[Français] Guide Alliance de Jame (30-80)

Vous trouverez ici toutes les traductions du "Jame's Alliance Leveling Guide".

Guide Alliance de Jame - Chapitre I (30-40)

Ce guide est la traduction en francais du guide Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter I (30-40)

Les textes dans les images du guide restent traduites en anglais, mais vous pouvez toujours vous référer aux numéros indiqués sur les cartes pour localiser une quête, les numéros correspondent.

Je n’ai personnellement jamais joué de personnage dans l’alliance donc si vous remarquez une erreur quelconque, n'hésitez pas à m'envoyer un message ou à laisser un commentaire et je tacherai de mettre ca à jour au plus vite.

Bonne lecture et bon jeu à toutes à et à tous.

Kwaice.
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Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été remanié comme mentionné ici (en anglais) pour s'adapter aux changements apportés par le patch 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version du guide en anglais à cette adresse. En parallèle, beaucoup de changements ont été effectués:

  • La section introduction/addon mise à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" n'est plus d'application sauf si vous manquez d'expérience par rapport à ce qui est mentionné dans le guide
  • TOUTES les grosses périodes de farming ont été remplacées par des circuits de quêtes
  • Les quêtes qui ne sont dorénavant plus des quêtes élites ont été intégrées au guide
  • Le nouveau contenu du patch 2.3 a été intégré.
  • Les cartes ont été remaniées et beaucoup d'erreurs ont été corrigées
  • Une carte détaillée du circuit des Salines a été ajouté
  • Le circuit de quête du Marécâge d'Aprefange a été ajouté

Introduction

Ce guide commence au niveau 30, si vous cherchez des guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 30 par exemple) veuillez consulter ce lien (en anglais). Ce guide n'est la suite d'aucun autre guide, cependant ce sera plus agréable si vous avez utilisé "Boston's Leveling Guide" (anglais), car beaucoup de flys sont récupérés dans ce guide que vous pouvez trouver à cette adresse. Le guide est en anglais.

Ce guide est optimisé pour upper RAPIDEMENT via l'utilisation de circuits optimisés. Grâce à ce guide, quêter sera très efficace et vous ne perdrez pas de temps à courir dans tous les sens en vous demandant quel est le meilleur ordre pour quêter. Suivez les instructions du guide très attentivement et vous le constaterez par vous-même. Les choix de quête et l'ordre dans lequel vous le faites est optimal de sorte que vous passerez le moins de temps possible à vous déplacer tout en faisant le maximum de quête possible, en rendant plusieurs quêtes à la fois. Ca pourra ressembler à du "farming", car vous enchainerez les créatures presque non-stop, sauf que vous complèterez un paquet de quêtes en même temps !

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être fait en solo (sauf si indiqué). Vous pouvez ,évidemment, suivre ce guide avec un équipier ou carrément en groupe, ca ne pose pas de problème, le résultat est le même.

REMARQUE: Ce guide ne prend pas en compte les métiers, quêtes de classe ou le JcJ. Il se concentre à 100% sur le fait d'obtenir un maximum d'expérience le plus rapidement possible tout en faisant de nombreuses quêtes et découvrant le plus de contenu possible. N'importe quelle combinaison de classe/race peut utiliser ce guide. Toute plainte relative au JcJ, métiers ou classe sera ignorée.


Règles de base

  • Dépensez vos points de talents afin de tuer le plus rapidement possible. (Par ex: Les prêtres devraient se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie etc.)

  • Ne perdez pas de temps à essayer de trouver de groupe pour quêter, tout dans ce guide est faisable en solo sauf si le contraire est indiqué. Ne groupez avec quelqu'un que si ca ne vous fait pas perdre de temps (par ex: se diriger vers quelqu'un qui est à l'autre bout de la carte pour lui montrer le chemin de votre quête, c'est une perte de temps.)

  • Essayez de toujours vous délogger dans une auberge ou dans une capitale lorsque vous faites une pause.

  • Lorsque je vous dis de lier votre pierre de foyer à un endroit précis, c'est pour une bonne raison: ca vous fera gagner du temps.


Addons utiles

Afin de profiter au mieux de mon guide, vous devriez avoir un addon qui indique les coordonnées, car j'en utilise pour décrire des endroits dans mon guide (x,y). Vous pouvez utiliser n'importe quel addon, mais en voici de très simples d'utilisation que j'utilise personnellement.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une simple fenêtre qui indique les coordonnées, clic-gauche pour le déplacer où vous voulez.

Optionnel

Vous trouverez ci-dessous une liste d'addon que j'utilise, c'est 100% optionnel, c'est seulement pour les personnes curieuses de savoir quel addon j'utilise :

  • Bartender4 - Un excellent addon pour les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Très bon, un addon pour customiser les fenêtres de personnage.
  • Quartz - Le meilleur addon pour les barres de sorts selon moi.
  • Scrolling Combat Text - Juste parceque je n'aime pas l'interface de texte flottant de Blizzard.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un addon, téléchargez simplement un addon via les liens ci-dessus et dézipper les. Glissez ensuite le dossier ou se trouvent les fichiers dans le dossier Addons de WoW (le chemin complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Relancez ensuite World of Warcraft et ca devrait fonctionner.

Si ca ne fonctionne pas, vous devez peut-être vous rendre à l'écran de sélection des personnages, cliquer sur addons puis cocher la case indiquant "Lancer les Addons périmés". Relancez ensuite WoW.


Liste d'objets à acheter.

    Chaque fois que vous passez à l'hôtel des ventes, essayez de mettre la main sur ces objets :
  • 3 stacks d'étoffes de laine (utilisé au niveau 30)
  • 4 Minerais de pierre de sang inférieur (peut être utilisé à partir du niveau 32 mais même par après, ca vaut le coup jusqu'au niveau 43), ne dépensez pas plus de 2 po là-dessus.

Ces objets ne seront pas forcément toujours en vente à l'hotel des ventes donc vérifiez souvent.


Code des couleurs
  • Quêtes
  • Objets
  • Endroits
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Coordonnées

Le Guide

Avant de commencer, je vous conseille vivement de vous procurer votre monture niveau 30. Il y aura de plus en plus de déplacements au fur et à mesure des niveaux. Ca vous épargnera un temps précieux au final.

Niveau 30

Premièrement, nous devons nous rendre au Chant des Forêts à Orneval. Si vous vous trouvez encore à Hurlevent, rendez vous au port et prenez le bateau jusqu'à Auberdine. Envolez vous alors directement au Chant des Forêts ou si vous n'avez pas encore ce trajet aérien, envolez vous jusqu'à Astranaar et suivez alors la route principale vers l'est jusqu'à arriver au Chant des Forêts (86,47).

Une fois arrivé, prenez les quêtes suivantes :

  • [30] Le Val hurlant
  • [32] Vil satyre ! Dryades en danger !

Prenez également le nouveau trajet aérien.

1. Dirigez vous directement à l'ouest du Chant des Forêts jusqu'à atteindre Xavian (78,45). Arrivé là, vous devriez trouver Anilia, un PNJ gisant sur le sol. Nettoyez prudemment la zone autour d'elle et rendez la quête, prenez la suite. Au nord du PNJ vous devriez voir un passage menant à un chemin allant vers le bas. Là vous devriez voir quelques satyres et le PNJ que nous devons tuer: Geltharis. Il est niveau 32 mais ne vous inquiétez pas, il est plutôt facile à tuer et peut être attiré seul, du moment que vous tuiez les 2 satyres devant lui. Tuez-le et ramassez sa branche.

2. Dirigez-vous à l'ouest à travers le lac et suivez ensuite le chemin indiqué sur la carte jusqu'à ce que vous rejoignez la route principale. Suivez-la vers le nord-est jusqu'à (55,34) où vous pourrez alors vous diriger vers l'ouest dans les montagnes. A (53,37) vous devriez voir l'entrée d'une caverne avec des Frayeloups devant. Frayez-vous un chemin à l'intérieur (la caverne est en fait juste un passage) et vous déboucherez dans une sorte de vallée. Frayez-vous un chemin jusqu'à ce livre:

Faites un clic-droit dessus.

Maintenant, nous allons aller chercher un nouveau trajet aérien. Allez vers le nord et entrez dans Gangrebois. Dans Gangrebois, suivez la route jusqu'à ce que vous arriviez au Sanctuaire d'Emeraude. Prenez le nouveau trajet aérien.

3. Envolez-vous au Chant des Forêts. Rendez les 2 quêtes et prenez la suite [30] Velinde Chantétoile chez Sentinelle Melyria Ombregivre.

Envolez vous vers Auberdine. Si vous n'aimez pas "farmer" et comptez passer le circuit farming optionnel plus tard, faites d'Auberdine votre foyer. Sinon, continuez simplement.

Depuis Auberdine, prenez le bateau du quai le plus au nord vers le village de Rut’theran (ou prenez le fly si vous l'avez déjà). Allez à Darnassus et suivez le chemin jusqu'à la Terrasse des Artisans. Là, vous verrez un "!" jaune sur la mini carte. Vous pouvez rendre vos étoffes de laine que vous avez acheté précédemment pour gagner de l'expérience et de la réputation avec Darnassus. Vous pouvez faire ca dans d'autres capitales également, c'est un moyen de rattraper l'expérience que vous avez en retard quand vous en avez besoin. Je n'ai pas inclus la laine comme objets requis à part le premier lot de 20 car c'est tout simplement très cher.

Une fois terminé, continuez à suivre le chemin jusqu'à Thyn'tel Tisselame, rendez votre quête et prenez la suite [30] Les effets personnels de Velinde. Maintenant, dirigez vous vers la Terrasse des marchands.

A (62,82), vous trouverez un coffre dont vous devez retirer le contenu. Retournez voir Thyn'tel et rendez la quête. Prenez la suite [30] Le port des Tarides.

Nous allons voyager un peu et prendre quelques trajets aériens tout en faisant quelques quêtes. Ca nous permettra d'accélérer les choses pour le reste du guide et nous évitera de devoir "farmer". Si vous ne voulez pas faire tout ces déplacements pour l'instant, vous pouvez utiliser l'endroit de "farming" de Jame (voyez le circuit de "farming" ci dessous) pour atteindre le niveau 31. Ca pourrait certainement être plus rapide, surtout si vous avez de l'expérience bonus mais vous perdrez plus de temps par après pour prendre certains trajets aériens.

Quoiqu'il en soit, avant tout ca, nous allons chercher un dernier trajet aérien:

  • En résumé: Allez à Theramore en bateau. A Theramore, prenez le nouveau trajet aérien. Si vous comptez faire le circuit de "farming", liez votre pierre de foyer à l'auberge. Sinon, gardez la à Auberdine.

    Dirigez vous ensuite vers les Milles Pointes.

  • En détails: Depuis Darnassus, volez jusqu'à Auberdine, prenez le bateau pour Hurlevent. Prenez le tram des profondeurs jusqu'à Forgefer. Envolez vous ensuite pour le port de Menethil. Prenez le nouveau trajet aérien si vous ne l'avez pas déjà. Prenez ensuite le bateau pour Theramore (c'est le bateau qui s'arrête au quai sud). Arrivé à Theramore, trouvez le maitre des gryphons et prenez le nouvea trajet aérien. Si vous comptez faire le circuit de "farming", liez votre pierre de foyer à l'auberge. Sinon, gardez la à Auberdine.

    Après ca, traversez le Marécâge d’Aprefange en suivant la route vers le nord-ouest et ensuite vers le sud jusqu’aux Tarides. Arrivés là, allez vers le sud jusqu’au Milles Pointes, prenez le grand ascenceur (n’attaquez pas le garde, continuez simplement votre chemin, prenez l’ascenceur et continuez jusqu’à ce qu’il vous ignore).

Arrivés en bas de la Grande Elevation, vous devriez voir un corps vers (31,24), fouillez-le, prenez le Journal d'Henrig Lonebrow, et faites un clic-droit pour prendre la quête [27] Journal de Lonebrow .

Dans les Milles Pointes, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à atteindre le bord de Féralas, où vous trouverez le poste de l’alliance: Thalanaar (5,17). Rendez [27] Journal de Lonebrow , ne prenez pas la suite, sauf si vous comptez faire le Kraal de Tranchebauge (c’est un bon niveau pour faire l’instance).

Prenez également le nouveau trajet aérien.

== CIRCUIT DE “FARMING” OPTIONNEL ==

Passez ce circuit si vous n’aimez pas “farmer”. La seconde alternative sera probablement plus lente, car elle implique beaucoup de déplacements. C’est à vous de décider.

Dirigez-vous vers le sud-est en longeant la montagne, continuez jusqu’à ce que vous atteigniez l'Antre de Volplume (27,51). Il est temps de “farmer” ! Ne vous inquiétez pas, il y aura beaucoup de quêtes à venir après ca, mais vous allez devoir tuer ces harpies jusqu’à ce que ces 2 objectifs soient atteints:

  • atteindre le niveau 31+
  • être en possession de 25 Plumes vibrantes

Les harpies sont niveau 28-30, lachent des sousous et des étoffes de soie. Il y en a beaucoup et elles réapparaissent rapidement. (Tuez les harpies qui sont en bas de même que celles qui se trouvent dans la caverne située en haut de la colline) Avec 25 plumes vibrantes vous pouvez obtenir 60 tickets à la Foire de Sombrelune, vous pourrez alors échanger 50 tickets pour un sac 14 places, ce qui est un grand avantage à votre niveau (sauf si vous êtes un twink). Malheureusement, la Foire de Sombrelune n’est pas toujours disponible, à vous de vérifier sa date de passage (via le calendrier du jeu ou via Darkmoon Faire Necklace Guide (anglais)). Mettez vos Plumes Vibrantes à la banque en attendant. Si le sac ne vous intéresse pas, vous pouvez vendre les plumes à l’hotel des ventes (elles se vendent assez bien) ou gardez les pour votre futur collier épique.

== FIN DU CIRCUIT DE FARMING OPTIONNEL (si vous avez fait le circuit optionnel, rendez-vous immédiatement au niveau 31 du guide) ==

Si vous ne faites pas le circuit optionnel, utilisez votre pierre de foyer pour Auberdine.
Envolez-vous pour le Chant des Forêts. Quittez le village par le sud et suivez la route principale vers l’ouest jusqu’à (67,71), de là prenez le chemin vers le sud. Arrivé à la frontière avec les Tarides, vous allez devoir contourner les gardes de la Horde sans vous faire remarquer :

Si vous contournez vers la gauche à la frontière, la petite palissade de bois est tombée et n’importe qui peut passer, il n’y a aucun garde en vue.

Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à atteindre Cabestan, soyez attentifs à bien contourner la Croisée au passage. A Cabestan, prenez le trajet aérien, allez sur le quai et rendez [30] Le port des Tarides à Maître des quais Tournoupette, prenez la suite [30] Passage à Baie-du-Butin.
Prenez le bateau pour Baie-du-Butin. Arrivé là, rendez [30] Passage à Baie-du-Butin à Caravanier Ruzzgot et prenez la suite [30] La route de la caravane.
. Prenez le trajet aérien (qui se trouve au dernier étage de l’immeuble faisant face à l’auberge) et envolez-vous pour Sombrecomté.

Rendez [30] La route de la caravane au Greffier Daltry et prenez la suite. Allez ensuite parler à Jonathan Carevin, rendez lui la quête et prenez la suite [30] La Faux d’Elune. Si vous avez déjà quêté à Sombrecomté auparavant, vous devriez pouvoir prendre la quête [31] Worgens dans les bois (3e étape de la suite de quête) chez Calor. Si vous ne pouvez pas la prendre, vous allez devoir farmer environ 5000 PX plus tard (ou assez pour passer niveau 31, selon le nombre de PX que vous avez déjà, nous verrons ca plus tard cependant).

Pour l’instant, suivez la route vers le sud et dirigez-vous vers la caverne à (73,75). Là, vous devriez voir les Worgens dont vous avez besoin pour votre quête. Frayez-vous un chemin à l’intérieur en les tuant mais soyez TRES prudent en approchant la caverne car le monstre Videssac (niveau 32) a une ENORME portée d’aggro, en plus de cela il est accompagné d’un garde donc nettoyez d’abord la cave à bonne distance puis récupérez votre vie/mana, ayez toutes vos techniques de pretes de même qu’une potion si possible et lancez-vous alors à l’assaut des monstres dans la caverne.

Frayez-vous un chemin jusqu’au fond de la caverne où vous devriez apercevoir un tas qui ressemble à ca :

Récuperez-le et frayez-vous un chemin hors de la caverne tout en étant sûr de tuer assez de monstres pour terminer [31] Worgens dans les bois avant de retourner à Sombrecomté (soyez également sûrs que vous n’êtes pas à plus de 10k PX de votre prochain niveau). Si vous n’étiez pas capable de prendre cette quête, farmez ici jusqu’à être à plus ou moins 5k PX du niveau 31.

A Sombrecomté, rendez [31] Worgens dans les bois et prenez la suite que vous rendez également à Jonathan Carevin. Rendez alors l’autre quête et prenez la suite [30] Réponses aux questions. Si votre pierre de foyer est prête, utilisez la pour retourner à Auberdine. (Sinon, envolez vous pour le Port de Menethil. De là, prenez le bateau jusqu’à Auberdine).

Envolez-vous ensuite pour Darnassus. Retournez à la Terrasse des Guerriers et rendez [30] Réponses aux questions.

Félicitations pour votre niveau 31 !

Niveau 31


Pour ceux qui se trouvent à Darnassus:

De Darnassus, retournez à Auberdine et prenez le bateau vers le port de Menethil. Prenez alors le bateau vers Theramore, liez-y votre pierre de foyer.

Vendez, réparez, etc...

Envolez-vous pour Thalanaar.

De là, dirigez-vous vers l’est/sud-est en suivant la route jusqu’à ce que vous arriviez aux Salines. Au milieu de ce petit désert, vous trouverez la piste des mirages.

Pour ceux qui ont farmé les harpies:

Allez vers l’est jusqu’à atteindre la Piste des mirages dans les Salines(80,77).

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Prenez les quêtes suivantes:

  • [30] Les carapaces durcies
  • [30] Le venin acide des salines
  • [30] Allégement de la structure
  • [31] Pièces de chariot explosif
  • [31] Hemet Nesingwary junior.
  • [33] Les cahots de la piste
  • [36] Maître des quais Tournoupette

Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vos quêtes en tuant les monstres autour du circuit de course. Pour les endroits où les monstres sont souvent rassemblés, veuillez vous réferrer à la carte ci dessus. (Merci à Jimjimjimmy pour sa contribution). Tuez les monstres jusqu’à ce vous ayez terminé vos quêtes et jusqu’à ce que vous ayez 10 Viandes de Tortue.

Evitez les tortues de niveau 35, elles sont oranges à votre niveau et pourraient être un peu trop difficiles à tuer.

Ne vendez pas les Viandes de Tortue, mettez les en banque ou quelque part dans votre inventaire.

Rendez toutes vos quêtes et prenez les suites suivantes :

  • [37] Mécénat Goblin
  • [35] Martek l’Exilé
Si vous n’êtes pas encore 32, farmez dans cette zone (les tortues, vautours, etc) jusqu’à ce que vous soyez 32.

Niveau 32


Avant de quitter cet endroit, dirigez-vous vers le sud et entrez dans Tanaris. Allez à Gadgetzan et prenez le nouveau trajet aérien de l’autre côté de la ville.


Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore, vendez et réparez.

Si vous avez le trajet aérien pour Cabestan, allez-y, si non: sortez de Theramore et suivez la route vers le nord-ouest puis vers le sud jusqu’au Tarides. Dans les Tarides, dirigez-vous vers le nord puis vers l’est jusqu’à Cabestan. Rendez votre quête à Gazleu à Cabestan, prenez la suite [37] Mécénat Goblin. Rendez également l’autre quête à Maître des quais Tournoupette sur le quai et prenez la suite [36] Les pièces détachées de Kravel

Prenez le bateau pourBaie-du-Butin. A Baie-du-Butin, rendez votre quête à Maître des quais Lozouïe, sur le quai, et prenez la suite. Allez ensuite à l’auberge et liez-y votre pierre de foyer.

Au dernier étage de l’auberge, sur le balcon, vous trouverez le Baron Revilgaz. Rendez lui votre quête et prenez la suite.

Prenez TOUTES les quêtes de Baie-du-Butin. Une fois cela fait, allez apprendre vos nouveaux sorts et talents à Hurlevent en prenant le gryphon (pour les voleurs, il y a un Maître au premier étage de l’auberge de Baie-du-Butin). Visitez l’hôtel des ventes, réparez, vendez, achetez 4 paquets de nourriture/boisson.

Envolez-vous pour Sombrecomté et suivez le chemin vers le sud jusqu’à atteindre la Vallée de Strangleronce. A (37,3), vous devriez trouver un Camp Rebelle. Prenez le trajet aérien et toutes les quêtes disponibles. Rendez aussi [32] Les marchandises du soldat Thorsen.

Une fois terminé, suivez la route du sud et traversez le pont. Juste après avoir traversé, sautez en bas vers le nord-ouest. Vous devriez déjà voir le Camp de Nesingwary (35,10). Rendez [31] Hemet Nesingwary junior. Prenez la quête [30] Bienvenue dans la Jungle de Barnil Potepierre et rendez la à Hemet Nesingwary junior. Cela devrait débloquer une série d’autres quêtes, prenez les toutes sauf [40] Les Vertes Collines de la Vallée de Strangleronce.

Vous devriez avoir les quêtes suivantes:

  • [31] L’offre et la demande de Drizzlik à Baie-du-Butin.
  • [31] Maitrise de la chasse à la panthère du Camp de Nesingwary.
  • [31] Maitrise de la chasse au Tigre du Camp de Nesingwary.
  • [32] Enquête au Camp de Krazek à Baie-du-Butin.
  • [33] La seconde rébellion de Sergent Yohwa au Camp Rebelle.
  • [34] Mauvaise médecine de Sergent Yohwa au Camp Rebelle.
  • [34] Maitrise de la chasse aux Raptors du Camp de Nesingwary.
  • [35] Oreilles de Scalps-rouges de Kebok à Baie-du-Butin.
  • [35] Les Eclats Bleus Chantants de Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin.
  • [36] Une ponction musclée de Kebok à Baie-du-Butin.
  • [36] Les pièces détachées de Kravel de Maître des quais Tournoupette.
  • [37] La cuisine de Krazek de Caporal Kaleb au Camp Rebelle.
  • [37] Mécénat Goblin du Baron Revilgaz au dernier étage de l’auberge de Baie-du-Butin.
  • [37] La Pierre des marées de Baron Revilgaz à Baie-du-Butin, le prérequis pour cette quête est donné par Krazek à Baie-du-Butin.
  • [41] Effrayer Philippe le Chancelant de MacKinley «Loup des mers» à Baie-du-Butin.

Pas de besoin de prendre la quête « Les Vertes Collines de la Vallée de Strangleronce » (celle avec les chapitres), elle ne ferait qu’encombrer votre journal de quêtes pour l’instant. Vous complèterez chaque chapitre lorsque vous trouverez les pages adéquates. Donc, en chassant, essayez toujours de vous procurez ces objets:

1. Tuez les Crocilisques des rivières qui peuvent être trouvés le long de la rivière dans la partie nord de la vallée jusqu’à ce que vous obteniez 2 Grande peau de crocilisque des rivières. En cherchant les crocos, vous pouvez également tuer des jeunes Tigres près de la rivière pour Maitrise de la Chasse à la Tigres.

2. Tuez ensuite 10 Jeunes Tigres (ou ceux dont vous avez encore besoin).
Les tigres sont surtout présents au sud et autour du camp Nesingwary.

3. Tuez 10 Jeunes Panthères, on les trouve surtout de l’autre côté de la rivière vers l’est. (41,10).

4. Dirigez-vous plus loin vers le nord-est jusqu’à la Base de Kurzen (44,11) et tuez 15 Guerriers de la jungle de même que Guérisseurs jusqu’à ce que vous obteniez 7 Remèdes tropicaux (ca pourrait prendre du temps). Vous aurez également besoin d’un extrait de fougère vénéneuse de l’une des piles de caisses dispersées autour de la Base de Kurzen.

5. Une fois ces 4 quêtes terminées, allez rendre 2 de celles ci (sauf L’Offre et la Demande, que vous rendrez plus tard) au Camp Rebelle où vous obtiendrez la suite: [38] Forces spéciales..

6. Au Camp Nesingwary, rendez les 2 autres quêtes et prenez les suites suivantes:

  • [33] Maitrise de la chasse au Tigre
  • [33] Maitrise de la chasse à la Panthère

7. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à atteindre un plateau (30,9). En haut de celui-ci, vous pourrez trouvez des Panthères et des Tigres. Tuez-en 10 de chaque.

8. Plus loin, au sud-ouest sur le plateau, vous trouverez des Raptors de Strangleronce, tuez-en 10.

9. Descendez du plateau et dirigez vous vers le sud jusqu’à ce que vous trouviez le camp troll aux Ruines de Bal’lal. (29,20) Ramassez 15 Oreilles de Scalp-Rouge sur les corps des trolls. Soyez prudents si vous êtes une classe de corps à corps, ils enragent et commencent à faire très mal vers la fin. Si vous ne trouvez pas assez de trolls, il y a un autre camp au nord-est aux Ruines de Tkashi (33,15).

10. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à la côte, et longez la ensuite vers le nord jusqu’à trouver des Basilics de cristal. Si vous êtes à court de Basiliscs, il y en a encore à l’est le long de la côté. Si il n’y a plus aucun basiliscs, allez simplement tuer des trolls en attendant qu’ils réaparaissent. Tuez les basilics jusqu’à avoir Eclats de cristal chantant.

11. Après ca, nagez vers l’ouest jusqu’à atteindre l’île située à (21,22), vous devrez vous diriger au milieu de l’île afin de pouvoir compléter [37] La Pierre des Marées, mais soyez prudents avec les élémentaires niveau 37.

Utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

12. Une fois à Baie-du-Butin, rendez les quêtes suivantes:

  • [31] L’Offre et la Demande, prenez la suite [36] Un peu d’assemblage est nécessaire
  • [35] Les éclats bleus chantant au rez de l’auberge de Baie-du-Butin, prenez la suite [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk.
  • [37] La Pierre des marées au dernier étage de l’auberge de Baie-du-Butin au Baron Revilgaz, prenez la suite [37] Les élémentaires d’eau.
  • [37] La cuisine de Krazek, prenez la suite [37] Un service pour Krazek
  • [35] Oreilles de Scalp-rouge, prenez la suite [36] Une ponction musclée si vous ne l’avez pas encore.

Réparez, vendez, achetez 4 paquets de nourriture/boisson.

==Note== Si vous avez déjà 4 Minerais de pierre de sang inférieur (voir liste de courses), vous pouvez rendre la quête [37] Un service pour Krazek et prendre la suite [37] La cocotte du caporal Kaleb. Si vous ne les avez pas encore, ce n’est pas grâve, continuez à jeter un coup d’œil à l’hotel des ventes de Baie-du-Butin et celui d’Hurlevent chaque fois que vous en aurez l’occasion. Ne dépensez pas plus de 2 pièces d’or sur ces objets par contre. Quand vous aurez les minerais, n’oubliez pas de rendre la quête lors de notre prochain passage à Baie-du-Butin, prenez alors la suite et rendez la au Camp Rebelle la prochaine fois que nous nous y rendons. Je ne vous le rappellerai plus donc n’oubliez pas. Si au niveau 43 vous n’avez toujours pas mis la main sur les minerais, abandonnez simplement la quête.

Envolez-vous pour le Camp Rebelle. De là, dirigez vous vers le sud jusqu’au Camp de l’Expédition Nesingway et rendez y toutes vos quêtes, prenez toutes les suites:

  • [33] Maitrise de la Chasse à la Panthère, et prenez la suite [38] Maitrise de la Chasse à la Panthère
  • [33] Maitrise de la Chasse au Tigre, prenez la suite [35] Maitrise de la Chasse au Tigre
  • [34] Maitrise de la Chasse aux Raptors, prenez la suite [36] Maitrise de la Chasse aux Raptors

Vérifiez si vous avez déjà assez de pages pour compléter un des chapitres des Vertes Collines de la Vallée de Strangleronce, si oui, rendez la quête de chapitre.

  • Chapitre I: page 1,4,6,8
  • Chapitre II: page 10,11,14,16
  • Chapitre III: page 18,20,21,24
  • Chapitre IV: page 25,26,27

Vous devriez être niveau 33 maintenant.

Niveau 33


Retournez au Camp Rebelle et envolez-vous pour le Port de Menethil.


==Note== Si vous avez utilisé le guide « Boston's Guide », vous devriez déjà avoir completé les quêtes des nains à Dun Modr, donc passez les 4 prochains paragraphes et rendez vous directement à Refuge de l’Ornière dans les Hautes Terres d’Arathi.

1. De là, empruntez la route vers l’est jusqu’à arriver à un croisement, puis dirigez vous vers le nord jusqu’à apercevoir un camp avec des nains qui ont quelques quêtes. Prenez les 3 quêtes et commencez à vous frayer un chemin dans la forteresse devant vous. Dès le départ, vous devriez trouver une floppée de Nains Sombrefer. A l’intérieur du batiment, vous trouverez tous les autres monstres dont vous avez besoin.

2. Une fois que vous avez terminé [30] La guerre contre les Sombrefer, dirigez-vous vers le sud-est le long de la montagne jusqu’à atteindre un camp. Vous devriez trouver Balgaras le Crasseux dans le camp situé le plus au sud-est. Tuez-le et récupérez son oreille.

3. Retournez au Camp des Nains et rendez les 2 quêtes.

Allez ensuite au nord jusqu’au pont menant aux Hautes Terres d’Arathi et à mi-chemin sur le pont, vous devriez voir une entrée sur votre droite. Entrez-y et descendez les escaliers (soyez full vie/mana). Tout en bas, vous trouverez un corps. Rendez votre quête et prenez la suite.

4. Retournez au Camp des Nains et rendez votre quête à Rhag Garmaçcon. Retournez ensuite au pont mais traversez-le cette fois-ci et allez ensuite à droite sur un pont en bois. Vous verrez un camp avec des nains et au milieu de celui-ci un wagon avec des tonneaux qui ressemble à ca :

Frayez-vous un chemin jusqu’au wagon et récupérez son contenu, retournez ensuite au Camp des Nains dans les Paluns, rendez votre quête et prenez la suite.

Cette fois, traversez le pont pour de bon et suivant le chemin vers le nord des Terres d’Arathi jusqu’à atteindre le Refuge de l’Ornière. Prenez le trajet aérien et rendez votre quête.


Réparez et vendez. Quittez ensuite le camp et retournez sur la route principale. Suivez la vers l’ouest / nord-ouest jusqu’à atteindre les Contreforts de Hautebrande. De là, suivez la route allant vers l’est / nord-est jusqu’à arriver au deuxième croisement, d’où vous prendrez le sud jusqu’à arriver à Austrivage.

Prenez les 2 quêtes: [29] Les cristaux manquants et [30] Le long de la côte.

1. Sur la partie ouest de la côte qui est directement à côté de Austrivage, vous trouverez les murlocs dont vous avez besoin pour [30] Le long de la côte.

2. Une fois que vous avez terminé avec les murlocs, retournez à Austrivage et de là, suivez le chemin vers le nord jusqu’au croisement. Allez ensuite vers l’est jusqu’à atteindre un autre croisement où vous devriez voir une tour à moitié détruite(56,36). Frayez-vous un chemin à l’intérieur et récupérez la Caisse fermée.

Retournez à Austrivage et rendez vos 2 quêtes. Ne prenez pas les suites pour l’instant. Vous devriez être niveau 34 maintenant. Utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

Niveau 34


Maintenant que vous êtes niveau 34, allez apprendre vos nouveaux sorts si vous le désirez. L’endroit le plus proche est Hurlevent par gryphon. (Sauf si vous êtes voleur, il y a un Maitre des voleurs au premier étage de l’auberge de Baie-du-Butin).

Pendant que vous êtes à dos de gryphon (ou à Baie-du-Butin), demandez dans le canal général si quelqu’un a les pages qu’il vous manque, et échangez les contre vos pages de trop ou achetez les tout simplement, elles se vendent pour 10-15 pa en moyenne. Vous pouvez aussi consulter l’hotel des ventes de Baie-du-Butin pour les pages qu’il vous manque. Je vous suggère de les acheter même si le prix est élevé (Offrez 20-30 pa par page). Au plus vite vous en avez fini avec cette quête, au mieux votre sac se portera Sticking out tongue. Quoiqu’il en soit, pex time !

1. Quand vous avez terminé, envolez vous pour le Camp Rebelle. Dirigez vous au sud / sud-ouest vers la zone située au nord du camp Grom'Gol. Vous devriez y trouvrer plein de Raptors flagellants. Tuez-en autant qu’il vous en faut pour terminer [36] Maitrise de la Chasse aux Raptors.

2 & 3. Quand vous en avez terminé avec les raptors, vous devriez vous diriger vers la rivière à l’est et chercher les Crocolisques Gueule d’acier le long de celle-ci. Au même moment, vous pouvez commencer à vous diriger vers le Campement de la KapitalRisk. Camp près du Lac Nazferiti et tuer les Geologistes (44,20), ils lootent les cristaux réduits dont vous avez besoin pour [36] Une ponction musclée. Vous pouvez trouver les crocodiles sur les 2 rives, tout autour du lac Nazferiti et tout en bas jusqu’aux Ruines Mizjal. Continuez à tuer les goblins et crocodiles jusqu’à ce que vous terminiez les 2 quêtes.

4. Quand vous avez terminé, dirigez vous vers l’ouest jusqu’à ce que vous atteigniez la zone située entre les Ruines Bal’al et les Ruines Tkashi(33,15). Arrivés là, tuez 10 Anciens tigres de Strangleronce.

5. Une fois terminé, allez au Camp Nesingwary et rendez

  • [35] Maitrise de la Chasse aux Tigres, prenez la suite [37] Maitrise de la Chasse aux Tigres
  • [36] Maitrise de la Chasse aux Raptors, prenez la suite [41] Maitrise de la Chasse aux Raptors

Rendez également les quêtes de Chapitre pour vous débarasser des pages prenant de la place dans votre inventaire.

6. Dirigez vous au nord-est jusqu’au Base de Kurzen, cette fois-ci, allez directement dans la caverne et tuez les Commandos et Réducteur de tête. Soyez prudent, les Commandos sont camouflés.

