Guide Horde de Jame 74-75 - Désolation des dragons

Guide Horde de Jame 74-75 - Désolation des dragons

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Dragonblight (74-75).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans la Désolation des dragons !

Souricette

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Aventures depuis la Désolation des dragons jusqu'aux Grisonnes

Introduction

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête de la Désolation des dragons: La puissance de la Désolation des dragons. En fait, 100% des quêtes de la Désolation des dragons sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
Vous réaliserez également le Haut fait suivant: Vétéran du Portail du courroux.

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

Sacs - Essayez d'avoir au moins des sacs à 18 emplacements. Vous partirez dans de longs circuits, loin de tout vendeur, alors avoir de la place dans vos sacs est nécessaire. Si vous n'avez pas les moyens, alors ayez au moins des sacs à 16 emplacements, ils se vendent moins cher.


Code de couleur:

  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide:

Si vous avez suivi le chapitre précédent de mon guide, vous devriez être dans la Désolation des dragons et vous devriez avoir la quête suivante:

  • [72] Les larmes de dragon émeraude

Vous devriez également connaître la destination de vol de Vexevenin.

Si vous n'avez pas cette quête, allez simplement consulter le [Français] Guide Horde de Jame 70-72 - Fjord Hurlant et utilisez la fonction "rechercher" de votre navigateur (CTRL + F) pour trouver "Vexevenin", suivez les étapes décrites pour parvenir à la quête [72] Les larmes de dragon émeraude, puis revenez à ce guide et suivez-le normalement.

En route!

1. Allez au Camp de réfugiés de Ponevent (13,49). Prenez les quêtes disponibles:

  • [72] Il est temps de nous rejoindre
  • [72] La fierté de la Horde

2. Ressortez du camp, tuez les Embusqués anub'ar et ramassez les Armes de la Horde.

Lorsque vous avez terminé ces deux quêtes, retournez au Camp de réfugiés de Ponevent. Validez:

  • [72] Il est temps de nous rejoindre, prenez la suite [72] Le serment de sang de la Horde
  • [72] La fierté de la Horde

Parlez avec un Réfugié de Taunka'le, déroulez le dialogue jusqu'à ce qu'il devienne un membre de la Horde. Répétez cela 5 fois.

Validez [72] Le serment de sang de la Horde, prenez [72] Le Marteau d'Agmar.

3. Chevauchez vers l'Est jusqu'au Marteau d'Agmar (37,48).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Validez [72] Le Marteau d'Agmar, prenez [72] La victoire approche…

Prenez [72] Fouillez les corps.

Ressortez du bâtiment et prenez les 3 quêtes "On recherche":

  • [74] On recherche : Serreffroi
  • [74] On recherche : Gigantaure
  • [74] On recherche : magistère Keldonus

Prenez [72] Un message de l'ouest auprès du Messager Torvus qui se trouve à côté de la Boite aux lettres.

Faites un clic-droit sur la Lettre de Saurcroc et lisez-la si vous aimez connaître l'histoire de ce monde - ce n'est cependant pas néecessaire.

Faites un clic-droit sur le Brasero brûlant à côté de la Boite aux lettres.

Validez [72] Un message de l'ouest.

Validez [72] La victoire approche… et prenez [72] Des profondeurs d'Azjol-Nérub.

Tout un lot de nouvelles quêtes devraient être apparues sur votre mini-carte, prenez les suivantes:

  • [72] Le sang noir de Yogg-Saron
  • [72] Contenir la putréfaction
  • [72] Des profondeurs d'Azjol-Nérub
  • [72] Condamné à mort : le haut-sectateur Zangus
  • [74] Le grand exécuteur a besoin de vous

Avant de continuer, voici une carte avec les positions des quêtes de groupe que vous avez à effectuer dans la Désolation des dragons. Certaines ont pu être effectuées en solo par certaines classes (et un excellent équipement), mais pour un joueur moyen ou selon la classe, vous aurez vraiment besoin de 3 joueurs pour être tranquille.

Notez qu'à ce point vous n'avez pas encore l'ensemble des quêtes de groupe, vous n'avez que les 3 quêtes "On recherche" que vous venez de prendre. Alors ignorez les autres pour l'instant, et revenez à cette carte lorsque vous avez trouvé un groupe pour les faire, vous trouverez votre cible très facilement ainsi.

Continuez à suivre ce guide normalement, et n'allez faire ces quêtes que si l'opportunité se présente.


1. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à la zone à l'Est de Azjol-Nérub (30,50).

Tuez les Grizzlys enragés et les Orignaux corrompus jusqu'à ce que vous ayez tué 15 membres de la Faune infectée et que vous ayez ramassé un Organe résistant à la putréfaction (butin aléatoire)

Vous trouverez plus de Grizzlys et d'Orignaux autour de La fosse de Narjun.

2. Entrez dans La fosse de Narjun (27,50).

Cherchez des Sangs noirs de Yogg-Saron.

Faites un clic-droit sur la Pioche de Torlefer puis un clic gauche sur la mine.

Laissez-vous tomber dans l'un des trous et allez voir Kilix le Démêleur. Prenez ses 4 quêtes:

  • [72] Notre ennemi Arthas
  • [74] Mort au roi traître
  • [74] N'oubliez pas les oeufs !
  • [76] Les Sans-visages

Depuis Kilix le Démêleur, prenez le tunnel du milieu vers l'Est, à la fin de celui-ci vous allez trouver le Haut-sectateur Zangus. Tuez-le et ramassez la Tête du Haut-sectateur Zangus.

Tuez 6 Seigneurs-du-dessous anub'ar et minez 10 Sangs noirs de Yogg-Saron.

Retournez auprès le Kilix le Démêleur, validez [72] Notre ennemi Arthas, prenez [72] L'empire perdu.


Instance: Azjol-Nérub

Vous avez toutes les quêtes pour la version normale de l'instance Azjol-Nérub.

  • [74] Mort au roi traître
  • [74] N'oubliez pas les oeufs !

A partir de maintenant, si le coeur vous en dit, tentez de trouver un groupe pour Azjol-Nérub (Abréviation: AZN). C'est une instance très rapide pour joueurs de niveau 72-74, je vous recommande d'y aller.

Si cela ne vous tente pas, ou si vous ne trouvez pas de groupe, vous pouvez abandonner les quêtes correspondantes. Vous pourrez très facilement les reprendre dans le futur, si vous changez d'avis.


Instance: Ahn'kahet : l'Ancien royaume

Vous avez également la quête pour la version Normale de l'instance Ahn'kahet : l'Ancien royaume.

  • [76] Les Sans-visages

Pareillement, si le coeur vous en dit, vous pouvez tenter de trouver un groupe pour l'instance Ahn'kahet. Elle est pour joueurs de niveau 73-75 et je vous la recommande également.

Si vous n'y allez pas, abandonnez la quête correspondante - vous pourrez facilement la reprendre plus tard quand le moment sera venu.


3. Ressortez de la Fosse.

Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Jardins de Repos-de-Lune.
Vous y trouverez Ethénial Lunombre à la position (24,60).
Prenez sa quête [72] Vengez cette atrocité !!

Cherchez les Chasseurs de mages morts.

Descendez de votre monture et fouillez le cadavre, vous recevrez les Effets personnels de chasseur de mages.

==Note== Les corps disparaîtront si vous êtes sur votre monture.

Faites un clic-droit sur les Effets et récupérez le contenu. Recommencez jusqu'à ce que vous trouviez les Plans des jardins de Repos-de-Lune.

4. Retournez au Marteau d'Agmar. Validez:

  • [72] Contenir la putréfaction, prenez [72] Le bon docteur…
  • [72] Le bon docteur…, prenez [73] À la recherche du lilas rubis
  • [72] Condamné à mort : le haut-sectateur Zangus
  • [72] Le sang noir de Yogg-Saron, prenez [72] Les armes du Fléau
  • [72] Des profondeurs d'Azjol-Nérub, prenez [72] La puissance de la Horde
  • [72] Fouillez les corps, prenez [73] Empêcher l'accord
  • [72] L'empire perdu

Prenez également [72] La force de Brume-glace auprès de Grande-mère Brume-glace.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à Brume-glace (27,43).

2. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'extrémité Ouest du village et sautez dans la rivière en-dessous, vous y trouverez Banthok Brume-glace en bas (23,42).

Validez [72] La force de Brume-glace, prenez [72] Les chaînes des Anub'ar.

3. Tournez-vous vers le Sud et suivez la paroi sur la gauche jusqu'à ce que vous trouviez l'entrée d'une petite hutte dans laquelle vous trouverez Anok'ra le Manipulateur (25,45).

