote Schweine getötet hast
  • 5 Schlüssel für einen Geißelkäfig hast

Geh, sobald du einen Schlüssel hast, zu einem Geißelkäfig und rechtsklicke ihn, um den Gefangenen zu befreien.

2. Geh nach Westsüdwesten zur Kornkammer des Kriegshymnenklans (35,55).

Geh so nah, bis die Quest mit "Kornkammer des Kriegshymnenklans ausgespäht" aktualisiert wird.

3. Geh nach Nordosten zu Torps Bauernhof (36,53).

Späh ihn aus.

4. geh weiter nach Nordwesten zum Schlachthof des Kriegshymnenklans (39,48).

Späh ihn aus.

5. Töte die 10 Untoten Schweine und befreie 5 Gefangene, dann geh zurück zu den Questgebern, gib die 3 Quests ab und nimm die Folgequqests an:

  • [71] Bringt sie lebend zurück
  • [71] Gelangt zu Getry

Du hast grade eine Quest auf Zeit angenommen, also sollten wir uns ein wenig beeilen. Finde eine Infizierte Kodobestie.

benutze Torps Kodotrense auf sie.

  • Benutze Fähigkeit#1 um zu sprinten
  • Reite zurück zu Torp
  • Benutze Fähigkeit #2 um den Kodo bei Torp abzugeben

Wiederhole das 8 mal und gib [71] Bring sie leben zurück ab.

Wenn du es nicht schaffst, kannst du die Quest abbrechen und neu starten.

6. Reite nordwestlich zu einem Wachturm am Rand der Ebene (35,46).

Oben ist Schattenpirscher Getry, gib bei ihm [71] Gelangt zu Getry ab und nimm die Folgequest [71] Törichtes Unterfangen an.

Hilf Getry Varidus den Flenser zu töten. Saurfang wird helfen, also lass ihn tanken. Wenn du wenig Leben hast, geh einfach ein Stück zurück und lass Saurfang den Rest machen.

7. Reite zurück zur Kriegshymnenfeste, gib [71] Törichtes Unterfangen ab und nimm die Folgequest [71] Nork Blutwahns Aufgabe an.

Geh durch den südöstlichen Ausgang und such auf der Minimap nach dem gelben "?". Gib [71] Nork Blutwahns Aufgabe ab und nimm [71] Angsthasenlieferung... unter 30 Minuten - ansonsten gratis an.

1. Folge dem Weg nach Norden aus dem Großfelsbruch heraus, dann folge dem Pfad nach Osten. Geh bis zur Kreuzung bei (55,51).

Benutze die Leuchtpistole des Kriegshymnenklans

Warte bis die Quest abgeschlossen ist.

2. Geh den selben Weg zurück, den du gekommen bist und du solltest Späher Tungok bei (53,52) finden. Gib die Quest ab und nimm [71] Ungeziefer vertilgen an.

==Notiz== Von jetzt an töte jede Blutsporenröster, Ernter und Feuerteufel, bis du die jeweilige Anzahl getötet hast.

3. Geh ein Stück nach Südwesten zu Blutmagierin Laurith [i](52,53). Nimm ihre Quest [71] Die wundersamen Blutsporen an.

Sammel 10 Blutsporenkarpellen ein, sie sind überall um das Camp und sehen so aus:

Wenn du das hast gib die Quest bei Blutmagierin Laurith ab und nimm [71] Pollen von den Motten besorgen.

Töte Blutsporenmotten in der Umgebung bis du die Quest fertig hast.

Geh zurück zu Blutmagierin Laurith, gib ab und nimm die Folgequest [71] Ein geeignetes Versuchsobjekt an.

Benutze die Bestäubte Blutsporenblume.

Nach 10 Sekunden kannst du die Quest abgeben. Nimm die Folgequest [71] Die Invasion von Gammut an, die du direkt wieder bei dem anderen NPC abgeben kannst, Ur Machthorn. Nimm die Foglgequest [71] Gammutra der Peiniger.

4. Reite nach Südwesten, wo du einen großen Eingang zu einer Höhle bei (50,59) findest.

Leg den Beutel mit zerdrückten Blutsporen auf die Aktionsleiste.

Geh in die Höhle, wenn ein Magnataure im Weg ist, benutze einfach den Beutel mit zerdrückten Blutsporen und er wird eifnach zu töten sein. Kämpf dich die Spirale nach unten bis du auf der linken Seite Gammutra der Peiniger findest.

Benutze den Beutel an ihn und töte ihn. Nimm Kopf von Gammutra mit.

5. Verlasse die Höhle und schau auf deiner Minimap nach einem gelben "!". Um da hin zu gelangen musst du erst ein Stück nach Norden gehen bis du auf der linken Seite einen kleinen Weg findest (50,55). Folge dem Weg ein Stück und geh dann den Abhang auf der rechten Seite nach oben.

Oben angekommen geh nach links an dem Felsabhang entlang. Dann findest du südöstlich das Schweres leuchtendes Ei.

Rechtsklicke es für die Quest [71] Mächtiges Mottenomelett?

6. Töte Blutsporenröster, Ernter und Feuerteufel auf deinem Weg zurück zu Blutmagierin Laurith, bis du die Quest [71] Ungeziefer vertilgen abgeschlossen hast.

Gib ab:

  • [71] Gammutra der Peiniger, nimm [71] Trophäen von Gammut
  • [71] Mächtiges Mottenomelett?

Geh ein Stück nach Nordosten zu Späher Tungok und gib [71] Ungeziefer vertilgen ab.

reite zurück zur Kriegshymnenfeste. Gib [71] Trophäen von Gammut ab und nimm die Folgequest [71] Höllschreis Champion an.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Geh zu den Ställen südwestlich von Garrosh Höllschrei. Sprich mit Durgot Wolfsbruder und sag ihm "Ich bin bereit nach Durgot zu gehen."

Der Wolf wird dich nach Taunka'le bringen.

Hol dir den neuen Flugpunkt, sobald du angekommen bist.

Gib [71] Reitet nach Taunka'le und [71] Höllschreis Champion ab. Nimm alle verfügbaren Quests in den Dorf an:

  • [71] Fertig zum Transport!
  • [71] Die Weise Hochmesa wird vermisst
  • [71] Aufspüren der Schlundlöcher
  • [71] Was haben sie vor?

1. Reite nach Westen zu den Geysirfeldern, dort solltest du das erste Schlundloch (70,37) finden:

Stell dich darauf und rechtsklicke die Karte der Geysirfelder.

2. Geh nach Norden zum zweiten Schlundloch (70,32). Markiere es.

3. Geh nach Westen zum dritten Schlundloch (66,33). Markiere es.

4. Geh nach Südwesten und wo du einen Abgestürzten Aufklärungspilot (64,36) findest:

Nimm die Quest [71] Notrationen an.

5. Halte Ausschau nach Aufklärungspiloten von Kurbelzisch, sie sehen genau so aus wie der Gnom, von dem wir gerade die Quest angenommen haben.

Rechtsklicke sie und durchsuche ihre Körper nach Gnomischer Notfallwerkzeugkasten.

Sie können in der südlichen Hälfte der Scalding Pools, wie auf der Karte gezeigt. Du kannst sie auch während du reitest und sogar während du attackiert wirst durchsuchen. Sammel 7 Gnomischer Notfallwerkzeugkastens.