7. Une fois terminé, rendez vous au sud-ouest pour trouver Sin'dall. Sin'dall se trouve en haut d’une petite colline (31,17) juste au milieu des ruines Bal'al et Tkashi ruins. C’est clairement faisable seul au niveau 34, vérifiez juste que toutes vos techniques sont pretes à être utilisées.

Allez au Camp de l’expédition de Nesingway et rendez [37]Maitrise de la Chasse aux Tigres. Continuez jusqu’au Camp Rebelle et rendez-y toutes vos quêtes, prenez la suite de même que [38] Le mystère de Kurzen. Utilisez votre pierre de foyer ou envolez vous pour Baie-du-Butin et rendez également toutes vos quêtes, ne prenez aucune suite. Rassemblez les viandes de tortue stockées en banque et envolez vous pour Austrivage.

Prenez toutes les quêtes à Austrivage, vous devriez avoir :

  • [32] La preuve de Farren
  • [33] Les indices d’une Peste nouvelle ??
  • [33] Syndicat d’assassins
  • [34] Un problème tres coûteux
  • [36] La prime Cassecrête

ainsi que [31] Bisque de tortue apaisante que vous pouvez rendre immédiatement car vous avez déjà les 10 viandes de tortue. Vous pouvez acheter les Epices apaisantes chez le marchand de dans la première maison à droite lorsque vous entrez dans Austrivage par le nord.

Ne perdez pas de temps avec [34] La cape en fourrure de yéti de Bartolo sauf si vous êtes un travailleur du cuir ou avez un ami travailleur du cuir qui peut vous faire une Cape d’homme des collines . Vous pouvez acheter un rouleau d’étoffe de laine à l’hotêl des ventes ou chez un tailleur.

Une fois prêt, dirigez vous vers la côté ouest et recommencez à tuer les murlocs jusqu’à ce que :

  • Obteniez 10 têtes de murlocs
  • Soyiez à 3000 exp (ou moins) du niveau 35

Lorsque vous avez terminé, retournez à Austrivage, rendez la quête et prenez la suite. Parlez au Maéchal Senterouge à Austrivage, prenez la suite et parlez ensuite à nouveau au Lieutenant Fahren. Prenez la suite [32] Hurlevent me voilà!.

Félicitations pour votre niveau 35.

Niveau 35


Vendez et réparez (il y a un forgeron derrière la petite maison à côté de l’auberge).

A Austrivage, allez à l’auberge et liez-y votre pierre de foyer.

1. Il est temps de chasser les Nagas. Ceux dont nous avons besoin sont sur la côté est, juste à côté de la ville. Tuez 10 Chasseurs du rivage Daguéchine et 10 Sirènes Daguéchine, retournez à Austrivage et parlez au Lieutenant Farren à nouvea puis prenez la suite [32] Nouvelle affectation.

2. Envolez vous maintenant pour Refuge de l’Ornière (Hautes-terres d’Arathi). A la Refuge de l’Ornière, prenez la quête [36] Valoir son poids en or chez Apprenti Kryten.

3. Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à atteindre la Go'Shek Farm (60,53) et trouvez le PNJ Quae, elle surplombe la ferme au nord-ouest. Parlez lui et prenez la suite [36] Les indices d’une Peste nouvelle ??. Vous devez maintenant trouver la Messagère des Réprouvés et récupérer les Documents scellés de son corps.

4. En résumé: La messagère des réprouvés patrouille depuis la Ferme de Go’Shek et suit la route jusqu’aux Contreforts d’Hautebrande. Il est niveau 35 et n’a pas trop de points de vie, mais il a 4 garde du corps de niveau 35. Trouvez un moyen de le tuer et de le fouiller. C’est faisable en solo au niveau 35, je l’ai fait avec 5 classes différentes et d’autres joueurs ont également réussi. Pour plus de renseignements sur les moyens de tuer le messager avec une certaine classe, lisez en dessous.

En détails Vous devez maintenant trouver la messagère des réprouvés, il patrouille depuis la Ferme de Go’Shek et suit la route jusqu’aux Contreforts d’Hautebrande. Il a 4 garde du corps de niveau 35
Il y a cependant plusieurs facons de le tuer, même en solo au niveau 35.

  • Guerrier: par exemple, chargez le messager, utilisez Représailles , puis Cri d’intimidation, tuez la messager rapidement, fouillez la et échappez-vous.
  • Mage: tuez-la aussi vite que possible, commencez à distance maximale avec Explosion pyrotechnique si vous l’avez, utilisez nova de givre sur les garde du corps, et finissez la messagère rapidement. Utilisez une Potion de Soin si vous en avez besoin.
  • Voleur: vous pouvez isoler la messagère. Utilisez Distraction de sorte que seul un des garde s’arrête alors que les autres continuent, tuez ensuite le garde seul puis répétez la manœuvre jusqu’à tuer la messagère. Vous pouvez aussi vous jeter dans la melee, utiliserEvasion et tuer la messagère rapidement avant qu’Evasion ne finisse.
  • Démoniste et Chasseur: Envoyez votre familier et tuez la messagère aussi vite que possible.
  • Prêtre: Mot de Pouvoir: Bouclier et Rénovation sur vous-même, soyez à distance maximum, commencez avec Châtiment, puis une Attaque mentale pendant qu’ils courent vers vous, puis un Mot de l’ombre : Douleur. Les gardes du corps devrait maintenant être au corps à corps, utilisez Cri psychique, et continuez à tuer la messagère à l’aide de Fouet mental / Attaque mentale.
  • Paladin: Lancez vous simplement à l’assaut de la messagère et utilisez vos sorts d’invulnérabilité.
  • Chaman: Visitez ce commentaire de Kenaimali pour une manière rapide de faire cette quête en chaman.
  • Chasseur: Déposez un piège de givre et gardez les à distance pendant que vous tuez la messagère, échappez-vous ensuite pendant que les gardes du corps sont ralentis à 60%.
Il doit y avoir un moyen pour toute classe de soloter cette quête au niveau 35. Soyez créatif, utilisez vos potions, vos techniques à long cooldown. Si vous n’y arrivez pas, essayez de trouver un partenaire pour vous aider..

Une fois en possession du document scellé récupéré sur le messager des réprouvés, retournez voir Quae (60,53). Rendez la quête et prenez la suite [37] Les indices d’une Peste nouvelle ??, où vous devez escorter Kinelory.

Concernant l’escorte, un petit conseil: Laissez Kinelory devant vous, marchez toujours derrière elle, lorsqu’elle est attaquée, aidez la à les tuer les monstres les uns après les autres. Et assurez-vous qu’ils ne s’échappent pas trop loin. Kinelory encaisse assez bien et peut également guérir. Si vous la laissez passer devant et empechez les fuyards d’attirer d’autres monstres, vous terminerez la quête facilement.

5. Une fois terminé, parlez à Quae et prenez la suite. Dirigez-vous ensuite au sud est de la Ferme de Go’Shek vers le village troll (63,65).

Tuez les trolls jusqu’à obtenir 10 Défenses. Tuez les Sorciers-docteur jusqu’à obtenir 4 Bourse-médecine Fânécorce. Plus loin dans le village au sud vous trouverez une caverne (68,75). A l’intérieur de celle-ci, vous trouverez desChasseurs des ombres Fânécorce et le Couteau de chasseur des ombres dont vous avez besoin pour terminer la quête.

6. Une fois terminé, retournez au Refuge de l’Ornière dans les terres d’arathi et rendez la quête des trolls.

Utilisez votre pierre de foyer pour Austrivage, et parlez à Phin Odelic pour terminer la quête " Les indices d’une Peste nouvelle ?".


Vendez et réparez.

1. Dirigez vous vers le nord et suivez la route jusqu’à arriver aux Montagnes d’Alterac (96,47). Un peu plus loin en haut vers la droite, vous trouverez (Soferan's Naze?) (58,67). Nettoyez le camp s’y trouvant, et au milieu du camp, sur une table, vous devriez trouver des parchemins nommés " Documents du syndicat ". Faites un clic-droit sur l’un d’eux et prenez les 2 quêtes [34] Lettre codée et [34] Documents d’annonce d’attaque.

2. Dirigez vous ensuite au nord-ouest vers les montagnes enneigées où vous trouverez des Ogres Cassecrête, ils lachent les Articulations sales dont vous avez besoin.
Lorsque vous êtes à cours d’ogre, vous pouvez vous diriger vers le sud-ouest (47,76). Là, tuez les Détrousseurs du Syndicat et les Larrons ainsi que les Lions des montagnes et les Lions des montagnes massifs. Je suggère que vous fassiez des aller-retour entre cet endroit et les ogres dès que vous êtes à cours de monstres, jusqu’à ce que vous complétiez les 2 quêtes. Après ca, il y a plus de lions plus loin à l’ouest (38,85).

3. Vous devriez vous rapprocher du niveau 36 maintenant (pas plus de 5k exp en tout cas). Si ce n’est pas le cas, farmez jusqu’à atteindre ce seuil puis retournez à Austrivage.

Rendez les 5 quêtes à Austrivage. Prenez la suite [34] Le maître des lettres chez Maitre des traditions Dibbs . Ne prenez pas les autres suites.

Félicitations pour votre niveau 36 !

Niveau 36


Prenez le gryphon pour Forgefer, dirigez vous vers La bibliothèqueau nord-est du maitre des gryphons et prenez la quête de Roetten Martel-de-pierre : [33] Les affaires de Récupérateurs SA en Désolace. Rendez également la quête [34] Le maître des lettres au Prospecteur Foudrepique dans la Bibliothèque, et prenez la suite.

Envolez vous pour Hurlevent.


Réparez, vendez et apprenez vos nouveaux sorts. Rendez également [32] Nouvelle affectation, au Major Samuelson dans le Donjon d’Hurlevent. (72,16)

Jetez aussi un coup d’œil à l’hotel des ventes pour 4x Minerai de pierre de sang inférieur si vous n’avez pas encore terminé cette quête.

Envolez vous pour le Camp des Rebelles.

Dirigez vous au sud-ouest et nagez vers l’île avec les élémentaires d’eau sur laquelle nous nous sommes rendus plus tôt dans le guide. Tuez les élémentaires d’eau jusqu’à obtenir 6 Bracelets d’élémentaire d’eau. Une fois terminé, retournez au Camp des Rebelles et envolez vous pour Baie-du-Butin. Rendez la quête au Baron Revilgaz en haut de l’auberge. Prenez la suite [37] Analyse magique. Utilisez votre pierre de foyer pour Austrivage.

A Austrivage, rendez [34] D’autres mystères à Magistrat Henry Maleb. Soyez sûr d’avoir [36] Nobles morts également.

1. Rendez-vous aux Montagnes d’Alterac et suivez le chemin au nord puis au nord-est au premier croisement. Vous devriez atteindre un village appelé Strahnbrad. Tuez tout jusqu’à obtenir 7 Chevalière d’Alterac.

2. Une fois terminé, prenez le chemin indiqué sur la carte pour atteindre Dalaran. A (18,75), vous trouverez Archimage Ansirem Tisserune. Rendez votre quête, prenez la suite et retournez alors à Austrivage. Rendez [36] Nobles morts au Magistrat Henry Maleb et envolez vous pour Forgefer.

Liez votre pierre de foyer à l’auberge.

Envolez vous pour Baie-du-Butin. A Baie-du-Butin, rendez la quête [37] La Clé d’Ansirem a Catelyn la Lame, elle se trouve au premier étage de l’auberge de Baie-du-Butin inn. Prenez la suite [39] Duncan «le Beau garçon».

Prenez le bateau pour Cabestan. Et ensuite:

  • En résumé: Allez en Désolace.
  • En détail: Depuis Cabestan, suivez la route vers l’ouest jusqu’à atteindre Les serres rocheuses. Dans Les serres rocheuses, suivez la route vers l’ouest/nord-ouest jusqu’à avoir dépassé La retraite de roche-soleil et atteint Lac Mirkfallon, continuez à suivre la route jusqu’à pouvoir vous dirigez à l’ouest entre deux petites montagnes. Empruntez ce chemin, dirigez-vous vers le sud-ouest à travers le val calciné et vous arriverez en Désolace.
Une fois en Désolace, dirigez-vous vers la Combe de Nijel. Pour l’atteindre, vous devez vous diriger plus loin vers le sud-ouest jusqu’à (67,16).

Rendez [33] Les affaires de Récupérateurs SA en Désolace.

Prenez ensuite les quêtes:

  • [31] La prime aux centaures
  • [33] La recherche de Vahlarriel
  • [33] Des réactifs pour les Récupérateurs.
  • [35] Une étrange alliance
  • [39] Sur le chemin écarlate
  • [39] L’épave de Karnitol.
Nous ne prenons pas la quête [35] Une violente politique car nous serons amical avec les Tribu des centaures Gelkis qui implique de diminuer sa réputation avec les Centaures Magram. Ca n’a pas réellement d’importance de toute facon si les Magram vous haïssent.

Prenez le nouveau trajet aérien.

1. Commencons par [33] Des réactifs pour les Récupérateurs, en tuant les satyres Fielfurie à Sargeron, au sud-est de la Combe de Nijel (75,20).

2. Quand vous avez 10 Griffe de Fielfurie et 10 Cornes Fielfurie, dirigez-vous vers l’ouest vers l’endroit juste au nord de Forteresse de Hache-Tonnerre(56,17), vous y trouverez une caravane en ruine. Cherchez le Coffre de Malem . Ce n’est pas vraiment un coffre, plutôt un caisse. Ouvrez-le et prenez la suite.

3. Retournez à la Combe de Nijel et prenez la suite. Rendez la quête des Satyres mais ne prenez pas la suite (grosse perte de temps).


Réparez et vendez.

4. Dirigez-vous au sud-ouest au delà de Forteresse de Hache-Tonnerre. Puis dirigez vous à l’ouest vers la mer jusqu’à apercevoir une grande tour. Azore Aldamort est à côté de la tour (38,27). Prenez la quête [33] Sceptre de lumière.

5. De là, dirigez vous au sud-ouest vers la côté. Vers (36,30), vous devriez voir le mat d’un navire coulé. Le coffre de Karnitol est sur la côté à (36,30). Ouvrez le et prenez la suite. Juste à côté de ce coffre se trouver un livre noir nommé " Journal de Rackmore". Récuperez le et prenez la quête [36] Revendiquer le trésor de Rackmore !. La clé en argent se récupère sur les Pinceur Claquesec ou Rampants. La clé en or se récupère sur n’importe quel Ondulame Naga.
Plongez et tuez les Claquesec autour du bateau jusqu’à obtenir une clé en argent. Ca prend plus ou moins 10 monstres en moyenne. Ensuite, plus loin vers le nord, tuez les Nagas ondulame jusqu’à obtenir une clé en or. Egalement 10 monstres en moyenne pour la récupérer.

Vous devriez être niveau 37 maintenant ou bientôt.

Niveau 37


6. Une fois en possession des 2 clés, dirigez vous à l’est jusqu’à Forteresse de Hache-Tonnerre. Entrez dans la forteresse par la porte principale (56,30), allez tuer le Prophète de la Lame ardente (il a un garde) au sommet de la première tour de garde située à gauche après l’entrée principale. Récupérez le Sceptre de Lumière.

Allez ensuite dans le grand bâtiment et parlez à Dalinda Malem, prenez la suite [33] À la recherche de Tyranis. Tyranis se trouve dans l’autre bâtiment (le plus petit des deux), au sud-ouest du batiment principal. Tuez Tyranis et récupérez le pendentif.

Retournez voir Dalinda Malem. Avant de lui parler, nettoyez l’entiereté du batiment. Après lui avoir parlé, elle commencera à marcher en direction de la sortie, escortez la et faites en sorte qu’elle ne meurt pas. Une fois sorti de la forteresse, elle courra et vous obtiendrez le message "Travail terminé".

7. Dirigez vous au nord-est et retournez à la Combe de Nijel, rendez vos quêtes, prenez la suite [39] L’épave de Karnitol.


Vendez et réparez, le prochain trajet sera long !

1. Dirigez vous au sud jusqu’à Hutte de Kormek (62,38). Prenez la quête [39] Collectionneur d’os (62,39) de Bibbly F’ibulleur.

2. Dirigez vous ensuite à l’ouest vers la grande tour et rendez votre quête [33] Le Sceptre de Lumière à Azore Aldamort. Prenez la suite, [38] Le Livre des Anciens

3. Dirigez vous au nord-ouest et nagez jusqu’à Ile de Ranazjar (30,9). Nettoyez la côte est de l’île. Vous devriez trouver un coffre entre un arbre et le batiment blanc. Cliquez pour compléter [36] Revendiquer le trésor de Rackmore !.

4. Frayez vous ensuite un chemin à travers les Nagas de manière à atteindre la statue sur la partie nord-ouest de l’ile (28,6). Frayez-y vous un chemin, soyez full vie/mana et cliquez deux fois sur la statue. Seigneur Kragaru apparaitra, un naga niveau 38. Tuez le (solotable au niveau 37) et récuperez le Le Livre des Anciens.

Avant d’y aller, tuez les Chasse-marée Ondulame et Sorcières des mers Ondulame jusqu’à ce que l’un d’eux lachent la Sacoche de Karnitol. Ca prend en moyenne 15 monstres.

5. Retournez voir Azore Aldamort pour vos récompenses.

6. Maintenant, dirigez vous au sud-est vers le Cimetierre des kodos (48,55). Ramassez 10 os de kodos, tuez les Vautours putrides si ils sont dans le chemin. Lorsque vous ramassez un os, il y a 50% de chance qu’une Apparition kodo niveau 37-38 apparaisse et vous attaque. Vous pouvez l’éviter ou vous en occuper, c’est à vous de voir, ils disparaissent après 10 minutes.

7. Une fois en possession des 10 os de kodos, dirigez-vous à l’est jusqu’au Camp Fouillevis (60, 61) et prenez la quête [34] Le rassemblement des kodos. Retournez au Cimetierre Kodo et utilisez le Kombobulateur kodo sur n’importe quel vieux, âgé or kodo mourrant. Une fois le kodo apprivoisé, retournez au goblin et faites un clic-droit sur le kodo apprivoisé. Répetez l’opération 5 fois pour terminer la quête.

8. Une fois terminé, dirigez-vous au sud-est jusqu’au Village Magram (70,70) et tuez les centaures jusqu’à être amical avec les Gelkis (50 morts exactement, 46 si vous êtes humain). Vous pouvez vérifier votre réputation avec les Gelkis en ouvrant votre feuille de personnage (touche "C") et en cliquant sur l’onglet réputation ou simplement en appuyant sur la touche « U » (ou remplacez votre barre d’expérience avec votre barre de réputation).

Après avoir tué 50 centaures, vous devriez aussi avoir 15 Oreilles de Centaure maintenant, sinon tuez-en encore.

9. Dirigez-vous au sud-ouest jusqu’à la grande arche (63,79). Tuez 30 Ravageur mort-vivant. Attention auxNécromanciens renégats, interrompez les lorsqu’ils lancent leur sort d’invocation. Sinon ils invoquent un autre Ravageur. Sticking out tongue

10. Une fois que vous avez tué les 30 Ravageurs, à partir de la grande arche, allez vers l’ouest, restez proche de la montagne sur votre gauche jusqu’à atteindre le Village des Gelkis. De là dirigez vous au nord-ouest jusqu’à trouver Uthek la Sage (36,79). Rendez la quête [35] Une étrange alliance, ne prenez pas la suite.

11. Prenez la route est / nord-est et ensuite nord. Suivez la route jusqu’à atteindre Hutte de Kormek (62,38) et rendez [39] Collectionneur d’os.

12. Puis dirigez vous au nord jusquà la combe de Nijel et rendez vos quêtes. Prenez les suites:

  • [39] L’épave de Karnitol
  • [40] Sur le chemin écarlate
Résultats en XP (Titan Panel):

Cette session a commencé avec la quête des satyres et vient de se terminer à l’instant après avoir rendu toutes les quêtes à Combe de Nijel. Ca a été fait avec un personnage niveau 36 avec un équipement moyen, en solo, sur un nouveau serveur (pas un twink). Je l’ai essayé avec 3 autres personnages et ca marche aussi bien. Et il y a encore deux quêtes à rendre, c’est juste pour vous montrer que les quêtes en Désolace peuvent être très rentables si bien effectuées. Smiling

Quoiqu’il en soit, vous devriez être niveau 38 maintenant.

Niveau 38


Téléportez vous à Forgefer, allez au Bibliothèque et rendez la quête [39] L’épave de Karnitol. Apprenez vos sorts etc. Une fois terminé, envolez vous pour le Port de Menethil. Sur le quai du bateau menant à Theramore, prenez la quête [35] James Hyal chez Vincent Hyal. Prenez le bateau pour Theramore.

Liez-y votre pierre de foyer.

Rendez [35] James Hyal au Greffier Lendry dans la grande forteresse et prenez ensuite toutes les quêtes de Theramore:

  • [35] Inspection des ruines
  • [35] Le vieux phare
  • [35] Des traîtres parmi nous
  • [37] La ferme de Tabetha
  • [38] Soupe de Rochefange aux insectes

1. Baladez vous en ville et essayez de repérer les Agitateurs des déserteurs qui se trouvent surtout près des gardes normaux:

Parlez à cinq d’entre eux et suivez leur dialogue. Soyez prudents, parfois ils deviennent agressifs et vous attaquent. Une fois terminé, rendez la quête à Calia Hastings et prenez la suite.

2. Dirigez-vous vers le bateau qui est le plus au sud des quais de Theramore et frayez vous un chemin jusqu’à atteindre la pièce qui a l’air d’être la cabine du capitaine:

Ramassez-y les caisses et frayez vous un chemin dehors. Rendez les quêtes à Calia Hastings et attendez qu’elle ait fini, puis prenez la suite.

3. Parlez aux 6 gardes de Theramore et suivez leur dialogue. Retournez voir Caila, rendez la quête et prenez la suite.

4. Maintenant, nagez (ou marchez sur l’eau) jusqu’à la petite île avec le phare (72,47), juste à l’est de Theramore. Rendez [35] Le vieux phare à Babs Patranivelle et prenez la suite.

5. Nagez directement au sud vers les quais de Theramore et plongez sous les quais. Là, vous verrez Jeunes batteurs des boues. Tuez les jusqu’à obtenir 4 Huiles de batteur.

6. Une fois terminé, nagez un petit peu vers l’est jusqu’à (76,55) où vous devriez voir un bateau. Frayez vous un chemin à l’intérieur et descendez les escaliers. A la place d’aller tout droit, descendez encore les escaliers:

Là, vous devriez trouver Gavis Targegrise accompagné d’un garde. Tuez les tous les deux, Gavis ne mourra pas mais il deviendra amical à un certain point et votre quête sera complète.

7. Retournez à l’île avec le phare, rendez votre quête et prenez la suite. Nagez jusqu’aux quais de Theramore. Rendez votre quête [35] Créatures inqualifiables des profondeurs à Michael «Crado» Crowe, prenez la suite [36] Il existe ?. Puis rendez [37] La fin des déserteurs à Calia Hastings.


Réparez et vendez.

8. Nagez au sud-ouest de Theramore jusqu’à (58,60) où vous trouverez Nat Pagle. Rendez [36] Il existe ?, prenez la suite [37] Le marché de Nat et cherchez dans votre inventaire une Pâte de poisson de Pagle, extra-forte, utilisez-le.

9. Nagez au sud-ouest jusqu’à un navire abandonné à (56,62). Un Requin en maraude va vous attaquer, tuez le et retournez voir Nat. Rendez votre quête et prenez la suite [37] Il existe ! puis retournez à Theramore. Rendez votre quête à Major Mills. Maintenant, faites attention. Quand vous prendrez la suite, un événement se lancera:

Devant vous, un monstre de mer va apparaître et attaquer la cité. Vous aurez 12 soldats vous aidant à tuer le monstre MAIS vous n’êtes pas supposé le frapper avec vos propres armes. Sur les quais, vous verrez des canons qui seront seulement utilisables lorsque le monstre lancera son attaque. En gros, votre seul job ici est de courir d’un canon à l’autre et de tirer avec sur le monstre jusqu’à ce qu’il soit mort. Vous devriez être capable de descendre le monstre facilement avant que les soldats soient morts. Soyez prudents avec son trait d’eau cependant, il vous repousse et vous devrez retourner aux canons.

10. Une fois le monstre mort (très chouette évènement), vous verrez des feux d’artifice et vous pourrez rendre votre quête au Major Mills.

1. Prenez la nouvelle quête chez le Sergent Amelyn ainsi que celle du Lieutenant Aden. Quittez le village et suivez le chemin jusqu’à atteindre Halte de la Vigie (60,40). Entrez dans la tour, rendez votre quête et prenez la suite.

2. Allez à l’est et grimpez les collines pour atteindre Rivage de Troubleffroi. Tuez les Epineuse Rochefange jusqu’à obtenir 8 Langue fourchue de Rochefange. (Les tortues peuvent être trouvées sur la côte ainsi que dans la mer)

3. Une fois terminé, nagez jusqu’à l’île à (63,27). Dirigez vous vers les Defias jusqu’à apercevoir lequel est Garn Mathers. Tuez le et fouillez son corps.

4. Retournez sur la route principale et dirigez vous vers le nord-ouest jusqu’à trouver le Manoire des Flammeroles (55,26). Rendez vos quêtes à Jarl «Oeil-des-marais» et prenez la suite. Juste à côté de la maison se trouve également un assez gros paquet de boue avec un point d’exclamation. Prenez la quête. A l’intérieur de la maison, il y a une autre quête : [36] Qui hante la Colline des sorcières ?, prenez la.

5. Tuez rapidement 10 Grenouille géante des marais autour de la maison puis rendez la quête à Jarl «Oeil-des-marais». Prenez la suite.

6. Maintenant, dirigez vous vers l’ouest jusqu’à arriver à une tour (46,23). Récupérez la quête du Sergent Lukas.

7. Continuez vers l’ouest jusqu’à atteindre une cave avec des araignées (35,24). Tuez les jusqu’à obtenir 20 Oeil de Sombrebrume.

8. Une fois terminé, faites un grand tour autour de Mur-de-fougères et suivez le chemin vers le sud-ouest, trouvez Pilebou Piessale (35,38), prenez la quête [36] Faim !

9. Dirigez vous plus au sud-ouest vers la frontière des Tarides. A (29,47), vous devriez appercevoir Inspecteur Tarem. Rendez la quête et prenez les suites sur les objets autour de lui. Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore.

Maintenant, SOYEZ ATTENTIFS: Soyez certain de rendre d’abord les quêtes vertes de niveau 35, car vous devriez gagner un niveau en rendant les quêtes et vous recevrez alors moins d’expérience pour les quêtes niveau 35. Rendez toutes vos quêtes, prenez toutes les suites. Certaines vous demanderons de rendre vos quêtes directement à Theramore. Faites ca et prenez toutes les suites. Votre journal de quête devrait ressembler à ca :

  • [35] Jarl a besoin d'yeux (Terminée)
  • [36] Faim !
  • [36] Qui hante la Colline des sorcières ?
  • [37] Des défias à Âprefange ?
  • [37] Rapt de raptor
  • [37] La ferme de Tabetha
  • [38] Les déserteurs
  • [39] En mission à Bourbe-à-brac
  • [40] ... Et des bestioles

Niveau 39

1. Vendez, réparez etc.

Quittez la ville et rendez vous au Halte de la Vigie. Rendez votre quête et prenez la suite.

2. Allez au Manoire des Flammeroles et rendez votre quête. Prenez la suite.

3. Tuez des Esprits ressuscités et carcasses autour du manoir jusqu’à avoir rassemblé 10 informations. Une fois terminé, retournez au manoir et prenez la suite.

4.Tout autour du manoir, vous trouverez des plantes ressemblant à ca:

Ramassez-en 9.

5. Retournez au manoir, rendez la quête et prenez la suite. Dans votre inventaire, vous trouverez une torche. Soyez full vie/mana et allez ensuite sur le quai en face de la maison et faites un clic-droit sur la torche. Une gargouille apparaitra. Tuez la et retournez au manoir. Rendez la quête.

6. Une fois terminé, allez au nord-ouest jusqu’à apercevoir des raptors. Ouvrez votre inventaire et cherchez un objet appelé Corde solide. Mettez la en raccourci et chaque fois que vous attaquez un raptor et qu’il lui reste 20% de sa vie, utilisez la corde pour le capturer. Vous devez capturer 6 raptors de cette facon. Tout en faisant ca, dirigez vous vers (46,17).

7. A la location indiquée, vous devriez trouver Ignatz «Puant». Prenez sa quête et escortez le. (Lorsque vous rendrez cette quête plus tard dans le guide, faites attention de bien garder l’Elixir de robustesse nécessaire pour une quête dans le guide suivant)

8. Après l’escorte, vous serez plus ou moins à (48,24). Allez à la tour avec Sergent Lukas, rendez votre quête et prenez les 2 suites.

9. Dirigez vous au nord-ouest jusqu’à (41,14) où vous trouverez Village Sabot-noir. Tuez les Totem-sinistre et libérez 5 Prisonniers Theramore (les Totem-sinistre ont les clés dont vous avez besoin). Une fois terminé, cherchez dans votre inventaire après un Appât à raptor et placez le à côté du petit moulin au centre du village (41,12).

10. Retournez chez Sergent Lukas et rendez vos 2 quêtes.

11. Depuis la tour, dirigez vous à l’est jusqu’à atteindre (57,19). Vous devriez apercevoir un murloc appelé Tranchéchine. Tuez le et fouillez le.

12. Dirigez vous plus loin à l’est et plongez dans l’eau. Nagez jusqu’à la petite île à (62,18). Dans la partie nord de l’île, vous devriez trouver Renn McBranchie. Rendez votre quête et prenez la suite [37] Équipement de plongée d’occasion.

13. Nettoyez le camp Defias sur l’île proche et ramassez les outils et équipements de plongée dont vous avez besoin pour la quête. Retournez au PNJ, rendez votre quête et prenez la suite [37] Récupérez la cargaison!.

14. Nagez en direction de l’île d’Alcaz. Cherchez dans votre inventaire pour un kit qui ressemble à un sac à dos. Ouvrez le et vous devriez obtenir un Trousse de récupération et un jeu d’outils. Equipez le jeu d’outils pour être capable de respirer sous l’eau. Mettez vous à la recherche de débris ressemblant à ca:

Cherchez les et utilisez votre Trousse de récupération dessus. Parfois, vous aurez de la chance et vous obtiendrez un Coffre récupéré. Parfois vous le serez moins et un monstre vous attaquera après votre essai. Continuez jusqu’à avoir 6 coffres. Une fois terminé, retournez voir Renn McBranchie, rendez votre quête et prenez la suite [37] Jaina doit être informée.

Maintenant, tuez les murlocs aux alentours jusqu’à terminer [36] Faim !

15. Retournez au Manoire des Flammeroles et rendez votre quête. Si votre pierre de foyer est prête, utilisez la, sinon retournez à Theramore. Rendez [37] Sauvetage du Puant et [37] Jaina doit être informée. Prenez la suite [37] Survoler l’île d’Alcaz.

Allez au maitre des gryphons de Theramore et parlez au PNJ à côté appelé Cassa Cramoissaile. Vous bénéficierez d’un trajet gratuit et un message « Travail terminé ». Attendez d’être de retour à Theramore puis rendez la quête à Jaina. Prenez la suite [37] Prévenez Bolvar !


Vendez, réparez etc.

1. Retournez au point indiqué “ Halte perdue” sur la carte.

En chemin, arretez vous à Pilebou Piessale (35,38) et rendez [36] Faim !.

Frayez vous un chemin dans la tour et attirez les ennemis prudemment de sorte à ce que vous puissiez atteindre l’intérieur. Balos Jacken vous attaquera immédiatement, amenez le à environ 20% de sa vie et il se rendra. Rendez votre quête et prenez la suite [38] Les déserteurs.

2. Depuis la Halte perdue”, dirigez vous directement vers l’est jusqu’à atteindre la La ferme de Tabetha. Rendez votre quête. Si vous êtes à moins de 3900 exp du niveau 40, continuez au paragraphe 3. Si vous avez encore besoin d’expérience, tuez les araignées autour de la ferme jusqu’à en avoir assez.

3. Suivez le chemin à l’ouest puis au sud jusqu’à Bourbe-à-Brac. Là, prenez le trajet aérien, rendez votre quête et envolez vous pour Theramore. Rendez votre quête au Capitaine Garran Vimes. Prenez la suite [38] Un lien Sinistre.
Allez parler à Jaina et demandez lui de vous téléporter à Hurlevent. Allez au Donjon d’Hurlevent, trouvez Généralissime Bolvar Fordragon, rendez votre quête et prenez la suite [37] Retourner voir Jaina .

Félicitations pour votre niveau 40. Peu importe les quêtes que vous avez encore dans votre journal de quête, ne vous en faites pas, nous nous chargerons de tout ca dans le prochain guide.

Niveau 40 – Fin du guide.

Guide original: Jame
Remaniement: Snowflake

Copyright @ www.wow-pro.com

Guide Alliance de Jame - Chapitre II (40-50)

Ce guide est la traduction en francais du guide Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter II (40-50)

Les textes dans les images du guide restent traduites en anglais, mais vous pouvez toujours vous référer aux numéros indiqués sur les cartes pour localiser une quête, les numéros correspondent.

Je n’ai personnellement jamais joué de personnage dans l’alliance donc si vous remarquez une erreur quelconque, n'hésitez pas à m'envoyer un message ou à laisser un commentaire et je tacherai de mettre ca à jour au plus vite.

Bonne lecture et bon jeu à toutes à et à tous.