Tuez-le. Ramassez le Fragment de la clé d'Anok'ra.

4. Retournez sur le plateau supérieur de Brume-glace.

Dans la partie Sud vous allez voir une succession de huttes connectées.

Vérifiez toutes les huttes et vous y trouverez Sinok le Ragelombre (24,44).

Tuez-le et récupérez le Fragment de la clé de Sinok.

5. Allez directement vers le Nord de l'autre côté du village, vous y trouverez Tivax le Briseur dans une autre hutte (24,39).

==Note== Il peut également se trouver dans la hutte au Nord-Est (27,39).

Tuez Tivax et récupérez le Fragment de la clé de Tivax.

Si vous n'avez pas encore trouvé un Tome relié de chair, allez tuer des Sectateurs anub'ar ainsi que les 3 détenteurs des fragments de clés jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne un. Une fois que vous l'avez:

Faites un clic-droit sur le Tome relié de chair, prenez [72] Le tome relié de chair.

6. Allez vers l'Ouest, sautez dans la rivière en contrebas et retournez auprès de Banthok Brume-glace.

Validez [72] Les chaînes des Anub'ar, prenez [73] Le retour du grand chef.

1. Tournez-vous vers le Nord et longez la paroi sur votre droite, jusqu'à ce que vous trouviez un chemin qui remonte au niveau supérieur (24,40).

2. Allez voir Roanauk Brume-glace, un taunka enchaîné au milieu du village (25,41).

Nettoyez la place autour de lui, régénérez votre vie/mana.

Faites un clic-droit sur le Mécanisme de prison anub'ar.

Aidez le taunka à battre le Roi-d'en-bas Anub'et'kan (laissez-le tanker pour vous).

Une grande Carapace va apparaître sur le sol à la mort du Roi-d'en-bas Anub'et'kan.

Faites un clic-droit dessus et récupérez le Fragment de carapace d'Anub'et'kan.

Faites un clic-droit sur l'Etendard de bataille chanteguerre.

Défendez-le jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est accomplie.

Tuez ce dont vous avez encore besoin pour terminer [72] Les armes du Fléau.

3. Ressortez de Brume-glace.

Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à un grand bâtiment en pierre (18,60).

Repérez et tuer le Marchand des vents Mu'fah. Il se trouve en face de la porte de ce grand bâtiment en pierre.

Récupérez les Restes du marchand des vents Mu'fah.

Entrez à l'intérieur de ce bâtiment, prenez la pente qui monte vers la gauche.

Tuez Goramosh, ramassez Les écailles de Goramosh.
Ramassez également l'Appareil étrange de Goramosh.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer [72] Un appareil étrange.

==Note== Pendant que vous êtes là, regardez autour de vous s'il n'y aurait pas un groupe avec lequel vous pourriez tuer le Magistère Keldonus pour la quête [74] On recherche : magistère Keldonus. Il est juste à côté, alors si possible autant faire d'une pierre deux coups. il semblerait que certaines classes ont pu parvenir à le tuer en solo, mais je ne m'y risquerais pas - le faire en duo est beaucoup plus réaliste. Le faire à 3 est le mieux.

4.A partir de maintenant, tuez tous les Dragons bleus sur votre chemin.

Ressortez du bâtiment et frayez-vous un chemin jusqu'à l'autre extrémité du cratère jusqu'à ce que vous ayez fini [72] Vengez cette atrocité !

5. Retournez auprès de Ethénial Lunombre à la position (24,60).

Validez [72] Vengez cette atrocité ! et prenez [73] Abattre Arcanimus.

6. Retournez au Marteau d'Agmar. Validez:

  • [72] Le tome relié de chair, prenez [72] Koltira et le langage de la mort
  • [72] Les armes du Fléau
  • [72] La puissance de la Horde, prenez [72] Attaque aérienne !
  • [72] Attaque aérienne !, prenez [72] Que les bêtes-chancreuses soient damnées !
  • [73] Empêcher l'accord
  • [72] Un appareil étrange, prenez [72] Projections et projets
  • [73] Le retour du grand chef, prenez [73] Gloire à Roanauk !

Suivez le Suzerain Agmar jusqu'à Roanauk Brume-glace. Parlez avec Roanauk et écoutez tout ce qu'il a à dire. Regardez-le faire son animation jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est réalisée.

Validez [73] Gloire à Roanauk !

Finalement, validez [72] Koltira et le langage de la mort et prenez les 3 suites:

  • [73] Au service du sang
  • [73] Au service du givre
  • [73] Au service de l'impie

1. Retournez à Brume-glace (oui, à nouveau).

Faites un clic-droit sur le Lance-fusée de Valnok.

Montez sur le Chevaucheur de guerre kor'kron.

Il s'agit d'une simple mission de bombardement. Vous devez tuer 25 Bête-chancreuses anub'ar.

Ignorez la Compétence #1, elle est nulle.
Utilisez la Compétence #2 toutes les 10 secondes en essayant d'avoir le plus de Bête-chancreuses possible en un coup.
Utilisez la Compétence #3 lorsque vous êtes vraiment grièvement blessé, c'est un soin quasiment complet.

Et restez en mouvement, vous éviterez ainsi les Hurlements chancreux.

2. Restez sur votre Chevaucheur de guerre kor'kron et volez vers le Sud-Ouest (tout en restant à basse altitude), jusqu'à ce que vous ayez éjecté de votre monture.

Continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à la frontière Ouest du Jardins de Repos-de-Lune, vous y trouverez une crevasse qui descend dans le cratère au Sud-Est.

Descendez et tuez Arcanimus (20,60).

Faites un clic-droit sur le Téléporteur du capteur tellurique.

Ceci va vous téléporter sur une plate-forme. Allez au milieu de celle-ci jusqu'à ce que vous ayez le message: "Objet sur le capteur tellurique observé".

Faites un clic-droit sur le Téléporteur du capteur tellurique à nouveau.

3. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Ethénial Lunombre. Validez [73] Abattre Arcanimus.

4. Retournez au Marteau d'Agmar. Validez:

  • [72] Que les bêtes-chancreuses soient damnées !
  • [72] Projections et projets, prenez [72] Le focalisateur sur la plage

5. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Grève Lumineuse.

Repérez la Capitaine Emmy Malin (26,65). Elle canalise un sort non loin de la ligne tellurique.

Tuez-la, récupérez tout ce qu'elle possédait.

Approchez-vous de la ligne tellurique et faites un clic-droit sur l'Anneau de contrôle des lignes telluriques.

Retournez au Marteau d'Agmar. Validez [72] Le focalisateur sur la plage, prenez [72] Là-haut dans la forêt.

Prenez également [72] Renforcer les Anciens auprès de Garde-terre Grife.

1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Forêt de Lothalor (31,60).

Descendez de votre monture. Cherchez un Marcheur des forêts, faites un clic-droit dessus, et il va soit vous attaquer, soit vous donner une Ecorce des marcheurs.

Une fois que vous avez une Ecorce, cherchez un Ancien de Lothalor (ceux qui ne sont pas corrompus).

Approchez-vous de lui et faites un clic-droit sur l'Ecorce des marcheurs.

Continuez à faire cela tout en suivant les prochaines étapes.

2. Allez un peu plus vers le Sud jusqu'à ce que vous trouviez la ligne tellurique (32,71).

Tuez le Lieutenant Ta'zinni. Il s'agit d'un PNJ Troll qui patrouille autour de la ligne tellurique.

Récupérez la Lettre du lieutenant Ta'zinni ainsi que l'Amulette de contrôle des lignes telluriques.

Faites un clic-droit dessus tout en étant à côté de la ligne tellurique.

Faites un clic-droit sur la Lettre du lieutenant Ta'zinni, prenez [72] Une lettre pour la maison.

3. Finissez la quête avec les Anciens de Lothalor, puis retournez au Marteau d'Agmar.

Validez:

  • [72] Renforcer les Anciens
  • [72] Là-haut dans la forêt, prenez [72] Fouillez Indu'le
  • [72] Une lettre pour la maison

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Envolez-vous pour Port-Moa'ki. Si vous ne connaissez pas la destination, chevauchez-y.