6. Wenn du fertig bist, reite nach Norden zu Kurbelzischs Pumpstation (64,23) bis du ein Questupdate für [71] Was haben sie vor? bekommst.

7. Geh zurück zum Abgestürzten Aufklärungspilot. Bei ihm in der Nähe sollte eine Abgestürzte Flugmaschine liegen.

Stell dich neben sie und benutze Jennys Pfeife.

Reite nach Süden bis zum Pfad und geh dann weiter nach Osten zu Taunka'le. Meide Gegner und versichere dich, dass der Esel dir folgt.

Gib ab:

  • [71] Aufspüren der Schlundlöcher, nimm [71] Das Herz der Elemente
  • [71] Was haben sie vor?, nimm [71] Bezwingt den Sturm
  • [71] Fertig zum Transport!
  • [71] Notrationen, nimm [71] Die Macht der Elemente von Dorain Frosthuf, der direkt neben dem Goblin steht.

In der Hütte hinter Weiser Erde und Himmel solltest du ein Storm Totem sehen.

Rechtsklicke es und besiege die Sturmbö.

Gib [71] Bezwingt den Sturm ab, nimm [71] Eine Schwäche für Blitze an.
Zwei neue Quests sollten auf der Minimap erschienen sein, hol sie beide:

  • [71] Die Teiche säubern
  • [71] Seelen der vom Fluch befreiten

1. Geh nach Westen zu den Dampfquellen (74,39) wo du einige Dampfwüter sehen solltest.

Rechtsklicke das Totem der Windseele und töte Dampfwüter in der Nähe. Wenn du nah genug am Totem stehst, schießt das Totem einen blauen Strahl auf den Gegner.

Weitere Dampfwüter kannst du überall in den Dampfquellen finden, wie auf der Karte gezeigt. Stell ein neues Totem auf, wenn es gebraucht wird und sammle 10 Energien.

Geh zurück nach Taunka'le, gib [71] Die Macht der Elemente ab, nimm [71] Zusammenflicken an.

==Notiz== Töte jeden Marschenkaribu den du ab jetzt siehst, bis du 5 Unbehandelter Karibubalg hast

2. Geh südöstlich bis zur Küste (84,47). Töte Gefrorene Elementare bis du 5 Elementarherzen hast.

3. Geh zurück zur Gegend mit den Marschenkaribus, wie auf der Karte gezeigt. Töte Karibus bis du 5 Unbehandelter Karibubalg hast.

4. Geh zu Windzähmerin Barah (76,36), sie ist nordwestlich von Taunka'le. Gib [71] Das Herz der Elemente ab und nimm [71] Das Horn des Elementarfurors an.

5. Geh nordöstlich zum Gorloc-Camp. Dort solltet du Häuptling Gurgelboggel (78,29) finden:

Töte ihn und nimm Gurgelboggels Schlüssel.

Im Teich in der Nähe solltest du Gurgelboggels Schmuckstück finden.

Rechtsklicke es und nimm die Untere Hornhälfte mit.

1. Reite nach Südwesten zu einem Dampfstrahl bei (75,32):

Stell dich darauf und benutze die Unbehandelten Karibubalge 5 mal.

2. Geh nach Nordwesten zu der Gegend um Kurbelzischs Pumpstation. Hier gibt es 3 Dinge zu tun:

  • Benutze Blitzschlagrute des Weisen auf Roboter in der Gegend und töte sie. Mach das 15 mal.
  • Töte Kurbelzischs Mechagnome, dann benutze Großmutters Seelenfänger auf ihren Leichnam. Mach das 10 mal. Eine Menge dieser Gnome sind auf der Pumpstation selbst.
  • Nimm 15 Ersatzteile von Kurbelzisch:


Das alles kann in der großen farblich markierten Fläche auf der Karte gemacht werden.

3. Reite ein großes Stück nach Süden zu einem Gorloc-Camp bei (68,40). Dort solltest du Häuptling Burbelgobbel finden:

Töte ihn, nimm seinen Schlüssel mit und öffne mit ihm Burbelgobbels Schmuckstück, die in dem Teich in der Nähe sein sollte.

Nimm die Obere Hornhälfte mit.

4. reite nach Osten zurück zu Taunka'le. Gib ab:

  • [71] Die Teiche säubern
  • [71] Eine Schwäche für Blitze, nimm [71] Die Offiziere
  • [71] Zusammenflicken
  • [71] Seelen der vom Fluch befreiten, nimm [71] Besiegt den Ritzelmeister

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Nimm [71] Der Mantel der Geißel von Häuptling Orkan an.

Geh zum Gasthaus und mach es zu deiner Heimat.

Geh zu Windzähmerin Barah nordwestlich vom Dorf und gib [71] Das Horn des Elementarfurors ab. Sie wird ein kleines Ritual halten und dir dann die Folgequest geben: [71] Der Kollaps.

1. Reite nach Westen zum Südlichen Schlundloch, das wir vorher schon markiert haben (70,37).

Rechtsklicke das Horn des Elementarfurors.

Fürst Kryxix wird erscheinen, töte ihn.

2. Reite nach Nordwesten zur Südstation (65,29). Benutze das Ventil an der Südstation:

Der Zermalmer wird erscheinen, töte ihn.

3. Reite nordwestlich zur Weststation (60,20). Benutze das Ventil, töte Twonkie.

4. Reite nordöstlich zur Nordstation (65,18). Benutze das Ventil, töte ED-210.

5. Reite südlich zur Zentralstation (64,22). Benutze das Ventil, töte Max Kawummso.

6. Geh zur Spitze von Kurbelzischs Pumpstation (du kannst sie über die Rampe auf der nordöstlichen Seite der Station betreten). In einer kleinen Hütte ganz oben solltest du das Handbuch des Ritzelmeisters finden:

Nimm es mit.

Ritzelmeister Mechazod wird hinter dir erscheinen und mit dir reden. Töte ihn, sobald er fertig ist, und nimm Mechazods Kopf.

7. Verlass die Plattform und reite weit nach Osten bis du Weise Hochmesa (75,23) findest.

Gib [71] Die Weise Hochmesa wird vermisst ab und nimm [71] Ein würdiges Ende an.

1. Geh nach Osten in die schneeigen Hügel, töte Verseuchtes Mammut und Verseuchter Magnataur bis du [71] Der Mantel der Geißel und [71] Ein würdiges Ende abgeschlossen hast.

2. geh zurück zu Weise Hochmesa, gib [71] Ein würdiges Ende ab und nimm, [71] Haltet die Seuche auf an.

3. Reite nach Nordosten zu den Höhlen des Todes (78,19). Dort solltest du einen Seuchenkessel in einer Höhle finden.

Geh in die Nähe und benutze Hochmesas reinigende Samen.

Reite zurück zu Weise Hochmesa, gib [71] Haltet die Seuche auf ab und hol dir:

  • [71] Findet Borstenhorn
  • [71] Gefallene Nekropole

4. Reite nach Nordwesten zur Nekropole von Talramas. Such den unteren Eingang auf der südwestlichen Seite der Nekropolis (69,15).

Bleib auf der linken Seite, geh den Schutthaufen nach oben und geh weiter an der linken Seite entlang bis du Fernläufer Borstenhorn in einem Käfig findest.

Gib [71] Findet Borstenhorn ab und nimm [71] Der Doktor und der Lichfürst an.

