[Français] Guide Horde de Jame (21-80)

Vous trouverez ici toutes les traductions du "Jame's Horde Leveling Guide".

Guide Horde de Jame 21-31

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Chapter I (21-31).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

En ce qui me concerne, je n'ai pas localisé les images - ce travail a été effectué par Zerf, merci à lui!

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Chapitre I (21-31) - Voyage depuis les Tarides jusqu'aux Mille Pointes

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet (en anglais) pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici (en anglais). En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • La partie Introduction a été réduite pour ne contenir que les informations importantes
  • La partie Addon a été mise à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée, à moins que vous ne manquiez d'expérience par rapport à ce qui est indiqué dans le guide
  • Les numéros dans les images correspondent désormais aux paragraphes
  • Les sections de "farming" ont été supprimées
  • Le guide ne considère pas comme pré-requis que vous avez suivi le "Guide des Tarides de Hosho" auparavant, ni même ne considère que vous avez monté vos niveaux dans les Tarides, il est donc parfaitement utilisable par les Elfes de sang et les personnes qui ont parcouru les Terres fantômes ou d'autres endroits.
  • Les quêtes données par des PNJs Elfes de sang rajoutés par l'extension Burning Crusade ont été intégrées
  • De nouveaux circuits de quêtes, de nouvelles cartes (plus claires) et de nouvelles images ont été rajoutées
  • Quelques petites erreurs ont été corrigées, et les modifications apportées par la mise à jour 2.3 pour simplifier certaines quêtes ou rencontres ont été intégrées

Un grand merci à Subere pour les superbes mises à jour des cartes et images qu'il a effectuées!

Introduction

Ce guide débute au niveau 21, si vous avez besoin de guides pour une autre fourchette de niveaux (1-21, par exemple), alors consultez cette page (en anglais).
Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire des quêtes sera très efficace et vous n'allez pas perdre une seule seconde à courir partout et à vous demander dans quel ordre les réaliser. Suivez chaque consigne scrupuleusement et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous fassiez le moins de déplacements possibles, de manière à valider le plus de quêtes possibles en même temps. Ca peut ressembler à du "farming", parce que vous allez tuer créatures après créatures, sauf que vous allez réaliser de nombreuses quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à certaines classes, ou du JCJ. Il est focalisé à 100% sur gagner le plus d'expérience possible en le moins de temps possible tout en faisant le plus de quêtes et en appréciant le contenu au maximum. Chaque combinaison de race/classe peut suivre ce guide. Toutes les demandes liées au JCJ, aux métiers ou spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à tuer vos adversaires le plus rapidement possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).
  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide à moins que je ne signale le contraire. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la zone pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)
  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions .


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

  • Tromblon mortel (vous en aurez besoin au niveau 26 pour une quête). Achetez-le à l'Hôtel des ventes ou apportez les matériaux à un ingénieur pour qu'il vous le fabrique.


Code de couleur:
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Level 21
  • Si vous avez suivi le Guide des Tarides de Hosho: vous vous trouvez probablement dans Orgrimmar ou au Camp Taurajo. Si vous vous trouvez dans Orgrimmar, faites de l'auberge de cette ville votre foyer avant de faire quoique ce soit d'autre. Puis prenez une wyverne jusqu'au Camp Taurajo.

    Arrivé au Camp Taurajo, prenez la quête [20] Le cri du faucon-tonnerre, sortez du Camp Taurajo et cherchez un Faucon-tonnerre, ils sont faciles à trouver tout autour du camp, tuez-les jusqu'à ce que vous trouviez des Ailes de faucon-tonnerre. Retournez au Camp Taurajo, validez la quête et prenez la quête [20] La Chasse d'Orneval.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, ou prenez une wyverne pour y aller et faites de l'auberge d'Orgrimmar votre foyer.

    Si vous n'avez pas encore validé la quête [19] Manuel du Samophlange et/ou si vous n'avez pas encore appris vos nouveaux sorts, faites-le. La quête [19] Manuel du Samophlange se valide auprès de Rilli Grassougob dans la Vallée de l'Honneur, dans la maison des ingénieurs.

    Envolez-vous vers Cabestan.

  • Si vous avez suivi le Guide des Terres fantômes de Snowflake: vous devez avoir la quête [21] Emissaire auprès de la Horde, validez-là auprès de Dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse et prenez la suite (cela vous permettra de rattraper un peu le manque d'expérience). Prenez le zeppelin juste à l'extérieur de la ville, et allez à Orgrimmar. Faites de l'auberge d'Orgrimmar votre foyer, videz vos sacs, apprenez vos sorts, etc. Validez [21] Rencontrer le chef de guerre auprès de Thrall dans la Vallée de la Sagesse. Prenez la suite (accessible uniquement si vous êtes Elfe de sang). Une fois fait, allez à La Croisée et à Cabestan pour parler aux Maîtres de vol et apprendre leurs destinations:

  • Si vous n'avez suivi aucun des guides cités auparavant: Allez à Orgrimmar: Depuis Fossoyeuse: juste au nord de la ville, à l'extérieur, vous allez trouver une tour à zeppelins. Prenez le zeppelin pour Orgrimmar.
    Depuis Lune-d'argent: utilisez l'orbe de transposition que vous allez trouver à la Flêche de Solfurie dans la partie nord-ouest de la ville. Vous allez vous retrouver à Fossoyeuse. Suivez alors les indications mentionnées précédemment.
    Depuis Pitons-du-Tonnerre: quittez Mulgore par l'Est et vous accéderez aux Tarides. Suivez ce chemin:

    Une fois parvenu à Orgrimmar: Faites de l'auberge de la ville votre foyer, parlez au Maître de vol pour apprendre la destination, videz vos sacs, réapprovisionnez-vous en eau/pain, etc. Une fois fait, allez à La Croisée puis à Cabestan pour parler aux Maîtres de vol et apprendre leurs destinations:


A Cabestan: Parlez à Krachevalve qui se trouve juste à côté du Maître de vol, et prenez la quête [21] Ziz Fizziks. Puis envolez-vous pour La Croisée.

A partir de là, prenez la route de l'Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez les Serres-Rocheuses. Juste avant d'y pénétrer vous allez trouver deux donneurs de quêtes. Prenez la quête [19] Les invasions gobelines auprès de Seereth Bris-de-pierre.

Suivez la route toujours vers le Nord-Ouest jusqu'à la Retraite de Roche-Soleil. Sur le chemin, à la position (59,75), vous allez rencontrer un panneau "RECHERCHE". Prenez la quête [21] Arachnophobie en faisant un clic droit sur le panneau. A côté de vous vous allez trouver une petite vallée avec des araignées et des oeufs d'araignées. Frayez-vous un chemin à l'intérieur jusqu'à ce que vous trouviez une grosse araignée orange nommée "Besseleth". Tuez-là et récupérez son Croc. Puis ressortez de la vallée et reprenez le chemin du Nord-Ouest jusqu'à la Retraite de Roche-Soleil.

Validez la quête [21] Arachnophobie auprès de Maggran Lieur-de-terre. Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination (si vous ne la connaissez pas encore) et prenez la quête [18] Le ravin des Eboulis auprès de Mor'Rogal. (Vous pouvez le rejoindre en montant le chemin ci-dessous, vu depuis le Maître de vol)

Une fois fait, prenez le chemin principal vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous atteigniez la Combe des cisailles. Avant d'y entrer, cependant, à la position (59,62) vous devriez trouver Ziz Fizziks. Validez la quête [21] Ziz Fizziks et prenez la suite. Désormais, dans la Combe des cisailles, dirigez-vous vers toutes les espèces de machines qui ressemblent plus ou moins à ceci:

Vous devriez y trouver des Opérateurs de la KapitalRisk. Tuez-les jusqu'à ce que vous mettiez la main sur un Plan du Super-Découpeur 6000. Profitez-en pour tuer 15 Déboiseurs de la KapitalRisk. Une fois fait frayez-vous un passage pour retourner auprès de Ziz Fizziks, validez votre quête et prenez la suite. Reprenez la route vers le Sud pour retourner aux Tarides. Sur le chemin, à la position (67,88), vous devriez trouver un petit chemin qui part dans les montagnes. Suivez-le. En regardant votre carte vous devriez voir 2 cavernes. Allez vers celle située au Nord et frayez-vous un chemin à l'intérieur. Une fois que vous avez pénétré à l'intérieur, vous devriez voir des cristaux violets lumineux sur les murs. Récupérez-en 10 tout en continuant de pénétrer à l'intérieur de la caverne. A à peu près cet emplacement:

vous allez recevoir un message de découverte d'emplacement de quête et vous pouvez faire demi-tour pour ressortir de la caverne. Reprenez votre chemin vers Les Tarides. Arrivé à la frontière des Tarides validez [19] Les invasions gobelines auprès de Seereth Bris-de-pierre. Dirigez-vous alors vers la Croisée. Prenez la wyverne pour Cabestan. Validez [21] D'autres instructions auprès de Krachevalve et ne prenez pas la suite. Envolez-vous vers la Retraite de Roche-Soleil. Retournez auprès de Mor'Rogal et validez la quête [18] Le ravin des Eboulis.

  • Si vous connaissez la destination Poste de Bois-brisé (à Orneval): allez-y en wyverne.

  • Si vous ne la connaissez pas: Envolez-vous vers La Croisée et prenez la route qui part vers le Nord jusqu'à ce que vous atteigniez la Forêt d'Orneval. Continuez vers le Nord jusqu'à un embranchement, suivez le chemin de l'Est jusqu'à ce que vous atteigniez Poste de Bois-brisé. Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination.

  • Si vous avez déjà la quête [20] La Chasse d'Orneval, parlez avec Senani Coeur-de-tonnerre pour la valider.
  • Si vous ne l'avez pas, Senani Coeur-de-tonnerre aura une autre quête également nommée [20] La Chasse d'Orneval. Il est important de PRENDRE LA QUETE ET DE LA VALIDER IMMEDIATEMENT auprès de Senani, en cliquant sur VALIDER LA QUETE. Si vous ne le faites pas, les objets de quêtes ne seront pas donnés dans la prochaine partie de ce guide, lorsque vous allez tuer Ursangous, Shadumbra et Serres-tranchantes.
  • Pour ceux qui connaissent la destination de l'Avant-poste de Zoram'gar: allez-y.

  • Pour ceux qui ne la connaissent pas (oui je sais c'est beaucoup de chemin à parcourir au début, mais nous avons besoin de connaître ces destinations, elles sont importantes et nous allons beaucoup les utiliser, même dans le futur): suivez la route de l'Ouest. Une fois parvenu à l'avant-poste de l'Alliance (Astranaar), EVITEZ-LE SOIGNEUSEMENT. Continuez vers l'Ouest jusqu'à la position (25,31). Il devrait y avoir un petit chemin qui s'écarte de la route principale et qui part vers l'Ouest. Suivez-le jusqu'à ce que vous rencontriez une plage. Suivez la plage vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous atteigniez un petit camp. Bienvenue à l'Avant-poste de Zoram'gar. Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination.

A l'Avant-poste de Zoram'gar: prenez la quête [19] Des nagas sur la grève de Zoram auprès de Marukai, ignorez les autres quêtes pour l'instant. Tuez les Nagas sur la plage jusqu'à ce que vous ayez réuni 20 Têtes d'Irequeue et que vous n'êtes plus qu'à 1450 points d'expérience du niveau 22. Une fois fait retournez à l'Avant-poste et validez la quête [19] Des nagas sur la grève de Zoram. Pour ouvrir les Petite palourde spiralée plus rapidement utilisez [Shift + clic droit] dessus (ou bien cochez la case de ramassage de butin automatique dans vos options d'interface). Si vous trouvez des pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur, conservez-les.

Vous devriez être au niveau 22.


Niveau 22


Utilisez votre pierre de foyer pour vous téléporter à Orgrimmar et apprenez vos nouveaux sorts, vendez/réparez/achetez pain et eau plus quelques potions de soins. Mettez vos pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur à la banque.

Sortez d'Orgrimmar et prenez le zeppelin pour Fossoyeuse. FPour ceux qui n'ont jamais pris le zeppelin, prenez à gauche aussitôt que vous sortez d'Orgrimmar, vous trouverez une tour avec deux gobelins à son sommet, parlez-leur pour savoir quel zeppelin va à Fossoyeuse (l'autre va à Grom'Gol, dans la Vallée de Strangleronce, une zone pour des joueurs de niveau 30 et au-delà).

Sortez du zeppelin dans la Clairière de Tirisfal et entrez dans Fossoyeuse si vous devez parler au Maître de vol de cette ville (ce qui est probablement le cas si vous n'êtes pas Réprouvé) pour apprendre sa destination.

Pour les Elfes de sang: si vous avez la quête [21] L'allégeance à la Horde, utilisez l'orbe de transposition pour aller à Lune-d'argent, validez-y cette quête et revenez sur vos pas.

Une fois que vous avez appris la destination Fossoyeuse auprès du Maître de vol, sortez de la ville et dirigez-vous vers le Sud-Est en suivant la route. Continuez jusqu'à ce que vous pénétriez dans la Forêt des Pins argentés. Poursuivez votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un croisement, à la position (51,36), prenez le chemin qui part vers l'Ouest et allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination au Sépulcre, puis prenez la quête [20] Voyage jusqu'aux contreforts de Hautebrande auprès de l'Apothicaire Renferrel, ainsi que la quête [21] Le Péril de Beren auprès du Prêtre des ombres Allister.

Retournez sur la route et prenez la direction du Sud, jusqu'à ce que vous parveniez approximativement à la position (58,77), partez alors vers le Nord-Est jusqu'au Péril de Beren, restez collé à la montagne sur votre gauche, tuez tous les humains de Dalaran que vous croisez. Vous allez rapidement trouver un chemin étroit qui monte dans la montagne à la position (60,74), suivez-le et vous allez trouver l'entrée d'une caverne ainsi que des Gardiens Serres-de-corbeau et des Manouvriers Serres-de-corbeau, tuez-en 6 de chaque pour achever la quête [21] Le Péril de Beren.

Une fois fait, retournez sur la route et repartez vers l'Est jusqu'à ce que vous entriez dans les Contreforts de Hautebrande.

Dans les Contreforts de Hautebrande, continuez à suivre la route, vous allez rapidement parvenir à une tour de garde sur votre droite, prenez la quête [20] Prêts à frapper auprès du Nécrotraqueur Lesh qui s'y trouve. Retournez sur la route et reprenez votre chemin vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez à une seconde tour de garde et à un croisement à la position (57,36), partez vers le Nord jusqu'à Moulin-de-Tarren. A Moulin-de-Tarren, parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, validez les deux quêtes que vous avez et prenez les quêtes suivantes:

[22] L'élixir de souffrance
[24] La bataille de Hautebrande
[22] Sauvetage
[22] ON RECHERCHE : Personnel du Syndicat (donnée par la pancarte en face de la chapelle)
[28] Dangereux ! (donnée par le poster en face de l'Auberge)

1. Prenez la direction de l'Est - Sud-Est, à partir de maintenant tuez tous les ours et toutes les araignées que vous allez croiser. Vous devriez rapidement trouver le Donjon de Fort-de-Durn, l'entrée principale se trouve dans la partie Sud de celui-ci à la position (76,46). A l'intérieur du Donjon, frayez-vous un chemin pour traverser le pont, puis suivez le petit sentier qui monte puis part sur la gauche. A votre droite vous devriez voir un PNJ orc nommé Thog'thar, il est attaché et il faut trouver une clé pour qu'il puisse s'échapper. Vous allez devoir trouver le Geôlier Marlgen et le tuer pour récupérer cette clé. Tuez tous les humains qui se trouvent aux alentours jusqu'à ce que vous trouviez le Geôlier Marlgen, récupérez la clé et allez libérer Thog'thar, vous n'avez qu'à faire un clic-droit sur le boulet métallique qui lui attache le pied.

Vous pouvez également trouver le Geôlier Eston dans cette zone pour récupérer sa clé qui permettra de libérer l'autre prisonnier, Drull, mais si le Geôlier Eston n'est pas là c'est qu'il est probablement dans l'une des maisons qui se situent dans la partie inférieure de la forteresse, et c'est justement là où nous nous rendons...

Une fois que vous êtes certain que le Geôlier Eston n'est pas dans cette zone (ou bien que vous l'avez déjà tué pour récupérer sa clé), retournez vers le pont et franchissez-le, si vous regardez à votre gauche et vers le bas vous verrez quelques maisons en bois dans la cour inférieure. Suivez le rebord jusqu'à ce qu'il se termine et sautez en bas prudemment, et commencez à vous frayez un passage jusqu'aux maisons en bois, méfiez-vous car les humains fuient quand ils sont trop blessés. Drull, le second prisonnier, est dans l'une des deux maisons en bois. Libérez-le et ressortez du donjon en tuant tous les humains que vous croisez jusqu'à ce que vous ayez rempli les objectifs de la quête [22] ON RECHERCHE : Personnel du Syndicat.

2. Sortez du Donjon de Fort-de-Durn et reprenez le chemin de Moulin-de-Tarren, tuez autant d'ours et d'araignées que vous pouvez sur votre chemin. Continuez jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs de la quête [22] L'élixir de souffrance. Cela peut prendre un bon moment, car l'Ichor de Rampemousse est plutôt rare. Vous devriez atteindre le niveau 23 pendant cette recherche. Si vous n'avez pas encore atteint ce niveau, continuer à farmer en tuant soit les araignées et les ours, soit les humains du Donjon de Fort-de-Durn. Si vous n'avez pas envie de faire cette séance de farming, continuez à suivre ce guide mais tuez tout ce que vous croisez sur votre chemin qui vous rapporte de l'expérience.


Niveau 23


3. Retournez à Moulin-de-Tarren et validez vos trois quêtes. Prenez la suite de la quête [22] L'élixir de souffrance et validez-là sur la petite grenouille nommée "umpi" juste à côté de l'Apothicaire Lydon. Prenez la quête [24] L'élixir de douleur. Réapprovisionnez-vous en pain/eau, videz vos sacs, réparez (il y a un forgeron de l'autre côté du champ au Sud de Moulin-de-Tarren).

4. & 5. Partez vers l'Ouest jusqu'aux Champs de Hautebrande, tuez tous les Lions des montagnes affamés que vous allez rencontrer, ne vous inquiétez pas si vous ne trouvez pas les 10 Sangs de lion des montagnes, nous finirons cette quête sur le chemin du retour. Nous allons d'abord nous occuper du champ qui se trouve au Nord-Est, vous devriez voir une petite maison, un bâtiment en forme de tour et une maison de taille moyenne qui ressemble à une grange. Avant de commencer à tuer quoique ce soit, sachez que les humains s'enfuient quand ils sont gravement blessés, alors utilisez vos éventuelles compétences pour les ralentir ou les immobiliser lorsqu'ils commencent à être proches de la mort.

5. & 6. Frayez-vous un chemin jusqu'à la petite maison et à l'intérieur vous devriez trouver le Getz le fermier, tuez-le (Si le Fermier Getz n'est pas dans sa maison, c'est qu'il est soit dans le champ juste à côté, soit dans la grange). Puis partez vers le Nord-Ouest jusqu'au prochain champ, juste à côté de ce champ vous allez trouver une maison de taille moyenne, avec un chien nommé Stanley en face de cette maison. Frayez-vous un chemin dans la maison et à l'étage vous allez trouver Ray le fermier, tuez-le (Le Fermier Ray peut également se trouver au rez-de-chaussée de sa maison, ou encore autour de celle-ci ou dans le champ juste à côté). Vous pouvez ressortir de la maison et tuer les Fermiers de Hautebrande et les Ouvriers agricoles de Hautebrande dans les champs jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs de la quête [24] La bataille de Hautebrande. Evitez les Fantassins de Hautebrande ils peuvent être trop difficiles à votre niveau.

7. Retournez ensuite en direction de l'Est jusqu'à Moulin-de-Tarren, et tuez autant de Lions des montagnes affamés qu'il vous fait pour finir la quête [24] L'élixir de douleur.
Une fois arrivé à Moulin-de-Tarren, validez la quête [24] La bataille de Hautebrande, et prenez la suite [25] La bataille de Hautebrande. Validez la quête [24] L'élixir de douleur et prenez la suite. Un nouvelle quête sera alors accessible auprès du Nécrogarde Samsa, [25] Souvenirs de morts.

8. & 9. Retournez dans les Champs de Hautebrande, jusqu'à la maison devant laquelle se trouve le chien Stanley. Assurez-vous d'être entièrement soigné avant de valider la quête auprès de Stanley. Tuez Stanley une fois qu'il s'est transformé, vous allez gagner environ 1100 points d'expérience rien qu'en le tuant. Vous pouvez désormais vous diriger vers les champs situés les plus au Sud, il y a de nombreux Paysans de Hautebrande à l'intérieur ainsi que Kalaba la fermière. Tuez 15 Paysans de Hautebrande ainsi que Kalaba la fermière, soyez prudents lorsqu'ils cherchent à s'enfuir. Si quelqu'un d'autre est également en train de tuer les Paysans de Hautebrande, vous devriez vous grouper, parce qu'ils ne reviennent pas si vite que cela, inutile de vous faire conrurrence. Inutile de tenter de finir la quête [25] Souvenirs de morts, nous le ferons lorsque nous reviendrons ici dans quelques niveaux. Après avoir quitté les Champs de Hautebrande vous devriez être plus au moins parvenu au niveau 24 (tout dépend de combien de lions ou de fermiers vous avez eu à tuer pour compléter vos quêtes). Donc, si vous n'êtes pas encore au niveau 24 vous pouvez soit farmer un peu par ici jusqu'à ce que vous ayez franchi le niveau, ou bien continuer à suivre ce guide en appliquant la règle "tuer tout ce que je croise et qui rapporte de l'expérience".


Niveau 24


10. Retournez à Moulin-de-Tarren, validez la quête [25] La bataille de Hautebrande, et prenez la suite [26] La bataille de Hautebrande. Prenez la nouvelle quête auprès de l'Apothicaire Lydon, [28] L'élixir d'agonie.

Prenez une wyverne jusqu'au Sépulcre, validez la quête [21] Le Péril de Beren. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Apprenez vos nouvelles compétences, vérifiez l'Hôtel de Ventes, nous allons avoir besoin d'un Tromblon mortel prochainement. Il est également temps d'améliorer vos sacs, trouvez-en à 12 emplacements si vous pouvez vous le permettre.

Il est temps de retourner à Orneval, mais passez d'abord à votre banque pour récupérer toutes les pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur que vous avez. Envolez-vous vers le Poste de Bois-brisé, et prenez les quêtes suivantes:

  • [26] Cornes de satyre
  • [25] Impasse aux Serres-Rocheuses

Sortez du village, au Sud-Ouest près de la tour de garde vous allez trouver d'autres quêtes:

  • [24] Estafette d'Orneval
  • [27] Fournitures Chanteguerre

Continuez encore un peu sur la route vers les Sud-Ouest, et vous allez trouver sur votre gauche un petit campement, prenez la quête [30] Les pages perdues. Vous pouvez désormais regrouper les chapitres ensemble si vous avez les bonnes pages, cela vous fera économiser de la place dans vos sacs.

Retournez au Poste de Bois-brisé et volez vers l'Avant-poste de Zoram'gar.

1. Prenez la quête [23] Vorsha la Flagellante auprès de Muglash, il va se diriger vers la grève, suivez-le.

2. Il va s'arrêter sur une petite île au sommet de laquelle se trouve un brasier. Cliquez sur le Brasero naga lorsqu'il vous demandera de le faire et tenez-vous prêt à affronter 3 vagues de créatures hostiles. Vous n'aurez pas le temps de dépouiller les cadavres entre deux vagues, juste celui de boire/manger:

  • Première vague: 3 Nagas, ils sont verts pour vous et ne devraient donc pas représenter de difficulté - mais bon ils sont 3 quand même. Laissez Muglash en tanker un pendant que vous vous occupez des autres un par un. Muglash est de niveau 25 et peut facilement en garder un ou deux sur lui. Essayez de conserver vos compétences à long temps de rechargement ainsi que les potions pour la dernière vague si c'est possible. Aussitôt que les trois nagas sont morts, buvez-mangez rapidement avant la seconde vague.

  • Seconde vague: 3 nagas à nouveau, mais l'un d'entre eux sera une Prêtresse, tuez-là en premier et interrompez ses soins ou bien vous serez en difficulté. Utilisez vos potions et vos compétences à long temps de rechargement si vous le devez, mais essayez de les garder pour la prochaine vague. Laissez Muglash tanker autant que possible à nouveau. Buvez-mangez rapidement aussitôt que les nagas sont morts.

  • Troisième: une Hydre de niveau 22 nommée Vorsha va venir et vous attaquer, cette hydre tape plutôt fort pour un niveau 22, alors utilisez toutes vos compétences pour tenter de gagner ce combat. Si vous mourez, ne relâchez pas votre esprit, Muglash sera peut-être capable d'achever l'hydre si vous lui avez fait assez de dégâts avant de mourir. Attendez d'avoir le message (Accompli), puis relâchez votre esprit et retournez à votre cadavre.

Retournez à l'Avant-poste de Zoram'gar et validez la quête. Prenez les quêtes [24] Entre un roc et un Crin-de-Chardon and [24] Charme troll.

3. Il est l'heure d'un peu de marche, allez au Village Crin-de-Chardon (30,45), suivez le chemin montré sur la carte.

Tuez les Vengeurs Crin-de-Chardon et les Chamans Crin-de-Chardon jusqu'à ce que la première quête soit achevée, puis partez vers le Nord en suivant le chemin qui traverse le village et franchit un portail en bois, puis un peu plus loin sur ce chemin vous allez voir une arche en pierre si vous regardez vers le Nord. Passez sous cette arche et vous allez bientôt vous trouver à l'entrée d'une caverne. Entrez à l'intérieur et explorez-là, tuez tout ce que vous y croisez jusqu'à ce que vous ayez ramassé 8 Charmes troll, qui se trouvent dans des coffres trolls répartis un peu partout dans la caverne.

4. Une fois que vous avez ramassé les 8 Charmes troll retournez à l'Avant-poste de Zoram'gar. Validez les deux quêtes, ne prenez pas les suites.

Envolez-vous vers le Poste de Bois-brisé.

5. Allez directement au Sud du Poste de Bois-brisé, et de l'autre côté de la route se trouve une zone pleine de Gelées pourrissantes, c'est ici que vous allez chasser les Estafettes d'Orneval. Elles sont furtives. Alors utilisez vos éventuelles capacités (comme Pistage des camouflés) ou bien utilisez la touche TAB tout en parcourant cette zone pour les trouver, elles sont la plupart du temps proches des arbres.

6. Une fois la quête [24] Les estafettes d'Orneval achevée, allez vers l'Ouest jusqu'à la position (68,75), vous devriez y trouver un orc nommé Torek, ainsi que 3 Ecumeurs. NE PRENEZ PAS SA QUETE MAINTENANT, contentez-vous de repérer où il se trouve.

7. Continuez un peu plus loin vers l'Ouest, de l'autre côté de la route vous allez trouver un chemin qui mène à l'Avant-Poste d'Aile-d'argent (66,73). Tuez tous les elfes de la nuit qui se trouvent sur le chemin ainsi que dans la maison, et aussitôt que c'est fait courez jusqu'à Torek et démarrez sa quête. Le chemin étant dégagé, il va courir directement à l'intérieur de la maison. Une fois à l'intérieur 4 elfes sont venir - laissez les orcs s'en occuper et aidez-les à les éliminer un par un, Torrek doit survivre alors tuez-les le plus rapidement possible, et utilisez toutes les compétences/potions dont vous avez besoin.
Note: Si vous êtes un soigneur ça devrait être facile, vous pouvez enchanter et soigner Torek.

Même si vous mourez vous pourrez quand même recevoir le message de validation de la quête si Torek a survécu et a emporté la bataille, alors ne libérez pas votre esprit immédiatement si vous mourez. Si malgré tout votre quête est en échec attendez quelques minutes que le PNJ réapparaisse, abandonnez la quête et reprenez-là, il m'a fallu deux essais avec le premier personnage avec lequel j'avais essayé.

Vous devez être au niveau 25 maintenant. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez soit tuer les elfes jusqu'à y être, soit continuer ce guide tout en appliquant la règle "tuer tout ce que je croise et qui donne de l'expérience".


Niveau 25


8. Partez vers l'Ouest de l'autre côté de la rivière, puis continuez encore plus vers l'Ouest jusqu'à ce que vous ayez atteint le Lac Mystral (52,70). Commencez à tuer les Elémentaires d'eau souillés, mais surveillez votre souffle car ils adorent vous immobiliser de leurs novas glacées pendant que vous êtes sous l'eau, restez proche de la surface si c'est possible et attirez-les à vous avec des attaques à distance. En plus de tuer 12 Elémentaires d'eau souillés vous devez également trouver et tuer Maréen, un élémentaire de niveau 27 qui se promène de l'île au milieu du lac jusqu'au bord Est du lac.

Il est un peu plus grand que les autres élémentaires et il est vert au lieu de bleu. Assurez-vous de l'attirer tout seul et d'avoir au moins une potion de prête. Sur le cadavre de Maréen vous allez trouver un Globe d'eau souillée, faites un clic-droit dessus pour déclencher la quête [27] Les éléments souillés.

9. Allez sur l'île au milieu du Lac Mystral et marchez autour du kiosque jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête [25] Impasse aux Serres-Rocheuses. Tuez les Elémentaires d'eau souillés qui vous manquent pour achever la quête, puis dirigez-vous vers l'extrémité Ouest du lac.

10. Nous allons maintenant chercher un ours de niveau 25 nommé Ursangous, dirigez-vous à la position indiquée sur la carte (40,65). Ursangous se promène toujours dans cette région, alors tuez les ours et les cerfs en attendant qu'il daigne se montrer. Tuez-le et récupérez sa patte. Faites un clic-droit sur sa patte pour déclencher une quête.

11. Partez ensuite vers l'Est puis vers le Nord-Est (restez sagement à distance des Gardes de l'Avant-Poste d'Aile-d'argent) jusqu'à ce que vous atteigniez le Village des Pattes-vertes.

==Attention== Il y a un Protecteur errant, un élite de niveau 35 qui se promène dans cette zone - soyez prudent!

Tuez tous les furbolgs que vous croisez jusqu'à ce que vous trouviez une Corde de bûcheron pour la quête [27] Fournitures Chanteguerre, à condition bien entendu que vous n'ayez pas déjà trouvé cette corde.

12. Une fois fait, retournez sur la route, rentrez au Poste de Bois-brisé et validez les quêtes:

[23] Les estafettes d'Orneval
[24] L'assaut de Torek
[24] La patte d'Ursangous
[25] Impasse aux Serres-Rocheuses
[27] Les éléments souillés
et prenez la suite [27] Je'neu du Cercle terrestre.

Volez vers l'Avant-poste de Zoram'gar. Validez la quête [27] Je'neu du Cercle terrestre. Utilisez votre pierre de foyer pour vous rendre à Orgrimmar.

Videz vos sacs et réparez, vérifiez l'Hôtel des Ventes. Achetez les pages du Manuel du déchiqueteur qui vous manquent, elles coûtent en général entre 15 et 20 pièces d'argent, et vendez celles que vous avez en double.

Note: Assurez-vous de grouper les pages des chapitres que vous pouvez avant de mettre en vente vos doubles, parce que si par exemple que vous avez mis en vente la page 8 à l'Hôtel des Ventes vous ne serez pas capable de grouper le chapitre 2 ( pages 5,6,7,8 ), car le jeu va chercher à utiliser la page qui se trouve à l'Hôtel des Ventes à la place de celle dans votre sac....

Vérifiez également la présence d'un Tromblon mortel, nous allons en avoir besoin rapidement. Si vous n'avez pas les moyens de vous l'offrir contactez un ingénieur et fournissez-lui les composants tout en lui attribuant un petit pourboire. Renouvelez eau/pain et potions puis envolez-vous vers La Croisée, prenez la quête [22] La chasse aux oeufs.

  • Pour ceux qui connaissent la destination Camp Taurajo: Allez-y.

  • Pour les autres: depuis la Croisée, suivez le chemin vers le Sud jusqu'à un croisement. Camp Taurajo se trouve sur le chemin qui part à droite. Une fois arrivé, parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

Pour les personnes qui n'ont pas parcouru les Tarides pendant leurs premiers niveaux (Terres fantômes etc.): Au Camp Taurajo allez voir Mutiledent qui est assis dans une cage juste à côté du bâtiment principal. Prenez sa quête [21] Tribus en guerre. Allez ensuite au Nord du Camp Taurajo, où vous allez trouver des Dos-hirsute. Tuez rapidement 6 Sourciers Dos-hirsute, 12 Tisseurs d'épines Dos-hirsute and 12 Géomanciennes Dos-hirsute. (Les Tisseurs d'épines sont un peu plus près des montagnes et les Géomanciennes sont un peu plus loin vers le Nord, à côté des montagnes) Une fois fait, retournez au Camp Taurajo (ne vendez pas vos Joyaux de sang!) et validez la quête. Prenez la suite et validez-là immédiatement. Vous pouvez désormais prendre la quête [25] Une trahison de l'intérieur auprès du PNJ. De plus, vous pouvez échanger vos Joyaux de sang contre des améliorations temporaires utiles, comme la vitesse de course.

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Prenez les quêtes suivantes:

[25] Une trahison de l'intérieur
[24] Des armes de choix
[27] Mahren Oeil-des-cieux
(Ceux qui n'ont pas parcouru les Tarides durant leurs premiers niveaux ne peuvent pas prendre cette quête, mais ça n'est pas très important, car nous avons déjà rattrapé la différence de niveau par rapport à ceux qui le peuvent)

1. Partez vers le Sud jusqu'au Champ des géants, cherchez des Antres des Silithides

Eliminez tous les insectes qui les entourent et cliquez dessus pour récupérer les Oeufs de silithide. Recommencez jusqu'à ce que vous ayez collecté 12 oeufs. Puis repartez vers le Sud, tout en longeant la montagne à votre droite jusqu'à ce que vous parveniez à des campements d'homme-sanglier. Vous devez tuer des Frénétiques Tranchecrin, Prophètes Tranchecrin and Traqueurs Tranchecrin jusqu'à ce que vous trouviez une Baguette tranchecrin carbonisée, un Bouclier tranchecrin et un Poignard tranchecrin. (Les traqueurs sont furtifs mais ne devraient pas être trop difficiles à repérer à votre niveau). Les Frénétiques Tranchecrin possédent le Bouclier tranchecrin, les Prophètes Tranchecrin possèdent la Baguette tranchecrin carbonisée et les Traqueurs Tranchecrin possèdent le Poignard tranchecrin.

2. Il y a également 3 hommes-sanglier ayant un nom que vous devez trouver, le premier est Lok Plaie-des-orcs, et vous pourrez le trouver en haut d'une pente à la position (41,80). Tuez-le et récupérez son Crâne.

3. Le second s'appelle Nak, il se trouve un peu plus vers le Sud entre deux montagnes (43,83), tuez-le et récupérez son Crâne, mais méfiez-vous car il y a également des Traqueurs Tranchecrin dans cette zone, ils peuvent vous attaquer pendant que vous combattez Nak.

4. Le troisième et dernier, Kuz, se promène entre le camp central et un arbre avec un rocher peint à la position (45,80), tuez-le et récupérez son Crâne.

5. Une fois les quêtes [25] Une trahison de l'intérieur et [24] Des armes de choix achevées, repartez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez la route. Suivez-là alors vers le Sud puis le Nord jusqu'à ce que vous trouviez un Tauren nommé Gann Cime-de-pierre, il parcourt cette route, entre l'embranchement qui part vers le Marécage d'Aprefange et Bael Modan, vous devriez le trouver sans problème, prenez sa quête [23] La réclamation de Gann.

6. Dirigez-vous vers le Sud-Est jusqu'à Bael Modan. Pénétrez dans la carrière en suivant le sentier qui descend au Sud du site (46,84). Tuez 15 Excavateurs de Bael'dun, 5 Contremaîtres de Bael'dun et le Prospecteur Khazgorm qui devrait se trouver au fond de la carrière, récupérez le Journal de Khazgorm.

Vous devriez être au niveau 26 ou en être proche (ceux qui ont la quête [27] Mahren Oeil-des-cieux pourront atteindre ce niveau dans peu de temps, inutile de farmer si vous avez cette quête dans votre journal).


Niveau 26


Retournez voir Gann Cime-de-pierre, validez la quête et prenez la suite [26] La revanche de Gann.

7. Cette fois allez dans la forteresse des nains qui se trouve juste au Nord de la carrière. Tuez les nains jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [26] La revanche de Gann.

Retournez alors sur la route pour retrouver Gann, validez [26] La revanche de Gann et prenez la suite. Retournez dans la carrière, mais cette fois votre cible est l'Héliport sur lequel se trouve un Gyrocoptère. L'Héliport se trouve à mi-chemin du sentier qui descend dans la carrière (46,85), montez à son sommet et faites un clic-droit sur la Machine volante de Bael Modan pour la détruire, puis retournez voir Gann pour la dernière fois histoire de valider la quête.

8. Retournez au Camp Taurajo et validez les quêtes:

[24] Des armes de choix, ne prenez pas la suite.
[25] Une trahison de l'intérieur, prenez la suite.

Prenez une wyverne pour La Croisée, où vous validerez les quêtes suivantes:

[22] La chasse aux oeufs
[25] Une trahison de l'intérieur

Prenez une wyverne pour Cabestan.

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Pour ceux qui ont la quête [27] Mahren Oeil-des-cieux: Depuis Cabestan partez vers le Sud en longeant la Côte des marchands jusqu'à ce que vous parveniez à une région appelée L'Escalier des marées, validez [27] Mahren Oeil-des-cieux et prenez la suite [27] Isha Awak.
Repartez vers le Sud jusqu'au Fort du nord, allez dans l'eau et Isha Awak (un gros dinosaure aquatique) devrait se trouver aux environs de la position (63,53). Isha Awak peut également se trouver un peu plus au Sud de Mahren Oeil-des-cieux, vers la position (66, 49). Ca devrait être un combat facile, récupérez son Coeur et retournez voir Mahren Oeil-des-cieux, validez [27] Isha Awak. Retournez à Cabestan.

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Prenez le bateau pour Baie-du-Butin. A Baie-du-Butin, sur les docks, vous devriez trouver une caisse nommée "Cargaison de haches Chanteguerres" proche de Maître des quais Lozouïe, récupérez son contenu. Allez parler au Maître de vol de Baie-du-Butin, il se trouve en haut de l'Auberge. Une fois la destination découverte, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar!

Vendez/réparez, vérifiez l'hôtel des ventes pour les pages du Manuel du déchiqueteur qui vous manquent, et prenez votre Tromblon mortel avec vous. Apprenez vos nouvelles compétences, et réapprovisionnez-vous en eau/pain/potions.

Envolez-vous pour le Poste de Bois-brisé.

1. Echangez votre Tromblon mortel auprès de Pixel pour récupérer les Lames du clan Chanteguerre.

2. Partez vers l'Ouest jusqu'à la position (56,59). Une fois là,partez au Nord puis à droite jusqu'à une zone dans laquelle vous trouverez des Soeurs rieuses (des dryades) (58,55). Tout autour de ce camp, il y a un félin, Shadumbra. Frayez-vous un chemin dans le camp, trouvez ce félin et tuez-le pour récupérer sa tête, faites un clic-droit dessus pour démarrer une quête.