Kwaice.
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Chapitre II (40-50) - Voyage depuis les Marécâges d’Aprefange jusqu’aux Hinterlands

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été remanié comme mentionné ici (en anglais) pour s'adapter aux changements apportés par le patch 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version du guide en anglais à cette adresse. En parallèle, beaucoup de changements ont été effectués:

  • La section introduction/addon mise à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" n'est plus d'application sauf si vous manquez d'expérience par rapport à ce qui est mentionné dans le guide
  • Les sessions de “farming” ont été supprimées et les donjons ne font plus partie intégrante de la montée en niveau (plus de dépendance des groupes)
  • Les quêtes qui ne sont dorénavant plus des quêtes élites ont été intégrées au guide
  • Le nouveau contenu du patch 2.3 a été intégré (les quêtes de Mudsprocket etc.)
  • Les cartes ont été remaniées et beaucoup d'erreurs ont été corrigées
  • Le circuit de quête du Marécâge d'Aprefange a été ajouté
  • La montée en niveau devrait être encore plus rapide qu’avant

Introduction

Le guide commence au niveau 40. Cependant, j’espère que vous avez également suivi le 1er chapitre de ce guide. Car un nombre important de pré-quêtes et d’obtention de trajet aérien est accompli dans celui-ci et nous allons en avoir besoin pour ce chapitre. Ce n’est pas grâve si vous ne l’avez pas suivi, vous devrez simplement vérifier par où commencer, et si vous êtes en retard au niveau XP, il y aura des circuits facultatifs que vous pourrez faire pour rattraper votre retard. Si vous avez besoin de guides pour toute autre tranche de niveau (de 1 à 41 par exemple), veuillez jeter un oeil à cette adresse (en anglais).

Ce guide a été fait pour une montée RAPIDE de niveau en utilisant des Circuits optimisés de Quête (en anglais). Grâce à ce guide, quêter sera très efficace et vous ne perdrez pas de temps à courir dans tous les sens en vous demandant quel est le meilleur ordre pour quêter. Suivez les instructions du guide très attentivement et vous le constaterez par vous-même. Les choix de quête et l'ordre dans lequel vous le faites est optimal de sorte que vous passerez le moins de temps possible à vous déplacer tout en faisant le maximum de quête possible, en rendant plusieurs quêtes à la fois. Ca pourra ressembler à du "farming", car vous enchainerez les créatures presque non-stop, sauf que vous complèterez un paquet de quêtes en même temps !

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être fait en solo (sauf si indiqué). Vous pouvez, évidemment, suivre ce guide avec un équipier ou carrément en groupe, ca ne pose pas de problème, le résultat est le même

REMARQUE: Ce guide ne prend pas en compte les métiers, quêtes de classe ou le JcJ. Il se concentre à 100% sur le fait d'obtenir un maximum d'expérience le plus rapidement possible tout en faisant de nombreuses quêtes et découvrant le plus de contenu possible. N'importe quelle combinaison de classe/race peut utiliser ce guide. Toute plainte relative au JcJ, métiers ou classe sera ignorée.


Règles de base

  • Dépensez vos points de talents afin de tuer le plus rapidement possible. (Par ex: Les prêtres devraient se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie etc.)

  • Ne perdez pas de temps à essayer de trouver de groupe pour quêter, tout dans ce guide est faisable en solo sauf si le contraire est indiqué. Ne groupez avec quelqu'un que si ca ne vous fait pas perdre de temps (par ex: se diriger vers quelqu'un qui est à l'autre bout de la carte pour lui montrer le chemin de votre quête, c'est une perte de temps.)

  • Essayez de toujours vous délogger dans une auberge ou dans une capitale lorsque vous faites une pause.

  • Lorsque je vous dis de lier votre pierre de foyer à un endroit précis, c'est pour une bonne raison: ca vous fera gagner du temps.


Addons utiles

Afin de profiter au mieux de mon guide, vous devriez avoir un addon qui indique les coordonnées, car j'en utilise pour décrire des endroits dans mon guide (x,y). Vous pouvez utiliser n'importe quel addon, mais en voici de très simples d'utilisation que j'utilise personnellement.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une simple fenêtre qui indique les coordonnées, clic-gauche pour le déplacer où vous voulez.

Optionnel

Vous trouverez ci-dessous une liste d'addon que j'utilise, c'est 100% optionnel, c'est seulement pour les personnes curieuses de savoir quel addon j'utilise :

  • Bartender4 - Un excellent addon pour les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Très bon, un addon pour customiser les fenêtres de personnage.
  • Quartz - Le meilleur addon pour les barres de sorts selon moi.
  • Scrolling Combat Text - Juste parceque je n'aime pas l'interface de texte flottant de Blizzard.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un addon, téléchargez simplement un addon via les liens ci-dessus et dézipper les. Glissez ensuite le dossier ou se trouvent les fichiers dans le dossier Addons de WoW (le chemin complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Relancez ensuite World of Warcraft et ca devrait fonctionner.

Si ca ne fonctionne pas, vous devez peut-être vous rendre à l'écran de sélection des personnages, cliquer sur addons puis cocher la case indiquant "Lancer les Addons périmés". Relancez ensuite WoW.


Liste d'objets à acheter.

  • Niveau 41: Brassards guillochés en bronze – Si vous n’en trouvez pas à l’hôtel des ventes, trouvez un forgeron prêt à vous les crafter à petit prix. Les matériaux nécessaires sont 5x Barre de bronze, 2x Silex à aiguiser grossier
  • Niveau 41: Huile Glaciale – Créée par les alchimistes. Les matériaux nécessaires sont 4x Moustaches de Khadgar, 2x Hivernales, 1x Fiole plombée
  • Niveau 41: Gyrochronatome – Créé par les ingénieurs. Les matériaux nécessaires sont 1x Barre de fer, 1x Batterie en or
  • Niveau 44: Toutes les pages de la quête Les vertes collines de Strangleronce. Vous pouvez vous les procurer à l’hôtel de ventes dans les capitales et aussi à celui de Baie-du butin.
  • Niveau 49: 2x Elixir de Robustesse – Créé par les alchimistes. Les matériaux nécessaires sont 1x Aciérite sauvage, 1x Dorépine, 1x Fiole plombée

Ces objets ne seront pas forcément toujours en vente à l'hotel des ventes donc vérifiez souvent.


Code des couleurs
  • Quêtes
  • Objets
  • Endroits
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Coordonnées

Le Guide

Niveau 40

Vous devriez être à Hurlevent en ce moment. Si vous avez suivi le chapitre précédent de ce guide, vous devriez avoir la quête [37] Retourner voir Jaina.

Allez à Theramore. Si vous avez la quête [37] Retourner voir Jaina, allez au Quartier des Mages dans la partie ouest d’Hurlevent et parlez à l’Archimage Malin au pied de la tour, il vous téléportera à Theramore. Une fois à Theramore, rendez la quête [37] Retourner voir Jaina. Vous feriez mieux de la rendre maintenant pendant qu’elle vous donne encore de l’expérience, le téléporteur ne nous sera plus utile dans les niveaux à venir, et une fois que la quête devient grise, le téléporteur ne fonctionnera plus.

Si vous n’avez pas cette quête, envolez vous pour le Port de Menethil et prenez le bateau pour l’Île de Theramore. Ou utilisez votre pierre de foyer si celle ci est liée à Theramore.

Vendez, réparez si vous ne l’avez pas encore fait.

1. Une fois prêt(e), suivez le chemin au nord-ouest de Theramore jusqu’à atteindre Nord Point. Rendez [38] Un lien Sinistre au Capitaine Darill et prenez les 2 suites.

2. De là, allez au nord jusqu’à (42,15). Vous atteindrez le Village Sabot-noir, nous nous y sommes rendus dans le guide précédent. Là, vous devrez récupérer les Armes de Sabot-noir, ils ressemblent à ca:

Vous en avez besoin de 7. En même temps, tuez chaque Ancien du Totem-sinistre jusqu’à trouver 4 Note du Totem-sinistre, que vous devrez assembler pour créer le Plan de bataille du Totem-sinistre.

3. Une fois terminé, retournez à Nord Point et rendez vos 2 quêtes. Prenez la suite.

4. Allez à l’endroit nommé “Le bourbier”. Là, dirigez vous vers la Ferme de Tabetha (46,57) et rendez [39] L’aide de Tabetha. Prenez la suite [39] Rasez le poste de Navrecorne ! de même que les autres quêtes :

  • [38] L'arme des Totems-sinistres
  • [39] Les écumeurs navrecorne
  • [39] Le voleur de composants
  • [40] L'épave du zeppelin

** A partir de maintenant, tuez tous les Déchiqueteurs nocif et tous les Rampants Sombrecroc que vous croiserez**

5. Cherchez les Crocilisque tacheté Sèchefange. Chaque fois que vous en voyez quelques uns proches l’un de l’autre, faites un clic-droit sur votre Totem capturé dans votre inventaire. Soyez certain que chaque fois que vous tuez un croco, le totem soit proche et activé ou ca ne comptera pas pour la quête.

Il y a un certain problème pour les chasseurs et démonistes par rapport à cette quête. Il faut que le monstre soit occupé à vous frapper avant de mourir pour que ca soit pris en compte dans la quête. Pour les démonistes, c’est moins embetant, invoquez simplement un diablotin et laissez le monstre vous frapper tout en appliquant vos dots. Mais pour les chasseurs, c’est un peu différent, surtout si vous êtes spécialisés en Maitrise des Bêtes et n’avez pas votre compétence d’arme au maximum. Dans ce cas là, faites ce qui suit:

Placez votre totem et placez vous à côté avec votre familier. Mettez votre familier en : passif, rester et grondement désactivé. Pullez un croco à l’aide de trait provocateur d’aussi loin que possible et essayez de lui tirer dessus un maximum avant qu’il ne vous atteigne. Une fois qu’il se trouve près du totem et que vous l’engagez au corps à corps, envoyez votre familier sur le croco. Normalement, votre familier ne devrait pas prendre l’aggro jusqu’à ce que le croco soit mort. Si malgré tout il prend l’aggro, annulez simplement l’attaque de votre familier (cliquez sur l’icone “passif”), éloignez vous, récupérez l’aggro à l’aide de trait provocateur et terminez le soit au corps à corps, soit à l’aide de vos tirs. Vous devez récupérer l’aggro en premier cependant.

1. Une fois terminé, dirigez vous à l’est vers (53,57). En chemin, vous devriez trouver quelques Déchiqueteurs nocifs (tuez les pour terminer la quête). Une fois arrivé, parlez à Moxie Grilledacier et rendez [40] L'épave du zeppelin. Prenez [40] Prévention de la corrosion et [39] Sauvez la cargaison !.

Vous avez probablement déjà remarqué les rayons électriques bleus vous arrivant dessus. Ouvrez votre inventaire et cherchez le Crève-limon. Mettez le en raccourci. Nous l’utiliserons pour dissoudre les limons présents autour du zeppelin écrasé. Vous pouvez seulement les dissoudre lorsque vous êtes alimenté par les rayons bleus cependant (qui sont tirés depuis les batteries secondaires). La batterie principale se trouvant près de Moxie tire tout le temps de l’énergie donc essayez de rester proche du fragment et attirez les limons vers lui. Une fois proches, utilisez votre Crève-limon sur eux. Cela les dissoudra et mettra à jour votre quête. Vous devez faire ca 10 fois.

En même temps, récupérez 8 Cargaison du zeppelin dans les petites boites éparpillées par terre. Si vous êtes à cours d’limons et de boites près de Moxie, dirigez vous alors vers les autres batteries secondaires autour du zeppelin. Le seul désavantage avec ceux-ci est qu’ils s’éteignent et arrêtent de tirer des rayons toutes les 30 secondes pendant 30 secondes. Donc si votre fragment ne vous envoie pas d’énergie, attendez un petit peu qu’il se rallume et dissolvez les limons. Une fois terminé, retournez voir Moxie et rendez vos 2 quêtes. Prenez la suite [39] Une livraison pour Drazzit.

2. A l’est de votre position devraient se trouver des montagnes. Suivez les vers le nord/nord-ouest jusqu’à atteindre un camp de tauren appelé Poste de Navrecorne. Tuez y 12 Totem-sinistres (n’importe lesquels). Vous devriez également apercevoir un pnj mort-vivant appelée Apothicaire Cylla. Tuez la et récupérez sa "Lettre scellée".
Faites un clic-droit dessus pour commencer la quête.

Au même moment, vous devrez utiliser la torche dans votre inventaire pour incendier les 3 tentes suivantes:

Tente nord: (46,45)
Tente nord-est: (47,46)
Tente est: (47,47)

3. Une fois terminé, retournez à la Maison de Tabetha. Rendez toutes les quêtes que vous avez et prenez la suite chez Tabetha, [39] Justice pour les Hyal.

4. Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore. Rendez [39] Justice pour les Hyal au Capitaine Garran Vimaire (68,48). Prenez la suite. Dirigez vous vers le cimetierre juste hors de Theramore et utilisez la Couronne dans votre inventaire sur la tombe à (63,42). Une fois terminé, retournez voir le Capitaine Garran Vimaire et rendez la quête.

5. Envolez vous pour Bourbe-à-Brac. Rendez [39] Une livraison pour Drazzit. Prenez toutes les quêtes:

  • [39] Les plumes de Rougefange
  • [39] ON RECHERCHE : Griffétripe le Vorace
  • [40] Attraper un dragon par la queue

==Note== Vous pouvez abandonner [40] ... Et des bestioles, si vous l’avez encore dans votre journal de quête.

1. Dirigez-vous au nord-ouest jusqu’à l’endroit appelé Terrie des Rougefanges. Tuez tous les raptors sur votre chemin tout en vous dirigeant à l’ouest vers la cave. Là, vous devriez voir un grand raptor appelé Griffétripe le Vorace. Tuez les raptors dans la zone jusqu’à avoir 5 plumes de Rougefange.

2. Une fois terminé, dirigez vous au sud de Bourbe-à-Brac et récupérez 8 Queues de wyrm. Ils ressemblent à ca:

3. Retournez à Bourbe-à-Brac et rendez toutes vos quêtes. Prenez les 2 suites [39] La bannière des Cognepierres et [39] L'essence de l'ennemi.

4. Dirigez vous au nord-ouest vers la zone appelée L’antre des flammes, que vous pouvez accéder en entrant par la porte principale au sud-est à (40,67). A partir de maintenant, tuez tout les dragons que vous croisez. Après avoir tué un Eclaireur Crins-de-feu, Queue-cendrée Crins-de-feu ou Plaiedécaille, utilisez votre Totem de Brogg dans votre inventaire sur leurs corps pour obtenir une Essence de draconien noir. Vous en avez besoin de 10.

Allez à l’intérieur de la caverne et collez le mur de gauche jusqu’à apercevoir une bannière tigrée. Récupérez la Bannière cognepierre.

5. Une fois terminé et que vous n’êtes pas à plus de 8200 EXP de votre prochain niveau, retournez à Bourbe-à-Brac. Rendez vos 2 quêtes et prenez la suite. Félicitations pour votre niveau 41.

Niveau 41


6. Dirigez vous au nord-est jusqu’aux Ruines cognepierre (43,66). Cherchez les Restes d’ogres:

Faites un clic-droit dessus et un Esprit Cognepierre apparaitra que vous devrez ensuite tuer. Vous devez en tuer 10.

7. Une fois terminé, retournez à Bourbe-à-Brac, rendez la quête et prenez la suite.

8. Allez au sud-est vers l’endroit appelé Tourbières du ver. Plus loin au sud-est vers la montagne, vous verrez l’entrée du Repaire d’Onyxia . Choisissez un côté de l’entrée, nettoyez les alentours et plantez la Bannière cognepierre de votre inventaire. Après quelques secondes, un dragon appelé Consumaile apparaitra. Tuez le. Retournez à Bourbe-à-Brac. Rendez votre quête à Brogg et envolez vous pour Theramore. De là, prenez le bateau pour le Port de Menethil et envolez vous vers Forgefer.


Liez votre pierre de foyer à Forgefer.

Prenez les Brassards guillochés en bronze , l’Huile Glaciale et le Gyrocronatome dans votre banque (ou achetez les). Je vous suggère d’acheter 4 pile de nourriture/boisson avant de quitter Forgefer.

Allez à la Bibliothèque et prenez la quête [37] Baguefer a besoin de vous ! du Prospecteur Foudrepique.

De Forgefer, envolez vous pour Thelsamar, si vous n’avez pas le trajet aérien, quittez Forgefer, suivez la route vers l’est et prenez le tunnel à l’ Avant-poste de la porte sud (86,51). Vous serez alors au Loch Modan, suivez la route au nord-est jusqu’à Thelsamar.

A Thelsamar, prenez la quête [39] Les réactifs des Terres ingrates à Ghak Touchesoins dans la maison de fournitures d’alchimie. Ensuite, allez au sud-est jusqu’au Site de fouilles de Baguefer (65,65). Prenez la suite au Prospecteur Baguefer, [38] Trouver Agmond. Ensuite, allez au sud-ouest jusqu’aux Terres ingrates.

==Note== Dans les Terres ingrates, tuez chaque Busard ou Coyote que vous croiserez.

1. Allez au sud, au delà du Site de fouille de martèlorteil, jusqu’à trouver le Prospecteur Ryedol et Sigrun Taillefer (53,43). Prenez les quêtes:

  • [35] Un nain et ses outils
  • [38] Mirages

2. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’à trouver Martek l’Exilé (42,52)
Rendez la quête [35] Martek l’Exilé et prenez la suite [39] Indurium. Prenez également [40] Ailes de busard grillées de Rigglefuzz.

==Note== Chaque fois que vous avez besoin de vendre ou réparer, rendez vous ici. Il y a un Gobelin forgeron et c’est le seul vendeur et réparateur dans les Terres ingrates.

3. Dirigez vous ensuite à l’ouest et un peu au nord jusqu’à trouver le Camp de Lotwil Veriatus (25,44). Prenez la quête [37] Étude des éléments : la roche.

Prenez [b][37] La tête froide l'emporte toujours[/b], rendez la, prenez la suite [37] Gyro...quoi? et rendez la.

4. Juste à l’ouest de Lotwil Veriatus, vous trouverez beaucoup d’élémentaires inférieurs. Restez à cet endroit jusqu’à obtenir 10 Petits éclats de pierre. Allez rendre [37] Étude des éléments : la roche à Lotwil Veriatus et prenez la suite.

5. Dirigez vous à l’est un légèrement au nord jusqu’au Site de fouille de martèlorteil .

A (53,34), sous une tente située près d’un grand tonneau, vous trouverez une Carte chiffonnée au sol. Faites un clic dessus et prenez la quête [35] Un signe d'espoir. Ensuite, tuez les Ombreforge jusqu’à obtenir la Pioche porte-bonheur de Ryedol.

6. Ensuite, dirigez vous au nord-est jusqu’au Camp Kosh où vous trouverez la Caisse de fournitures (67,22).

1. Une fois que vous avez la caisse, retournez au Prospecteur Ryedol au sud du Site de fouille de Martèlorteil et rendez vos quêtes.
Prenez la suite [39] Demandes variées chez Sigrun Taillefer.

2. Dirigez vous au sud jusqu’à la Fin d’Agmond et vous trouverez un Squelette de nain décrépi (50,62), faites un clic-droit dessus pour terminer la quête et prenez la suite [42] Murdaloc.

Tuez 12 Briseurs d’os Cavepierre et Murdaloc, vous le trouverez à l’intérieur du camp près du corps du nain. Continuez à tuer les Troggs jusqu’à obtenir 10 Flocons d’indurium.

3. Une fois les 2 quêtes terminées, dirigez vous au sud dans les montagnes et tuez les Elémentaires de roche à (40,73) jusqu’à obtenir 3 Grands blocs de pierre .

4. Dirigez vous à l’ouest jusqu’au camp ogre appelé Camp Cagg (10,72), tuez les ogres jusqu’à obtenir 7 Morceaus de ferraille. Ca pourrait prendre du temps. (Si vous passez plus de 15 minutes sans terminer la quête, abandonnez la, il n’y a pas de suite)

5. Dirigez vous au nord jusqu’au repos d’Apocryphan (16,60) et tuez les Busards / Coyotes jusqu’à terminer [40] Ailes de busard grillées et [39] Les réactifs des Terres ingrates.

6. Une fois terminé, allez à l’est/nord-est jusqu’à Martek l’Exilé (42,52) et rendez [39] Indurium et prenez la suite [38] Des nouvelles pour Féplouf. Rendez également [40] Ailes de busard grillées à Rigglefuzz. Réparez et vendez tant que vous êtes ici.

7. Dirigez vous au nord-est et rendez [40] Demandes variées à Sirun Taillefer.

8. Après ca, dirigez vous à l’ouest jusqu’à Lotwil Veriatus, rendez la quête et prenez la suite [42] Étude des éléments : la roche.

Vous devriez être niveau 42 maintenant, sinon continuez à tuer des coyotes ou élémentaires inférieurs jusqu’à passer de niveau.

Niveau 42


Utilisez votre pierre de foyer pour Forgefer, réparez, vendez, apprenez vos nouveaux sorts etc..

Une fois prêt(e) à partir, envolez vous pour Thelsamar, rendez [39] Les réactifs des Terres ingrates . Allez au Prospecteur Baguefer (65,65) et rendez [42] Murdaloc. Ensuite, retournez aux Terres ingrates.

1. Allez le plus au sud-ouest de la carte (17, 83) et tuez les Elémentaires de roche supérieurs jusqu’à obtenir 5 Brassards de Liaison de pierre. Il y a un autre camp d’élémentaires de roche supérieurs plus à l’ouest après les Ogres (6,83).
Ca sera difficile car quelques élémentaires sont niveau 44. Essayez de trouver ceux de niveau 42 ou 43 si les 44 sont trop difficiles pour vous.

2. Allez à Lotwil Veriatus, rendez [42] Étude des éléments : la roche et prenez la suite [42] Grandes difficultés. Parlez ensuite à son assistant Lucien Torsaclef. Prenez la quête [42] Mieux est la pierre que le tissu et terminez la, car vous devriez déjà avoir les brassards guillochés.

Terminez [42] Grandes difficultés et prenez la suite. Parlez à Lotwil et terminez la quête mais AVANT d’accepter la suite de Lotwil, soyez avertis: Un élémentaire de niveau 45 apparaitra et vous devrez le vaincre. Au niveau 42, c’est difficile mais possible pour toute classe. Utilisez juste toutes vos techniques à long CD. Récupérez les "Entraves de lien élémentaire de Lotwil" sur le Gardien Fam'retor et allez rendre la quête.

==Note== Pour les fans de donjon, c’est maintenant le bon moment pour faire Uldaman. Si vous le faites, essayez d’aller jusqu’au bout de celle-ci et de prendre la quête [47] Les Disques de platine dans la chambre des trésors.

Utilisez votre pierre de foyer pour Forgefer and envolez vous pour Hurlevent.

Allez au Quartier des nains et prenez la quête [43] À la recherche du temple chez Brohann Ventrabière à l’intérieur d’une maison dans le Quartier des nains(63,24).
Ensuite, allez juste au sud de l’entrée de La Prison et parlez à Mazen Mac'Nadir et prenez sa quête [41] Les ordres de Mazen (40,63). Montez en haut et prenez la suite chez l’Acolyte Dellis.

Vallée de Strangleronce:

Envolez vous pour Baie-du-Butin, faites de l’auberge votre foyer et prenez les quêtes :

  • [37] Mécénat Goblin chez Baron Revilgaz à l’auberge de Baie-du-Butin (Dernier étage)
  • [41] Les boucaniers de la Voile sanglante chez Premier officier Crazz juste après le batiment "L’ancienne capitainerie" (Le premier grand batiment en sortant du bateau).
  • [42] Les défenses Casse-crâne chez Kebok dans l’auberge de Baie-du-Butin (2e étage).
  • [43] De derrière les fagots chez Corsaire Bloads à côté de la Banque.
  • [43] Le secret de Zanzil chez Grincheux Bullévente à l’intérieur de l’auberge de Baie-du-Butin.
  • [45] Tran'Rek chez Krazek dans l’auberge de Baie-du-Butin (2e étage).
  • [45] La fièvre de Strangleronce chez Fin Bulboucan qui se trouve sous le bateau en face de l’auberge.

Pour les quêtes de la vallée de Strangleronce, vous devriez aussi déjà avoir:

  • [38] Le mystère de Kurzen
  • [38] Maîtrise de la chasse à la panthère
  • [39] Duncan "le Beau garçon"
  • [41] Maîtrise de la chasse aux raptors
  • [41] Effrayer Philippe le Chancelant
  • [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk

Faites de la place dans votre inventaire, réparez.

Pour ceux qui n’ont pas terminé la quête des Pages de Strangleronce : C’est votre dernière chance, vérifiez à l’hotel des ventes et demandez dans le canal général si quelqu’un aurait les pages qu’il vous manque. Si vous les avez toutes, emportez les avec vous.

1. Sortez de Baie-du-Butin et prenez le premier tournant à gauche jusqu’au Campement de la Voile sanglante sur la côte. Duncan «le Beau garçon» devrait s’y trouver (28,69). Si non, continuez à nettoyer le camp jusqu’à ce qu’il apparaisse. Tuez Duncan «le Beau garçon» et récupérez la Lame de Catelyn sur son corps. Tant que vous avez nettoyé le camp, cherchez une carte nommée "Correspondance de la Voile sanglante" sur l’un des tonneaux, cliquez dessus et prenez la quête suivante.

2. Dirigez vous au nord ouest en traversant le pont et suivez la côte jusqu’à apercevoir des Nagas. Tuez les Explorateurs naga à (24,65) jusqu’à avoir 10 roseaux d’Akiris.

3. Retournez ensuite vers la sortie de Baie-du-Butin mais cette fois ci, suivez le chemin vers le nord. Un peu plus loin sur le côté droit de la route, vous devriez trouver des Anciens gorilles de Valbrume (31,67). Tuez les Gorilles jusqu’à obtenir 5 Abats de Valbrume et 1 croc de gorille.

4. Allez au nord jusqu’à (35,61) où vous trouverez une caverne avec le Sorcier-docteur Unbagwa. Après lui avoir parlé, 3 vagues constituées d’un gorille vous attaquera, à intervalle de 10 secondes. Vous avez le temps de récupérer entre les combats, ne récupérez pas le butin cependant, vous pourrez le faire après. Après environ 10 secondes, un Dos argenté enragé (niveau 43) vous attaquera. Après l’avoir tué, vous aurez encore 10 secondes jusqu’à ce que Konda apparaisse (également niveau 43). Tuez le également. 10 secondes plus tard, Mokk le Sauvage s’élancera vers la caverne (niveau 44). Tuez le et récupérez le Cœur de Mokk.

5. Retournez à Baie-du-Butin.

  • Rendez [41] Effrayer Philippe le Chancelant à "Shaky" Philippe sur le quai et prenez la suite.
  • Rendez [45] La fièvre de Strangleronce à Fin Bulboucan sous le bateau en face de l’auberge.
  • Rendez [41] De retour chez MacKinley à MacKinley "Loup des mers" dans la maison juste à côté de l’auberge. Prenez la suite [44] Gages vaudou.
  • Rendez [41] Les boucaniers de la Voile sanglante à Premier officier Crazz un peu plus loin vers l’auberge. Prenez la suite.
  • Rendez [43] De derrière les fagots à Corsaire Bloads près de la banque. Prenez la suite.
  • Rendez [39] Duncan "le Beau garçon" à Chatelyn la Lame à l’intérieur de l’auberge. Ne prenez pas la suite, prenez la quête [41] Faire un tabac chez Deeg au 2e étage de l’auberge.
  • Rendez et prenez la suite de Duncan, [43] Les boucaniers de la Voile sanglante à l’Amiral Corne-de-mer au 2e étage de l’auberge.

Prenez la quête [38] Excelsior chez Drizzlik dans la hutte de travail du cuir (dernier étage).

Pour finir, prenez la quête [42] Gardez un oeil dehors chez Dizzy le Borgne qui se trouve à droite de la maison du forgeron de Baie-du-Butin. (A gauche en entrant dans Baie-du-Butin par le tunnel).

Réparez, vendez, etc..

1. Sortez de Baie-du-Butin et allez à l’est vers la côte nommée La côte sauvage. De là, allez vers le sud tout en tuant les Boucaniers jusqu’à atteindre le premier camp (29,80). Nettoyez le camp et cherchez une carte appelée "Carte de la Voile sanglante" ou "Ordre de la Voile sanglante". Si vous n’en trouvez aucune, continuez plus loin vers le sud jusqu’à appercevoir un petit bateau échoué, cherchez la carte. Faites attention, les Démoniste de la Voile sanglantes font vraiment mal, interrompez leur trait de l’ombre si vous le pouvez et tuez le aussi vite que possible, puis tuez leur familier. Si vous êtes un voleur ou un mage, je vous suggère d’Assommer/Moutonner le démoniste d’abord, de tuer le familier et de vous occuper du démoniste par après.

2. Dirigez vous maintenant plus loin vers le sud jusqu’à trouver un plus grand camp (27,82). Ce camp sera plus difficile à nettoyer mais c’est possible si vous faites attention.
Fouillez le camp pour trouver les Ordres de la Voile sanglante ou cartes. En gros, les Cartes de la Voile sanglante et les ordres peuvent se trouver aux 2 camps ou au bateau. Vérifiez les 3 endroits jusqu’à les obtenir.

Ensuite, arpentez la côte de haut en bas et tuez les Boucaniers jusqu’à obtenir :

  • 10 Bretteur de la Voile sanglante tués
  • 15 Tabacs (peut se trouver sur n’importe quel Boucanier)
  • 1 Œil de Dizzy (peut se trouver sur n’importe quel Boucanier)

3. Retournez sur la route et chevauchez au nord jusqu’à atteindre les Ruines de Jubuwal (33,51). Nettoyez le camp jusqu’à pouvoir attirer JonJon Le Corbeau, il devrait venir avec un add, ca pourrait être un rude combat mais c’est faisable. Récupérez le Longue-vue dorée de Jon-Jon, et nettoyez l’endroit autour des petites ruines situées juste derrière l’endroit où se trouvait Jon-Jon. Là, vous trouverez Maury «Pied bot» Wilkins avec 2 Zanzil.

Vous ne pouvez probablement pas les tuer tous les 3 en même temps, donc essayez de tuer l’un des monstres rapidement, enfuyez vous, répétez jusqu’à ce que Maury Wilkins soit isolé. Tuez le et récupérez le "Pied bot de Maury".

4. Retournez sur la route et juste un peu au sud jusqu’à (33,53), puis allez à l’est à travers un mur défoncé et continuez jusqu’à atteindre les Ruines d’Aboraz (40,57) et tuez y les ennemis Zanzil jusqu’à trouver
Chucky "Dix pouces" à l’intérieur des ruines; récupérez le " Grand anneau de Chucky" sur son corps. Continuez à tuer les Zanzil jusqu’à obtenir 12 Mixtures Zanzil, évitez Zanzil le Paria lui-même cependant. Si vous êtes en cours de monstres à tuer, faites des aller-retour entre ce camp et l’autre. N’importe quel Zanzil peut avoir une Mixture.

Vous devriez être niveau 43 maintenant.

Niveau 43


5. Une fois [44] Gages vaudou et [44] Le secret de Zanzil, retournez sur la route et chevauchez vers le nord jusqu’à atteindre (39,41).

** A partir de maintenant, si vous apercevez n’importe quelle Panthère Ombregueule (elles sont camouflées), tuez les **

A (39,41), dirigez vous à l’est et vous trouverez des Goblins de la KapitalRisk en haut. Tuez les jusqu’à obtenir 10 Cristaux bleus chantant.

6. Allez à l’ouest de l’autre côté de la route, vous devriez trouver des Traqueurs de la jungle (34,37). Tuez en 10.

7. Dirigez vous ensuite au nord-est jusqu’à (36,35) et tuez les Panthères Ombregueule jusqu’à en avoir tué 10. Vous pouvez les trouver tout autour de cette grande colline proche du PNJ travailleur du cuir tribal. Elles peuvent être un peu difficiles à trouver parfois car camouflées, je vou suggère donc d’appuyer sur votre touche "Tab" en faisant le tour et de bien ouvrir vos yeux (les humains peuvent utiliser leur trait racial de perception). Smiling Continuez à courir en cercle autour de cette colline et vous trouverez rapidement les 10 panthères.

1. Une fois terminé, retournez sur la route principale et allez au nord jusqu’à la Base de la KapitalRisk au Lac Nezferiti, allez au centre d’opération qui ressemble à une plateforme de forage (42,18 ). Allez au sommet de celui-ci et tuez Contremaître Cozzle, récupérez sa Clé.
Sautez en bas et allez dans la petite maison près de la scierie, ouvrez le coffre et récupérez le Plans du régulateur de carburant.

2. Maintenant, dirigez vous à l’ouest au delà du lac et continuez vers l’ouest jusqu’aux Ruines de Bal'lal (29,20), nettoyez le camp et cliquez la grande tablette nommée "La Lune la Vallée" et récupérez le parchemin.

3. Dirigez vous à l’ouest jusqu’à atteindre la côte. Vous devez trouver un Ancien crocilisque marin. Si vous n’en appercevez pas, nettoyez la côte en vous dirigeant vers le nord-ouest, jusqu’à ce qu’un vieux croco apparaisse. Récupérez la Peau d’ancien crocilisque.

4. Dirigez vous à l’ouest dans la mer, jusqu’à (24,22). Plongez et vous devriez trouver la tablette nommée "Gri'lek le Vagabond" posée contre le mur extérieur des ruines sousmarines. Vous ne devez pas tuer les murlocs, la tablette peut être récupérée tranquillement. Récupérez le 2e parchemin.

5. Dirigez vous ensuite au nord jusqu’aux Ruines Zuuldaia et passez par l’entrée ouest ( 21,10) jusqu’aux Ruines de Zul'Kunda. Frayez vous un chemin jusqu’au premier couloir jusqu’à atteindre un embranchement, allez à gauche, montez la rampe. De là, faites face au nord et vous devriez voir une 3e tablette "La tombe de l'empereur". Frayez vous un chemin jusqu’à elle et récupérez le 3e parchemin. Retournez ensuite à l’embranchement et cette fois ci, empruntez la rampe en haut vers la droite, puis faites tournez en “U” à droite et dirigez-vous à l’ouest jusqu’aux dernières ruines (23,11). La dernière tablette nommée "Chute des Gurubashi" y est à l’intérieur. Récupérez le 4e parchemin puis retournez sur le chemin principal vers l’est et et frayez vous un chemin hors des Ruines Zul'Kunda.

6. Continuez vers l’est jusqu’au Camp Nesingwary (35,10).

Rendez:

  • [38] Maîtrise de la chasse à la panthère., prenez la suite.
  • [41] Maîtrise de la chasse aux raptors, prenez la suite.
  • Et la quête des pages si vous ne l’avez pas encore terminée.

7. Chevauchez ensuite au nord jusqu’au Camp des rebelles, rendez [38] Le mystère de Kurzen, prenez la suite [40] Sorcellerie troll.
Prenez également la quête [40] Le colonel Kurzen si vous ne l’avez pas encore.