5. Verlasse Talramas und reite auf die andere Seite (nördliche Seite), dort solltest du Lichfürst Frostwinter auf der Spitze der Nekropole sehen. Töte ihn.

Schau von da in den Raum unter dir und du solltest Doktor Klingengrinser sehen. Spring nach unten und töte ihn.

Töte jetzt Gegner bis du [71] Gefallene Nekropole abgeschlossen hast.

Geh zurück zu Weise Hochmesa und gib ab:

  • [71] Gefallene Nekropole
  • [71] Der Doktor und der Lichfürst, nimm die Folgequest [71] Schlechte Nachrichten überbringen an

6. Nimm deinen Ruhestein zurück nach Taunka'le, Gib ab:

  • [71] Schlechte Nachrichten überbringen
  • [71] Besiegt den Ritzelmeister
  • [71] Die Offiziere
  • [71] Der Mantel der Geißel, nimm [71] Schlechte Erde
  • [71] Der Kollaps

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Du kannst Die Legende des Horns zerstören, für mehr Platz im Inventar.

1. Reite nach Nordosten zur Tempelstadt En'kilah und such nach Verseuchter Erde:

Die kannst du überall um die Stadt von En'Kilah finden, also westlich und südlich von ihr.

Sammel 8 Stück und geh zurück nach Taunka'le.

Gib [71] Verseuchte Erde und nimm [71] Dabei sein ist alles an.

2. Geh wieder zur Tempelstadt En'kilah. Geh diesmal in die Stadt.

Zieh das Magieerfüllte Tuch der Geißel an.

==Notiz== Du kannst unsichtbar auch reiten.

Jetzt bist du unsichtbar für alles in En'Kilah, außer für Monstrositäten, also versuch von ihnen fern zu bleiben. Wenn dich eine entdeckt, töte sie einfach und zieh den Umhang neu an.

Geh nach Osten zur Säule des Todes (89,29). Geh rein bis du ein Questupdate erhältst.

3. Geh nach Westen zurück zur Haupttreppe und dann nach Nordosten zur Säule des Blutes (88,21), wahrscheinlich musst du eine Monstrosität töten um dort hin zu gelangen.

Wenn du da bist, steige über die Außentreppen nach oben und untersuche die Säule bis die Quest aktualisiert wird.

4. Geh raus und nach Westen zur Säule der Fäulnis (84,22), geh dort rein, bis du die Nachricht erhältst.

5. Verlasse En'Kilah, zieh wieder deinen normalen Umhang an und reite zurück nach Taunka'le.

Gib [71] Dabei sein ist alles ab und nimm [71] Worte der Macht.

Nimm auch die anderen beiden neu verfügbaren Quests an:

  • [71] Die Kessel neutralisieren
  • [71] Ein mutiger Schlag

1. Geh wieder nach En'Kilah.

Dieses mal bleiben wir sichtbar, töte alles auf deinem Weg, besonders Ghule.

Geh als erstes nach Osten zur Säule der Schmerzen (89,29).

Geh rein und töte die zwei Geheimnisvollen Gespinste und dann Hohepriester Talet-Kha. Nimm seinen Kopf mit.

2. Verlass die Säule und schau nach Süden wo du einen Seuchenkessel sehen solltest:

Geh zu ihm und benutze Totem der Weisen Aeire.

3. Jetzt suchen wir nach Sinistrer Hüter des Blutes:

er patrouilliert zwischen der Säule des Blutes (88,22) und dem Eingang, wie mit den grünen Punkten auf der Karte gezeigt.

Töte ihn und nimm die Phiole mit frischem Blut an dich. Rechtsklicke sie um die Quest [71] Die Säule des Blutes zu starten.

4. Geh in das Erdgeschoss der Säule des Blutes und such nach Schneefährtenleser Grumm. Gib die Quest [71] Die Säule des Blutes ab und nimm [71]Zerschmettert die Kugeln an.

Zerstöre jetzt 5 Blutkugeln von En'kilah. Sie sind überall in dieser Säule:

Geh ins Obergeschoss und töte den Boss. Nimm Hohepriester Andoraths Rolle mit.

5. Verlass die Säule des Blutes und geh ein kleines Stück nach Südwesten. Dort ist eine weiterer Seuchenkessel (86,23). Benutze das Totem um ihn zu reinigen.

6. Ein Stück nordwestlich ist der letzte Seuchenkessel (85,20). Reinige ihn.

7. Geh zur Säule der Fäulnis, töte die Nekromanten und dann den Boss. Nimm Hohepriester Nafersets Rolle mit.

Jetzt töte Ghule und Nekromanten bis du mit [71] Ein mutiger Schlag fertig bist.

8. Geh zurück nach Taunka'le. Gib ab:

  • [71] Zerschmettert die Kugeln
  • [71] Die Kessel neutralisieren
  • [71] Ein mutiger Schlag
  • [71] Worte der Macht, nimm die Folgequest [71] Durchbrechen an.

[71] Durchbrechen können die meisten Klassen wahrscheinlich nicht alleine machen, von der Ausrüstung hängt es allerdings auch ab. Zu zweit ist sie recht einfach, wenn eine der Klassen heilen kann (ein Todesritter als Tank, der sich selbst heilt ist auch in Ordnung). Zu dritt schafft man es auf jeden Fall. Wenn du nicht sofort Hilfe findest, überspringe einfach diesen Schritt und mach mit dem Guide weiter. Komm einfach später wieder und mach den Schritt, wenn du eine Gruppe gefunden hast.


[71] Durchbrechen

Nachdem du En'kilah betreten hast musst auf deiner Rechten seite nach einem Teleporter suchen:

Er bringt dich nach Naxxanar. Wenn du zurück willst geh einfach auf den grünen Teleporter neben dem, mit dem du gekommen bist.

Vanthryn der Erbarmungslose

Geh in den nordwestlichen Flügel und töte Vanthryn der Erbarmungslose. Er ist Elite, sollte aber auch alleine machbar sein, wenn du deine Spezialfähigkeiten benutzt. Er macht nur Nahkampfschaden und kann sonst nichts besonderes. Er kann gestunnt etc. werden. Sei aber sicher, dass du nur ihn pullst, denn manchmal ist hinter ihm eine Gruppe Gargoyles. Warte einfach bis sie weg sind.

Luthion der Grässliche

Töte als nächstes Luthion der Grässliche im Nordöstlichen Flügel. Er ist ähnlich wie Vanthryn.

Prinz Valanar

geh zurück zum mittleren Raum und benutze den oberen Teleporter (der blaue). Es dauert eventuell einen Moment bis er was macht, je nach Latenz, also spring auf ihm herum, bis er funktioniert. Wenn du angekommen bist nimmst du eine der kleinen Türen und gehst noch weiter hoch. Schlage dich bis zu Prinz Valanar durch, der in der nordwestlichen Nische ist.

Fähigkeiten

  • Immun gegen Stuns oder jede Form von CC
  • Immun gegen jede Form von Zauberunterbrechung
  • Schattenblitz für 2000 Schaden trifft ganz schön hart. Du kannst versuchen die Schattenblitze zu verhindern, indem du aus der Sichtlinie läufst.
  • !!Seelenabwehr!! Hör sofort auf anzugraufen, wenn er das zaubert. Jeder Schaden den du anrichtest wird auf dich zurückgeworfen. Es ist recht einfach zu sehen wenn er das macht, er schießt violette Strahlen auf alle in seiner Nähe.