3. Depuis ce point, allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (64,43) environ, où vous trouverez un chemin qui vous amène au Défilé de la nuit. Allez au Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez à un camp de satyres (66,56).

Tuez des satyres là-bas (méfiez-vous à votre niveau, soyez prudent lorsque vous engagez un combat, tâchez d'éviter d'en affronter deux à la fois, notamment parce qu'il y a des furtifs dans cette zone) jusqu'à ce que vous ayez fini la quête [26] Cornes de satyre et que vous ayez trouvé une Huile des Chanteguerres, elles peuvent être trouvées à l'intérieur des camps des satyres et ressemblent à cela:

Si vous n'avez pas de chance et que vous n'avez pas trouvé l'Huile des Chanteguerres, il y a une alternative: allez vers l'Est, traversez la rivière et continuez vers l'Est jusqu'à Satyrnaar (81,52). Vous allez très probablement y trouver l'Huile des Chanteguerres, mais soyez prudents car les satyres y sont d'un niveau supérieur à ceux du Défilé de la nuit.

Quoiqu'il arrive, vous devriez augmenter de niveau pendant votre chasse aux satyres, ce qui devrait vous faciliter l'achèvement de ces quêtes.


Niveau 27


4. Une fois fait, retournez à la route et repartez vers le Sud jusqu'au Poste de Bois-brisé mais il nous reste une chose à faire avant d'y aller, lorsque vous rencontrez un croisement proche du Poste de Bois-brisé, partez ver le Sud jusqu'au Camp des réprouvés (75,71). Vous pouvez désormais commencer à chercher autour de ce camp comme montré sur la carte pour trouver un hippogriffe de niveau 31 nommé Serres-tranchantes. Oui vous avez bien lu, il est niveau 31. Théoriquement nous ne pouvons pas le tuer. Mais il y a une astuce. Une fois que vous avez repéré Serres-tranchantes, gardez-le en vue jusqu'à ce qu'il soit proche du Camp des réprouvés, engagez-le avec une compétence qui génère le moins de menace possible (une simple flèche ou bien une attaque de niveau 1) et amenez-le au Camp des réprouvés. Ne faites rien, laissez les PNJs l'attaquer et détourner sa menace de vous. Une fois que Serres-tranchantes a perdu 10% de sa vie, attaquez-le à votre tour, tâchez d'utiliser des compétences qui font le plus de dégâts possibles sans que votre menace dépasse celle des PNJs, et aidez-les à finir l'hippogriffe. Si c'est vous qui avez infligé le plus de dégâts, vous devriez être capable de fouiller son cadavre, et de récupérer sa Griffe, qui vous permettra de démarrer une quête si vous faites un clic-droit dessus. Serres-tranchantes se promène mais il passe à chaque fois proche du Camp des réprouvés. Si vous avez échoué à fouiller son cadavre la première fois, ça n'est pas grave - restez dans cette zone et tuez les Gelées et les Elfes en attendant le retour de Serres-tranchantes (environ 10 minutes).

Sur le chemin du retour vers le Poste de Bois-brisé, faites un détour par le petit camp à la position (70,71) à l'Ouest, là où vous avez récupérez la quête du Manuel du déchiqueteur. Validez [30] Les pages perdues.

Juste avant le Poste de Bois-brisé, validez la quête [27] Fournitures Chanteguerre.

Au Poste de Bois-brisé, validez les quêtes suivantes:

[27] La tête de Shadumbra
[30 La griffe de Serres-tranchantes
- dorénavant Senani devrait avoir une nouvelle quête pour vous, "[b[La chasse achevée[/b]". Validez-là immédiatement.
[26] Les cornes de satyre

Envolez-vous ver la Retraite de Roche-Soleil. Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos stocks de pain / eau et flèches, etc.

1. Prenez les quêtes suivantes:

  • [23] Cycle de la renaissance
  • [25] Guerre élémentaire, auprès de Tsunaman. Il se trouve à la position (47,64), vers le Sud.
  • [26] La menace des harpies
  • [28] Puiser dans les réserves

2. Quittez la Retraite de Roche-Soleil en suivant le chemin vers le Nord. Continuez jusqu'à un petit lac. Tout autour du lac vous allez trouver des graines qui ressemblent à ceci:

Rassemblez-en 10.

3. Une fois fait, suivez le chemin qui part vers l'Ouest depuis le lac jusqu'au Val calciné. Vous devriez y trouver des Harpies et des Elémentaires de feu dès votre arrivée. Tuez-les jusqu'à ce que les quêtes [25] Guerre élémentaire et [26] La menace des harpies soient toutes deux achevées. Assurez-vous également de n'être plus qu'à 5000 points d'expérience de votre prochain niveau. Une fois fait, dirigez-vous vers la partie Est du Val calciné, vous y trouverez un chemin qui va à la Retraite de Roche-Soleil (38,67). Validez-y toutes vos quêtes, ne prenez aucune suite.

Vous devriez être au niveau 28 désormais.

Si vous n'êtes pas encore au niveau 28, vous pouvez éventuellement faire un mini-circuit optionnel:

Prenez les suites [26] La lignée Rougefurie et [25] Nouvelle vie. Retournez au Val calciné et tout en vous dirigeant vers la position (31,62), cherchez des Monticules de poussière de Gaïa sur le sol et faites un clic-droit dessus (vous devez faire cela 10 fois). Arrivé à la position citée précédemment, vous devriez trouver une Déchiqueteuse Rougefurie. Tuez-la et récupérez son Cadavre. Une fois fait et les 10 Graines de Gaïa plantées, vous pouvez retourner à la Retraite de Roche-Soleil et valider les deux quêtes.


Niveau 28


Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Apprenez vos nouvelles compétences, vérifiez l'Hôtel des ventes, réparez et renouvelez vos eaux/pains etc.

Sortez d'Orgrimmar, prenez le Zeppelin pour Fossoyeuse. Depuis Fossoyeuse volez vers Moulin-de-Tarren.

1. Une fois atterri, partez vers l'Ouest jusqu'aux Champs de Hautebrande, cette fois nous irons à la forge, qui se trouve à l'Ouest du champ le plus au Sud. Tuez 4 Apprentis forgeron de Hautebrande et le Forgeron Verringtan, il se trouve à l'intérieur de la forge. Une fois la forge nettoyée, allez à l'intérieur et récupérez le "Chargement de fer", qui ressemble à une grosse caisse. Une fois fait, retournez à Moulin-de-Tarren.

2. Validez [26] La bataille de Hautebrande et prenez la suite.

3. Retournez aux Champs de Hautebrande, cette fois nous irons dans l'Hôtel de ville (31,42), il se trouve juste à côté de la forge. Frayez vous un chemin à l'intérieur du bâtiment et nettoyez les deux premières pièces. Engagez l'adversaire qui se trouve à gauche dans la grande salle, puis retournez dans la première salle et cachez-vous derrière un mur afin que le Conseiller de Hautebrande ne puisse pas vous attaquer à distance et vienne à vous. Puis allez dans la grande salle et tuez le Greffier Horrace Blancheval. Soignez-vous entièrement, et tuez le Magistrat Burnside puis détruisez la Proclamation de Hautebrande

et le Registre municipal de Hautebrande (le gros libre bleu sur le sol).

Frayez-vous un chemin pour sortir du bâtiment, tuez les Conseillers de Hautebrande dont vous avez besoin pour votre quête et cherchez également le Citoyen Wilkes si vous ne l'avez pas encore tué. Il se promène entre l'Hôtel de ville et la forge, alors tuez tout ce que vous pouvez croiser en attendant de l'avoir trouvé. Profitez-en pour achever la quête [25] Souvenirs de morts si elle n'est pas encore achevée.

4. Retournez à Moulin-de-Tarren, validez la quête [26] La bataille de Hautebrande, prenez la suite. Validez [25] Souvenirs de morts également. Vendez/réparez et achetez 2 piles d'eau/pain. Assurez-vous d'avoir la quête [28]L'élixir d'agonie, auprès de l'Apothicaire Lydon.

5. Cette fois nous nous dirigerons vers les mines qui se trouvent au Sud-Ouest des Champs de Hautebrande, de l'autre côté de la route principale. La mine a deux entrées une en haut et une en bas. Nous allons entrer par celle du bas (26,58). Au bout d'un moment vous arriverez à un croisement, sur votre gauche vous trouverez le Contremaître Bonds et le Mineur Hackett, mais dans un premier temps nous allons aller à droite pour tuer les Mineurs de Hautebrande qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous en ayez tué 9 ou 10. Note: Le Mineur Hackett peut se trouver à différents emplacements dans la mine, alors s'il ne se trouve pas là où nous l'avons indiqué vous devrez le chercher ailleurs dans la mine, c'est un bon emplacement pour monter en expérience de toute manière alors ne vous tracassez pas si ça vous prend un moment avant de le trouver.

Retournez ensuite au croisement et cette fois dirigez-vous vers le Mineur Hackett / Contremaître Bonds, vous devriez trouver les Mineurs de Hautebrande qui vous manquent sur le chemin. Le Mineur Hackett peut être combattu tout seul et est facile à tuer, faites-le en premier.
Le Contremaître Bonds constitue une autre paire de manche, la difficulté est que quand il est tombé à 20% de sa vie, il appelle 2 nains pour l'aider, ces nains peuvent vous étourdir, et il est improbable que vous parveniez à les tuer tous les 3. Si vous êtes un voleur, c'est facile: tuez le Contremaître Bonds et disparaissez. Pour les autres classes, nettoyez le chemin derrière vous jusqu'à la sortie juste avant d'attaquer le Contremaître Bonds, finissez-le rapidement et fuyez vers la sortie, les deux nains vont cesser la poursuite au bout d'un moment. Si vous mourez ça n'est pas si grave, ce qui compte est d'être parvenu à tuer le Contremaître Bonds.

6. Quoiqu'il arrive, une fois que vous avez tué 10 Mineurs de Hautebrande, le Contremaître Bonds et le Mineur Hackett, sortez de la mine et retournez sur la route, puis suivez-là vers l'Est jusqu'à ce que vous traversiez un pont au-dessus de la rivière qui sépare la zone en deux. Juste après le pont partez vers le Sud et continuez jusqu'à un champ habité par des Gnolls Fangemufle (65,60). Vous devez récolter des champignons dans ce champ, ils sont appelée "Fleurs de fangemufle" et ressemblent à des champignons géants blanc/bleu. Récupérez-en 6 et retournez à Moulin-de-Tarren. Validez les 3 quêtes et prenez les deux suites: [30] La bataille de Hautebrande and [28] L'élixir d'agonie.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Vendez/réparez, renouvelez pain/eau etc.

Une fois prêt, volez jusqu'au Camp Taurajo. Prenez la quête [30] Melor envoie un message. Partez vers le Sud-SudEst jusqu'au Grand élévateur (32,22).

1. Validez [28] Puiser dans les réserves auprès de Grish Long-coureur et prenez la quête [25] Un message pour le poste de Librevent auprès de Brave Corne-de-lune. (si vous ne trouvez pas ces PNJs ne vous tracassez pas avec ces étapes et abandonnez la quête [28] Puiser dans les réserves)

Descendez dans les Mille pointes.

2. Suivez la route un peu vers le Sud puis partez vers l'Est, vous devriez rapidement voir une petite flèche argentée sur votre mini-carte indiquant la direction du Poste de Librevent, suivez cette direction jusqu'à ce que vous l'atteigniez, il y a un ascenseur pour y accéder sur le côté Est du Poste.

Au Poste de Librevent validez [25] Un message pour le poste de Librevent et prenez la suite [25] Pacifier les centaures. Prenez également les quêtes:

[29] On recherche : Arnak Totem-sinistre sur le poster proche de l'Auberge.
[28] Une nouvelle approche
[26] L'oeuf étrange
[29] Le coursier du vent

N'oubliez pas de parler au Maître de vol pour apprendre la nouvelle destination.

3. Redescendez du Poste de Librevent, partez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez le Village centaure. Tuez les centaures jusqu'à ce que la quête [25] Pacifier les centaures soit achevée.

Vous devriez être au niveau 29 dorénavant.


Niveau 29


4. Partez vers l'Est, longez la montagne à votre gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un petit chemin qui monte à la position (54,44). En hait de ce sentier vous trouverez une caverne, pénétrez à l'intérieur et prenez la quête [26] L'épreuve de la Foi auprès de Dorn Traqueur-des-plaines. Il va vous téléporter en haut d'un pic, cherchez deux planches en bois et sautez dans le vide à leur bout. Ne vous inquiétez pas, vous n'allez pas mourir de la chute. Vous allez réapparaître à côté de Dorn, validez la quête et prenez la suite [30] L'épreuve de l'Endurance.

5. Nous pouvons désormais partir à la recherche d'un Oeuf étrange

**Pendant que nous irons aux trois positions mentionnées plus loin, cherchez et tuez 2 Eboulides fulminants pour avoir les 2 Terres purificatrices.**

L'oeuf peut être à trois positions différentes, et ils sont toujours à des emplacements protégés par des serpents volants. Le premier emplacement est directement au Sud (56,50). S'il n'y est pas, l'emplacement suivant est encore plus au Sud, proche de la paroi, vous y verrez un étrange trou dans le mur et si vous avez de la chance l'Oeuf étrange sera juste à côté à la position (52,55). Si l'oeuf n'est toujours pas là, il se trouvera encore plus à l'Ouest toujours au bord de la paroi à la position (38,55). Une fois que vous avez mis la main sur l'Oeuf étrange et sur les 2 Terres purificatrices, retournez au Poste de Librevent.

6. Validez [25] Pacifier les centaures, prenez la suite [28] Espionner le Totem-sinistre
Validez la quête [26] L'oeuf étrange, prenez la suite [26] Serpent sauvage

Vendez/réparez, renouvelez eau/pain pour en avoir 2 piles.

1. Redescendez du Poste de Librevent, partez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez Haut-perchoir (12,32). Montez et tuez les Wyvernes pendant que vous ramassez les oeufs. Continuez jusqu'à ce que vous ayez les 10 Oeufs de wyverne de Haut-perchoir.

2. Une fois fait, dirigez-vous vers l'extrémité Sud-Est de Haut-perchoir, vous y trouverez un chemin étroit qui monte sur un autre plateau, au bout de ce plateau vous trouverez un tauren nommé Pao'ka Montagne-agile. Prenez sa quête [29] Vers le pays natal et escortez-là. C'est une quête d'escorte plutôt simple, vous ne devriez pas avoir de problème à la réaliser.

==Attention== Parfois, il y a un élite rare (qui s'appelle Tranchecoeur) là-bas, et il vous sera quasiment impossible de le tuer et ainsi de faire la quête d'escorte, à moins que vous ne soyez en groupe ou que vous ne trouviez quelqu'un pour vous aider. Toutefois, si vous démarrez l'escorte au bon moment, Tranchecoeur ne sera pas sur le chemin et le PNJ à escorter passera sans attirer son attention.

3. Une fois l'escorte achevée, allez vers l'Est jusqu'au Poste de Blanc-relais (21,32). Validez les 3 quêtes que vous avez et prenez les suites [27] Feu sacré, [28] Puiser dans le puits de lune et prenez l'autre quête [30] Hypercapaciteur bidulotron.

4. Suivez la route vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez la position (12,18). Si vous regardez vers l'Ouest vous verrez un sentier qui monte le long de l'une de ces pointes. Montez-le comme indiqué ci-dessous:

Puis continuez autour de la pointe jusqu'à ce que vous atteigniez un "Panneau de contrôle dissimulé" qui ressemble à ceci:

Dans votre inventaire vous devriez avoir un objet nommé Unité de contrôle du robotron. Renvoyez votre familier actuel (si vous en avez un) et faites un clic-droit sur cet objet. Vous allez prendre le contrôle d'un petit robot comme celui-ci:

Dirigez-le vers le puits de lune juste en face de vous, et utilisez la compétence "Puiser de l'eau" de votre robot. Vous devriez avoir récupéré dans votre inventaire une Eau du puits de lune de Thalanaar. Vous pouvez cliquer sur l'icône d'amélioration temporaire vous donnant le contrôle du robot pour y mettre un terme.

Retournez au Poste de Blanc-relais et validez [28] Puiser dans le puits de lune. Prenez la suite.

5. Partez directement vers l'Est jusqu'à un petit lac que vous voyez sur votre carte, appelé Bassin bouillonnant (33,34). Une fois sur place collectez 10 plantes nommées Agave d'incendia,

Vous en trouverez également sous l'eau.

6. Une fois fait, ressortez du lac et sur le côté Ouest de la grande pointe de la zone "Cime de Noir-nuage", vous trouverez un chemin étroit qui monte à la position (31,36). Après avoir traversé 3 ponts suspendus en bois, vous arriverez à un plateau avec 2 possibilités, Est ou Sud. Allez vers le Sud, traversez le pont et vous allez arriver sur un grand plateau avec un mini-village et un grand totem au milieu.

Allez au bord Nord-Ouest de ce plateau, vous y trouverez un autre pont suspendu, traversez-le et vous allez arriver sur un petit plateau avec un "Coffre de documents"

dessus, il contient la Note secrète n°1.

Retournez sur le grand plateau, et dans la partie Sud de celui-ci pénétrez dans la maison principale et à l'intérieur de celle-ci vous trouverez un autre "Coffre de documents", avec la Note secrète #2 à l'intérieur.

Finalement partez à l'extrémité Est de ce plateau et vous trouverez un autre pont suspendu qui va vers l'Est, traversez-le et vous atteindrez un plateau avec un dernier "Coffre de documents" à l'intérieur de la maison qui s'y trouve, qui contient la Note secrète #3.

Retournez sur le grand plateau puis en prenant le pont suspendu qui va au Nord, sur le plateau au niveau duquel nous étions partis vers le Sud précédemment. Cette fois nous allons prendre le pont suspendu qui va vers l'Est. Au niveau du plateau suivant, nous allons suivre le pont suspendu qui se dirige vers le Nord-Est. Après l'avoir traversé, allez à gauche, vous allez trouver Arnak Totem-sinistre, vous devriez être capable de le combattre tout seul si vous attendez le bon moment, mais il y a un autre tauren à côté de lui, vous risquez donc d'avoir à combattre deux adversaires à la fois - c'est toutefois gérable, utilisez éventuellement une potion et vos compétences à long délai de rechargement si besoin. Tuez Arnak et récupérez son Sabot.

Proche de là où se trouvait Arnak vous allez voir une tauren nommée Lakota Chant-du-vent qui donne la quête [29] Libre, enfin !. Vous devez l'escorter hors de la base des Totem-sinistre. Ca ne devrait pas être un problème, Lakota est de niveau 30 et est quasiment capable de s'en sortir toute seule. Le seul risque est que 2 taurens supplémentaires vont apparaître au milieu de chacun des trois plateaux qu'elle va traverser, c'est donc plus sûr pour vous d'attirer et combattre les groupes statiques avant qu'elle atteigne le milieu des plateaux. A part cela, c'est une escorte facile.

Vous devriez être niveau 30 à la fin de cette quête d'escorte.


Niveau 30


Une fois l'escorte achevée, retournez au Poste de Librevent.

Validez toutes vos quêtes, il ne devrait pas y avoir de suites.

Dirigez-vous vers la partie Nord-Ouest des Mille pointes. Sur le chemin, arrêtez-vous à la position (29,34) où la route se divise. Patrouillez entre l'élévateur qui remonte aux Tarides et le Poste de Blanc-relais jusqu'à ce que vous rencontriez un Messager galak.

Tuez-le et prenez son Engagement d'assassin. Faites un clic-droit dessus pour débuter une quête. Allez au Poste de Blanc-relais et validez la quête, assurez-vous d'être entièrement régénéré et prenez la suite. 3 centaures vont apparaître et attaquer Kanati Nuage-gris. Aidez-le à les tuer puis validez la quête. Puis reprenez la route vers le Nord-Ouest.

Entrez dans Féralas et restez bien sur la route, assurez-vous de restez le plus loin possible des loups et ours dans Féralas, ils sont bien trop forts pour vous. Poursuivez la route jusqu'à ce que vous ayez atteint le Camp Mojache. Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

  • Pour ceux qui connaissent la destination "Pitons du tonnerre": allez-y.
  • Pour les autres: Envolez-vous jusqu'au Camp Taurajo. Suivez alors la route qui se dirige vers l'Ouest dans Mulgore. Poursuivez vers l'Ouest jusqu'au village Sabot-de-sang. Continuez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez Pitons du tonnerre. Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

Allez à la Cime des Chasseurs (le plateau le plus au Sud), validez [30] Melor envoie un message et prenez la suite [30] Broie-l'acier.

Allez ensuite vers la Cime des Anciens (le plateau le plus à l'Est), validez la quête [27] Feu sacré et prenez la suite [28+] Arikara.

Utilisez votre pierre de foyer pour aller à Orgrimmar, apprenez vos nouvelles compétences, vérifiez l'Hôtel des ventes, vendez-réparez, renouvelez eau et pain.

1. Prenez une wyverne pour le Poste de Bois-brisé. Faites de l'auberge votre foyer. Prenez la quête [30] Détruire la Légion auprès de Valusha.

2. Suivez le chemin qui se dirige vers le Sud-Est à l'extérieur du Poste jusqu'à ce que vous atteigniez la Colline Gangrefeu. Tuez les démons qui s'y trouvent jusqu'à ce que:

  • [30] Détruire la Légion est fini.
  • vous avez trouvé des Plans diaboliques. Faites un clic-droit dessus pour déclencher une quête.

Retournez alors au Poste de Bois-brisé et validez vos quêtes. Prenez la suite [32] Plus jamais !. Retournez à la Colline Gangrefeu mais cette fois frayez-vous un chemin encore plus au Sud-Est jusqu'à ce que vous atteigniez le Canyon de la Malechute.

Vous allez devoir tuer deux boss ici: Gorgannon and Diathorus le Chercheur. Commençons par le plus facile.

Au bout d'un moment,le chemin dans le canyon va se diviser. Prenez le chemin qui se dirige vers l'Est. Nettoyez le chemin jusqu'à son terme, vous allez y trouver Gorgannon qui ressemble à ceci:

Tous les démons autour de lui peuvent être attirés seuls. Une fois l'emplacement nettoyé, régénérez-vous entièrement et attaquez-le. En tant que chasseur, j'ai utilisé la compétence Tir rapide parce que je pensais que ça allait être un combat difficile, mais ça n'était pas le cas, il est tombé très vite pour une créature de niveau 32.

Une fois fait retournez à l'embranchement et cette fois partez vers l'Ouest. Nettoyez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une rune. Si vous regardez sur la droite vous allez voir un chemin parcouru de pierres lumineuses:

Suivez ce chemin jusqu'en haut et vous allez trouver un campement. Frayez-vous un chemin jusqu'à la maison au fond du camp. Lorsque vous pénétrez dans la maison, vous verrez l'entrée d'une caverne. Diathorus le Chercheur se trouve quelque part à l'intérieur. Nettoyez la caverne jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Contrairement à beaucoup de commentaires que j'ai pu lire, il peut se trouver à plusieurs emplacements. Une fois qu'il est mort et que vous êtes à moins de 3350 points d'expérience du niveau 31, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Poste de Bois-brisé. Validez [32] Plus jamais !.

Félicitations! Smiling

Fin de ce guide, la suite ici: [Français] Guide Horde de Jame 31-41

Auteur original: Jame
Reprise & formattage du texte & édition des images: Snowflake
Edition des images: Subere
Traduction en français: Souricette
Images en français: Zerf

© Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés.

Guide Horde de Jame 31-41

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Chapter II (31-41).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

En ce qui me concerne, je n'ai pas localisé les images - ce travail a été effectué par Zerf, merci à lui!

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Chapitre II (31-41) - Voyage depuis les Mille pointes jusqu'aux Terres ingrates

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici (en anglais). En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée, à moins que vous ne manquiez d'expérience par rapport à ce qui est indiqué dans le guide
  • Les longues sessions de farming au début et à la fin du guide original ont été supprimées et remplacées par des circuits de quêtes
  • Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
  • Le contenu ajouté par le patch 2.3 a été intégré
  • Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
  • Une carte détaillée du circuit des Salines a été ajoutée
  • Des circuits dans le Marécage d'Aprefange ont été rajoutés
  • Ce guide vous amène désormais jusqu'au niveau 41.
  • En général le farming a été réduit et la montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant

Un grand merci à Subere pour les superbes mises à jour des cartes et images qu'il a effectuées! Smiling

Introduction

Ce guide débute au niveau 31, si vous avez besoin de guides pour une autre fourchette de niveaux (1-31, par exemple), alors consultez cette page (en anglais).
Ce guide est la suite du [Français] Guide Horde de Jame 21-31, au cours duquel nous avons effectué un grand nombre de quêtes préliminaires et découvert de nombreuses destinations de vol (spécialement pour les Elfes de sang).

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire des quêtes sera très efficace et vous n'allez pas perdre une seule seconde à courir partout et à vous demander dans quel ordre les réaliser. Suivez chaque consigne scrupuleusement et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous fassiez le moins de déplacements possibles, de manière à valider le plus de quêtes possibles en même temps. Ca peut ressembler à du "farming", parce que vous allez tuer créatures après créatures, sauf que vous allez réaliser de nombreuses quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à certaines classes, ou du JCJ. Il est focalisé à 100% sur gagner le plus d'expérience possible en le moins de temps possible tout en faisant le plus de quêtes et en appréciant le contenu au maximum. Chaque combinaison de race/classe peut suivre ce guide. Toutes les demandes liées au JCJ, aux métiers ou spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à tuer vos adversaires le plus rapidement possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).
  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide à moins que je ne signale le contraire. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la zone pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)
  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions .


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

    Chaque fois que vous passez près d'un Hôtel des ventes, essayez d'acheter les objets suivants:
  • 1x Potion de sang de troll forte - Nécessaire au niveau 31 (quasiment au début), vous pouvez soit l'acheter à l'Hôtel des ventes, ou bien acheter 2x Doulourantes 2x Eglantines 1x Fiole plombée et demander à un Alchimiste de la faire pour vous..
  • 3 piles d'Etoffe de soie
  • OPTIONNEL: 9 piles d'Etoffe de soie de plus (vous les trouverez de toute façon très probablement durant votre parcours) Ceci est pour les quêtes de donation d'étoffe. Quand vous allez dans l'une des capitales (Pitons du Tonnerre, Fossoyeuse, Orgrimmar, Lune d'argent) vous pouvez échanger ces trois piles contre de l'expérience. Je ne le mentionnerai pas explicitement dans ce guide (à l'exception de celui d'Orgrimmar) étant donné que le moment où vous serez en possession de ces étoffes et de passage dans une capitale peut varier fortement selon la personne. Une fois que ces quêtes sont réalisées, vous pourrez convertir les étoffes de tisse-mage puis les étoffes runiques etc... de la même façon. C'est également un bon moyen pour rattraper un éventuel retard en expérience.

    Commencez à chercher ces objets rapidement, tout spécialement la Potion de sang de troll forte.


Color Code
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Level 31

Avant de démarrer, je vous recommande fortement d'aller acheter votre monture du niveau 30. Il va y avoir de plus en plus de déplacements au fur et à mesure de votre progression. Elle vous fera gagner énormément de temps au final.

En route! Assurez-vous d'avoir refait le plein de consommables (pain/eau/potions) et que votre équipement soit réparé.

Parlez à un aubergiste pour faire d'Orgrimmar votre foyer.

Votre journal de quête devrait ressembler à ceci si vous avez suivi le Chapitre I de ce guide.

Envolez-vous pour le Poste de Librevent dans les Mille pointes.

1. Prenez l'ascenseur pour descendre et suivez la route vers l'Ouest jusqu'à la Cime de Noir-nuage, et prenez le chemin qui monte sur la partie Nord-Ouest de la pointe (31,36). Suivez-le, et après avoir traversé les 3 ponts de bois, vous parviendrez au sommet d'un plateau duquel partent deux ponts, prenez celui sur votre gauche (vers l'Est), sur le prochain plateau vous allez trouver deux ponts à nouveau, cette fois prenez celui qui part vers la droite (vers le Sud-Est).

2. Vous allez arriver sur un dernier plateau, avec un grand feu de camp en son milieu nommé "Feu de vie sacré". Eliminez tous les taurens qui s'y trouvent, et regénérez entièrement votre vie et votre mana. Faites un clic-droit sur le feu de camp, cela invoquera Arikara, une créature de niveau 28.

Tuez-le et récupérez la "Peau de serpent d'Arikara".
Retournez sur vos pas, jusqu'à ce que vous soyez redescendu de la Cime de Noir-nuage. Assurez-vous que vos compétences à long rechargement soient prêtes et que votre compte à rebours de potion soit également achevé, etc. La prochaine étape est prévue pour deux joueurs, alors si vous pouvez trouver quelqu'un pour la partager ne vous en privez pas - toutefois, en solo, il est possible que vous y arriviez, alors autant essayer si vous ne trouvez pas de compagnon. J'y suis parvenu avec un Chasseur spécialisé dans la Voie de la Bête au niveau 31, en utilisant la compétence "Tir rapide" et en soignant mon familier pendant le combat.

3. Partez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez une caravane détruite (22,24) avec une panthère prisonnière dans une cage en son milieu. Déverrouillez la cage, tuez la panthère et récupérez l'Hypercapaciteur bidulotron.

4. Allez vers l'Ouest jusqu'au Poste de Blanc-relais (au Sud si vous avez fait la quête de la panthère enragée) (21,31). Validez la quête [28+] Arikara ainsi que la quête [30+] Hypercapaciteur bidulotron si vous l'avez faite - dans le cas contraire abandonnez-là.

5. Allez vers l'Ouest / Nord-Ouest, nous allons rechercher une hyène nommée Broie-l'acier. Dirigez-vous vers la zone juste au Nord de Haut-perchoir, Broie-l'acier passe toujours là-bas. En l'attendant, tuez tout ce que vous rencontrez sur place. En général, je la trouve à la position (13,28). C'est une hyène de niveau 30 accompagnée de deux autres hyènes. Tuez-la rapidement et enfuyez-vous, c'est la solution la plus facile, mais chaque classe doit pouvoir se débrouiller avec un minimum de stratégie. Récupérez la Côte de Broie-l'acier.

6. Partez vers le Sud-Est en longeant la montagne jusqu'à ce que vous parveniez à la grotte des harpies appelée Caverne des Volplumes. Frayez-vous un chemin à l'intérieur de la grotte jusqu'à ce que vous soyez parvenu à sa fin, vous devriez voir des caisses en bois contenant de la "Nourriture de harpie" dans un coin. Lorsque vous cliquez sur ces caisses, une harpie nommée Grenka Hurlesang va arriver. Tuez-la et récupérez ses Griffes de Grenka.

7. Une fois fait, partez vers l'Est jusqu'à la niche érodée (54,44), suivez le chemin qui grimpe et à l'intérieur de la caverne validez [30]L'épreuve de l'Endurance. Prenez la suite.

8. Dirigez-vous vers la partie Nord-ouest de la zone des Mille pointes, jusqu'à la position (17,37). Tuez tout ce que vous croisez sur le chemin. Rok'Alim le Marteleur se promène aux environs. Cherchez-le tout en continuant à tuer tout ce que vous rencontrez sur votre route. Une fois que vous l'avez tué, récupérez les Fragments de Rok'Alim et retournez à la niche érodée. Validez la quête mais ne preenz pas la suite.

9. Retournez au Poste de Librevent, envolez-vous pour les Pitons du Tonnerre. Aux Pitons du Tonnerre allez sur la Cime des chasseurs et validez la quête [30] Broie-l'acier, prenez la suite [37]Gueule-glacée, vous pouvez détruire le Parchemin de peau de kodo que vous venez de recevoir en prenant cette quête.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, videz vos sacs, renouvelez vos consommables, réparez, etc.

Assurez-vous d'avoir la Potion de sang de troll forte avec vous. Si vous ne l'avez toujours pas, achetez 2 Doulourantes, 2 Eglantines et 1 Fiole plombée et demandez à un Alchimiste de vous la fabriquer.

Prenez le zeppelin pour Fossoyeuse. A Fossoyeuse, à côté du Maître de vol, vous allez trouver une quête [36] Le voleur volé, prenez-là. Allez ensuite à l'Apothicarium, trouvez Maître apothicaire Faranell, validez la quête [28] L'élixir d'agonie et prenez la suite.

Envolez-vous pour Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande.

Prenez la quête [33] La vengeance d'Helcular auprès du Novice Thaivand.

1. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au Rivage occidental (36,66) avec les camps de Murlocs Aileron déchiré. Tuez les Murlocs jusqu'à ce que vous ayiez 5 Yeux d'Aileron déchiré.

2. Dirigez-vous vers l'est, de l'autre côté de la rivière, jusqu'à ce que vous trouviez des Nagas Daguéchine à la position (58,64). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayiez 5 Ecailles de Daguéchine.

3. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Caverne des Yétis (46,30). Tuez les yétis jusqu'à ce que vous trouviez le Bâtonnet d'Helcular, qui est plutôt rare, alors cela fera beaucoup de yétis. Cela peut prendre un moment, soyez patient. Si vraiment cela vous prend plus de 20 minutes, essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter. Pour une quelconque raison, cela a marché pour moi une paire de fois, et j'ai trouvé le bâtonnet après avoir tué quelques yétis suite à ma déconnexion/reconnexion, après 20 minutes d'une boucherie de yétis infructueuse.

4. Retournez à Moulin-de-Tarren et validez vos deux quêtes:

  • [30] L'élixir d'agonie, prenez la suite [30] L'élixir d'agonie
  • [33] La vengeance d'Helcular, prenez la suite [33] La vengeance d'Helcular

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Vous devriez être au niveau 32 maintenant.


Niveau 32


Apprenez vos nouvelles compétences, videz vos sacs, renouvelez vos consommables, réparez, etc. Une fois prêts à repartir, envolez-vous pour le Poste de Librevent dans les Mille pointes. Prenez la quête [35] Arbre familial auprès du Garde-falaise Longue-corne. Redescendez, puis partez vers l'Est jusqu'à ce que vous arriviez à la Piste des mirages dans les Salines(80,77). Prenez les quêtes suivantes:

  • [30] Les carapaces durcies
  • [30] Le venin acide des salines
  • [30] Allègement de la structure
  • [31] Pièces de chariot explosif
  • [31] Hemet Nesingwary Jr.
  • [33] Les cahots de la piste
  • [36] Maître des quais Tournoupette

Vous pourrez trouver tout ce dont vous avez besoin pour achever ces quêtes tout autour de la Piste des mirages. Pour les emplacements où certaines créatures liées à ces quêtes peuvent être trouvées en nombre, consultez la carte ci-dessus. (Merci à Jimjimjimmy pour cet ajout). Continuez à tuer tout ce dont vous avez besoin pour achever ces quêtes et jusqu'à ce que vous ayez 10 Viandes de tortue.

Evitez les tortues de niveau 35, elles risquent d'être un peu trop difficiles à gérer pour vous.

NE VENDEZ PAS les Viandes de tortue, conservez-les dans vos sacs ou bien mettez-les à la banque quand vous le pourrez.

Validez toutes vos quêtes et prenez les suites :

  • [37] Mécénat gobelin
  • [35] Martek l'Exilé
Si vous n'êtes pas encore au niveau 33, farmez les créatures des Salines (tortues, vautours, etc) jusqu'à ce que vous soyez au niveau 33.


Niveau 33


Avant de partir, dirigez-vous vers le Sud et pénétrez dans la zone de Tanaris. Allez à Gadgetzan et parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, en face de l'entrée de la ville. Envolez-vous pour Cabestan, parlez à Gazleu (à l'intérieur de l'une des maisons au Nord-Ouest de la zone d'atterrissage des wyvernes) et prenez la suite [37]Mécénat gobelin. Allez sur le quai et parlez avec le Maître des quais Tournoupette, validez la quête mais ne prenez pas la suite. Puis prenez le bateau pour Baie-du-Butin.

A Baie-du-Butin sur les quais, parlez avec le Maître des quais Lozouïe et prenez la suite [37] Mécénat gobelin. Allez à l'Auberge de Baie-du-Butin, au premier étage, prenez la quête [35] Les éclats bleus chantants.
Au troisième étage prenez les quêtes:

[32] L'enquête au camp
[35] Oreilles de Scalp-rouge
[36] Une ponction musclée
.

Validez la quête auprès du Baron Revilgaz et prenez la suite [37]Mécénat gobelin.

Apprenez la destination en parlant au Maître de vol si vous ne l'avez pas encore fait (nous l'avons fait dans le Chapitre I de ce guide).
Ressortez de l'auberge par l'autre porte au troisième étage de l'auberge, celle à l'est. Dans la troisième maison sur votre gauche vous devriez trouver une autre quête [31] L'offre et la demande.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Réparez, videz vos sacs, renouvelez vos consommables. Sortez d'Orgrimmar et prenez le zeppelin pour Grom'gol.

A Grom'Gol prenez les quêtes suivantes:

  • [34] Étudier les Scalps-rouges
  • [34] La chasse pour Yenniku
  • [37] Les Colliers d'os ensanglantés
  • [37] Le Récif infâme
  • [37] Trollemort

Dorénavant, à chaque fois que vous tuerez quelque chose dnas la Vallée de Strangleronce, vous pourrez trouver des pages des "Vertes collines de Strangleronce", assurez-vous de conserver un exemplaire de chaque page.

1. Sortez du camp du côté Est, suivez le chemin jusqu'à la route. Suivez cette route vers le Nord, traversez le premier pont et continuez jusqu'à arriver à un second pont, ne le traversez pas, descendez de la colline en direction du Nord jusqu'à ce que vous parveniez à l'Expédition de Nesingwary, juste à côté de la rivière (35,10). Validez [31]Hemet Nesingwary Jr. puis allez parler à l'autre nain, prenez sa quête puis retournez parler à Hemet pour la valider.

Ceci devrait débloquer plusieurs quêtes. Prenez les quêtes [31] Maîtrise de la chasse à la panthère, [31] Maîtrise de la chasse au tigre et [34] Maîtrise de la chasse aux raptors. Inutile de prendre la quête liée aux "Vertes collines de Strangleronce" maintenant, nous ne nous en occuperons que lorsque nous aurons rassemblé suffisamment de pages pour compléter les chapitres. Allons chasser!

2. Tuez les Crocilisques des rivières qui peuvent être trouvés le long de la rivière au Nord de la Vallée de Strangleronce jusqu'à ce que vous ayiez trouvé 2 Grandes peaux de crocilisque des rivières. Pendant vote recherche de ces crocilisuqes vous pouvez également tuer les Jeunes tigres de Strangleronce proches de la rivière pour la quête de Maîtrise de la chasse au tigre.

3. Puis tuez 10 Jeunes tigres de Strangleronce (autant que vous avez besoin pour achever la quête)
Les tigres peuvent être trouvés principalement au Sud et tout autour de l'Expédition de Nesingwary.

4. Tuez 10 Jeunes panthères, elles se trouvent principalement de l'autre côté de la rivière, à l'Est (41,10).

5. Une fois ces quêtes terminées, retournez à l'Expédition de Nesingwary. Validez [31] Maîtrise de la chasse à la panthère et [31] Maîtrise de la chasse au tigre, prenez les suites [33]Maîtrise de la chasse au tigre and [33]Maîtrise de la chasse à la panthère .