Envolez vous pour Baie-du-Butin, rendez:

  • [44] Gages vaudou, attendez 10 secondes, puis prenez la suite [44] Le pied-bot de Maury
  • [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk et [44] Le secret de Zanzil à Grincheux Bullévente dans l’auberge de Baie-du-Butin.
  • [42] Faire un tabac à Deeg au 2e étage de l’auberge.
  • [37] Mécénat Goblin au Baron Revilgaz, 2e étage de l’auberge. Prenez la suite.
  • [42] Les boucaniers de la Voile sanglante à Amiral Corne-de-mer, 2e étage de l’auberge, prenez la suite. [38] Excelsior, à Drizzlik dans la cabane de travailleur du cuir (dernier étage).
  • [42] Gardez un oeil dehors à Dizzy le Borgne à droite de la maison du forgeron.

Vous devriez être niveau 44.

Niveau 44


Vendez, réparez, etc... Mettez les Plans du régulateur de carburant en banque.
Si vous le voulez, vous pouvez vous envoler pour Hurlevent et allez apprendre vos nouveaux sorts, puis utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

1. Sortez de Baie-du-Butin et chevauchez à l’est jusqu’à la côte. Maintenant, nous allons nous mettre à la recherche d’une Bouteille à moitié ensevelie, qui peut se trouver à n’importe quel endroit le long de la plage si vous continuez vers le nord-est. Continuez à ouvrir les bouteilles jusqu’à ce que l’une d’entre vous donne une Une note soigneusement pliée, faites un clic-droit dessus pour commencer [42] Message dans une bouteille.

2. Nagez vers le sud-est jusqu’à l’île de Jaguero et la Princessee Poobah à (39,81). Rendez la quête et prenez la suite [42] Message dans une bouteille.

3. Allez au sud-est de l’île, où vous devriez trouver un grand gorille appelé Roi Mukla (40,84). Tuez le et récupérez la Clé des menottes.

Retournez voir Princessee Poobah et rendez [42] Message dans une bouteille.

4. Maintenant, nous allons faire [42] Les boucaniers de la Voile sanglante.
Allez au sud-ouest de l’île et nagez au sud-ouest jusqu’à un bateau pirate isolé (34,88)

Vous devriez appercevoir 2 autres bateaux pirates si vous regardez vers l’ouest:

Commencons avec le bateau isolé.

A la place de décrire pas à pas comment faire toute la quête, j’ai fait une vidéo explicative (cette vidéo a été créée avant le patch 2.3 mais c’est quasi la même chose, sauf qu’il y a moins d’ennemis et qu’ils sont plus bas niveau):

Video des Boucaniers de la Voile Sanglante

Note: Le parchemin que j’ai récupéré au fond du bateau - La devinette de Cortello – peut être dans n’importe lequel des 3 bateaux, donc vous devrez vérifier le fond de chacun des bateaux jusqu’à le trouver. Il peut aussi se trouver aux autres endroits du bateau, donc fouillez les moindres recoins de chaque bateau attentivement, mais il apparait principalement au fond des bateaux.

Ne combattez pas dans les escaliers ou vous risquez d’aggro un ennemi de la cabine du capitaine à travers le sol. C’est un bug ennuyeux mais vous pouvez facilement l’éviter à partir du moment ou vous ne combattez pas dans les escaliers.

5. Faites la même chose pour les 2 autres bateaux et vous devriez compléter [42] Les boucaniers de la Voile sanglante et avoir La devinette de Cortello. Faites un clic-droit dessus et prenez la quête [43] La devinette de Cortello.
Note: Ignorez Brutus, ce golem se trouvant en haut du bateau le plus à l’est. Il n’a aucun butin particulier et est dur à tuer.

6. Nagez vers la côte, retournez sur la route principale et chevauchez vers le nord. Juste avant l’Arene des Gurubashi, tournez à gauche, suivez le petit sentier ouest/nord-ouest jusqu’à atteindre la côte, puis dirigez vous vers le nord jusqu’à trouver un raptor nommé Téthis (29,43). Tuez le.

1. Dirigez vous vers le nord à travers les raptors puis au nord-est jusqu’aux Ruines Ziata'Jai (42,36) et nettoyez le camp de trolls. Faites attention de bien éviter les patrouilles. Une fois nettoyé, suivez le petit sentier au nord-est jusqu’à atteindre les Ruines de Balia'mah (45,33). Tuez y tous les trolls. Quand ce camp est nettoyé, suivez le sentier sud-est puis au sud jusqu’à atteindre les ruines de Zul'Mamwe (47,38 ) et tuez tous les trolls que vous trouverez dans les ruines (évitez cependant la partie la plus au sud sur le plateau, les trolls y sont plus haut niveau)
Si vous êtes à cours de troll, retournez aux premières ruines de Ziata'Jai et répétez ce cycle jusqu’à obtenir 18 Défenses Fend-le-crâne et 4 Fétiches Fend-le-crâne. Les fetiches se récupèrent seulement sur les Mystiques Casse-crâne et Sorcier-docteurs.

2. Dirigez vous au nord-est vers Zul'Gurub. Dirigez vous au sud du sentier menant à Zul'Gurub (49,20), cherchez une panthère nommée Bhag'thera, tuez la et récupérez le Croc de Bhag'thera.

3. Allez au nord/nord-ouest jusqu’à la Caverne Kurzen à (46,Cool. Les ennemis devraient être gris pour vous, donc essayez d’en éviter le plus possible. Dans la cave, collez à droite et à un certain moment vous commencerez à rencontrer des Troupe d'élite de Kurzen et Lieutenants de Kurzen, que vous devrez tuer.
==Avertissement pour les classes de corps-à-corps== Les Lieutenants ont une technique appelée Bouclier Violet, quand ils l’activent, arrêtez d’attaquer ou vous subirez des dégats. Attendez simplement qu’elle s’estompe.
Continuez à coller le mur de droite et vous trouverez Le colonel Kurzen au fond de la caverne, il est accompagné d’un Lieutenant de Kurzen, donc vous devrez tuer les 2 en même temps, utilisez vos CD si nécessaire
.
Frayez vous un chemin hors de la cave tout en tuant ce que vous avez besoin pour [40] Le colonel Kurzen.

4. Chevauchez à l’ouest/nord-ouest jusqu’au Camp des rebelles, rendez [40] Sorcellerie troll et [40] Le colonel Kurzen, prenez la suite [46] Mai'Zoth.

5. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’à L’expédition de Nesingwary, rendez [43] Maîtrise de la chasse aux raptors et [40] Maîtrise de la chasse à la panthère, prenez la suite [43] La chasse au gros gibier.

Vendez.

6. Dirigez vous au sud-est jusqu’au Tertre des ogres Mosh'ogg (49,28). Frayez vous un chemin jusqu’au fond de la cave, ou vous trouverez Mai'Zoth. Ca ne sera pas un combat facile, car Mai'Zoth est accompagné de 2 autres ogres. Mon conseil est de descendre Mai'Zoth, utilisez tout ce que vous avez et interrompez ses sorts car ils font de loin le plus mal. Utilisez une potion de soin si besoin, puis finissez les 2 autres ogres. Récupérez la Vue de l’esprit.
Restez à cet endroit et tuez les ogres jusqu’à ce que l’un d’eux lachent une clé de Maury. Si vous l’avez déjà, rendez vous à l’étape suivante.

7. Facultatif. Nous allons tuer Roi Bangalash. Certaines classes peuvent le soloter et d’autres devront trouver de l’aide, 2 personnes peuvent le faire. Si vous voulez faire cette quête, dirigez vous vers (38,34) au sommet de la colline. Tuez toute tigresse ou panthère aux alentours, vous ne voulez pas d’adds en combattant Roi Bangalash. Quand il est à 50% de sa vie, il invoque 2 panthères à son aide, donc soyez attentifs à ca. Mon conseil est de descendre Bangalash et d’ignorer les panthères (ou de les CC).
Récupérez la Tête du Roi Bangalash.

Utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

Allez au dernier étage de l’auberge, rendez [42] Les défenses Casse-crâne et [42] Les boucaniers de la Voile sanglante.
Sautez en bas et rendez [44] Le pied-bot de Maury à MacKinley "Loup des mers", prenez l’autre quête [45] Les dettes de Stoley.

Réparez, vendez, etc...

Envolez vous pour le Camp des rebelles, rendez [46] Mai'Zoth.

Facultatif: Si vous avez terminé [43] La chasse au gros gibier, chevauchez jusqu’à L’expédition de Nesingwary, rendez la quête puis retournez au Camp des rebelles.

Envolez vous pour Sombrecomté (Bois de la pénombre)

Depuis Sombrecomté, dirigez vous à l’est, entrez dans le Défilé de Deuillevent, allez à l’est à travers le Défilé de Deuillevent jusqu’à arriver aux Marais des chagrins.

1. Une fois dans les Marais des chagrins, suivez la route vers l’est jusqu’à un pont à (23,49). Regardez sous le pont et vous trouverez un Un parchemin trempé. (Vous verrez un point d’interrogation sur votre minimap)

Cliquez sur le scroll, rendez la quête et prenez la suite [43] La devinette de Cortello.

2. Dirigez vous au nord vers la Vallée des Brumes (13,35). Tuez les Maraistreurs, Anciens Maraistreurs et Horreurs enchevêtrées jusqu’à terminer [41] Les ordres de Mazen. Le taux de drop pour les essais dont vous avez besoin est assez bas, donc soyez patients, vous pourriez devoir tuer beaucoup de ces élémentaires si vous n’avez pas de chance.

3. Dirigez vous à l’est jusqu’au Havre boueux (26,31), prenez la quête [43] Bassin des Larmes.

4. Trouvez et tuez Noboru le Gourdin.

Vous pouvez voir son passage sur l’image ci-dessous, elle est assez précise, suivez la et vous le trouverez. Tuez le et récupérez le Gourdin de Noboru, faites un clic-droit dessus pour commencer [39] Noboru le Gourdin.

5. Dirigez vous au sud-est jusqu’au Bassin des Larmes (65,45), faites un plongeon dans le bassin et cherchez les Artéfacts Atal'ai, rassemblez en 10. Un tour complet du bassin devrait être suffisant. Vous devriez également terminer [43] À la recherche du temple en nageant autour du bassin.

6. Chevauchez ensuite au nord-ouest jusqu’au Harborage, rendez [43] Le Bassin des Larmes et [39] Noboru le Gourdin, ca devrait vous faire passer niveau 45.

Niveau 45


Dirigez vous au sud-est jusqu’aux Terres foudroyées.

Dans les Terres foudroyées, dirigez vous imédiatement à l’est jusqu’au Rempart du néant.

Trouvez Gardien Mahar Ba, il est dans la grande tour située à l’est du village, rendez [41] Les ordres de Mazen.

Trouvez le maitre des gryphons et envolez vous pour Hurlevent.

Vendez, réparez, jettez un œil à l’hotel des ventes et allez parler à Brohann Ventrabière dans le Quartier des nainset prenez la suite [43] Vers les Hinterlands.

Allez au Port d’Hurlevent .

Si vous n’avez pas le trajet aérien pour Auberdine (ce qui devrait être le cas pour tout le monde sauf pour les Elfes de la Nuit et les Draeneis), prenez le bateau pour Auberdine, ce bateau est au ponton le plus au sud-ouest du Port d’Hurlevent. Une fois à Auberdine, prenez le trajet aérien du Maitre des Hyppogryphes, puis prenez le bateau pour Hurlevent.

Prenez le tram des profondeurs jusqu’à Forgefer.

==Note== Si vous n’uppez pas “Premier soin” (la plupart des classes devraient), voici l’instant idéal pour augmenter votre compétence jusqu’à 225 et prenez la quête [45] Service de traumatologie de l'Alliance chez le maitre des premiers soins dans Forgefer, qui est à l’intérieur d’une maison proche du maitre des gryphons.

Envolez vous pour le Port de Menethil, dirigez vous vers le ponton le plus au sud et prenez le bateau pour Theramore.

A Theramore, sur les quais, rendez la quête [43] De derrière les fagots à Corsaire Groy. Parlez au Maitre des Gryphons si vous n’avez pas le trajet aérien pour quelque raison que ce soit.

*Si vous avez la compétence premiers soins, vous pouvez faire la quête pour devenir maitre en premiers soins ici. Vous devez avoir une compétence de 225 et être niveau 35+. Allez à parler au Docteur Gustaf VanHowzen dans la Citadelle et faites la quête dans laquelle vous devez appliquer des bandages aux patients. 3900 XP facile.*

Trouvez l’auberge et liez-y votre pierre de foyer.

Envolez vous pour Bourbe-à-Brac.

Dirigez vous au nord-ouest jusqu’à atteindre un endroit appelé Terrie des Rougefanges. Dirigez vous à l’ouest, frayez vous un chemin à l’intérieur de la caverne et vous devriez trouver un parchemin sur une pierre avec un point d’interrogation. Cliquez dessus, rendez la quête et prenez la suite [51] La devinette de Cortello.

Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore, puis envolez vous pour Gadgetzan.

A Gadgetzan:

Rendez [45] Tran'Rek, ne prenez pas la suite.

Prenez les quêtes:

  • [43] Châtier les Bat-le-désert
  • [44] Prime de la poche à eau
  • [47] À manipuler avec soin chez Gruzouille Sautelevier
  • [46] On recherche: Caliph Dard-de-scorpide et [45] On recherche: André Barbe-en-feu sur le panneau “Recherché”.

Allez à l’auberge et liez y votre pierre de foyer.

Info générale à propos de Tanaris, Féralas et les Hinterlands:

En tuant des ennemis à Tanaris, vous trouverez un objet appelé [Balise de détresse OOX-17/TN]. Faites un clic-droit dessus et gardez la quête. Vous trouverez des balises en Féralas et dans les Hinterlands également, procédez de la même manière. Chacune de ses balises commence une quête où vous devrez trouver un Homing Robot et l’escorter. Vous ne trouverez pas toujours forcément de balise, elles sont assez rares. Les quêtes d’escorte sont difficiles à soloter, surtout pour certaines classes. Mais si avez la chance de trouver les 3 balises, vous devriez vraiment faire l’effort de finir les 3 quêtes d’escorte, ca sera décrit plus loin dans le guide. De toute facon, si vous n’obtenez pas de balise de détresse, ou si vous n’arrivez pas à terminer les quêtes d’escorte, ce n’est pas si grâve, c’est optionnel, c’est un bon paquet d’expérience mais ce n’est pas obligatoire.

Vendez, réparez, etc..

1. Sortez de Gadgetzan, chevauchez à l’est jusqu’aux Ruines d’Ombre-du-Zénith (61,24), tuez tous les Bandits que vous y trouvez (Si il y a trop de monde, passez cette étape et continuez vers l’est).

2. Ensuite, continuez plus loin à l’est jusqu’au Port de Gentepression même si vous n’avez pas encore terminé Châtier les Bat-le-désert.

Au Port de Gentepression, prenez:

  • [45] Ohé, des chapeaux de pirate !
  • [44] Esprits de Hurleurs
  • [45] Le racket des Mers du sud

Rendez [45] Les dettes de Stoley et prenez la suite [46] La cargaison de Stoley.

3. Retournez vers Gadgetzan, arrêtez vous aux Ruines d’Ombre-du-Zénith et tuez les bandits / voleurs jusqu’à ce que vous terminiez Châtier les Bat-le-désert et Prime de la poche à eau. Si il y a trop de monde, il y a plus de Bat-le-désert au sud-est d’ici (63,30).

4. Retournez à Gadgetzan et rendez [44] Prime de la poche à eau et [43] Châtier les Bat-le-désert, prenez la suite [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert.

Allez à la banque et récupérez le Plans du régulateur de carburant.

Chevauchez vers le nord vers les Milles Pointes et jusqu’aux Salines (80,75).

Rendez [38] Des nouvelles pour Féplouf à Féplouf Zéboulon.

Prenez la quête [50] Gahz'Rilla (Donjon) de Lachnouf Zéboulon si vous comptez faire le donjon de Zul'Farrak dans le futur.

Rendez [36] Part for Kravel à Kravel Koalbarbe, ne prenez pas la suite.

Rendez [37] Mécénat Goblin à Pozzik, ne prenez pas la suite mais par contre prenez [41] Rester dans la course.

Allez ensuite parler à Zamek qui est juste au sud de Pozzik, il devrait avoir un point d’exclamation bleu au dessus de sa tête. Commencez sa quête, suivez le, il va préparer un explosif pour attirer Rizzle Brassbolt hors de sa maison. Pendant que Rizzle est éloigné, entrez vite et récupérez les Plans de Séhouf. Terminez la quête, prenez la suite [41] Les schémas de Tropp et rendez la à Pozzik. Vous pouvez détruire l’échantillon d’Indurium dans votre inventaire.

Utilisez votre pierre de foyer si disponible, ou sinon chevauchez à Gadgetzan et envolez vous pour Thalanaar (Féralas). Vous devriez avoir ce trajet aérien si vous avez suivi le chapitre précédent.

1. A Féralas, chevauchez vers l’ouest, suivez la route mais évitez le Camp Mojache (vers le nord) ou les gardes auront aussitôt fait de s’occuper de vous. Trouvez le Camp Totem-sinistre à (65,47), puis localisez Kindal Tisselune à (65,45), elle est sur la montagne surplombant le camp. Il y a un chemin menant à elle juste à l’ouest du camp (65.6,47).

Une fois que vous savez où se trouve Kindal, ne prenez pas encore sa quête, retournez au Camp Totem-sinistre et nettoyez l’endroit autour de la cage de bambous avec les Fées fléchetteuse à l’intérieur, et ne soyez pas timides, nettoyez large.

Quand vous pensez avoir assez nettoyé, retournez rapidement chez Kindal et commencez la quête, sautez en bas et courrez immédiatement vers la cage de bambous et escortez les fées, au moins 6 d’entre elles doivent survivre . Une fois que vous avez le message "6 fées échapées (Terminé)", aidez Kindal à terminer ce qu’elle est occupée à attaquer. Lorsque Kindal n’est pas attaquée, elle disparaitra, allez la retrouver à son endroit de base, rendez la quête. Si vous et/ou Kindal mourrez après avoir recu le message "Travail terminé", retournez rapidement là où vous avez trouvé Kindal et rendez la quête avant le décompte de 6 mins.

Maintenant Jer'Kai Moonweaver (cet elfe à côté de Kindal) aura une quête pour vous,[47] Justice de châtiment. Prenez la quête, retournez en bas au Camp Totem-sinistre et tuez autant de taurens que nécessaire. Une fois terminé, retournez la voir et prenez la suite [47] Justice de châtiment.

2. Retournez sur la route, dirigez vous vers l’ouest tout en suivant la route jusqu’à la côte à (44,42).

3. Prenez le bateau pour le Le bastion de Pennelune, ou nagez simplement jusque là si le bateau n’est pas arrivé, c’est plus rapide.

Au bastion de Pennelune, prenez les quêtes:

  • [46] La marque de la qualité
  • [43] Les ruines de Solarsal
  • [43] Le messager disparu
  • [44] Les Plateaux sauvages
  • [47] En savoir plus

Allez ensuite parler à Ginro Attisâtre, il est au 2e étage de la maison à (31,45), prenez la suite [43] Le messager disparu.

Parlez au Maitre des Hyppogryphes, faites du bastion de Pennelune votre foyer . Vendez, réparez, etc..

1. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’aux Ruines de Solarsal, à (26,52) vous trouverez un Gazebo (une structure pavillon ouverte de tous les côtés) nommée "Solar Gazebo" , c’est facile de le repérer car c’est le seul batiment “sombre”. Cliquez dessus et prenez la suite [43] Retourner au bastion de Pennelune.

2. Retournez au bastion de Pennelune et prenez la suite chez Shandris Pennelune [43] Contre les Hainecrête. Parlez à Latronicus juste à côté d’elle et prenez la suite.

3. Retournez aux Ruines de Solarsal , tuez les Nagas jusqu’à obtenir 10 Ecailles de naga Hainecrête.

4. Retournez chez Latronicus, rendez la quête et prenez la suite [45] Contre le seigneur Shalzaru. Vous devriez maintenant être niveau 46.

Niveau 46


Vendez, réparez, etc...

1. Dirigez vous au sud au delà des Ruines de Solarsol et de l’eau jusqu’à l’ Ile de l’effroi. Sur l’Ile de l’effroi, frayez vous un chemin jusqu’à la caverne à (26,67).
Dans la caverne, dirigez vous droit devant et sous la petite arche blanche. Seigneur Shalzaru est en haut de l’autre côté du pont. Tuez Seigneur Shazaru, il y a 2 autres nagas proche de lui mais vous pouvez les attirer un par un ou les 2 en même temps. Utilisez vos techniques à long cooldown et des potions si besoin. Récupérez la Relique mystérieuse sur son corps.

2. Frayez vous un chemin dehors et retournez au bastion de Pennelune.

Rendez la quête à Latronicus et prenez la suite [45] Livraison de la relique. Allez parler à Vestia Lancelune dans le même batiment et rendez la quête.

3. Prenez ensuite le bateau, retournez à Féralas, de là, dirigez au sud le long de la côte en évitant les élementaires d’eau / géants. Tuez tous les Hurleurs des vallées insoumis que vous trouvez sur le chemin et utilisez la Branche de Yeh'Kinya sur leurs corps, puis parlez à leur esprit pour les libérer. Terminez [44] Esprits de Hurleurs tout en vous dirigeant vers le sud.

4. Traversez une petite rivière, puis continuez vers le sud jusqu’à trouver une Épave de barque à (45,65), il est sous l’eau mais très proche de la côte, vous pouvez voir un “?” jaune sur votre minimap de toute facon. Il y aura probablement un élémentaire ou deux aux alentours qui vous attaqueront si vous êtes trop proche, vous pouvez tenter de les tuer (certains sont nieau 49) ou vous pouvez foncer jusqu’au bateau, cliquer la quête, prendre la suite et vous enfuir. (C’est ce que j’ai fait Sticking out tongue)

Une fois que vous avez la suite [44] Débris de bateau, retournez au bastion de Pennelune (utilisez votre pierre de foyer si dispo).
Dans le Bastion de Pennelune, parlez à Ginro Attisâtre et prenez la suite [44] Le couteau révélé, allez parler à Quintis au sommet de la tour nord du batiment. Prenez la suite [44] La lecture psychométrique allez parler à Ginro et prenez la suite [44] Les gnolls Griffebois.

Vendez, réparez, etc..

1. Dirigez vous à l’est par delà la mer, jusqu’à Féralas, suivez la route vers l’est jusqu’à atteindre les Ruines de Isildien (61,53). Tuez y les ogres jusqu’à avoir tué 8 Brutes et 8 Démonistes.

2. Dirigez vous ensuite vers les Ogres Chamans, vous devrez vour diriger bien plus au sud jusqu’au grand temple à (59,73). Continuez en cercle autour du temple jusqu’à avoir tué 8 chamans (il y a également des chamans à l’intérieur du batiment, parfois vous devrez tuer les autres ogres pour que les chamans réapparaissent).

3. Une fois terminé avec les chamans, dirigez vous plus au sud et aussi loin dans les collines que possible, vous trouverez des Oeufs d'hippogriffe sur le sol à (56,76). Ramassez un oeuf d’hyppogryphe.

4. Dirigez vous plus au nord-ouest jusqu’à la caverne des yetis (55,56). Tuez les yetis, ignorez le Robot guidé OOX-22/FE pour l’instant. Continuez à tuer les yetis jusqu’à obtenir 10 Peau de yéti épaisse.

Quand vous en avez 10, retournez au Robot téléguidé. (53,55)

Maintenant, à cette étape, vous devriez normalement être en possession d’une Balise de détresse avec tout ce que vous avez déjà tué à Féralas. Si non, ce n’est pas grâve, rendez vous simplement à la prochaine étape. Pour ceux qui ont la balise, faites un clic-droit dessus pour obtenir la quête [45] Trouvez OOX-22/FE ! si vous ne l’avez pas encore. Rendez la quête.

Ne prenez pas la suite si vous êtes en solo, c’est trop dur pour quasi toutes les classes. Si vous êtes au moins 2, lisez le paragraphe suivant avant de commencer la quête d’escorte:

  • 1er avertissement: Le robot-poulet est stupide et ne vous aidera pas tout le temps si vous êtes attaqué. Laissez le passer devant de sorte qu’il prenne les premiers coups. Il a un nombre décent de point de vie et se guérit au maximum après chaque combat. Vous pouvez même boire/manger après chaque combat et laisser le poulet marcher devant (pas trop loin non plus). N’essayez même pas de fouiller les corps, vous n’avez pas le temps. Ne laissez pas le poulet tanker plus d’un ennemi à la fois et ne le laissez pas non plus tanker trop longtemps.

  • 2e avertissement: En sortant de la caverne des Yetis, le poulet prendra à gauche et se dirigera vers la route. A un certain moment, 3 yetis vous l’attaquer. Ne paniquez pas, vous pouvez laisser le poulet tanker un des yetis au début et vous occuper des 2 autres. Vérifiez juste la vie du poulet régulièrement. Il y aura une 2e et une 3e ambuscade, soyez prêts. Surtout la dernière composée de 4 Gnolls.

5. Retournez sur la route principale et suivez la route à l’est jusqu’à (71,48). Vous devriez être au nord d’un petit lac. Allez à la pointe sud-est du lac et un petit peu au sud pour essayer de localiser un camp de gnoll proche d’un arbre immense (73,56). Nettoyez le camp et cherchez un " Grand sac à dos en cuir" pendant à la branche de cet arbre géant. Cliquez dessus et prenez la suite [46] Le Gouffre grouillant.

Cherchez également dans votre inventaire un sac nommé "Vieux colis", cliquez dessus et commencez la quête [44] La livraison à Thalanaar.

6. Dirigez vous plus loin au sud jusqu’au Gouffre grouillant et trouvez le trou à (74,63), descendez la rampe en spirale jusqu’à atteindre le fond. Là, entrez dans le tunnel vers l’ouest. A l’intérieur du tunnel, au premier embranchement, allez à droite. A la fin de ce couloir, vous trouverez une pièce circulaire avec l’Alvéole de Zukk’ash à l’intérieur. Nettoyez la pièce des insectes. (Si vous êtes chanceux, "Qirot", un insecte rare sera là. Tuez le pour un objet vert supplémentaire) Une fois la pièce nettoyée, cliquez le Alvéole de Zukk’ash, terminez la quête, et après que Raschal le messager ait terminé son speech, utilisez votre pierre de foyer pour le bastion de Pennelune.

Rendez toutes les quêtes et prenez les suites suivantes:

  • [46] Accueil d'un héros
  • [48] Qualité améliorée
  • [51] Le Temple englouti

Allez chez Shandris Pennelune, rendez [46] Accueil d'un héros et prenez la suite [46] L’ascension des silithides.

Envolez vous pour Auberdine (Sombrivage), cela prend environ 7 minutes. Ou envolez vous directement jusqu’au Village de Rut'theran si vous avez déjà le trajet aérien.
A Auberdine, allez sur le ponton et prenez le bateau à droite, cela vous amènera au Village de Rut'theran hors de Darnassus.

Rendez la quête [47] À manipuler avec soin à Erelas Ambreciel. Prenez la quête [47] Dans les faveurs d'Elune ?.

Allez parler à Daryn Calmevent en haut, rendez [47] En savoir plus. Cherchez un livre vert sur le sol, à côté de la petite étagère au nord (55,91). Prenez la quête et parlez encore à Daryn et prenez la suite [48] Le prêt.

Allez à Darnassus (pour ceux qui n’y sont jamais allés, vous devez marcher dans le brouillard rose à (56,90))

A Darnassus, allez au Temple de la Lune.

Rendez y [46] L'ascension des silithides et [47] Justice de châtiment. Cela devrait vous faire passer 47.

Niveau 47


Tant que vous êtes à Darnassus, allez voir votre maitre de classe (si vous êtes un chaman, Paladin ou démoniste, vous devrez vous rendre à Auberdine et prendre la bateau pour Hurlevent. Les mages peuvent aller apprendre le portail pour Darnassus et se téléporter dans une capitale pour apprendre leurs sorts).

Visitez l’hotel des ventes, vendez, réparez.

Puis retournez au bastion de Pennelune (Utilisez votre pierre de foyer si disponible, sinon, il y a un maitre des hyppogryphes au Village de Rut’theran, envolez pour Auberdine puis pour Pennelune.)

De Pennelune, envolez vous pour Thalanaar. Rendez la quête [44] La livraison à Thalanaar à Falfindel Gardevoie. Envolez vous pour Gadgetzan.

A Gadgetzan, rendez la quête [48] Le prêt à Gruzouille Sautelevier, prenez la suite [48] Le Preneur d'images FX.

Juste à côté de Curgle, cliquez sur l’ Oeuf-O-Matic. Terminez la quête et vous obtiendrez une Caisse d'oeufs, ouvrez lae et parlez à Curgle à nouveau pour terminer la quête correspondant à l’oeuf obtenu.

Vendez, réparez, etc..

1. A Tanaris, chevauchez au sud-est jusqu’à atteindre Champ des puisatiers (63,37).
Vous y trouverez de nombreux camps de Bat-le-désert. Tuez les Voleurs Bat-le-déserts (camouflés), Assassins et Ombre Mages. Vous pourrez également croiser Caliph Dard-de-scorpide, il patrouille entre les tours, vous devriez donc tuer d’une tour à l’autre jusqu’à le trouver. Il a 2 garde du corps camouflés, ca ne sera pas facile, tuez le rapidement et enfuyez vous, c’est mon conseil. Puis retournez à son corps et récupérez sa tête.

Si vous ne trouvez pas Caliph, ce n’est pas un problème, c’est juste de l’expérience bonus, pas très important.

2. Une fois [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert terminée, dirigez vous à l’est vers la Crique des gréements. Vous trouverez l’entrée d’une caverne à (68,41). Entrez dans le tunnel.

Maintenant, on a du boulot. Jetez un oeil à la liste d’ennemis à tuer pour [45] Le racket des Mers du sud et commencez à tuer des Pirates!
Frayez vous un chemin vers le sud jusqu’au camp principal avec les 3 maisons, 2 bateaux acostés et le bateau en construction.

André Barbe-en-feu apparait au feu de camp au centre du camp. Il est accompagné de 3 ennemis mais vous pouvez attirer ces 3 là si vous pullez celui à l’arrière, vous aurez alors Andre en solo. Ou vous pouvez le descendre rapidement et vous enfuir (ou les prendre tous en même temps Sticking out tongue ^^). De toute facon, l’endroit est souvent fréquenté car c’est un bon endroit pour farmer, donc vous ne devriez pas avoir de problème pour trouver de l’aide pour tuer Andre.

Entrez ensuite dans la première maison à droite en entrant dans le camp. Il est possible que vous vous retrouviez avec 3 ennemis en même temps à l’intérieur de la maison, vous devrez peut-être utiliser la technique “Tuez en un et on s’enfuit” pour atteindre le sommet de la maison si vous ne pouvez pas en prendre 3 en même temps.. Au dernier étage se trouvent des caisses, cliquez dessus pour obtenir La cargaison de Stoley.

Continuez alors à tuer des pirates jusqu’à terminer Le racket des Mers du sud et Ohé, des chapeaux de pirate !

Bonus: Il y a un ennemi rare nommé Kregg Soulaquille sur les bateaux accostés. Allez vérifier.

Si vous trouvez une Clé du Capitaine sur l’un des pirates, le coffre est au fond du bateau le plus à l’est. Autre chose, en tuant des pirates, vous pourriez trouver un coffre pirate sur l’un d’eux (1% de chance de tomber plus ou moins). Dans le coffre, vous pourriez trouver une note "Horaires des bateaux", cliquez dessus pour commencer la quête [45] Horaires des bateaux, que vous pourrez rendre au Port de Gentepression pour 4850 XP supplémentaire. Cependant, vous pourriez être malchanceux et ne jamais obtenir de coffre, donc ne vous inquiétez pas si vous n’en trouvez pas, c’est facultatif.

3. Une fois terminé, sortez de la crique et chevauchez au nord jusqu’au Port de Gentepression.

Rendez:

  • [45] André Barbe-en-feu
  • [45] Le racket des Mers du sud
  • [45] La cargaison de Stoley et prenez la suite [45] Livraison à MacKinley
  • [45] Ohé, des chapeaux de pirate !
  • [44] Esprits de Hurleurs et prenez la suite [47] La prophétie de Mosh’aru(Donjon)

Chevauchez à l’ouest jusqu’à Gadgetzan et rendez:

  • [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert
  • [46] ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-scorpide

Rendez également tout pâquet de 5 Outres Bat-le-désert à l’Opérateur du robinet Trimballot (il a un point d’interrogation bleu sur sa tête)

Allez à Forgefer (Volez jusqu’à Theramore, prenez le bateau pour Port de Menethil et envolez vous alors pour Forgefer)

A Forgefer: vendez, réparez, consultez l’hotel des ventes.

Facultatif: Si vous avez fait Uldaman et la quête [47] Les Disques de platine, allez alors au Bibliothèque, parlez au Grand Explorateur Magellas, prenez la quête [50] Prodiges d'Uldum, puis parlez à l’Historien Karnik plus à l’intérieur du Bibliothèque et prenez la suite [50] Questions sans réponses.

Envolez pour Austrivage, rendez [40] Sur le chemin écarlate (si vous avez fait le Monastère Ecarlate, vous n’avez probablement déjà plus la quête, donc ignorez cela).

Allez au nord-est jusqu’aux Hinterlands (84,32). Aux Hinterlands, allez au nord-est jusqu’au Aerie Peak (14,47).

Prenez les quêtes:

  • [44] Faire sa proie des prédateurs
  • [46] Un geste de bonne volonté
  • [46] L'appui de Barbe-de-plumes
  • [45] Chasse au collier troll
  • [48] Nettoyer le rocher de l'Affût
  • Validez [43] Vers les Hinterlands chez Falstad Marteau-hardi et prenez la suite: [43] Le maître des griffons Hachegriffe

En chemin vers le sommet, prenez le trajet aérien de Nid de l’aigle.

Parlez au Le maître des griffons Hachegriffe et prenez la suite:
[43] Rhapsody Croquejarret. Prenez également [45] Les cages Fânécorce chez lui.