Wenn du ihn getötet hast, geh wieder zurück nach Taunka'le und gib [71] Durchbrechen ab und nimm [71] Taunka'les Untergang an. Behalt die quest und gib sie erstmal nicht ab, wir werden sie am Ende des Kapitels benutzen.


1. Töte von jetzt an kein Tier mehr, oder du wirst von dem ganzen Camp angegriffen, zu dem wir gleich gehen.

Wenn du ein Tier tötest, warte einfach bis der Tierblut Debuff verschwindet oder spring in Wasser und der Debuff wird entfernt.

Reite nach Südwesten bis du zur Straße kommst. Folge ihr nach Westen zum Lager der D.E.H.T.A. (57,44). Gib die Quest [72] Eine Missionsrichtlinie ab.

Einige Quests sollten jetzt zur Verfügung stehen, nimm sie alle:

  • [72] Die Ohren unserer Feinde
  • [72] Glücklich wie eine Turnmuschel
  • [72] Hilfe für die Hilflosen
  • [72] Ned, Herr der Rhinozerosse
  • [72] Des Todes unwürdig

==Notiz== Töte ab jetzt an jeden Beuteverrückten Wilderer, Jäger oder Taucher, den du siehst

2. Geh zum Feld südlich von D.E.H.T.As Camp, halt Ausschau nach Karibufallen.

Rechtsklicke Ein Haufen Kunstpelze während du neben einer der Fallen stehst.

Mach das 8 mal.

3. Geh nach Westen zum Kum'uyasee (53,45), geh weiter nach Westen durch den See während du 10 Beuteverrückter Taucher tötest.

4. Auf der westlichen Seite des Sees gehst du die Klippen nach oben und suchst Nedar, Herr der Rhinozerosse (47,44). Er läuft in der auf der Karte markierten Gegend rum.

Er ist zwar Elite, aber einfach zu töten. Töte ihn und sein Reittier "Vesperhino".

5. Geh nach Norden zu Bernsteinflöz.

Hol dir den neuen Flugpunkt.

6. Geh nach Osten und such Gefangenes Mammutkalb, du kannst sie in der Gegend finden, die ich auf der Karte markiert habe.

Stell dich neben sie und benutz deinen Fallenzerstörer der D.E.H.T.A..

Mach das 8 mal.

Wenn du noch keine 15 Ohr von Nesingwarys Lakai musst du dir jetzt den Rest besorgen. Geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. . Gib ab:

  • [72] Des Todes unwürdig, nimm [72] Die Schlächterin wird kommen
  • [72] Glücklich wie eine Turnmuschel, nimm [72] Die verlassenen Weiten
  • [72] Ned, Herr der Rhinozerosse
  • [72] Hilfe für die Hilflosen, nimm [72] Khu'nok wird's wissen
  • [72]Die Ohren unserer Feinde, die Folgequest brauchen wir nicht.

(Es ist eine wiederholbare Quest, die du immer abgeben kannst wenn du wieder 15 Ohren hast.)

1. Reite nach Norden zu Khu'nok das Ungetüm (59,30). Gib [72] Khu'nok wird's wissen ab und nimm [72] Kraa der Mammutvernichter an.

2. Finde ein Wollmammutbulle, sie sollten dir gegenüber nicht mehr aggressiv sein. Rechtklicke es um auf ihm zu reiten.

Sobald du auf einem sitzt hast du folgende Aktionsleiste:

Fähigkeit #1 AoE Schaden, kurze Abklingzeit, benutz sie immer wenn sie bereit ist.
Fähigkeit #2 Ein Sturmangriff Stun. Benutz ihn immer wenn er bereit ist. Dafür musst du ein Stück wegrennen, um etwas Distanz zu schaffen, und dann benutzen.
Fähigkeit #3 Ein AoE Furchteffekt. Funktioniert nur auf Kraas Leute, die aber mit Fähigkeit #1 sehr schnell sterben.

Töte Kraas Reittier mit Fähigkeit #1 und dann kannst du dich um Kraa kümmern: Renn von ihm weg, dann stunne ihn mit dem Sturmangriff und benutze Fähigkeit #1. Renn wieder weg und wiederhole das Ganze. Du solltest kein Schaden nehmen, sobald du nur noch gegen Kraa kämpfst.

Jetzt bist du vorbereitet, also reite nach Nordwesten (54,24), dort findest du Kraa der Mammutvernichter. Wenn du nah genug zu ihm gehst wird er dich auf seinem Reittier angreifen.

Töte ihn wie oben beschrieben und seine Hellebarde erscheint auf dem Boden.

Nimm Kraas Kriegshellebarde.

==Notiz== Die Hellebarde kann auch genommen werden wenn jemand anderes Kraa tötet.

1. Reite nach Süden zu einem Fels namens Ältester Atkanok (55,36). Nimm die beiden Quests hier an::

  • [72] Die geehrten Ahnen
  • [72] Den Steinbruch zurückerobern

2. Geh in den Frostfelsbruch . Töte jeden Beryllschatzjäger den du siehst.

Ein Stück den ersten Abhang runter solltest du den ersten Ältesten finden, den du identifizeren musst: "Ältester Sagni" (53,34).

Rechtsklicke ihn.

3. Geh ein Stück weiter nach Nordwesten bis (52,32). Dort sind zwei weitere Älteste zu deiner Rechten und Linken. Rechtsklicke Ältester Takret und Ältester Kesuk.

Geh zurück zu Ältester Atkanok, gib [72] Die geehrten Ahnen ab und nimm [72] Verlorene Geister.

Geh zurück in den Steinbruch. Töte jeden Beryllhund und nimm ihre Kerne der Bosheit.

Benutze die Kerne der Bosheit auf Handwerker von Kaskala und Schamane von Kaskala um sie zu befreien.

Wiederhole das bis du [72] Verlorene Geister abgeschlossen hast. Eine Menge Beryllhunde bei (52,31).

Töte die übrigen Beryllschatzjäger, die du für [72] Den Steinbruch zurückerobern benötigst.

4. Geh zurück zuElder Atkanok. Gib ab:

  • [72] Verlorene Geister, get [72] Die Reste beseitigen
  • [72] Den Steinbruch zurückerobern, get [72] Ihre Flucht vereiteln

==Notiz== halt Ausschau nach Ritualobjekten der Tuskarr während du den nächsten Schritten folgst.

1. Dieses mal gehen wir nicht in den Steinbruch, sondern um ihn herum. Folge der Klippe südlich des Steinbruchs und töte Beryllpioniere bis einer eine Gnomische Granate fallen lässt.

Geh dicht an die östliche Plattform (53,35), wie auf dem Screenshot unten gezeigt.

Right-clik the Gnomish Grenade.

2. Hol dir eine weitere Granate. Geh weiter westlich entlang an der Klippe bis (50,34) und zerstöre die Westliche Plattform.

3. Geh runter in den Steinbruch und kämpf dich zur Nördlichen Plattform (52,32) durch. Stell dich unter sie und wirf eine Granate.

4. Sammel die restlichen Ritualobjekte der Tuskarr ein, die du noch brauchst und geh wieder zu Ältester Atkanok. Gib ab:

  • [72] Die Reste beseitigen, nimm [72] Die Ahnen nach Hause führen
  • [72] Ihre Flucht vereiteln, nimm [72] Ein Besuch beim Kurator

1. Dieser Quest ist identisch mit dem, als wir die 3 Ältesten identifiziert haben. Du musst zu genau den gleichen drei Steinen gehen.