Prenez les quêtes:

  • [72] Surtout, ne laissons rien perdre
  • [72] Préparer l'avenir

2. Allez vers le Nord et légèrement vers le Nord-Ouest jusqu'à la Clairière de Tombeneige (47,65). Accomplissez les 2 objectifs suivants:

  • Tuez les Wolvars et ramassez 6 Marchandises moa'ki volées
  • Faites un clic-droit sur 12 Louveteaux de la clairière de Tombeneige

==Note== Pendant que vous êtes là, regardez autour de vous s'il n'y aurait pas des compagnons pour tuer Gigantaure pour la quête [74] On recherche : Gigantaure. Il est juste à côté, alors si possible autant faire d'une pierre deux coups. il semblerait que certaines classes ont pu parvenir à le tuer en solo, mais je ne m'y risquerais pas - le faire en duo est beaucoup plus réaliste. Le faire à 3 est le mieux.

Retournez à Port-Moa'ki, validez:

  • [72] Préparer l'avenir
  • [72] Surtout, ne laissons rien perdre, prenez [73] Tuez Loguhn

3. Retournez à la Clairière de Tombeneige.

Allez vers la hutte la plus au Nord (46,60). Tuez Loguhn.

Faites un clic-droit sur le Sang de Loguhn.

Retournez à Port-Moa'ki, validez [73] Tuez Loguhn. Deux nouvelles quêtes devraient être disponibles dans le village.

Pour l'instant ne prenez que [72] Clairvoyance spirituelle auprès de Toalu'u le Mystique.

1. A l'extérieur de la tente de Toalu'u le Mystique vous pourrez voir le Brasero de Toalu'u.

Faites un clic-droit sur l'Encens spirituel de Toalu'u.

Vous n'avez rien à faire pour cette quête, appréciez juste le vol jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est accomplie.

Validez [72] Clairvoyance spirituelle, prenez [72] L'Ancien Mana'loa.

2. Repartez sur la route qui part vers le Nord puis l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à l'extrémité Nord-Ouest du village de Indu'le (37,65). Vous devriez y voir une statue (qui ressemble bien plus à un rocher) nommée L'Ancien Mana'loa.

Validez [72] L'Ancien Mana'loa, prenez [72] La liberté pour ceux qui ne peuvent partir.

3. Frayez-vous un chemin jusqu'au milieu du Lac Indu'le, où vous devriez voir le cadavre du Commandant-mage Etoile-du-soir (40,67).

Validez [72] Fouillez Indu'le, prenez [72] Le bout de la ligne.

Approchez-vous de la ligne tellurique et faites un clic-droit sur le Talisman de contrôle des lignes telluriques.

Ressortez du Lac.

Accomplissez les 2 objectifs suivants:

  • Tuez des Pêcheurs d'Indule/Guerriers d'Indule/Mystiques d'Indule jusqu'à ce que vous ayez fini [72] La liberté pour ceux qui ne peuvent partir
  • Trouvez un Villageois d'Indu'le dérangé, combattez-le jusqu'à ce qu'il soit à 35% de sa vie, et utilisez la Gemme sanguine dessus.

4. Retournez auprès de L'Ancien Mana'loa, validez [72] La liberté pour ceux qui ne peuvent partir, prenez [72] Entretien avec les profondeurs.

5. Chevauchez vers l'Est jusqu'au bord Ouest du Sanctuaire draconique azur (53,65). Vous allez avoir le message "Sanctuaire draconique azur Observé".

6. Retournez vers le Sud-Ouest jusqu'à Port-Moa'ki. Prenez la quête [72] Les pièges à crabes de Tua'kea auprès de Tua'kea.

1. Allez tout au bout du ponton Sud-Ouest, et vous verrez un "!" jaune sur votre mini-carte.

Faites un clic-droit sur la Vessie respiratoire de Tua'kea. Elle a 6 charges.

Plongez, et prenez la quête [72] Signes de gros ennuis aquatiques.

==Note== Dorénavant cherchez les Pièges à crabes de Tua'kea posés tout au fond de la mer tout en suivant les étapes qui viennent.

2. Nagez pour retourner au village, validez [72] Signes de gros ennuis aquatiques auprès de Tua'kea, prenez la suite [72] L'appât.

3. Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Atoll de Kili'ua (44,82).

Tuez Kili'ua et ramassez la Chair de "Deux-grosses-pinces".

4. Nagez vers l'Ouest jusqu'à la Cime Saumâtre (ne cherchez pas les pièges à crabe, il n'y en a pas ici).

Suivez le chemin ascendant jusqu'à ce que vous trouviez La perle des profondeurs (34,83).

Faites un clic-droit dessus et la déesse de la mer, Oacha'noa, va venir vous parler. Sautez dans l'eau quand elle vous lance le défi de le faire.

5. Retournez à la nage à Port-Moa'ki, récupérez les Pièges à crabes de Tua'kea dont vous avez encore besoin. Validez:

  • [72] Les pièges à crabes de Tua'kea
  • [72] L'appât, prenez [72] De la viande au bout de la ligne

6. Suivez la ligne de la canne à pêche (qui ressemble plus à une corde d'ailleurs) dans l'eau, vers le Sud-Ouest jusqu'à son extrémité, l'Hameçon de Tua'kea (47,78):

Faites un clic-droit sur l'Appât à Tu'u'gwar.

Tuez Tu'u'gwar.

Retournez à Port-Moa'ki, validez:

  • [72] De la viande au bout de la ligne
  • [72] Entretien avec les profondeurs

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

Envolez-vous pour Le Marteau d'Agmar. Validez:

  • [72] Au service du sang
  • [72] Le bout de la ligne, prenez [72] Obtenir une audience

1. Chevauchez vers l'Est et continuez dans cette direction jusqu'au Temple du Repos du ver, vous y trouverez Tariolstrasz (58,54).

Validez [72] Obtenir une audience, prenez [72] Parler avec l'ambassadeur.

Demandez-lui de vous envoyez au sommet du Temple.

En haut, prenez les quêtes suivantes:

  • [74] Des graines de flagellant
  • [75] Mystère de l'infini
  • [74] Le Sanctuaire draconique obsidien

Allez voir Torastrasza et demandez-lui de vous ramener au sol.

2. Chevauchez vers le Sud/Sud-Est jusqu'au Sanctuaire draconique émeraude (63,69). Repérez Nishera la Gardienne du jardin, elle patrouille autour du lac. Prenez sa quête [74] Le cycle de la vie.

Vous avez 3 choses à faire dans ce sanctuaire:

  • Tuer les Flagellants émeraudes jusqu'à ce que vous ayez ramassé 3 Graines de flagellant
  • Tuer 5 Serres-du-ciel émeraudes (levez les yeux, ils volent un peu partout dans le sanctuaire)
  • Ramasser 8 Larmes de dragon émeraude:


Une fois tout cela réalisé, retournez auprès de Nishera et validez [74] Le cycle de la vie, prenez [74] La plume d'Alystros.


3. (Optional) [74] La plume d'Alystros vous demande de tuer Alystros le Gardien verdoyant:

  • Bête Elite de niveau 74
  • Immunisé contre les ralentissements, Peurs, etc
  • Points de vie: 118,000
  • Tape à: ~2K sur les Tissus

La plupart des classes ne peuvent pas la faire en solo. Alors essayez de trouver de l'aide pour cette quête. Pour être tranquille vous aurez besoin d'un tank et d'un soigneur.

Quand vous êtes prêt, allez à l'extrémité Sud-Est du sanctuaire (65,78).

Faites un clic-droit sur les Mues de serre-du-ciel et Alystros va vous attaquer. Il vaut mieux que ce soit votre tank qui utilise les Mues de serre-du-ciel, de manière à être attaqué en premier.

Ramassez la Plume d'Alystros. Retournez auprès de Nishera la Gardienne du jardin et validez [74] La plume d'Alystros.

Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide pour cette quête, gardez-la pour plus tard - il n'y a pas de suite, ça n'a donc pas d'importance si vous la faites plus tard.


Retournez au Temple du Repos du ver.

Demandez à Tariolastrasz de vous envoyer au sommet.

Validez [74] Des graines de flagellant, prenez [74] Ce qui peut donner la vie peut également la reprendre.

Redescendez en bas du Temple du Repos du ver.

Un peu au Sud de Tariolastrasz vous allez trouver Golluck Poing-roc (59,56).

Validez [72] Parler avec l'ambassadeur, prenez [74] Rapport au sanctuaire draconique rubis.

Allez à l'extrémité Nord-Est du Temple et vous allez y trouver Néanstrasz (60,52).

Envolez-vous pour Vexevenin.