6. Allez à l'Ouest jusqu'à un plateau (30,9). Vous y trouverez des Panthères and Tigres. Tuez-en 10 de chaque.

7. Plus loin au Sud-Ouest sur ce plateau vous allez trouver les Raptors de Strangleronce, tuez-en 10.

8. Redescendez du plateau vers le Sud jusqu'à ce que vous arriviez un campement troll, les Ruines de Bal'lal (29,20).

Cela peut prendre un moment avant que vous ne trouviez 15 Oreilles de Scalp-rouge, 9 Défenses de Scalp-rouge, 1 Totem scalp-rouge et 25 Colliers d'os sanglants, mais c'est un bon emplacement de farming de toute façon. Si vous n'avez pas assez de trolls dans ce camp, il y a un autre camp au Nord-Est, aux Ruines Tkashi (33,15).

9. Une fois que vous avez rassemblé tout cela, allez à l'Ouest sur la rive et suivez-la jusqu'à ce que vous trouviez les Basilic de cristal. Si vous manquez de Basilics, il y en a un peu plus sur le plateau inférieur vers l'Est, le long de la côte. Et si vraiment il n'y en a plus, allez tuer des trolls en attendant leur retour. Tuez les Basilics jusqu'à ce que vous ayiez 10 Eclats de cristal chantant.

10. Après cela, allez faire une baignade jusqu'à l'emplacement (24,22), au-dessous de vous vous devriez voir des ruines gardées par des murlocs. Le long de l'un des murs extérieurs, vous devriez voir une grande tablette, si vous placez votre souris dessus vous devriez voir apparaître le message "Gri'lek le Vagabond" (la tablette devrait également clignoter). Plongez et cliquez sur la tablette pour récupérer l'Eclat de tablette, vous devriez pouvoir le faire sans attirer l'attention des Murlocs.

11. Retournez à l'Expédition de Nesingwary. Validez les trois quêtes de maîtrise et prenez leurs suites.

Allez directement à Grom'gol. Validez:

  • [34] La chasse pour Yenniku, ne prenez pas la suite.
  • [34] Étudier les Scalps-rouges, prenez la suite.
  • [37] Le Récif infâme
  • [37] Les Colliers d'os ensanglantés, ne prenez pas la suite.

Vous devriez avoir atteint le niveau 34 maintenant.


Niveau 34


Envolez-vous vers Baie-du-Butin. Validez les 4 quêtes suivantes:

  • [31] L'offre et la demande, prenez la suite [36] Un peu d'assemblage est nécessaire
  • [32] L'enquête au camp
  • [35] Les éclats bleus chantants, ne prenez pas la suite
  • [35] Oreilles de Scalp-rouge

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, parlez à votre maître de classe pour apprendre vos nouvelles compétences, réparez, videz vos sacs, renouvelez vos consommables, passez à l'Hôtel des ventes, etc.

Vous devriez avoir les Etoffes de soie de la liste de courses, normalement, si ce n'est pas le cas achetez celles qui vous manquent à l'Hôtel des ventes. Allez parler à l'intendante des étoffes de la Horde Vehena dans la Vallée des Esprits à Orgrimmar. Validez [60] Un don de soie auprès d'elle.

Une dernière chose à faire avant de repartir, si vous n'avez pas encore appris la profession de Cuisinier, allez l'apprendre. Parlez à un garde et demandez-lui le chemin pour aller voir le Maître Cuisinier. Vous n'avez pas besoin de progresser dans ce métier, vous avez juste à apprendre la profession pour devenir un Apprenti Cuisinier, cela va débloquer des quêtes pour gagner rapidement de l'expérience. Récupérez vos 10 Viandes de tortue que vous aviez récupérées dans les Salines, et vous êtes enfin prêt à repartir.

Prenez le Zeppelin pour vous rendre à Fossoyeuse.

Envolez-vous vers Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande.

Prenez les quêtes suivantes:

  • [30] L'épée d'Humbert (Elite)
  • [32] Les Runes gravées
  • [32] Menace sur le Trépas-d'Orgrim
  • [34] Infiltration
  • [34] L'invasion de la prison

1. Allez dans l'Auberge et prenez la quête [31] Bisque de tortue apaisante auprès de Christoph Jeffcoat, achetez-lui également [=#993300]1x Epices apaisantes[/. Validez la quête de suite. Pendant que vous êtes dans l'Auberge, faites de Moulin-de-Tarren votre foyer en parlant à l'Aubergiste.

2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la forteresse naine de Dun Garok (69,73). Vous allez tout d'abord devoir vous frayer un chemin à l'intérieur de la forteresse pour trouver un Tonneau de Croquejarret brune, il se trouve la plupart du temps dans les salles sur le côté, en bas des escaliers.

Ensuite vous allez devoir trouver et tuer le Capitaine Colline-de-fer, il peut se trouver à différents emplacements:

  • A l'étage, ce qui est une bonne chose car il peut ainsi être combattu tout seul.
  • Dans la grande salle centrale en bas des escaliers.

Une fois que vous avez tué le Capitaine Colline-de-fer, continuez à tuer les nains de la forteresse jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [30]La bataille de Hautebrande et trouvé l'Epée d'Humbert, qui peut se trouver sur les nains mais est assez rare.

3. Sortez de la forteresse des nains, retournez sur le chemin qui va vers le Nord-Est puis vers l'Est dans les Hautes-terres d'Arathi.

4. Restez sur la route un moment jusqu'à la position (30,50), au nord de ce point vous devriez voir un monticule avec des ogres, cette zone est appelée Roche'gor. Tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [32] Menace sur le Trépas-d'Orgrim.
Note: Les Massacreurs Rochepoing ne se trouvent qu'à l'intérieur de la caverne, dans laquelle on peut pénétrer depuis l'Est du monticule.

5. Retournez sur la route, suivez-la en direction de l'Est jusqu'à un croisement, suivez le petit chemin qui part vers le Nord-Est, jusqu'à ce que vous arriviez à Trépas-d'Orgrim, l'avant-poste de la Horde.

A l'intérieur du village, montez les escaliers et validez la quête [37] Trollemort, ne prenez pas la suite.
Validez [32] Menace sur le Trépas-d'Orgrim, prenez la suite [32] L'appel du combat.

Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

6. Ressortez et dirigez-vous vers le Sud jusqu'à ce que vous arriviez au Village Fânécorce (69,60). Tuez les trolls jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [32] L'appel du combat et farmez ici jusqu'à ce que vous ayez atteint le niveau 35 (si vous n'êtes pas déjà au niveau 35 bien entendu). Si vous trouvez un collier nommé Pendentif de Myzrael, cliquez dessus pour activer une quête, et vous pouvez l'équiper également s'il est meilleur que votre collier actuel.


Niveau 35


Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Moulin-de-Tarren. Validez vos 3 quêtes, prenez les suites:

  • [30] L'Elixir d'agonie
  • [32] La bataille de Hautebrande
  • [30] L'épée d'Humbert

Allez à l'auberge et montez à l'étage, il y a une salle avec des Fermiers capturés à l'intérieur, et une "Carpette poussiéreuse" sur le sol. Cliquez dessus et validez la quête pour 3650 points d'expériences faciles.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

1. Partez vers l'Est jusqu'à la caverne des yétis. Entrez dans la caverne et cherchez 2 brasiers nommés Flamme d'Azel et Flamme de Veraz. Faites un clic droit dessus pour les éteindre.

2. Ressortez de la caverne des yétis, et dirigez-vous vers le Nord, et légèrement vers le Nord-Est, jusqu'au plateau nommé La Dague de Corrahn (48,81). Vous y trouverez un campement de membres du syndicat, tuez les humains qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous trouviez la Missive du Syndicat.

3. Une fois que vous avez la Missive du Syndicat, allez vers l'Ouest, vous devriez rapidement voir un campement de l'Alliance, ne vous approchez pas trop ou les gardes vous verront et vous mourrez rapidement. Vous devriez voir au Nord un petit chemin qui va vers les Montagnes d'Altérac (42,77). Avant de suivre ce chemin, tuez des lions autour de vous pour trouver une Carcasse fraîche (si vous ne l'avez pas encore trouvée bien entendu).

4. Une fois la Carcasse fraîche en votre possession, suivez le petit chemin enneigé, vous devriez rapidement localiser une caverne de yétis à la position (37,68). Frayez-vous un chemin dans la caverne et faites un clic-droit sur la Flamme d'Uzel.
Assurez-vous que vos barres de vie et de mana soient au maximum et que vous pourrez boire une potion, car nous allons invoquer un yéti de niveau 37, Gueule-glacée. Lorsque vous êtes prêt, placez la Carcasse fraîche sur la Flamme d'Uzel et attendez un peu, Gueule-glacée devrait arriver dans les 20 secondes qui suivent. Tuez-le et récupérez la "Crinière de Gueule-glacée".

5. Sortez de la caverne et descendez vers les plaines de l'Ouest dans les Montagnes d'Altérac, puis au Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au Camp d'internement de Lordamere (21,82).
Tuez tout ce qui se trouve dans ce camp, y compris les PNJs morts-vivants non agressifs. Vous pourrez trouver des "Runes gravées usées" sur les Défenseurs de Dalaran et sur les Théurges de Dalaran, et les "Pierres de sang" sur les PNjs morts-vivants: Ricter, Alina, Dermot et Kergan Darkmar. Kergan se trouve dans l'autre maison, au second étage. Il est gardépar une humaine de niveau 36, le Gardienne Belamoore, alors tuez-la en premier, puis tuez Kergan pour récupérer la dernière Pierre de sang. Vous n'aurez pas besoin du "Journal de recherche de Belamoore" pour quoique ce soit, vous pouvez le lire si son histoire vous intéresse puis le détruire.

Une fois que vous avez les 4 Pierres de sang et les 10 Runes gravées usées, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Moulin-de-Tarren.

Validez:

  • [34] Infiltration, ne prenez pas la suite
  • [34] L'invasion de la prison, prenez la suite
  • [32] Les Runes gravées, prenez la suite [34] Les Bracelets de liaison

6. Il est maintenant l'heure d'une mission théoriquement impossible. Dirigez-vous vers Sud-Ouest jusqu'à la rivière, et descendez-là jusqu'à ce que vous ayez la ville d'Austrivage en vue. Pas trop près cependant, car les gardes vous verront de très loin. (55,52) est la bonne position.

Vous devriez voir le Tombeau d'Helcular, qui se trouve à l'extrémité Est du cimetière d'Austrivage. Attendez que les 3 gardes qui patrouillent soient le plus loin possible, précipitez-vous vers la tombe, faites un clic-droit dessus et validez la quête le plus rapidement possible, puis retournez sur vos pas rapidement. Il est possible que les gardes vous aient vu et qu'ils vous tuent, mais ça n'est pas grave!

Si vous avez des difficultés à faire cette partie, voici une vidéo montrant comment faire (en anglais)::

Video de la Revanche d'Helcular

Retournez à Moulin-de-Tarren.

Envolez-vous pour Fossoyeuse, allez parler à Varimathras, il se trouve dans la même pièce que Sylvanas, la reine banshee. Cette pièce se trouve derrière l'Apothicarium, vous devez utiliser l'entrée de l'Apothecarium pour y accéder.

Validez [32]La bataille de Hautebrande, et prenez la quête [42] Au monastère écarlate si vous prévoyez d'aller au Monastère écarlate plus tard.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables. Puis retournez à Moulin-de-Tarren.

Partez vers l'Ouest puis vers le Nord jusqu'aux Montagnes d'Altérac, comme si vous vouliez retourner au Camp d'internement de Lordamere.

Toutefois cette fois-ci allez plus au Nord, vers l'immense dôme violet, Dalaran (20,77). Tuez les élémentaires et les humanoïdes de Dalaran qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez achevé les quêtes [34] Les Bracelets de liaison et [35] Les patrouilles de Dalaran.

Une fois fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Moulin-de-Tarren ou retournez-y à pied si votre pierre n'est pas encore prête. Validez vos deux quêtes.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

Envolez-vous pour Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres d'Arathi.

A Trépas-d'Orgrim, validez [32] L'appel du combat et prenez la suite.

Vous devriez être au niveau 36 ou très proche.


Niveau 36


Parlez avec un aubergiste et faites de Trépas-d'Orgrim votre foyer. Si vous avez des compétences importantes que vous souhaitez apprendre, envolez-vous pour Fossoyeuse et apprenez-les (ou bien prenez le zeppelin pour Orgrimmar si Fossoyeuse n'a pas de maître de votre classe). Puis retournez à Trépas-d'Orgrim.

Prenez les quêtes:

  • [33] Magies immondes
  • [34] Trépas-d'Orgrim
  • [37] Glyphe de Strom

Validez la quête [34] Trépas-d'Orgrim auprès de Tor'Gan, qui se trouve proche de la sortie de Trépas-d'Orgrim, et prenez la suite [34] L'éveil de l'esprit

**Si vous êtes à 225/225 en Premiers soins, vous devriez aller dans la maison qui se trouve à gauche en entrant dans Trépas-d'Orgrim. Le médecin qui s'y trouve vous donnera une quête pour passer artisan en Premiers soins. La quête se déroule immédiatement, vous devez faire des bandages à des soldats le plus rapidement possible, en donnant la priorité aux plus sévèrement blessés. Ce sont 5500 points d'expérience faciles. Si vous échouez, abandonnez puis reprenez la quête.**

Il est temps d'aller chasser!

Tuez tous les raptors que vous trouverez sur votre chemin: vous avez besoin de 10 Yeux de raptor des hautes-terres.

1. Prenez la direction de l'Ouest jusqu'à la Ferme des Dabyrie (57,41). Tuez les humains suivants:

Fardel devrait se trouver dans le champ.
Marcel devrait se trouver dans l'étable.
Kenata devrait se trouver dans la petite maison en haut de la colline.

2. Une fois que vous avez récupéré les 3 têtes, dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'au Manoir de Nordclos (35,30). Tuez les membres du syndicat jusqu'à ce que vous ayez 10 Amulettes de pierre de sang.

3. Dirigez-vous vers le Sud jusqu'à ce que vous atteigniez le Donjon de Stromgarde. Tuez les membres du Syndicat jusqu'à ce que vous trouviez un Glyphe de Strom sur l'un d'eux. Méfiez-vous cependant de ne pas attirer trop d'ennemis à la fois.

4. Retournez à Trépas-d'Orgrim, assurez-vous d'avoir les derniers Yeux de raptor des hautes-terres dont vous avez besoin.

Validez les quêtes suivantes:

  • [33] Magies immondes, ne prenez pas la suite
  • [37] Glyphe de Strom , ne prenez pas la suite
  • [34] L'éveil de l'esprit, prenez la suite et allez parler à Gor'mul dans le coin Nord-Ouest du village, validez la quête et prenez la suite, puis retournez parler à Tor'gan, validez la quête et prenez la suite [37] La ruse du raptor.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

**Tuez tous les Charognards des hautes-terres que vous croisez**

5. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'au côté opposé de la zone, jusqu'à ce que vous trouviez le Hall Rochepoing (52,72). Tuez les Ogres jusqu'à ce que vous ayez fini la quête [38]L'appel du combat.

6. Puis dirigez-vous vers les plaines au Nord et à l'Ouest du campement ogre, vous allez y trouver des Charognards des hautes-terres, tuez-en autant que nécessaire jusqu'à ce que vous ayez les 12 Coeurs.

Puis allez tuer les Ogres et les Trolls à l'Est, jusqu'à ce que vous soyez à peu près à 20000 points d'expérience du niveau 37.

7. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Trépas-d'Orgrim, validez [37] La ruse du raptor.
Allez parler à Gor'mul (le PNJ proche de la forge), validez [37] La ruse du raptor. Attendez quelques secondes, et une quête deviendra disponible: prenez-là et retournez voir Tor'Gan, validez la quête [37] La ruse du raptor à nouveau.
Montez les escaliers en face de l'Auberge, et validez [38]L'appel du combat, ne prenez pas la suite.

Envolez-vous pour Fossoyeuse, et validez la quête [36]Le voleur volé, juste à côté du Maître de vol.

Sortez de Fossoyeuse, et prenez le zeppelin pour Orgrimmar.

La première chose à faire à Orgrimmar est de faire de l'Auberge votre foyer. Allez parler à votre entraîneur si ce n'est déjà fait, pour apprendre vos nouvelles compétences. Puis descendez dans la Faille de l'Ombre, et parlez à Drok le Pleutre, un PNJ orc qui se promène entre les deux côtés. Prenez la quête [30] Les relations de l'Alliance (elle est de bas niveau par rapport à vous, alors vous ne verrez pas le point d'exclamation jaune au-dessus de sa tête).
Dirigez-vous vers la sortie Ouest d'Orgrimmar, dans la dernière hutte avant la sortie, validez la quête et prenez la suite.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

Envolez-vous pour Pitons du Tonnerre, allez sur la Cime des chasseurs et validez la quête [37]Gueule-glacée, ne prenez pas la suite.

Ceci devrait vous faire passer niveau 37


Niveau 37


Votre journal de quête devrait ressembler à ceci:

[30] Les relations de l'Alliance
[42] Au monastère écarlate (Donjon)
[facultatif pour ceux qui prévoient d'aller au Monastère écarlate]
[35] Maîtrise de la chasse au tigre
[35] Arbre familial
[36] Un protecteur inhabituel
[36] Une ponction musclée
[36] Maîtrise de la chasse aux raptors
[36] Un peu d'assemblage est nécessaire
[38] Maîtrise de la chasse à la panthère
[35] Martek l'Exilé (Complete)
[37] Mécénat gobelin

==Note== Avant de repartir, je vous recommande d'aller voir à l'Hôtel des ventes et d'y acheter 2 Elixirs de respiration aquatique, à moins que vous n'ayez vous-même des capacités de respiration aquatique ou que vous soyez un réprouvé. Ceci vous aidera considérablement sous peu.

Envolez-vous pour la Retraite de Roche-soleil dans les Serres-Rocheuses, puis allez à Désolace. Si vous ne connaissez pas le chemin, le voici:

Après être entré dans Désolace, allez vers le Sud et légèrement Sud-Est pour trouver la Hutte de Kormek (62,38), prenez la quête [39] Collectionneur d'os auprès de Bibbly F'ibulleur.

Allez vers l'Ouest jusqu'à la grande tour nommée Ethel Rethor, juste à côté vous trouverez un PNJ nommé Azore Aldamort (38,26), prenez sa quête: [33] Sceptre de lumière.
Puis allez au Sud-Ouest de la tour, le long du rivage vous allez trouver un livre sur un tonneau couché, le livre est nommé "Journal de Rackmore" (36,30), faites un clic dessus et prenez la quête [36] Revendiquer le trésor de Rackmore !.

Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'entrée principale du Poste de Rôdeur-fantôme (56,56), un peu vers le Sud vous allez trouver deux PNJs à côté d'une petite hutte, prenez la quête [33]L'alliance avec les Gelkis et [35]Khan Dez'hepah.

Un peu plus vers le Nord, validez [35] Arbre familial auprès de Nakata Longue-corne et prenez sa quête [37] La prise du jour.

Vers l'Ouest vous allez trouver le dernier donneur de quête du Poste de Rôdeur-fantôme, Takata Lamacier, validez [30] Les relations de l'Alliance, et prenez la suite ainsi que l'autre quête [33] Souillé par les satyres.
Parlez à Maurin Craquossement qui doit se trouver juste derrière vous, validez la quête [33] Les relations de l'Alliance et prenez la suite [33] Esprits consumés.

Partez vers le Sud jusqu'à ce que vous trouviez la route, et suivez-là jusqu'au village de Proie-de-l'Ombre (25,75).

Prenez la quête [38] La Main d'Iruxos auprès de Taiga Crin-sage, qui doit se trouver en haut d'un talus, sur la droite après une paire de huttes. Descendez sur le ponton et prenez les quêtes [36] D'autres poissons-chats à fouetter et [35] Des praires comme appât.

Allez à la fin du ponton et parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

1. Depuis le ponton, plongez dans l'eau. Utilisez vos élixirs de respiration aquatique si vous en avez, cela vous aidera. Puis cherchez dans la mer des Casiers à crustacés, ouvrez-les.

Faites cela jusqu'à ce que vous ayez récupéré 10 Crustacés.

Lorsque vous avez les 10 Crustacés, retournez sur le ponton et parlez au troll nommé Jinar'Zillen, échangez 5 Crustacés deux fois de suite pour avoir 2 Ventre-Rouge (mettez-les dans un coin de vos sacs pour être certain de ne pas les manger!).

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables. Le circuit suivant va être long.

2. Sortez du village par le même chemin que celui que vous avez utilisé pour y arriver, suivez la route vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez au Village des Magram (66,68). Il est l'heure de faire un massacre de centaures! Tuez les Centaures Magram jusqu'à ce que votre réputation avec les Centaures Gelkis soit Amical. Cela signifie que vous devez tuer 50 centaures Magram, vérifiez votre onglet des Réputations (touche "u") pour voir votre progression. Une fois que vous êtes Amical avec les Centaures Gelkis, arrêtez de les tuer.

3. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Camp de Fouillevis (60,61), prenez la quête [34] Le rassemblement des kodos. Trouvez le Kombobulateur kodo dans vos sacs et mettez-le dans votre barre de raccourcis. Allez vers l'Ouest jusqu'au Cimetière des Kodos et utilisez le Kombobulateur sur un Ancien kodo, un kodo âgé ou un Kodo mourant, lorsqu'il vous suit, retournez auprès du gobelin qui vous a donné la quête, il vous dira quelque chose à propos d'inspecter l'animal, faites alors un clic droit sur le kodo que vous venez d'amener et vous aurez une mise à jour de l'état de votre quête. Répétez la procédure 4 fois de plus et la quête sera achevée. Validez-là.

4. Retournez au Cimetière des kodos, cherchez un crâne de kodo sur le sol, ils s'appellent "Os de kodo" et ils étincellent. Récupérez 10 Os de kodo, mais méfiez-vous, le fait de ramasser un Os de kodo va de temps en temps faire apparaître une Apparition kodo, qui est facile à tuer à votre niveau - évitez juste de ramasser un Os de kodo si vous êtes sérieusement blessé.

5. Allez vers l'Est jusqu'au Village Kolkar et trouvez leur chef, Khan Dez'Hepah (73,47), qui se trouve dans l'une de ces grandes tentes. Tuez-le, récupérez sa tête.

6. Retournez au Poste de Rôdeur-fantôme, validez la quête [35]Khan Dez'hepah auprès de Felgur Doublecoupe (56,59) et [37] La prise du jour auprès de Nataka Longue-corne, un peu plus au Nord.

7. Allez au Nord-Est jusqu'à la Hutte de Kormek (62,38), validez [39] Collectionneur d'os.

8. Allez vers le Nord-Est jusqu'au Village des Satyres de Sargeron (75,28), tuez tous les satyres qu'il vous faut pour achever la quête [33] Souillé par les satyres.

9. Allez vers l'Ouest jusqu'à la Forteresse de Hache-Tonnerre et entrez par la porte principale (56,29). Cherchez une "Gemme ardente" dans vos sacs, et mettez-là dans votre barre de raccourcis. Chaque fois que vous tuerez un humanoïde de la Lame ardente dans la forteresse, utilisez la gemme lorsqu'ils sont sur le point de mourir (à 10-20% de leur vie), cela vous permettra de récupérer des Gemmes ardentes infusées. Vous aurez besoin de 15 Gemmes ardentes infusées au total, et vous les aurez probablement tous récupérées d'ici que vous ayez achevé les autres objectifs de la forteresse.

Entrez dans le bâtiment principal en face de l'entrée, frayez-vous un chemin jusqu'à la pièce centrale, vous verrez un gros cristal rouge au milieu de cette salle. Nettoyez entièrement la salle avant de cliquer dessus. Soyez prêt à utiliser vos compétences à long délai de rechargement et une potion. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le cristal, un Esprit démon va apparaître, il est de niveau 37 mais difficile pour ce niveau, alors utilisez ce dont vous aurez besoin. Tuez-le et récupérez la Boîte démoniaque.

Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers la tour de garde juste à côté de l'entrée de la forteresse, éliminez les 2 PNJs de chaque côté de la tour au sommet de celle-ci, puis soignez-vous avant d'y entrer, car 2 PNJs se trouvent à l'intérieur. Tuez-les tous les deux et récupérez le Sceptre de lumière sur le cadavre du Prophète de la Lame ardente.
Avant de quitter la forteresse, tuez les humanoïdes dont vous avez encore besoin pour rassembler les Gemmes ardentes infusées qui vous manquent pour la quête [33] Esprits consumés. Vous devriez avoir trouvé une Peau de démon écorché sur l'un des corps des humanoïdes, Si ce n'est pas le cas, restez dans la forteresse et tuez tout ce que vous rencontrez jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [33]Le corrupteur.

10. Allez vers l'Ouest jusqu'à la tour d'Ethel Rethor (38,27), validez la quête [33] Sceptre de lumière auprès d'Azore Aldamort. Prenez la suite [38]Le Livre des Anciens.

11. Allez vers l'Ouest jusqu'à la côte, suivez-la vers le Sud jusqu'à ce que vous arriviez au mât d'un bateau naufragé, qui dépasse de l'eau à la position (33,31). Allez dans l'eau, utilisez vos élixirs de respiration aquatique si vous en avez et, tout autour du bateau, ouvrez les Praires géantes, pour récupérer les Palourdes, que vous devez ouvrir pour prendre les Chairs de praire.

Vous devez récupérer 10 Chairs de praire ainsi. Dans la même zone, vous trouverez également des homards géants nommés Pinceurs Claquesec et Rampants Claquesec. Tuez-les jusqu'à ce que vous trouviez une Clé d'argent de Rackmore

(en moyenne il me faut en tuer 10, selon ma chance).

12. Allez vers le Nord depuis le bateau naufragé jusqu'à ce que vous trouviez des nagas, tuez-les jusqu'à ce que vous trouviez la Clé d'or de Rackmore. La clé peut se trouver sur n'importe quel type de naga présent dans cette zone, il me faut en moyenne en tuer une dizaine pour mettre la main dessus selon ma chance.

13. Une fois la clé en votre possession, nagez vers le Nord-Ouest, en tuant tous les Myrmidons Ondulame, Nagas Ondulame et Sorcières Ondulame que vous rencontrez sur votre chemin, c'est une longue nage. Continuez à nager vers le Nord-Ouestjusqu'à ce que vous arriviez à l'Ile de Ranazjar, prenez pied sur l'île sur la rive Est de celle-ci (30,9). Vous trouverez le Coffre de Rackmore ici, au pied d'un arbre.

Cliquez dessus et validez la quête.

14. Allez dans la partie Nord de l'île, vous devriez trouver une Statue de serpent. Eliminez les nagas qui se trouvent autour, régénérez et allez cliquer sur la statue, cela fera venir le Seigneur Kragaru, un naga de niveau 38. Tuez-le et récupérez le Livre des Anciens sur son cadavre.

15. Nagez vers le Sud-Ouest, pour retourner à la tour d'Ethel Rethor, en tuant les nagas Ondulame dont vous avez encore besoin pour la quête [36] D'autres poissons-chats à fouetter. Retournez voir Azore Aldamort (38,27) et validez [38]Le Livre des Anciens.

Ceci devrait vous faire atteindre le niveau 38, ou bien vous devriez en être proche.


Niveau 38


16. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Poste de Rôdeur-fantôme, trouvez Maurin Craquossement et Takata Lamacier (52,53). Validez les 3 quêtes, mais NE PRENEZ PAS LA SUITE [33]Le corrupteur, au contraire prenez l'autre suite: [33]Les relations de l'Alliance auprès de Takata.

17. Retournez sur la route au Sud et suivez-là vers le Sud puis l'Ouest, jusqu'au Village Gelkis où vous devriez trouver leur chef: Uthek la Sage (36,79), validez la quête mais ne prenez pas la suite.

18. Retournez au village de Proie-de-l'Ombre, validez les trois dernières quêtes:

  • [35] Des praires comme appât
  • [36] D'autres poissons-chats à fouetter
  • [38] La Main d'Iruxos, ne prenez pas la suite.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, allez valider [33] Les relations de l'Alliance auprès de Keldran (dans la dernière hutte à la sortie Ouest d'Orgrimmar)

Allez voir votre maître de classe pour apprendre vos nouvelles compétences, videz vos sacs/réparez, vérifiez à l'Hôtel des ventes si vous le souhaitez, renouvelez vos consommables.

Prenez le zeppelin pour Grom'gol. Dans Grom'gol, prenez les quêtes suivantes:

  • [36] La défense de Grom'gol
  • [37] La chasse aux têtes
  • [38] Enchantement de Mok'thardin
  • [42] Collier d'os brisés

Il est temps de partir chasser!

1. Allez vers le Sud-Est, arrêtez-vous à la position (35,35), vous devriez être proche du Maître des artisans du cuir spécialiste en cuir tribal, tout autour vous allez trouver des Panthères Ombregueule, elles sont camouflées. La meilleure méthode est de tuer tout ce qui se trouve dans la zone tout en appuyant sur la touche tabulation tout le temps pour cibler toute panthère qui se trouverait proche de vous. Faites cela jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Panthères Ombregueule et trouvé 8 Griffes d'Ombregueule, ainsi qu'un Croc de tigresse en parfait état. Cela peut vous prendre un moment, alors continuez à tuer tout ce que vous croisez dans le coin jusqu'à ce que ce soit fait.

2. Allez vers le Nord-Est le long de la rivière, vous trouverez des Crocilisques Gueule d'acier (39,31). Tuez-les tout en continuant vers le Nord le long de la rivière pour trouver d'autres crocilisques, jusqu'à ce que vous ayez 5 Peaux de Gueule d'acier. Si vous commencez à manquer de crocilisques, vous pouvez continuer encore plus vers le Nord et tuer les gobelins de la KapitalRisk en attendant que les crocilisques reviennent.

3. Allez vers le Nord jusqu'au Campement de la KapitalRisk, frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la structure métallique que vous pouvez accéder à partir de la position (42,18). Trouvez le Contremaître Cozzle tout en haut, tuez-le pour récupérer sa clé. Redescendez à terre et dans l'une des petites maisons au Sud, vous trouverez la Cantine de Cozzle (42,20)

Ouvrez-la et prenez les Plans du régulateur de carburant. Ressortez et tuez tous les Géologues de la KapitalRisk dont vous avez besoin jusqu'à ce que vous ayez récupéré 8 Cristaux réduits.

4. Allez vers l'Ouest / Sud-Ouest jusqu'à la région au Nord de Grom'gol (30,23), vous y trouverez de nombreux Raptors flagellants. Tuez-en 15.

5. Continuez vers le Nord en direction de l'Expédition de Nesingwary, tuez 10 Anciens tigres de Strangleronce (31,19). Une fois fait, allez à l'Expédition de Nesingwary.

Arrivé au campement, validez les trois quêtes de maîtrise et prenez leurs suites:

  • [37] Maîtrise de la chasse au tigre
  • [40] Maîtrise de la chasse à la panthère
  • [41] Maîtrise de la chasse aux raptors

6. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest le long du plateau, puis vers l'Ouest jusqu'au rivage. Continuez vers le Nord-Ouest le long de la côté jusqu'à ce que vous parveniez aux ruines de Zuuldaia (20,12). Tuez tous les trolls dont vous avez besoin pour récupérer 20 Têtes réduites.

7. (ajouté récemment) Allez ver le Sud-Ouest et nagez jusqu'à l'île sur laquelle se trouvent des élémentaires d'eau (20,22), trouvez l'Autel de Naïas et utilisez le Cadeau de Naïas qui devrait se trouver dans votre inventaire. Naïas va arriver, tuez-le et récupérez le Coeur de Naïas.

8. Retournez à Grom'gol.
Validez:

  • [37] La chasse aux têtes, attendez une dizaine de secondes la fin de l'animation puis prenez la suite [41] Les têtes du clan Scalp-rouge
  • [36] La défense de Grom'gol, prenez la suite [37] La défense de Grom'gol
  • [36] Un protecteur inhabituel
  • [38] Enchantement de Mok'thardin, prenez la suite [41] Enchantement de Mok'thardin

Vous devriez être au niveau 39 maintenant.


Niveau 39


9. Partez vers l'Est jusqu'aux Ruines de Mizjah (37,31), tuez 10 Brutes Mosh'Ogg et 5 Sorciers-docteur Mosh'Ogg.

Retournez à Grom'gol et validez la quête [37]La défense de Grom'gol.

Envolez-vous vers Baie-du-Butin, validez les quêtes:

  • [37] Mécénat gobelin, prenez la suite.
  • [36] Une ponction musclée
  • [36] Un peu d'assemblage est nécessaire, prenez la suite [38] L'Excelsior de chez Drizzlik

Profitez du fait que vous êtes à Baie-du-Butin pour vérifier à l'Hôtel des ventes s'il n'y aurait pas des pages des vertes collines de Strangleronce dont vous auriez besoin. La prochaine fois que nous viendrons dans la Vallée de Strangleronce sera la dernière, alors assurez-vous d'avoir achevé les 4 chapitres le plus rapidement possible:

1. Chapitre I: pages 1,4,6,8
2. Chapitre II: pages 10,11,14,16
3. Chapitre III: pages 18,20,21,24
4. Chapitre IV: pages 25,26,27

Videz vos sacs/réparez/renouvelez vos consommables et prenez le bateau pour Cabestan. Une fois arrivé, envolez-vous pour le Camp Taurajo. Prenez le chemin du Sud jusqu'à la position (46,75). A cette position il y a un croisement: partez vers l'Est et suivez la route jusqu'à ce que vous parveniez au Marécage d'Aprefange.

1. Au moment où vous pénétrez dans la zone vous devriez voir une maison brûlée appelée "Auberge du Repos ombragé". Prenez les 3 quêtes:

  • [35] Des empreintes de sabots suspectes
  • [35] Le Bouclier noir
  • [37] Lieutenant Paval Reethe

puis poursuivez la route vers le Nord-Est. au bout d'un moment, sur votre minicarte, vous devriez voir apparaître une flèche vous montrant le village de Mur-de-Fougères.

2. Suivez la direction indiquée par la flèche jusqu'au village. En chemin vous devriez rencontrer un ogre avec une quête ([36] Faim !), prenez-là et continuez vers le village.

3. Une fois arrivé allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination. Si vous avez progressé dans le métier de Secourisme, allez parler à Balai Lok'Wein et achetez-lui les manuels de Secourisme (si vous ne les avez pas déjà appris bien entendu). Une fois fait, faites de l'auberge votre foyer. Puis allez parler à Krog (juste à côté de l'Auberge) et validez les 3 quêtes que nous avons prises à l'entrée de la zone. Prenez la suite et prenez également la quête [35] Inspection des ruines.

Allez parler à Do'Gol et validez la quête [35] Le Bouclier noir. Prenez la suite. Puis prenez les quêtes suivantes:

  • [35] Les espions de Theramore
  • [36] L'ermite de la colline des sorcières
  • [37] Quelles nouvelles de Tabetha ?
  • [37] Le crépuscule du Coureur de l'aube
  • [39] Aider Bourbe-à-brac

1. Sortez du village et tuez 9 Infiltrateurs de Theramore tout autour du village (Ils sont camouflés alors utilisez le Pistage des camouflés si vous êtes Chasseur). Si vous avez des difficultés pour trouver les Infiltrateurs, utilisez la touche Tabulation tandis que vous tournez autour du village (ils ne sont pas agressifs, ce sera donc à vous de les attaquer en premier).

Une bonne suggestion de la part de l'un de nos lecteurs:

Quote:
Le long de la route qui va du village de Mur-de-Fougères jusqu'à la Tour de la halte nord (nous irons là-bas lors de la prochaine étape), se trouvent deux tentes avec des Gardes de Theramore. Juste derrière eux se trouvent au moins 3 Infiltrateurs de Theramore (2 derrière la première et un autre derrière la seconde), que je trouve bien plsu facile à localiser que les Infiltrateurs autour du village de Mur-de-Fougères. Je n'en ai tué que 3 autour de Mur-de-Fougères en 2 cercles complets (bien qu'il soit possible qu'une autre personne ait été en même temps sur cette quête), puis j'en ai eu marre et j'avais décidé de sauter cette partie - jusqu'à ce que je trouve les 3 autres dont j'ai parlé.

Il y a également 3 Infiltrateurs de plus sur la petite île à la position (41,25) et 3 de plus vers la position (38,26).

Si vraiment cette quête vous ennuie ou vous prend trop de temps, abandonnez-là: il n'y a pas de suite de toute manière.

2. Une fois fait, depuis le village de Mur-de-Fougères, allez vers l'Est puis légèrement vers le Nord-Est jusqu'à la position (46,24), où vous devriez trouver la Tour de la halte nord. Frayez-vous un chemin à l'intérieur jusqu'à ce que vous arriviez à un PNJ elfe de sang nommé Ithania. Parlez avec elle et poursuivez votre dialogue jusqu'à ce qu'elle soit libérée.

Puis frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la tour. Il devrait y avoir une pile de caisses au sommet, ressemblant à ceci:

Récupérez-la et ressortez de la tour.

3a. Partez alors vers l'Est jusqu'à la position (55,26) où vous devriez trouver Jarl "Oeil-des-marais". Validez la quête [36] L'ermite de la colline des sorcières et prenez la suite. Il y a également un tas de terre sur le sol, "Poussière libre", ressemblant à ceci:

Faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [35] Le rapport perdu. Vous trouverez également à l'intérieur de la maison ou juste à l'extérieur Mordant Grimsby. Prenez sa quête: [36] Qui hante la colline des Sorcières ?. Tout autour de la maison de Jarl "Oeil-des-marais", vous trouverez des Grenouilles géantes des marais.

Tuez-les tout en tuant les Carcasses ressuscitées ou les Esprits ressuscités. Ces derniers, une fois morts, vont laisser apparaître un esprit qui mettront à jour votre quête. Continuez jusqu'à ce que vous ayez achevé [35] Les cuisses de grenouille des marais et [36] Qui hante la colline des Sorcières ?.

3b. Une fois fait, retournez à la maison et validez les quêtes. Prenez les deux suites.

Tout autour de la maison vous allez trouver des Sorbiers, des plantes qui ressemblent à ceci:

Ramassez-en 9.

4. Puis retournez auprès de Mordant Grimsby et validez [36] La plaie de la sorcière. Prenez la suite. Ressortez de la maison et, tout en restant sur le ponton, faites un clic-droit sur la "Torche en sorbier" que Grimsby vous a donnée. Après quelques secondes, un démon de niveau 36 va apparaître: tuez-le. Retournez auprès de Grimsby et validez la quête.

5. Partez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (46,17) où vous devriez trouver Ignatz "Puant". prenez sa quête d'escorte et suivez-le dans sa promenade. (Il arrive que cette quête bugge parfois - si c'est le cas, abandonnez-là et passez à la suite)

6. Une fois l'escorte achevée vous devriez vous trouver à la position (48,24). Partez vers le Nord-Est à nouveau et escaladez la colline. De l'autre côté de la colline vous trouverez le Rivage de Troubleffroi avec plein de murlocs. Tuez ces murlocs jusqu'à ce que vous ayez 8 Têtes d'Aileron boueux.

7. Une fois fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Mur-de-Fougères. Validez toutes vos quêtes, ne prenez aucune suite. Allez au Nord-Ouest du village jusqu'à la Caverne de Sombrebrume et tuez les araignées là-bas jusqu'à ce que vous ayez 20 Yeux de Sombrebrume et 5 Sacs de venin acide.