Dieses mal musst du allerdings neben ihnen das Ritualobjekt der Tuskarr benutzen.

2. verlasse den Steinbruch im Nordwesten und gehe nach Süden an der Klippe entlang bis du Kurator Insivius auf einer blauen Plattform bei (50,32) findest. Töte ihn.

3. Geh zurück zu den Questgebern und gib ab:

  • [72] Die Ahnen nach Hause führen
  • [72] Ein Besuch beim Kurator

Hier sind wir fertig.

4. Reite südsüdöstlich zur Hierophantin Liandra (58,55). Gib [72] Die verlassenen Weiten ab und nimm [72] Nicht, solange wir Wache halten an.

5. Geh südöstlich zur Küste, töte Nordmeerrohlinge auf dem Weg und nimm die Lieferungen von Tierteilen mit. Diese haben Nordmeerrohlinge dabei und können auf dem Boden gefunden werden.

Geh zurück zu Hierophantin Liandra, gib [72] Nicht, solange wir Wache halten, nimm [72] Der ruchlose Käpt'n...

1. Reite südöstlich bis zur Küste und tauche unters Wasser. Dort solltest du ein kaputtes Schiff am Meeresgrund sehen (62,66).

Bei dem Schiff solltest du Käpt'n I. Glu finden, töte ihn.

2. Geh zurück zu Hierophantin Liandra, geh den Abhang hinter ihr nach oben und mach einen U-Turn nach links.

Am Ende der Klippe solltest du Karen "Ich Nix Karibu" die Schlächterin (57,56) finden. Sie hat 2 unsichtbare Wächter, ist aber trotzdem ein einfacher Kampf. Töte sie.

3. Geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. Gib alles ab:

  • [72] Der ruchlose Käpt'n...
  • [72] Die Schlächterin
  • [72] Kraa der Mammutvernichter

Nimm die Finale Quest vom Lager der D.E.H.T.A: [72] Die Ermordung von Harold Fährten. Du kannst auch noch weitere 15 Ohren abgeben, wenn du welche hast, um einen Buff zu bekommen ,der dir helfen wird die nächste Quest alleine zu schaffen.

4. Diese Quest will, dass du Harold Fährten tötest. Ein Elite Humanoid der auf der nordwestlichen Seite des Kum'uyasees (50,42) ist. Er kann recht einfach von ziemlich jeder Klasse alleine geschafft werden, dank dem Item, dass wir für die Quest bekommen haben, das Horn des Cenarius.

Ich würde vorschlagen das Horn direkt nachdem du den Kampf begeonnen hast zu benutzen. Das wird Harold Fährten für einige Sekunden stunnen und etwa 50% seines Lebens abziehen, solange er von den Mammuts zertrampelt wird, also versichere dich, dass er sich nicht bewegt. Auch du darfst dich nicht bewegen, wenn du das Horn benutzt.

Den Rest musst du selber schaffen. Harold Fährten kann gestunnt werden und auch verlangsamt. Benutze jede Abklingzeit die du hast und es sollte kein Problem sein. Nimm einen Heiltrank wenn nötig.

==Tipp== Nahkampf Klassen, wenn er seine Falle legt, geh schnell weg bevor er sie aktiviert, so dass du nicht festgehalten wirst.

Wenn du es nicht alleine schaffst, wegen deiner Klasse oder schlechter Ausrüstung, such dir einen zweiten Mann. Zu zweit könnt ihr dann sogar 2 mal das Horn benutzen!

Wenn du ihn getötet hast geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. und gib [72] Die Ermordung von Harold Fährten ab. Herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Erfolg.

1. Geh nach Osten nach Kaskala [i](64,46).

Nimm die zwei Quests an:

  • [72] Nicht ohne einen Kampf!
  • [72] Auf das Schlimmste gefasst sein

2. Töte 12 Räuber der Kvaldir und nimm 8 Vorräte von Kaskala mit.

Eine Menge Vorräte kannst du weiter südöstlich entlang der Küste finden (73,53).

3. geh zurück zu den Questgebern und gib ab:

  • [72] Nicht ohne einen Kampf!, nimm [72] Muahits Weisheit an
  • [72] Auf das Schlimmste gefasst sein

4. Geh zur Insel im Südosten und finde Ältester Muahit (67,55). Gib [72] Muahits Weosheit ab und nimm [72] Die Geister Wachen über uns an.

5. geh direkt nach Norden und kleines Stück nach Nordosten, tauche ins Wasser und such nach Iruk (68,50). Er ist direkt unter dem letzten "A" von "Kaskala" auf der Karte.

Rechtklicke ihn und durchsuche ihn nach Issliruks Totem.

Geh zurück zu Ältester Muahit. Gib [72] Die Geister wachen über uns ab und nimm [71] Das Blatt wendet sich an.

6. Geh ein Stück nach Süden und töte Heigarr der Schreckliche (68,56).

Geh zurück zu Ältester Muahit und gib [71] Das blatt wendet sich ab.

==Notiz== Wenn du nicht meinem Guide zum heulenden Fjord gefolgt bist, sollte Hotawa (der direkt neben Ältester Muahit steht) einen Quest [72] Reist zum Hafen Moa'ki habe. Nimm sie an und gib sie das nächste mal ab, wenn du im Hafen Moa'ki bist. Das wird in diesem Guide nicht beschrieben, also merk es dir gut.

7. Schwimm nach Osten und geh nach Unu'pe [i](78,52).

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Fliege zum Bernsteinflöz.

Gib [71] Zu knapp für meinen Geschmack ab und imm [71] Gefängnisausbruch an.
Nimm auch [71] Die Klamm beobachten: Monitoring the Rift: Spaltkliffanomalie an.

1. Geh nach Südwesten zur Beryllspitze (43,37). Töte Beryllmagierjäger bis einer einen Beryllkerkerschlüssel fallen lässt.

Such ein Arkanes Gefängnis.

Rechtsklicke es um einen Arkanen Gefangenen zu befreien.

2. Geh nach Süden bis (41,42), wo du einen Abhang der zum Wasser runter führt findest.

3. Schwimme nach Westsüdwesten zum Westklamm (34,42)

Rechtsklicke das Arkanometer wenn du an der Klamm stehst.

4. Geh den Weg zurück den du gekommen bist und reite wieder zum Bernsteinflöz.

Gib ab:

  • [71] Gefängnisausbruch, nimm [71] Entführung
  • [71] Die Klamm beobachten: Monitoring the Rift: Spaltkliffanomalie, nimm [71] Die Klamm beobachten: Die Kluft

Zeit für ein bisschen "Mission Impossible". Wir springen von einer Klippe und versuchen im Wasser zu landen.

Damit es klappt brauchst du ein 100% Reittier und du musst von einer dünnen Planke am Ende der Brücke abspringen, wie auf dem Bild gezeigt:

Solltest du sterben kannst du dich direkt wieder beleben und es noch einmal probieren.

Wenn du kein 100% Reittier hast und nicht sterben möchtest gibt es einen Weg bei (43,35), einfach zu finden dank der blauen Fackeln

1. Schwimm nach Norden bis (44,29). Hier rauchst du nach unten bis zur Kluft.

Benutze das Arkanometer.