A Vexevenin, validez:

  • [74] Le grand exécuteur a besoin de vous, prenez [74] Au bastion de la Conquête, mais avec prudence !
  • [72] Les larmes de dragon émeraude, prenez [72] Répandez la bonne nouvelle

Prenez les quêtes suivantes:

  • [72] Pillage de matériel auprès de l'Intendant Bartlett dans la partie Ouest du village
  • [72] On recherche : l'Assaut écarlate sur le panneau d'Avis de recherche
  • [72] Les derniers rites de la flétrissure auprès de l'Apothicaire Vicky Levine, à côté du panneau

Faites un clic-droit sur le Flacon de flétrissure tout en étant à côté du Prisonnier de l'Assaut écarlate, à côté de l'Apothicaire Vicky Levine.

Validez [72] Les derniers rites de la flétrissure, prenez [72] Qu'ils ne se relèvent pas !

1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Nouvelle-Âtreval.

Tuez les membres de la croisade écarlate, fouillez-les, puis:

Ciblez leurs cadavres et utilisez la Caisse de rats.

Cherchez également les Râtelier d'armes de l'Assaut écarlate et les Présentoirs à armure de l'Assaut écarlate.

2. Une fois ces trois quêtes terminées, retournez à Vexevenin.

Validez:

  • [72] Qu'ils ne se relèvent pas !
  • [72] On recherche : l'Assaut écarlate
  • [72] Pillage de matériel

Prenez [72] Des montures fraîches auprès d'Hansel Bauer
Prenez [72] Voler aux poliorcètes auprès du Nécrogarde Meuledur.

Allez à la porte Est et grimpez dans un Épandeur de chancre réprouvé.

1. Suivez la route vers l'Est jusqu'au croisement à la position (86,58). Du croisement tirez sur les membres du Fléau au Nord de votre position jusqu'à ce que vous en ayez tué 30.

==Astuce== Dézoomez votre caméra au maximum, faites un clic-droit et visez avec votre souris.

2. Quittez le véhicule.

Quelques pas à l'Est du croisement, vous devriez parvenir aux Confins de l'Aube (87,57). Prenez [74] L'appel de la Croisade auprès de Tilda Darathan.

3. Allez vers le Nord/légèrement Nord-Ouest jusqu'au bastion en ruines au milieu des Champs de la Charogne (86,47). Vous trouverez Turgid l'Infâme à l'intérieur.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur les Graines de courroux naturel.

Tuez-le.

Cherchez les Bombes de poliorcète dans ce bâtiment.

Ramassez-en 6 en tout. Il y a d'autres bombes dans les autres bâtiments dans les Champs de la Charogne, mais celui-ci est le meilleur emplacement.

4. Retournez à Vexevenin.

Validez:

  • [72] Répandez la bonne nouvelle, prenez [72] La flétrissure des Réprouvés
  • [72] Voler aux poliorcètes, prenez [72] Bombarder les balistes

Prenez:

  • [72] Un moyen pour une fin auprès de l'Apothicaire Vicky Levine
  • [72] Pas de pitié pour les captifs et [72] Besoin de savoir auprès de la Maître-espionne Récrimine à l'étage de ce bâtiment

Envolez-vous pour Le Marteau d'Agmar.

Allez au Sud-Ouest du village et validez [72] La flétrissure des Réprouvés auprès de Toubibteur Sintar Maléfious.

Allez voir le Suzerain Agmar et prenez [73] L'avant-garde Kor'kron !

1. Montez sur votre monture, suivez les points jusqu'à l'Avant-garde kor'kron (44,20).

2. Allez vers le Nord-Ouest voir Saurcroc le jeune (41,18).

Validez [73] L'avant-garde Kor'kron ! et prenez [74] Une audience auprès de la reine dragon.

3. Allez vers l'Est auprès du Maître de vol (44,17).

Envolez-vous pour le Temple du Repos du ver.

Demandez à Tariolastrasz de vous envoyer à l'étage supérieur.

Validez [74] Une audience auprès de la reine dragon, prenez [74] Galakrond et le Fléau.

Validez [74] Galakrond et le Fléau auprès de Torastrasza et prenez [74] Sur des ailes de rubis.

Faites un clic-droit sur la Balise rubis de la reine dragon.

Un Vainqueur du Repos du ver va descendre vers vous. Faites un clic-droit dessus pour monter dessus.

Maintenant, les choses deviennent amusantes. Vous pouvez utiliser le Vainqueur du Repos du ver partout dans le Désert des Dragons, ce qui signifie que vous aurez une monture volante pour une grande partie de vos aventures ici - et nous allons en tirer profit. Cependant, assurez-vous de toujours voler à basse altitude, de manière à ne pas mourir si le dragon décide de vous éjecter, sans avertissement ni parachute (je l'ai appris à mes dépens Sticking out tongue).

==Attention==Ne validez pas la quête [74] Sur des ailes de rubis avant que je ne vous le dise, ou vous ne pourrez plus invoquer "votre" dragon.

4. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver, volez vers le Nord jusqu'au Repos de Galakrond (56,35).

Descendez dans le trou et utilisez la Compétence #1 et la Compétence #2 pour tuer les Charognards du désert.
A chaque fois que votre dragon a besoin de mana ou de se soigner, utilisez la Compétence #3 tout en étant à côté d'un Charognard du désert.

Tuez 30 Charognards du désert ainsi.

==Note== Avant d'aller tuer le Grand Nécro-seigneur Antiok, prenez votre Bijou PVP si vous en avez un, car il lance un sort de Peur qui dure 10 secondes, plutôt ennuyeux - et cela peut même causer votre mort.

Allez ensuite sur le Pic à la frontière Nord-Ouest du Repos de Galakrond, tuez le grand Géant nommé Thiassi puis atterrissez près de son corps et descendez de votre monture. Préparez-vous à combattre le Grand Nécro-seigneur Antiok, un Démoniste de niveau 75.

A sa mort, la Faux d'Antiok va apparaître sur le sol.

Ramassez-la.

Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver à nouveau et envolez-vous avant que le Géant ne revienne.

1. Volez ver l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à la Chute du dragon où vous allez trouver Kontokanis (47,33).

Descendez de votre monture, prenez [73] Contrôle des nuisibles.

==Note== Pendant que vous êtes là, regardez autour de vous s'il n'y aurait pas moyen de constituer un groupe pour tuer Serreffroi pour la quête [74] On recherche : Serreffroi. Il est juste à côté, alors si possible autant faire d'une pierre deux coups. il semblerait que certaines classes ont pu parvenir à le tuer en solo, mais je ne m'y risquerais pas - le faire en duo est beaucoup plus réaliste. Le faire à 3 est le mieux.

2. Allez vers l'Est jusqu'à ce que vous soyez de retour dans le Désert des Dragons. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver.

Envolez-vous pour le campement des Frigbolds juste au Sud du Repos de Galakrond (55,41).

Tuez tous les Frigbolds et les Magnataures que vous y trouverez.

Regardez également dans le ciel pour trouver un Wyrm de givre réanimé.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur les Graines de courroux naturel, puis tuez-le.

3. Invoquez votre dragon. Envolez-vous vers le Sud jusqu'à l'autre campement Frigbold / Magnataure (56,52).

Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez terminé [73] Contrôle des nuisibles. Si vous n'en avez toujours pas fini avec cette quête, cherchez d'autres campements Frigbold s, il y en a beaucoup par ici et sont faciles à trouver.

Une fois fait, invoquez votre dragon et retournez à la Chute du dragon.
Descendez du dragon et invoquez votre monture habituelle avant de valider la quête.

Validez [73] Contrôle des nuisibles, prenez la suite [73] Course-poursuite dans le canyon.

4. Pourchassez les Frigbolds volants dans le canyon.

Vous finirez par arriver à un magnataure nommé Glacepoing.

Tuez-le et ramassez le Cor de bataille blasonné.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer [73] Des implications troublantes.

Retournez à la Chute du dragon, validez [73] Course-poursuite dans le canyon.

Entrez dans le Désert des Dragons, invoquez votre dragon, envolez-vous pour le niveau inférieur du Temple du Repos du ver.

Validez [73] Des implications troublantes, prenez [73] Un spécimen unique auprès d'Aurastrasza.

1. Envolez-vous vers l'Ouest jusqu'à un canyon à la position (51,58). Cherchez Scinde-les-os, un magnataure qui patrouille en bas du canyon, entre cette position et le Sanctuaire draconique azur.

Il est Elite et immunisé contre toute forme de contrôle, mais il n'a que 21K de points de vie et ne tape pas trop fort, pour peu que vous évitiez son Craquement d'os, alors tuez-le rapidement et ça devrait bien se passer, utilisez vos compétences à long délai de rechargement et une potion si nécessaire.

Le seul réel danger est sa compétence Craquement d'os. Lorsqu'il débute son incantation, fuyez rapidement et il ne vous touchera pas.