Faites ensuite de Nid de l’aigle votre foyer . (l’aubergiste peut être difficile à trouver, il se balade vers le dernier étage de l’auberge)

** Rappel: Si vous trouvez une balise de détresse sur les monstres dans les Hinterlands, cliquez-droit dessus et prenez la quête **

1. Dirigez vous au sud jusqu’au Taudis de Barbe-de-plumes (13,54), à l’intérieur de la maison vous trouverez un livre, faites un clic-droit dessus, rendez la quête et prenez la suite [46] À la poursuite de Barbe-de-plumes.

**Dans les Hinterlands, cherchez des Plumes d’Indomptable, ce sont des grandes plumes blanches/brunes que vous trouverez par terre dans les Hinterlands. On ne les trouve PAS sur les chouettards. J’en ai trouvé la plupart entre Nid de l’aigle et Gite de Quel’Danil. Commencez à en ramasser à partir de maintenant tout en faisant vos quêtes **
**De même, tuez les Crins-d'argent galeux et Loups Crins-d’argent en chemin **

2. Dirigez vous au nord puis suivez le petit sentier à l’est de Nid de l’aigle en longeant la montagne sur votre gauche. Vous trouverez le Camp de Croquejarret (26,48).

Parlez à Rhapsody et prenez la suite [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody

3. Dirigez vous au sud/sud-ouest jusqu’aux ruines troll de Zun'watha (23,58), nettoyez le camp et jetez un œil aux premières et deuxièmes cages Fânécorce.

4. Dirigez vous au sud-est vers la caverne Escarpement de Bogen (25,66). A l’intérieur, tuez le Sorcier-docteur Mai'jin et Tcha'kaz.

5. Allez à l’est jusqu’à trouver l’entrée de Shadra'Alor à (36,64). Frayez vous un chemin jusqu’au sommet de la pyramide est, où vous devriez trouver le Cadavre de Barbe-de-plumes (37,71.5).

Rendez la quête et prenez la suite [46] La récupération des oeufs.

Depuis le Cadavre de Barbe-de-plumes, faites face précisément vers le sud-ouest et allez dans cette direction sur plus ou moins 30 mètres, vous trouverez 3 œufs sur un mur incliné (36,73), ramassez les 3 Oeufs de griffon.

Dirigez vous au sud-ouest, en longeant la montagne à votre gauche, bientôt vous devriez voir un "!" jaune sur votre minimap. Allez y et vous devriez trouver 3 autres Oeufs de griffon (34,75). Ramassez en 2 pour terminer [46] La récupération des oeufs.

Facultatif: Si vous comptez faire le Temple englouti plus tard, vous devriez prendre la quête donnée par l’Exilé atal'ai.

6. Sortez de Shadra'Alor et dirigez vous au nord-ouest vers les ruines troll de Hiri'watha (32,57). Nettoyez la zone à l’intérieur et jetez un œil à la "Troisième cage Fânécorce".
Tuez les trolls jusqu’à obtenir 5 Colliers tribal troll.

1. Dirigez vous au nord-est jusqu’à Agol'Watha (46,40) et tuez 10 Limace vertes.

2. Allez à l’est jusqu’à (56,44) et tuez 10 Limons de jade. Faites attention aux loups camouflés cependant.

Vous devriez être niveau 48 maintenant.

Niveau 48


3. Facultatif: Si vous avez la Balise de détresse OOX-09/HL, dirigez vous vers le lac au nord-ouest du massif avec les limons et trouvez le robot téléguidé (49,37). Rendez la quête. Avant d’accepter la quête, voici ce que vous devez savoir:

  • Cette quête, au contraire de celle de Féralas, est plus facilement réalisable en solo. Ce n’est pas un jeu d’enfant bien entendu. Donc, si vous avez un partenaire pour le faire à deux, tout bénéfice pour vous.
  • Laissez le poulet passer devant, laissez le prendre les premiers coups. Si il n’est pas touché en premier, il ne combattra pas. Parfois les ennemis sont en fait occupés à pourchasser le robot en n’arrivant pas à le toucher, et finissent par abandonner.
  • Vous rencontrerez 2 ambuscade de 3 monstres chacun, soyez sur d’être full vie/mana et d’avoir vos techniques à long CD pretes quand vous commencez l’escorte. Quand les 3 premiers ennemis attaquent, reculez et laissez le poulet se faire toucher. Laissez ensuite le poulet tanker un des ennemis et occupez vous rapidement des 2 autres avant d’aider le poulet à finir le 3e.

Si vous n’avez pas la balise, vous pourrez revenir plus tard quand vous en obtiendrez une. Nous reviendrons aux Hinterlands dans quelques niveaux de toute facon. Chevauchez au sud-est jusqu’à atteindre les Hauts surplombs (71,65), descendez ensuite la pente.

4. Cherchez dans votre inventaire un Preneur d’images FX et placez le en raccourci. Chevauchez ensuite le long de la côte à la recherche d’une tortue nommée Gammerita. Elle est facile à repérer car c’est la seule tortue agressive. Elle se ballade beaucoup, vous la trouverez donc n’importe ou entre la cascade (82,47) et le Village des Vengebroches (77,77). Elle vous attaquera quand vous la prendrez en photo, vous pouvez la tuer ou lui échapper, comme vous voulez. Vous devriez normalement avoir une Photo de Gammerita dans votre inventaire.

5. Chevauchez ensuite au nord jusqu’à la cascade (79,48).
Plongez et cherchez le Coffre de Cortello au fond de la mer, là ou la cascade se jette.

Cliquez dessus et rendez la quête pour obtenir 8800 xp et un sac 14 places.

Utilisez votre pierre de foyer pour Nid de l’aigle.

Rendez les quêtes:

  • [45] Chasse au collier troll
  • [48] Nettoyer le rocher de l'Affût
  • [46] Un geste de bonne volonté
  • [46] La récupération des œufs

Allez au dernier étage de Nid de l’aigle jusqu’au maître des griffons Hachegriffe et prenez la suite:

[48] L'autel de Zul

Vous pouvez détruire la Carte de Barbe-de-plumes de votre inventaire.

Vendez, réparez, etc...

==Note== A partir de maintenant, tuez ces ennemis dès que vous les croisez : Crins-d'argent galeux et Loups Crins-d’argent tant que vous n’avez pas terminé [44] Faire sa proie des prédateurs. Ramassez également toutes les Plumes d'Indomptable dont vous avez encore besoin pour [47] Dans les faveurs d'Elune ?.

1. Dirigez vous à l’est/sud-est juqu’à l’Altar de Zul (49,64) et tuez y les trolls / loups. Tout en haut du temple de Zul, vous trouverez 2 ennemis de niveau 50, Qiaga et Morta'gya.. Soyez full vie/mana, tuez les, essayez d’interrompre leurs sorts dès que vous le pouvez et utilisez vos CD/potions si besoin.

Récupérez le "Maillet sacré" sur Qiaga. Ensuite, marchez sur l’altar au milieu et vous obtiendrez une mise à jour de votre quête pour [48] L'autel de Zul.

2. Si vous n’avez pas encore fait la quête d’escorte du poulet robot mais avez la Balise de détresse OOX-09/HL, dirigez vous vers le lac au nord-ouest du massif avec les limons et cherchez le robot téléguidé (49,37). Faites l’escorte.

Si vous n’avez pas encore la Balise de détresse, et bien premièrement vous n’avez pas de chance. Si vous pouvez le supporter, allez farmer sur les ruines troll (n’importe laquelle fera l’affaire) jusqu’à obtenir la balise, car c’est bien plus efficace de faire cette quête maintenant (vous verrez plus tard pourquoi). Si vous ne voulez vraiment pas farmer, alors oubliez ca, nous aurons une autre occasion de faire cette quête plus tard, ca vous demandera juste un voyage supplémentaire vers Baie-du-Butin plus tard.

3. Retournez à Nid de l’aigle, rendez [44] Faire sa proie des prédateurs.
Allez au sommet de Nid de l’aigle et parlez au maître des griffons Hachegriffe. Rendez la quête et prenez la suite:

[47] Thadius Sinissombre

Gardez Nid de l’aigle comme foyer, nous reviendrons ici dans quelques circuits.

Envolez vous pour Forgefer. Vendez, réparez, apprenez vos sorts, allez à l’hotel des ventes, vous devez vraiment acheter les 2 Elixirs de Robustesse si vous ne les avez pas encore (voir la liste de courses).

==Note== Si vous comptez faire Zul'Farrak, c’est le bon moment pour le faire. Si vous la faites, soyez sur de faire les choses suivantes:

  • Avant d’aller à Zul'Farrak, envolez vous pour le Rempart du néant (Terres foudroyées), rendez [47] Thadius Sinissombre, prenez la suite [47] Médaillon de Nekrum.
  • Une fois à l’intérieur de Zul'Farrak, tuez Theka le Martyr (Récupérez la 1ère tablette)
  • Faites l’événement du temple (Récupérez le Médaillon de Nekrum)
  • Tuez Hydromancienne Velratha (Récupérez la 2ième tablette)

Prenez un portail pour Darnassus ou, si vous ne trouvez pas de mage, allez au Port d’Hurlevent, prenez le batau pour Auberdine, puis envolez vous vers le Village de Rut’theran.

Au Village de Rut’theran, rendez la quête [47] Dans les faveurs d'Elune ? à Erelas Ambreciel (55,92).

Dans la même maison, au premier étage, rendez [48] Le Preneur d'images FX. Prenez la suite [48] Retourner voir Troyas.

Envolez vous pour Gadgetzan. A Gadgetzan, prenez:

  • [46] Étude des eaux de Gadgetzan au Grand Géomètre Radiésthéflop (il est sur un monticule de terre derrière les maisons du côté ouest de Gadgetzan)
  • [49] Le gobelin assoiffé à Maren Noggenfogger
  • [49] La base des Cognedunes à Andi Lynn (derrière l’auberge)
  • [50] La vallée des Chardonniers à Tran'Rek

1. Dirigez à l’ouest jusqu’au bassin d’eau près du Guet de Tristesable(38,29). Positionnez vous du côté ouest du bassin et soyez full vie/mana. Cherchez dans votre inventaire un flacon noir " Fiole de sourcier vide" et faites un clic-droit dessus. Deux insectes niveau 48 apparaitront et vous attaqueront, tuez les ou enfuyez vous, ca n’a pas d’importance.

2. Retournez à Gadgetzan. Parlez au Grand Géomètre Radiésthéflop et prenez la suite [47] Enquête au Repaire nuisible.

Maintenant nous allons faire un long circuit, donc réparez, vendez etc...

3. Sortez de Gadgetzan et dirigez vous au sud jusqu’à trouver les restes squeletiques d’un énorme animal (50,35). Tuez tous les Rocs de feu que vous trouvez là-bas. Les hyènes partagent en fait le même endroit d’apparition que les Rocs de feu, donc si vous êtes à cours de Rocs de feu, tuez les hyènes jusqu’à ce que les Rocs de feu apparaissent à la place. Il y a un autre de ces grands restes squeletiques au sud-ouest. Alternez entre ces 2 endroits jusqu’à obtenir 3 Gésiers de Roc dont vous avez besoin pour [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody.

4. Dirigez vous au sud-est jusqu’à l’endroit appelé "Pillier Brisé" (52,45) et parlez à Marvon Chercherivet. Rendez [51] Le Temple englouti et prenez la suite [51] The Cercle de pierre. Prenez également [48] La gahz'ridienne.

5. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’à la Base des cognedunes et frayez y vous un chemin jusqu’à la caverne (40,56). Dans cette caverne, vous trouverez Gor'marok le Ravageur, choucrouttez-le ! (niveau 49 - solotable au niveau 47 sans problème.)

6. Dirigez vous au sud-est jusqu’aux Ruines d’Estelune (48,64) (oui, même si vous n’avez pas encore terminé [49] La base des Cognedunes.) Commencez à y tuer les ogres et cherchez les Gahz’ridiennes sur le sol. Elles ressemblent à des plats blancs tournés à l’envers. Si l’endroit est bondé, il y a un autre camp semblable plus loin au sud-ouest appelé "Ruines de Sudelune" (41,72). Quand vous avez 30 Gahz’ridiennes, vous devriez également avoir terminé avec [49] La base des Cognedunes. Si non, tuez plus d’ogres Sticking out tongue

7. Facultatif: Si vous avez terminé Uldaman et la quête [47] Les Disques de platine, dirigez vous au sud-ouest jusqu’à Uldum (38,79). Les Compresseurs ont une petite portée d’aggro, vous pouvez coller le mur de gauche et atteindre le Gardien des pierres de Norgannon, soyez juste prudents avec un des monstres errants. Le Gardien des pierres de Norgannon est à (37,81). Cliquez le Socle d'Uldum en dessous et prenez la suite. Parlez ensuite au Gardien des pierres de Norgannon qui vient juste d’apparaître sur le piedestal. Ecoutez son dialogue et vous complèterez la suite. Cliquez ensuite à nouveau sur le socle d’Uldum, rendez la quête et prenez la suite [50] Retour à Forgefer.

8. Dirigez vous vers l’ouest (nord-ouest si vous êtes allé à Uldum) jusqu’à la vallée des Chardonniers (28,67). Tuez les Chardonniers noueux et Chardonniers taille-racine, 8 de chaque. Tuez également les Chardonniers collecteur de rosée jusqu’à obtenir une Glande à rosée remplie (rare).

Vous devriez largement être niveau 49 maintenant.

Niveau 49


9. Allez au nord jusqu’au repaire nuisible (31,51). Tuez y les Centipaars, dards, guêpes, Tunnelieres jusqu’à obtenir 5 morceaux d’insecte.

10. Chevauchez au sud-ouest jusqu'à la rampe descendant vers le Cratère d’Ungoro (27,57).

1. Descendez la rampe et trouvez Torwa le Guide à droite sur une petite colline (71,75). Prenez les 2 quêtes:

  • [53] La nourriture de Lar'korwi
  • [55] Les gorilles d'Un'Goro

==Note== Dans le Cratère d’Ungoro, jettez un œil aux alentours aux cristaux. Il y a 4 type de cristaux:

Rouge, Bleu, Jaune et Vert. Récupérez en chaque fois que vous en voyiez jusqu’à en avoir 7 de chaque couleur.
Tuez également tous les dinosaures que vous trouvez sur votre chemin et normalement vous devriez trouver Un journal abîmé (si vous n’en trouvez pas, vous en trouverez plus tard à Ungoro, ne vous en faites pas). Faites un clic-droit sur le journal et prenez la quête [50] Le journal de Williden.

2. Dirigez vous au nord-ouest jusqu’à trouver "Une épave de radeau" à (63,68). Faites un clic-droit et acceptez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde.

Plongez juste à l’endroit où se trouve l’épave de radeau et cherchez sous l’eau "Un petit paquet". Cliquez dessus, rendez la quête et prenez la suite. Vous devriez recevoir un petit paquet dans votre inventaire mais ne l’ouvrez pas encore, ca vous économisera de la place dans vos sacs.

3. Dirigez vous au nord-est d’ici jusqu’à (68,56), où vous trouverez une grosse carcasse de dinosaure. Faites un clic-droit dessus pour obtenir le Morceau de carcasse d’un battrodon.

4. Une fois en possession du "Morceau de carcasse d’un battrodon", retournez voir Torwa le Guide, rendez la quête et prenez la suite [53] Un parfum pour Lar'korwi.

5. Retournez à l’ouest dans les marais jusqu’à apercevoir des œufs violets à terre (67,73). Eliminez les ravasaures aux alentours, puis marchez sur la pile d’oeufs, une Compagne de Lar'korwi devrait apparaître et vous attaquer, tuez la et récupérer la Glande de phéromone de ravasaure (75% de chance de tomber).

6. Ensuite, dirigez vous vers la pile d’œuf suivante au nord de celle ci (66,67), faites de même. Faites des aller-retour entre ces 2 piles d’œuf jusqu’à obtenir 2 Glandes.

7. Retournez voir Torwa le Guide, rendez la quête et prenez la suite [56] Un appât pour Lar'korwi.

8. Retournez dans les marais et tuez les dinosaures tout en cherchant les cristaux jusqu’à en avoir 7 de chaque couleur et trouvé le Un journal abîmé.

9. Chevauchez au nord puis au nord-ouest jusqu’au Refuge des Marshall (46,13).

Rendez [50] Le journal de Williden, ne prenez pas la suite.

Ouvrez le "petit paquet" dans votre inventaire et récupérez tous les objets, puis rendez [52] C'est un secret pour tout le monde à Linken (il est à l’intérieur d’un tronc d’arbre au sud de Williden Marshal), prenez la suite. Vous pouvez détruire la photo ternie de votre inventaire.

Allez à l’intérieur de la caverne du refuge et au fond jusqu’à trouver une petite gnome appelée J.D. Collie.

Prenez sa quête [53] Cristaux de puissance et rendez la. Puis prenez les 3 suites qu’elle vous donne:

  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest

Envolez vous pour Gadgetzan et rendez:

  • [49] Le gobelin assoiffé à Marin Brouillecaboche. Prenez la suite [49] De bon goût.
  • [49] La base des Cognedunes à Andi Lynn
  • [50] La vallée des Chardonniers à Trank'Rek
  • [49] De bon goût at Saupoudr, prenez la suite [49] L'ingrédient secret de Saupoudr.
  • [47] Enquête au Repaire nuisible à Alchimiste Pilonzugg

Prenez la quête:

[48] La rédemption de Scrimshank chez Grand Géomètre Radiésthéflop.

Vendez, réparez, etc..

1. Dirigez vous vers le sud jusqu’au Pillier Brisé et parlez à Marvon Chercherivet, rendez [48] La gahz'ridienne.

2. Dirigez vous plus au sud jusqu’au gouffre béant (56,61), frayez vous un chemin à travers les insectes vers le sud jusqu’à apercevoir une entrée en spirale à (55,70). Prenez le 2e tunnel que vous voyez en descendant la spirale, celui allant vers le nord (55,69). A l’intérieur du tunnel, au premier carrefour prenez à droite. Puis à travers la pièce circulaire. Après la pièce circulaire, au premier carrefour allez à droite, vous entrerez dans une grande pièce carrée. L’équipement d'analyse de Scrimshank (55,71) se trouve au coin le plus à l’ouest de cette pièce.

Récupérez le et retournez d’ou vous venez puis au nord jusqu’à sortir du Le gouffre béant.

Si vous n’avez pas la Balise de détresse, retournez à Gadgetzan.

3. Si vous êtes en possession de la Balise de détresse pour Tanaris:

Dirigez vous à l’est dans les montagnes à (60,64). Vous y trouverez le Robot guidé OOX-17/TN. Rendez la quête. Soyez full vie/mana, réactulalisez vos buffs. Vérifiez que vos techniques à long CD soient pretes. Pour certaines classes, ca sera difficile à soloter, donc si vous n’y arrivez pas, vous feriez mieux de trouver quelqu’un pour la quête. Si vous ne trouvez personne, abandonnez la quête, ca reste facultatif de toute facon.

Choses à savoir à propos de cette quête d’escorte:

1. Laissez le poulet passer devant, laissez le prendre les premiers coups. Parfois les ennemis sont en fait occupés à pourchasser le robot en n’arrivant pas à le toucher, et finissent par abandonner.
2. La première partie de cette escorte est la plus compliquée, car vous serez attaqué par des monstres niveau 46-47. Et à un certain moment, vous serez attaqué par 3 scorpions niveau 46. Utilisez vos techniques à long cd à ce moment. Après ca devient plus facile.
3. Plus tard, vous serez attaqué par 3 humanoides niveau 42 (verts). L’un d’eux sera un mage de l’ombre cependant, à tuer en premier.

==Note== Pour ceux qui ont fait Zul'Farrak, allez jusqu’au Port de Gentepression, rendez [47] La prophétie de Mosh'aru, prenez la suite [50] L'oeuf antique. Pour les autres, si vous ne comptez pas faire Zul'Farrak, abandonnez simplement la quête [47] La prophétie de Mosh'aru.

4. Retournez à Gadgetzan, parlez au Grand Géomètre Radiésthéflop et prenez la suite [48] Analyse des morceaux d'insectes.

Allez parler à Alchimiste Pilonzugg, prenez la suite et retournez voir Grand Géomètre Radiésthéflop. Rendez la quête et prenez la suite [49] L’ascension des silithides
.

Envolez vous pour Thalanaar, Féralas.

1. Chevauchez à l’ouest/nord-ouest, évitez bien le Camp Mojache. Continuez à l’ouest jusqu’au camp Totem-sinistre (66,46). Allez parler à Kindal Tisselune (ces 2 femmes elfes que nous avons déjà aidé auparavant avec la libération des fées flècheteuses). Prenez la quête [47] Un orphelin à la recherche d’un foyer.

2. Si vous n’avez pas encore fait la quête d’escorte du poulet de Féralas, retournez vers l’ouest jusqu’à la cave des Yetis (55,56) et essayez d’escorter le robot téléguidé. Au niveau 49, ca ne devrait pas être trop difficile à soloter. De toute facon, un conseil, laissez TOUJOURS le poulet se faire frapper en premier avant de faire quoi que ce soit.

Si vous n’arrivez pas à soloter la quête ou que vous ne trouvez personne pour vous aider, abandonnez simplement la quête. C’est vraiment facultatif mais essayez quand même, car le gain d’expérience au final est assez juteux.

3. Retournez sur la route principale et chevauchez au nord/nord-ouest vers la cave des yetis (51,32). En chemin, tuez tous les Ours Ferpoil et Foudroyeurs Groddoc que vous croiserez. Vous aurez besoin de 3 foies de chaque pour [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody.

4. Tuez les Yétis Griffe féroce jusqu’à obtenir 10 peau de Yéti Griffe féroce et Une peau de yéti en parfait état (rare). Quand vous avez la peau de yéti en parfait état, faites un clic-droit dessus pour commencer la quête.

5. Une fois terminé, ressortez et tuez des Ours Ferpoil et Foudroyeurs Groddoc jusqu’à terminer [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody.

6. Chevauchez jusqu’au ponton et prenez le bateau jusqu’au bastion de Pennelune (ou nagez jusque là si vous avez loupé le bateau).

Rendez :

  • [48] Qualité améliorée
  • [48] Une peau de yéti en parfait état
  • [48] Retourner voir Troyas, ne prenez pas la suite.

Retournez à Gadgetzan. Récupérez vos 2 Elixirs de Robustesse de la banque de Gadgetzan. Puis chevauchez vers le nord jusqu’aux Milles pointes.

Dirigez vous vers la Piste des Mirages et parlez à Quentin (78,74). Rendez la quête [47] Un orphelin à la recherche d’un foyer. Prenez la suite et rendez la immédiatement (vu que vous avez déjà les 2 Elixirs de Robustesse).
Prenez la quête [47] Un tout nouveau membre dans la famille. Une timer apparaitra, mais nous avons tout le temps. Donc suivez bien les prochaines étapes et ne restez pas AFK trop longtemps Sticking out tongue

Retournez à Gadgetzan, envolez vous pour Cabestan. Après avoir atteri, dirigez directement vers le sud jusqu’au "!" nommé Liv Rafistolier (62.5, 38). Ne prenez pas la quête, mais récupérez le Coffre de Marvon, qui est juste à droite de sa hutte. Vous recevrez un Cercle de pierre.

Prenez le bateau pour Baie-du-Butin. A Baie-du-Butin, prenez la rampe montant à gauche, continuez vers l’est/sud-est et bientôt vous trouverez Orguignard Odipnoticus (28,76). Rendez toutes vos quêtes d’escorte OOX-Poulet Robot. Elles donnent entre 6900 XP et 7850 XP chacune.

Si vous avez terminé les 3 quêtes d’escorte, vous recevrez une quête supplémentaire [50] Un OOX rien que pour vous. Vous recevrez un poulet mechanique (que je vend habituellement 50 po à l’HV ^^) et 10200 XP en plus! Ce qui est la raison pour laquelle nous en avons autant ch… pour faire ces 3 quêtes d’escorte.

Rendez [45] Livraison à MacKinley à MacKinley "Loup des mers" (près de l’auberge).

Vous devriez maintenant être niveau 50.

Niveau 50


Envolez vous pour Sombrecomté (Bois de la pénombre). A Sombrecomté, allez parler au Maître de guet Sorigal (il se trouve juste en dessous du chemin venant du maitre des gryphons), prenez la quête [45] Fournitures pour Rempart-du-Néant.

Envolez vous pour Rempart du néant, Terres foudroyées.

Si vous n’avez pas fait Zul’Farrak:

  • Rendez [45] Fournitures pour Rempart-du-Néant au Intendant Lungertz.
  • Rendez [47] Thadius Sinissombre à Thadius Sinissombre, il est à l’intérieur de la grande tour, au dernier étage. Ne prenez pas la suite.

Si vous avez fait Zul'Farrak:

  • Rendez [45] Fournitures pour Rempart-du-Néant à l’intendant Lungertz.
  • Rendez [47] Médaillon de Nekrum à Thadius Sinissombre, il est à l’intérieur de la grande tour, au dernier étage. Prenez la suite [47] La Divination. Rendez la, prenez la suite [47] Retour dans les Hinterlands.

Utilisez votre pierre de foyer pour Nid de l’aigle. Allez voir Agnar Domptebêtes, il est à l’intérieur de l’auberge au sous-sol. Rendez [47] Un tout nouveau membre dans la famille, prenez la suite [47] Nourriture pour bébé.

Si vous avez fait Zul'Farrak, allez au maître des griffons Hachegriffe tout en haut de Nid de l’aigle, rendez [47] Retour dans les Hinterlands, prenez la suite [51] Sauver Bec-tranchant.

Fin du Chapitre II.

J’espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous souhaitez montrer votre gratitude, vous pouvez y contribuer.

-Jame
Mise en page: Snowflake & Jame
(Traduction en francais : Kwaice. Merci à Souricette pour l’aide.)

© Copyrights www.wow-pro.com All Rights Reserved

Guide Alliance de Jame - Chapitre III (50-60)

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter III (50-60).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction exacte, faites-m'en part!
Liste de ces mots:
###Quarry Gate### : nom du portail à traverser dans la Fosse aux scories, dans la Gorge des Vents brûlants

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Chapitre III (50-60) - Aventures depuis les Hinterlands jusqu'aux Maleterres

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet (en anglais) pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici. En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée
  • Les sessions de farming ont été supprimées et les instances ne font plus partie de ce guide (plus besoin de chercher un groupe)
  • Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
  • Le contenu du patch 2.3 a été intégré (quêtes de Bourbe-à-brac, etc.)
  • Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
  • La montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant

Introduction

Ce guide débute au niveau 50. Cependant, j'espère que vous avez suivi le Chapitre II de ce guide. Beaucoup de quêtes préliminaires y ont été réalisées et de nombreuses destinations de vol y ont été découvertes, et nous en aurons besoin pour ce chapitre. Sinon, ça n'est pas si grave, vous aurez juste à vous débrouiller pour trouver où débuter, et si vous êtes à la traîne d'un point de vue Points d'expérience, il y aura des circuits optionnels pour vous permettre de rattraper les autres. Si vous avez besoin de guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 50 par exemple) allez jeter un oeil à la page suivante (en Anglais).

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses

  • Niveau 50: 15X Etoffes de soie
  • Niveau 53: 1X Armature en mithril -- Fabriquée par les Ingénieurs. Les composants sont 3x Barres de mithril.
  • Aussitôt que possible : Des sacs à 16 ou 18 emplacements, que vous pouvez acheter à l'Hôtel des ventes. Vous partirez dans de longs circuits parfois, et vos sacs se retrouveront vite plein, alors avoir beaucoup d'espace est appréciable.

Ces objets ne sont pas toujours disponibles à la vente, alors commencez à chercher tôt.


Code de couleur
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Niveau 50

Vous venez juste de finir le Chapitre précédent? Ceci signifie que vous devriez être aux Hinterlands, et votre Journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

  • [47] Nourriture pour bébé
  • [49] L'ascension des silithides
  • [49] L'ingrédient secret de Saupoudr
  • [51] Le Cercle de pierres
  • [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody
  • [52] C'est un secret pour tout le monde
  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest
  • [55] Les gorilles d'Un'Goro
  • [56] Un appât pour Lar'korwi

Si vous avez fait Zul'Farrak, vous devriez également avoir:

  • [50] L'oeuf antique
  • [51] Sauver Bec-tranchant

Et si vous avez fait Uldaman, vous devriez avoir:

  • [50] Retour à Forgefer

Alors en route!

1. Ressortez de Nid-de-l'Aigle par le petit chemin qui monte à l'Est et allez voir Rhapsody Croquejarret. (26,48)

Validez [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody. Regardez-le se saouler, puis prenez la quête [43] L'histoire de Rhapsody.

2. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Lac Vent-vaillant à la position (40,60). Plongez dans le lac et cherchez des champignons rouge/blanc nommés Tragan violet. Ramassez-en un. (Ne faites pas un clic-droit dessus quand il est dans votre sac!)

3. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à une zone entre Shaol'Watha et Jintha'Alor (65,50). A cet endroit ainsi qu'autour, vous allez trouver des Traqueurs Crins-d'argent. Ce sont des loups de niveau 47-48 et ils sont camouflés. Faites des cercles dans la zone que j'ai indiquée dans les arbres, pressez la touche "Tabulation" tout en les cherchant. Vous devriez les trouver rapidement, ils vous donneront ce dont vous avez besoin 40% du temps. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 5 Flanchets de traqueur Crins-d'argent.

(Démonistes: Lancez Détection des invisibles sur vous)

4. Si vous n'avez pas fait Zul'Farrak et que vous n'avez pas les quêtes suivantes, allez directement au paragraphe 5.

  • [50] L'oeuf antique
  • [51] Sauver Bec-tranchant

Si vous avez ces quêtes, allez à Jintha'Alor (66,66). Frayez-vous un chemin jusqu'en haut de Jintha'Alor, puis tournez à gauche jusqu'à la Vil prêtresse Maléficia (59,78). Il y a un garde là où elle se trouve, vous pouvez attendre que la Prêtresse entre dans la caverne et éliminer le garde tout seul. Puis tuez la Prêtresse et récupérez la Clé de Maléficia sur son cadavre. N'oubliez pas de forger également le Marteau de Zul'Farrak, faites simplement un clic sur le Maillet sacré tout en étant à côté de l'autel. Entrez dans la caverne derrière la plate-forme sur laquelle vous avez combattu la prêtresse. Suivez ce chemin pour arriver jusqu'à l'Oeuf antique:

Vous allez trouver Hitah'ya la Gardienne ainsi que 2 gardes qui patrouillent autour de l'Oeuf antique. Tuez Hitah'ya la Gardienne en premier, utilisez votre compétences à long délai de rechargement et une potion si nécessaire. Ramassez l'Oeuf antique.

Une fois que vous avez l'Oeuf antique, frayez-vous un chemin pour ressortir de la caverne, puis partez vers le Nord jusqu'à une autre caverne à la position (56,68). Tuez les deux trolls qui gardent l'entrée. Puis traversez cette caverne, et vous allez trouver Bec-tranchant dans une cage. Libérez Bec-tranchant et regardez-le s'envoler et retrouver ses parents.

5. Vous en avez fini avec Jintha'Alor, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Nid-de-l'Aigle.

Validez la quête [47] Nourriture pour bébé et prenez la suite [48] L'amour d'un parent. Validez-la, félicitations pour votre nouveau familier. Il est parfaitement inutile mais il est tellement mignon (et ça n'était pas une perte de temps d'un point de vue Points d'expérience).
Validez [51] Sauver Bec-tranchant.

Envolez-vous pour Forgefer. Si vous n'avez pas fait l'instance d'Uldaman, passez au paragraphe suivant. Si vous avez fait Uldaman, allez vers le Nord-Est jusqu'au Hall des explorateurs, validez [50] Retour à Forgefer auprès de l'Historien Karnik, prenez la suite [50] Travail imminent. Validez-la auprès du Grand Explorateur Magellas.

Allez dans le Tram des profondeurs et prenez le Tramway jusqu'à Hurlevent, allez dans le quartier nain et repérez Brohann Ventrabière (64,21). Validez [43] L'histoire de Rhapsody, prenez la suite [50] Dans le temple d'Atal'Hakkar si vous prévoyez d'aller dans cette instance dans le futur.

Reprenez le Tramway pour retourner à Forgefer.


Visitez l'Hôtel des ventes, videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

==Optionnel== Si vous le souhaitez, vous pouvez aller faire l'instance de Maraudon, c'est une petite instance agréable.Suivez le guide que j'ai rédigé sur Maraudon (en Anglais). Si vous allez à Maraudon, ne validez pas la quête [51] La graine de la vie, elle se valide à Reflet-de-Lune et nous nous y rendrons plus tard.


Dans Forgefer, allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

Allez à l'Hôtel des ventes et achetez 15 Etoffes de soie si vous n'en avez pas autant sur vous. Vous allez en avoir besoin pour une quête dans la Gorge des Vents brûlants.

En résumé: Go to Gorge des Vents brûlants.
En détail: Depuis Forgefer, envolez-vous pour Thelsamar, puis partez vers le Sud jusqu'aux Terres ingrates. Dans les Terres ingrates vous trouverez l'entrée de la Gorge des Vents brûlants à l'extrémité Ouest des Terres ingrates, au Sud de Kargath (l'avant-poste de la Horde) à la position (3,61)

Une fois dans la Gorge des Vents brûlants:

suivez le chemin vers le Nord puis l'Ouest autour de la zone nommée "Le Chaudron" et repérez Kalaran Lamevent (38,39). Prenez la quête [48] Châtiment divin puis retournez parler avec Kalaran et écoutez son histoire. Validez la quête et prenez la suite [48] La flamme parfaite.

Allez un peu plus vers l'Ouest et vous deriez y trouver un chemin qui monte dans la montagne, jusqu'à la Halte du Thorium (32,33).

A la Halte du Thorium, cherchez un panneau "Avis de recherche / Disparu / Trouvé & Perdu" à la position (37,26). Faites un clic droit dessus et prenez les quêtes:

  • [48] OFFRE D'EMPLOI : Réduire la concurrence
  • [48] OBJETS VOLES : Tuyère et longue-vue
  • [50] ON RECHERCHE : Surveillant Maltorius

Puis prenez les 3 quêtes auprès de Hansel Lourdemains:

  • [49] Incendosaures ? N'importosaures, plutôt.
  • [49] Maudits gros doigts
  • [49] Une menace incandescente

Pour finir, prenez la quête [50] Le Flux embrasé auprès du Maître forgeron Brûlotin

Note: Si vous avez besoin de vendre des objets ou de réparer, voyez ce PNJ.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

1. Pour commencer, allez vers le Sud, où vous devriez trouver une immense roue (elle fait partie de la Forge des nains Sombrefer) et tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous y trouverez (39,50), il devrait y en avoir 5 ou 6 dans le coin.