2. Schwimm nach oben und dann nach Süden zu dem Pfad mit den blauen Fackeln bei (43,35).

3. Geh nach oben und du solltest bei der Beryllspitze sein. Such einen Beryllzauberer, schlag ihn bis unter 25% seiner Lebenspunkte.

Rechtsklicke den Arkanen Binder.

Das sollte den Beryllauberer gefangen nehmen.

4. Reite zurück zum Bernsteinflöz. Gib ab:

  • [71] Entführung, nimm [71] Die boreanische Inquisition
  • [71] Die Klamm beobachten: Die Kluft, nimm [71] Die Klamm beobachten: Höhlen der Winterflossen

Geh in den Magierturm und gib [71] Die boreanische Inquisition [b] ab, nimm die Folgequest [b][71] Überredungskunst an.

Nimm den Eingesperrten Beryllzauberer ins Visier und benutz den Neuralinjektor solange, bis er spricht.

Gib [71] Überredungskunst ab und nimm [71] Geheime Nachrichten teilen an.

Verlass den Turm und gib [71] Geheime Nachrichten teilen ab, nimm [71] Wettlauf gegen die Zeit an.

geh runter zur Beryllspitze, geh zum größten blauen Kreis.

Benutz den Beryllschilddetonator.

Töte Inquisitor Salrand. Nach ihrem Tod0 wird Salrands Schließkassette erscheinen.

Öffne sie und nimm Salrands zerbrochenen Schlüssel.

Geh zum Bernstein FlözAmber Ledge und gib [71] Wettlauf gegen die Zeit ab, nimm [71] Den Schlüssel neu Schmieden.

Gib [71] Den Schlüssel neu Schmieden bei Surristrasz ab. Nimm die Folgequest [71] Jemanden unter seine Fittiche nehmen.

Geh nach Südosten zu Kriegsmagier Anzim, gib [71] Jemanden unter seine Fittiche nehmen ab. Lies die folgenden Zeilen, bevor du die Folgequest annimst.

Wenn du sie annimmst wirst du auf einem Drachen fliegen und helfen Evanor zu retten. Alles was du machen musst ist auf ihren Käfig rechts zu klicken sobald der Drache dich auf die Plattform fallen lässt. Dann bleib nah bei Evanor, so dass sie dich teleportieren kann.

Das wars, nimm [71] Evanor retten an.

==Warnung== Wegen einem Bug kann es sein, dass es sehr lange, manchmal Stunden, dauert, bis die Quest erscheint. Sollte das der Fall sein, überspringe die Quest und sag dem Drachen, dass er dich nach Transitusschild fliegen soll. Folge dem Guide von dort. Wenn du mit dem Kaltarra Teil fertig bist kannst du wieder zurück kommen und die Quest sollte bereit sein.

Gib nach dem Teleport [71] Evanor retten ab und nimm [71] Drachengespräche an.

Verlass den Turm und geh zu Surristrasz, gib [71] Drachengespräche ab und nimm [71] Reise zum Riss an. Jetzt fliegst du nach Kaltarra.

Gib nach der Landung [71] Reise zum Riss ab, nimm alle verfügbaren Quests an:

  • [71] Grundausbildung
  • [71] Verrückt nach Beeren
  • [71] Die Zähler ablesen
  • [71] Geheimnisse der Urtume

==Note== Mach folgende Dinge, während du den nächsten Schritten folgst:

  • Töte 10 Spruchwirker von Kaltarra
  • Töte Eiszeitliches Urtum bis du 3 Eiszeitlicher Span hast
  • Töte Magiegebundenes Urtum bis du 3 Magiegebundener Span hast
  • Such nach Frostbeerenbüschen bis du 10 Frostbeeren hast.


1. Geh nach Norden zu dem blauen Kreis bei (33,28) und töte Zauberbinder von Kaltarra bis einer ein Schillerndes Fragment fallen lässt.

Benutz es um die Quest [71] Rätselhaft... zu starten

2. Geh zurück zum Transitusschild, und gib [71] Rätselhaft... ab und nimm [71] Die Zelle an.

3. Folge dem Pfad nach Westen bis (29,35), dort solltest du ein Geologisches Messgerät in Kaltarra finden.

Benutz es um die Geologische Messung im Süden Kaltarras durchzuführen.

4. Geh nach Nordwesten zu einem blauen Kreis bei (24,30). Töte Kriegshetzer Goredrak, nimm den Energierkern mit.

5. Geh weiter nach Nordwesten bis (23,24), wo du ein weiteres Geologisches Messgerät in Kaltarra findest. Benutz es.

6. Geh nach Nordosten zu einem weiteren blauen Kreis bei (27,21), töte General Cerulean und nimm die Gefängnisummantelung.

7. Geh nach Osten bis (31,21), wo du das nördliche Geologische Messgerät in Kaltarra findest.

Geh wieder zum Transitusschild. Gib [71] Die Zelle ab.

Benutz Verstärktes arkanes Gefängnis.

Keristrasza wird erscheinen. Nimm ihre Quest [71] Keristrasza an und gib sie sofort wieder ab. Nimm die Folgequest [71] Köder und Rute an.

Geh aus dem Transitusschild und such Kristallisiertes Mana.

Es kann überall um den Nexus gefunden werden

Dreh Runden um den Nexus bis du 10 Kristallisiertes Mana hast und die 4 Ziele von vorhin fertig hast.

Geh zurück zum Transitusschild, gib alle Quests ab:

  • [71] Grundausbildung, nimm [71] Einen Plan ausbrüten
  • [71] Verrückt nach Beeren, get [71] Das Geheimnis Hüten
  • [71] Die Geheimnisse der Urtume, get [71] Beschleunigen

Benutz das Verstärkte arkane Gefängnis um Keristrasza zu beschwören. Gib [71] Köder und Rute, nimm [71] Saragosas Ende an.

Warte bis du volles Leben/Mana hast und sprich mit Keristrasza, sag ihr, dass du bereit bist gegen Sargosa anzutreten.

Benutz den Arkanen Kraftfokus.

Sargos wird kommen und geschwächt werden. Töte sie und nimm Saragosas Leichnam.

Benutz das Verstärkte arkane Gefängnis um Keristrasza zu beschwören. Gib [71] Saragosas Ende ab und nimm [71] Die Roten versammeln an.

Sprich Keristrasza udn bitte sie dich zurück zum Transitusschild zu bringen.

Gib [71] Die Roten versammeln bei Raelorasz ab und nimm [71] Die Falle zuschnappen lassen an.

1. Geh westlich und töte Wyrmkins von Kaltarra bis du 5 Gefrorene Äxte hast.

2. Wenn du 5 Gefrorene Äxte hast geh zu dem Riss bei (29,33).

==Notíze== Von jetzt an töte jede Arkane Schlangen auf deinem Weg, bis du 5 Nexusmanaessenzen hast.

Folge dem Riss runter nach Norden bis du beim Versammlungsstein für den Nexus bist (28,29).

Direkt neben ihm solltest du ein weiteres Geologisches Messinstrument in Kaltarra finden. benutze es.

3. Bleib dort unten und geh um den Nexus, töte Arkane Schlangen und schau nach Ei eines blauen Drachen.

Rechtsklicke sie um sie zu zerstören. Dreh Runden bis du beide Quests abgeschlossen hast.