Ramassez le Cor de bataille blasonné.

2. Invoquez votre dragon à nouveau et retournez au Temple du Repos du ver, validez [73] Un spécimen unique, prenez la suite [73] Un magnataure puissant.

3. Invoquez votre dragon, volez vers le Nord-Est jusqu'à la position (68,41), vous y trouverez un magnataure nommé Drakentraille, il patrouille de haut en bas autour de ce point.

Il est Elite mais gérable tout seul, il ne tape pas trop fort, et peut être ralenti, effrayé, assommé, effrayé... Il a également une aura qui fait 300 dégâts de feu aux ennemis à portée, rien de trop dangereux.

4. Chevauchez vers le Sud jusqu'à la position (67,50). Vous y rencontrerez un autre magnataure, nommé, Briseglace. Il patrouille autour du lac gelé dans cette région.

Il est un peu plus délicat que le précédent. Il est immunisé contre les compétences de ralentissement, alors les joueurs en tissu risquent d'avoir quelques soucis avec lui, cependant il n'a pas beaucoup de points de vie, alors tâchez de le tuer plus vite qu'il ne vous tue.

Il lance périodiquement des Eclats vibrants. Ceci est très dangereux et ne peut être interrompu. Lorsqu'il ne canalise, vous pouvez soit prendre la fuite, soit utiliser quelque chose du genre Cape d'ombre, Bouclier divin, Bloc de glace.

Je n'ai pas rencontré de difficultés à le tuer avec mon mage Glace ne portant que des objets verts de récompenses de quête. J'ai envoyé mon Elémentaire en premier et je l'ai fait tanker autant que possible, puis j'ai utilisé Veines glaciales et un bijou pour l'achever le plus rapidement possible.

Une fois que vous avez tué Briseglace, dans le lac gelé un peu plus au Sud vous devriez trouver des Revenants des glaces.

Blessez-en un au-dessous de 35% de sa vie, puis faites un clic-droit sur la Gemme de givre.

5. Retournez au Désert des Dragons, invoquez votre dragon et envolez-vous vers le Sud jusqu'à la position (67,70). Vous devriez y trouver un autre magnataure nommé Festin-de-sang.

Celui-ci aussi est délicat, immunisé contre toute forme de contrôle. Il invoque des Asticots de sang qui le soignent. Les asticots sont insensibles aux sorts à effet de zone, vous devrez donc les cibler et els tuer un par un (ils ont environ 1000 points de vie). Une fois que vous les aurez tous tués, il en invoquera des nouveaux... Il faut donc suive une autre stratégie: ignorer les Asticots de sang et tuez-le le plus rapidement possible.

Ceci a bien fonctionné pour moi même avec des personnages ne portant que de l'équipement vert récupéré en faisant les quêtes.

Invoquez votre dragon, envolez-vous pour le Temple du Repos du ver. Validez [73] Un magnataure puissant, prenez [74] Un maître des runes reclus.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.


Cette fois vous avez toutes les quêtes de groupe de la Désolation des dragons. Elles en peuvent être réalisées en solo pour la plupart des classes, alors cherchez un groupe tout continuant ce guide.

Voici la liste des quêtes pour lesquelles vous devez trouver un groupe:

  • [74] La plume d'Alystros
  • [74] On recherche : Serreffroi
  • [74] On recherche : Gigantaure
  • [74] On recherche : magistère Keldonus
  • [74] Un maître des runes reclus

Lorsque vous avez fini [74] Un maître des runes reclus (battre Dreg'mar), prenez la suite [74] Un chef de guerre cruel (tuez Grom'thar) et cherchez également un groupe pour celle-ci.
Une fois que vous avez terminé les 3 quêtes "On recherche", prenez la suite [75] Direction la Chute du dragon, et cherchez également un groupe pour celle-ci.

Voici une carte donnant la position de ces objectifs.

Vous pourrez vous y rendre rapidement, merci à votre Vainqueur du Repos du ver, mais en attendant continuez ce guide normalement et lorsque vous trouvez un groupe pour l'une de ces quêtes, invoquez votre dragon et allez-y!


1. Invoquez votre dragon. Envolez-vous vers l'Est jusqu'à Nouvelle-Âtreval. Descendez de votre monture.

Frayez-vous un chemin jusqu'à la Nécrogarde Schneider, située derrière le gibet dans une cage à la position (71,72).

Parlez-lui, cliquez sur la première option du dialogue et tuez-la.

2. Allez vers l'Ouest jusqu'à la Caserne (70, 72). Entrez à l'intérieur, puis allez vers la droite, gauche, gauche et sur la table sur votre droite vous trouverez les Ordres quotidiens de l'Assaut écarlate : caserne.

Ramassez-les.

3. Ressortez. Allez vers le Sud-Est jusqu'au l'Abbaye (72,73). Allez dans la dernière pièce de l'aile Nord-Est du bâtiment et vous y trouverez les Ordres quotidiens de l'Assaut écarlate : abbaye.

4. Ressortez de l'Abbaye, tournez à droite et faites quelques pas vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous trouviez le Chancelier Amai (72,73). Parlez-lui, cliquez sur la première option du dialogue et tuez-le.

5. Allez de l'autre côté de l'Abbaye et vous y trouverez l'Ingénieur Burke (73,74). Parlez-lui, cliquez sur la première option du dialogue et tuez-le.

6. A quelques pas au Sud-Est de l'Ingénieur Burke vous devriez trouver une Baliste (73,75).

Faites un clic-droit sur la Bombe de poliorcète et ciblez la Baliste pour la détruire.

==Note== Dorénavant, détruisez toutes les Balistes que vous voyez jusqu'à ce que vous en ayez détruit 5.

1. Suivez le chemin descendant vers la plage. Vous devriez voir 2 tentes sur votre droite (72,80).

Vous y trouverez les Ordres quotidiens de l'Assaut écarlate : plage.

2. Frayez-vous un chemin vers l'Ouest sur la plage, détruisez les Balistes sur le chemin.

Prenez le chemin qui remonte, de l'autre côté de la plage à la position (69,78).

3. Une fois en haut allez vers le Nord-Est jusqu'à la Scierie (68,74). Allez au centre du bâtiment.

Faites un clic-droit sur les Termites de la famille Levine puis un clic-gauche sur le sol.

Tuez le Contremaître Kaleiki.

4. Quelques pas au Nord-Est de la scierie vous trouverez le Copiste en chef Barriga (69,74). Parlez-lui, cliquez sur la première option du dialogue et tuez-le.

5. Retournez à l'entrée de Nouvelle-Âtreval et détruisez les Balistes. Vous devriez en avoir terminé avec la quête des Balistes. Si ce n'est pas le cas, retournez-y et détruisez celles qui vous manquent.

6. Cherchez un Chevalier de l'Assaut, assurez-vous de cibler le cavalier et non la monture.

Tuez le chevalier et récupérez la Cravache de l'Assaut.

Ciblez le cheval et faites un clic-droit sur la Cravache de l'Assaut.

Retournez auprès de Hansel Bauer à Vexevenin et utilisez la Compétence #1 pour livrer le cheval.

==Note== Nous livrerons les deux autre chevaux dans les prochains circuits, ne vous en préoccupez-pas maintenant.

Validez:

  • [72] Bombarder les balistes
  • [72] Un moyen pour une fin, prenez [72] Feu sur les eaux
  • [72] Pas de pitié pour les captifs, prenez [72] Torturer le tortionnaire
  • [72] Besoin de savoir, prenez [72] L'espionne de Nouvelle-Âtreval

1. Retournez à Nouvelle-Âtreval, entrez dans la Caserne (70,72).

Descendez dans les étages inférieurs, repérez le Tortionnaire LeCraft.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur le Fer à marquer du grand exécuteur 5 fois sur lui, puis tuez-le.

Ramassez le Bâtonnet du tortionnaire sur son cadavre.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer [72] Le bâtonnet de contrainte.

2. Ressortez. allez vers le Sud-Est jusqu'au cimetière derrière l'Abbaye, vous y trouverez l'Agent Skoulis (74,73).

Validez [72] L'espionne de Nouvelle-Âtreval, prenez [72] Sans une prière.

3. Allez au Sud-Ouest jusqu'à une petite chapelle en face de la Scierie (69,76).

Tuez l'Evêque Delarue, ramassez le Livre de prières de l'évêque Delarue.

Retournez auprès de l'Agent Skoulis, validez [72] Sans une prière, prenez [72] Le déguisement parfait.

Allez chercher un Prêtre corbeau de l'Assaut.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur le Miroir magique de la banshee, puis tuez-le.