Avec un peu de chance l'un d'eux possède une Tuyère de forge dont vous avez besoin. Sinon, tant pis, nous reviendrons ici plus tard.

2. Dirigez-vous vers l'Est et tuez tous les Elémentaires ou les Golems de guerre lourds que vous croisez. Tuez également les Esclavagistes Sombrefer et les Sous-chefs Sombrefer sur votre chemin. N'attendez pas leur retour, contentez-vous de les tuer tout en vous dirigeant vers l'Est. Arrivé à la position (59,35), montez sur votre monture et chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue, et repérez les Toilettes en bois à la position (65,62) derrière le site de fouille - une petite cabane en bois. Faites un clic-droit dessus et prenez la quête [45] Piégé !.

3. Commencez à tuer les nains Sombrefer du camp, ainsi que les golems tout autour. Une fois que vous avez tué 8 Géologues Sombrefer, retournez aux Toilettes en bois et validez la quête, ne prenez pas la suite, cependant.

Puis descendez dans l'excavation et nettoyez-la entièrement, tout spécialement la partie Nord. Régénérez votre vie/mana, puis prenez la quête auprès de Dorius Soignepierre [46] Les pierres de Suntara. Escortez-le.

A la position (66,44) il va s'arrêter pour reprendre son souffle, et il sera victime d'une embuscade par2 Trancheurs Sombrefer de niveau 43. Facile, le combat.

4. A la position (74,19) il va être assassiné (vous ne pouvez rien faire pour l'empêcher) et un parchemin apparaîtra sur le sol à côté de lui.

Cliquez-le et validez la quête, prenez la suite [48] Les pierres de Suntara.

5. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'entrée du Chaudron (63,38). A l'intérieur du Chaudron, tuez tous les nains Sombrefer et les Elémentaires que vous y trouverez. Les Elémentaires flamboyants et les Elémentaires de magma possèdent les Coeurs des flammes dont vous avez besoin. Tuez également les Golems de guerre lourds que vous croiserez.

Note: Si pendant que vous tuiez les nains vous avez trouvé une "Clé des toilettes de Crasseboue", faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [47] La Clé de la liberté, nous la validerons plus tard.

6. Continuez vers l'Ouest à l'intérieur du Chaudron jusqu'à ce que vous rencontriez une passserelle métallique montante, à la position (46,53). Suivez cette passerelle jusqu'à l'entrée de la Fosse aux scories à la position (41,54).

7. A l'intérieur de la Fosse aux scories, traversez le pont, sur votre gauche vous allez rencontrer un ###Quarry Gate###, traversez-le.

Continuez votre chemin vers le Nord jusqu'à une grande salle à l'intérieur de laquelle vous allez trouver des Archéologues asservis et un grand golem Elite de niveau 52 couché au sol (ignorez-le). Montez la passerelle métallique en face de vous, arrivé à son milieu vous aurez deux options: continuer tout droit ou tourner à gauche. Allez tout droit. Vous allez rapidement entrer dans une salle contenant des groupes de 2 Sous-chefs Sombrefer et Esclavagistes Sombrefer.

Dans cette pièce, un peu plus loin et sur votre droite, vous allez trouver le Surveillant Maltorius ainsi qu'une Sentinelle Sombrefer. Tuez-les et récupérez la Tête du surveillant Maltorius.

Derrière eux, vous pourrez trouver les Plans secrets : Flux embrasé. Ramassez-les.

A partir de cette salle, dirigez-vous vers le pont métallique que vous voyez de l'autre côté de là où se trouvait le Surveillant Maltorius. Traversez-le.

Arrivé de l'autre côté du pont, sautez vers le bas à l'endroit indiqué sur la carte. A partir de cet endroit allez vers l'Est et vous devriez trouver des Incendosaures, tuez-en 20.

8. Une fois fait, revenez sur vos pas et ressortez de la Fosse aux scories, sautez en bas du Chaudron et repartez ves l'Ouest tout en cherchant d'autres Elémentaires flamboyants jusqu'à ce que vous ayez 4 Coeurs des flammes.

9. Retournez vers la passerelle métallique que vous avez empruntée auparavant (46,53) Remontez-là, mais cette fois n'entrez pas dans la Fosse aux scories, et prenez l'ascenseur (40,54). L'ascenseur s'arrêtera au premier et deuxième étage mais ne descendez pas. Attenedz qu'il soit au troisième étage, tout en haut, et vous pourrez alors quitter le Chaudron.

Tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous trouverez autour de la forge (39,50). Il y en a 5 à cet endroit, espérons que l'un d'eux avait une Tuyère de forge. Sinon, ça n'est pas grave, nous reviendrons plus tard.

10. Tuez tous les Golems de guerre lourds tout autour, et dirigez-vous vers le Nord jusqu'à Kalaran Lamevent (39,38). Validez la quête et prenez la suite [48] Forger le manche

11. Allez à la Halte du Thorium et validez les quêtes que vous avez achevées. Lorsque vous validerez [50] Le Flux embrasé, le Maître forgeron Brûlotin vous permettra de prendre 3 nouvelles quêtes, mais elles ne servent qu'à monter votre réputation auprès de faction Confrérie du Thorium, alors ne vous en occupez pas sauf si vous prévoyez de monter votre réputation auprès d'eux.

==Note== Les nains Sombrefer possèdent parfois des Morceaux de sombrefer, ne les vendez pas. Vous en aurez besoin pour une quête dans les Maleterres, plus tard dans ce guide.

Vous devriez être au niveau 51 dorénavant.

Niveau 51

1. Vendez et réparez, puis repartez vers le Sud et la grande forge naine (39,50), et tuez les Forge-vapeur Sombrefer à nouveau (si vous n'avez toujours pas la Tuyère de forge).

2. Repartez ensuite vers l'Ouest et le Sud, en restant à côté du Chaudron mais sans jamais y descendre. Tuez tous les nains et golems sur votre route. En fait, faites des cercles autour du Chaudron. Tuez également toutes les Grandes araignées de lave que vous voyez.

Il y en a un grand nombre à l'Ouest du Chaudron (28,47).

Tout en faisant vos cercles tout autour du Chaudron, assurez-vous de tuer les Guetteurs Sombrefer que vous rencontrez au pied de chacune des 4 tours de garde. Ils possèdent les Longue-vue de guetteur dont vous avez besoin pour l'une de vos quêtes.

3. Quoiqu'il en soit, aussitôt que vous avez 8 Dagues plaquées en thorium, retournez auprès de Kalaran Lamevent, même si vous n'avez pas terminé les autres quêtes.

Note: Les Dagues plaquées en thorium peuvent être possédées par n'importe quel nain Sombrefer, il me faut en général un cercle entier autour du Chaudron pour en récupérer 8.

Validez la quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] L'enveloppe de la flamme

4. Retournez tuer les 5 Forge-vapeur Sombrefer à nouveau avant d'y aller, si vous n'avez toujours pas récupéré la Tuyère de forge.

5. Allez vers l'Ouest jusqu'au Camp du Crépuscule à la position (24,34). Il y a une caverne avec des adeptes du Crépuscule un peu plus à l'Ouest mais n'allez pas jusque là-bas.

6. Tout d'abord, vous devriez voir un petit sentier étroit qui monte dans la montagne, sur votre droite. Lorsque vous le montez, vous allez rencontrer vos premiers adversaires du Crépuscule. Frayez-vous un chemin vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez à un petit lac de lave. (27,26)

Ce lac de lave peut sembler très peuplé, mais en réalité vous pouvez combattre les adversaires un par un si vous connaissez le truc. Parmi les 6 créatures autour du lac de lave, 3 d'entre elles sont des Idolâtres du crépuscule, et ils ne viendront pas aider si vous attaquez un de ses compagnons à côté de lui, ils sont occupés à faire un rituel. Ils ne vous attaqueront que si vous les attaquez directement.

Donc, en premier, vous devez attaquer les autres créatures, puis les Idolâtres. Lorsque vous avez nettoyé le lac de lave de toute présence hostile, vous pouvez prendre la quête auprès de l'elfe captif, Zamael Chardelune. Après avoir pris cette quête, parlez-lui à nouveau et écoutez tout ce qu'il a à dire, puis validez la quête et prenez la suite: [50] Prière à Elune.

  • Tout ce qui vous reste à faire est de tuer les créatures du Crépuscule (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez trouvé les objets suivants:
    • Symbole de Ragnaros
    • Prière à Elune

    7. Lorsque vous avez ces deux objets, retournez auprès de Kalaran Lamevent. Vous pouvez éventuellement faire un saut à la Halte du Thorium en passant pour vite vider vos sacs et réparer votre équipement si besoin.
    Validez votre quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] La Torche de vindicte. Validez-là, regardez-le fabriquer la torche, puis prenez la quête [50] La Torche de vindicte. Faites un clic-droit sur le manche entouré d'une lueur verte, validez la quête. Reparlez avec Kalaran, prenez la quête [50] L'écuyer Maltrake.

    Validez la quête auprès de l'écuyer Maltrake et prenez la suite [52] Allumer le feu !

    1. Partez vers le Sud-Ouest jusqu'à la première tour de garde (33,52). N'oubliez pas de tuer les éventuelles créatures dont vous pourriez encore avoir besoin pour vos quêtes (golems, araignées, Forge-vapeur Sombrefer ou Guetteurs Sombrefer)

    Lorsque vous êtes devant la première tour, éliminez toutes les créatures qui la gardent, puis cherchez la Torche de vindicte dans vos sacs, équipez-là, et mettez-là dans votre barre de raccourci.

    Cherchez un petit Braséro sur le sol, nommé "Brasero de sentinelle" et faites un clic-droit dessus.

    Il s'allumera instantanément.

    Faites la même chose à la seconde tour de garde (35,59), à la troisième (43,63) puis à la quatrième, à laquelle on accède uniquement en traversant un pont à la position (52,57).

    Note: La quatrième tour de garde est celle autour de laquelle il y a le plus de Guetteurs Sombrefer, si vous n'avez toujours pas trouvé la Longue-vue de guetteur.

    2. Après avoir enflammé la dernière tour, allez vers l'Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue et validez [47] La Clé de la liberté sur les Toilettes en bois.

    3. Retournez parler à l'Ecuyer Maltrake (38,39), validez la quête et regardez Kalaran se transformer en dragon, faire son blabla puis s'envoler. Faites un clic-droit sur le coffre nommé "Trésor du Vol noir" à l'endroit où il se trouvait, acceptez la quête [50] Bibelots...
    Puis refaites un clic-droit sur le coffre et validez la quête. Regardez dans vos sacs et cherchez une boite rouge nommée Trésor du Vol noir, ouvrez-le et prenez ce qu'il y a dedans (spécialement le Cuir de dragon noir, dont vous aurez besoin plus tard pour une quête)

    Vous n'avez plus besoin de la Torche de vindicte, vous pouvez la détruire - ou la mettre en banque si vous voulez la garder.

    4. Vous n'avez plus que 2 choses à faire:

    • finir toutes les quêtes que vous n'avez pas encore terminées, vous devriez savoir où se trouvent les créatures dont vous avez besoin
    • tuer les nains Sombrefer (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez 30 Morceaux de sombrefer

    Lorsque vous avez rempli ces deux objectifs, retournez à la Halte du Thorium et validez toutes vos quêtes.

    Vous en avez fini avec ce lieu, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer.


    Videz vos sacs, réparez, passez à l'Hôtel des ventes, renouvelez vos consommables.
    Allez à la banque et déposez les 30 Morceaux de sombrefer, je vous indiquerai quand les récupérer.

    Allez jusqu'au Hall des explorateurs, validez [46] Les pierres de Suntara, ne prenez pas la suite.

    Dans le Hall des explorateurs, repérez Laris Bringuefourbi (75,23), prenez sa quête [52] Un grand périple pour une petite gelée, ainsi que [52] La transmission du fardeau auprès de l'Historien Karnik.

    Allez à la Garde mystique, validez la quête et prenez la suite [52] Les runes des arcanes auprès de Tymor, prenez également [52] Une collecte facile auprès de lui.

    Allez dans la Garde militaire, validez et prenez la suite [52] Signal de la récupération. Validez-la immédiatement afin de recevoir un Lance-fusée standard.

    Allez à Hurlevent et prenez le bateau pour Auberdine, puis envolez-vous pour Rut'theran, allez à Darnassus et dirigez-vous dans le Temple de la Lune.

    Validez [49] L'ascension des silithides, prenez l'autre quête [53] La marche des silithides.
    Validez[50] Prière à Elune.

    ==Note== Vi vous avez une Potion de nage rapide quelque part dans votre banque, prenez-la, vous allez avoir une longue nage à effectuer prochainement.

    Retournez à Rut'theran, envolez-vous pour Astraanar, ou si vous ne connaissez pas cette destination, envolez-vous pour Auberdine, puis suivez la route vers le Sud jusqu'à ce que vous parveniez à Astraanar (36,49).
    Parlez avec le Maître de vol si vous ne connaissez pas encore sa destination.

    Puis envolez-vous pour le Chant des forêts. Si vous ne connaissez pas cette destination, repartez sur la route vers l'Est jusqu'à la position (87,48). Lorsque vous y êtes n'oubliez pas de parler avec le Maître de vol.

    Depuis le Chant des forêts, allez vers l'Est et restez sur la route jusqu'à ce que vous pénétriez dans Azshara (92,46).

    Juste après être entré dans Azshara vus allez trouver la Halte de Talrendis sur votre droite (11,77). Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Prenez les 2 quêtes auprès du Tauren nommé Loh'atu:

    • [47] Un pays plein de haine
    • [47] Agitation spirituelle

    1. Allez vers le Nord de l'autre côté de la route jusqu'au Sanctuaire de Chantelombre (13,74). Tuez 6 Apparitions bien-nées and 6 Jeunes liches bien-nées. Il y en a d'autres un peu plus vers le Nord-Est.

    2. Une fois fait, continuez vers le Nord-Est jusqu'au Campement des Haldarr, tuez des Satyres qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez achevé [47] Un pays plein de haine.

    3. Retournez à la Halte de Talrendis et validez les deux quêtes. Vous devriez être au niveau 52 désormais. Si ce n'est pas le cas ça n'est pas important, il y a un circuit optionnel prochainement.

    Niveau 52

    4. Chevauchez vers le Nord-Est, contournez les Ruines d'Eldarath par le côté Ouest puis continuez vers le Nord-Est. Evitez les Furlbogs Grumegueules, n'en tuez aucun même s'ils vous attaquent, contentez-vous de fuir. Evitez également l'autre campement des Furbolgs, nommé "Ursolan", contournez-le par l'Est et repartez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous arriviez à une colline abrupte à la position (53,21), montez à son sommet, vous ne pourrez y accéder que par le Nord. Vous y trouverez un gobelin nommé Kim'jael. Prenez sa quête [53] Kim'jael évidemment.

    5. Juste au Sud-Est de Kim'jael vous trouverez le Camp de base Thalassien (55,26).
    Dans ce campement d'Elfes de sang vous allez trouver de nombreuses caisses appelées "Equipement de Kim'jael" disséminées à l'intérieur. Ouvrez-les, la plupart du temps vous allez trouver de la nourriture à l'intérieur,mais dans 25% des cas vous y trouverez la Boussole de Kim'Jael, Lunette, etc. Continuez à ouvrir ces caisses jusqu'à ce que vous ayez récupéré tous les objets de Kim'Jael. Et méfiez-vous d'un PNJ rare nommé "Magistère Falcoiffe".

    6. Une fois que vous avez tous les objets pour Kim'Jael, retournez auprès de Kim'Jael, validez la quête, prenez la suite [53] L'équipement "manquant" de Kim'jael.

    1. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest et cherchez le chemin qui descend sur la Grève Fracassée (45,37). Suivez les points jaune sur ma carte. Vous allez rentontrer rapidement des nagas, tuez tous ceux que vous croisez, continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines d'Eldarath par un sentier à la position (41,48).

    2. Allez vers le Sud-Ouest et à la position (39,50) vous allez trouver un pilier nommé Rune de Jin'yael.

    Tuez les 2 fantômes qui le gardent ainsi que tous les nagas autour. Faites un clic-droit sur le pilier et vous allez recevoir la Reproduction : Rune de Jin'yael.

    3. Un peu plus vers le Sud, au point central des Ruines d'Eldarath vous allez trouver la Rune de Beth'Amara (36,53). Faites un clic-droit dessus et récupérez la Reproduction.

    4. Juste au Sud-Est de cette position se trouve la Rune de Markri (39,55), récupérez la Reproduction.

    5. Et la dernière se trouve bien plus au Sud et légèrement vers l'Est, à la position (42,64) vous allez trouver la Rune de Sael'hai, récupérez la Reproduction.

    Frayez-vous un chemin pour retourner sur vos pas jusqu'au chemin qui menait à la Grève Fracassée à la position (45,47).

    Vous avez dû trouver "Une rune" sur l'un de ces nagas, sinon c'est que vous êtes malchanceux, et vous aurez à continuer de tuer les nagas jusqu'à ce que vous la trouviez.

    6. Retrouvez le chemin qui vous permet de ressortir de la grève Fracassée et de remonter (46,39), puis chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à Kim'Jael, validez la quête.

    7. Retournez à la Grève Fracassée par le même chemin (45,37). Cette fois ne tuez pas les nagas, contentez-vous de chevaucher le long de la plage vers le Sud, en évitant les nagas autant que possible, et continuez ainsi jusqu'à ce que vous parveniez à un emplacement où vous ne pouvez pas continuer sans nager (58,73).

    8. Nagez vers l'Est puis le Sud jusqu'à l'île indiquée sur la carte (77,91), soyez juste attentif à éviter les Géants Elite qui marchent au fond de l'eau. Vous pouvez gérer tout le reste si besoin.

    Montez sur l'Héliport et utilisez votre Lance-fusée standard depuis votre inventaire. Après quelques secondes, un gyrocoptère va atterrir et le Pilote Xiggs Allumèche va en sortir, validez la quête [52] Les runes des arcanes et prenez la suite [52] Le retour vers Tymor (ne vous inquiétez pas, vous aurez encore 11000 points d'expérience à venir avec cette quête, je ne vous ai pas fait traverser tout l'océan pour ces cacahuettes Eye ) Vous pouvez détruire le Lance-fusée standard.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer. Allez dans la Garde mystique, repérez Tymor et validez [52] Le retour vers Tymor.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables. Allez apprendre vos nouvelles compétences.

    Vous devriez être environ à la moitié du niveau 52 désormais. Si ce n'est pas le cas, il y a un petit circuit optionnel que vous pouvez faire:

    ==Circuit Optionnel==

    Envolez-vous pour Rempart-du-Néant (dans les Terres foudroyées).

    Ressortez de Rempart-du-Néant, allez vers l'Ouest / Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez 2 Elfes de sang à la position (50,14). Prenez toutes leurs quêtes:

    • [50] La vitalité du sanglier
    • [50] Joues de Raillecroc
    • [50] La morsure du basilic
    • [50] Le coup décisif
    • [50] La vigueur du vautour

    Commencez à tuer ce que vous rencontrez, vous allez trouver les créatures dont vous avez besoin pour ces quêtes dans la partie Nord des Terres foudroyées. Evitez la zone autour de la Porte des ténèbres et de la Balafre impure. Evitez tout ce qui est de niveau 52 ou plus.

    Tuez tout ce que vous rencontrez sur votre chemin jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les quêtes. ATTENTION au grand dragon qui vole dans le coin, nommé Teremus le Dévoreur. A part lui, tuez tout ce que vous rencontrez Sticking out tongue Ce dont vous allez avoir le plus besoin sont les Vautours et Basilics, alors voici un chemin que vous devriez suivre, qui relève tous les emplacements des Vautours (il y en a également quelques-uns qui patrouillent, vous les rencontrerez parfois) alors essayez de les tuer à chaque fois que vous passez à côté.

    Valider toutes ces quêtes va vous occuper un bon moment, mais il y a quelques astuces:

    • Combattants au corps-à-corps: Essayez de terminer le plus rapidement possible [50] Le coup décisif et allez la valider, vous recevrez un enchantement de +25 Agilité pour une heure. Lorsque l'enchantement disparaît, allez valider soit Joues de Raillecroc (+25 Force) ou La vitalité du sanglier (+25 Endurance) selon ce que vous préférez.

    • Jeteurs de sorts: Aussitôt que possible essayez de terminer la quête [50] La vitalité du sanglier et validez-la pour un enchantement +25 Endurance. Lorsque l'enchantement disparaît, allez valider [50] La morsure du basilic pour +25 Intelligence.

    Ces enchantements vous aideront à terminer plus rapidement.

    Tout en tuant les créatures dans les Terres foudroyées vous pourrez peut-être récupérer un Fragment de draenéthyste imparfait sur leurs cadavres. Allez voir Kum'isha le collecteur (51,35). Prenez la quête [55] Tout se compte en grandes quantités et validez-la. Inutile de prendre la suite, c'est une quête répétable que vous pourrez valider si vous trouvez un autre Fragment de draenéthyste imparfait.

    Si vous êtes extrêmement chanceux vous trouverez une Sphère de draenéthyste sans défaut Dans ce cas prenez l'autre quête de Kum'Isha et validez-la.

    Validez toutes les autres quête des Terres foudroyées lorsque vous les avez terminées, ne prenez pas les suites (ce sont des quêtes répétables si vous souhaitez plus de ces enchantements plus tard).


    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer, videz vos sacs, réparez, etc.

    ==Fin du Circuit Optionnel==

    Allez à Hurlevent, prenez le bateau pour Auberdine.

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude. Si vous ne connaissez pas cette destination, suivez simplement la route depuis Astranaar jusqu'à Gangrebois, et continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez au Sanctuaire d'émeraude (51,81).

    Dans le Sanctuaire d'émeraude, prenez les quêtes suivantes:

    • [51] Les forces de Jaedenar
    • [54] La corruption des Jadefeu
    • [54] Enquête sur la corruption

    Allez vers le Sud, de l'autre côté de la route vous allez trouver Grifleur, prenez sa quête [48] Allié des Grumegueules.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Arathandris Argeciel (54,87). Prenez sa quête [55] Purifiez Gangrebois.

    2. Allez vers l'Ouest et vous allez trouver le Village des Mort-bois (49,88), commencez le massacre des Furlbogs. Continuez jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [48] Allié des Grumegueules

    3. Retournez voir Grifleur et validez la quête, prenez la suite [55] Parler à Nafien.

    4. Chevauchez vers le Nord en suivant la route, jusqu'à la position (43,67), sur votre gauche vous devriez voir une mare verdâtre, descendez-y et tuez les Limons maudits. Après que vous en avez tué un, et après l'avoir fouillé, ciblez son cadavre et faites un clic-droit sur votre Pot de limon maudit vide depuis votre inventaire (vous les trouverez en ouvrant la Caisse de pots de Limon vides que vous devriez avoir dans votre inventaire).

    Remplissez 6 Pots de limon maudit ainsi.

    5. Retournez sur la route et repartez vers le Nord jusqu'à la position (41,59), un peu avant de parvenir à Jaedenar, à gauche de la route se trouve une autre mare avec des Limons corrompus. Remplissez 6 Pots de limon corrompu. S'il n'y a pas assez de Limons, vous en trouverez d'autres un peu plus au Nord, de l'autre côté de la route qui mène à Jaedenar.

    6. Entrez dans Jaedenar (40,57), frayez-vous un chemin vers l'Ouest en tuant les Adeptes de Jaedenar, Gardiens de Jaedenar, Molosses de Jaedenar et Sectateurs de Jaedenar jusqu'à ce que vous soyez parvenu à un puits de lune verdâtre à la position (35,60), puis ressortez de Jaedenar et vous devriez en avoir fini avec [51] Les forces de Jaedenar. S'il y a trop de monde ici, vous trouverez d'autres créatures à l'intérieur de la caverne à l'entrée de Jaedenar.

    7. Retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez la quête et prenez la suite [52] Recueillir de l'eau souillée auprès de Greta Sabot-de-mousse. Vous devriez être au niveau 53 désormais. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas il y a d'autres circuits optionnels à l'avenir.

    Niveau 53

    1. Chevauchez vers le Nord en suivant la route jusqu'à la position (42,69), qui se trouve juste avant la mare verdâtre autour de laquelle vous avez tué les Limons maudits. Dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez des Satyres dans des ruines (38,69). Tuez tout ce que vous avez à tuer pour [54] La corruption des Jadefeu. Les Traqueurs des ombres sont furtifs mais vous devriez les voir de suffisamment loin. Continuez vers l'Ouest tout en tuant les Satyres jusqu'à ce que vous parveniez à un Puits de lune vert. Xavathras devrait se trouver à la gauche de celui-ci, ainsi qu'un garde. Tuez le garde en premier rapidement puis occupez-vous de Xavathras. Utilisez vos compétences à long délai de rechargement si nécessaire. Puis finissez de tuer les Satyres de manière à terminer la quête tout en ressortant de là.

    2. Lorsque [54] La corruption des Jadefeu est terminé, retournez sur la route, allez vers le Nord puis l'Ouest pour retourner dans Jaedenar, une fois de plus frayez-vous un chemin vers le haut jusqu'au puits de lune vert où vous vous étiez rendu auparavant pour [51] Les forces de Jaedenar.

    Approchez-vous du puits de lune et faites un clic-droit sur la Gourde vide qui se trouve dans votre inventaire.

    3. Ressortez de Jaedenar et retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez [52] Recueillir de l'eau souillée et prenez la suite [52] À la recherche de soutien spirituel. Validez [54] La corruption des Jadefeu et prenez [54] Plus de corruption.

    4. Retournez sur la route, repartez vers le Nord et cette fois allez au-delà des Chutes de la Vénéneuse. Peu après le pont allez vers la droite à l'intérieur du Val Grêlé (39,44). Tuez 2 Bêtes d'entropie, elles sont immunisées au feu et font des dégâts de feu. Continuez dans le Val Grêlé jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que vous avez "Exploré les cratères du Val Grêlé". Un peu plus à l'Est et au Nord, au dernier cratère, vous allez trouver des Horreurs d'entropie, elles sont un peu plus puissantes que les Bêtes d'entropie mais restent gérables à votre niveau. Tuez-en 2 et retournez sur la route. Si vous ne trouvez pas d'Horreurs d'entropie, tues les Bêtes d'entropie jusqu'à ce que les Horreurs d'entropie réapparaissent à leur place.

    1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que la route tourne vers la droite, peu après ce virage à la position (42,23), partez vers le Nord en suivant un sentier qui monte dans le Défilé des Jadefeu.

    Dans le Défilé des Jadefeu frayez-vous un chemin vers l'Ouest, puis prenez le sentier étroit qui part vers le Sud-Ouest.

    Au bout de ce chemin vous allez trouver Xavaric (39,22), il est entouré de 2 autres Satyres et il passe de l'un à l'autre. Vous pouvez attirer les gardes en solo si vous attendez que Xavaric se soit suffisamment éloigné de lui. Tuez Xavaric, c'est un combat facile s'il est tout seul.

    Ramassez la Flûte de Xavaric et faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [54] Flûte de Xavaric.

    Continuez à tuer les Satyres dans le Défilé des Jadefeu jusqu'à ce que vous ayez 5 Liens maudits jadefeu (tous les Satyres du défilé peuvent les posséder) et terminez [54] Plus de corruption.

    2. Retournez sur la route et chevauchez vers la Caverne d'Arbrefer ainsi qu'indiqué sur la carte (55,15). Tuez les Elémentaires Crochebois jusqu'à ce que vous ayez 15 Ambres de sang, chacun d'eux en possède un.

    3. Retournez sur la route principale, allez vers l'Est puis le Sud jusqu'à la Clairière de Griffebranche (62,24). Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination, videz vos sacs et réparez.

    4. REtournez sur la route et chevauchez vers le Nord jusqu'à l'entrée du Repaire des Grumegueules, parlez avec Nafien, validez la quête. Prenez son autre quête [55] Les Mort-bois du nord.

    5. Entrez dans le Repaire des Grumegueules, après le pont dirigez-vous vers l'Est, jusqu'au Berceau-de-l'Hiver.

    6. Au Berceau-de-l'Hiver, chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde, laissez-là faire son blabla, puis prenez la suite [52] L'élixir de Videre, ne prenez pas son autre quête.

    Si vous n'avez pas fait Maraudon et/ou que vous n'avez pas la quête [51] La graine de la vie, sautez le paragraphe suivant. Retournez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour le Bastion de Pennelune, dans Féralas.

    Si vous avez la quête [51] La graine de la vie, retournez dans le Repaire des Grumegueules, cette fois dans le tunnel passez sous le pont puis partez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à Reflet-de-Lune. Dans Reflet-de-Lune, allez vers le Nord jusqu'au Sanctuaire de Remulos (36,42), validez [51] La graine de la vie auprès du Gardien Remulos. Puis partez vers le Sud/Sud-Est jusqu'au Maître de vol à la position (49,67) et envolez-vous pour le Bastion de Pennelune, dans Féralas.

    10 minute de pause pendant le vol!


    Au Bastion de Pennelune, allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

    Allez dans la maison au Sud-Est et prenez [50] Le Bâton d'Equinex auprès de Troyas Lunebise.

    1. Prenez le bateau pour Féralas.

    2. Montez sur votre monture et chevauchez vers Est jusqu'à la route, puis suivez-la vers le Nord jusqu'aux Colosses jumeaux. Lorsque vous y êtes partez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (42,21), où vous allez trouver un Géant de pierre nommé Croque-roc. Prenez la quête [49] Le garde géant auprès de lui.

    3. Retournez sur la route et partez vers le Nord jusqu'à ce que vous voyiez des ruines blanches juste à l'Ouest de la route, avec un gnoll - nommé Miblon Grondequenotte - en face de l'entrée (45,11). Descendez de votre monture, et regardez cette vidéo, elle vous montre comment récupérer une Evoracine sans avoir à acheter un Appât auprès de Gregan. Merci à Laurens, du serveur "Twisted Nether" (EU) pour la vidéo!

    http://www.youtube.com/watch?v=_oI3iefJ3_w

    Récupérez l'Evoracine sur l'un des piedestaux.

    4. Allez directement vers le Sud-Ouest jusqu'aux Ruines de Vent-du-Corbeau. Vous allez faire la quête [50] Le Bâton d'Equinex.
    Il y a des Harpies de niveau 48-50 un peu partout dans ces ruines. Méfiez-vous des fuyards.

    Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à une grande arche en ruine (40,12).

    La Flamme de Samha est en haut de celle-ci, en son milieu. Pour y accéder vous devrez aller derrière le bâtiment et sauter de rocher en rocher jusqu'à ce que vous y parveniez. Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Essence Samha.

    Puis revenez sur vos pas et descendez du bâtiment, puis allez vers le Nord-Est de celui-ci, et sur un monticule dominant les ruines vous allez trouver la Flamme de Imbel (39,9.5). Ramassez l'Essence Imbel.

    Puis allez vers le Sud-Ouest (ignorez Shay Coursefeuille pour le moment quand vous la voyez) jusqu'à la position (37,11). La Flamme de Lahassa se trouve sous une structure en forme de tente marron foncé.

    Ramassez l'Essence Lahassa.

    Puis allez vers le Sud jusqu'à la position (38,15), à côté d'une tour étroite vous allez trouver une nouvelle structure marron sombre en forme de tenteo, à l'intérieur de laquelle se trouve la Flamme de Byltan, faites un clic-droit dessus. Ramassez l'Essence Byltan.

    5. Maintenant que vous avez les 4 essences, allez vers le Nord jusqu'au Monolithe d'Equinex (38,13).

    Nettoyez tout autour, puis allez à son pied, cherchez le Bâton de Troyas dans vos sacs. Faites un clic-droit dessus pour charger le Bâton, puis faites un clic-droit sur le monolithe pour valider la quête, prenez la suite [50] La Pierre du matin.

    6. Ressortez de la zone du monolithe et frayez-vous un chemin vers le Nord-Ouest jusqu'à Shay Coursefeuille.

    Avant de prendre la quête, voici une astuce :

    Après avoir pris la quête vous devez ramasser la cloche dans le coffret à côté de Shay. Mettez-la en raccourci. Car il y a un problème avec Shay, parfois elle se détourne du chemin, elle dit toujours quelque chose comme "oh quelle jolie fleur" et se détourne. Lorsqu'elle fait une telle chose, vous êtes supposé faire sonner la cloche et elle va revenir en courant vers vous. Le problème est que la cloche a un délai de rechargement assez long, alors elle vadrouille un peu trop souvent.
    L'astuce est qu'aussitôt que vous avez sonné la cloche, elle va se mettre à courir vers vous, alors mettez-vous immédiatement à courir vers le Sud-Est / Sud jusqu'à Croque-roc (42,21) et elle va continuer à courir vers vous jusqu'à ce qu'elle vous ait rattrapé. Lorsqu'elle vous aura finalement rattrapé elle dira quelque chose comme "J'ai été distraite à nouveau, désolée". Mais le délai de rechargement de la cloche sera écoulé.

    En résumé: lorsqu'elle se détourne du chemin, faites sonner la cloche et fuyez-la, ne la laissez pas vous rattraper. Même si vous êtes attaqué par des créatures, ne vous arrêtez pas et continuez à courir. Ne vous arrêtez que si Shay se fait attaquer, car vous aurez alors à la défendre. Vous pouvez courir et regarder derrière vous en appuyant sur le bouton gauche de votre souris et en la déplaçant, pour vous assurer qu'elle est toujours derrière vous.

    Une fois arrivé au géant, validez la quête.

    7. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Gregan Gerbebière (45,25). Validez la quête [52] L'élixir de Videre.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de Pennelune. Validez [50] La Pierre du matin.

    Envolez-vous pour Gadgetzan, faites-en votre foyer.

    Validez [49] L'ingrédient secret de Saupoudr, prenez la suite [49] Livraison pour Marin. Validez-la auprès de Marin Brouillecaboche de l'autre côté de la ville. Prenez la suite, attendez 5 secondes et validez-la.