8. Une fois fait retournez au village et validez [37] Le Bouclier noir. Prenez la suite. Allez parler à Krog et validez la quête.

Vous devriez être parvenu au niveau 40 dorénavant.


Niveau 40


Envolez-vous pour Cabestan. Validez [37] Sauvetage du Puant auprès de Mebok Mizzyrix , puis envolez-vous pour Orgrimmar.

Apprenez vos nouvelles compétences, videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables et vérifiez l'Hôtel des ventes. Et si vous pouvez vous le permettre, allez acheter votre monture!

Une fois fait, envolez-vous pour retourner au village de Mur-de-Fougères.

1. Montez sur votre monture (si vous l'avez) et dirigez-vous au Sud-Est du village, jusqu'à environ la position (40,36). Vous devriez y voir un ogre nommé "Ogron". Prenez sa quête et escortez-le (un tout petit trajet) jusqu'à Reethe, un PNJ humain. Assurez-vous d'avoir vos points de vie/de mana au maximum, car une fois que l'ogre a fini de parler vous aurez à combattre 4 PNJs de niveau 35-37. L'ogre peut en tanker un, il vous faudra gérer les 3 autres d'une manière ou d'une autre. Utilisez vos compétences de gestion des foules, vos potions et vos compétences à long délai de rechargement.

2. Une fois fait, remontez sur votre monture. Allez vers le Sud-Ouest, pour retourner voir Pilebou Piessale (35,38). Validez [36] Faim ! puis retournez à l'Auberge du Repos ombragé (à la frontière les Tarides) et validez [35] Inspection des ruines auprès de l'Inspecteur Tarem. (un tout petit peu d'expérience en plus)

3. Puis repartez en monture vers le Sud-Est jusqu'à la position (46,57) où vous devriez trouver Tabetha. Validez [37] À la recherche de Tabetha. Dans la même maison vous devriez trouver l'Apprenti Garion. Prenez les quêtes [38] L'arme des Totems-sinistres et [39] Le voleur de composants auprès de lui. A l'extérieur de la maison vous trouverez l'Apprenti Morlann. Prenez ses quêtes [39] Les écumeurs navrecorne et [40] L'épave du zeppelin.

** A partir de maintenant tuez tous les Déchiqueteurs nocifs and les Rampants Sombrecrocs sur votre chemin**

4. Ouvrez votre carte et jetez un oeil à l'espèce d'île sur laquelle vous vous trouvez actuellement.. Elle s'appelle "Le Bourbier". Restez sur cette île et cherchez des Crocilisques tachetés Sèchefange ou des Crocs-lames Sèchefange. Lorsque vous en voyez qui sont groupés, faites un clic-droit sur le Totem capturé qui se trouve dans votre inventaire. Et lorsque vous tuez un crocilisque, assurez-vous que le totem est toujours présent ou bien vous n'aurez pas de mise à jour de la quête.

Il se pose un problème particulier pour les Chasseurs, les Mages et les Démonistes avec cette quête. Vous devez avoir la menace du crocilisque au moment de sa mort sur vous pour avoir une mise à jour de la quête. Pour les Démonistes ça n'est pas un gros problème: invoquez un diablotin et tankez-le tout en posant vos malédictions et autres dégâts sur la durée. Pour les mages, assurez-vous qu'il ne soit pas sous l'emprise de la Nova de glace lorsque vous l'achevez. Mais pour les Chasseurs c'est un peu différent, notamment si vous êtes spécialisé dans la voie de la bête et que vous n'avez pas monté votre compétence en arme de corps à corps. Dans ce cas, faites la chose suivante:

Placez votre totem et placez-vous à côté avec votre familier. Mettez votre familier en: Passif, Rester et Grondement désactivé. Attirez le crocodile avec un Trait provocateur depuis le plus loin possible et tentez de le blesser le plus possible avant qu'il n'arrive au corps à corps. Une fois qu'il est arrivé à côté de vous et de votre totem, lancez votre familier dessus. Si tout se passe bien votre familier ne devrait pas le détourner de vous avant la mort du crocilisque. Si cela se produit tout de même, remettez votre familier en passif, déplacez-vous à bonne distance à nouveau et réengagez le combat avec votre Trait provocateur et finissez-le avec vos attaques à distance ou au corps à corps. Vous devez avoir repris la menace, cependant.

5. Lorsque vous avez achevé le massacre des crocilisques, repartez vers l'Est jusqu'à la position (53,57). Vous devriez trouver sur votre chemin quelques Déchiqueteurs nocifs (tuez-en autant qu'il vous en faut encore). Une fois arrivé parlez à Moxie Grilledacier et validez la quête [40] L'épave du zeppelin. Prenez les deux quêtes [40] Prévention de la corrosion et [39] Sauvez le cargaison ! auprès d'elle.

Vous avez probablement remarqué que des rayons électriques bleus vous sont lancés dessus. Ouvrez votre inventaire et cherchez le Crève-limon. Mettez-le dans votre barre de raccourci. Il est utilisé pour dissoudre les Limons qui se trouvent tout autour de l'épave du zeppelin. Vous ne pouvez utiliser le Crève-limon que lorsque vous êtes "énergisés" par l'action des rayons bleus, cependant (qui sont lancés par les fragments de la batterie du zeppelin). Le fragment de batterie proche de Moxie vous "énergise" continuellement, alors attirez les Limons près de lui et utilisez le Crève-limon lorsqu'ils sont proches. Ceci les dissoudra et la quête sera mise à jour. Vous devez faire cela 10 fois.

En même temps, récupérez 8 Cargaisons du zeppelin dans des petites boîtes disséminées au sol. Si vous manquez de Limons ou de Cargaisons du zeppelin à côté de Moxie, allez autour des autres fragments de batterie tout autour de l'épave. Le seul inconvénient est que ces fragments ne vous énergisent que 30 secondes avant de s'interrompre 30 secondes. Alors assurez-vous d'être énergisés avant de dissoudre les Limons. Une fois fait, retournez voir Moxie et validez les deux quêtes. Prenez la suite [39] Une livraison pour Drazzit.

6. vers l'Est vous devriez voir des montagnes. Suivez ce montagnes Nord/Nord-Ouest jusqu'à arriver à un camp tauren appelé Poste de Navrecorne. Tuez 12 membres du Totem-sinistre ici (n'importe lesquels). Tout en les tuant vous devriez rencontrer un PNJ réprouvé nommé Apothicaire Cylla. Tuez-la et récupérez la "Lettre scellée".

Faites un clic-droit dessus pour démarrer une quête.

7. Une fois fait, retourner à la maison de Tabetha. Validez toutes vos quêtes. Prenez la route de Bourbe-à-brac (chouette, une nouvelle ville!). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination. Validez [39] Aider Bourbe-à-brac et [39] Une livraison pour Drazzit. (Ne prenez pas de quête ici, nous reviendrons sous peu)

8. Envolez-vous pour le village de Mur-de-Fougères. Validez vos 2 quêtes et prenez [37] Le Bouclier noir auprès de Krog.

9. Reprenez la route jusqu'à la maison de l'ermite à la position (55,26). Vous devriez pouvoir prendre une nouvelle quête à partir du tas de Poussière libre. Prenez-là, puis validez [35] Jarl a besoin d'yeux auprès de Jarl. Prenez la suite.
Prenez également la quête [35] La tête coupée à partir du tas de Poussière libre.

10. Allez au Nord / Nord-Est de la hutte à travers un petit passage qui mène aux murlocs que nous avons tués précédemment (57,19). Tranchéchine devrait patrouiller dans le coin. Tuez-le et récupérez son épée. Retournez voir Jarl et validez la quête.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au village de Mur-de-Fougères. Validez [35] Le rapport perdu.

Envolez-vous pour Pitons du Tonnerre. Allez à la Cime des chasseurs et validez [37] Le Bouclier noir. Prenez la suite. Puis allez voir Melor Sabot-de-pierre et prenez la quête [45] Mortebourbe.

Envolez-vous pour Orgrimmar. Videz vos sacs/réparez/renouvelez vos consommables, visitez l'Hôtel des ventes. Faites de l'auberge votre foyer à nouveau.

Prenez le zeppelin pour Fossoyeuse, entrez dans la ville et prenez la wyverne pour Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres d'Arathi.

Prenez les quêtes suivantes:

  • [40] L'appel du combat
  • [40] Magies immondes
  • [40] Le Glyphe qui fut brisé
  • [40] La réelle menace

Montez sur votre monture et dirigez-vous vers la Forteresse de Stromgarde. Dès que vous entrez prenez à gauche. Frayez-vous un chemin jusqu'à parvenir à une grande maison sombre. Allez derrière cette maison, vous devriez être approximativement à la position (29,63). Marez Capuche se trouve à cet emplacement, en face de la table de boucher:

Si elle n'y est pas, elle peut se trouver au second niveau, dans la petite zone carrée juste au dessus du point décrit.

Tuez-la et récupérez l'Orbe de pierre de sang souillé sur son cadavre. Retournez jusqu'à l'endroit où vous aviez pris à gauche auparavant, mais cette fois dirigez-vous à droite (toujours au niveau inférieur). Vous trouverez deux chemins: un qui va au Sud et un autre à l'Ouest. Allez à l'Ouest et tuez tous les humains de Stromgarde que vous rencontrez jusqu'à ce que vous ayez récupéré 5 Fragments de glyphe. (Ils ne sont pas systématiques, comptez environ un fragment tous les 3 humains)

Une fois fait, retournez au croisement précédent et cette fois partez vers le Sud au lieu d'aller vers l'Ouest. Vous devriez y voir des Ogres et des Trolls. Frayez-vous un chemin vers le bas puis l'Ouest jusqu'à ce que vous aperceviez une tour. Continuez à tuer tout ce que vous voyez dans les maisons abandonnées tout en cherchant Or'Kalar. Tuez-le ainsi qu'autant de Chamans Rochepoing et de Seigneurs Rochepoing dont vous avez besoin. Remontez sur votre monture et retournez à Trépas-d'Orgrim.

Vous devriez être au niveau 41 dorénavant.


Niveau 41


A Trépas-d'Orgrim, validez vos deux quêtes auprès de Tor'Gan, prenez la suite [40] Glyphe de Thoradin. Allez voir Zengu (en haut) et validez la quête, ne prenez pas la suite. Validez également [40] L'appel du combat et [40] La réelle menace en haut.


Notre prochain arrêt sera à l'avant-poste de Kargath dans les Terres ingrates, suivez le chemin décrit pour y parvenir: tout d'abord entrez dans les Paluns, puis dirigez-vous vers le Sud pour trouver l'entrée du tunnel de Dun Algaz (54,70), traversez ce tunnel jusqu'au Loch Modan.

Au Loch Modan suivez le chemin montré sur la carte jusqu'aux Terres ingrates.

Après être entrés dans les Terres ingrates:

llez vers le Sud, puis vers le Sud-Ouest puis Ouest tout en restant à côté des montagnes à droite. Vous finirez par parvenir à un tout petit camp avec quelques gnomes à l'intérieur (25,45). Prenez la quête [37] Étude des éléments : la roche auprès de Lotwil Veriatus.

Continuez vers l'Ouest tout en tuant tous les Elémentaires de roche inférieurs sur votre chemin, jusqu'à l'Avant-poste de Kargath (4,44). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, videz vos sacs, réparez.

2. Retournez tuer les Elémentaires de roche inférieurs à l'Est jusqu'à ce que vous ayez récupéré 10 Petits éclats de pierre.

3. Retournez auprès de Lotwil Veratius, validez [37] Étude des éléments : la roche, ne prenez pas la suite.

Fin de ce guide, la suite ici: [Français] Guide Horde de Jame 41-51

J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

Auteur original: Jame
Mise à jour & formattage du texte & mise à jour des images: Snowflake
Mise à jour des images: Subere
Localisation en français: Souricette
Localisation des images en français: Zerf

© Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés.

Guide Horde de Jame 41-51

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Chapter III (41-51).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

En ce qui me concerne, je n'ai pas localisé les images - ce travail a été effectué par Zerf, merci à lui!

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Chapitre III (41-51) - Voyage depuis Grom'Gol jusqu'à Tanaris

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet (en anglais) pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici (en anglais). En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée, à moins que vous ne manquiez d'expérience par rapport à ce qui est indiqué dans le guide
  • Les sessions de farming ont été supprimées et les instances ne font plus partie de ce guide (plus besoin de chercher un groupe)
  • Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
  • Le nouveau contenu ajouté par le patch 2.3 a été intégré (Bourbe-en-brac)
  • Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
  • Des circuits dans le Marécage d'Aprefange ont été rajoutés
  • La montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant

Merci à Wowhead pour certaines des images!
Un grand merci à Subere pour les superbes mises à jour des cartes et images qu'il a effectuées! Smiling

Introduction

Ce guide débute au niveau 41. Cependant, j'espère que vous avez suivi les premier et second chapitres de ce guide, car beaucoup de quêtes préliminaires ont été réalisées et de nombreuses destinations de vol ont été découvertes, et nous en aurons besoin pour ce chapitre. Si tel n'est pas le cas, ça n'est pas trop important, commencez ce guide à un endroit proche de votre niveau et ignorez les quêtes que vous ne pouvez pas réaliser, si vous êtes en dessous du niveau recommandé ça n'est pas trop grave, vous rattraperez plus tard, le guide vous le permettra. Si vous avez besoin de guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 41 par exemple), allez jeter un oeil à la page suivante (en anglais).

Ce guide est la suite du [Français] Guide Horde de Jame 31-41.

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire des quêtes sera très efficace et vous n'allez pas perdre une seule seconde à courir partout et à vous demander dans quel ordre les réaliser. Suivez chaque consigne scrupuleusement et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous fassiez le moins de déplacements possibles, de manière à valider le plus de quêtes possibles en même temps. Ca peut ressembler à du "farming", parce que vous allez tuer créatures après créatures, sauf que vous allez réaliser de nombreuses quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à certaines classes, ou du JCJ. Il est focalisé à 100% sur gagner le plus d'expérience possible en le moins de temps possible tout en faisant le plus de quêtes et en appréciant le contenu au maximum. Chaque combinaison de race/classe peut suivre ce guide. Toutes les demandes liées au JCJ, aux métiers ou spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à tuer vos adversaires le plus rapidement possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).
  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide à moins que je ne signale le contraire. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la zone pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)
  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions .


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

  • Niveau 44: Brassards guillochés en bronze -- Si vous n'en trouvez pas à l'Hôtel des ventes, demandez à un Forgeron qui accepte de vous les faire contre un petit pourboire. Les composants nécessaires sont 5 Barres de bronze et 2 Silex à aiguiser grossiers.
  • Niveau 44: Huile glaciale - Fabriquée par les Alchimistes. Les composants sont 4 Moustaches de Khadgar, 2 Hivernales, 1 Fiole plombée
  • Niveau 44: Gyrochronatome - Fabriquée par les Ingénieurs. Les composants sont 1 Barre de fer, 1 Batterie en or
  • Niveau 45: toutes les pages des Vertes collines de Strangleronce. Vouc pourrez les trouver à l'Hôtel des ventes des capitales, comme à l'Hôtel des ventes des villes neutres telles que Baie-du-Butin.

Ces objets ne sont pas toujours disponibles à l'Hôtel des ventes, alors commencez à chercher tôt.


Code de couleur:
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Level 41

Allez, c'est parti:

Tout d'abord, allez à Orgrimmar, dirigez-vous vers l'Auberge et faites-en votre foyer.
Prenez le Zeppelin pour le Campement Grom'gol.
A Grom'gol, prenez les quêtes suivantes si vous ne les avez pas déjà (si vous n'avez pas suivi mes chapitres précédents):

  • [41]Enchantement de Mok'thardin - celle où vous devez récupérer 10 Plumes de Traqueur de la jungle
  • [41]Les têtes du clan Scalp-rouge
  • [42]Collier d'os brisés

Depuis le précédent chapitre :

Validez [35] Le Sorcier-docteur troll auprès de Kin'Weelay.

Depuis Grom'gol, partez vers le Nord, puis cherchez un petit plateau entre les Ruines de Tkashi et les Ruines de Bal'lal (31,17). Au sommet de ce plateau vous devriez trouver Sin'Dall, un Tigre de niveau 37. Tuez-le et récupérez la Patte de Sin'Dall.

Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à l'Expédition de Nesingwary. Validez [37] Maîtrise de la chasse au tigre.

Repartez vers l'Est jusqu'à la route principale, suivez-là vers le Nord, jusqu'à ce que vous entriez dans le Bois de la Pénombre. Notre prochain arrêt sera à Pierrêche dans les Marais des Chagrins.
Suivez la route vers le Nord, tournez à droite au croisement, suivez la route tel que montré sur la carte ci-dessous, assurez-vous d'éviter Sombre-Comté, la ville de l'Alliance.

Traversez la Croisée de l'homme mort, suivez le chemin montré sur cette carte:

Vous devriez être au Marais des Chagrins désormais, suivez la route, prenez le chemin de droite au croisement, et poursuivez votre route jusqu'à ce que vous atteigniez Pierrêche (43,55). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, et prenez les quêtes suivantes:

  • [35]Neeka Balafre-sanglante (aucun point d'exclamation n'apparaîtra pour celle-ci, car elle est marquée comme bas niveau - donnée par Helgrum l'Agile au sommet du plus haut bâtiment).
  • [40]Petit bonus du soir
  • [43]Le bassin des larmes

Elles peuvent toutes être trouvées dans les bâtiments de Pierrêche. Ne prenez pas les autres quêtes.

1. Partez vers le Nord jusqu'à la petite "île" montrée sur la carte (48,41), restez dans cette zone, tuez tout ce qui se trouve aux alentours jusqu'à ce que vous ayez trouvé 8 Flancs de Dents-de-scie non préparés et trouvé Noboru le Gourdin. Noboru est un "perdu" de niveau 39, il se promène dans les Marais des Chagrins mais passe toujours par cet emplacement, vous finirez par le rencontrer si vous restez dans cette région - tuez-le et récupérez son Casse-tête de Noboru, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [39]Noboru le Gourdin.

2. Partez vers l'Ouest jusqu'au Havre boueux(25,31). Validez [39]Noboru le Gourdin.

3. Partez vers le Sud-est jusqu'au Bassin des larmes (65,45), plongez dans l'eau et cherchez des Artefacts atal'ai, récupérez-en 10. Un tour complet du bassin devrait suffire.

4. Remontez sur votre monture, partez ver le Sud-Est jusqu'au Poste de Brumejonc (80,80), validez la quête [40]Petit bonus du soir et prenez la suite [42]Petit bonus du soir.

5. Partez vers l'Ouest jusqu'à Pierrêche.

Validez:
[43]Le bassin des larmes, ne prenez pas la suite.

Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

  • [38] Retourner voir Krog
  • [45] Mortebourbe
  • [38] L'Excelsior de chez Drizzlik
  • [40] Maîtrise de la chasse à la panthère
  • [41] Les têtes du clan Scalp-rouge
  • [41] Enchantement de Mok'thardin
  • [41] Maîtrise de la chasse aux raptors
  • [42] Collier d'os brisés
  • [35] Neeka Balafre-sanglante
  • [42] Petit bonus du soir
  • [35] Martek l'Exilé
  • [37] Mécénat gobelin

Si vous n'avez pas suivi les chapitres précédents de mon guide, vous n'avez probablement pas toutes ces quêtes. Ce n'est pas très important, ignorez celles des Mille pointes et des Hautes-terres d'Arathi. En revanche, tâchez de récupérer celles de la Vallée de Strangleronce, la plupart d'entre elles peuvent être récupérées à Baie-du-Butin (à l'exception des quêtes de chasse des panthères et des raptors).

Envolez-vous pour Kargath, dans les Terres ingrates. Si vous ne connaissez pas la destination, allez voir la section du niveau 41 du précédent guide, vous y trouverez les cartes et les explications sur comment vous y rendre. Vendez, réparez, renouvelez vos consommables.

Validez [35]Neeka Balafre-sanglante (il se trouve au sommet de la tour de garde). Prenez la suite [40] Le rapport à Helgrum, prenez également l'autre quête [40]Les coyotes voleurs auprès de Neeka Balafre-sanglante et [40] Des bagages non réclamés auprès du Conseiller Sarophas en bas de la tour.
Allez à l'Auberge et prenez la quête [39]Les réactifs des Terres ingrates

A partir de maintenant, tuez tous les coyotes et vautours que vous croisez.

1. Partez vers l'Est jusqu'à Lotwil Veratius, prenez la quête [39]Étude des éléments : la roche

2 Continuez vers l'Est / Nord-Est jusqu'à la Forteresse d'Angor. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrée, puis entrez par le côté droit. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce. Vous devriez y trouver un Râtelier d'armes ressemblant à ceci:

Ramassez la Rapière du conseiller qui se trouve dedans. Retournez à l'entrée et cette fois entrez à gauche. Frayez-vous un chemin jusqu'à une pièce similaire à celle dans laquelle vous avez ramassé la rapière. Vous devriez y trouver un Tonneau vide ressemblant à ceci:

Ramassez le Sac du conseiller qui se trouve dedans. Puis ressortez de la forteresse.

3. Dirigez-vous vers le Sud, dans les collines de la Vallée des crocs et trouvez Martek l'Exilé (42,52). Validez la quête [37]Martek l'Exilé et prenez la suite [39]Indurium.
Parlez avec le gobelin à côté de Martek et prenez la quête:

[40]Ailes de busard grillées

4. Allez vers le Sud jusqu'à la Fin d'Agmond (50,65), tuez les troggs qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez 10 Flocon d'indurium.

Vous devriez être parvenu au niveau 42 dorénavant.


Niveau 42


5. Si vous prévoyez d'aller à Uldaman : dirigez-vous un peu plus vers le Sud, le long des montagnes vous devriez trouver Theldurin l'Egaré (50,76), prenez sa quête [40]La solution à la malédiction.

6. Juste un peu plus à l'Ouest, vous allez trouver des Elémentaires de roche (40,78). Tuez les Elémentaires de roche jusqu'à ce que vous ayiez 5 Fragments d'élémentaire de roche et 3 Grands blocs de pierre. Vous pouvez aller tuer les coyotes, vautours et troggs si trop de monde est en train de tuer les Elémentaires de roche.

7. Partez au Nord-ouest des élémentaires, il y a une grande zone avec quantité de coyotes et quelques vautours (35,72). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayiez 30 Mâchoires de coyote et 10 Crocs de coyote des rochers.

8. Si vous avez encore besoin d'Ailes de busard ou de Gésiers de busard, allez au Nord jusqu'au Repos d'Apocryphan (16,60), il y a de nombreux vautours là-bas.

9. Allez vers l'Est jusqu'à Martek l'Exilé (42,52). Validez [39]Indurium et [40]Ailes de busard grillées. Prenez la suite auprès de Martek: [38]Des nouvelles pour Féplouf.

10. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à Lotwil Veratius (25,44), validez [39]Étude des éléments : la roche et prenez la suite [42]Étude des éléments : la roche.

11. Allez vers l'Ouest jusqu'à Kargath, validez [40]Les coyotes voleurs, [40] Des bagages non réclamés et [39]Les réactifs des Terres ingrates. Ne prenez aucune suite.

Envolez-vous pour Baie-du-Butin.

Sortez de l'Auberge et prenez la quête [43]De derrière les fagots auprès du Corsaire Bloads en face de la banque.
Pendant que vous êtes là, vérifiez à l'Hôtel des ventes pour voir si vous ne trouvez pas les pages des Vertes collines de Strangleronce qui pourraient encore vous manquer.

Depuis la banque, montez sur le ponton, tournez à gauche dans la première maison qui se situe du côté de votre main droite, vous devriez trouver MacKinley "Loup des mers", prenez les quêtes [41]Effrayer Philippe le Chancelant et [45]Les dettes de Stoley auprès de lui.

Dirigez-vous vers la sortie de Baie-du-Butin et prenez la quête [45] La fièvre de Strangleronce auprès de Fin Bulboucan qui se trouve sous un bateau cassé sur le chemin. Prenez la dernière quête sur le chemin auprès du Premier officier Crazz, [41] Les boucaniers de la Voile sanglante.

1. Sortez de Baie-du-Butin et partez vers la gauche, jusqu'à ce que vous atteigniez un camp de pirates dans une crique. Nettoyez le camp et récupérez la Correspondance de la Voile sanglante sur l'un des tonneaux.

Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [41] Les boucaniers de la Voile sanglante.

2. Dirigez-vous vers le Nord-Ouest de l'autre côté du pont, et poursuivez votre chemin toujours vers le Nord-ouest le long de la côte jusqu'à ce que vous parveniez à des nagas. Tuez ces nagas jusqu'à ce que vous ayez rassemblé 10 Roseaux akiris.

3. Retournez à l'entrée de Baie-du-Butin, mais cette fois continuez de l'autre côté, continuez la route vers le Nord jusqu'à ce que vous rencontriez des Anciens gorilles de Valbrume sur votre droite (31,68). Tuez les gorilles jusqu'à ce que vous ayez rassemblé 5 Abats de Valbrume et récupéré 1 Croc de gorille.

4. Dirigez-vous vers le nord (35,61) où vous trouverez une grotte à l'intérieur de laquelle se trouve le Sorcier-docteur Unbagwa. Une fois que vous avez parlé avec lui, 3 gorilles vous attaqueront l'un après l'autre, toutes les 10 secondes. Vous avez le temps de boire et manger entre eux, mais ne fouillez pas leurs cadavres cependant, vous le ferez après. Donc, après avoir parlé au sorcier-docteur, un Dos argenté enragé (niveau 43) vous attaquera. Vous avez 10 secondes avant que Konda ne vous attaque à son tour (également niveau 43). Tuez-le également. Puis après 10 nouvelles secondes, Mokk le Sauvage se précipitera dans la grotte (niveau 44). Tuez-le et récupérez le Coeur de Mokk.

5. Retournez à Baie-du-Butin. En bas de la pente vous trouverez Phillippe le Chancelant, validez la quête et prenez la suite [41] De retour chez MacKinley. Sur le chemin de l'Auberge, validez [45] La fièvre de Strangleronce auprès de Fin Bulboucan et [41] Les boucaniers de la Voile sanglante auprès du Premier officier Crazz, prenez la suite.
Montez derrière le Premier officier Crazz, entrez dans la maison sur votre gauche parlez avec MacKinley "Loup des mers", validez la quête et prenez la suite [44] Gages vaudou. Montez à l'étage supérieur de l'Auberge et validez [41] Les boucaniers de la Voile sanglante auprès de l'Amiral Corne-de-mer, prenez la suite.
Dans la pièce se trouvant juste devant l'Amiral Corne-de-mer, prenez la quête [41] Faire un tabac auprès de Deeg. A côté de la banque, validez [43] De derrière les fagots.
Avant de quitter Baie-du-Butin, trouvez Dizzy le Borgne et prenez sa quête [42] Gardez un oeil dehors. Dizzy se trouve derrière le grand bâtiment à côté de la Forge, qui se trouve près de la sortie de Baie-du-Butin, dans la partie supérieure.

1. Sortez de Baie-du-Butin et dirigez-vous vers l'Est le long du rivage qui s'appelle Le Rivage cruel. A partir d'ici, dirigez-vous vers le Sud tout en tuant tous les pirates de la Voile sanglante sur votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez au 1er camp (29,80). Nettoyez le camp et cherchez les "Cartes de la Voile sanglante" ou les "Ordres de la Voile sanglante". Si vous ne trouvez aucun des deux, continuez encore plus vers le Sud jusqu'à ce que vous arriviez à un petit bateau échoué, regardez à l'intérieur au cas où les cartes s'y trouveraient. Méfiez-vous, les Démonistes de la Voile sanglante font très mal, assurez-vous d'interrompre leurs éclairs d'ombre si vous le pouvez, et tuez-les rapidement avant de vous occuper de leurs démons. Si vous êtes un Voleur ou un Mage, cependant, je vous suggère d'assommer ou de moutonner le Démoniste en premier, de tuer le démon ensuite et de finir par le Démoniste.

2. Poursuivez vers le Sud jusqu'à ce que vous parveniez à un camp plus important, à la position (27,82). Ce camp sera plus difficile à nettoyer, mais cela reste possible si vous êtes prudent.
Parcourez le camp à la recherche des Ordres ou des Cartes de la Voile sanglante. En fait, les Ordres ou les Cartes de la Voile sanglante peuvent se trouver soit dans les deux camps, soit dans le bateau échoué, alors passez de l'un à l'autre jusqu'à ce que vous les ayez trouvés tous les deux.

2b. (Etape absente de la carte) Nagez vers le Sud-Est jusqu'au bateau pirate à la position (33,88).

Montez sur le pont supérieur et tuez Brutus.

Récupérez l'Oeil de Dizzy.

Retournez sur la plage et tuez les pirates de la Voile sanglante jusqu'à ce que vous ayez :

  1. tué 10 Bretteurs de la Voile sanglante
  2. 15 Tabacs à priser (tous les pirates de la Voile sanglante peuvent en avoir)

Si vous avez du mal à récupérer les Tabacs à priser, vous pouvez nager vers les navires que l'on distingue à côté du rivage. Les pirates de la Voile sanglante qui s'y trouvent en possèdent aussi.

3. Retournez à Baie-du-Butin.

Vous devriez être parvenu au niveau 43 dorénavant, ou en être proche.


Niveau 43


Allez à l'étage supérieur de l'Auberge, validez [41] Les boucaniers de la Voile sanglante, prenez la suite [42] Les boucaniers de la Voile sanglante. Validez [41] Faire un tabac et prenez la quête [42] Les défenses Casse-crâne auprès de Kebok. Vendez/réparez, et renouvelez vos consommables.

Allez valider [42] Gardez un oeil dehors auprès de Dizzy le Borgne sur le chemin qui sort de Baie-du-Butin.

Sortez de Baie-du-Butin et dirigez-vous vers l'Est jusqu'au rivage. Dorénavant, nous allons chercher des bouteilles à moitié enfouies, qui peuvent se trouver n'importe où le long de la plage si vous allez vers le Nord-Est. Continuez à ouvrir les bouteilles jusqu'à ce que vous trouviez Une note soigneusement pliée, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [42] Message dans une bouteille.

Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Ile aux jagueros et cherchez la Princesse Poobah à la position (39,81). Validez la quête et prenez la suite [42] Message dans une bouteille.

Dirigez-vous vers la partie Sud-Est de l'île, où vous devriez trouver un gorille géant nommé Roi Mukla (40,84). Tuez-le et récupérez sa Clé de chaîne.

Retournez voir la Princesse Poobah et validez [42] Message dans une bouteille.

Maintenant, nous allons nous occuper de la quête [42] Les boucaniers de la Voile sanglante.
Allez à l'extrémité Sud-Ouest de l'île et nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à un bateau pirate solitaire (34,88)

Vous devriez voir deux autres bateaux pirates si vous regardez vers l'Ouest:

Mais débutons par le bateau solitaire.

Au lieu de détailler étape par étape ce qu'il faut faire, j'ai fait une vidéo, avec les explications à l'intérieur (la vidéo a été faite avant le patch 2.3 mais c'est sensiblement la même chose maintenant, à part qu'li y a moins d'adevrsaires et qu'ils sont de niveau plus faible):

Vidéo des boucaniers de la Voile sanglante (en anglais)

Note: Le parchemin que j'ai ramassé en bas du navire - Devinette de Cortello - peut se trouver dans n'importe lequel des trois navires, alors vous aurez à vérifier sa présence jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Il peut également se trouver à d'autres endroits dans le navire, alors vérifiez chaque coin de chaque bateau avec attention, mais la plupart du temps il se trouve en bas.

Lorsque vous engagez un combat contre les adversaires qui se trouvent à l'étage du milieu, ne combattez pas dans les escaliers. Aussitôt que vous avez attiré un adversaire, montez sur le pont du navire, sans quoi vous risqueriez d'attirer un adversaire se trouvant dans la cabine du capitaine - c'est un bug ennuyeux mais qui s'évite facilement si vous ne combattez pas dans les escaliers.

Procédez de la même manière pour les deux autres navires et vous devriez avoir achevé la quête [42] Les boucaniers de la Voile sanglante et récupéré la Devinette de Cortello. Faites un clic dessus et prenez la quête [43] Devinette de Cortello.
Note: Ignorez Brutus, le golem de fer qui se trouve en haut du navire le plus à l'Est. Il ne possède rien de particulier, et peut s'avérer difficile à éliminer.

Une fois fait, retournez à Baie-du-Butin.

Validez [42] Les boucaniers de la Voile sanglante.

Envolez-vous pour Pierrêche, Marais des Chagrins.

Depuis Pierrêche, suivez la route vers l'Ouest puis le Nord jusqu'au pont à la position (23,48). Regardez sous le pont pour trouver Un parchemin trempé. (vous verrez un point d'interrogation jaune sur votre minicarte)

Cliquez sur le parchemin, validez la quête et prenez la suite [43] Devinette de Cortello.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Allez rendre visite à votre Maître de classe, passez à l'Hôtel des ventes, cherchez les pages des Vertes collines de Strangleronce qui pourraient encore vous manquer. Et vérifiez la présence des objets de notre Liste de course, car nous ne passerons plus qu'une seule fois à Orgrimmar avant d'en avoir besoin.

Envolez-vous pour Mur-de-Fougères, dans le Marécage d'Âprefange. Si vous ne connaissez pas la destination, envolez-vous pour le Camp Taurajo dans les Tarides. Depuis le Camp Taurajo, allez vers le Sud en suivant la route, puis vers l'Est à la première intersection. Entrez dans le Marécage d'Âprefange puis allez vers le Nord jusqu'au village de Mur-de-Fougères (36,32).

Validez [38] Retourner voir Krog.

Prenez la quête [43] Les soucis du Seigneur Mok'Morokk auprès du Seigneur Mok'Morokk proche du feu de camp, [43] L'armée des dragons noirs auprès de Tharg à côté de la sortie Est du village, et [43] Identification de la portée auprès deDraz'Zilb dans la caverne.

Envolez-vous pour Bourbe-à-brac. Prenez les quêtes suivantes:

  • [40] Attraper un dragon par la queue auprès de Gizzix Glougloutache
  • [39] ON RECHERCHE : Griffétripe le Vorace sur la pancarte
  • [39] Les plumes de Rougefange auprès de l'ogre à l'intérieur de l'Auberge

1. Allez au Sud de Bourbe-à-brac tout en tuant tous les Dragonnets incendiaires / Jeunes incendiaires sur votre chemin. Ramassez les Queues de wyrm jusqu'à ce que vous en ayez 8.

2. Dirigez-vous vers le Nord-Ouest jusqu'à une zone appelée « Terrier des Rougefanges ». Tuez tous les raptors sur votre route tout en vous dirigeant vers une caverne à l'Ouest. Vous devriez y voir un grand raptor, nommé Griffétripe le Vorace. Tuez-le, puis frayez vous un chemin dans la caverne derrière lui et vous devriez y trouver un parchemin sur un rocher avec un point d'interrogation dessus. GFaites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [51] Devinette de Cortello.

3. Une fois que vous avez 5 Plumes de Rougefange, retournez à Bourbe-à-brac et validez toutes les quêtes que vous pouvez. Auprès de l'ogre dans l'Auberge, prenez les quêtes [39] La bannière des Cognepierres et [39] L'essence de l'ennemi.

4. Dirigez-vous vers le Nord-Ouest jusqu'à la région appelée L'Antre des flammes, à l'intérieur de laquelle vous pourrez entrer par le portail principal situé au Sud-Est à la position (40,67). A partir de maintenant tuez tous les draconiens que vous voyez. Après avoir tué un Eclaireur Crins-de-feu, une Queue-cendrée Crins-de-feuou une Plaiedécaille Crins-de-feu, utilisez votre Totem de Brogg (qui se trouve dans votre inventaire) sur leur corps pour récupérer une Essence de draconien noir. Vous aurez besion de faire cela 10 fois. A l'entrée de la grotte, vous devriez trouver le Tafia de Mok'Morokk (39,66), qui ressemble à un grand pot.
Entrez dans la grotte et restez sur la gauche jusqu'à ce que vous voyez une bannière à l'emblème d'un tigre. Récupérez la Bannière cognepierre. Puis allez de l'autre côté de la grotte, vous y trouverez le Coffre de Mok'Morokk sur le sol, dans une boîte rectangulaire métallique noire.

Récupérez le coffre puis sortez de la caverne. Continuez à tuer les Crins-de-feu jusqu'à ce que vous ayez fini [39] L'essence de l'ennemi et tué 5 Plaiedécailles Crins-de-feu.

5. Retournez à Bourbe-à-bracet validez vos deux quêtes auprès de Brogg. Prenez la suite [41] Les esprits du bastion cognepierre.

6. Allez vers le Nord-Est jusqu'aux Ruines Cognepierre (43,66). Tuez autant de Dragonnets incendiaires / Jeunes incendiaires qu'il vous faut pour achever [41] Identification de la portée. Dans le même temps cherchez des Restes d'ogres:

Faites un clic droit dessus et un Esprit Cognepierre apparaîtra, que vous devrez tuer. Vous devrez libérer ainsi 10 Esprits.

Vous devriez également trouver le Tabac de Mok'Morokk au centre de la forteresse, sur une zone à texture metallique, à la position (44,65).

7. Une fois les quêtes [41] Les esprits du bastion cognepierre, [41] Identification de la portée et [43] L'armée des dragons noirs terminées, allez vers le Nord jusqu'à cette zone:

Suivez le chemin indiqué sur la carte jusqu'à ce que vous trouviez Mortebourbe (un crocilisque) et tuez-le.

8. Retournez à Bourbe-à-brac. Validez [41] Les esprits du bastion cognepierre et prenez la suite.

9. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la zone appelée « Tourbière du Ver ». Un peu plus au Sud-Est près des montagnes, vous verrez l'entrée de l'Antre d'Onyxia. Choisissez un côté de l'entrée et nettoyez ce qui s'y trouve, puis plantez la Bannière cognepierre qi se trouve dans vos sacs. Après quelques secondes, un dragon nommé Consumaile va arriver. Tuez-le. Retournez à Bourbe-à-brac. Validez auprès de Brogg et envolez-vous pour le village de Mur-de-Fougères.

Validez [43] Les soucis du Seigneur Mok'Morokk, [43] L'armée des dragons noirs et [43] Identification de la portée, prenez la suite [41] La portée d'Onyxia. Validez-là auprès du Seigneur Mok'Morokk et prenez la suite. Retournez voir Draz'Zilb et validez pour la dernière fois, ne prenez pas la suite.

Envolez-vous pour Pitons-du-tonnerre et validez [45] Mortebourbe sur la Cime des Chasseurs.

Vous devriez être au niveau 44 dorénavant, ou en être proche.


Niveau 44


Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Allez voir votre maître de classe pour apprendre vos nouvelles compétences, videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables. C'est également votre dernière chance de trouver les Brassards guillochés en bronze, l'Huile glaciale et le Gyrochronatome. Si vous ne les avez toujours pas trouvés, essayez de trouver un autre joueur qui accepte de vous les confectionner et achetez les composants.

Prenez le Zeppelin jusqu'à Grom'gol, puis envolez-vous vers Pierrêche, dans le Marais des Chagrins.

Prenez la quête [38] De petites bouchées auprès de Cersei Chantebrune, la femelle Elfe de sang à l'intérieur du grand bâtiment. Au sommet de celui-ci, validez [40]Le rapport à Helgrum.