4. Wenn du fertig bist geh über den Abhang bei (26,26) nach oben und geh nach Nordosten zum Nordwestlichen Nexus Eingang (26,23).

==Notiz== Du darfst auf keinem Reittier sitzen und Druiden müssen in ihrer normalen Form sein.

Stell dich vor den Eingang und benutz 8color=#993300]Raelorasz' Leuchtfeuer[/].

Keristrasza wird kommen. Alles was du machen musst ist nah bei ihr zu bleiben und schnell zu ihr zu rennen, wenn sie landet, ansonsten wird die Quest nicht aktualisiert und du musst neu starten.

[i]==Notiz== Wenn es nicht klappt, solltest du dich neu einloggen bevor du wieder zum nordwestlichen Eingang gehst und das Leuchtfeuer benutzt.

5. Reite zurück zum Transitusschild und gib alle Quests ab:

  • [71] Das Geheimnis hüten
  • [71] Einen Plan brüten, nimm [71] Drachenjagd
  • [71] Die Falle zuschnappen lassen, nimm [71] Kriegsgefangene
  • [71] Die Zähler ablesen, nimm [71] Das Unvermeidliche hinauszögern

Instanz: Der Nexus

Du hast jetzt alle Quests für die erste Instanz im Nexus: "Der Nexus".

  • [71] Schämen sie sich denn nicht?
  • [71] Das Unvermeidliche hinauszögern
  • [71] Kriegsgefangene
  • [71] Beschleunigen

Ab jetzt kannst du also, wenn du Lust hast, nach einer Gruppe für den Nexus suchen. Es ist eine sehr schnelle Instanz für Spieler im Level 71-73.

Wenn du nicht möchtest oder keine Gruppe findest kannst du die 4 Quests abbrechen. Sie können später einfach wieder angenommen werden.

Wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist solltest du mittlerweile Level 73 sein.


Level 73

1. Reite zu der Gegen nordwestlich vom Nexus (23,26).

Leg dir Raelorasz' Speer auf die Aktionsleiste.

Schau nach oben und such ein Nexusdrachenjunges.

Nimm es ins Visir und benutz Raelorasz' Speer wenn du in Reichweite bist (die Reichweite ist aber auch sehr hoch).

Dann warte einfach bis der Drache freundlich wird. Du kannst ihn stunnen oder dich heilen während du die Schläge hinnimmst. Es dauert etwa 10 Sekunden.

Reite so schnell wie möglich zum Transitusschild. Du hast 3 Minuten.

Gib [71] Drachenjagd ab und nimm [71] Den Code entziffern an.
Nimm auch [71] Drachenjagd nochmal an, es ist eine tägliche Quest und gibt noch einmal 20K Erfahrung.

2. Geh nach Norden zu dem blauen Kreis bei (33,28).

Töte Inquisitor Caleras, nimm den Azurblauen Kodex.
Töte Zauberbinder von Kaltarra, nimm 3 Schimmernde Runen.

3. Geh einen Drachen fangen, du weißt wie es funktioniert. Bring ihn zurück zum Transitusschild.

Gib [71] Den Code entziffern und [71] Drachenjagd ab.

Fliege zum Bernsteinflöz.

1. Reite von dorrt nach Nordosten, spring einige Klippen nach unten und geh weiter nach Nordosten bis du eine Straße triffst. Folge ihr nach Norden bis du beim Außenposten Bor'gorok (50,11) ankommst.

Hol dir den neuen Flugpunkt.

Gib[71] Auf zum Außenposten Bor'gorok, schnell! ab und nimm [71] Der Himmel wird es wissen an.

Nimm auch diese Quests an:

  • [71] Meldet Euch bei Stahlkiefers Karawane
  • [71] König Mrgl-Mrgl

2. Geh nach Westen zu Imperean (47,9). Gib [71] Der Himmel wird es wissen ab und nimm [72] Siedepunkt an.

3. Geh nach Süden zum Kochenden Teich und besiege Neer (46,13).

4. Geh nach Osten und ein kleines Stück nach Süden bis zu der Kohlschwarzen Anhöhe und besiege Brodler (51,15).

5. Geh nach Nordwesten zurück zu Imperean, gib [72] Siedepunkt ab und nimm [72] Partikel der Wutentbrannten an.

6. Geh nach Westen zu den Ruinen von Eldra'nath (45,9).

Töte Wütende Stürme. Sammel 5 Sturmpartikel (wie haben eine Chance von etwa 40%)

1. Reite nach Südwesten und spring ins Wasser vor dem dampfenden Wasserfall bei (44,14). Dort solltest du König Mrgl-Mrgl (43,13) finden.

Gib [71] König Mrgl-Mrgl ab und nimm [71] Lernen, wie man kommuniziert an.

2. Tauch unter im Wasser westlich von König Mrgl-Mrgl. Geh bis zum Boden des Sees und such nach einem Wasser Elementar namens Verbrüher (42,16). Töte ihn.

Nimm Verbrühers Leichnam ins Visir und rechtsklicke Des Königs leere Muschel.

==Notiz== Verbrüher ist Frostimmun.

geh zurück zu König Mrgl-Mrgl, gib [71] Lernen, wie man kommuniziert ab, und nimm [71] Winterflossenhandel an.

3. Schwimm nach Westen zum Dorf der Winterflossen (41,16).

Halt Ausschau nach Winterflossenmuscheln, sie sind ziemlich klein und sehen so aus:

Sammel 10 Winterflossenmuscheln.

4. Geh zurück zur Zuflucht der Winterflossen, gib [71] Winterflossenhandel bei Ahlurglgr ab. Nimm die beiden neuen Quests an:

  • [71] Oh neeiin, die Kaulquappen! von König King Mrgl-Mrgl
  • [71] Die da! von Brglmurgl

5. geh wieder zum Winterfin Village, such diesmal nach Käfigen.

Rechtsklicke sie um die Kaulquappen der Winterflossen zu befreien. Mach das während den nächsten Schritten.

6. Geh nach Südwesten zu der Höhle bei (40,20).

benutz das Arkanometer in der Höhle.

7. Geh weiter in Höhle, immer an der linken Wand entlang, bis du zwei Murlocs in Käfigen findest, Glrglrglr und Lurgglbr bei (38,23).

Nimm erstmal nicht die Quest von Lurgglbr an.
Nimm die Quest [71] Schlüsselmeister Urmgrgl von Glrglrglr.

8. Verlasse diesen Raum und spring links zu dem Abhang nach unten. Weiter den Weg nach unten solltest du Schlüsselmeister Urmgrgl finden. Töte ihn und nimm Urmgrgls Schlüssel.

Geh zurück zu dem Raum mit den zwei gefangenen Murlocs. Gib [71] Schlüsselmeister Urmgrgl ab.

Jetzt nimm [71] Flucht aus den Höhlen der Winterflossen von Lurgglbr an. Eskortiere ihn nach draussen.

Töte nach der Eskortierung alles in dieser Gegend, bis du [71] Die da! und [71]Oh neeiin, die Kaulquappen! abgeschlossen hast.

Geh zurück zu König Mrgl-Mrgl. Gib ab:

  • [71] Oh neeiin, die Kaulquappen!, nimm [71] Mein Putzmurloc erpresst mich
  • [71] Flucht aus den Höhlen der Winterflossen
  • [71] Die da!