1. Retournez auprès de l'Agent Skoulis.

Descendez de votre monture.

Validez [72] Le déguisement parfait, prenez [73] Tombé en disgrâce.

2. Allez dans l'Abbaye et entrez-y.

Tournez à droite et avancez de quelques pas pour entrer dans la salle principale, repérez les escaliers sur votre gauche.

Prenez ces escaliers en spirale jusqu'en haut.

Vous y trouverez la Corde de la cloche de l'abbaye.

Faites un clic-droit dessus.

Redescendez, tournez à gauche et allez tout au bout de l'aile Sud-Est. Parlez avec le Grand abbé Langrain (73,74). Lisez tout son texte.

Ressortez de l'Abbaye et le Grand abbé Langrain va apparaître. Suivez-le jusqu'à ce qu'il saute en bas de la falaise.

3. Chevauchez jusqu'aux docks en bas, vous y perdrez le déguisement mais ça n'est pas important, frayez-vous un chemin jusqu'aux docks à l'Ouest.

Restez à côté de la planche qui mène au bateau à la position (71,83).

Faites un clic-droit sur l'Eau brûlante de l'apothicaire et ciblez l'équipage du navire. Ceci va distraire les dockers pendant 2 minutes.

Montez rapidement dans le navire, descendez les escaliers tournez à droite puis à droite à nouveau jusqu'à la cabine du capitaine.

Tuez le Capitaine Shely et récupérez les Portulans du capitaine Shely.

Ressortez rapidement.

4. Retournez auprès de l'Agent Skoulis, validez [73] Tombé en disgrâce, prenez [72] C'est la vérité, d'ailleurs.

5. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la maison derrière la chapelle dans laquelle vous avez tué l'Evêque Delarue auparavant (68,77).

Montez à l'étage supérieur et ramassez Le journal du grand général Abbendis.

6. Allez tuer un Chevalier et volez son cheval (comme vous l'avez fait auparavant).

Retournez auprès de Hansel Bauer à Vexevenin et utilisez la Compétence #1 pour livrer le cheval.

Validez:

  • [72] Feu sur les eaux
  • [72] Torturer le tortionnaire
  • [72] Le bâtonnet de contrainte, prenez [72] La trahison
  • [72] C'est la vérité, d'ailleurs, prenez [73] Oeil pour oeil


[73] Oeil pour oeil est une autre quête Elite qui se passe par ici. Cette quête vous demande de tuer le Grand général Abbendis:
  • Humanoïde Elite de niveau 72
  • Immunisée contre toute forme de contrôle
  • Points de vie: 96,000
  • Tape à environ ~3k sur les tissus

Vous aurez certainement besoin d'un tank et d'un soigneur pour en venir à bout.

Vous pourrez la trouver dans la grande cathédrale dans Nouvelle-Âtreval (70,76). Il y a un Elite de niveau 80 à côté d'elle, mais il n'aidera pas Abbendis, vous n'avez pas à vous en préoccuper.

Si vous ne pouvez pas faire cette quête, continuez à suivre ce guide et demandez de l'aide régulièrement pour toutes ces quêtes de groupe, vous pourrez toujours rapidement vous y rendre en utilisant votre Vainqueur du Repos du ver.
Notez que cette quête n'a pas de suite, alors que vous la fassiez maintenant ou plus tard, cela n'a pas d'importance.


Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Retournez à Nouvelle-Âtreval. Allez dans la Forge, c'est le premier bâtiment sur votre droite (71,70).

Attaquez le Forgeron Bonhomme et faites un clic-droit sur le Bâtonnet de contrainte juste avant de le tuer.

Une fois qu'il a été "Contraint", finissez-le et il va crier quelque chose - et vous aurez le message de mise à jour de la quête.

2. Allez dans la Caserne. Montez à l'étage et allez dans la salle principale.

Attaquez le Commandant Jordan et utilisez le Bâtonnet de contrainte avant de le tuer.

3. Allez dans l'Etable au Sud-Ouest (68,75).

Attaquez le Maître des écuries Mercer et utilisez le Bâtonnet de contrainte avant de le tuer.

4. Allez derrière la grande cathédrale, il y a un petit chemin qui vous mène de l'autre côté (comme indiqué sur la carte).

Prenez le chemin qui descend vers la plage et à mi-chemin tournez vers la gauche jusqu'à la plate-forme des canons (73,78).

Attaquez le Canonnier en chef Zierhut et utilisez le Bâtonnet de contrainte avant de le tuer.

5. Allez tuer un Chevalier et volez son cheval (comme vous l'avez fait auparavant).

Retournez auprès de Hansel Bauer à Vexevenin et utilisez la Compétence #1 pour livrer le cheval.

Validez:

  • [72] Des montures fraîches
  • [72] La trahison
  • [73] Oeil pour oeil (si vous l'avez effectuée)

Envolez-vous pour le Temple du Repos du ver.

1. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver. Volez vers le Nord-Ouest jusqu'à Vargastrasz (43,51). Votre dragon devrait durer juste ce qu'il faut pour parvenir jusqu'à lui avant qu'il ne vous éjecte.

Validez [74] Rapport au sanctuaire draconique rubis, prenez [74] Bataille ardente.

Quête très facile, vous n'avez qu'à descendre dans le canyon et à aider les forces de la Horde à tuer ce qui est dans votre liste. Vous n'avez qu'à infliger un peu de dégâts sur chaque adversaire pour que ce soit validé. Restez derrière les PNJs et tout se passera bien.

Retournez auprès de Vargastrasz, validez [74] Bataille ardente, prenez [74] Retourner à la terre.

2. Chevauchez autour du cratère, et entrez dans le canyon le plus au Sud (47,53). Vous allez faire 2 choses là-bas:

-cherchez le Duc Vallenhal.

Il patrouille en faisant de grands cercles autour de l'arbre, il passera donc tôt ou tard par ici pendant que vous faites l'autre chose

Combattez-le jusqu'à moins de 35% de sa vie et faites un clic-droit sur la Gemme impie.

Cherchez un Gland de rubis.

Ramassez-le.

Cherchez un Gardien rubis (ces dragons morts en feu).

Ciblez-le et faites un clic-droit sur le Gland de rubis.

Recommencez ceci 6 fois.

Ressortez du canyon du Sud et retournez auprès de Vargastrasz. Validez [74] Retourner à la terre, prenez [75] À travers les champs de flammes.

3. Retournez au canyon du Sud et dirigez-vous vers le Nord jusqu'à un immense arbre au milieu du Sanctuaire draconique. L'entrée est située sur le côté Sud-Est de l'arbre, à sa base (48,50).

A l'intérieur vous trouverez Dahlia Soletouche. Tuez-la. Ramassez le Broche de rubis.

Faites un clic-droit sur la Broche de rubis, prenez la quête [75] Le destin du sanctuaire draconique rubis.

Dans la même caverne vous devriez trouver le Lilas rubis.

Ramassez-le.

Tuez 6 Nécromanciens algides, vous en trouverez tout autour de l'arbre.

Retournez auprès de Vargastrasz.

Validez [75] À travers les champs de flammes, prenez [75] Le régisseur du temple du Repos du ver.

Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au Marteau d'Agmar.

Validez:

  • [73] Au service du givre
  • [73] Au service de l'impie, prenez [73] Le pouvoir de détruire

Tuez 6 Tourmenteurs ténébreux.

Une fois terminé, annulez l'enchantement "Un monde d'ombres".

Validez [73] Le pouvoir de détruire, prenez [73] Le tome traduit.

Allez voir le Capitaine Gort, validez [73] Le tome traduit et toutes les quêtes On recherche que vous aurez accomplies.

Validez [73] À la recherche du lilas rubis, prenez [73] Retour vers Essor
Validez [73] Retour vers Essor auprès d'Essor Fureur-du-faucon aux étables de l'autre côté des portes.

Prenez la suite [73] Là où les monstres rôdent.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Cherchez les Orignaux de Tombeneige et les Grizzlys arctiques. Vous les trouverez dans la zone à l'Est et au Sud du Marteau d'Agmar, comme indiqué sur la carte.

Mettez le Paquet de vaccins en raccourci et lancez-le comme une grenade sur les animaux.

Vaccinez 5 Grizzlys et 5 Orignaux de cette manière.

Retournez au Marteau d'Agmar, validez [73] Là où les monstres rôdent.

2. Envolez-vous pour l'Avant-garde kor'kron.

3. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Désert des Dragons. Invoquez votre dragon et envolez-vous vers l'Est jusqu'à la position (48,24).