    Maintenant, vous pouvez acheter autant d'Elixirs Brouillecaboche auprès de Marin que vous le souhaitez.


    (Félicitations à l'artiste original, dont le nom a été malheureusement oublié)

    Validez [53] La marche des silithides, prenez la suite [53] Fiasco dans la jungle.

    Chevauchez vers le Sud jusqu'à Marvon Chercherivet (53,46) et validez [51] Le Cercle de pierres. Prenez les deux suites si vous prévoyez d'aller dans l'instance du Temple englouti.


    ==Optionnel== Pour ceux qui ont réalisé la quête [50] L'oeuf antique, allez la valider au Port de Gentepression, et prenez la suite [53] Le dieu Hakkar si vous prévoyez d'aller dans l'instance du Temple englouti.

    Envolez-vous pour Cabestan. Prenez la quête [55] Activité volcanique auprès de Liv Rafistolier.

    Depuis Cabestan chevauchez vers le Sud le long de la Côte des marchands et allez vers l'Est jusqu'à L'Escalier des marées (65,43), juste à côté de l'océan vous allez trouver Islen Oeil-des-rivières à côté d'une hutte. Validez [52] À la recherche de soutien spirituel, regardez-la invoquer l'esprit d'un élémentaire d'eau et prenez la suite [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois.

    ==Note== Pour ceux qui veulent aller faire l'instance du Temple englouti, c'est le bon moment, vous avez quasiment toutes les quêtes qui s'y déroulent (à l'exception de la quête spécifique à votre classe, que vous pouvez facilement aller prendre) et c'est une instance agréable. Suivez mon Guide du Temple englouti (en Anglais) et amusez-vous bien.

    Retournez à Cabestan, envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois.

    Validez:

    • [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois, prenez la suite [55] Éteindre les flammes de protection
    • [54] Flûte de Xavaric, prenez la suite [54] Anciens corrompus
    • [54] Plus de corruption
    • [54] Enquête sur la corruption

    1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Arathandris Argeciel (54,87), validez [55] Purifiez Gangrebois. Parlez-lui et demandez-lui une Balise cénarienne. Dorénavant lorsque vous tuez des créatures dans Gangrebois vous pourrez récolter des Fragments d'âme corrompue, que vous pourrez échanger plus tard contre du Baume cénarien. Avec ces baumes vous pouvez "soigner" les plantes corrompues dans Gangrebois et recevoir des composants en retour. Personnellement j'aime beaucoup l'enchantement "Sérénade de fleur-de-chant" (+70 au score de critique et +15 à toutes les caractéristiques pour 60 minutes).

    Ne prenez aucune de ses quêtes, vous n'êtes pas obligés de les avoir pour récolter ce qu'elles vous réclament. Si vous avez un métier de récolte (Herbaliste, Mineur, Dépeceur), vous pourrez valider ces quêtes supplémentaires auprès d'elle plus tard, pour une récompense en terme de points d'expérience décente.

    Vous devriez être parvenu au niveau 54 désormais, ou en être proche.


    iveau 54

    2. Retournez sur la route, chevauchez vers Jaedenar (40,57). Dans Jaedenar, frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'au puits de lune corrompu auquel vous vous êtes déjà rendu auparavant pour y remplir un flacon. Entrez dans le Fort des ombres (35,58).

    Si vous pouvez trouver quelqu'un avec qui vous grouper, la suite sera bien plus facile. Éteindre les flammes de protection est une quête qui peut se faire tout seul (même si ça peut être difficile), mais d'un autre côté il y a une quête d'escorte qui sera très difficile à effectuer en solo, voire même impossible selon votre classe et votre équipement. Cela dépend également du monde qui se trouve dans le Fort, s'il y a beaucoup de personnes qui y sont cela pourra vous simplifier la tache. Quoiqu'il en soit, vous pouvez essayer tout seul, mais trouver un compagnon sera juste plus simple.

    Frayez-vous un chemin en descendant dans le premier tunnel, dans la première salle vous allez voir un elfe prisonnier, nommé Arko'narin. C'est la PNJ qui donne la quête, mais pour pouvoir la tenter vous devez d'abord récupérer une Clé rouge sang sur l'une des créatures dans le Fort des ombres, faire un clic dessus pour prenrde la quête [55] Une étrange clé rouge. Vous pourrez compléter cette quête auprès d'Arko'narin. La suite sera l'escorte.

    Dans la même pièce, vous allez trouver les premier et second Brasiers (le second se trouve en haut de la montée vers le prochain tunnel), cliquez-les pour les éteindre.

    Si vous êtes dans un groupe et que vous avez trouvé la Clé rouge sang (tous les membres du groupe peuvent la ramasser lorsqu'elle tombe), demandez à tout le monde de valider la première quête auprès de l'elfe capturée, MAIS SANS PRENDRE LA SUITE. Une fois que tout le monde a validé la première quête [55] Une étrange clé rouge, une personne pourra prendra la suite - la quête d'escorte sera partagée.

    Note: Vous devrez cliquer sur l'elfe dans la cage. Certains essaient de cliquer sur la cage elle-même, mais ça ne fonctionne pas.

    Escortez Arko'Narin jusqu'à son équipement, puis escortez-la dehors. Les choses peuvent être délicates, car elle attaque 2 ou 3 adversaires de niveau 55 à la fois, et elle est très fragile tant qu'elle n'a pas trouvé son équipement. Dans la salle où se trouve son équipement, vous trouverez également les troisième et quatrième Brasiers, éteignez-les également. A la sortie du Fort, un adversaire de niveau 53 vous attaquera. C'était un Elite autrefois, mais maintenant c'est bien plus facile, même si ça reste compliqué pour une seule personne.

    Tuez-le, et Arko'narin pourra s'échapper: votre quête est terminée.

    3. Lorsque vous en avez terminé avec [55] Éteindre les flammes de protection et [55] Sauvetage à Jaedenar, retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez les deux quêtes, prenez les suites [57] Le châtiment de la Lumière et [58] Un coup final.

    Envolez-vous pour la Clairière de Griffebranche, traversez le Repaire des Grumegueules pour retourner au Berceau-de-l'Hiver et chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige. Validez [52] L'élixir de Videre, prenez la suite [52] Rendez-vous à la tombe.

    Retournez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour Rut'theran, prenez la quête [55] Les Indomptables lunaires et [56] Pluie-d'Étoiles (55,92).

    Allez à Darnassus. Entrez dans le Temple de la lune et remplissez la Fiole d'Eridan dans le mini-lac (39,84).

    Allez à Forgefer, apprenez vos nouvelles compétences. Allez à l'Hôtel des ventes, vous allez avoir besoin de l'Armature en mithril très bientôt, alors achetez-en une ou bien allez prendre celle que vous avez peut-être mise en banque précédemment. Et si vraiment vous n'en trouvez pas, tant pis, vous en aviez juste besoin pour une quête en plus, ce n'est pas critique - passez à la suite quand même.

    Dans Forgefer, allez jusqu'au Hall des explorateurs, validez [52] Un grand périple pour une petite gelée, prenez la suite.

    Si vous êtes prêt à repartir, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan.

    A Gadgetzan, prenez la quête [54] Ultra collant auprès de Tran'rek.

    Allez au cimetière de Gadgetzan, juste à l'est de la ville (53,28). Buvez l'Elixir de Videre, vous allez mourir, mais pas d'inquiétude, aucune perte de durabilité ne vous sera appliquée, c'est normal! Relâchez votre esprit, mais ne ressuscitez pas, allez directement au Nord du cimetière et montez dans les montagnes, vous allez voir apparaître rapidement un point d'interrogation jaune sur la mini-carte, allez-y et parlez avec Gaeriyan, validez et prenez la suite [52] Une situation grave. Retournez au cimetière, ressuscitez et cliquez sur la tombe nommée "Une tombe ostentatoire" (elle a un point d'interrogation dessus!), validez la quête et prenez la suite [52] L'épée de Linken. Vous pouvez détruire les autres Elixirs de Videre.

    Envolez-vous pour le Refuge des Marshal, dans le Cratère d'Un'goro. Validez la quête [52] L'épée de Linken, prenez la suite [52] Un gnome dans le besoin.

    Prenez toutes les quêtes disponibles, votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

    • [54] Anciens corrompus
    • [57] Le châtiment de la Lumière
    • [58] Un coup final
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • [55] Les Indomptables lunaires
    • [56] Pluie-d'Étoiles
    • [53] Fiasco dans la jungle
    • [54] Ultra collant
    • [55] Les Mort-bois du nord
    • [51] Faites rouler les os
    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [52] Un gnome dans le besoin
    • [52] Écologie étrangère
    • [52] Muigin et Larion
    • [53] À la poursuite d'A-mi 01 (prise auprès de Karna Songerrance, au Sud du Refuge des Marshal)
    • [53] Le sauvetage de l'expédition
    • [53] Le Pylône est
    • [53] Le Pylône nord
    • [53] Le Pylône ouest
    • [55] Attention aux pterreurdactyles
    • [55] Perdu !
    • [55] Les gorilles d'Un'Goro
    • [55] Activité volcanique
    • [56] Un appât pour Lar'korwi

    24 quêtes. C'est beaucoup, alors mettons-nous en route pour en réaliser quelques-unes. Le circuit qui vient va être long, alors faites de la place dans vos sacs et achetez suffisamment de consommables.

    ==Note== A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes:

    • les Pétale-de-sang de tout type (ces fleurs qui marchent)
    • Les Dimeurtrodons
    • Les Pterreurdactyles

    Egalement, ne jetez pas et ne vendez pas les objets suivants:

    • Humus d'Un'Goro (vous en avez besoin pour [53] Fiasco dans la jungle)

    Méfiez-vous également des Diablosaures Cuiracier et Diablosaures Rex, il y en a quelques-uns qui patrouillent dans Un'Goro. Ce sont des Elites de niveau 55, ils courent vite et ils font très mal. Alors surveillez derrière vous.**

    1. Ressortez du Refuge des Marshal et chevauchez vers l'Est en longeant la montagne jusqu'à la position (54,13). Arrivé à ce point montez dans la montagne et vous devriez trouver le Pylône de cristal nord. Cliquez dessus et examinez-le, ceci devrait valider l'objectif de votre quête.
    Au Nord du pylone vous allez trouver quelques Pterreurdactyles (3 normalement), tuez-les.

    2. Allez vers l'Est jusqu'au Rocher fongique. Vous allez y trouver plein de gorilles à l'extérieur et à l'intérieur de la caverne.

    Tuez les gorilles jusqu'à ce que vous ayez trouvé 2 Peaux de Foudroyeur d'Un'Goro, 2 Peaux de Marteleur d'Un'Goro et 2 Peaux de gorille d'Un'Goro. Méfiez-vous quand vous affrontez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide lorsqu'ils sont sérieusement blessés, et tous les gorilles qui se trouvent autour de lui vont accourir pour l'aider. Alors, combattez-les loin des autres gorilles.

    3. Lorsque vous avez toutes les peaux, retournez dans la caverne, en prenant à droite au premier croisement, vous trouverez A-mi 01, validez la quête, prenez la suite, que vous pouvez valider immédiatement si vous avez l'Armature en mithril. Régénérez votre vie/mana et prenez la suite, escortez A-mi 01 toutle long du chemin jusqu'à Karna Songerrance, validez [53] À la poursuite d'A-mi 01.

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la rivière (40,27). Sur la rive Sud de la rivière vous allez trouver de nombreux Dinosaures ainsi que des gelées.

    Dans cette zone, tuez tous les Pterreurdactyles frénétiques, Anciens Dimeurtrodons, Trappeur Pétale-de-sang et Limons que vous trouvez. Ouvrez la Sacoche de pots à Limon vides depuis votre inventaire et mettez les 10 Pots d'échantillon pur vides en raccourci. Chaque fois que vous avez tué un Limon, fouillez-le, ciblez-le et utilisez les pots pour les remplir. Vous pouvez arrêter de tuer les Limons lorsque vous avez 10 Pots d'échantillon pur pleins.

    Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez achevé:

    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [51] Faites rouler les os (vous avez environ 25% de chance d'en obtenir sur les Anciens Dimeurtrodons)
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • et tué 15 Pterreurdactyles frénétiques

    Ca peut prendre un bon moment, mais c'est une chasse rentable car il y a beaucoup de créatures et vous réalisez 4 quêtes en même temps.

    [i]==Attention== Soyez attentifs, 2 Diablosaures patrouillent dans le coin de temps en temps.

    1. Allez vers le Sud jusqu'à la position (31,50) et vous allez trouver un petit Gobelin nommé Krakle, prenez rapidement sa quête [55] À la recherche de la source. (Rapidement, car des Diablosaures Cuiracier ou des Diablosaures Rex se promènent dans le coin parfois. Sticking out tongue)

    2. Partez en direction de l'Ouest un légèrement vers le Sud et vous allez trouver le Pylône de cristal ouest (23,57). Faites un clic dessus et examinez-le.

    3. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Campement de l'Expédition à la position (38,66), essayez d'éviter les combats le plus possible car la plupart des créatures là-bas sont très dangereuses. Au Campement de l'Expédition, cherchez une pile de caisses nommée "Equipement de recherches" et ramassez-la.

    4. Allez vers le Sud-Est and vous devriez trouver un endroit dans les montagnes avec 4 ou 5 Pterreurdactyles (44,87), tuez-les.

    5. Un peu plus à l'Est dans les montagnes (50,88), vous devriez trouver 1 ou 2 Pterreurdactyles, tuez-les. Faites des va-et-vient entre ces deux emplacements jusqu'à ce que vous ayez tué vos 10 Pterreurdactyles. Vous pouvez aller faire l'étape suivante en attendant leur retour, car le "repop" peut être assez long (parfois plus de 20 minutes).

    6. Allez au Nord jusqu'à la Balafre sinueuse et frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrée de la Balafre, à la position (50,76). A l'intérieur, prenez la première à gauche, nettoyez la pièce circulaire dans laquelle vous arrivez et placez-vous au milieu de la salle, cherchez dans votre inventaire un flacon noir nommé "Fiole de raclement" et faites un clic-droit dessus. Si ça ne marche pas, déplacez-vous un peu et essayer à un autre endroit, jusqu'à ce que vous ayez un Echantillon de paroi de la ruche.

    Normalement vous devriez avoir mis la main sur une Glande olfactive gorishi. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer ces insectes jusqu'à ce que vous l'ayez trouvée. Tous les insectes autour de vous peuvent l'avoir, à l'intérieur comme à l'extérieur de la Balafre.

    1. Allez vers l'Est jusqu'à Torwa le Guide (72,76). Validez:

    • [55] Les gorilles d'Un'Goro, prenez [55] Le puissant U'cha
  • 2. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous trouviez le Pylône de cristal est (76,48). Faites un clic dessus et examinez-le.

    3. Continuez vers l'Est et vous allez trouver de gigantesques squelettes de dinosaures à la position (80,49). Soignez-vous bien, et préparez-vous à affronter une créature de niveau 56. Ouvrez la Sacoche de Torwa qui se trouve dans vos sacs, prenez-y la Viande de battrodon préservée et l'Echantillon de phéromone préservé, faites un clic-droit sur la viande, puis un clic-droit sur l'échantillon de phéromone, Lar'korwi va apparaître, tuez-le. Il est plutôt simple, je n'ai rencontré aucun problème à le tuer au niveau 55. Récupérez la Tête de Lar'korwi sur son cadavre...

    4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Campement de l'Expédition (68,36) et ramasser la Caisse de nourriture[/].

    [b]5. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez 3 mares noies avec des Rampeurs du goudron et des Bêtes du goudron autour (60,26). Nettoyez des 3 mares jusqu'à ce que vous ayez 12 Goudrons ultra collants (un sur 4 environ en a un)

    6. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Rocher fongique (63,16). Entrez dans la caverne, arrivé au croisement prenez le petit chemin étroit du milieu, puis prenez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la caverne. Soyez juste très prudent lorsque vous combattez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide.
    A l'extrémité de la caverne, dans une pièce contenant une petite mare d'eau avec un rocher en son milieu, vous allez trouver U'cha, un gorille de niveau 55. Il y a un autre gorille dans la même pièce, mais vous pouvez l'attirer tout seul si vous attendez qu'U'cha se soit éloigné. Puis attaquez U'cha, tuez-le et récupérez la Peau d'U'cha.

    7. Ressortez du Rocher fongique. Si vous n'avez pas encore terminé [52] Muigin et Larion, restez dehors et continuez à tuer les Pétale-de-sang jusqu'à ce que vous l'ayez achevé. Allez dans la zone au Sud-Est des mares noires autour desquelles vous avez tué les créatures du goudron. Il y en a beaucoup par ici et ce sont les Pétale-de-sang les plus faciles à tuer (65,27).

    Vous devriez être parvenu au niveau 55 désormais.

    Niveau 55

    8. Retournez au Refuge des Marshal. Validez:

    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [52] Muigin et Larion, ne prenez pas la suite
    • [55] Attention aux pterreurdactyles
    • [51] Faites rouler les os
    • [52] Écologie étrangère
    • [53] Le sauvetage de l'expédition

    Entrez dans la caverne, validez:

    • [52] Un gnome dans le besoin, prenez la suite [54] Les souvenirs de Linken
    • [53] Le Pylône est
    • [53] Le Pylône nord
    • [53] Le Pylône ouest

    Prenez [53] Ceci explique cela. Validez-la immédiatement. Vous pourrez mettre à la banque le livre qu'elle vous a donné comme récompense (il vous indique comment combiner les cristaux aux différents pylones pour récupérer des cristaux vous donnant certains avantages, genre des soins, ou un bouclier - mais rien de transcendant, alors mettez-le à la banque ou supprimez-le. Vous pouvez toujours consulter Wowhead pour les retrouver.


    Ressortez de la caverne, videz vos sacs (mais PAS les Humus d'Un'Goros, vous en aurez besoin pour la quête [53] Fiasco dans la jungle. Renouvelez vos consommables.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la Crête de la Fournaise, montez la montagne depuis le côté Nord-Est (53,43). Frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la Crête de la Fournaise. Tuez tous les élémentaires de feu sur votre chemin.

    2. Lorsque vous êtes arrivé au sommet de la Crête de la Fournaise, à côté de la mare de lave, vous devriez voir un obélisque de pierre, nommé "Point chaud de la Crête de la Fournaise". Recherchez le Thermomètre de Krakle dans votre inventaire, faites un clic-droit dessus en étant proche de l'obélisque, ceci devrait achever la quête [55] À la recherche de la source. Continuez à tuer les élémentaires de feu jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Activité volcanique.

    3. Descendez par le côté Sud de la montagne et trouvez la caverne dans laquelle Ringo se trouve, à la position (52,51). Validez la quête [55] Perdu ! et prenez la suite [55] Un peu d'aide de mes amis. Cherchez dans votre inventaire la Gourde de Spraggle et mettez-la dans vos raccourcis. A chaque fois que Ringo s'évanouit, faites un clic sur la Gourde tout en étant à côté de lui. Redescendez de la montagne par le côté Est, puis dirigez-vous vers le Nord, courez jusqu'au Refuge des Marshal tout en vous assurant que Ringo continue à vous suivre, essayez d'éviter les créatures autant que possible. Entrez dans le Refuge des Marshal jusqu'à Spraggle Frock, vous aurez le message indiquant que la quête est achevée. Validez [55] Un peu d'aide de mes amis.

    4. Montez sur votre monture, chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Sources de Golakka et trouvez Krakle derrière la colline aux geysers (30,50). Validez la quête et prenez la suite [55] Les nouvelles sources.

    5. Chevauchez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à Torwa le Guide (71,76). Validez les 2 quêtes:

    • [55] Le puissant U'cha
    • [56] Un appât pour Lar'korwi

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan. Validez:

    • [54] Ultra collant
    • [53] Fiasco dans la jungle, ne prenez pas la suite.

    Envolez-vous pour Cabestan, validez [55] Activité volcanique.

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    • [54] Anciens corrompus
    • [57] Le châtiment de la Lumière
    • [58] Un coup final
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • [55] Les Indomptables lunaires
    • [56] Pluie-d'Étoiles
    • [55] Les Mort-bois du nord
    • [54] Les souvenirs de Linken
    • [55] Les nouvelles sources

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

    • [54] Anciens corrompus, prenez la suite [54] Purifié !, que vous pouvez valider immédiatement, et vous allez recevoir la Flûte des anciens
    • [54] Les souvenirs de Linken, prenez la suite [54] Coeur d'argent

    Vous devriez être au niveau 56 désormais, ou pas loin. il y aura des circuits optionnels à la fin de ce guide, alors si vous êtes derrière pas d'inquiétude, vous pourrez rattraper plus tard.

    Niveau 56

    Allez vers le Sud jusqu'à Arathandris Argeciel (54,86). Validez les quêtes de baumes que vous avez terminées (si vous n'avez aucun métier de récolte, vous ne pourrez valider que "Du baume en chassant"). Ces quêtes sont répétables mais seule leur première validation vous donnera de l'expérience. Mais vous recevrez des Baumes végétaux cénariens que vous pouvez utiliser pour purifier les plantes corrompues de Gangrebois et recevoir des enchantements ou des consommables. Consultez ce guide pour plus de détails (en Anglais). Je vous recommande spécialement de purifier les Fleur-de-chant corrompues pour recevoir l'enchantement +5% au score de critique et +15 à toutes les caractéristiques.

    Retournez au Sanctuaire d'émeraude et envolez-vous pour la Clairière de Griffebranche.

    Traversez le Repaire des Grumegueules en direction du Berceau-de-l'hiver. Arrivé de l'autre côté du tunnel, prenez la quête [58] Les Tombe-hiver s'agitent auprès de Salfa.

    1. Chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez [55] Les nouvelles sources, prenez la suite [56] Sources étranges.
    Prenez également l'autre quête [56] La menace des Tombe-hiver.

    Dorénavant, pendant vos aventures dans let Berceau-de-l'hiver, cherchez les grandes plumes bleu/blanches sur le sol nommées Plume de chouettard lunaire, vous aurez besoin de 10 d'entre elles.

    2. Allez vers l'Est jusqu'au Poste des Grumegueules (40,44). Tuez les Furlbogs qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez terminé [56] La menace des Tombe-hiver et trouvé un Flacon d'eau de feu vide. S'il y a trop de monde dans le camp, vous pouvez essayer l'autre campement au Nord-Est d'ici, aux Sources de Givrefeu (31,37).

    ==Note== Si vous trouvez un Totem rituel tombe-hiver sur les Furbolgs, maintenant ou plus tard, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [56] Totem rituel tombe-hiver.

    Quand vous avez trouvé le Flacon d'eau de feu vide, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [56] L'eau de feu de Tombe-hiver.

    3. Retournez sur la route et chevauchez vers l'Est jusqu'au croisement (53,34). Partez vers le Nord jusqu'à Pluie-d'Étoiles (51,30). Validez [56] Pluie-d'Étoiles, prenez la suite. Parlez avec Jaron Sculptepierre, validez la quête [56] Les ruines de Kel'Theril et prenez la suite [56] Les esprits troublés de Kel'Theril. Prenez également [59] Les Indomptables enragés.

    4. Retournez sur la route, partez vers le Sud jusqu'au croisement, lorsque vous y êtes repartez vers le Sud-Est jusqu'à Long-guet.

    Allez dans l'auberge, prenez les quêtes:

    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [52] Le rapport de Long-guet
    • [55] Pamela, ma soeur


    Faites de l'auberge votre foyer.

    Allez dans le bâtiment en face, vous y trouverez un banquier. Mettez le Rapport de Long-guet et les Etudes sur la langue des Esprits à la banque. Je vous dirai quand les reprendre plus tard dans ce guide.
    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables, allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination (il se trouve à l'Est de Long-guet, à l'extérieur.)

    1. Allez vers l'Ouest jusqu'au Ruines de Kel'Theril. Cherchez au sol des runes bleues nommées "Fragments de relique de Bien-né".

    Attention avant de piocher dans ces runes, régénérez votre vie/mana avant, car 2 créatures de niveau 55 vont arriver et vous attaquer lorsque vous avez utilisé la pioche dessus. Vous pouvez soit les combattre, soit vous enfuir.

    Le 1er Fragment de relique de Bien-né est à la position (55,43).

    2. Le 3ème Fragment de relique de Bien-né est juste à l'Ouest à la position (53,43)

    3. Le 4ème Fragment de relique de Bien-né est au Nord du 3ème à la position (52,41)

    4. Le 2ème Fragment de relique de Bien-né est à l'Ouest du 4ème à la position (51,41)

    5.
    Chevauchez vers l'Ouest pour retourner auprès de Donova Antreneige (31,44) tout en ramassant autant de Plumes de chouettard lunaire que possible sur le chemin.

    Validez [56] La menace des Tombe-hiver et [56] L'eau-de-feu de Tombe-hiver, prenez la suite [56] Corrompu.

    1. Repartez vers le Nord et retraversez le tunnel jusqu'à Gangrebois.

    A Gangrebois sautez sur votre droite aussitôt après être ressorti du tunnel.
    Frayez-vous un chemin jusqu'au campement qui se trouve au niveau supérieur du village des Mort-bois, au Nord-Ouest de la mare verdâtre. Nettoyez le campement (ça peut s'avérer difficile, alors utilisez tout ce qui est en votre pouvoir) et vous allez trouver un "Chaudron des Mort-bois" (60,5). Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [56] Gelée mystère.

    2. Restez dans cette zone et tuez les furbolgs jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Les Mort-bois du nord et que vous ayez trouvé un Totem rituel des Mort-bois, que vous pourrez trouver sur n'importe quel furbolg. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [55] Le totem rituel des Mort-bois. Vous devriez également avoir récupéré 5 Coiffures de plumes mort-bois, sinon, continuez à tuer les furbolgs.

    3. Retournez auprès de Nafien, validez [55] Les Mort-bois du nord, prenez la suite [55] Parler à Salfa. Validez également [55] Des plumes pour Nafien. Cela donne juste de la réputation vis-à-vis des Grumegueules.

    Retraversez le tunnel, arrivé de l'autre côté validez [55] Parler à Salfa.

    Chevauchez vers le Sud to Donova Antreneige, validez [56] Gelée mystère, prenez [56] Horreurs toxiques.

    Si vous n'avez pas encore ramassé 10 Plumes de chouettard lunaires, allez le faire.

    Retournez à Gangrebois en retraversant le Repaire des Grumegueules.

    1. Dans Gangrebois, allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la zone indiquée que la carte, où vous allez trouver des ours et des loups. Keep killing those jusqu'à ce que vous ayez 11 Griffes argentées.

    2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au cratère à la position (49,27),vous y trouverez de nombreuses Horreurs toxiques, tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 3 Gouttelettes d'horreur toxique. Il y a d'autres Horreurs toxiques tout autour du lac verdâtre au Nord du cratère.

    3. Allez vers le Sud jusqu'aux ruines à la position (49.5,31) et faites un clic sur la Flûte des anciens depuis votre inventaire. Des esprits de tréants vont apparaître, notamment un Tréant géant nommé Arei. S'il n'y est pas, c'est que quelqu'un d'autre est en train de faire la quête d'escorte. Dans ce cas, allez tuer les Tréants et les élémentaires pour patienter. Prenez sa quête [56] Esprit d'un ancien et escortez Arei. Il va faire un tour complet autour du lac vert, alors je vous suggère de tuer les Horreurs toxiques autour du cratère avant de démarrer l'escorte. Laissez-le passer devant et se faire attaquer en premier, ou il ne vous aidera pas. La bonne nouvelle est que c'est un bon tank, alors vous pourrez le laisser tanker un peu lorsque vous avez de nombreux adversaires. Il va retourner sur la route après avoir fait un tour complet autour du lac, 3 Arbrefers vont lui tendre une embuscade à ce moment. Tuez-les un par un rapidement tout en laissant Arei tanker les autres. Vous aurez un message d'accomplissement de la quête après cela.

    4. Théoriquement, en faisant l'escorte, vous avez dû tuer des Arbrefers marteleurs et ramassé un Coeur d'arbrefer. Sinon, redescendez et tuer plus d'Arbrefers marteleurs jusqu'à ce que vous en ayez un. Ceci devrait achever [54] Coeur d'argent.

    5. Montez sur votre monture et chevauchez vers Jaedenar. Entrez à l'intérieur du Fort des ombres. Cette fois, allez plus loin que précédemment, au-delà des deux derniers Brasiers, traversez la mare rouge des Limons. Peu après, vous allez trouver une salle avec un Autel en son milieu, ainsi que 4 démonistes autour, en train d'accomplir un rituel, et Rakaiah en face.

    Vous pouvez attirer Rakaiah tout seul, les 4 démonistes vont entrer en combat mais ne vont pas vous attaquer si vous ne vous approchez pas d'eux. Une fois que vous vous êtes débarrassé de Rakaiah, vous serez toujours en combat à cause des démonistes - pour ne plus l'être vous devrez retourner sur vos pas sur une bonne distance jusqu'à ce qu'ils vous oublient. Toutefois les Diablotins des démonistes continueront de vous attaquer, vous devrez vous en débarasser sans vous approcher trop près des démonistes.

    Tuez les 2 autres démons de chaque côté de la salle, puis celui qui se trouve au fond, puis vous pourrez tuer les 4 démonistes un par un. Une fois la salle nettoyée, cliquez sur le Cadavre de Trey Sancteforge sur l'autel, validez la quête [57] Le châtiment de la Lumière, prenez la suite [57] Les restes de Trey Sancteforge.

    Allez au-delà de la Salle de l'autel, descendez un escalier en spirale, après quelques combats vous allez vous trouver face à un petit pont qui monte en face de vous et un chemin qui descend sur votre gauche.

    Allez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une grande salle, où vous allez trouver le Seigneur des ténèbres Gangr'dan ainsi que ses 2 succubes.

    Ce n'est pas un combat facile, utilisez tout ce que vous pouvez... Si vous êtes un Mage ou un Voleur, moutonnez/assommez Gangr'dan et tuez les deux succubes le plus rapidement possible. N'oubliez pas de récupérer la Tête du seigneur des ténèbres Gangr'dan.

    Si vous le pouvez, faites cette partie avec un compagnon, ça vous simplifiera la tâche!

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet.

    Envolez-vous pour le Chant des forêts, à, Orneval. Validez [56] Esprit d'un ancien auprès de Kayneth Mortebrise (85,44). 10550 points d'expérience pour cette quête, c'est aussi bien sinon mieux que ce que vous recevez en quêtant en Outreterre. C'est pourquoi je recommande toujours de terminer l'ancien monde avant d'y aller. Vous verrez, il y a d'autres quêtes de ce genre-là.

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

    • [57] Les restes de Trey Sancteforge
    • [58] Un coup final
    • [54] Coeur d'argent, prenez la suite [54] Aquementas

    Envolez-vous pour Rut'theran (5 minutes de pause). Allez dans la maison à l'Ouest de la piste d'atterrissage des griffons, validez [55] Les Indomptables lunaires. Prenez la suite [57] Trouver Ranshalla.

    Vous devriez être niveau 57 désormais, ou pas loin.

    Niveau 57

    Allez apprendre vos nouvelles compétences, videz vos sacs, passez à l'Hôtel des ventes et renouvelez vos consommables.

    Lorsque vous avez terminé tout cela, repartez à Long-guet (utilisez votre pierre de foyer si elle est prête, sinon reprenez un griffon).

    Prenez les quêtes suivantes:

    • [56] Yéti ? Y es-tu ?
    • [56] Ursius des Crocs acérés
    • [60] Que la chance soit avec vous

    Allez dans la banque et mettez-y les 4 Fragments de relique de Bien-né, vous n'allez pas en avoir besoin pendant un petit moment. Détruisez la Flûte des anciens. Vous pouvez également mettre en banque les Fragments d'âme corrompue, nous ne retournerons plus à Gangrebois, alors vous n'en aurez plus trop l'utilité. Idem pour la Balise cénarienne. Vous pouvez toujours la détruire et en récupérer une nouvelle plus tard si un jour vous souhaitez récupérer ces consommables à nouveau, pour quelque raison que ce soit.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,41). Tuez les Yétis Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 10 Fourrures épaisses de yéti .

    2. Retournez sur la route, chevauchez vers le Sud jusqu'à la position (62,60), à laquelle vous allez trouver un petit sentier qui part vers l'Ouest, un tout petit peu plus loin vous allez trouver un campement nommé Dun Mandarr (59,59). Tuez les Chouettards qui s'y trouvent de manière à accéder à la "Caisse endommagée" dans le camp.

    Cliquez sur la Caisse endommagée, validez la quête et prenez la suite.

    3. Allez vers l'Est et vous y trouverez un wagon avec une barrique posée dessus à la position (61,60), juste à l'Ouest de la route. Faites un clic-droit dessus, validez et prenez la suite [59] Les Indomptables enragés.
    A côté du wagon vous allez voir une caisse à moitié enterrée dans la neige, appelée Fournitures de Jaron. Ramassez-la.

    4. Retournez sur la route, allez légèrement vers le Nord et à la position (63,59) vous allez trouver Ranshalla, elle se trouve du côté Est de la route, en face de l'entrée du Fourré de l'Aile de la chouette. Si elle n'y est pas, c'est que quelqu'un est probablement en train de faire la quête d'escorte, alors allez tuer les chouettards pour attendre sa réapparition. Lorsqu'elle est là, validez la quête [57] Trouver Ranshalla et prenez la suite [59] Les gardiens de l'autel.

    Escortez-la dans la caverne, à l'intérieur de la caverne elle va commencer à canaliser un sort, pendant qu'elle fait ça, faites un clic sur le bâton en face d'elle nommé "Feu d'Elune" et cela va l'allumer. Vous pouvez manger/boire pendant qu'elle canalise son sort, vous n'avez pas à allumer la torche immédiatement.

    Laissez-la toujours passer devant et se rendre le premier coup. Escortez-la à l'intérieur des 5 cavernes et allumez les 5 torches. Elle va ensuite aller à l'autel d'Elune, sur lequel vous devrez cliquer. Une jolie animation se déroulera alors, et vous aurez le message d'accomplissement de la quête à la fin de celle-ci.

    Pendant votre escorte, vous avez dû trouver une Amulette de la plume bleue dont vous aviez besoin pour une autre quête. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les Chouettards jusqu'à ce que l'un d'eux vous la donne.

    5. Retournez sur la route et chevauchez vers le Sud, allez au-delà du pont de glace et continuez ainsi jusqu'à la Gorge du Sombre murmure, jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête [56] Sources étranges est terminée.