Geh eins Stück nach Nordwesten und gib [71] Mein Putzmurloc erpresst mich ab, nimm [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!! an.
Nimm außerdem [71] Saftiger Orcaeintopf von Hackebeil Bmurglbrm an.

1. Schwimm nach Nordwesten während du Glimmerbuchtorcas auf dem Weg tötest. Nimm Saftiger Orcatran von ihnen.

2. Weiter nördlich solltest du einen größeren Orca namens Glrggl finden. Er schwimmt Kreise um einen Eisberg bei (39,9)

Töte ihn und nimm Glrggls Kopf.

Töte jetzt Orcas bis du mit [71] Saftiger Orcatran fertig bist.

3. Geh wieder zur Zuflucht der Winterflossen, gib ab:

  • [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!, nimm [71] Das Ersatzkostüm
  • [71] Saftiger Orcatran

Geh südöstlich zu König Mrgl-Mrgl, gib [71] Das Ersatzkostüm ab und nimm [72] Ergebt Euch... nicht!

4. Schwimm wieder rüber zum Dorf der Winterflossen.

Benutz König Mwrgl-Mrgls Reserveanzug.

Bestaune dich selbst während du in dem Kostüm rumläufst. Du solltest auch /tanzen ausprobieren. Wenn du fertig gelacht hast kannst du mit dem Guide weiter machen Sticking out tongue

Geh in die Höhe. Bleib dieses mal auf der rechten Seite, bis du das Ende der Höhle erreichst, wo sich Claximus aufhält.

töte ihn und nimm die Klaue von Claximus.

Zieh deine Murlocverkleidung wieder an und verlass die Höhle.

Geh zurück zur Zuflucht der Winterflossen. Gib [72] Ergebt Euch... nicht! ab.

1. Geh wieder nach oben zur boreanischen Tundra und geh zu Imperean. Gib [71] Partikel der Wutentbrannten ab und nimm [71] Kehrt zur Geisterflüsterin zurück.

2. Geh zurück zum Außenposten Bor'gorok, gib [71] Kehrt zur Geisterflüsterin zurück ab und nimm [71] Vision der Luft an.

Benutz Impereans Urluft.

Schau dir die kleine Szene an und gib [71] Vision der Luft ab, nimm die Folgequest [71] Weissager Grimmläufers Geist an.
Nimm auch [71] Rache an Magmut von Ortrosh.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

3. Reite nach Südosten nach Magmut, du findest den Höhleneingang bei (54,14).

Töte Gegner während du die Spirale bis ganz nach unten gehst.

==Tipp== Töte die Feuertotems vor den Schamanen, die tun nämlich weh.

Halte dich links und du solltest Weissager Grimmläufers Geist in einer Höhle zur Linken finden:

Gib [71] Weissager Grimmläufers Geist ab, nimm die Folgequest [72] Kaganishu an.

4. Töte jetzt Kaganishu, er ist direkt links von der Höhle in der du Weissager Grimmläufers Geist gefunden hast.

Töte ihn und nimm Kaganishus Fetisch.

geh zurück zu Weissager Grimmläufers Geist.

Benutze Kaganishus Fetisch mit Weissager Grimmläufers Geist im Visir

Gib [72] Kaganishu ab und nimm [71] Bringt meine Überreste zurück ab.

Benutz den Haufen Knochen unter Weissager Grimmläufers Geist und nimm Überreste von Weissager Grimmläufer.

5. Töte was du noch für [71] Rache an Magmut brauchst. Wühler und Zermalmer kannst du außerhalb der Höhle finden.

Geh dann zurück zum Außenposten Bor'gorok.

Gib [71] Bringt meine Überreste zurück und [71] Rache an Magmut ab.

1. Reite südsüdwestlich zu Stahlkiefers Karawane (48,20). Gib [71] Meldet Euch bei Stahlkiefers Karawane bei Grunzer Zornfaust ab.

Nimm die beiden Quests an:

  • [71] Die geehrten Toten
  • [71] Lasst sie zur Ruhe kommen

Bevor du die Quest von dem anderen NPC, Fernläufer Stolzhuf, annimmst, lies den nächsten Abschnitt:

Die Quest [72] Wir schlagen zu! ist eine Eskortierungsquest. Fernläufer Stolzhuf wird losrennen und von einem Haufen Gegner angegriffen. Der erste Kampf ist vielleicht ein wenig schwer, jenach dem wie viele Gegner du auf dem Weg bereits gepullt hast, also versuch Gegner zu vermeiden während du Stolzhuf folgst. Benutz deine Abklingzeiten, wenn nötig. Nach dem Kampf lässt er dich essen und trinken. Der 2te Angriff ist einfacher. Am Ende musst du gegen einen Elite kämpfen, lass Stolzhuf su gut wie möglich tanken und es sollte kein Problem sein.

Das wars, nimm die Quest [72] Wir schlagen zu! an und viel Glück.

2. Wenn du es geschafft hast solltest du Stahlkiefer geschlagen haben.

Geh erstnmal den Weg zurück, den du gekommen bist.

Such nach Zornfausts Fackel in deinem Inventar und leg sie auf deine Aktionsleiste.

Such jetzt nach Tote Karawanenwachen/Arbeitern:

Benutz die Fackel an ihnen.

Mach das 10 mal und töte Gegner in dieser Gegend bis du [71] Lasst sie zur Ruhe kommen abgeschlossen hast.

3. Geh zurück zu Grunzer Zornfaust, gib [71] Die geehrten Toten und [71] Lasst sie zur Ruhe kommen ab.

4. Geh zurück zum Außenposten Bor'Gork, Gib [72] Wir schlagen zu! ab

Flieg zum Bernsteinflöz, gib [71] Die Klamm beobachten: Höhlen der Winterflossen ab.

Man mag es kaum glauben, aber wir sind fast fertig in der boreanischen Tundra.

==Notiz== Wenn du die Quest [71] Durchbrechen nicht gemacht hast ist jetzt deine letzte Chance. Es wäre recht praktisch, weil die Folgequest dich zur nächsten Zone bringen würde, also ein sehr effizienter Übergang. Wenn du es nicht schaffst oder keine Gruppe finden kannst brich die Quest einfach ab und flieg nach Taunka'le. Folge von da der Straße nach Osten bis du in Drachenöde ankommst. Der Guide ist für dich hier zuende, geh zum nächsten Kapitel meines Guides: Drachenöde.

Wenn du [71] Durchbrechen gemach hast solltest du die Quest [72] Taunka'les Untergang haben.

Fliege nach Taunka'le. Gib [72] Taunka'les Untergang ab und nimm [72] Quer durch Transborea an.

Ein Evakuierter der Taunka'le wird dir folgen. Reite nach Osten und versichere dich, dass der Evakuierte dir folgt.

An einem Punkt wird er anhalten und Rauchsignale lesen, dann rennt er sehr schnell los. Folge ihm und er bringt dich zu Wartuk Eiskind.
Gib [72] Quer durch Transborea ab und nimm [72] Ein Tauren unter Taunka an.

Geh zum Flüchtlingslager von Westwind (13,49). Gib [72] Ein Tauren unter Taunka ab.

Dieser Guide ist hier zuende. Zeit zum nächsten Kapitel zu gehen: Drachenöde!

Ich hoffe du hatest Spaß mit diesem Guide. Wenn du dein Dank aussprechen möchtest versuch es doch bitte zu tun, indem du etwas zu wow-pro.com beisteuerst.

-Jame

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