Vous devriez y trouver un Ravitailleur de Rouilletuyère, prenez sa quête [74] Retour à l'envoyeur.

4. Volez vers l'Est jusqu'au Poste de Rouilletuyère (55,24). Validez [74] Retour à l'envoyeur, prenez [74] Approvisionnement. Prenez également les deux autres quêtes:

  • [74] Glace pilée
  • [74] Défense de Rouilletuyère

1. Retournez vers le Sud jusqu'au Désert des Dragons, invoquez votre dragon.

Volez vers le Sud-Ouest jusqu'à un site de fouilles juste à l'Ouest du Repos de Galakrond (52,31).

Descendez de votre monture.

Tuez tout ce qu'il y a dans le camp tout en cherchant les Minerais composites.

2. Une fois que vous avez ramassé tous les Minerais composites dans ce camp, allez vers le Nord-Est jusqu'à l'excavation à la position (57,28). Tuez tout ce qui se trouve dans le camp et ramassez les Minerais composites.

Vous devriez en avoir fini avec [74] Approvisionnement et [74] Défense de Rouilletuyère désormais.

Sinon, il y a une autre excavation au Sud-Est de celle-ci.

3. Invoquez votre dragon, volez vers le Nord-Ouest jusqu'aux Hauts de Vent-froid (54,20). Tuez les Elémentaires de glace cristallins jusqu'à ce que vous ayez 4 Grappes d'éclats de glace.

4. Allez vers le Sud pour retourner au Désert des Dragons, invoquez votre dragon, volez vers l'Est jusqu'au Poste de Rouilletuyère. Validez:

  • [74] Approvisionnement
  • [74] Défense de Rouilletuyère
  • [74] Glace pilée, prenez [74] Emballage délicat

5. Allez dans la zone au Sud-Ouest du Poste de Rouilletuyère (53,25).
Tuez les Jormugars Tunneliers et les Condors os-de-dragon jusqu'à ce que vous ayez 12 Peaux d'animal légères.

Retournez au Poste de Rouilletuyère, validez [74] Emballage délicat, prenez [74] Quelque chose qui ne fond pas.
Prenez également [74] Dur à avaler auprès de Xink.

1. Allez dans la zone à l'Est du Poste de Rouilletuyère et allez auprès du crâne de dragon à la position (57,24).

Cherchez un Morceau d'os brisé autour de ce crâne. Ils ressemblent à ceci:

Faites un clic-droit dessus et ramassez-les.

Egalement, tant que vous êtes dans cette zone, cherchez un Jormungar trapu. Combattez-le jusqu'à ce qu'il soit en-dessous de 80% de sa vie et un message va apparaître:

Faites un clic-droit sur la Charge explosive toute-puissante.

Ceci va faire exploser le Jormungar trapu et de la viande sera éparpillée autour du cadavre. Ramassez 6 Viandes de jormungar calcinées.

2. Allez vers les grands squelettes de dragons au Sud-Est de là où vous étiez (60,27). Ramassez tous les Morceaux d'os brisés que vous pouvez y trouver.

3. Allez vers le prochain squelette de dragons un peu plus à l'Est (63,28). Ramassez-y tous les Morceaux d'os brisés que vous pouvez y trouver.

4. Recommencez les étapes précédentes jusqu'à ce que vous ayez 12 Morceaux d'os brisés.

Une fois fait, invoquez votre dragon et retournez au Poste de Rouilletuyère, validez:

  • [74] Quelque chose qui ne fond pas
  • [74] Dur à avaler

Prenez:

  • [74] Remettez-en une couche !
  • [74] Débitez-les !

1. Allez de nouveau vers le Nord-Ouest jusqu'aux Hauts de Vent-froid.

Faites un clic-droit sur la Télécommande de déchiqueteur de Xink.

Faites un clic-droit sur le déchiqueteur pour en prendre le contrôle.

Allez vers l'Ouest tout en faisant les choses suivantes:

  • Tuez les harpies sur votre chemin (Utilisez la Compétence #1 et la Compétence #2 - utilisez également la Compétence #4 dès que votre déchiqueteur a perdu plus de 5000 points de vie)
  • Cherchez les arbres marqués d'une croix:


Utilisez la Compétence #6 en étant à côté d'eux.

La Compétence #3 est juste une accélération qui dure 10 secondes, utilisez-la si vous le souhaitez.

2. Continuez vers l'Ouest puis le Nord-Ouest et vous allez trouver la Maîtresse de Vent-froid (45,10).
Elle est Elite mais ne vous posera pas de problème à vous et votre déchiqueteur.

==Note== Si votre déchiqueteur venait à être détruit, vous pouvez le réinvoquer.

Une fois que vous avez tué la Maîtresse de Vent-froid, finissez de ramasser les Bois de Vent-froid et de tuer les harpies jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes.

3. Retournez au Poste de Rouilletuyère, validez:

  • [74] Remettez-en une couche !
  • [74] Débitez-les !

Prenez [74] Des négociations difficiles.

4. Allez vers l'Est jusqu'à ce que vous entriez dans le Désert des Dragons, invoquez votre Vainqueur du Repos du ver, volez vers le Nord-Est jusqu'à Zort (59,18). Facile à trouver grâce au "?" jaune sur votre mini-carte. Ne vous préoccupez pas du message d'avertissement que vous avez quand vous quittez le Désert des Dragons, vous aurez plus que le temps d'atterrir à côté de Zort avant que le dragon ne vous éjecte.

Validez [74] Des négociations difficiles, prenez [74] Portion congrue.

5. Suivez le chemin vers le Nord tout en évitant les Géants Elite, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Caverne du Coeur de glace, à l'intérieur de la caverne vous allez trouver un Géant des glaces cristallin décomposé (56,12) à côté de l'entrée.

Faites un clic-droit dessus pour récupérer un Echantillon de chair rocheuse.

Ressortez de la caverne, retournez auprès de Zort.

Validez [74] Portion congrue, prenez [74] Une sale affaire.
Prenez également [74] Terres piétinées auprès de Ko'char l'Invaincu.

Pas besoin de cartes pour ce circuit.

1. Retournez dans la Caverne du Coeur de glace.

Mettez le Racloir de Zort en raccourci.

Tuez les Nourrisseurs jormungar du coeur de glace et utilisez le Racloir de Zort à chaque fois qu'ils lancent "Crachat corrosif" sur vous, ceci vous nettoiera et vous évitera de vous prendre beaucoup de dégâts, en plus de remplir les objectifs de l'autre quête.

Tuez 8 Nourrisseurs jormungar du coeur de glace et ôtez-vousle Crachat corrosif deux fois, puis retournez auprès de Zort.

Validez:

  • [74] Une sale affaire, prenez [74] À appliquer deux fois par jour
  • [74] Terres piétinées
  • [74] À appliquer deux fois par jour

Prenez:

  • [74] Très grand ver
  • [74] Ver querelleur

[74] Très grand ver ne peut pas être effectuée en solo par la plupart des classes. La créature que vous avez à tuer, Cliquettroue, est tout au bout de la Caverne du Coeur de glace. alors ajoutez-la à votre liste de quêtes de groupe à effectuer, et cherchez régulièrement un groupe pour les réaliser.

Informations sur Cliquettroue:

  • 72,000 points de vie
  • Tape à environ 2K sur les tissus
  • Immunisé contre toute forme de contrôle

N'oubliez pas de boire l'Elixir protecteur de Zort avant de le combattre, ceci simplifiera les choses.

Je vous conseille d'y aller à 3 dont un tank et un soigneur.

Sinon, ajoutez juste cette quête à vos quêtes de groupe à faire dans la Désolation des dragons, continuez à chercher un groupe pour le réaliser tout en continuant ce guide.

Lorsque vous avez trouvé un groupe, n'oubliez pas de faire l'autre quête dans la caverne. Elle est plutôt simple, tout ce que vous avez à faire et de vous approcher d'un Rejeton jormungar, puis:

Utilisez les Caisses solides dessus.

Puis faites un clic-droit sur la caisse sur le sol. Faites cela 3 fois. vous pourrez le faire facilement tout en allant vers Cliquettroue.

Lorsque vous aurez achevé ces deux quêtes, retournez auprès de Zort et validez:

  • [74] Très grand ver
  • [74] Ver querelleur

1. Suivez le chemin vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous entriez dans le Désert des Dragons. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver.

Envolez-vous pour le Sanctuaire draconique obsidien jusqu'à la caverne.

Vous allez trouver Sérinar à l'intérieur d'une caverne nommée Gueule de Neltharion (35,30).