1. Dirigez-vous vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez au "Sanctuaire des friches" à la position (54,28). Cherchez des animaux prisonniers du type suivant: Crocilisque capturé, Tarentule capturée et Jaguar capturé. Sélectionnez-les, puis nourrissez-les grâce aux Bouchées gangrenées que vous devriez avoir dans vos sacs.
Lorsque vous avez nourri les 3 animaux, allez un peu plus vers l'Est jusqu'à la position (63,18) où vous devriez trouver une caravane détruite - juste à côté vous verrez Galen Bonnegarde à l'intérieur d'une cage. Avant de prendre sa quête, nettoyez les campements des 'perdus' au Sud-Ouest de la cage. Puis prenez la quête [38] L'évasion de Galen et escortez-le.
Vous devez le précéder et attaquer tout ce qui est susceptible de l'attaquer, car Galen est plutôt fragile. Une fois l'escorte achevée, allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la position (47,39). Vous devriez y trouver une petite tente et le Coffre de Galen juste à côté. Ouvrez-le, et complétez la quête.

2. Partez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez des Mordeurs Dents-de-scie (75,15), ce sont des crocilisques plus grands que ceux que vous avez tués dans cette zone auparavant. Continuez ves le Sud pour en trouver davantage, méfiez-vous cependant de ne pas attirer les draconiens élite du coin. Tuez ces crocilisques jusqu'à ce que vous ayez 6 Griffes de Mordeur Dents-de-scie.

3. Repartez vers le Sud jusqu'au Poste de Brumejonc (81,81) et validez la quête [42] Petit bonus du soir auprès de Tok'Kar, prenez la suite. Allez valider la suite immédiatement auprès de Katar, l'autre orc juste à l'Est de ce camp, qui regarde vers le rivage. Prenez la suite [43] Le danger venu des flots.

4. Descendez sur le rivage et commencez à tuer les murlocs. Tuez 10 Murlocs des marais et 10 Cracheurs des marais, puis longez la plage vers le Nord, et vous y trouverez des Dévoreurs des marais. Continuez votre massacre jusqu'à en avoir tué 10.

5. Retournez au Poste de Brumejonc et validez la quête [44] Le danger venu des flots, prenez la suite, validez-là immédiatement auprès de Tok'Kar, l'autre orc du camp.

6. Retournez à Pierrêche, validez [38] De petites bouchées.

Envolez-vous pour Kargath, dans les Terres ingrates.

1. Depuis Kargath, dirigez-vous Sud / Sud-Est jusqu'à la position (13,85), où vous devriez trouver des Elémentaires de roche supérieurs. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 5 Brassards de Liaison de pierre. Si vous êtes à court d'Elémentaires, il y a un autre camp à l'Ouest de celui-ci (7,80).

2. Retournez auprès de Lotwil Veratius (26,45). Validez [42] Étude des éléments : la roche. Prenez l'autre quête proposée par Lotwil, [37] La tête froide l'emporte toujours, validez-là immédiatement - puisque vous avez déjà l'Huile glaciale. Prenez la suite [37] Un Gyro... quoi ? et validez-là également - vous devriez avoir le Gyrochronatome également - prenez la suite [42] Ça promet d'être dur. Allez parler à Lucien Torsaclef, qui se trouve derrière Lotwil. Prenez sa quête [42] Mieux est la pierre que le tissu et validez-là - puisque vous avez déjà les Brassards guillochés en bronze.

4. Assurez-vous d'avoir vos compétences à longue durée de rechargement de prêtes ainsi que la possibilité de boire une potion, puis validez [42] Ça promet d'être dur, prenez la suite et validez-là auprès de Lotwil, prenez la suite [45] Ça promet d'être dur. Le Gardien Fam'retor, un élémentaire de niveau 45, va apparaître: tuez-le et récupérez les Entraves de lien élémentaire de Lotwil. Validez la quête auprès de Lotwil, félicitations pour votre premier bijou!

5. Retournez à Kargath et envolez-vous pour Baie-du-Butin.

Allez dans l'Auberge et prenez la quête [45] Tran'rek.

Descendez au premier étage de l'Auberge et prenez les quêtes [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk et [44] Le secret de Zanzil.
Faites de l'auberge de Baie-du-Butin votre foyer. Tant que vous êtes là, vérifiez à l'Hôtel des ventes pour voir si vous pouvez trouver les pages des "vertes collines de Strangleronce" qui vous manquent toujours :

En voici la liste:

  • 1. Chapitre I: pages 1,4,6,8
  • 2. Chapitre II: pages 10,11,14,16
  • 3. Chapitre III: pages 18,20,21,24
  • 4. Chapitre IV: pages 25,26,27

Vous allez en avoir besoin rapidement, alors je vous conseille de proposer 50 PAs voire 1 PO sur le canal Commerce pour acheter les dernières. Vous aurez encore des créatures à tuer d'ici-là, toutefois, avant d'aller valider ces quêtes - peut-être aurez-vous de la chance?

1. Sortez de Baie-du-Butin et allez vers le Nord, restez sur la route jusqu'à ce que vous ayez atteint la position (39,41), un assez long parcours.
A la position (39,41) allez vers l'Est et vous devriez trouver des gobelins de la KapitalRisk en haut d'une colline. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez récupéré 10 Cristaux bleus chantants.

2. Allez vers l'Ouest de l'autre côté de la route, vous allez trouver des Traqueurs de la jungle (34,37). Tuez ces raptors jusqu'à ce que vous ayez 10 Plumes de Traqueur de la jungle.

3. Allez à Grom'gol, validez [41]Enchantement de Mok'thardin et prenez la suite.

4. Allez vers le Nord le long du rivage jusqu'à ce que vous trouviez un Ancien crocilisque marin. Tuez-le et récupérez la Peau d'ancien crocilisque sur son cadavre.

5. Continuez vers le Nord / Nord-Ouest le long de la rive jusqu'à ce que vous parveinez à l'entrée arrière des grandes ruines trolles (21,11). Regardez ce zoom de la minicarte pour comprendre le chemin à suivre:

Vous devriez trouver Nezzliok le Redoutable à la position (24,10) si vous avez suivi le chemin indiqué ci-dessus. Tuez-le et récupérez sa Tête. Un peu plus au Nord vous devriez trouver Gan'zulah, le chef troll de ces ruines (23,8 ). Tuez-le également et récupérez sa Tête.

6. Ressortez des Ruines de Zul'Kunda, dirigez-vous vers l'Est jusqu'à l'Expédition de Nesingwary (36,10).
Validez [41]Maîtrise de la chasse aux raptors, ne prenez pas la suite. Abandonnez également la quête [40]Maîtrise de la chasse à la panthère, car Bhag'thera, cette panthère, peut parfois être difficile à trouver.

Prenez la quête [40]« Les vertes collines de Strangleronce » et prenez les 4 autres quêtes nommées Chapitre I, II, III et IV. Validez-les toutes, puis validez la quête [40]« Les vertes collines de Strangleronce ».

== CIRCUIT OPTIONNEL POUR CEUX QUI VEULENT FAIRE LES QUETES DE MAITRISE DE LA CHASSE ==

Cela peut prendre du temps de trouver ces créatures, notamment si quelqu'un d'autre les a déjà tuées avant vous, alors si vous ne souhaitez pas perdre de temps avec elles, sautez ce circuit. Toutefois si vous manquez d'expérience, cela peut être une bonne solution pour rattraper.

Prenez la quête [43] Maîtrise de la chasse aux raptors et reprenez la quête [40] Maîtrise de la chasse à la panthère.

Téthis peut apparaître à trois endroits différents (31,43 | 28,43 | 31,40) et se promène derrière l'Arène de Gurubashi (à l'Ouest). Tuez-le et récupérez sa Serre.

Bag'thera peut apparaître à 3 endroits différents (48,20 | 48,28 | 46,28) et se promène tout autour ensuite. Tuez-là et récupérez son Croc.

Retournez à l'Expédition de Nesingwary Camp et validez les deux quêtes.

== FIN DU CIRCUIT OPTIONNEL ==

Vous devriez être arrivé au niveau 45 dorénavant.


Niveau 45


7. Partez vers le Sud / Sud-Ouest, pour retourner à Grom'gol.
A côté du PNJ troll nommé Nimboya, vous devriez trouver un Chaudron bouillonnant, approchez-vous de lui et faites un clic droit dessus pour faire apparaître la fenêtre de quête. Validez [41] Les têtes du clan Scalp-rouge, cliquez à nouveau sur le chaudron et prenez les deux quêtes: [40] En parlant avec Nezzliok et [45] En parlant avec Gan'zulah.

8. Vendez et réparez, puis repartez vers le Sud-Est, de l'autre côté de la rivière, jusqu'aux Ruines Ziata'jai (42,37). Nettoyez le camp, méfiez-vous des patrouilles qui passent dans le coin, il y en a 2 et chacun d'elles contient 3 trolls de niveau 39-40. Une fois que le camp a été nettoyé, cliquez sur les Crânes trophées de Ziata'jai, qui se trouvent au milieu des ruines, et récupérez le Trophée de Ziata'jai.

9. Continuez votre route en suivant un petit chemin qui se dirige vers le Nord-Est, jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines de Balia'mah (45,33). Tuez également tous les trolls qui s'y trouvent. Une fois fait, récupérez les Crânes trophées de Balia'mah.

10. Continuez sur le chemin au Sud-Est puis Sud jusqu'à ce que vous arriviez aux Ruines de Zul'Mamwe (47,38), vous devriez y trouver les Crânes trophées de Zul'Mamwe, ramassez-les.
Dorénavant, tuez tous les trolls que vous trouvez dans ces ruines (évitez cependant le plateau supérieur le plus au Sud, les trolls qui s'y trouvent sont de plus haut niveau).
Si vous venez à manquer de trolls, retournez aux Ruines de Ziata'Jai et recommencez le cycle - ainsi que montré par les flèches sur la carte - jusqu'à ce que vous ayez 18 Défenses de Casse-crâne, et 25 Colliers d'os brisés.

11. Retournez aux Ruines de Zul'Mamwe. Notre objectif est d'achever la quête [46] En parlant avec Gan'zulah. Tous les objectifs de cette quête se trouvent dans les Ruines de Zul'Mamwe, alors allez-y et tuez tout ce que vous croisez. Méfiez-vous quand même, il y a de nombreuses patrouilles et il est facile de se trouver submergé si vous n'êtes pas prudents..

Les Chasseurs de têtes Casse-crâne et les Berserkers Casse-crâne peuvent être trouvés dans la partie la plus au Sud-Est de ces ruines (48,43) - que nous avons évitée jusqu'à présent - allez-y maintenant et tuez ce dont vous avez besoin pour la quête, faites attention à éviter le troll élite Mogh l'Immortel.
Et nous voici maintenant à la partie difficile: nous devons tuer un adversaire de niveau 45, lui-même accompagné de deux gardes de niveau 44. Vous pourrez le trouver - Ana'thek le Cruel - à l'intérieur de la grotte à la fin du chemin qui traverse les ruines (45,44). Ana'thek et ses gardes sortent parfois de la caverne faire un tour, mais ne les atttaquez pas à ce moment, car vous risquez d'attirer d'autres adversaires - synonyme de mort... Il est plus sûr d'attendre qu'Ana'thek soit de retour dans la caverne pour l'attaquer.

Attendez que vos compétences à long délai de rechargement ainsi que les potions soient prêtes, nettoyez soigneusement les abord de la caverne pour avoir de la place, puis attaquez, en vous focalisant sur Ana'thek, fouillez vite son cadavre puis fuyez. Si l'un de ses gardes est un Chasseur d'esprit Casse-crâne et que vous n'avez aucun moyen de le mettre hors d'état de nuire - en le moutonnant ou l'assommant - tuez-le en premier, prenez la fuite et revenez ensuite pour Ana'thek. C'est bien plus prudent de faire ainsi, car les Chasseurs d'esprit ont tendance à soigner Ana'thek et alors les choses deviennent périlleuses... J'ai essayé avec un Voleur - même si j'aurais pu simplement utiliser Assommer - pour évaluer la difficulté, et c'est passé dans problème, j'ai pu facilement en tuer un, prendre la fuite et revenir sans mourir.
Une fois que vous avez récupéré l'Armure brisée d'Ana'thek, vérifiez qu'il ne vous manque rien pour la quête [46] En parlant avec Gan'zulah (il peut vous manquer des Chasseurs Casse-crâne).

12. Repartez vers le Nord-Oues, pour retourner à Grom'gol.
Validez [42] Collier d'os brisés. Cliquez sur le Chaudron bouillonnant et validez les deux quêtes. Puis cliquez à nouveau sur le Chaudron et prenez la quête [45] Le sort de Yenniku. Parlez avec Kin'weelay, validez la quête et prenez la suite [45] Les Eclats vibrants.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Baie-du-Butin. A l'Auberge, validez [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk, puis allez à l'étage supérieur de l'Auberge, validez [42] Les défenses Casse-crâne. Sortez de l'Auberge par la porte supérieure, allez valider [38] L'Excelsior de chez Drizzlik auprès de Drizzlik (vous devriez voir le point d'interrogation jaune sur votre minicarte que vous sortez de l'Auberge).

1. Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables, etc. Sortez de Baie-du-Butin, allez dans la vallée de Valbrume et tuez les mêmes gorilles que nous avons tués précédemment dans ce chapitre, à la position (32,68). Tuez-les jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Tendon d'ancien gorille.

2. Retournez sur la route et partez vers le Nord, jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines de Jubuwal (33,51). Nettoyez le camp jusqu'à ce que vous puissiez attaquer Jon-Jon le Corbeau, il viendra avec un garde - ça peut être un combat difficile mais c'est faisable. Récupérez la Longue-vue dorée de Jon-Jon, puis faites un peu de place juste derrière les ruines où se trouvait Jon-Jon, car il y a Maury "Pied bot" Wilkins avec deux gardes Zanzil.
Il est probable que vous ne pourrez combattre les 3 à la fois, alors essayez de tuer un des gardes avant de fuir, puis recommencez avec l'autre garde et fuyez à nouveau -jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Maury. Tuez-le et récupérez le "Pied bot de Maury".

3. Retournez sur la route, et juste un peu plus au Sud (33,53), allez à l'Est en traversant un mur éboulé et continuez jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines d'Aboraz (40,57). Tuez les nagas et trolls Zanzils jusqu'à ce que vous trouviez Chucky "Dix pouces" à l'intérieur des ruines - ramassez le "Grand anneau de Chucky" sur son cadavre. Continuez jusqu'à ce que vous ayez 12 Mixtures de Zanzil, évitez quand même Zanzil le Paria. Si vous venez à manquer d'adversaires, faites des aller-retours entre les deux camps. Toute créature "Zanzil" peut donner une Mixture.

4. Retournez sur la route, et partez vers le Nord puis vers le Nord-Est jusqu'au croisement de l'Arène de Gurubashi. Juste après vous allez passer un grand portail, et sur votre droite vous devriez voir un petit chemin qui part dans la jungle (37,49). Ce sera notre prochaine étape, frayez-vous un chemin jusqu'à la caverne au bout de ce chemin, les basilics que vous devez tuer s'appellent Basilics gueule-de-fer et sont d'un niveau supérieur à celui de ceux qui sont dehors. Entrez dans la caverne à la position (42,50) et tuez les Basilics gueule-de-fer jusqu'à ce que vous ayez 3 Eclats bleus vibrants. Les éclats sont plutôt rares, ils doivent se trouver sur peut-être 30% des basilics. Une fois fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Baie-du-Butin.

Dans l'Auberge de Baie-du-Butin, validez [44]Le secret de Zanzil. Sortez de l'Auberge et validez [44]Gages vaudou auprès de MacKinley "Loup des mers", prenez la suite [44] Le pied-bot de Maury si vous prévoyez de faire le circuit optionnel plus tard.

Envolez-vous pour Grom'gol.

A Grom'gol validez la quête [41] Enchantement de Mok'thardin, ne prenez pas la suite. Validez [45] Les Eclats vibrants, prenez la suite si l'un des objets suivants vous intéresse (circuit optionnel):
[url=Bâton mystique de Nimboya]http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=4134,0[/url]
Médaille de courage

== CIRCUIT OPTIONNEL ==

Depuis Grom'gol, partez vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez à un campement et une caverne d'ogres (Tertre des ogres Mosh'Ogg) à la position (50,28). Frayez-vous un chemin à l'intérieur de la grotte jusqu'à ce que vous trouviez Mai'Zoth. Eliminez son garde de droite d'abord, puis occupez-vous des autres. Une fois que Mai'Zoth est mort, récupérez la Vue de l'esprit sur son cadavre. Frayez-vous un chemin pour ressortir. Vérifiez si vous avez récupéré la Clé de Maury sur l'un des ogres - si ce n'est pas le cas, continuez à en tuer jusqu'à ce que vous l'ayiez trouvée.

Retournez à Grom'Gol et envolez-vous pour Baie-du-Butin. Auprès de MacKinley "Loup des mers", validez [44] Le pied-bot de Maury. Retournez à Grom'Gol et validez [46] La Vue de l'Esprit auprès de Kin'Weelay. Prenez la suite [46] Il faut sauver Yenniku.

Allez aux Ruines d'Aboraz et trouvez Yenniku à la position (38,57). Utilisez la Gemme d'âme sur lui (ce qui devrait l'assommer) et parlez avec lui pour remplir la Gemme. Une fois fait, retournez à Grom'Gol et validez la quête auprès de Nimboya.

== FIN DU CIRCUIT OPTIONNEL ==

Vous devriez être au niveau 46 maintenant.


Niveau 46


Prenez un Zeppelin pour Fossoyeuse, apprenez vos nouvelles compétences, videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

A Fossoyeuse, allez à l'Apothicarium et prenez la quête [45] Course pour l'Apothicaire Zinge auprès de l'Apothicaire Zinge, qui se trouve en plein milieu du cercle extérieur de l'Apothicarium.
Puis allez dans le cercle intérieur de l'Apothicarium et trouvez Alessandro Luca (58,55), validez la quête et prenez la suite.
Retournez voir l'Apothicaire Zinge, validez la quête et prenez la suite [46] Sur le terrain.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Baie-du-Butin, prenez le bateau pour Cabestan et envolez-vous pour Gadgetzan, à Tanaris. Si votre pierre de foyer n'est pas encore prête, prenez un zeppelin jusqu'à Orgrimmar et envolez-vous pour Gadgetzan.

A Gadgetzan:

Validez [45] Tran'Rek, ne prenez pas la suite.
Validez [46] Sur le terrain, prenez la suite [46] Etancher cette soif.

Prenez les qutres quêtes:

  • [43] Châtier les Bat-le-désert
  • [44] Prime de la poche à eau
  • [45] ON RECHERCHE : André Barbe-en-feu et [46] ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-scorpide sur la pancarte.

Faites de Gadgetzan votre foyer.

Quelques informations générales au sujet de Tanaris, Féralas et des Hinterlands:

Lorsque vous tuez des créatures à Tanaris, si vous trouvez un objet nommé Balise de détresse OOX-17/TN, faites un clic droit dessus et prenez la quête. Vous pourrez trouver des balises également à Féralas ou dans les Hinterlands, faites la même chose avec celles-ci. Chacune de ces balises démarre une quête où vous aurez à trouver un Robot guidé et à l'escorter. Vous ne trouverez pas forcément la balise, car elles sont plutôt rares. Les quêtes d'escorte sont difficiles à effectuer tout seul, spécialement pour certaines classes. Mais si vous avez la chance de trouver les 3 balises, vous devriez vous efforcer de les réaliser, nous indiquerons dans ce guide le bon moment pour les effectuer lorsque nous y serons. Quoiqu'il en soit, si vous n'avez pas trouvé une balise ou que vous ne parvenez pas à achever les escortes, ça n'est pas bien important - c'est optionnel, c'est juste un petit bonus d'expérience qui ne porte pas à conséquence en cas d'absence.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (3 piles).

Aucune carte n'est nécessaire pour ce tout petit circuit.

Sortez de Gadgetzan, et allez vers l'Est jusqu'aux Ruines d'Ombre-du-Zénith (61,24), tuez tous les Bandits Bat-le-désert et les Larrons Bat-le-désert que vous pouvez y trouver (s'il y a trop de monde sur place, sautez cette partie et continuez vers l'Est).. Puis poursuivez votre chemin vres l'Est jusqu'au Port Gentepression même si vous n'avez pas achevé Châtier les Bat-le-désert.

Au Port Gentepression, prenez les quêtes:

  • [45] Ohé, des chapeaux de pirate !
  • [44] Esprits de Hurleurs
  • [45] Le racket des Mers du sud

Validez [45] Les dettes de Stoley et prenez la suite [46] La cargaison de Stoley.

Retournez vers Gadgetzan, faites un arrêt aux Ruines d'Ombre-du-Zénith et tuez les Bandits Bat-le-désert et Larrons Bat-le-désert que vous y trouvez jusqu'à ce que vous ayez achevé Châtier les Bat-le-désert et que vous ayez 10 Outres de Bat-le-désert. S'il y a trop de monde sur place, il y a un autre campement des Bat-le-désert au Sud-Est des Ruines (63,30).

Retournez à Gadgetzan et validez:

  • [46] Etancher cette soif, ne prenez pas la suite.
  • [44] Prime de la poche à eau
  • [43] Châtier les Bat-le-désert, prenez la suite [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert.

Repartez vers le Nord pour les Mille-pointes dans les Salines jusqu'à la Piste des mirages (80,75).

Validez [38] Des nouvelles pour Féplouf auprès de Féplouf Zéboulon.

Si vous prévoyez de partir pour Zul'Farrak plus tard, prenez la quête [50] Gahz'Rilla auprès de Wizzle Zéboulon.
Validez [37]Mécénat gobelin auprès de Pozzik, ne prenez pas la suite mais d'un autre côté Prenez la quête [41] Rester dans la course auprès de lui. Puis allez parler à Zamek qui se trouve juste au Sud de Pozzik, il devrait avoir un point d'interrogation bleu sur sa tête. Démarrez sa quête, suivez-le: il va distraire Rizzle Zéboulon en posant un explosif à l'extérieur de sa maison. Pendant que Rizzle est dehors, allez vite récupérer les Plans protegés de Rizzle. Validez la quête, prenez la suite [41] Les schémas de Tropp at validez-là auprès de Pozzik.
Vous pouvez jeter l'Echantillon de Minerai d'Induriumde votre sac.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan et envolez-vous pour le Camp Mojache, à Féralas. Vous devriez déjà connaître cette destination si vous avez suivi le premier chapitre de mon guide (21-31). Si ce n'est pas le cas, envolez-vous pour le Poste de Librevent, dans les Mille-pointes, puis suivez la route vers l'Ouest jusqu'au Camp Mojache.

Au Camp Mojache prenez la quête [45] Une nouvelle cape auprès de Krueg Casse-crâne près de la sortie Est du village. Prenez [43] Cobalt Gordunni auprès d'Orwin Azztuche, un gobelin proche du Maître de vol.
Prenez [42] La guerre avec les Griffebois auprès de Hadoken Rôdeur-agile, [46] La marque de la qualité auprès de Jangdor Rôdeur-agile à l'intérieur de la grande tente en face du Maître de vol, [45] Une Requête étrange auprès du Sorcier-docteur Uzer'i juste à l'extérieur de cette tente.

Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

Prenez [43] Les ogres de Féralasauprès de Rok Orhan, un orc en armure rouge qui marche le long de la route.

Partez vers le Sud-Ouest, en descendant dans le vallon, vous devriez rapidement rencontrer des gnolls. Il y a de nombreux camps autour de la position (71,54). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 10 Crinières de gnoll Griffebois.

Repartez vers le Nord, jusqu'à la route, puis retournez au Camp Mojache, NE VALIDEZ PAS [42] La guerre avec les Griffebois.

Envolez-vous pour Orgrimmar et allez parler avec Neeru Lamefeu dans la Faille de l'Ombre, il se trouve juste à côté de l'entrée du Gouffre de Ragefeu. Validez la quête [45] Une Requête étrange et prenez la suite [45] Retourner voir le sorcier-docteur Uzer'i.

Optionnel: Si vous êtes allés à Uldaman et que vous avez la quête [47] Les Disques de platine, alors envolez-vous pour les Pitons-du-tonnerre et allez parler à Bena Sabot-d'hiver, elle se trouve directement au Nord de la tour des wyvernes, dans la tente des Alchimistes. Validez la quête et prenez la suite [50] Prodiges d'Uldum auprès de Sage Recherche-la-vérité. Allez à la Cime des Anciens et validez la quête auprès de Nara Crin-sauvage, puis prenez la suite [50] Questions sans réponses.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Camp Mojache, validez [45] Retourner voir le sorcier-docteur Uzer'i, attendez qu'il ait fini son animation puis prenez la suite : [47] Test du récipient and [50] Matériaux Naturels.

Pour finir validez [42] La guerre avec les Griffebois, prenez la suite [43] Frappe sur les Alphas, un compte à rebours va apparaître.

1. Repartez vers le Sud-Ouest et les camps des gnolls. Vous allez devoir tuer 5 Alphas Griffebois avant de retourner au Camp Mojache avant que ne compte à rebours n'ait expiré. Une mission très facile à ce niveau!. Les camps ayant un Alpha Griffebois se trouvent aux positions suivantes: (73,57) (72,57) et(72,56). Profitez-en pour tuer les treants qui se promènent aux environs..

2. Une fois que vous avez tué les 5 Alphas Griffebois, retournez au Camp Mojache et validez la quête [43] Frappe sur les Alphas, prenez la suite [43] Enquête chez les Griffebois.

Videz vos sacs et réparez.

3. Partez vers le Nord depuis le Camp Mojache, suivez la rive Est de la rivière. Lorsqu'elle se termine vous devriez voir un sentier qui monte dans les montagnes, c'est l'Avant-poste des Gordunni (75,36). Commencez à explorer la totalité de l'avant-poste, tuez tous les ogres que vous rencontrez, et cherchez les 2 choses suivantes:

- sur le sol, vous devriez voir des lumières bleues étincelantes un peu partout. Cherchez la Pelle d'Orwin dans vos sacs et mettez-là dans votre barre de raccourcis. A chaque fois que vous voyez une lumière bleue au sol, utilisez la Pelle dessus. Un Monticule de poussière de Gordunni devrait apparaître, fouillez-le. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 12 Cobalts Gordunni.

- Le Parchemin gordunni, qui peut se trouver à différents endroits dans l'Avant-poste des Gordunni. Je l'ai trouvé la plupart du temps dans le plus grand camp, celui avec les cages et le feu de bois (75,30), il ressemble à ceci:

Récupérez le parchemin et faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [43] Le parchemin Gordunni.
Finissez ces deux objectifs et tuez les ogres dont vous avez besoin pour finir la quête [43] Les ogres de Féralas.

4. Une fois fait, ressortez de l'Avant-poste des Gordunni, traversez la rivière et dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'aux champs des Fées fléchetteuses (70,47). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 10 Ailes iridescentes de fée fléchetteuse. Vous pouvez aller tuer tout ce qui bouge dans le Village des Totem-sinistre à l'Ouest des Fées fléchetteuses en attendant qu'elles reviennent, si vous en avez besoin.

5. Retournez vers l'Ouest / Sud-Ouest jusqu'au camp gnoll dans lequel vous avez tué les Alphas Griffebois à la position (71,57), nettoyez-le et cherchez les Plans de bataille des Griffebois posés sur une caisse en bois. (72,56)

Cliquez-les, validez la quête et prenez la suite [43] Les plans de bataille.

6. Retournez au Camp Mojache. Validez [43] Les ogres de Féralas et prenez la suite [44] Les ogres de Féralas, validez [43] Le parchemin Gordunni et prenez la suite [46] Sombre cérémonie. Validez [43] Cobalt Gordunni. Validez [43] Les plans de bataille et prenez les deux suites [45] Infestation de Zukk'ash et [47] Fouet-cuisant. Validez [45] Une nouvelle cape et prenez la suite [45] Une découverte sinistre.
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

7. Partez vers le Sud / Sud-Ouest jusqu'au Gouffre grouillant, il y a 2 entrées à la caverne. Allez à celle qui se trouve le plus à l'Est (75,60) et vous devriez y trouver Fouet-cuisant, qui fait des va-et-vient entre l'intérieur et l'extérieur de la caverne, tuez tous les insectes de la zone en attendant de trouver Fouet-cuisant. Tuez-le et récupérez ses Glandes de Fouet-cuisant.
Continuez à tuer tous les insectes dans la région jusqu'à ce que vous ayez 20 Carapaces de Zukk'ash.

8. Chevauchez vers le Nord - Nord-Ouest jusqu'au Village des Totem-sinistre (67,46). Tuez les membres du Totem-sinistre jusqu'à ce que vous ayez 20 Cornes de Totem-sinistre.

9. Retournez sur la route et repartez vers l'Ouest, traversez le pont en pierre et peu de temps après sur votre gauche vous trouverez des ogres, cette zone s'appelle les Ruines d'Isildien (62,54). Tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez tué 5 Marteleurs Gordunni and 10 Démonistes Gordunni.

10. Pour les Chamans Gordunni vous allez devoir aller bien plus au Sud, jusquau grand temple à la position (59,73). Continuez à faire des cercles dans le temple jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Chamans Gordunni (il y en a également à l'intérieur, mais parfois vous devrez tuer d'autres types d'ogres pour leur permettre de les remplacer).
Tuez-également les Seigneurs-mage Gordunni jusqu'à ce que vous ayez trouvé un Orbe Gordunni sur l'un d'eux, ils se trouvent aux mêmes endroits que les Chamans.

11. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Val des Griffes farouches (55,56). Entrez dans la caverne et tuez les yétis Griffes farouches, ignorez le Robot guidé OOX-22/FE pour l'instant. Continuez à tuer les yétis jusqu'à ce que vous ayez 10 Peaux de yéti épaisses.

Lorsque vous avez les 10 Peaux de yéti épaisses, allez auprès du Robot guidé. (53,55)

Normalement, vous devriez avoir trouvé une Balise de détresse avec tout ce que vous avez déjà tué à féralas. Si ce n'est pas le cas, ça n'est pas très important, allez directement à l'étape suivante. Pour ceux qui l'ont trouvée, faites un clic droit dessus pour prendre la quête [45]Trouvez OOX-22/FE ! si ce n'est déjà fait. Validez la quête.

Ne prenez pas la suite si vous êtes tout seul, c'est une quête d'escorte et elle est quasiment impossible pour la plupart des classes. Nous reviendrons prochainement à Féralas dans quelques niveaux et vous serez alors capable de l'effectuer en solitaire, ne vous inquiétez pas. Si vous êtes deux ou plus, lisez bien les avertissements suivants avant de lancer l'escorte:

Premier avertissement: Le robot est STUPIDE et ne viendra pas vous aider systématiquement si vous-même êtes attaqué. Laissez-le passer devant de manière à ce qu'il soit la première cible des attaques. Il a un stock de points de vie décent et se guérit entièrement une fois qu'un combat est terminé. Vous pouvez même manger/boire après un combat et le laisser repartir devant (pas trop loin quand même ou la quête sera en échec). Ne pensez même pas à fouiller les cadavres, vous n'aurez pas le temps. Ne laissez pas le robot en tanker plus d'un à la fois et ne le laissez pas tanker trop longtemps non plus.

Second avertissement: A la sortie de la caverne des yétis, le Robot va tourner à gauche et aller vers la route, à moment donné 3 yétis vont lui tendre une embuscade. Ne paniquez pas, vous pouvez laisser le robot en tanker un au début et vous occuper des 2 autres. Vérifiez juste la vie du robot de temps en temps! Il y aura une seconde embuscade, puis une troisième, soyez préparé. Spécialement pour la dernière, où vous aurez 4 gnolls à affronter.

12. Allez vers l'Ouest jusqu'au ponton (vous devriez déjà y être si vous avez fait l'escorte), et cherchez des Hurleurs des vallées insoumis - ces espèces de serpents-dragons rouges - vous devriez en trouver plein à la position (46,47). Cherchez dans votre sac la Ronce de Yeh'kinya et mettez-là en raccourci. A chaque fois que vous tuez un Hurleur des vallées, ciblez son cadavre et utilisez la Ronce - un Esprit de Hurleur va apparaître, faites un clic droit dessus et vous devriez avoir une mise à jour de la quête. Faites cela 3 fois de suite.

Vous devriez être au niveau 47 ou pas loin dorénavant.


Niveau 47


Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Camp Mojache. Prenez la quête [51] Le Temple englouti auprès du Sorcier-docteur Uzer'i. Validez les quêtes suivantes:

  • [46] La marque de la qualité, prenez la suite [48] Qualité améliorée
  • [45] Infestation de Zukk'ash
  • [47] Fouet-cuisant, prenez la suite [48] Le rapport sur les Zukk'ash
  • [44] Les ogres de Féralas
  • [46] Sombre cérémonie, prenez la suite [47] L'Orbe Gordunni
  • [45] Une découverte sinistre, prenez la suite [45] Une découverte sinistre

Envolez-vous pour Gadgetzan. Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.
Faites de Gadgetzan votre foyer.

1. A Tanaris chevauchez ver le Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez au Champ des puisatiers (63,37). Vous allez y trouver de nombreux camps Bat-le-désert. Tuez les Voleurs Bat-le-désert (camouflés), Assassins Bat-le-désert et Mages de l'ombre Bat-le-désert. Vous pouvez également y trouver Caliph Dard-de-scorpide, il se promène entre les deux espèces de tours, vous devriez parcourir cette même route en tuant les Bat-le-désert entre les deux tours jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Il a 2 gardes du corps camouflés, ça peut être un combat délicat: tuez-le rapidement et enfuyez-vous, utilisez vos compétences à long temps de rechargement, buvez une potion si besoin. Puis retournez sur son cadavre et récupérez sa Tête.
Si vous ne trouvez pas Caliph, ça n'est pas un problème, il s'agit juste d'une quête pour gagner un peu l'expérience, rien d'important.

2. Une fois que vous avez fini [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert, allez vers l'Est et cherchez l'entrée d'un tunnel (68,41). Traversez-le et il vous mènera à la Crique des Gréements.
Vous allez avoir du travail! Vérifiez la liste des choses à tuer pour la quête [45] Le racket des Mers du sud et commencez à tuer les Pirates!
Frayez-vous un chemin vers le Sud jusqu'au camp principal, qui contient 3 maisons, 2 navires à quai et un bateau en construction.

3. André Barbe-en-feu se trouve près du feu de camp en plein milieu du camp. Il a 3 Portefaix des Mers du sud à côté de lui mais vous pouvez attirer ces 3-là sans lui si vous attirez d'abord celui du fond, ainsi vous aurez André tout seul. Ou alors vous pouvez le tuer le plus rapidement possible et vous enfuir (ou tuer ses compagnons ensuite :p^^). De toute manière cette région est probablement peuplée, car c'est un bon emplacement de farming, alors vous ne devriez pas avoir de difficulté à trouver des alliés pour tuer André Barbe-en-feu si besoin.
Allez ensuite dans la première maison à votre droite en entrant dans le camp. Vous allez avoir 3 adversaires à la fois à gérer, mais vous pouvez utiliser la technique "j'en tue et et je fuis" pour monter à l'étage si vous ne pouvez pas gérer les 3 à la fois. A l'étage vous trouverez des piles de caisses, faites un clic droit dessus pour récupérer la cargaison de Stoley.

Puis continuez à tuer les pirates jusqu'à ce que vous ayez achevé Le racket des Mers du sud et Ohé, des chapeaux de pirate!

Bonus: Il se peut qu'il y ait Kregg Soulaquille sur l'un des navires échoués (un humanoïde rare). Vérifiez.

Si vous avez trouvé une Clé du capitaine sur l'un des pirates, le coffre se trouve au fond du navire le plus à l'Est. Autre chose, pendant votre carnage de pirates vous avez peut-être trouvé un Coffre de pirate sur l'un d'eux. A l'intérieur du coffre vous pourrez peut-être trouver une note nommée "Horaires des bateaux" (vous pouvez également trouver la Clé du capitaine dans ce coffre), faites un clic droit dessus pour démarre la quête [45]Horaires des bateaux, que vous validerez au Port Gentepression pour un bonus en expérience. Cependant, vous serez peut-être malchanceux et vous n'aurez pas trouvé de Coffre, mais ne vous inquiétez pas c'était optionnel.

4. Une fois fait, ressortez de la Crique des Gréements et dirigez-vous vers le Nord jusqu'au Port Gentepression.

Validez:

[45] André Barbe-en-feu
[45] Le racket des Mers du sud
[45] La cargaison de Stoley
et prenez la suite [45] Livraison à MacKinley
[45] Ohé, des chapeaux de pirate !
[44] Esprits de Hurleurs
et, si vous prévoyez d'aller à Zul Farrack, prenez la suite [47] La prophétie de Mosh'aru

5. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan et validez:

[44] Continuer à châtier les Bat-le-désert
[46] ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-scorpide

Pusi rendez toutes les piles de 5 Outres de Bat-le-désert auprès de l'Opérateur du robinet Luglunket (il a un point d'interrogation bleu sur la tête)

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

==Note== C'est le bon moment désormais pour chercher un groupe pour Zul'Farrak. Principalement pour finir la quête [47] La prophétie de Mosh'aru. Si vous faites ainsi, retournez auprès de Yeh'kinya au Port Gentepression et validez-là, prenez la suite [50] L'oeuf antique. Tout ceci, cependant, reste optionnel. Vous n'êtes pas forcés d'aller dans cette instance. Mais ce serait un bon bonus en expérience et ça peut être très amusant. Quoiqu'il en soit, rendez-vous maintenant à Gadgetzan.

A Gadgetzan, prenez les quêtes:

  • [46] Étude des eaux de Gadgetzan auprès du Grand Géomètre Radiésthéflop (il se trouve sur un tertre derrière les maisons dans la partie Ouset de Gadgetzan)
  • [49] Le gobelin assoiffé auprès de Marin Brouillecaboche
  • [49] La base des Cognedunes auprès de Andi Lynn (derrière l'Auberge)
  • [50] La vallée des Chardonniers auprès de Tran'Rek

1. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à une mare près du Guet de Tristesable (38,29). Placez-vous à l'extrémité Ouest de la mare et assurez-vous d'être entièrement soigné. Cherchez un flacon noir nommé "Fiole de sourcier vide" dans votre sac et faites un clic droit dessus. Deux insectes de niveau 48 vont apparaître et vous attaquer, tuez-les ou enfuyez-vous, ça n'a pas d'importance.

2. Retournez à Gadgetzan. Parlez avec le Grand Géomètre Radiésthéflop et prenez la suite [47] Enquête au repaire nuisible.

Vous devriez être niveau 48 dorénavant, ou pas loin.


Niveau 48


3. Dirigez-vous vers le Sud jusqu'à la zone nommée "Pilier brisé" (52,45) et parlez avec Marvon Chercherivet. Validez [51] Le Temple englouti et prenez la suite [51] Le Cercle de pierres. Prenez également la quête [48] La gahz'ridienne.

4. Allez vers l'Ouest / Sud-ouest jusqu'à la Base des Cognedunes et frayez-vous un chemin jusqu'à la caverne se trouvant à la position (40,56). Vous y trouverez Gor'marok le Ravageur, tuez-le.

5. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux Ruines d'Estelune (48,64) (oui, même si vous n'avez pas encore fini [49] La base des Cognedunes.) Commencez à tuer les ogres qui s'y trouvent et cherchez au sol les Gahz'ridiennes. Elles ressemblent à des assiettes blanches retournées. Tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez 30 Ornements en gahz'ridienne. S'il y a trop de monde, il y a un autre camp similaire à celui-ci u peu plus vers le Sud-Ouest, nommé "Ruines de Sudelune" (41,72). Lorsque vous avez les 30 Ornements en gahz'ridienne vous devriez en avoir fini également avec [49]La base des Cognedunes. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les ogres!

6. Optionnel: Si vous êtes allé à Uldaman et que vous avez la quête [47] Les Disques de platine, allez vers le Sud-Ouest jusqu'à Uldum (38,79). Les Compresseurs ont une vue très faible, vous pouvez longer le mur à gauche et atteindre le Gardien des pierres de Norgannon, soyez juste attentif à celui qui patrouille. Le Gardien des pierres de Norgannon se trouve à la position (37,81). Cliquez sur le Socle d'Uldum sous lui et prenez la suite, puis parlez avec le Gardien des pierres de Norgannon qui vient d'apparaître sur le piédestal. Ecoutez tout ce qu'il a à dire pour achever cette suite. Puis cliquez sur le Socle d'Uldum à nouveau, validez la quête et prenez la suite [50] Le retour aux Pitons du Tonnerre.

7. Allez vers l'Ouest (vers le Nord-Ouest si vous êtes allés à Uldum) jusqu'à la Vallée des Chardonniers (28,67). Tuez les Chardonniers noueux et les Chardonniers taille-racine jusqu'à ce que vous en ayez tué 8 de chaque. Tuez également les Chardonniers collecteur de rosée jusqu'à ce que l'un d'eux vous laisse une Glande à rosée remplie (plutôt rare).

8. Allez vers le Nord jusqu'au Repaire nuisible (31,51). Tuez les Centipaars qui s'y trouvent, Dards Centipaar, Guêpes Centipaar, Tunnelières Centipaar.. jusqu'à ce que vous ayez 5 Morceaux d'insecte Centipaar.

9. Repartez vers l'Est jusqu'au Pilier brisé et parlez avec Marvon Chercherivet, validez [48] La gahz'ridienne.

10. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan.

A Gadgetzan validez:

  • [49] Le gobelin assoiffé auprès de Marin Brouillecaboche, prenez la suite [49] De bon goût.
  • [49] La base des Cognedunes auprès d'Andi Lynn
  • [50] La vallée des Chardonniers auprès de Trank'Rek
  • [49] De bon goût auprès de Saupoudr, prenez la suite [49] L'ingrédient secret de Saupoudr
  • [47] Enquête au Repaire nuisible auprès de l'Alchimiste Pilonzugg

Prenez la quête:
[48]La rédemption de Scrimshank auprès du Grand Géomètre Radiésthéflop.

Si vous n'avez pas fait Uldaman, allez directement au paragraphe suivant. Sinon, envolez-vous pour Pitons-du-tonnerre. Allez sur la Cime des Anciens et repérez Crin-sauvage, validez [50] Le retour aux Pitons du Tonnerre, prenez la suite [50] Travail imminent. Allez trouver Sage Recherche-la-vérité (35,48), il se trouve sur le plateau inférieur, directement à l'Ouest de la tour du Maître de vol. Validez la quête.

Envolez-vous pour Orgrimmar, vendez, réparez, renouvelez vos consommables.
Allez voir votre Maître de classe pour apprendre vos nouvelles compétences.

Allez dans la Vallée des Esprits, trouvez Uthel'nay, aun troll se trouvant à l'intérieur du bâtiment des Mages et validez [47] L'Orbe Gordunni.

Allez à La Herse, prenez l'escalier immédiatement sur votre gauche après être entré dans La Herse et continuez jusqu'à ce que vous détectiez un point d'interrogation jaune sur votre mini-carte, rendez-vous-y et validez votre quête [48] Le rapport sur les Zukk'ash.

Tant que vous êtes dans La Herse, allez parler à Dran Droffers, il se trouve dans la maison nommée "Droffers and Son Salvage", qui est proche du chemin vers la Vallée de l'Honneur. Prenez la quête [48] La récupération de Houle auprès de Dran Droffers, validez-là auprès de Malton Droffers et prenez la suite [48] La récupération de Houle.

Allez dans la Vallée de l'Honneur, trouvez Belgrom Cogneroche (75,34), il se trouve en face du bâtiment des Maîtres des champs de bataille. Validez [45] Une découverte sinistre.

Quittez Orgrimmar, prenez le Zeppelin pour Fossoyeuse.

A Fossoyeuse, allez au Quartier de la Magie, trouvez Oran Serpenroule, elle se trouve à côté de bibliothèques en bois dans le cercle intérieur de Fossoyeuse (73,33). Prenez la quête [47] Lignes de communication.

Envolez-vous pour Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande.

Dirigez-vous vers le Sud-Est jusqu'au passage qui mène aux Hinterlands (84,32).

Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à entrer dans les Hinterlands.

1. Votre premier arrêt sera au Camp de Croquejarret. Pour y accéder, vous devez partir directement à l'Est de Nid-de-l'Aigle, suivre un petit sentier tout en restant proche de la montagne sur votre gauche, assurez-vous juste de ne pas être vus par les gardes de Nid-de-l'aigle. Vous trouverez le Camp de Croquejarret à la position (26,48).
Parlez avec Gilveradin Courresoleil et prenez la suite [48] Une situation délicate.

Chevauchez vers le Sud pour descendre de la colline, puis vers l'Est. Quand vous croisez un chouettard sur votre chemin, tuez-le, dépouillez-le puis sélectionnez le cadavre et faites un clic-droit sur votre Récipient d'Indomptable miniaturisé, que vous devriez avoir dans vos sacs (mettez-le sur votre barre de raccourcis).
Continuez votre route vers l'Est tout en faisant cela. Vous pouvez cesser lorsque vous avez les 10 Indomptables miniaturisés.

2. Repartez vers l'Est / Nord-Est, le long de la rivière jusqu'à ce que vous parveniez à la cascade des Hauts-Surplombs (79,48).
Plongez dans l'eau en contrebas, vous ne prendrez pas de dégâts de chute si vous tombez dans l'eau. Plongez et cherchez le Trésor de Cortello dans les profondeurs, proche de là où l'eau de la cascade tombe dans la mer.

Cliquez dessus puis validez la quête pour 8800 points d'expérience et un sac de 14 emplacements.

3. Nagez vers le Sud et remontez sur la rive. Chevauchez vers le Sud le long de la plage, et continuez jusqu'à ce que vous parveniez au Village des Vengebroches (77,77).

Prenez TOUTES LES QUETES à l'exception de [51] On recherche : la vile prêtresse Maléficia et ses sbires, [51] Offre d'emploi : capitaine de la garde du village des Vengebroches, [50] L'angoisse de la séparation, [51] L'Ancien Brocherompue a été enlevé ! et [50] Les calices ténébreux.

Allez parler au Maître de vol pour apprendee sa destination tout au bout du ponton.
Vendez et réparez, renouvelez vos consommables (4 piles, un long circuit vous attend)

1.Allez au Nord du Village des Vengebroches, tuez les Gueules d'acier des mers, 15 en tout. En même temps cherchez Gammerita, une tortue de niveau 48 qui se promène sur la rive. Tuez-là également.

2. Montez le sentier à la position (77,61).

3. Une fois parvenu en haut, partez vers le Nord jusqu'à Shaol'watha (73,54).

** Tuez tous les Traqueurs Crins-d'argent - ils sont furtifs - et les Hurleurs Crins-d'argent que vous croisez. Pour trouver les Traqueurs facilement, je vous suggère de mettre le volume au maximum, cela vous permettra d'entendre le son de la furtivité chaque fois qu'un loup est proche de vous, puis utilisez la touche "Tabulation" pour le trouver. **

A Shaol'watha, cherchez dans les ruines les Outils perdus de Boiscorie. Ils ressemblent à ceci:

Ils peuvent se trouver à différents emplacements cependant, alors si vous ne les trouvez pas vous les trouverez dans un autre camp.

4. Tuez tous les trolls que vous trouverez autour de la palissade en bois juste au Nord de Shaol'watha.
Il y a une autre palissade au Nord-Ouest de celui-ci, allez-y également et nettoyez-le.

5. Au Sud-Ouest de cette palissade se trouve une zone forestière (60,50) avec 3 types de créatures que vous devez tuer:

- Chouettards Sauvages
- Traqueurs Crins-d'argents
- Seigneurs du ciel Bec-rasoir (plutôt rare)

Tuez tous ce qui s'y trouve en parcourant une large surface dans cette zone. S'il vient à vous manquer des créatures, passez à l'étape suivante, nous reviendrons plus tard dans cette "zone de forêt".

6. Partez vers le Nord jusqu'au Rocher de l'affût (58,43). Tuez les limons et allez au sommet de cette colline, puis cherchez dans les ruines les Outils perdus de Boiscorie si vous ne les avez pas encore trouvés. Ne vous inquiétez pas s'ils n'y sont pas, nous allons chercher ailleurs.

7. a l'Ouest du Rocher de l'Affût vous devriez trouver une autre palissade en bois (54,40), faites le ménage.

8. Allez à l'Ouest jusqu'à Agol'watha (46,40), tuez les limons et cherchez les Caisse de ravitaillement de la Horde.

Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 Houles au miel des Hinterlands. L'une de ces caisses peut se trouver parfois à l'extérieur des ruines, vers le lac.
Cherchez-y également les Outils perdus de Boiscorie si vous ne les avez toujours pas. Ils peuvent se trouver dans l'une des huttes abandonnées. S'ils ne s'y trouvent pas c'est que vous les avez manqué, pensez à revérifier les autres emplacements - Shaol'watha et le Rocher de l'Affût - à nouveau quand vous passerez à côté ultérieurement.

Vous devriez être niveau 49 ou pas loin dorénavant.


Niveau 49


9. Allez vers l'Ouest jusqu'au Gîte de Quel'Danil (34,48), assurez-vous de tuer les Hurleurs Crins-d'argent que vous croisez.
N'y entrez pas encore, allez tout d'abord derrière vers le coin Ouest de celui-ci. Tuez tous les elfes du Haut-Val sur votre chemin. Proche d'un puits vous devriez trouver les Notes du Haut-Val (30,49).

Faites un clic-droit dessus pour les brûler.

Au Nord du puits, sous un bâtiment, vous devriez trouver les Rapports du Haut-Val (29,46), brûlez-les.
Maintenant vous pouvez aller vers le Gîte, entrez par la porte principale. Frayez-vous un chemin jusqu'au bout de l'aile Est, et vous devriez trouver les Registres du Haut-Val sur le sol, à côté de tonneaux (32,47). Brûlez-les.

A l'intérieur du Gîte vous allez également trouver un troll dans une cage, Rin'ji. Avant de prendre sa quête - qui est une quête d'escorte - nettoyez autant que possible et aussi loin que possible en face de l'entrée du gîte. Assurez-vous d'être entièrement régénéré, et que vos comptences à long délai de rechargement soient prêtes, puis démarrez la quête.
Note: Rin'ji ne tanke pas trop mal et vous pouvez le soigner.

Après que Rin'ji a passé l'arche juste à l'extérieur du gîte, 3 elfes vont lui tendre une embuscade. Ca ne devrait pas poser de problème si vous avez nettoyé la zone avant de démarrer la quête. Laissez Rin'ji tanker l'un des 3 elfes et occupez-vous le plus rapidement possible des 2 autres.
Puis vient la partie un peu plus compliquée: Rin'ji va enter dans les bois, et à moment donné 3 autres elfes vont l'attaquer - en revanche cette fois il est probable que vus allez avoir un ou deux adversaires supplémentaires, un chouettard ou un loup.
Ce sera le moment d'utiliser vos compétences à long délai de rechargement. Laissez Rin'ji en tanker un et tuez le reste le plus rapidment possible.
Après cela, Rin'jiva rejoindre la route et vous devriez avoir le message d'achèvement de la quête.

Retournez au Gîte de Quel'Danil et tuez tous les elfes dont vous avez besoin pour achever la quête [48] Un message pour les Marteaux-hardis.

10. Allez valider la quête [48] Une situation délicate au Camp de Croquejarret (27,48), le seul chemin d'accès est celui que vous avez utilisé précédemment, à l'Est de Nid-de-l'Aigle. Prenez la suite [48] La livraison de Houle.

11. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Lac Vent-vaillant (40,61). Plongez à l'intérieur et cherchez un champignon nommé "Tragan Violet". Faites un clic-droit dessus et cueillez-le. ATTENTION: Ne le mangez pas, laissez-le dans votre sac!.

12. Allez ver le Sud-Est jusqu'à l'Autel de Zul (48,67), tuez tous les trolls qui s'y trouvent, mais évitez de monter en haut de la pyramide, il y a 2 adversaires de niveau 50 que vous pourriez avoir des difficultés à gérer. Restez dans cette région jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Devins Vilebranche (nous tuerons les Scalpeurs Vilebranche ailleurs).

13. Allez vers le Nord-Est, tuez tous les Hurleurs Crins-d'argent sur votre chemin, vous devriez en trouver en quantité. Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Hurleurs Crins-d'argent.

14. Allez au Nord-Est jusqu'à la "zône de forêt". Tuez tous les Chouettards Sauvages, Traqueurs Crins-d'argent et Seigneurs du ciel Bec-rasoir que vous trouvez.

15. Lorsque la "zône de forêt" est nettoyée, repartez vers le Nord-Est jusqu'à la palissade de Shaol'watha (65,45), CA N'EST PAS IMPORTANT si vous n'avez toujours pas le compte de Chouettards Sauvages / Traqueurs Crins-d'argents ou qu'il vous manque toujours la Plume de Seigneur du ciel Bec-rasoir. Nous en tuerons à nouveau lorsque nous reviendrons dans la "zône de forêt" plus tard.
Nettoyez les deux palissades, vous devriez en avoir quasiment fini avec les 15 Scalpeurs Vilebranche. Si ce n'est pas le cas, faites des aller-retours entre la "zône de forêt" et ces campements jusqu'à ce que vous ayez tué les 15 Scalpeurs Vilebranche.

A ce moment, vous devriez en avoir fini avec les quêtes des Hinterlands, à l'exception (peut-être) des quêtes [48] Chasser les sauvages, [48] Traquer les traqueurs et [49] Lard a perdu son déjeuner !. Nous finirons ces 3 quêtes très prochainement.

16. Chevauchez jusqu'à la cascade et plongez dans l'eau.

17. Nagez vers le Nord-Est jusqu'à une île sur laquelle se trouvent quelques arbres (84,41). Quelque part sur cette île vous devriez trouver le Panier de pique-nique spécial de Lard.

Lorsque vous ramasserez le panier, 2 trolls de niveau 49 vont apparaître - inutile de tous les tuer, un seul suffit, ils possèdent tous le Repas de Lard. En fait c'est plutôt simple d'en prendre un en solo. Vous avez juste à vous enfuir jusqu'à ce que l'un d'entre eux abandonnent - il ne vous reste plus qu'à tuer le second. Utilisez Lévitation ou Marche sur l'eau pour vous faciliter la tâche, mais ça n'est pas nécesssaire. Voici une courte vidéo sur la manière de procéder:

Vidéo pour le Repas de Lard

==Note== Dans le passé il y avait 3 trolls ici, dorénavant il n'y en a plus que 2, alors la vidéo n'est plus pertinente, car la plupart des classes peuvent probablement tuer les 2 trolls sans problème. Je la laisse tout de même, en souvenir!

18. Allez en nageant vers le Sud, après quelques brasses vous devriez voir une autre île, avc une arche de pierre à son sommet. Nagez jusqu'à cette île (86,59). Au sommet de celle-ci vous devriez trouver une grande tablette nommée "Secret de Rin'ji", faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [47] Secret de Rin'ji.

19. Retournez en nageant jusqu'au rivage et retournez au Village des Vengebroches.
Validez toutes les quêtes et prenez toutes les autres quêtes disponibles à l'exception de [48p] Encore un message pour les Marteaux-hardis.

Vendez, réparez and renouvelez vos consommables (3 piles).

Vous devriez être niveau 50 dorénavant, ou tout proche (si vous avez validé les quêtes des Traqueurs Crins-d'argent et des chouettards). Si c'est le cas, envolez-vous pour Fossoyeuse et prenez si besoin le zeppelin pour Orgrimmar pour apprendre vos nouvelles compétences, puis revenez.

Chevauchez à nouveau vers la "zone de forêt", tuez les derniers Traqueurs Crins-d'argents et Chouettards sauvages qui vous manquent.

Vous devriez normalement avoir mis la main sur la Balise de détresse OOX-09/HL à moins que vous ne soyez vraiment malchanceux - comme je l'ai été avec mon voleur - alors vous pouvez farmer pendant un petit moment les elfes du Gîte de Quel'Danil ou les trolls de l'Autel de Zul, ou bien à tout autre endroit que vous aimez bien dans les Hinterlands. Toute créature de cette région est susceptible de posséder la balise, mais la probabilité n'est que de 1%. Alors si vraiment vous n'avez pas envie de faire cette session de farming, ne vous inquiétez pas et passez à la suite. Mais gardez en mémoire que si vous finissez les 3 quêtes des balises de détresse (Tanaris, Féralas et les Hinterlands), une importante récompense en terme de points d'expérience vous attend à l'arrivée.

Si vous avez la Balise de détresse OOX-09/HL, dirigez-vous vers le lac se trouvant au Nord-Ouest du Rocher de l'affût, vous y trouverez le Robot (49,37). Validez la quête. Avant de démarrer la quête d'escorte, voici ce que vous devez savoir:

1. Cette quête, contrairement à celle de Féralas, peut se réaliser en solo. Mais elle n'est pas une promenade dans un jardin d'enfant pour autant. Alors si vous trouvez un compagnon, ce sera d'autant mieux.
2. Laissez le Robot passer devant, et laissez-le se prendre le premier coup. S'il n'est pas attaqué lui-même, il ne combattra pas et poursuivra sa route. Il arrive que les créatures se mettent à le poursuivre sans pouvoir le rattraper, et elles abandonnent alors la poursuite.
3. Vous aurez à faire face à 2 embuscades de 3 créatures chacune, assurez-vous d'être entièrement guéri et que vos cmopétences à long temps de rechargement soient disponibles lorsque vous démarrez l'escorte. lorsque les 3 créatures qui vous ont tendu cette embuscade attaquent, restez derrière jusqu'à ce que le Robot soit touché. Puis laissez-le tanker l'une des créatures, réglez le compte des deux autres le plus rapidement possible, puis aidez le Robot à achever le dernier.

Une fois que vous avez achevé l'escorte, retournez au Village des Vengebroches. Validez [48] Chasser les sauvages et [48] Traquer les traqueurs.

Ceci devrait vous faire passer au niveau 50 si vous ne l'étiez pas déjà.


Niveau 50


Réparez et préparez-vous à un circuit un peu long.

Remontez sur votre monture, et partez pour Jintha’Alor (66,64), en utilisant le même chemin qu'auparavant. Tuez tout ce que vous croisez tout en vous frayant un chemin jusqu'au sommet du temple. Il n'y a rien dont vous ayez besoin aux deux premiers niveaux, alors tâchez d'éviter les combats si cela est posssible. Au troisième niveau vous allez commencer à rencontrer les trolls dont vous avez besoin pour [51] Offre d'emploi : capitaine de la garde du village des Vengebroches (les Berserkers Vilebranche), alors tuez-en autant que vous en croisez tout en cherchant de petits calices brillants appelés “Calices de sang corrompu” (proches des Exhalombres Vilebranche). Ramassez-les, et tuez 10 Berserkers au total (histoire de ne pas avoir à revenir plus tard). Au 4ème niveau vous trouverez des Chasseurs des ombres Vilebranche, tuez-en 5 et continuez à chercher les calices. Montez au 5ème niveau et tuez 5 Sanguinaires Vilebranche (vous devriez également être capable de trouver vos premiers Mangeurs d'âmes Vilebranche). A gauche des escaliers vous devriez voir un trou avec des Limons. Frayez-vous un chemin jusqu'au fond du trou et vous devriez y trouver une pile de crânes. Ramassez-là.

Continuez jusqu'aux prochains escaliers (vous devriez croiser quelques autres Sanguinaires Vilebranche ainsi que d'autres calices). Montez au niveau suivant et tournez à droite (tout en continuant à tuer les Sanguinaires Vilebranche / Mangeurs d'âmes Vilebranche et à ramasser les derniers calices dont vous avez besoin) jusqu'à ce que vous parveniez à un autel sur lequel un troll est allongé.

Ne descendez pas dans le trou, mais contournez-le jusqu'à ce que vous parveniez à un portail en pierre avec un chemin qui mène jusqu'à une nouvelle paire d'escaliers ainsi qu'à une grotte. Suivez ce chemin jusqu'à son extrémité, où vous devriez voir une zone entourée de murs en pierre (vous avez dû en voir deux autres durant votre progression). Vous devriez voir des loups à l'intérieur. Tuez-les et ramassez la pile de crânes à l'intérieur.

Retournez au trou où se trouve le PNJ de la quête. Frayez-vous un chemin et avancez jusqu'à l'autel, vous devriez y voir la Vile prêtresse Maléficia (Si elle ne s'y trouve pas c'est qu'elle est en patrouille à l'intérieur de la caverne, mais elle va revenir). Essayez d'éliminer le plus de trolls possibles autour de l'autel. La prêtresse lance un sort de métamorphose très ennuyeux, qui ne disparaît pas si l'on se prend des dégâts, alors surveillez-là et essayer de l'interrrompre et de la tuer rapidement. Donc, quand vous êtes entièrement régénéré, attaquez la prêtresse et tuez-là rapidement - puis validez la quête L'Ancien Brocherompue a été enlevé ! et prenez la suite [51] Récupérez la clé !.

Maintenant vous allez aborder la partie difficile, si vous pensez être capable de gérer 3 adversaires tout seul vous pouvez y aller en solo - sinon essayez de trouver des compagnons. Entrez dans la caverne derrière l'autel et frayez-vous un chemin jusqu'à la partie la plus au Sud de cette grotte. Vous y trouverez Hitah'ya la Gardienne qui patrouille avec 2 gardes. Régénérez entièrement. La solution est d'utiliser vos compétences de contrôle de foule (si vous en avez, comme le piège, le polymorphe, assommer, etc..) et en même temps tuez Hitah’Ya le plus rapidement possible (elle a très peu de PVs). Puis utilisez vos compétences à long délai de rechargement pour éliminer l'autre garde le plus rapidement possible. Une fois fait, il ne vous reste plus qu'à vous occuper du dernier garde. Fouillez le cadavre de Hitah’Yah.

==Note== Pour ceux qui ont la quête [50] L'oeuf antique, n'oubliez pas de ramasser l'oeuf, il se trouve dans la même salle que Hitah'Yah. Et allez valider la quête la prochaine fois que vous passerez à Tanaris. La suite se déroule dans l'instance du Temple englouti, alors pensez à la prendre si vous prévoyez d'y aller.

Retournez à l'autel.

Validez [51] Récupérez la clé ! auprès de l'Ancien Brocherompue et prenez la suite. Puis il est l'heure de braver la mort en une course suicidaire. Montez sur votre monture et sautez vers le bas de terrasse en terrasse, si vous avez survécu, bravo! Si vous êtes mort, c'est bien aussi! Relâchez votre esprit et demandez à être ressuscité par l'ange. Retournez au Village des Vengebroches.

Validez toutes vos quêtes (bravo pour ces objets extrèmement encombrants).

Envolez-vous pour Fossoyeuse, allez au Quartier de la magie et validez les deux quêtes suivantes auprès d'Oran Serpenroule:

[47] Lignes de communication
[47] Secret de Rin'ji

Une nouvelle quête va apparaître, vous pouvez la prendre et la valider de suite.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan.

Validez [49] L'ingrédient secret de Saupoudr, prenez la suite [49] Livraison pour Marin. Allez la valider auprès de Marin Brouillecaboche de l'autre côté de la ville. Prenez la suite, attendez 5 secondes et validez-la.

Maintenant vous pourrez acheter autant d'Elixirs Brouillecaboche auprès de Marin que vous voudrez.


(Bravo à l'artiste original, dont je ne connais malheureusement pas le nom)

Vendez, réparez, achetez 3 piles de consommables.

Dirigez-vous vers le Sud jusqu'au Gouffre béant (56,61), frayez-vous un chemin parmi les insectes jusqu'à ce que vous parveniez à une spirale descendante à la position (55,70). Prenez le second tunnel que vous rencontrez en desdendant cette spirale, celui qui part vers le Nord (55,69). A l'intérieur, au premier croisement, prenez à droite. Puis traversez la salle circulaire. Juste après cette salle circulaire, au premier croisement prenez à droite. Vous allez entrer dans une grande pièce à peu près carrée. L'Equipement d'analyse de Scrimshank (55,71) se trouve à l'extrémité la plus à l'Ouest de cette salle.

Ramassez-le puis revenez par le chemin que vous avez pris, et repartez vers le Nord pour sortir du Gouffre béant.

Si vous n'avez pas la Balise de détresse OOX-17/TN, retournez à Gadgetzan.

Si vous avez la balise:

Allez vers l'Est et pénétrez dans les montagnes à la position (60,64). Vous y trouverez le Robot guidé OOX-17/TN. Validez la quête. Régénérez entièrement, renouvelez vos "buffs". Assurez-vous que vos compétences à long délai de rechargement sont prêtes. Selon votre classe cette escorte va être très difficile à effectuer en solo, alors si vous n'y parvenez pas essayez de trouver un compagnon pour vous aider. Sinon, tant pis, abandonnez la quête d'escorte, elle est optionnelle.

Les choses à savoir avant de démarrer l'escorte:

1. Laissez le Robot passer devant, et laissez-le se prendre le premier coup. S'il n'est pas attaqué lui-même, il ne combattra pas et poursuivra sa route. Il arrive que les créatures se mettent à le poursuivre sans pouvoir le rattraper, et elles abandonnent alors la poursuite.
2. La première partie de l'escorte sera aussi la plus difficile car vous allez rencontrer des adversaires de niveau 46-47. Et à moment donné vous allez rencontrer une embuscade de 3 scorpions de niveau 46. Utilisez vos compétences à long délai de rechargement lors de cette première embuscade. Après cela ce sera plus facile.
3. Un peu plus loin vous allez rencontrer une seconde embuscade, 3 humains de niveau 42. L'un d'eux sera un Mage de l'ombre, alors tuez-le en premier.

Retournez à Gadgetzan, parlez avec le Grand Géomètre Radiésthéflop et prenez la suite [48] Analyse des morceaux d'insectes.

Retournez auprès de l'Alchimiste Pilonzugg, prenez la suite puis retournez voir le Grand Géomètre Fizzledowser. Validez la quête et prenez la suite [49] L'ascension des silithides.

Vous devriez être au niveau 51 dorénavant.

NIVEAU 51 -- Fin du Chapitre III

La suite ici: Guide Horde de Jame 51-60

J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

Auteur original: Jame
Mise à jour & formattage du texte & mise à jour des images: Snowflake
Mise à jour des images: Subere
Localisation en français: Souricette

© Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

Guide Horde de Jame 51-60

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Chapter IV (51-60).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction exacte, faites-m'en part!
Liste de ces mots:
###Quarry Gate### : nom du portail à traverser dans la Fosse aux scories, dans la Gorge des Vents brûlants
###Dwarf Graverobbers### : compagnons de Mercutio Goinfrecrasse, pour la quête "Aux mémoires perdues"

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

En ce qui me concerne, je n'ai pas localisé les images - ce travail a été effectué par Zerf, merci à lui!

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Guide Horde de Jame - Chapitre IV (51-60)

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet (en anglais) pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici. En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée, à moins que vous ne manquiez d'expérience par rapport à ce qui est indiqué dans le guide
  • Les sessions de farming ont été supprimées et les instances ne font plus partie de ce guide (plus besoin de chercher un groupe)
  • Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
  • Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
  • La montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant
  • Ce guide vous mène au-delà du niveau 60 dorévanant, si vous souhaitez achever les quêtes de l'ancien monde et garder plus de quêtes de l'Outreterre pour gagner plus d'or par la suite

Merci à Wowhead pour certaines des images!

Introduction

Ce guide débute au niveau 51. Cependant, j'espère que vous avez suivi les chapitres précédents de ce guide, car beaucoup de quêtes préliminaires ont été réalisées et de nombreuses destinations de vol ont été découvertes, et nous en aurons besoin pour ce chapitre. Si tel n'est pas le cas, ça n'est pas trop important, vous aurez juste quelques sessions de farming pour rattraper ce guide. Si vous avez besoin de guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 51 par exemple), allez jeter un oeil à la page suivante (en anglais).

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

Règles de base

  • Aussitôt que vous vous apercevez que vous êtes en retard d'un point de vue expérience par rapport au guide, commencez à tuer tout ce qui se trouve sur votre chemin pendant que vous voyagez et qui donne de l'expérience (de préférence les créatures jaunes, mais les vertes font également l'affaire si elles ne sont pas moins de 3-4 niveaux par rapport à vous).

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

  • Si une quête n'est pas mentionnée dans ce guide, cela signifie que nous avons considéré que c'était une perte de temps, alors ne la prenez pas en pensant que nous l'avons oubliée, ce n'est pas le cas. De la même manière n'abandonnez pas une quête à moins que nous vous disions qu'il est possible de le faire.

  • Parfois nous listerons une liste de quêtes que vous devez avoir dans votre journal de quêtes avant de débuter une zone, cela ne signifie pas que nous allons lister la totalité des quêtes de votre journal, mais SEULEMENT les quêtes qui nous intéressent pour le moment.

  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


Addons utiles

Un programme très utile est Ace2 updater. Téléchargez-le et installez-le, et ce programme vous présentera une liste d'addons qui utilisent une même librairie de fonctions (ce qui fera une grande économie de ressources machine). A partir de cette liste vous pouvez choisir les Addons qui vous intéressent (J'ai téléchargé Fubar quest mod, Fubar location, Cartographer, Bartender et un autre Addon pour rendre mon interface plus jolie) et le programme les installera pour vous. Par la suite vous pouvez relancer le programme à chaque fois que vous démarrez Wow, et il mettra à jour automatiquement vos Addons.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

    Chaque fois que vous passez près d'un Hôtel des ventes, essayez d'acheter les objets suivants:

    • Niveau 51: 15x Etoffes de soie (vous n'en aurez besoin que si vous décidez d'effectuer le circuit optionnel de la Gorge des Vents brûlants)
    • Niveau 55: Armature en mithril - Fabriquée par les Ingénieurs. Les composants sont 3x Barres de mithril
    • Niveau 60: 2x Barres de thorium

    Ces objets ne sont pas toujours disponibles à la vente, alors commencez à chercher tôt.


    Code de couleur:

    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Niveau 51


    Envolez-vous pour le Camp Mojache.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables (4 piles).

    Faites de Camp Mojache votre foyer.

    Validez [47] Test du récipient et prenez la suite [47] L'hippogriffe miniaturisé.

    Prenez également:

    • [50] Coeur noir
    • [50] Se venger des Ruissenord
    • [52] La force de la corruption

    auprès de Talo Sabot-de-ronce, qui se trouve dans une maison proche de la sortie Est du Camp Mojache.

    1. Chevauchez vers l'Ouest, restez sur la route jusqu'au premier pont de pierre, puis partez vers le Sud-Ouest, au-delà de la caverne des yétis, et vous devriez y rencontrer des hippogriffes (56,62). Tuez-en 10 et utilisez le Récipient d'hippogriffe miniaturisé sur leurs cadavres après les avoir dépouillés. Vérifiez l'état d'avancement de la quête [50] Matériaux Naturels, et si vous en avez besoin restez dans cette zone et tuez les hippogriffes jusqu'à ce que vous ayez 20 Tendons résistants et 33/40 Fragments métalliques (nous récupèrerons les 7 derniers sur des géants très prochainement).

    2. Une fois que vous avez les 10 Hippogriffes miniaturisés, retournez à la caverne des yétis et faites l'escorte de la Balise de détresse si vous ne l'avez pas encore faite. Lisez les conseils que j'ai donnés dans mon guide précédent (niveau 46) avant de démarrer cette quête. Si vous n'avez toujours pas trouvé la Balise de détresse de Féralas, ne vous inquiétez pas, nous avons encore un certain nombre de choses à faire ici et il y a de grandes chances qu'elle tombe avant que vous ne quittiez la zone. Consultez le paragraphe suivant dans ce cas.

    3. Retournez sur la route et repartez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous arriviez au rivage. A côté du ponton, vous devriez trouver un gobelin nommé Zorbin Poudrozieu (45,44). Prenez ses deux quêtes: [48] Du carburant pour la zappette et [48] Géants rétrécis.

    ==Note== l'Ultra-réducteur de Zorbin que vous avez reçu pour cette quête ne dure que 2 heures. Alors si vous vous déconnectez maintenant ou pendant la quête, vous aurez à annuler la quête (ce qui vous fera perdre tous les Résidus de miniaturisation que vous aurez pu avoir récupérés) puis à la reprendre pour récupérer un nouveau Ultra-réducteur. Pour faire simple: Si vous prenez cette quête, finissez-là pendant cette session.

    4. Partez vers le Sud le long de la rive et commencez à tuer les Elémentaires d'eau. Cherchez en même temps les Géants, ils sont Elites mais si vous utilisez l'Ultra-réducteur de Zorbin sur eux ils deviennent tout-à-fait gérables. Continuez à tuer les Elémentaires et les Géants jusqu'à ce que vous ayez 15 Résidus de miniaturisation et 10 Noyaux d'élémentaire d'eau .
    Une fois achevé, allez valider vos quêtes auprès de Zorbin Poudrozieu. Ne prenez pas les suites.

    5. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Camp Mojache.
    Validez [47] L'hippogriffe miniaturisé, prenez la suite [45] Dragon féérique miniaturisé.

    6. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à la zone des Fées fléchetteuses (70,47), tuez-les et utilisez le Récipient de dragon féerique miniaturisé sur leurs cadavres après les avoir dépouillés. Répétez l'opération 8 fois.

    7. Retournez au Camp Mojache. Validez [45] Dragon féérique miniaturisé, prenez la suite [50] Tréant miniaturisé.

    8. Repartez vers le Sud-Ouest jusqu'au camp des Gnolls Alpha (71,57). Tuez les gnolls dans la zone tout en attendant les Marcheurs des bois errants qui passent dans le coin. Ils sont de niveau 45 et sont des treants non agressifs. Il devrait en passer un toutes les 5 minutes, alors continuez à farmer les gnolls en attendant. Tuez 3 de ces treants et utilisez le Récipient de tréant miniaturisé sur leurs cadavres après les avoir dépouillés.

    9. Retournez au Camp Mojache, validez [50] Tréant miniaturisé et prenez la suite [50] Géant des montagnes miniaturisé.

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles).

    1. Repartez vers l'Ouest, suivez la route, faites un arrêt à la caverne des yétis si vous avez mis la main sur la Balise de détresse et escortez le Robot. Si vous ne l'avez toujours pas (ou si vous l'avez déjà faite), continuez sur la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au rivage, là où se trouve Zorbin Poudrozieu (45,44). Prenez sa quête [55] Le retour des géants rétrécis.

    2. Retournez sur la route et partez ver le Nord. Suivez la route jusqu'à l'endroit précis où "Les Colosses jumeaux" est écrit sur votre carte. Filez directement vers l'Ouest et vous devriez rapidement atteindre Gregan Gerbebière, un nain qui se trouve à côté d'une petite tente (45,25).

    Depuis le campement de Gregan, allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à des Marcheurs des terres/Géants des falaises (40,22). Utilisez votre Ultra-réducteur de Zorbin sur eux, tuez-les et fouillez leurs cadavres, puis utilisez votre Récipient de géant des montagnes miniaturisé sur leurs corps.

    Restez dans cette région et faites cela 7 fois. Vous pouvez détruire les Résidus de miniaturisation, l'Ultra-réducteur de Zorbin et abandonner la quête [55]Le retour des géants rétrécis, elle rapporte seulement 500 points d'expérience et faire le long chemin pour aller la valider n'en vaut pas la peine. Nous n'avons pris la quête que pour l'Ultra-réducteur.

    Note: Tuez également les treants qui passent par là s'il vous manque toujours des Bûches fendues pour la quête [50]Matériaux Naturels.

    3. Repartez vers le Sud-Est jusqu'à une nouvelle caverne de yétis (51,32). Tuez les Yétis Griffe féroce jusqu'à ce que vous ayez 10 Peaux de yéti Griffe féroce et une Peau de yéti parfaite (un objet rare). Lorsque vous avez la Peau de yéti parfaite, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [48] Une peau de yéti parfaite.

    4. Retournez sur la route et allez vers le Nord, au-delà des Colosses jumeaux, puis tournez vers l'Ouest jusqu'aux Ruines de Vent-du-Corbeau (41,12). Il est temps de tuer quelques harpies, tuez tout ce qui se trouve dans les ruines jusqu'à ce que vous ayez achevé [50] Se venger des Ruissenord et que vous ayez trouvé le Cor de Serrehaine, qui peut se trouver sur n'importe quelle harpie.

    5. Une fois fait, allez dans la partie la plus au Nord des ruines, vous devriez y trouver deux pierres identiques à la position (40,8 ).

    Nous allons invoquer une harpie de niveau 50. Lorsque vous êtes prêt, placez-vous entre les deux pierres à la position (40,8 ) et soufflez dans le Cor de Serrehaine. Attendez environ 20 secondes et elle devrait apparaître entre les deux pierres.
    Une fois qu'elle est morte, récupérez le Coeur noir d'Edana sur son corps. Si vous avez mis la main sur la Balise de détresse, allez faire l'escorte maintenant.

    6. Utilisez votre pierre de foyer ou retournez au Camp Mojache.

    Au Camp Mojache, validez les quêtes suivantes:

    • [50] Géant des montagnes miniaturisé
    • [50] Matériaux Naturels, prenez la suite [50] Armes de l'Esprit, attendez 20 secondes que le Sorcier-docteur Uzer'i finisse son script et validez [50] Armes de l'Esprit.
    • [48] Qualité améliorée
    • [48] Une peau de yéti parfaite
    • [50] Se venger des Ruissenord
    • [50] Coeur noir

    Envolez-vous pour Orgrimmar.

    Faites d'Orgrimmar votre foyer.

    Dans Orgrimmar allez dans la Vallée des Esprits et trouvez le Maître des mages Uthel'nay (repérez-le grâce au point d'interrogation jaune sur votre mini-carte), validez [47] L'Orbe Gordunni.

    Optionnel: Pendant que vous parlez à Uthel'nay, prenez sa quête [42] Fragments d'Ombréclat, si vous prévoyez d'aller à Maraudon dans le futur.

    Allez à la Herse, montez les escaliers à votre gauche juste après y être entré, continuez jusqu'à ce que vous voyiez le point d'interrogation jaune indiquant Zilzibin Kongadok. Validez la quête [48] L'ascension des silithides. Prenez l'autre quête [53] La marche des silithides.

    Allez voir Dran Droffers juste au Nord-Est de Zilzibin, toujours dans la Herse, validez [48] La livraison de Houle.

    Finalement chevauchez vers la Vallée de l'Honneur et trouvez Belgrom Cogneroche, en face de la Guilde des Guerriers. Validez [45] Une découverte sinistre. Prenez son autre quête: [53] Trahison.

    Ceci devrait vous faire passer au niveau 52, ou vous devriez en être proche.


    Niveau 52


    Vendez, réparez, allez apprendre vos nouvelles compétences auprès de votre maître de classe, renouvelez vos consommables (4 piles).

    Si vous prévoyez d'aller à la Gorge des Vents brûlants (circuit optionnel, voir plus loin) achetez 15 Etoffes de soie si vous ne les avez pas déjà sur vous.

    Lorsque vous êtes prêt à repartir, envolez-vous pour Cabestan. Prenez le bateau pour Baie-du-Butin.

    A Baie-du-Butin validez [45] Livraison à MacKinley auprès de MacKinley "Loup des mers" (à côté de l'Auberge) ainsi que toutes les quêtes d'escorte des Robots guidés OOX auprès d'Orguignard Odipnoticus (seconde maison à droite de la Forge) (si vous en avez faites bien entendu).

    Si vous avez effectué les 3 escortes, vous recevrez une nouvelle quête [50] Un OOX rien que pour vous!. Vous recevrez alors l'un de ces familiers pacifiques inutiles, ainsi que 10.200 points d'expérience! Voilà pourquoi cela valait la peine d'effectuer ces 3 quêtes d'escorte.

    Vous devriez avoir les quêtes suivantes:

    list]

  • [52] La force de la corruption
  • [53] Trahison
  • [53] La marche des silithides
  • [51] Le Cercle de pierres

Note: Même si vous ne voulez pas faire le circuit optionnel, allez tout de même parler au Maître de vol de la Halte du Thorium, vous gagnerez du temps dans le futur.

== CIRCUIT OPTIONNEL ==

Ce circuit inclut toutes les quêtes de la Halte du Thorium et de la Gorge des Vents brûlants, que j'ai décidé de rendre optionnelles pour les raisons suivantes :

  • Les objectifs des quêtes de la Gorge des Vents brûlants et de la Halte du Thorium sont abusivement "campés" depuis le patch v2.3. Je ne sais pas si c'était un phénomère temporaire, mais je n'ai pas réussi à faire ce circuit à cause du fait qu'il y avait trop de monde qui faisaient ces mêmes quêtes en même temps (durant 3 jours consécutifs). Alors si c'est la même chose sur votre serveur, ne vous inquiétez pas et oubliez ce circuit.
  • D'un point de vue Expérience, si vous êtes déjà au niveau 52, il est inutile de faire ce circuit (il commence à être d'un niveau assez faible). Cependant peut-être que vous voudrez tout de même le faire, pour certaines récompenses de quêtes ou de réputation, le choix vous appartient. Si vous décidez de le faire quand même, il vous faudra choisir certaines quêtes dans le futur que vous n'effectuerez pas.
  • Un circuit optionnel est une bonne chose pour les joueurs qui ne sont qu'au niveau 50-51 et qui n'ont pas suivi les chapitres précédents de ce guide auparavant. Cela leur permet d'avoir une plate-forme pour entrer dans ce guide, et pour rattraper le manque d'expérience qu'ils ont sans avoir à farmer.

Le circuit :

En bref (si vous connaissez le chemin): allez dans la Gorge des Vents brûlants.
En détail: Envolez-vous pour Kargath, puis allez vers le Sud / Sud-Est et vous trouverez l'entrée de la Gorge des Vents brûlants dans la partie Ouest des Terres ingrates, à la position (3,61).

A l'intérieur de la Gorge des Vents brûlants:

Suivez la piste vers le Nord puis l'Ouest autour de la zone nommée "Le Chaudron" et trouvez Kalaran Lamevent (38,39). Prenez la quête [48] Châtiment divin puis retournez parler avec Kalaran et écoutez son histoire. Validez la quête et prenez la suite [48] La flamme parfaite.

Allez un peu plus vers l'Ouest et vous deriez y trouver un chemin qui monte dans la montagne, jusqu'à la Halte du Thorium (32,33).

A la Halte du Thorium, parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Puis cherchez un panneau "Avis de recherche / Disparu / Trouvé & Perdu" à la position (37,26). Faites un clic droit dessus et prenez les quêtes:

  • [48] OFFRE D'EMPLOI : Réduire la concurrence
  • [48] OBJETS VOLES : Tuyère et longue-vue
  • [50] ON RECHERCHE : Surveillant Maltorius

Puis prenez les 3 quêtes auprès de Hansel Lourdemains:

  • [49] Incendosaures ? N'importosaures, plutôt.
  • [49] Maudits gros doigts
  • [49] Une menace incandescente

Pour finir, prenez la quête [50] Le Flux embrasé auprès du Maître forgeron Brûlotin

Note: Si vous avez besoin de vendre des objets ou de réparer, voyez ce PNJ.

1. Pour commencer, allez vers le Sud, où vous devriez trouver une immense roue (elle fait partie de la Forge des nains Sombrefer) et tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous y trouverez (39,50), il devrait y en avoir 5 ou 6 dans le coin.

Avec un peu de chance l'un d'eux possède une Tuyère de forge dont vous avez besoin. Sinon, tant pis, nous reviendrons ici plus tard.

2. Dirigez-vous vers l'Est et tuez tous les Elémentaires ou les Golems de guerre lourds que vous croisez. Tuez également les Esclavagistes Sombrefer et les Sous-chefs Sombrefer sur votre chemin. N'attendez pas leur retour, contentez-vous de les tuer tout en vous dirigeant vers l'Est. Arrivé à la position (59,35), montez sur votre monture et chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue, et repérez les Toilettes en bois à la position (65,62) derrière le site de fouille - une petite cabane en bois. Faites un clic-droit dessus et prenez la quête [45] Piégé !.

Commencez à tuer les nains Sombrefer du camp, ainsi que les golems tout autour. Une fois que vous avez tué 8 Géologues Sombrefer et récupéré 15 Etoffes de soie (si vous ne les avez pas toutes, continuez à tuer les nains, ils en ont sur eux), retournez aux Toilettes en bois et validez la quête, ne prenez pas la suite, cependant.

3. Chevauchez vers le Nord jusqu'à l'entée du Chaudron (63,38). A l'intérieur du Chaudron, tuez tous les nains Sombrefer et les Elémentaires que vous y trouverez. Les Elémentaires flamboyants et les Elémentaires de magma possèdent les Coeurs des flammes dont vous avez besoin. Tuez également les Golems de guerre lourds que vous croiserez.

Note: Si pendant que vous tuiez les nains vous avez trouvé une "Clé des toilettes de Crasseboue", faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [47] La Clé de la liberté, nous la validerons plus tard.

4. Continuez vers l'Ouest à l'intérieur du Chaudron jusqu'à ce que vous rencontriez une passserelle métallique montante, à la position (46,53). Suivez cette passerelle jusqu'à l'entrée de la Fosse aux scories à la position (41,54).

A l'intérieur de la Fosse aux scories, traversez le pont, sur votre gauche vous allez rencontrer un ###Quarry Gate###, traversez-le.

Continuez votre chemin vers le Nord jusqu'à une grande salle à l'intérieur de laquelle vous allez trouver des Archéologues asservis et un grand golem Elite de niveau 52 couché au sol (ignorez-le). Montez la passerelle métallique en face de vous, arrivé à son milieu vous aurez deux options: continuer tout droit ou tourner à gauche. Allez tout droit. Vous allez rapidement entrer dans une salle contenant des groupes de 2 Sous-chefs Sombrefer et Esclavagistes Sombrefer.

Dans cette pièce, un peu plus loin et sur votre droite, vous allez trouver le Surveillant Maltorius ainsi qu'une Sentinelle Sombrefer. Tuez-les et récupérez la Tête du surveillant Maltorius.

Derrière eux, vous pourrez trouver les Plans secrets : Flux embrasé. Ramassez-les.

A partir de cette salle, dirigez-vous vers le pont métallique que vous voyez de l'autre côté de là où se trouvait le Surveillant Maltorius. Traversez-le. Arrivé de l'autre côté du pont, sautez vers le bas à l'endroit indiqué sur la carte. A partir de cet endroit allez vers l'Est et vous devriez trouver des Incendosaures, tuez-en 20.

5. Une fois fait, revenez sur vos pas et ressortez de la Fosse aux scories, sautez en bas du Chaudron et repartez ves l'Ouest tout en cherchant d'autres Elémentaires flamboyants jusqu'à ce que vous ayez 4 Coeurs des flammes.

6. Retournez vers la passerelle métallique que vous avez empruntée auparavant (46,53) Remontez-là, mais cette fois n'entrez pas dans la Fosse aux scories, et prenez l'ascenseur (40,54). L'ascenseur s'arrêtera au premier et deuxième étage mais ne descendez pas. Attenedz qu'il soit au troisième étage, tout en haut, et vous pourrez alors quitter le Chaudron.

Tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous trouverez autour de la forge (39,50). Il y en a 5 à cet endroit, espérons que l'un d'eux avait une Tuyère de forge. Sinon, ça n'est pas grave, nous reviendrons plus tard.

7. Tuez tous les Golems de guerre lourds tout autour, et dirigez-vous vers le Nord jusqu'à Kalaran Lamevent (39,38). Validez la quête et prenez la suite [48] Forger le manche

8. Allez à la Halte du Thorium et validez les quêtes que vous avez achevées. Lorsque vous validerez [50] Le Flux embrasé, le Maître forgeron Brûlotin vous permettra de prendre 3 nouvelles quêtes, mais elles ne servent qu'à monter votre réputation auprès de faction Confrérie du Thorium, alors ne vous en occupez pas sauf si vous prévoyez de monter votre réputation auprès d'eux.

9. Vendez et réparez, puis repartez vers le Sud et la grande forge naine (39,50), et tuez les Forge-vapeur Sombrefer à nouveau (si vous n'avez toujours pas la Tuyère de forge)

10. Repartez ensuite vers l'Ouest et le Sud, en restant à côté du Chaudron mais sans jamais y descendre. Tuez tous les nains et golems sur votre route. En fait, faites des cercles autour du Chaudron.

11. Tuez également toutes les Grandes araignées de lave que vous voyez.
Il y en a un grand nombre à l'Ouest du Chaudron (28,47).

12. Tout en faisant vos cercles tout autour du Chaudron, assurez-vous de tuer les Guetteurs Sombrefer que vous rencontrez au pied de chacune des 4 tours de garde. Ils possèdent les Longue-vue de guetteur dont vous avez besoin pour l'une de vos quêtes.

13. Quoiqu'il en soit, aussitôt que vous avez 8 Dagues plaquées en thorium, retournez auprès de Kalaran Lamevent, même si vous n'avez pas terminé les autres quêtes.

Note: Les Dagues plaquées en thorium peuvent être possédées par n'importe quel nain Sombrefer, il me faut en général un cercle entier autour du Chaudron pour en récupérer 8.

Validez la quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] L'enveloppe de la flamme

14. Retournez tuer les 5 Forge-vapeur Sombrefer à nouveau avant d'y aller, si vous n'avez toujours pas récupéré la Tuyère de forge.

15. Allez vers l'Ouest jusqu'au Camp du Crépuscule à la position (24,34). Tout ce que vous avez à faire est de tuer les membres du Crépuscule (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez trouvé le Symbole de Ragnaros

16. Une fois trouvé, retournez auprès de Kalaran Lamevent . Vous pouvez éventuellement faire un saut à la Halte du Thorium en passant pour vite vider vos sacs et réparer votre équipement si besoin.

Validez la quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] La Torche de vindicte.

Validez-là, regardez-le fabriquer la torche, puis prenez la quête [50] La Torche de vindicte.

Faites un clic-droit sur le manche entouré d'une lueur verte, validez la quête. Reparlez avec Kalaran, prenez la quête [50] L'écuyer Maltrake.

Validez la quête auprès de l'écuyer Maltrake et prenez la suite [52] Allumer le feu !

1. Partez vers le Sud-Ouest jusqu'à la première tour de garde (33,52). N'oubliez pas de tuer les éventuelles créatures dont vous pourriez encore avoir besoin pour vos quêtes (golems, araignées, Forge-vapeur Sombrefer ou Guetteurs Sombrefer)

Lorsque vous êtes devant la première tour, éliminez toutes les créatures qui la gardent, puis cherchez la Torche de vindicte dans vos sacs, équipez-là, et mettez-là dans votre barre de raccourci.

Cherchez un petit Braséro sur le sol, nommé "Brasero de sentinelle" et faites un clic-droit dessus.

Il s'allumera instantanément.

2. Faites la même chose à la seconde tour de garde (35,59).

3. Puis à la troisième (43,63)

4. Puis à la quatrième, à laquelle on accède en traversant un pont à la position (52,57).

Note: La quatrième tour de garde est celle autour de laquelle il y a le plus de Guetteurs Sombrefer, si vous n'avez toujours pas trouvé la Longue-vue de guetteur.

5. Après avoir enflammé la dernière tour, allez vers l'Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue et validez [47] La Clé de la liberté sur les Toilettes en bois.

6. Retournez parler à l'Ecuyer Maltrake (38,39), validez la quête et regardez Kalaran se transformer en dragon, faire son blabla puis s'envoler. Faites un clic-droit sur le coffre nommé "Trésor du Vol noir" à l'endroit où il se trouvait, acceptez la quête [50] Bibelots...
Puis refaites un clic-droit sur le coffre et validez la quête. Regardez dans vos sacs et cherchez une boite rouge nommée Trésor du Vol noir, ouvrez-le et prenez ce qu'il y a dedans (spécialement le Cuir de dragon noir, dont vous aurez besoin plus tard pour une quête)

Vous n'avez plus besoin de la Torche de vindicte, vous pouvez la détruire - ou la mettre en banque si vous voulez la garder.

Il vous reste une chose à faire: finir toutes les quêtes que vous n'avez pas encore terminées, vous devriez savoir où se trouvent les créatures dont vous avez besoin. Une fois fini, retournez à la Halte du Thorium et validez-les toutes.

== FIN DU CIRCUIT OPTIONNEL ==

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, et prenez la quête [50] L'aide à l'archidruide Totem-runique auprès de l'Aubergiste.

Allez à "La Herse" et trouvez Jes'rimon, il est à l'étage supérieur du bâtiment des Alchimistes (55,34). Prenez sa quête [52] Les armes aux lames d'os.

Vendez, réparez, renouvelez vos consommables (si besoin).

Envolez-vous pour les Pitons du Tonnerre.
Aux Pitons du Tonnerre, allez à la Cime des Anciens et parlez avec l'Archidruide Hamuul Totem-runique, prenez la suite [50] La terre d'Un'Goro.

Envolez-vous pour Gadgetzan.
A Gadgetzan validez [53] La marche des silithides et prenez la suite [53] Fiasco dans la jungle. Prenez également la quête [54] Ultra collant auprès de Tran'rek.

Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au chemin qui descend dans le Cratère d'Un'Goro (27,57).

1. Descendez le chemin jusqu'à Torwa le Guide au sommet d'une petite colline (71,75). Prenez ses deux quêtes:

  • [53] La nourriture de Lar'korwi
  • [55] Les gorilles d'Un'Goro

**A partir de mainteannt, tant que vous êtes dans le Cratère d'Un'Goro cherchez les cristaux. Il y a 4 types de cristaux:

Rouge, Bleu, Jaune et Vert. Ramassez-les dès que vous les voyez jusqu'à ce que vous en ayez 7 de chaque couleur. Et fouillez également les Tas de poussière d'Un'Goro pour ramasser les Humus d'Un'Goro. Les Humus d'Un'Goro se trouvent également très souvent sur le cadavre des créatures dans le Cratère d'Un'goro, il vous faudra environ 50 Humus d'Un'Goro avant de quitter Un'goro, car nous en aurons besoin plus tard pour 2 autes quêtes qui demanderont de transformer ces humus en Fibres d'aurore.**

**Tuez tous les dinosaures que vous rencontrez**

2. Dirigez-vous vers le Nord-Ouest jusqu'à "Une épave de radeau" at (63,68). Faites un clic-droit dessus et acceptez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde.
Plongez juste à côté de l'épave et cherchez sous l'eau un sac jaune nommé "Un petit paquet". Faites un clic-droit dessus, validez et prenez la suite. vous derviez recevoir un petit paquet dans votre inventaire, mais ne l'ouvrez pas de suite, ça vous fera économiser des emplacements dans vos sacs.

3. Dirigez-vous vers le Nord-Est jusqu'à la position (68,56), où vous devriez trouvez une Carcasse fraîche de battrodon sur le sol. Faites un clic-droit dessus pour récupérer un Morceau de carcasse d'un battrodon.

Vous devrez vous positionner au niveau de la base du cou pour pouvoir récupéré ce morceau de carcasse - et ce seulement à l'Est de celle-ci. Une fois votre "Morceau de carcasse d'un battrodon" récupéré, retournez parler à Torwa le Guide, validez la quête et prenez la suite [53] Un parfum pour Lar'korwi.

4. Allez vers l'Ouest dans la Fondrière jusqu'à ce que vous voyiez des oeufs violets sur le sol (67,73). Tuez les ravasaures tout autour, puis piétinez les oeufs, une Compagne de Lar'korwi va apparaître et vous attaquer, tuez-la et récupérez sa Glande de phéromone de ravasaure (75% de chance de l'avoir sur son corps). Puis allez à une autre pile d'oeufs (66,67) et recommencez. Faites le va-et-vient entre ces deux nids jusqu'à ce que vous ayez 2 Glandes. Retournez voir Torwa le Guide et validez la quête, ne prenez pas la suite. Nous reviendrons plus tard.

Retournez dans la zone des ravasaures et tuez-les jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs suivants:

  • ramasser 7 Cristaux de puissance de chaque couleur. S'il ne vous en manque que quelques-uns, vous pourrez également les récupérer sur le chemin du Refuge des Marshal.
  • récupérer 8 Griffes blanches de ravasaure
  • trouver Un journal abîmé, qui est rare et ne se trouve que sur les Ravasaures. Faites un clic-droit sur le journal et prenez la quête [50] Le journal de Williden.

5. Chevauchez vers le Nord puis le Nord-Ouest jusqu'au Refuge des Marshal (46,13).

Prenez les quêtes suivantes:

  • [52] À la poursuite d'A-mi 01
  • [51] La machine volante de Shizzle auprès de Shizzle
  • [52] Larion et Muigin auprès de Larion
  • [55] Attention aux pterreurdactyles à partir du panneau à côté de Spraggle Frock.
  • [51] Faites rouler les os auprès d'Etincelle Minerien.

Validez [50] Le journal de Williden et prenez la quête [53] Le sauvetage de l'expédition auprès de Williden Marshal, ainsi que [52] Ecologie étrangère auprès de Hol'Anyee Marshal.

Ouvrez le "petit paquet" qui se trouve dans vos sacs et récupérez tout ce qu'il y a dedans, puis validez [52] C'est un secret pour tout le monde auprès de Linken (il se trouve dans la souche d'un arbre, au Sud de Williden Marshal), prenez la suite [52] C'est un secret pour tout le monde.

Entrez dans la grotte du Refuge des Marshal et allez jusqu'à son extrémité, où vous trouverez une petite gnome nommée J.D. Collie.

Prenez sa quête [53] Cristaux de puissance et validez-là. Puis prenez les 3 quêtes qu'elle vous donne:

  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest

Ressortez de la caverne et allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination.

Vendez, réparez, renouvelez vos fournitures (4 piles).

Ressortez du Refuge des Marshal et chevauchez vers l'Est jusqu'à la position (54,13). A cet emplacement, un chemin monte dans les montagnes et vous devriez y trouver le Pylône de cristal nord. Cliquez dessus et examinez-le, ceci devrait valider l'objectif de votre quête.
Au Nord du pylone vous allez trouver quelques Pterreurdactyles (3 normalement), tuez-les.

**A partir de ce point, tuez toutes les créatures suivantes à vue:

  • Pétale-de-sang de toute sorte (ces fleurs qui marchent)
  • Pterreurdactyles
  • Dimeurtrodons

Méfiez-vous également des Diablosaures Cuiracier et Diablosaures Rex, il y en a quelques-uns qui patrouillent dans Un'Goro. Ce sont des Elites de niveau 55, ils courent vite et ils font très mal. Alors surveillez derrière vous.**

6. Allez vers l'Est jusqu'au Rocher fongique. Vous allez y trouver plein de gorilles à l'extérieur et à l'intérieur de la caverne.
Tuez les gorilles jusqu'à ce que vous ayez trouvé 2 Peaux de Foudroyeur d'Un'Goro, 2 Peaux de Marteleur d'Un'Goro et 2 Peaux de gorille d'Un'Goro. A l'intérieur de la caverne, en prenant à droite au premier croisement, vous trouverez A-mi 01, validez la quête mais ne prenez pas la suite.

Méfiez-vous quand vous affrontez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide lorsqu'ils sont sérieusement blessés, et tous les gorilles qui se trouvent autour de lui vont accourir pour l'aider. Alors, combattez-les loin des autres gorilles.

7. Allez vers le Sud jusqu'à ce que vous trouviez 3 mares noires, avec des Rampeurs du goudron et des Bêtes du goudron autour (60,26). Nettoyez ces 3 mares jusqu'à ce que vous ayez 12 Goudrons ultra collants (il faut en tuer 4 en moyenne pour avoir un goudron)

8. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Campement de l'Expédition (68,36) et ramasser la Caisse de nourriture.

9. Allez vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous trouviez le Pylône de cristal est (76,48). Cliquez dessus et examinez-le.

Allez vers le Sud jusqu'à Torwa le Guide (71,75) et validez [55] Les gorilles d'Un'Goro, ne prenez pas la suite.

10. Allez vers l'Ouest jusqu'à la La Balafre sinueuse et frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrée de la Balafre, à la position (50,76). A l'intérieur, prenez la première à gauche, nettoyez la pièce circulaire dans laquelle vous arrivez et placez-vous au milieu de la salle, cherchez dans votre inventaire un flacon noir nommé "Fiole de raclement" et faites un clic-droit dessus. Si ça ne marche pas, déplacez-vous un peu et essayer à un autre endroit, jusqu'à ce que vous ayez un Echantillon de paroi de la ruche.

Normalement vous devriez avoir mis la main sur une Glande olfactive gorishi. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer ces insectes jusqu'à ce que vous l'ayez trouvée. Tous les insectes autour de vous peuvent l'avoir, à l'intérieur comme à l'extérieur de la Balafre.

11. Allez directement au Sud de la ruche et montez dans les montagnes (50,88). Vous devriez y trouver 2 Pterreurdactyles , tuez-les.

Un peu plus à l'Ouest il y a un autre emplacement dans les montagnes, avec 4 ou 5 Pterreurdactyles à la position (44,87), tuez-les. Restez à cet emplacement jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Pterreurdactyles, vous pouvez aller tuer quelques insectes en attendant si besoin.

12. Remontez sur votre monture et allez au Campement de l'Expédition à la position (38,66), essayez d'éviter les combats le plus possible car la plupart des créatures là-bas sont très dangereuses. Au Campement de l'Expédition, cherchez une pile de caisses nommée "Equipement de recherches" et ramassez-la. Puis repartez vers le Nord-Ouest, fuyez si vous avez attiré l'attention de créatures, le lac est à l'abri, alors je vous suggère d'aller y faire une petite baignade.

13. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez un gros rocher, à l'Ouest du lac. Derrière ce rocher vous allez trouver un petit gobelin nommé Krakle, prenez rapidement sa quête [55] À la recherche de la source. (Rapidement, car des Diablosaures Cuiracier ou des Diablosaures Rex se promènent dans le coin parfois. Sticking out tongue)

14. Allez vers l'Ouest et un peu au Sud, vous allez trouver le Pylône de cristal ouest (23,57). Cliquez dessus et examinez-le.

Chevauchez vers le Nord-Est pour retourner au Refuge des Marshal, videz vos sacs et réparez.

Si vous n'avez pas encore fini [52] Larion et Muigin, ressortez et allez tuer quelques fleurs jusqu'à ce qu'elle soit achevée.

Puis retournez au Refuge des Marshal et validez:

  • [52] Ecologie étrangère
  • [52] Larion et Muigin, prenez la suite [52] Atelier de Marvon
  • [53] Le sauvetage de l'expédition
  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest, prenez la suite [53] Ceci explique cela auprès de J.D. Collie. Validez-là immédiatement.

Vous pourrez mettre à la banque le livre qu'elle vous a donné comme récompense (il vous indique comment combiner les cristaux aux différents pylones pour récupérer des cristaux vous donnant certains avantages, genre des soins, ou un bouclier - mais rien de transcendant, alors mettez-le à la banque ou supprimez-le).

Vous devriez être au niveau 53 dorénavant.


Niveau 53


Envolez-vous pour Gadgetzan.
A Gadgetzan, validez [54] Ultra collant et [53] Fiasco dans la jungle, ne prenez pas la suite.

Envolez-vous pour Pitons du tonnerre, allez à la Cime des Anciens et validez [50] La terre d'Un'Goro auprès de Ghede, un Tauren qui se tient derrière la grande tente. Allez ensuite voir l'Archidruide Hamuul Totem-runique, il devrait avoir une nouvelle quête pour vous: [50] La recherche sur la Fibre d'aurore

Allez parler avec Bashana Totem-runique, elle se trouve dans la grande tente à côté du pont. Validez la quête et prenez la suite [50] Recherches sur la Fibre d'aurore.

**Cherchez dans votre inventaire un "Sacoche de printemps". A partir de maintenant, à chaque fois que le timer est prêt, cliquez dessus, ceci créera une "Jardinières de printemps", ouvrez-la et récupérez ce qu'il y a dedans. Vous pourrez y trouver des plantes variées, mais parfois ce sera une Fibre d'aurore, et c'est ce dont vous avez besoin. Vous avez besoin de 2 Humus d'Un'Goro à chaque fois que vous utilisez la Sacoche, mais il devrait vous en rester encore une vingtaine même après avoir validé les quêtes.**

Vous aurez besoin au total de 10 Fibres d'aurore. Une fois que vous avez ces 10 Fibres d'aurore vous pouvez cesser d'utiliser la Sacoche de printemps. En ce qui me concerne, j'ai vendu les graines et les Humus d'Un'Goro qui me restaient après avoir obtenu mes 10 Fibres d'aurore, et j'ai détruit la Sacoche de printemps, parce que j'aime avoir de la palce dans mes sacs Sticking out tongue. Cependant, ne restez pas inactif en attendant que le timer de la Sacoche soit prêt, continuons avec la suite de ce guide! Vous pouvez utiliser la Sacoche de printemps à partir de maintenant et chaque fois que le Timer est prêt, jusqu'à ce que vous ayez 10 Fibres d'aurore.**

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.
Allez à "La Herse" et validez la quête [52] Les armes aux lames d'os.

Vendez, réparez, renouvelez vos consommables (5 piles).

Mettez les objets suivants en banque si vous avez besoin de place:

Thermomètre de Krakle
Os de dinosaure
Ecailles étoilées de dimeurtrodon
Ecailles étoilées de pterreurdactyle

Je vous informerai quand vous devrez les reprendre.

Envolez-vous pour le Poste de Bois-brisé et suivez la route vers le Nord-Est jusqu'à Azshara.

Juste après être entré dans Azshara vous trouverez la Halte de Talrendis sur votre droite (11,77). Restez à distance des PNJs de l'Alliance et prenez les deux quêtes auprès du Tauren nommé Loh'atu:

  • [47] Un pays plein de haine
  • [47] Agitation spirituelle

Ces quêtes seront marquées comme Bas niveau et vous n'aurez pas de point d'exclamation jaune sur la tête du Tauren, mais prenez-les quand même.

1. Allez vers le Nord de l'autre côté de la route jusqu'au Sanctuaire de Chantelombre (13,74). Tuez 6 Apparitions bien-nées and 6 Jeunes liches bien-nées. Il y en a d'autres un peu plus vers le Nord-Est.

2. Une fois fait, continuez vers le Nord-Est jusqu'au Campement des Haldarr, tuez des Satyres qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez achevé [47] Un pays plein de haine.

3. Retournez à la Halte de Talrendis et validez les deux quêtes.

4. Chevauchez vers le Nord / Nord-Est jusqu'à Valormok, l'avant-poste de la Horde. Validez [53] Trahison et prenez la suite [53] Trahison.

Prenez également la quête [52] L'art du vol.

Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination.

5. Chevauchez vers le Nord-Est, contournez les Ruines d'Eldarath par le côté Ouest puis continuez vers le Nord-Est. Evitez les Furlbogs Grumegueules, n'en tuez aucun même s'ils vous attaquent, contentez-vous de fuir. Evitez également l'autre campement des Furbolgs, nommé "Ursolan", contournez-le par l'Est et repartez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous arriviez à une colline abrupte à la position (53,21), montez à son sommet, vous ne pourrez y accéder que par le Nord. Vous y trouverez un gobelin nommé Kim'jael. Prenez sa quête [53] Kim'jael évidemment !.

6. Juste au Sud-Est de Kim'jael vous trouverez le Camp de base Thalassien (55,26).
Dans ce campement d'Elfes de sang vous allez trouver de nombreuses caisses appelées "Equipement de Kim'jael" disséminées à l'intérieur. Ouvrez-les, la plupart du temps vous allez trouver de la nourriture à l'intérieur,mais dans 25% des cas vous y trouverez la Boussole de Kim'Jael, Lunette, etc. Continuez à ouvrir ces caisses jusqu'à ce que vous ayez récupéré tous les objets de Kim'Jael. Et méfiez-vous d'un PNJ rare nommé "Magistère Falcoiffe".

7. Une fois que vous avez tous les objets pour Kim'Jael et achevé la quête [53] Trahison, allez à la structure en pierre qui se trouve derrière le campement des Elfes de sang, à proximité de la mer (59,31). Cliquez sur l'autel qui s'y trouve, validez la quête et prenez la suite [56] Trahison. 3 cristaux flottants vont apparaître, faites un clic-droit sur l'un d'entre eux pour le détruire, cela fera venir un elfe. Eloignez-vous de la structure en pierre, attirez-le à vous et tuez-le. A moment donné le Magus Rimtori va apparaître à l'intérieur de la structure en pierre, pendant que vous tuez l'elfe - mais comme vous vous êtes éloigné, elle ne vous attaquera pas. Finissez le défenseur, régénérez-vous, tuez-là et récupérez sa Tête.

8. Retournez auprès de Kim'Jael, validez la quête, prenez la suite [53] L'équipement "manquant" de Kim'jael.

9. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest et cherchez le chemin qui descend sur la Grève Fracassée (45,37), il se trouve juste après Ursolan, au Sud-Est de ce camp. Descendez ce chemin.

10. Vous allez rentontrer rapidement des nagas, tuez tous ceux que vous croisez, continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines d'Eldarath par un sentier à la position (41,48).

11. Une fois dans les Ruines d'Eldarath, cherchez les tablettes listées dans [52] L'art du vol. Elles apparaissent à des emplacements aléatoires, alors vous aurez àles rechercher dans toutes les ruines tout en tuant tout ce que vous croisez. Les tablettes ressemblent à ceci:

N'oubliez pas d'utiliser la Sacoche de printemps toutes les 10 minutes.

Vous avez dû trouver "Une rune" sur l'un de ces nagas, sinon c'est que vous êtes malchanceux, et vous aurez à continuer de tuer les nagas jusqu'à ce que vous la trouviez!

12. Retrouvez le chemin qui vous permet de ressortir de la grève Fracassée et de remonter (46,39), puis chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à Kim'Jael, validez la quête.

13. Chevauchez vers le Sud-Ouest, pour retourner à Valormok. Validez [52] L'art du vol, prenez les 4 suites, qui sont des quêtes de Livraison. Validez [56] Trahison, prenez la suite.

14. Chevauchez vers l'Est jusqu'à un elfe avec un point d'interrogation bleu sur la tête (28,50). Validez la quête Réunion avec le Maître et vous allez être téléporté à un autre endroit. Remontez sur votre monture et suivez le chemin qui monte dans la montagne, puis montez tout en haut de la tour, vous y trouverez l'Archimage Xylem, validez la quête.
[52] Livraison à l'archimage Xylem, prenez la suite [52] Le paiement de Xylem à Jediga.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Vendez, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles).

Allez à "La Herse", trouvez Jes'rimon, le PNJ troll avec lequel vous avez déjà parlé pour une quête pour Un'goro. Il se trouve au sommet du bâtiment des Alchimistes. Validez [52] Livraison pour Jes'rimon et prenez la suite [52] Le paiement de Jes'rimon à Jediga.

Allez voir Belgrom Cogneroche dans la Vallée de l'Honneur, en face du bâtiment des guerriers. Validez [56] Trahison.

Ceci devrait vous faire passer au niveau level 54 ou vous devriez en être proche.


Niveau 54


Ressortez d'Orgimmar, prenez un zeppelin pour Fossoyeuse. Allez à l'Apothicarium, trouvez Andron Gant et validez la quête de livraison, prenez la suite [52] Le paiement d'Andron à Jediga.

Toujours dans l'Apothicarium prenez les quêtes suivantes:

  • [52] Corruption Suintante
  • [52] Un échantillon de gelée...
  • [56] ... et une fournée de limon

Ressortez de Fossoyeuse, allez prendre le zeppelin pour Orgrimmar, puis envolez-vous pour Pitons du tonnerre. Allez à la Cime des Anciens, trouvez Magatha Totem-sinistre, validez la quête et prenez la suite [52] Le paiement de Magatha à Jediga.

Dans la tente à côté de Magatha validez [50] Fibre d'aurore. Vous pouvez détruire la Sacoche de printemps si vous le souhaitez. Si vous n'avez pas encore assez de Fibres d'aurore pour valider la quête, abandonnez-là et jetez les objets correspondants.

Envolez-vous pour Valormok, à Azshara. Validez les 4 quêtes de Livraison.

1. Chevauchez vers le Nord-Est, jusqu'à la même pente descendante que vous avez utilisée auparavant pour descendre (45,37).

2. Cette fois continuez vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez au rivage.
A la position (47,46) vous allez trouver une petite mare, à côté de la mer. Pénétrez à l'intérieur et faites un clic-droit sur la "Fiole vide marquée N°4" depuis votre inventaire.

3. Juste au Sud-Est de cette mare, derrière une tour blanche, vous allez trouver une autre petite mare (49,48), remplissez-y la Fiole vide marquée N°3.

4. Un peu plus au Sud vous allez trouver une autre petite mare, très proche de la mer (48,51), remplissez-y la Fiole vide marquée N°2.

5. Plus au Sud vous allez trouver la dernière mare, proche d'une petite montagne (48,60). Remplissez-y la Fiole vide marquée N°1.

Si votre pierre de foyer n'est pas prête, occupez-vous en tuant les nagas jusqu'à ce qu'elle le soit. S'il reste plus de 10 minutes, par contre, retournez à Valormok et envolez-vous pour Orgrimmar.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Mettez les 4 Fioles remplies à la banque, nous validerons cette quête plus tard.

Vendez, réparez and renouvelez vos consommables (5 piles)

Envolez-vous pour le Poste de Bois-brisé, dans Orneval. Suivez la route jusqu'à Gangrebois.

1. Dans Gangrebois continuez la route jusqu'au Sanctuaire d'émeraude, sur votre gauche vous allez voir un Furbolg nommé Grifleur (50,84), prenez la quête [48] Allié des Grumegueules auprès de lui. Elle est marquée comme Bas niveau, mais prenez-là quand même.

2. Allez au Sanctuaire d'émeraude et prenez la quête [51] Les forces de Jaedenar auprès de Greta Sabot-de-mousse, ainsi que [54] Enquête sur la corruption auprès de Taronn Plume-rouge. Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

3. Allez au Sud-Ouest et vous allez trouver le Village des Mort-bois (49,88), commencez le massacre des Furlbogs. Continuez jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [48] Allié des Grumegueules.

==Note== Si vous trouvez un Totem rituel mort-bois sur l'un des Furbolgs, maintenant ou plus tard, faîtes un clic-droit dessus pour démarrer la quête [55] Totem rituel mort-bois.

4. Retournez voir Grifleur et validez la quête, prenez la suite [55] Parler à Nafien.

5. Retournez sur la route et partez vers l'Ouest, à moment donné la route tournera vers le Nord, repérez un PNJ Tauren nommé Maybess Brise-des-rivières à côté d'une petite mare verdâtre (47,83) (il y a un point d'exclamation jaune sur la minicarte), prenez la quête [55] Purifiez Gangrebois auprès d'elle.

6. Chevauchez vers le Nord en suivant la route, jusqu'à la position (43,67), sur votre gauche vous devriez voir une mare verdâtre, descendez-y et tuez les Limons maudits. Tuez tous les Limons qui se trouvent autour de la mare - il devrait y en avoir une dizaine - et récupérez les Echantillons de gelée de Gangrebois sur leurs cadavres, puis retournez sur la route.

7. Repartez vers le Nord et après un moment vous parviendrez à une autre mare avec d'autres Limons, à côté de Jaedenar (41,59). Tuez tous les Limons, il doit y en avoir environ 5.

8. Juste au Nord de cette mare, de l'autre côté de la route qui mène à Jaedenar, vous devriez en trouver une autre, tuez les Limons qui sont autour (40,56).

9. Repartez vers le Nord jusqu'à la Vénéneuse, vous allez trouver une grande quantité de Limons des deux côtés de la rivière, tuez-les tous tout en vous dirigeant vers l'Ouest.

**Vous devriez avoir environ 30 Echantillons de gelée de Gangrebois, ce qui est largement suffisant pour achever la quête [52] Un échantillon de gelée... même si vous êtes malchanceux. Si vous n'en avez pas une trentaine, continuez à tuer les Limons au cours de vos aventures dans Gangrebois.**

10. Continuez vers l'Ouest le long de la rivière, puis au Sud jusqu'au Poste de la Vénéneuse.

Prenez les quêtes:

  • [54] Puits de la corruption
  • [56] Gardiens sauvages
  • [51] La dernière bataille d'un mari

Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, videz vos sacs et réparez.

11. Retournez sur la route et repartez vers le Sud jusqu'à Jaedenar (40,57), frayez-vous un chemin vers l'Ouest en tuant les Adeptes de Jaedenar, Gardiens de Jaedenar, Molosses de Jaedenar et Sectateurs de Jaedenar jusqu'à ce que vous ayez fini [51] Les forces de Jaedenar.

12. Retournez sur la route, partez vers le Sud puis vers l'Ouest jusqu'aux Ruines de Constellas (38,69), frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à un Puits de lune corrompu à la position (32,67). Entrez dedans, et faites un clic-droit sur le Flacon renforcé qui se trouve dans votre sac.

13. Retournez sur la route, repartez vers le Sud jusqu'au Sanctuaire d'émeraude (51,82). Validez [51] Les forces de Jaedenar, prenez la suite [52] Recueillir de l'eau souillée.

14. Repartez vers le Sud-Ouest, jusqu'au Village des Mort-bois, frayez-vous un chemin parmi les Furlbogs et trouvez leur chef, le Seigneur Ror, tout au Sud du village des Furlbogs (48,94). Tuez-le et récupérez la Griffe du Seigneur Ror.

15. Retournez au Sanctuaire d'émeraude, envolez-vous pour le Poste de la Vénéneuse, validez [54] Puits de la corruption, prenez la suite [54] Sabres corrompus. Validez [51] La dernière bataille d'un mari.