Validez [74] Le Sanctuaire draconique obsidien, prenez:

  • [74] Personne ne viendra vous sauver
  • [74] Aucune chance de fuite

2. Frayez-vous un chemin à l'extérieur du Sanctuaire draconique obsidien, jusqu'à l'endroit où le chemin redevient enneigé (42,32).

Régénérez votre vie/mana.

Faites un clic-droit sur les Gardes de destruction.

Défendez les Gardes jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est accomplie.

Tuez ce dont vous avez encore besoin pour [74] Personne ne viendra vous sauver puis retournez auprès de Sérinar. Validez:

  • [74] Personne ne viendra vous sauver
  • [74] Aucune chance de fuite, prenez [74] Les meilleures intentions

3. Sérinar va vous donner un déguisement.

Allez vers l'Ouest en traversant la caverne jusqu'à ce que vous trouviez Rothin le Putréfié. Vous aurez le message indiquant que la quête est accomplie, retournez alors auprès de Sérinar.

==Note== Si vous perdez le déguisement, retournez auprès de Sérinar et demandez-lui de vous en donner un nouveau.

Validez [74] Les meilleures intentions, prenez:

  • [74] L'élimination des damnés
  • [74] Profaner les profanateurs

4. Frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'au bout de la caverne tout en cherchant des Runes nécromantiques.

Faites un clic-droit dessus pour les détruire.

Tuez ce dont vous avez besoin pour [74] L'élimination des damnés.

Retournez auprès de Sérinar. Validez:

  • [74] L'élimination des damnés
  • [74] Profaner les profanateurs, prenez [75] La flamme de Neltharion

5. Allez vers l'Ouest pour retourner auprès de Rothin le Putréfié à la fin de la caverne.

Faites un clic-droit sur La flamme de Neltharion.

Tuez Rothin le Putréfié.

Retournez auprès de Sérinar, validez [75] La flamme de Neltharion, prenez [74] Contes de destruction.

Vous devriez être au niveau 75 dorénavant.


Niveau 75

1. Ressortez de la caverne, ressortez du Sanctuaire draconique obsidien puis allez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous soyez dans le Désert des Dragons. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver.

2. Volez pendant un bon moment vers l'Est jusqu'à la Confiance de Lumière (84,26), jusqu'à ce que votre dragon vous éjecte.

Validez [74] L'appel de la Croisade, prenez [74] La purification of Jintha'kalar.

3. Allez vers le Nord-Est jusqu'à Jintha'kalar (88,20). Tuez toutes les Créatures du Fléau que vous croisez.

4. Repérez le Surveillant Miremort (90,19) à l'extrémité Est de ce camp.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur les Graines de courroux naturel.

Tuez-le.

Tuez les créatures du Fléau dans cette zone jusqu'à ce que vous en ayez ayez tué 15.

Retournez à La Confiance de Lumière, validez [74] La purification de Jintha'kalar, prenez [75] Dans la brèche !

1. Suivez la route vers l'Ouest puis le Sud-Ouest jusqu'au Sanctuaire draconique bronze (72,38). Vous allez déclencher un évènement dans lequel vous allez aider "Votre vous futur" à combattre des vagues de dragons.

Laissez juste Votre vous futur tanker et tuer les adversaires un par un pour être tranquille. Si vous mourez, aucune importance, revenez simplement. "Votre vous futur" va finir le combat, et vous aurez le message d'achèvement de la quête.

Faites un clic-droit sur le Sablier de l'Éternité depuis votre inventaire pour démarrer l'évènement.

2. Allez vers l'Ouest et retournez au Désert des Dragons. Invoquez votre dragon.

Envolez-vous pour le Temple du Repos du ver.

==Attention== Vous allez valider la quête [74] Sur des ailes de rubis. Ce qui signifie que vous n'allez plus pouvoir invoquer votre Vainqueur du Repos du ver. Alors si vous avez encore des quêtes de groupe à effectuer, essayez de les faire maintenant!

Invoquez votre dragon. Allez voir Tariolstraszsur le côté Ouest du temple. Validez [75] Le régisseur du temple du Repos du ver, prenez [75] Informer la Reine.

Invoquez votre dragon et envolez-vous pour l'étage supérieur, où vous allez trouver Alexstrasza . Validez:

  • [74] Ce qui peut donner la vie peut également la reprendre
  • [74] Contes de destruction
  • [75] Mystère de l'infini
  • [75] Le destin du sanctuaire draconique rubis
  • [75] Informer la Reine, prenez [74] Présentez-vous au seigneur Afrasastrasz
  • [74] Sur des ailes de rubis, prenez [74] Retour à Angrathar

Demandez à Torastrasza de vous envoyer à l'étage du milieu.

Validez [74] Présentez-vous au seigneur Afrasastrasz, prenez [74] La défense du temple du Repos du ver.

Allez sur le balcon et parlez avec un Défenseur du Repos du ver, faites un clic sur le texte et vous pourrez monter dessus.

  • Compétence #1: Dégâts directs, à utiliser aussitôt que la compétence est disponible.
  • Compétence #2: Dégâts sur la durée. A utiliser une seule fois au début d'un combat.
  • Compétence #3: Soins personnels
  • Compétence #4: A utiliser si vous êtes attaqué par plusieurs dragons à la fois
  • Compétence #5: Allez à l'intérieur du Sanctuaire draconique azur pour déstabiliser l'éruption des énergies telluriques, à utiliser une seule fois.

Quête amusante, tuez les dragons. Pas grand chose de plus à dire, elle est plutôt simple, échappez-vous et soignez-vous si les choses deviennent dangereuses.

Ceci est une quête journalière, et vous accomplirez le Haut fait Défense rapide si vous la terminez en moins de 2 minutes.

Une fois fait, retournez auprès du Seigneur Afrasastrasz et validez [74] La défense du temple du Repos du ver.

Demandez-lui de vous envoyez au niveau du sol.

Allez voir le Maître de vol et envolez-vous pour l'Avant-garde kor'kron.

Allez voir Saurcroc le jeune, validez [74] Retour à Angrathar.

Appréciez la cinématique remarquable.

Montez sur votre monture, chevauchez vers le Portail du courroux (38,19). Si vous voulez revoir la cinématique, vous pouvez parler avec Alexstrasza et cliquer sur le texte.

Prenez la quête [74] Les ténèbres s'agitent.

Ramassez l'Armure de bataille de Saurcroc, elle est sur le sol juste devant Alexstrasza. Elle est plutôt petite, alors cherchez-la attentivement.

Retournez à l'Avant-garde kor'kron. Envolez-vous pour le Bastion Chanteguerre, dans la Toundra Boréenne.

Allez voir le Haut seigneur Saurcroc, validez [74] Les ténèbres s'agitent, prenez [74] Héraut de guerre.

Il va vous ouvrir un portail vers Orgrimmar, utilisez-le.

Allez voir Thrall et validez [74] Héraut de guerre, prenez [74] Une vie sans regrets. Vous pouvez regarder l'animation entre Thrall et Jaina si vous le souhaitez, mais cela n'est pas indispensable.

Prenez le portail pour Fossoyeuse.

Validez [74] Une vie sans regrets auprès de Vol'jin, prenez [74] La bataille pour Fossoyeuse.

Parlez avec Thrall, dites-lui que vous êtes prêt. Si quelqu'un a déjà démarré l'évènement, restez à côté de Thrall jusqu'à ce qu'il démarre.

Tout ce que vous avez à faire désormais est de suivre Thrall et Sylvanas dans cette quête exceptionnelle. Vous êtes quasiment invulnérable grâce aux auras de Thrall et de Sylvanas, mais ne soyez pas trop gourmand quand même. Amusez-vous bien, et aidez-les à combattre jusqu'à la fin de l'évènement.

A la fin de l'animation, validez [74] La bataille pour Fossoyeuse.

Ceci va vous téléporter à la tour des zeppelins.

Pendant que vous êtes là, vous pouvez aller apprendre vos nouvelles compétences, passer à l'Hôtel des ventes, etc.

Lorsque vous êtes prêt à nouveau, prenez le zeppelin pour la Toundra Boréenne et envolez-vous pour Vexevenin, dans la Désolation des dragons.

Ceci est votre dernière chance pour effectuer vos quêtes de groupe de la Désolation des dragons, si vous ne trouvez toujours pas de groupe tant pis, abandonnez-les, car vous en avez fini avec la Désolation des dragons. Vous reviendrez ici quand vous serez plus expérimenté pour finir ces quêtes de groupe.

Ce guide se termine ici. Le temps est venu du prochain chapitre: Les Grisonnes!

J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

Auteur original: Jame
Localisation en français: Souricette

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