Vendez et réparez.

1. Retournez à Jaedenar, frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'à un puits de lune corrompu à la position (35,60), faites un clic-droit sur la Gourde vide dans votre inventaire.

2. Retournez sur la route et repartez vers le Sud jusqu'au Sanctuaire d'émeraude, validez [52] Recueillir de l'eau souillée et prenez la suite [52] À la recherche de soutien spirituel.

3. Retournez sur la route puis aux Ruines de Constellas, frayez-vous un chemin parmi les satyres jusqu'au puits de lune corrompu où vous vous étiez rendu auparavant (32,67). Tuez les satyres tout autour s'il y en a. Puis entrez dans le puits et faites un clic-droit sur le Panier à chaton de Winna qui se trouve dans vos sacs.

Retournez sur vos pas en faisant attention, ne mourrez pas ou vous perdrez le Sabre corrompu et vous devrez refaire la quête.

4. Retournez sur la route, puis au Poste de la Vénéneuse tout en vous assurant que le chat vous suit toujours.

Au Poste de la Vénéneuse allez voir Winna Hazzard, faites un clic-droit sur le Sabre corrompu et choisissez de le libérer. Validez la quête [54] Sabres corrompus.

5. Retournez sur la route, repartez vers le Nord, peu après le pont allez vers la droite à l'intérieur du Val Grêlé (39,44). Tuez 2 Bêtes d'entropie, elles sont immunisées au feu et font des dégâts de feu. Continuez dans le Val Grêlé jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que vous avez "Exploré les cratères du Val Grêlé". Un peu plus à l'Est et au Nord, au dernier cratère, vous allez trouver des Horreurs d'entropie, elles sont un peu plus puissantes que les Bêtes d'entropie mais restent gérables à votre niveau. Tuez-en 2 et retournez sur la route. Si vous ne trouvez pas d'Horreurs d'entropie, tues les Bêtes d'entropie jusqu'à ce que les Horreurs d'entropie réapparaissent à leur place.

6. Sur la partie Nord-Est du Val Grêlé vous allez trouver un chemin étroit qui part vers le Nord, montez sur votre monture et suivez ce chemin, puis allez vers le Nord-Est jusqu'à une petite rivière. De l'autre côté de la rivière vous allez trouver une zone avec des Grizzlys de la griffe colérique et des Ravageurs Gangrepatte(54,28). Tuez-en autant que possible, tout en continuant vers le Nord jusqu'à la Caverne d'Arbrefer et tuez les Elémentaires Crochebois tout en attendant que les Grizzlies et les Loups reviennent, puis retournez-y et tuez ceux qui vous manquent pour achever la quête [52] La force de la corruption.

7. Retournez à la Caverne d'Arbrefer comme indiqué sur la carte (55,15). Tuez les Elémentaires Crochebois jusqu'à ce que vous ayez 15 Ambres de sang.

8. Retournez sur la route et suivez-là vers l'Est puis le Nord jusqu'à l'entrée du Repaire des Grumegueules, parlez avec Nafien, validez sa quête. Prenez son autre quête [55] Les Mort-bois du nord.

9. Supprimée, passez à l'étape suivante.

10. Supprimée, passez à l'étape suivante.

**Optionnel: Si vous êtes allé à Maraudon et que vous avez la quête [51] La graine de la vie, à l'intérieur du Repaire des Grumegueules, passez sous le pont et dirigez-vous vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à Reflet-de-Lune. Dans Reflet-de-Lune, allez vers le Nord jusqu'au Sanctuaire de Remulos (36,42), validez [51] La graine de la vie auprès du Gardien Remulos. Retournez dans le Repaire des Grumegueules**

11. Pénétrez dans le Repaire des Grumegueules, après le pont dirigez-vous vers l'Est. Juste à la sortie du tunnel, sur votre droite, vous allez trouver Salfa, prenez sa quête [58] Les Tombe-hiver s'agitent.

1. Chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde, laissez-là faire son blabla, puis prenez la suite [52] L'élixir de Videre, prenez son autre quête [56] La menace des Tombe-hiver.

**Dorénavant, chaque fois que vous allez voir un Chouettard éreinté, tuez-le jusqu'à ce que vous en ayez tué 15.**

2. Allez vers l'Est jusqu'au Poste des Grumegueules (40,44). Tuez les Furlbogs qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez terminé [56] La menace des Tombe-hiver et trouvé un Flacon d'eau de feu vide. S'il y a trop de monde dans le camp, vous pouvez essayer l'autre campement au Nord-Est d'ici, aux Sources de Givrefeu (31,37).

==Note== Si vous trouvez un Totem rituel tombe-hiver sur les Furbolgs, maintenant ou plus tard, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [56] Totem rituel tombe-hiver.

Quand vous avez trouvé le Flacon d'eau de feu vide, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [56] L'eau de feu de Tombe-hiver.

3. Chevauchez vers l'Est jusqu'à Long-guet (61,38), tout en tuant autant de Chouettards déchaînés que vous le pouvez.

A Long-guet prenez la quête [56] Yéti ? Y es-tu ?.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables (4 piles)

Vous pouvez mettre les Echantillons de gelée de Gangrebois à la banque, nous n'en aurons pas besoin pendant un petit moment.
Allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination.

4. Allez au Sud-Est de Long-guet, jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,42). Tuez les yétis qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez 10 Fourrures épaisses de yéti.

5. Retournez à Long-guet, validez [56]Yéti ? Y es-tu ? Ne prenez pas la suite.

Vous devriez être au niveau 55 dorénavant.


Niveau 55


6. Allez au Nord-Ouest de Long-guet, dans la zone montrée sur la carte, vous y trouverez de nombreux Chouettards déchaînés. Tuez tous ceux qui se trouvent sur votre chemin, je vous conseille de tuer toutes les créatures hostiles autour de vous, les ours compris. Si vous cherchez à zigzaguer entre les créatures pour ne tuer que les Chouettards, vous risquez fort d'avoir des créatures supplémentaires qui vous repèreront, et ça peut devenir compliqué... Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez tué 15 Chouettards déchaînés.

7. Allez dans la zone appelée "7" sur la carte, et chassez les Chouettards éreintés jusqu'à ce que vous en ayez tué 15 également.

8. Chevauchez pour retourner auprès de Donova Antreneige, validez [56] La menace des Tombe-hiver et [56] L'eau de feu de Tombe-hiver. Prenez la suite [56] Corrompu.

9. Repartez vers le Nord-Ouest et retraversez le tunnel jusqu'à Gangrebois.

A Gangrebois sautez sur votre droite aussitôt après être ressorti du tunnel.
Frayez-vous un chemin jusqu'au campement qui se trouve au niveau supérieur du village des Mort-bois, au Nord-Ouest de la mare verdâtre. Nettoyez le campement (ça peut s'avérer difficile, alors utilisez tout ce qui est en votre pouvoir) et vous allez trouver un "Chaudron des Mort-bois" (60,5). Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [56] Gelée mystère. Finissez également la quête [55] Les Mort-bois du nord.

Si vous n'avez toujours pas trouvé un Totem rituel mort-bois, restez ici et tuez les Furbolgs jusqu'à ce que vous en ayez trouvé un, puis faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [55] Totem rituel mort-bois.

Retournez à l'entrée du Repaire des Grumegueules et validez [55] Les Mort-bois du nord, prenez la suite [55] Parler à Salfa. Traversez à nouveau le tunel pour retourner au Berceau-de-l'Hiver et validez la quête auprès de Salfa, qui se trouve juste à la sortie de la caverne.

Retournez voir Donova Antreneige, validez [56] Gelée mystère et prenez la suite [56] Horreurs toxiques.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Vendez, réparez, renouvelez vos consommables (5 piles).
Récupérez les objets suivants dans la banque:

  • Thermomètre de Krakle
  • Os de dinosaure
  • Ecaille étoilée de dimeurtrodon
  • Ecaille étoilée de pterreurdactyle
  • Armature en mithril (ou achetez-en une si vous ne l'avez toujours pas)

Envolez-vous pour Cabestan.

A Cabestan allez dans la petite hutte avec un toit vert, proche de la mer (62,39). Validez [52] Atelier de Marvon.

Si vous prévoyez d'aller au Temple englouti plus tard, prenez la suite [52] Carburant de baguette.

Dans tous les cas prenez la quête [55] Activité volcanique. Juste en face de la hutte, vous allez trouver le Coffre de Marvon, récupérez le Cercle de pierres qui se trouve à l'intérieur.

Depuis Cabestan, chevauchez vers le Sud le long de la Côte des marchands, puis allez vers l'Est jusqu'à L'Escalier des marées (65,43), au bord de l'océan vous allez trouver Islen Oeil-des-rivières à côté d'une cabane.

Validez [52] À la recherche de soutien spirituel, regardez-là invoquer un esprit d'élémentaire de l'eau, puis prenez la suite [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois.

Retournez à Cabestan, envolez-vous pour le Village de Proie-de-l'Ombre, à Désolace.

Suivez la route jusqu'à Féralas.

Juste après être entré dans Féralas, sur votre droite, vous allez voir des ruines, avec un gnoll - nommé Miblon Grondequenotte - juste en face de l'entrée (45,11). Descendez de votre monture, et regardez cette vidéo, elle vous montre comment récupérer une Evoracine sans avoir à acheter un Appât auprès de Gregan. Merci à Laurens, du serveur "Twisted Nether" (EU) pour la vidéo!

http://www.youtube.com/watch?v=_oI3iefJ3_w

Récupérez l'Evoracine sur l'un des piedestaux.

Repartez vers le Sud, jusqu'à Gregan Gerbebière (45,25). Validez la quête [52] L'élixir de Videre.

Retournez sur la route et chevauchez jusqu'au Camp Mojache.

Au Camp Mojache validez [52] La force de la corruption, puis envolez-vous pour Gadgetzan.

Chevauchez directement vers le Sud jusqu'à Marvon Chercherivet au Pilier brisé (52,45), validez [51] Le Cercle de pierres, et prenez les deux suites si vous prévoyez d'aller au Temple englouti par la suite:

  • [51] Dans les profondeurs
  • [52] Le secret du cercle

Repartez ves l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à l'entrée d'Un'Goro. (27,57)

1. Descendez vers le Cratère d'Un'Goro et allez parler avec Torwa le Guide (71,76). Prenez ses 2 quêtes:

  • [55] Le puissant U'cha
  • [56] Un appât pour Lar'korwi
==Note== A partir de maintenant, tuez tous les limons que vous rencontrez

2. Chevauchez vers le Nord jusqu'au pylone de l'Est, montez le sentier vers l'Est et vous allez trouver de gigantesques squelettes de dinosaures à la position (80,49). Soignez-vous bien, et préparez-vous à affronter une créature de niveau 56. Ouvrez la Sacoche de Torwa qui se trouve dans vos sacs, prenez-y la Viande de battrodon préservée et l'Echantillon de phéromone préservé, faites un clic-droit sur la viande, puis un clic-droit sur l'échantillon de phéromone, Lar'korwi va apparaître, tuez-le. Il est plutôt simple, je n'ai rencontré aucun problème à le tuer au niveau 55. Récupérez la Tête de Lar'korwi sur son cadavre...

3. Chevauchez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'au Rocher fongique (63,16). Entrez dans la caverne, arrivé au croisement prenez le petit chemin étroit du milieu, puis prenez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la caverne. Soyez juste très prudent lorsque vous combattez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide.
A l'extrémité de la caverne, dans une pièce contenant une petite mare d'eau avec un rocher en son milieu, vous allez trouver U'cha, un gorille de niveau 55. Il y a un autre gorille dans la même pièce, mais vous pouvez l'attirer tout seul si vous attendez qu'U'cha se soit éloigné. Puis attaquez U'cha, tuez-le et récupérez la Peau d'U'cha.

Frayez-vous un chemin puor ressortir de la caverne, puis tuez tous les gorilles à l'extérieur, nettoyez-bien le chemin car vous allez escorter A-mi 01 à l'extérieur.
Une fois qu'il n'y a plus de gorilles à l'extérieur, retournez dans la grotte, et prenez à droite à l'intersection. Après avoir tué 2 ou 3 gorilles de plus, vous allez trouver A-mi 01. Validez la quête, prenez la suite, validez-là (puisque vous avez déjà l'Armature en mithril), et prenez la suite, [53] À la poursuite d'A-mi 01. Ceci démarrera l'escorte, comme d'habitude suivez la règle d'or des quêtes d'escorte, laissez A-me 01 passer devant, laissez-la se faire attaquer en premier, puis occupez-vous des attaquants.

4. Ecortez-là jusqu'à Karna Songerrance et validez la quête. Juste derrière Karna Songerrance, vous trouverez le Refuge des Marshal, allez-y et prenez la quête [55] Perdu ! auprès de Spraggle Frock.

Vendez et réparez.

5. Allez au Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à la rivière (40,27). Sur la rive Sud de la rivière vous allez trouver plein de Dinosaures et quelques Limons.

Dans cette zone, tuez tous les Pterreurdactyles frénétiques, Dimeurtrodons et Limons que vous trouvez.

Continuez jusqu'à ce que vous ayez terminé:

  • [51] La machine volante de Shizzle
  • [51] Faites rouler les os (vous en trouverez sur les Dimeurtrodons à peu près une fois sur 4)
  • [55] Attention aux pterreurdactyles

Et que vous ayez récupéré environ 30 Echantillons de gelée d'Un'Goro. (Ca peut prendre un moment)

ATTENTION: Soyez prudent, 2 Diablosaures Cuiracier / Diablosaures Rex viennent se promener de temps en temps dans le coin.

6. Lorsque vous en avez fini avec ces 4 quêtes, allez vers le Sud-Est jusqu'à la Crête de la Fournaise, grimpez la montagne depuis le milieu de la partie Sud (49,53). Trouvez le chemin qui mène au sommet de la Crête de la Fournaise, vous aurez quasiment à faire un tour complet autour d'elle, ignorez la grotte dans laquelle Ringo se trouve pour l'instant. Tuez tous les Elémentaires de Feu sur votre chemin, et vous devriez récupérer les 9 Cendres d'Un'Goro dont vous avez besoin.

Une fois arrivé au sommet de la Crête de la Fournaise, à côté de la mare de lave, vous devriez voir un obélisque de pierre, nommé "Point chaud de la Crête de la Fournaise". Recherchez le Thermomètre de Krakle dans votre inventaire, faites un clic-droit dessus en étant proche de l'obélisque, ceci devrait achever la quête [55] À la recherche de la source. Ne vous approchez pas trop de la caverne qui se trouve au sommet, il y a un Elémentaire élite de niveau 56 à l'intérieur...

7. Si vous n'avez pas encore les 9 Cendres d'Un'Goro, inutile de continuer à tuer les Elémentaires (nous reviendrons), redescendez de la Crête de la Fournaise en passant par le côté Ouest, et chevauchez jusqu'aux Sources de Golakka, trouvez Krakle derrière la colline aux geysers (30,50). Validez la quête et prenez la suite [55] Les nouvelles sources.

Chevauchez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à Torwa le Guide (71,76). Validez les 2 quêtes:

  • [55] Le puissant U'cha
  • [56] Un appât pour Lar'korwi

8. Allez au Nord-Ouest jusqu'à la Crête de la Fournaise (oui, à nouveau!). Montez par le côté Sud (49,53) puis dirigez-vous vers l'Est jusqu'à la caverne où Ringo se trouve (52,51). Validez la quête [55] Perdu ! et prenez la suite [55] Un peu d'aide de mes amis. Cherchez dans votre inventaire la Gourde de Spraggle et mettez-la dans vos raccourcis. A chaque fois que Ringo s'évanouit, faites un clic sur la Gourde tout en étant à côté de lui. Redescendez de la montagne par le côté Est, puis dirigez-vous vers le Nord, courez jusqu'au Refuge des Marshal tout en vous assurant que Ringo continue à vous suivre, essayez d'éviter les créatures autant que possible. Entrez dans le Refuge des Marshal jusqu'à Spraggle Frock, vous aurez le message indiquant que la quête est achevée.

Il est temps de valider quelques quêtes!

  • [55] Attention aux pterreurdactyles
  • [55] Un peu d'aide de mes amis
  • [51] Faites rouler les os
  • [51] La machine volante de Shizzle

Détruisez la Gourde de Spraggle.

Vous devriez être au niveau 56 dorénavant (largement).


Niveau 56


Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Vendez, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles); Allez apprendre vos nouvelles compétences auprès de votre maître de classe.

Vous pouvez mettre vos Echantillons de gelée d'Un'Goro à la banque, pour récupérer un peu de place dans vos sacs.

Envolez-vous pour Berceau-de-l'Hiver.

Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à Donova Antreneige, validez [52] L'élixir de Videre, prenez la suite [52] Rendez-vous à la tombe. Ne validez pas les autres quêtes.

Retournez à Long-guet et envolez-vous pour Cabestan, validez [55] Activité volcanique.

Envolez-vous pour Gadgetzan, allez au cimetière de Gadgetzan, juste à l'est de la ville (53,28). Buvez l'Elixir de Videre, vous allez mourir, mais pas d'inquiétude, aucune perte de durabilité ne vous sera appliquée, c'est normal! Relâchez votre esprit, mais ne ressuscitez pas, allez directement au Nord du cimetière et montez dans les montagnes, vous allez voir apparaître rapidement un point d'interrogation jaune sur la mini-carte, allez-y et parlez avec Gaeriyan, validez et prenez la suite [52] Une situation grave. Retournez au cimetière, ressuscitez et cliquez sur la tombe nommée "Une tombe ostentatoire" (elle a un point d'interrogation dessus!), validez la quête et prenez la suite [52] L'épée de Linken. Vous pouvez détruire les autres Elixirs de Videre.

Envolez-vous pour le Refuge des Marshal, dans le Cratère d'Un'goro. Validez la quête [52] L'épée de Linken, prenez la suite [52] Un gnome dans le besoin, allez parler à J.D. Collie dans la caverne, validez la quête, regardez-là faire son blabla et prenez la suite [54] Les souvenirs de Linken.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar si votre Pierre est prête.

Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, Gangrebois.

Validez [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois, prenez la suite [55] Éteindre les flammes de protection.
Allez également valider [54] Enquête sur la corruption et [54] Les souvenirs de Linken, prenez la suite [54] Coeur d'argent.

Allez vers l'Ouest, de l'autre côté de la route, et parlez à Maybess Brise-des-rivières (47,83), validez [55] Purifiez Gangrebois.

OPTIONNEL: Parlez-lui, et demandez-lui une Balise cénarienne. A partir de maintenant, quand vous tuez des créatures dans Gangrebois, vous pouvez récupérer des Fragments d'âme corrompue, ce qui vous permettra plus tard de les échanger contre des Baumes végétaux cénariens. Avec ces Baumes, vous pouvez purifier les plantes corrompues dans Gangrebois et récupérer des matériaux et enchantements en retour.

1. Retournez sur la route, et chevauchez jusqu'à Jaedenar (40,57). Dans Jaedenar, frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'au puits de lune corrompu auquel vous vous êtes déjà rendu auparavant pour y remplir un flacon. Entrez dans le Fort des ombres (35,58).

Si vous pouvez trouver quelqu'un avec qui vous grouper, la suite sera bien plus facile. Éteindre les flammes de protection est une quête qui peut se faire tout seul (même si ça peut être difficile), mais d'un autre côté il y a une quête d'escorte qui sera très difficile à effectuer en solo, voire même impossible selon votre classe et votre équipement. Cela dépend également du monde qui se trouve dans le Fort, s'il y a beaucoup de personnes qui y sont cela pourra vous simplifier la tache. Quoiqu'il en soit, vous pouvez essayer tout seul, mais trouver un compagnon sera juste plus simple.

Frayez-vous un chemin en descendant dans le premier tunnel, dans la première salle vous allez voir un elfe prisonnier, nommé Arko'narin. C'est la PNJ qui donne la quête, mais pour pouvoir la tenter vous devez d'abord récupérer une Clé rouge sang sur l'une des créatures dans le Fort des ombres, faire un clic dessus pour prenrde la quête [55] Une étrange clé rouge. Vous pourrez compléter cette quête auprès d'Arko'narin. La suite sera l'escorte.

Dans la même pièce, vous allez trouver les premier et second Brasiers (le second se trouve en haut de la montée vers le prochain tunnel), cliquez-les pour les éteindre.

Si vous êtes dans un groupe et que vous avez trouvé la Clé rouge sang (tous les membres du groupe peuvent la ramasser lorsqu'elle tombe), demandez à tout le monde de valider la première quête auprès de l'elfe capturée, MAIS SANS PRENDRE LA SUITE. Une fois que tout le monde a validé la première quête [55] Une étrange clé rouge, une personne pourra prendra la suite - la quête d'escorte sera partagée.

Note: Vous devrez cliquer sur l'elfe dans la cage. Certains essaient de cliquer sur la cage elle-même, mais ça ne fonctionne pas.

Escortez Arko'Narin jusqu'à son équipement, puis escortez-la dehors. Les choses peuvent être délicates, car elle attaque 2 ou 3 adversaires de niveau 55 à la fois, et elle est très fragile tant qu'elle n'a pas trouvé son équipement. Dans la salle où se trouve son équipement, vous trouverez également les troisième et quatrième Brasiers, éteignez-les également. A la sortie du Fort, un adversaire de niveau 53 vous attaquera. C'était un Elite autrefois, mais maintenant c'est bien plus facile, même si ça reste compliqué pour une seule personne.

Tuez-le, et Arko'narin pourra s'échapper: votre quête est terminée.

Si vous n'avez trouvé personne avec qui vous grouper et que la quête d'escorte est trop difficile pour vous, tant pis ne la faites pas, contentez-vous de vous frayer un chemin dans le Fort et d'éteindre les 4 Brasiers.

2. Frayez-vous un chemin pour ressortir de Jaedenar, retournez sur la route et partez vers le Nord puis l'Ouest jusqu'au Poste de la Vénéneuse. Validez [56] Gardiens sauvages et prenez la suite [58] Gardiens sauvages.

3. Retournez sur la route, puis vers le Nord et chevauchez jusqu'au Bois d'Arbrefer.
Allez dans le cratère à la position (49,27), vous allez y trouver plein d'Horreurs toxiques, tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 3 Gouttelettes d'horreur toxique. Il y a d'autres Horreurs toxiques tout autour du lac verdâtre au Nord du cratère.

4. Dans la même zone, tuez les Arbrefers marteleurs jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Coeur d'arbrefer.

5. Retournez sur le plateau à l'Est du Bois d'Arbrefer, vous y trouverez de nombreux ours et loups. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 11 Griffes argentées.

6. Retournez sur la route, et chevauchez jusqu'au Berceau-de-l'Hiver.

1. Au Berceau-de-l'Hiver chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Donova Antreneige, validez [55] Les nouvelles sources et prenez la suite [56] Sources étranges. Validez [56] Horreurs toxiques et prenez la suite [57] Les messagers des Tombe-hiver.

2. Retournez sur la route et allez vers l'Est jusqu'à Long-guet.

**Si vous rencontrez les Messagers Tombe-hiver sur votre chemin, tuez-les et récupérez la Caisse des Tombe-hiver . Cependant, ne faites pas de détour pour les chercher, tuez-les seulement si vous les rencontrez en faisant les paragraphes suivants**

A Long-guet prenez la quête [58]Yéti ? Y es-tu ?. Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles)

3. Allez à l'Est de Long-guet au Village Tombe-hiver (66,33), tuez-y 8 Chamans Tombe-hiver et 8 Ursas Tombe-hiver.

4. Allez au Sud du Village Tombe-hiver, jusqu'aux Collines des Chardons de glace, cette fois entrez dans la caverne à l'Est des Collines (68,42) et tuez les Patriarches/Matriarches Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 2 Cornes de yéti en parfait état. Continuez à tuer les yétis jusqu'à ce que vous soyez parvenu au niveau 57.


Niveau 57


5. Retournez à Long-guet, validez [58] Yéti ? Y es-tu ? et prenez la suite. Cherchez une gobeline nommé Legacki, elle se trouve juste à gauche de l'Auberge. Ciblez-là, et faites un clic-droit sur le Yéti mécanique d'Umi qui se trouve dans votre inventaire.

Videz vos sasc et réparez.

6.Ressortez de Long-guet, suivez la route vers le Sud-Est / Sud jusqu'à ce que vous parveniez au Fourré de l'Aile de la chouette (63,59), l'entrée est caractéristique avec ses deux piliers brisés et une elfe nommée Ranshalla qui se trouve juste devant. Entrez dans le Fourré de l'Aile de la chouette et tuez 13 Chouettards lunaires. (Si vous manquez de Chouettards lunaires, tuez les autres chouettards, ils seront peut-être remplacés par les Chouettards lunaires)

7. Retournez sur la route et partez vers le Sud, allez au-delà du pont de glace et continuez ainsi jusqu'à la Gorge du Sombre murmure, jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête [56] Sources étranges est terminée.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.
Vendez, réparez and renouvelez vos consommables (4 piles).

Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

  • [55] Éteindre les flammes de protection, prenez la suite [58] Un coup final
  • [55] Sauvetage à Jaedenar (si vous êtes parvenu à la faire), prenez la suite. [57] Le châtiment de la Lumière.
  • Validez [54] Coeur d'argent, prenez la suite [54] Aquementas.

Repartez vers le Nord et Jaedenar, frayez-vous un chemin et entrez dans le Fort des ombres. Cette fois, allez plus loin que précédemment, au-delà des deux derniers Brasiers, traversez la mare rouge des Limons. Peu après, vous allez trouver une salle avec un Autel en son milieu, ainsi que 4 démonistes autour, en train d'accomplir un rituel, et Rakaiah en face.

Vous pouvez attirer Rakaiah tout seul, les 4 démonistes vont entrer en combat mais ne vont pas vous attaquer si vous ne vous approchez pas d'eux. Une fois que vous vous êtes débarrassé de Rakaiah, vous serez toujours en combat à cause des démonistes - pour ne plus l'être vous devrez retourner sur vos pas sur une bonne distance jusqu'à ce qu'ils vous oublient. Toutefois les Diablotins des démonistes continueront de vous attaquer, vous devrez vous en débarasser sans vous approcher trop près des démonistes.

Tuez les 2 autres démons de chaque côté de la salle, puis celui qui se trouve au fond, puis vous pourrez tuer les 4 démonistes un par un. Une fois la salle nettoyée, cliquez sur le Cadavre de Trey Sancteforge sur l'autel, validez la quête [57] Le châtiment de la Lumière, prenez la suite [57] Les restes de Trey Sancteforge.

Allez au-delà de la Salle de l'autel, descendez un escalier en spirale, après quelques combats vous allez vous trouver face à un petit pont qui monte en face de vous et un chemin qui descend sur votre gauche.

Allez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une grande salle, où vous allez trouver le Seigneur des ténèbres Gangr'dan ainsi que ses 2 succubes.

Ce n'est pas un combat facile, utilisez tout ce que vous pouvez... Si vous êtes un Mage ou un Voleur, moutonnez/assommez Gangr'dan et tuez les deux succubes le plus rapidement possible. N'oubliez pas de récupérer la Tête du seigneur des ténèbres Gangr'dan.

Si vous le pouvez, faites cette partie avec un compagnon, ça vous simplifiera la tâche!

Ressortez du Fort des ombres puis de Jaedenar, retournez sur la route puis vers le Sud jusqu'au Sanctuaire d'émeraude, validez les quêtes [57] Les restes de Trey Sancteforge et [58] Un coup final.

Envolez-vous pour le Poste de la Vénéneuse. Validez [58] Gardiens sauvages et prenez la suite [59] Gardiens sauvages.

Envolez-vous pour Long-guet.
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles).

Chevauchez vers le Sud-Est/Sud le long de la route, jusqu'au Fourré de l'Aile de la chouette. Tuez les Chouettards jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Chouettard berserk et que vous ayez trouvé un Collier de plumes bleues sur l'un des Chouettards. Une fois que vous avez le Collier de plumes bleues, faites un clic-droit dessus pour prendre la quête la quête [59] Secrets gardés.

Retournez à Long-guet. Cette fois nous allons chercher les Messagers Tombe-hiver, regardez la carte ci-dessous pour voir le chemin qu'ils empruntent. Je vous conseille de commencer depuis le Village Tombe-hiver et de faire le trajet en sens inverse, jusqu'au Repaire des Grumegueules, jusqu'à ce que vous les trouviez.

Quand vous avez trouvé les 3 Messagers Tombe-hiver (niveau 57), vous n'avez pas à les tuer tous les 3. Tuez-en un rapidement, puis prenez la fuite, revenez ensuite pour récupérer la Caisse. Ils l'ont tous.

Allez à l'entrée du Repaire des Grumegueules (27,34) et validez la quête [58] Les Tombe-hiver s'agitent.

Puis allez voir Donova Antreneige, validez [56] Sources étranges et [57] Les messagers des Tombe-hiver. 3 Embusqués Tombe-hiver vont apparaître, contentez-vous de fuir, ils ne sont pas intéressants à tuer: rien sur leur cadavre et 70 malheureux points d'expérience. Une fois qu'ils ont disparus, retournez parler à Donova et prenez la suite [59] Le grand chef Tombe-hiver.

Retournez au Village Tombe-hiver, jusqu'à la position (67,37).

Le Grand chef Tombe-hiver n'est désormais plus Elite, et il se trouve dans la caverne au sommet du Village Tombe-hiver, avec 2 gardes. Utilisez toutes vos compétences pour le tuer (en utilisant vos capacités de contrôle de foule si vous en avez) - au pire, tuez le Grand chef rapidement, fouillez-le et prenez la fuite (méfiez-vous quand même des Messagers Tombe-hiver, s'ils arrivent au même moment ils vous attaqueront).

En fouillant le cadavre du Grand chef Tombe-hiver vous allez trouver un Journal mal écrit. Ramassez-le et faites un clic-droit dessus, puis retournez auprès de Donova Antreneige. Validez les deux quêtes et prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

Vous devriez être neutre mainteannt, avec les Grumegueules, vérifiez votre réputation pour vous en assurer. Si ce n'est pas encore le cas, allez tuer les Furlbogs (ceux du Berceau-de-l'Hiver ou de Gangrebois, comme vous préférez).

Une fois neutre avec les Grumegueules, allez dans le tunnel et cherchez un Furbolg nommé Kernda, à l'intérieur du Repaire des Grumegueules (65,1). Validez [55] Totem rituel mort-bois et [56] Totem rituel tombe-hiver.

Allez au Nord vers Reflet-de-Lune, parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination et envolez-vous pour Long-guet.
A l'Auberge, prenez les 3 quêtes:

  • [55] Pamela, ma soeur
  • [52] Duc Nicholas Zverenhoff
  • [52] Le rapport de Long-guet

Envolez-vous pour le Poste de la Vénéneuse, à Gangrebois.
Au Poste de la Vénéneuse validez [59] Gardiens sauvages et [59] Secrets gardés, prenez la suite [59] Secrets gardés.

Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, validez [59] Paroles du Grand Chef.

Envolez-vous pour les Pitons du Tonnerre, allez voir Nara Crin-sauvage sur la Cime des Anciens et validez [59] Secrets gardés.

Vous devriez être parvenu au niveau 58 ou en être proche désormais.


Niveau 58


(Si vous manquez d'expérience, il y a un circuit optionnel qui arrive, alors n'allez pas farmer)

OPTIONNEL: Voilà, vous êtes au niveau 58 maintenant, ce qui fait que vous pouvez aller en Outreterre et y faire les premières quêtes pour avoir une amélioration notable de votre équipement, débloquer vos métiers au-delà de 300 et parler avec le Maître de vol pour apprendre la destination de Shattrath. Alors si vous souhaitez faire cela, voilà ce que je recommande: ouvrez le Guide Horde de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales, suivez le guide jusqu'à la fin de la seconde mission de bombardement. Puis allez au Guet de l'épervier, parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination (achetez le livre pour les Premiers soins si vous le souhaitez), puis chevauchez à Shattrath (vous trouverez le chemin dans le guide, utilisez la fonction Recherche). Apprenez la destination de vol de Shattrath, puis prenez le portail pour retourner aux Pitons du tonnerre, et revenons à nos moutons.

Envolez-vous pour Gadgetzan.
A Gadgetzan, repérez une gobeline nommée Saupoudr (elle se trouve à côté de la sortie Nord). Effrayez-la avec votre Yéti mécanique d'Umi.

Chevauchez jusqu'à la Crique des Gréements (68,41), traversez la caverne et dirigez-vous de l'autre côté du camp des pirates en passant par le Sud, puis dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à un cercle de pierres (70,49).

Ouvrez le sac bleu nommé "Fournitures d'Eridan", prenez tout ce qui se trouve à l'intérieur. Puis placez-vous dans le cercle et faites un clic sur le Livre d'Aquor. Aquementas, un Elémentaire de niveau 54, va venir dans le cercle et va vous attaquer. Vous n'aurez pas à le tuer, contentez-vous de rester dans le cercle et d'attendre qu'il vous ait attaqué au moins une fois. Si vous voulez le tuer, sachez qu'il est immunisé contre la Glace et fait des dégâts de Glace (les mages pourront utiliser Gardien de glace). Il ne devrait poser aucun problème au niveau 58.
Vous avez dû récupérer le Totem en argent d'Aquementas. Si c'est le cas, vous pouvez détruire le "Livre d'Aquor", les "Griffes argentées" et le "Coeur d'arbrefer".

Retournez à Gadgetzan. Envolez-vous pour le Refuge des Marshal dans le Cratère d'Un'goro.

**Pour ceux qui sont allé au Temple englouti, au Refuge des Marshal validez [52] Carburant de baguette, ne prenez pas la suite.**

Allez dans la caverne et parlez avec J.D. Collie, validez [54] Aquementas et prenez la suite [54] L'aventure de Linken. Allez voir Linken et validez-là, ne prenez pas la suite à moins que vous n'ayez des compagnons pour vous aider. Vous aurez besoin d'au moins un soigneur et un tank. Coursembrase est un Elémentaire de feu Elite de niveau 56 et il donne des coups à 400 points de vie.

Quoiqu'il en soit, voici la manière de battre Coursembrase, le point final de cette longue série de quête "L'aventure de Linken". Allez au sommet de la Crête de la Fournaise, éliminez tous les Elémentaires tout autour pour être certain qu'ils ne viendront pas vous ennuyer pendant le combat. Equipez-vous du Totem en argent d'Aquementas, et mettez-le dans votre barre de raccourcis. Faites un clic dessus pour dissiper l'aura de Coursembrase au tout début du combat et à chaque fois qu'elle revient. Coursembrase est quasiment invincible lorsqu'elle est active, il vous projettera et tous les dégâts qui lui sont infligés sont divisés par 10. Alors assurez-vous de toujours dissiper cette aura!
Autre point important, combattez-le à l'intérieur de sa caverne tout en tournant le dos aux murs, de manière à ce que lorsqu'il voudra vous projeter quand l'aura réapparaîtra, vous ne soyez pas projeté en bas de la montagne au milieu d'autres Elémentaires.
C'est un combat délicat, j'y suis parvenu avec un groupe composé d'un Prêtre de niveau 57, un Paladin de niveau 55 et moi (Voleur de niveau 57) et ça n'a pas été facile. D'un autre côté, je l'ai "soloté" avec mon mage Glace de niveau 57, mais ça m'a pris du temps et plusieurs essais... Alors je vous recommande de conserver cette quête pour quand vous serez au niveau 60 ou plus et que vous aurez du temps pour la faire, à moins que vous ne trouviez de suite des gens pour vous aider. Quoiqu'il en soit, si vous parvenez à tuer Coursembrase, vous devrez également aller ramasser la Flamme dorée dans le Coffre orné dans sa grotte. Puis validez la quête auprès de Linken.

Avant de quitter Refuge des Marshal, cherchez le gobelin nommé Quixxil et effrayez-le avec votre Yéti mécanique d'Umi.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.

Allez parler à votre Maître de classe, videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles)

Prenez un Zeppelin pour Fossoyeuse.

A Fossoyeuse, allez à la banque. Récupérez les 30 Echantillons de gelée de Gangrebois, les 30 Echantillons de gelée d'Un'Goro, les 4 Fioles remplies et le Cuir de dragon noir (si vous avez fait le circuit optionnel à la Halte du Thorium).
Vous pouvez également laisser le Yéti mécanique d'Umi à la banque pour avoir plus de place.

Allez à l'Apothicarium, validez [52] Corruption Suintante, prenez la suite, validez-la auprès de Thersa Chant-du-vent juste à côté du Chimiste Cuely, puis validez la quête auprès du Chimiste Cuely.

Puis cherchez le Chimiste Fuely, il devrait y avoir un laboratoire d'alchimiste à côté de lui, avec 2 pots dessus: un vert et un rouge.
Faites un clic-droit sur le vert et validez la quête, vous allez recevoir un Echantillon testé d'Un'Goro, ouvrez-le et prenez ce qu'il y a dedans. Faites cela jusqu'à ce que vous ayez 5 Echantillons purs d'Un'Goro. Puis, faites la même chose avec le pot rouge, jusqu'à ce que vous ayez 5 Echantillons corrompus de Gangrebois. Vous pouvez détruire les échantillons qui vous restent.

Validez [52] Un échantillon de gelée... et [56] ... et une fournée de limon, prenez la suite [55] Trafic d'influences.

Pendant que vous êtes à l'Apothicarium, allez rendre une visite à Dame Sylvanas Coursevent, la reine Banshee - vous devrez traverser la pièce du milieu puis parcourir un corridor qui tourne vers la gauche - et prenez la quête [56] Le champion de la reine banshee.

Retournez à la banque, et déposez le Limon corrompu en boîte.

Allez parler à l'Aubergiste et faites de Fossoyeuse votre foyer.

== CIRCUIT OPTIONNEL: ==

J'ai laissé ce circuit de l'ancien guide en tant que circuit optionnel, pour permettre aux personnes qui manquent d'expérience de rattraper ce retard. Pareillement, si vous souhaitez les réputations ou l'or de ce circuit, ne vous privez pas de l'effectuer (même s'il est tout de même d'un niveau assez faible maintenant). Une autre raison de l'effectuer est de faire les quêtes préliminaires pour les Profondeurs de Rochenoire ou le Pic de Rochenoire.

Envolez-vous pour Kargath.
A Kargath, prenez les quêtes [54] La révolte des machines auprès du Hiérophante Theodora Mulvadania et [52] Le Rocher des Cognepeurs auprès de Thal'trak Fière-défense

Chevauchez jusqu'à la Gorge des Vents brûlants, allez vers le Mont Rochenoire, le chemin qui y mène débute à la position (33,75), traversez-le et entrez dans les Steppes ardentes.

1. Dans les Steppes ardentes suivez la route et poursuivez-là vers l'Est pendant un moment, puis orientez-vous vers le Nord-Est jusqu'à la Corniche des flammes (65,24).
Une fois arrivé à la Corniche des flammes, parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination et prenez les quêtes [52] L'essence de rejeton et [50] Tablette des Sept.

2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Ruines de Thaurissan. Tuez tous les Saccageurs de guerre que vous croisez. Continuez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez aux derniers vestiges des Ruines de Thaurissan, avec la statue d'un nain à l'intérieur (54,41). En face de la statue, vous allez trouver la Tablette des Sept, faites un clic-droit dessus et choisissez de "Transcrire la Tablette".

Restez dans les ruines et tuez les golems jusqu'à ce que vous ayez 10