    6. Retournez sur vos pas, traversez le pont de glace à nouveau, puis allez vers l'Ouest jusqu'à la position (59,62), où vous allez trouver un chemin qui descend dans la Gorge du Blanc murmure. Cherchez les Eclats cognegivre.

    Vous pouvez les ramasser tous les 4 sans avoir à combattre un seul Géant. Si l'un d'eux vous repère, prenez la fuite, ils ne courent pas vite et abandonnent rapidement la poursuite. Si vous n'y parvenez pas, tant pis, abandonnez la quête il n'y a aps de suite.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet.

    Validez:

    • [60] Que la chance soit avec vous, ne prenez pas la suite
    • [56] Yéti ? Y es-tu ?, prenez la suite [58] Yéti ? Y es-tu ?


    Videz vos sacs et réparez.

    1. L'heure est venue d'aller chasser Ursius.

    Suivez la route indiquée sur la carte ci-dessous, elle est très pertinente (oui, j'ai suivi cet ours stupide pendant 20 minutes juste pour vous!). Il marche très lentement et cherche à passer aussi près du sommet des montagnes que possible.

    2. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à Pluie-d'Étoiles et validez [59] Les Indomptables enragés.

    3. Allez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à Donova Antreneige, validez:

    • [56] Sources étranges
    • [56] Horreurs toxiques, prenez la suite [57] Les messagers des Tombe-hiver

    Vous allez maintenant chasser les Messagers des Tombe-hiver, consultez la carte ci-dessous pour voir leur chemin. Lorsque vous aurez trouvé les 3 Messagers des Tombe-hiver (niveau 57), vous n'avez pas besoin de les tuer tous les 3. Tuez-en juste un le plus vite possible et prenez la fuite, revenez ensuite récupérer la Caisse des Tombe-hiver. Tous les Messagers en ont une.

    Lorsque vous avez la Caisse, retournez auprès de Donova Antreneige.
    ==Attention== Lorsque vous validez la quête, elle va se diriger vers le lac et 3 Furbolgs vont apparaître et vous attaquer, contentez-vous de fuir, ils ne sont pas intéressants à tuer: rien sur leur cadavre et 70 malheureux points d'expérience. Une fois qu'ils ont disparus, retournez parler à Donova et prenez la suite [59] Le grand chef Tombe-hiver.

    Retournez à Long-guet. Validez [56] Ursius des Crocs acérés, ne prenez pas la suite.

    1. Allez à l'Est de Long-guet jusqu'au Village Tombe-hiver (66,33), tuez 8 Chamans Tombe-hiver et 8 Ursas Tombe-hiver. Vous en trouverez beaucoup d'autres en haut dans les montagnes, dans la partie Sud de ce campement. Si vous manquez de furbolgs à tuer, réalisez l'étape suivante en attendant leur réapparition.

    2. Allez dans la partie la plus au Sud-Est du camp, en haut d'un petit chemin qui mène à une caverne (69,38). Dans cette caverne vous allez trouver le Grand chef Tombe-hiver, avec un garde. Utilisez toutes vos compétences pour le tuer (en utilisant vos capacités de contrôle de foule si vous en avez) - au pire, tuez le Grand chef rapidement, fouillez-le et prenez la fuite (méfiez-vous quand même des Messagers Tombe-hiver, s'ils arrivent au même moment ils vous attaqueront).

    En fouillant le cadavre du Grand chef Tombe-hiver vous allez trouver un Journal mal écrit. Ramassez-le et faites un clic-droit dessus, puis retournez auprès de Donova Antreneige. Validez les deux quêtes et prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

    Si vous n'avez toujours pas trouvé un Totem rituel des Tombe-hiver (vraiment vous ne seriez pas chanceux), continuez à tuer les furbolgs jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne un.

    3. Partez vers le Sud de l'autre côté des montagnes jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,41). Cette fois entrez dans la caverne à l'Est des Collines (68,42) et tuez les Patriarches/Matriarches Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 2 Cornes de yéti en parfait état.

    4. Frayez-vous un chemin à l'extérieur, retournez à Long-guet. Validez [58] Yéti ? Y es-tu ? et prenez la suite.
    Cherchez une gobeline nommé Legacki, elle se trouve juste à gauche de l'Auberge. Ciblez-là, et faites un clic-droit sur le Yéti mécanique d'Umi qui se trouve dans votre inventaire.

    5. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à Donova Antreneige. Validez [59] Le grand chef Tombe-hiver et [59] Le dernier morceau. Prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

    6. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Salfa, validez [58] Les Tombe-hiver s'agitent. Vous devriez être neutre mainteannt, avec les Grumegueules, vérifiez votre réputation pour vous en assurer. Si ce n'est pas encore le cas, allez tuer les Furlbogs (ceux du Berceau-de-l'Hiver ou de Gangrebois, comme vous préférez).

    Une fois neutre avec les Grumegueules, allez dans le tunnel et cherchez un Furbolg nommé Kernda, à l'intérieur du Repaire des Grumegueules (65,1). Validez [55] Totem rituel mort-bois et [56] Totem rituel tombe-hiver.

    Allez dans Gangrebois en traversant le tunnel. Allez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude. Validez [59] Paroles du Grand Chef.

    Vous devriez être au niveau 58 désormais.

    Niveau 58

    Envolez-vous pour Gadgetzan (10 minutes de pause). Repérez une gobeline nommée Saupoudr (elle se trouve à côté de la sortie Nord). Effrayez-la avec votre Yéti mécanique d'Umi.

    Chevauchez jusqu'à la Crique des Gréements (68,41), traversez la caverne et dirigez-vous de l'autre côté du camp des pirates en passant par le Sud, puis dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à un cercle de pierres (70,49).

    Ouvrez le sac bleu nommé "Fournitures d'Eridan", prenez tout ce qui se trouve à l'intérieur. Puis placez-vous dans le cercle et faites un clic sur le Livre d'Aquor. Aquementas, un Elémentaire de niveau 54, va venir dans le cercle et va vous attaquer. Vous n'aurez pas à le tuer, contentez-vous de rester dans le cercle et d'attendre qu'il vous ait attaqué au moins une fois. Si vous voulez le tuer, sachez qu'il est immunisé contre la Glace et fait des dégâts de Glace (les mages pourront utiliser Gardien de glace). Il ne devrait poser aucun problème au niveau 58.
    Vous avez dû récupérer le Totem en argent d'Aquementas. Si c'est le cas, vous pouvez détruire le "Livre d'Aquor", les "Griffes argentées" et le "Coeur d'arbrefer".

    Retournez à Gadgetzan. Envolez-vous pour le Refuge des Marshal dans le Cratère d'Un'goro.

    Cherchez le gobelin nommé Quixxil et effrayez-le avec votre Yéti mécanique d'Umi.

    Allez dans la caverne et parlez avec J.D. Collie, validez [54] Aquementas et prenez la suite [54] L'aventure de Linken. Allez voir Linken et validez-là, ne prenez pas la suite à moins que vous n'ayez des compagnons pour vous aider. Vous aurez besoin d'au moins un soigneur et un tank. Coursembrase est un Elémentaire de feu Elite de niveau 56 et il donne des coups à 400 points de vie.

    Quoiqu'il en soit, voici la manière de battre Coursembrase, le point final de cette longue série de quête "L'aventure de Linken". Allez au sommet de la Crête de la Fournaise, éliminez tous les Elémentaires tout autour pour être certain qu'ils ne viendront pas vous ennuyer pendant le combat. Equipez-vous du Totem en argent d'Aquementas, et mettez-le dans votre barre de raccourcis. Faites un clic dessus pour dissiper l'aura de Coursembrase au tout début du combat et à chaque fois qu'elle revient. Coursembrase est quasiment invincible lorsqu'elle est active, il vous projettera et tous les dégâts qui lui sont infligés sont divisés par 10. Alors assurez-vous de toujours dissiper cette aura!
    Autre point important, combattez-le à l'intérieur de sa caverne tout en tournant le dos aux murs, de manière à ce que lorsqu'il voudra vous projeter quand l'aura réapparaîtra, vous ne soyez pas projeté en bas de la montagne au milieu d'autres Elémentaires.
    C'est un combat délicat, j'y suis parvenu avec un groupe composé d'un Prêtre de niveau 57, un Paladin de niveau 55 et moi (Voleur de niveau 57) et ça n'a pas été facile. D'un autre côté, je l'ai "soloté" avec mon mage Glace de niveau 57, mais ça m'a pris du temps et plusieurs essais... Alors je vous recommande de conserver cette quête pour quand vous serez au niveau 60 ou plus et que vous aurez du temps pour la faire, à moins que vous ne trouviez de suite des gens pour vous aider. Quoiqu'il en soit, si vous parvenez à tuer Coursembrase, vous devrez également aller ramasser la Flamme dorée dans le Coffre orné dans sa grotte. Puis validez la quête auprès de Linken.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet, validez [58] Yéti ? Y es-tu ?

    Envolez-vous pour Rut'theran, allez dans la maison à l'Ouest de la piste d'atterrissage des griffons, validez [59] Les gardiens de l'autel, prenez la suite [57] Les Indomptables d'Elune. Entrez dans Darnassus, Allez vers le Nord jusqu'à l'Enclave cénarienne et trouvez l'Archidruide Fandral Forteramure (35,10), il se trouve à l'étage supérieur. Validez [57] Les Indomptables d'Elune.

    Allez apprendre vos nouvelles compétences.

    Allez à Forgefer, allez dans le Hall des explorateurs, validez [54] Un grand périple pour une petite gelée.

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    • [55] Pamela, ma soeur
    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [52] Le rapport de Long-guet
    • [56] Les esprits troublés de Kel'Theril

    Donc, vous êtes au niveau 58 désormais. beaucoup de personnes se demandent s'il ne vaudrait pas mieux partir immédiatement en Outreterre au niveau 58 et ne plus revenir dans l'ancien monde. D'après mon expérience, c'est une erreur. Comme nous l'avons vu dans ce chapitre, nous avons déjà rencontré des quêtes dans lesquelles nous gagnons plus de 10.000 points d'expérience, à Gangrebois et au Berceau-de-l'Hiver. Les circuits des Maleterres sont tout aussi bons, ce serait vraiment dommage de manquer cela. Sans parler du fait que si vous allez en Outreterre au niveau 58, vous n'aurez pas accès à toutes les quêtes, certaines quêtes demandent un niveau 61 ou plus. Alors oui, ce n'est pas la meilleure méthode.

    Toutefois voici ce que je recommande:

    vous pouvez aller en Outreterre et y faire les premières quêtes pour avoir une amélioration notable de votre équipement, débloquer vos métiers au-delà de 300 et parler avec le Maître de vol pour apprendre la destination de Shattrath. Ouvrez le Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales, suivez le guide jusqu'à l'étape 7. Lorsque vous parvenez au Temple de Telhamat, parlez avec le Maître de vol (achetez le livre des Premiers secours si vous le souhaitez), puis chevauchez vers Shattrath (les informations sur comment y aller sont dans le guide, utilisez la fonction Recherche pour les trouver). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, puis prenez un portail pour retourner à Forgefer et reprendre ce Chapitre III.

    C'est optionnel, c'est vous qui décidez. Si vous préférez simplement continuer à suivre ce guide jusqu'à la fin avant d'aller en Outreterre, ça marche aussi. Si vous préférez partir en Outreterre et ne plus revenir terminer ce guide, c'est vous qui voyez, ce n'est pas a meilleure chose à aire mais au final ça marchera quand même.

    Ceci étant dit, en route pour les circuits des Maleterres!

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles).

    Prenez l'objet suivant à la banque:

    Rapport de Long-guet

    Prenez le tramway jusqu'à Hurlevent.

    1. Allez dans le Donjon de Hurlevent et prenez la quête [62] Le premier et le dernier auprès du Roi Varian Wrynn.

    2. Allez parler à Mathias Shaw dans la Vielle ville, il se trouve à l'étage du grand bâtiment nommé SI:7.

    Validez la quête [62] Le premier et le dernier, prenez la suite, validez-la immédiatement et prenez la suite [62] Flint Ombrelongue.

    3.
    Allez à l'Auberge et faites de Hurlevent votre foyer.

    Envolez-vous pour Nid-de-l'Aigle, dans les Hinterlands. Suivez la route vers le Sud-Ouest jusqu'aux Contreforts de Hautebrande.

    Allez vers l'Ouest/Nord-Ouest le long des montagnes jusqu'à ce que vous parveniez à une rivière. Suivez la rivière vers le Nord jusqu'à la Pointe du Noroît, puis continuez vers le Nord jusqu'aux Maleterres de l'ouest, jusqu'à ce que vous parveniez au Campement du Noroît (43,85).

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Validez [62] Flint Ombrelongue et prenez la suite [62] Les Maleterres de l'Est.
    Prenez [52] Nettoyer le passage auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing (la quête n'apparaît pas sur sa tête alors vous devrez le trouver).
    Validez [52] Le rapport de Long-guet auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde, validez également la quête Brevet de l'Aube d'argent, vous allez recevoir un bijou.
    Lorsque vous tuerez des morts-vivants tout en ayant ce bijou équipé, vous pourrez récupérer des Marques du Fléau sur leurs cadavres. Je vous suggère de l'équiper systématiquement lorsque vous êtes dans les Maleterres de l'Ouest ou de l'Est.

    Echanger ces Marques du Fléau auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde vous permettra de monter votre réputation auprès de l'Aube d'argent et de récupérer un jeton. Ces jetons représentent la seule méthode d'augmenter votre réputation auprès de l'Aube d'argent à partir d'un certain point de la réputation Révérée, alors gardez-les pour ce moment. Allez consulter la page officielle liée à cette réputation sur le site de Blizzard, pour voir quelles récompenses vous pouvez obtenir selon votre réputation

    Ne prenez pas les autres quêtes.

    1. Prenez le chemin qui part vers l'Est jusqu'à la Colline des Chagrins (46,81). Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes.

    2. Retournez au Campement du Noroît et validez [52] Nettoyer le passage, prenez les deux suites [53] Les chaudrons du Fléau et [56] Tout au long des tours de guet.

    Allez voir la Grande prêtresse MacDonnell et validez [53] Les chaudrons du Fléau. Prenez la suite [53] Cible : le Champ de Gangrepierre.

    3. Traversez la Colline des chagrins et entrez dans les Ruines d'Andorhal par l'entrée Sud (49,73).

    Dans Andorhal essayez d'éviter les routes autant que possible, car des Abominations élite de niveau 56 y patrouillent. Contentez-vous de vous frayer un passage dans les maisons en ruine. Evitez également le centre de la ville, il y a de très nombreux adversaires là-bas ainsi qu'Araj l'Invocateur (un niveau 61 élite).

    4. Allez à la Quatrième tour de garde (46,70). Eliminez ce que vous croisez. Vous pouvez poser la torche à l'entrée de la tour de garde, sans avoir à combattre le Chef de guerre Squelette si vous vous approchez suffisamment sans être en ligne de vue. Cherchez la Torche-balise dans votre inventaire et faites un clic dessus en étant à côté de l'entrée de la tour.

    5. Allez vers la Première tour de garde qui se trouve directement à l'Ouest (40,71). Elle est à côté de l'entrée Ouest d'Andorhal. Marquez-la avec la Torche-balise comme vous l'avez fait pour la précédente tour.

    6. Allez à la Seconde tour de garde, au Nord-Est de la Première tour de garde (42,66). Elle est à côté de l'entrée Nord d'Andorhal. Marquez-la.

    7. La Troisième tour de garde est juste derrière la Seconde tour de garde, au Nord-Est de celle-ci. Méfiez-vous de la patrouille des membres de la Croisade écarlate, ainsi que de l'Abomination qui patrouille également dans le coin (44,63). Marquez la troisième tour. Vous pouvez détruire la Torche-balise.

    1. Ressortez d'Andorhal par l'entrée Nord, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre (37,58).

    Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron au milieu du champ, lorsque vous serez proche, le Seigneur du Chaudron Bilegueule apparaîtra, tuez-le et récupérez la Clé du chaudron du Champ de Gangrepierre, puis allez au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [53] Retour au camp du Noroît.

    2. Au Champ de Gangrepierre, allez vers les maisons qui se trouvent au Nord du champ, et entrez dans celle qui se trouve le plus à l'Ouest (37,54).

    A l'étage, vous allez trouver Janice Gangrepierre , prenez la quête [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Allez à la grange à côté (38,55) et repérez le Colis de Janice à l'intérieur. Faites un clic dessus, validez la quête, puis refaites un clic dessus et prenez la suite [52] Mieux vaut tard que jamais.

    3. Retournez à la Pointe du Noroît, évitez Andorhal cette fois.

    Validez [56] Tout au long des tours de guet. Prenez les suites [55] Scholomance et [60] Hélas, Andorhal.

    Validez [55] Scholomance auprès de l'Alchimiste Arbington et prenez la suite [57] Fragments de squelette.

    Validez [53] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : les Larmes de Dalson.
    Prenez également la quête [58] La marque du Porteur de Lumière auprès de l'Anachorète Truuen.

    1. Allez vers le Nord, en contournant Andorhal, puis vers l'Est jusqu'aux Larmes de Dalson (45,52), c'est un champ qui se trouve juste à l'Est du Champ de Gangrepierre. Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en serez approché le Seigneur du Chaudron Malvinious apparaîtra, tuez-le et récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Allez jusqu'aux maisosn qui se trouvent au Nord des Larmes de Dalson, entrez dans celle de droite (47,51). Tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur, et allez Journal de Mme Dalson, prenez la quête et validez-là.

    ==Note== Depuis le dernier patch, les Toilettes [i](48,49) sont parfois buggées, il est impossible d'interagir avec, ce qui fait qu'il est impossible de tuer le Fermier Dalson et de récupérer la Clé du cabinet de Dalson. Si vous ne pouvez pas interagir avec les Toilettes, oubliez cette quête et passez à l'étape 3.[/i]

    Ressortez de la grange et cherchez un Squelette errant, il n'y en a qu'un seul et il se promène tout autour de la grange, alors tuez tout ce que vous rencontrez jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé, tuez-le et récupérez la "Clé des toilettes de Dalson". Allez derrière la grange, vous allez trouver des Toilettes (48,49). Ouvrez-la, tuez le Fermier Dalson, récupérez la Clé du cabinet de Dalson.

    Allez dans l'autre maison à présent (47,50), à l'étage vous allez trouver un "Cabinet verrouillé", faites un clic dessus et validez la quête.

    3. Partez en direction du Nord jusqu'au Camp de bûcherons de la Crête du nord, lorsque vous serez proche de la scierie, allez au Nord-Est de celle-ci, et prenez un sentier qui descend jusqu'à un wagon détruit. Vous y trouverez Kirsta Fondombre (51,28), prenez la quête [56] Un travail inachevé.

    4. Vous pourrez trouver les Chevaliers écarlates et les Mages écarlates dont vous avez besoin juste au Sud-Est de Kirsta, sur la route d'Atreval. Pour les Chasseurs écarlates et les [/b]Médecins écarlates[/b], allez vers le camp plus au Sud (51,44).

    5. Lorsque vous avez achevé la quête, retournez auprès de Kirsta et validez [56] Un travail inachevé, prenez la suite.

    1. Retournez sur la route juste à l'Est de Kirsta.
    A la position (54,34) la route se divisera. Allez vers la droite, et en haut de la montée vous trouverez le Veneur Radley (57,35). Vous pouvez l'attaquer toute seule si vous attendez le bon moment, patientez jusqu'à ce que le mage près d'elle se soit éloigné suffisemment.

    2. Retournez au croisement et cette fois allez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une tour de garde (53,24). Tuez les 2 gardes qui sont à l'entrée, nettoyez le rez-de-chaussée de la tour, puis attendez le Cavalier Durgen. Il descendra du sommet de la tour et se dirigera vers l'entrée. Ne tentez pas de le tuer quand il est en haut de la tour, attendez qu'il soit en bas, sans quoi il serait aidé par 3 gardes.

    Après avoir tué Durgen, frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la tour, et préparez-vous pour un combat délicat: il y a 3 Mages écarlates au sommet, vous pouvez n'en attirer qu'un ou deux si vous êtes assez patient et que vous gérez comme il faut. Quoiqu'il en soit, assurez-vous que vos compétences à long délai de rechargement soient prêtes pour ce combat. Une fois le sommet de la tour nettoyé, vous pourrez y trouver un Petit coffre, faites un clic-droit dessus et récupérez la Marque du Porteur de Lumière.

    ATTENTION: parfois il y a un Elite rare de haut niveau au sommet de la tour, en plus des Mages cités précédemment...

    3. Retournez auprès de Kirsta (allez vers le Sud-Ouest et sautez dans le cratère). Validez la quête [57] Un travail inachevé, prenez la suite.

    4. Remontez sur votre monture et chevauchez jusqu'à Atreval (46,18), évitez les combats si cela est possible. Une fois à l'entrée, ouvrez votre carte et repérez la position suivante grâce à votre curseur: (45,18). Frayez-vous un chemin jusqu'à cette position, vous y verrez une tour. Tuez les 2 gardes à l'entrée et montez au sommet de la tour. Promenez-vous au sommet de la tour jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête a été réalisée.

    5. Retournez auprès de Kirsta Fondombre, validez [58] Un travail inachevé.

    Utilisez votre pierre de foyer pur retourner à Hurlevent, allez sur la Place de la cathédrale et à l'intérieur de l'Hôtel de ville (48,32) à l'étage. Validez [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Maintenant essayez de trouver La vieille Emma, elle patrouille entre la Place de la cathédrale et le Quartier des commerçants. Elle ne devrait pas être très difficile à trouver grâce au "?" jaune sur la mini-carte. Elle fait une halte dans une maison au bord du canal, toujours dans le quartier de la Cathédrale (52,41).

    Lorsque vous l'avez trouvée, validez [52] Emma la bonne pâte. Prenez la suite [52] Charme porte-bonheur.

    Vous devriez être niveau 59 ou en être proche.

    Niveau 59

    ==Note== Vous devriez avoir quelques Fragments d'os dans votre inventaire, ne les vendez pas, vous en aurez besoin pour une quête plus tard.


    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Prenez les objets suivants dans la banque:

    • Etudes sur la langue des Esprits
    • 30 Morceaux de sombrefer

    Envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    A la Pointe du Noroît, validez [55] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : le Repaire putride.

    Préparez-vous à faire une quête d'escorte, elle est plutôt facile. Lorsque vous êtes prêt, validez [58] La marque du Porteur de Lumière, prenez la suite [58] La tombe d'Uther. Escortez le draenei jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête.

    1. Allez vers le Nord/Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez jusqu'au Repaire putride (52,66). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous en serez proche le Seigneur du Chaudron Razarch arrivera, tuez-le et récupérez sa clé. Allez cliquer sur le Chaudron, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Juste au Nord du Chaudron, dans une petite maison, vous devriez trouver un Tauren couché sur le sol, Mulgris Rivière-profonde. Prenez sa quête [54] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant, tuez tous les Loups malades que vous rencontrez, jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [54] La faune et la flore souffrent aussi**

    3. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à une zone juste au Nord des Larmes de Dalson (45,40), où vous allez trouver une grande quantité de loups pour réaliser cette quête. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez tué 8 Loups malades. Sachez également que les Araignées et les Loups partagent les mêmes emplacements de manière aléatoire, alors si vous manquez de Loups tuez également les Araignées!

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre, allez dans la maison de gauche (38,54) et montez à l'étage. Validez la quête [52] Charme porte-bonheur auprès de Janice Gangrepierre et prenez la suite [54] Deux moitiés deviennent Une

    Ressortez de la maison, et cherchez une Goule jacassante.

    La Goule patrouille partout dans le champ. Alors nettoyez la zone en attendant qu'elle arrive, notamment la Patrouille de la Croisade écarlate, car elle pourrait tuer la Goule jacassante avant même que vous ne l'ayez vue.

    Une fois que vous avez trouvé la Goule jacassante, tuez-la, et récupérez l'Autre demi-charme porte-bonheur.

    Retournez alors auprès de Janice Gangrepierre , faites un clic-droit sur l'Autre demi-charme porte-bonheur, puis validez la quête.

    5. Retournez à la Pointe du Noroît.

    Validez:

    • [55] Retour au camp du Noroît et prenez la suite [58] Cible : la Flétrissure de Gahrron.
    • [58] La tombe d'Uther

    1. Chevauchez vers l'Est en traversant la Colline des Chagrins, puis vers le Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez au-delà du Repaire putride. Frayez-vous un chemin jusqu'au Tauren couché au sol, validez [54] La faune et la flore souffrent aussi, prenez la suite [56] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant tuez tous les Grizzlys malades que vous verrez jusqu'à ce que vous en ayez tué 8 (A la position (54,48) vous en trouverez en grandes quantités)**

    2. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Flétrissure de Gahrron (62,57). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en approcherez le Seigneur du Chaudron Irâme apparaîtra, tuez-le. Il est plus délicat que les autres Seigneurs du Chaudron, car il projette et il silence, alors soyez prudent lorsque vous le combattez. Récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron, validez la quête et prenez la suite [58] Retour au camp du Noroît.

    3. Allez dans la zone entre la Flétrissure de Gahrron et le Repaire putride. Vous y trouverez de nombreux ours. Tuez tout ce que vous voyez dans cette zone, jusqu'à ce que vous ayé tué 8 Grizzlys malades, puis allez valider [56] La faune et la flore souffrent aussi au Repaire putride. Ne prenez pas la suite à moins que vous ne soyez un mage (la Téléportation étant votre amie), elle demande d'aller à Darnassus et nous n'irons plus dans le cadre de ce guide. Elle vous donnera 8450 points d'expérience et une cape décente, alors c'est vous qui décidez si vous voulez faire ce voyage à Darnassus ou pas.

    4. Chevauchez vers Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez à la Rivière Thondroril, suivez la rive vers le Nord, puis traversez-là de manière à ce que vous soyez sur la rive Est, puis chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez à une maison. En face de celle-ci, vous trouverez Tirion Fordring, prenez ses 3 quêtes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    **A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes**

    • Chiens pestiférés chétifs
    • Chauve-souris pestiférées
    • Larves putrides - récupérez les Chairs de ver putride sur leurs cadavres

    5. Allez vers le Sud le long de la rivière, puis vers l'Est jusqu'aux Maleterres de l'est.

    1. Allez vers le Sud-Est tout en tuant tout ce que vous rencontrez. Repérez la Ferme des Marries mais ne vous approchez pas trop! Il y a un PNJ élite de niveau 62 qui s'y trouve, et il tape vraiment très fort. Contournez la Ferme des Marries de manière à être à l'Est de celle-ci (29,74).

    En vous approchant un peu de Nathanos le Flétrisseur, vous allez trouver des "Restes humains mutilés" (28,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Turyen) qui s'y trouve.
    Approchez-vous encore un peu de Nathanos, sur un petit tertre juste en face de lui vous allez trouver d'autres Restes humains mutilés (27,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Fredo) dedans. Vous ne pourrez pas vous approchez plus de Nathanos sans qu'il ne vous voie, et vous devriez avoir le message indiquant que vous avez découvert Nathanos le Flétrisseur. Revenez un peu sur vos pas et allez vers le Sud, vous devriez trouver les derniers Restes humain s mutilés proche de la route (28,79). Récupérez l'Insigne du SI:7 (Rutger).

    2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Comté-de-Darrow, continuez à tuer tout ce dont vous avez besoin pour vos quêtes, vous allez en recontrer en grandes quantités.

    A l'intérieur de Comté-de-Darrow, cherchez une petite maison détruite, à l'Ouest de Comté-de-Darrow. Vous y trouverez Pamela Senterouge, validez la quête [55] Pamela, ma soeur et prenez la suite [55] La poupée de Pamela.

    Maintenant, vous allez devoir trouver les 3 parties de la poupée de Pamela, elles peuvent se trouver dans n'importe quelle autre maison de Comté-de-Darrow, généralement à l'étage. Regardez au sol, cherchez de petits objets marrons. A chaque fois que vous vous approcherez de l'un des morceaux, un fantôme de niveau 55 apparaîtra et vous attaquera.

    Une fois que vous avez le Flanc droit de la poupée de Pamela, le Flanc gauche de la poupée de Pamela et la Tête de la poupée de Pamela, faites un clic-droit sur l'un de ces morceaux pour reconstituer la poupée. Retournez auprès de Pamela et validez la quête. Prenez les deux suites:

    • [56] Oncle Carlin
    • [56] Tante Marlene

    1. Retournez autour de la Ferme des Marries et faites de larges tours tout autour, jusqu'à ce que vous ayez tué 30 Chauve-souris pestiférées et 20 Chiens pestiférés chétifs. C'est la meilleure zone pour les trouver.

    2. Allez vers l'Est, jusqu'à la zone au Nord de la Balafre infecte et de la Croisée de Corin. Tuez tout ce qui s'y trouve jusqu'à ce que vous ayez tué 5 Chiens pestiférés. Tuez également les Dévoreurs putrides s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    3. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés, allez dans la zone au Nord du Lac de Noirbois (51,41). Vous allez y trouver des Chiens pestiférés frénétiques autour de cette zone, continuez à tuer les Dévoreur putrides sur le chemin s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    4. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés frénétiques, allez vers le Sud-Est, longez la Balafre pestilente par le Nord et allez vers le Sud-Est jusqu'à la Chapelle de l'Espoir de Lumière (81,59).

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Validez:

    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [56] Oncle Carlin, prenez la suite [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow

    Entrez dans la chapelle, prenez laquête [60] Armer un cuirassier auprès de Korfax, Champion de la Lumière. Validez-la immédiatement, puisque vous avez déjà les 30 Morceaux de sombrefer.

    5. Un peu au Sud de la Chapelle de l'Espoir de Lumière, vous allez trouver le find Conservateur Alen (79,63). Prenez les quêtes [55] Zaeldarr le Banni et [60] Âmes tourmentées auprès de lui.

    6. Vérifiez combien il vous manque de "Chairs de ver putride", allez tuer les vers dans la zone au Sud et au Sud-Ouest de la Chapelle de l'Espoir de Lumière jusqu'à ce que vous ayez vos 15 Chairs de ver putride.

    Retournez à la Chapelle de l'Espoir de Lumière, envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    Validez [58] Retour au camp du Noroît, allez voir le Commandant Ashlam Vaillepoing et validez la quête "Mission accomplie !"

    Validez [62] Les Maleterres de l'Est auprès de Flint Ombrelongue, prenez la suite [62] La venue du Flétrisseur.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Hurlevent, allez au Donjon de Hurlevent et validez [62] La venue du Flétrisseur auprès du Roi Varian Wrynn, ne prenez pas la suite.

    Vous devriez être au niveau 60 désormais. Bravo, vous êtes paré pour l'Outreterre. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez faire les circuits optionnels qui suivent, c'est ce que je vous recommande. Il est agréable d'aller en Outreterre en étant proche du niveau 61, car ça signifie que vous n'aurez pas besoin de partir en instance ou de faire les sessions de "farming" pour être au niveau préconisé par ces guides, ou encore mieux, vous serez au-delà du niveau recommandé et vous passerez au niveau 70 avec de nombreuses quêtes restantes - ce qui vous permettra d'arriver au Norfendre avec également un niveau supérieur à celui recommandé.
    Toutefois, c'est vous qui décidez, allez en Outreterre maintenant ne posera pas de problème non plus.

    ==Attention== En raison de contraintes de temps, je n'ai pas encore pu modifier les circuits optionnels. Ca devrait être fait dans les mois qui viennent.

    Niveau 60

    Allez voir Tiron Fordring et validez les quêtes suivantes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    Je n'ai toujours pas eu le temps de travailler sur les circuits optionnels,alors vous devriez avoir les quêtes suivantes dans votre journal:

    • Les défenseurs de Comté-de-Darrow
    • Zaeldarr le Banni
    • Âmes tourmentées
    • Fragments de squelette
    • Hélas, Andorhal
    • Les esprits troublés de Kel'Theril

    Vous pouvez soit les abandonner, soit les achever vous-même tout seul, puis passer simplement aux guides de l'Outreterre.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales

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    Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la première partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

    ----------------

    Aventures dans la Péninsule des Flammes infernales

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Je pars du principe que vous n'avez réalisé aucune quête en Outreterre avant le niveau 60. Si c'est le cas ce n'est pas très important, vous aurez à faire un peu de "farming" ici et là pour rattraper le niveau recommandé de ce guide.

    Niveau 60

    En route! La première chose à faire est d'aller dans une capitale et d'acheter à un mage un portail pour Shattrath.
    En général vous en aurez un rapidement si vous tapez quelque chose du genre "Je cherche un gentil mage pour me faire un portail pour Shattrath, je paie 1 PO et je viens là où vous vous trouvez" sur le canal Général.
    La raison est qu'ainsi vous connaîtrez la destination de vol Shattrath, ce qui s'avèrera très utile lorsque vous aurez besoin d'aller dans une capitale pour apprendre vos nouvelles compétences (Pour ceux qui ne le sauraient pas, il y a à Shattrath 4 portails gratuits que vous pouvez utiliser à tout moment pour vous rendre à Forgefer, Hurlevent, Darnassus ou l'Exodar)
    Une fois parvenu à Shattrath, allez vers la sortie Nord-Est et repérez le Maître de vol (63,41), envolez-vous pour le Bastion de l'Honneur.
    Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

    Une fois fait, envolez-vous pour le Portail des ténèbres, dans la Péninsule des Flammes infernales, et traversez-le pour arriver aux Terres foudroyées.

    Descendez les escaliers et prenez la quête [61] À travers la Porte des ténèbres auprès du Commandant de la garde Vroncier Déclin-du-Néant.
    Retraversez le Portail des ténèbres, descendez les escaliers, validez la quête auprès du Commandant Duron et prenez la suite [61] Arrivée en Outreterre. Allez directement vers le Sud et vous allez trouver Amish Marteau-hardi, validez la quête et prenez la suite.

    Une fois de plus, retraversez le Portail des ténèbres et chevauchez vers le Nord jusqu'à Rempart-du-Néant dans les Terres foudroyées. Allez dans le grand bâtiment avec la Boîte aux lettres juste devant - celui qui se trouve dans la partie Nord du Bastion. A l'intérieur, tournez à gauche puis à gauche à nouveau, et vous devriez trouver un PNJ nommé Bernie Heisten, achetez-lui une Bière amère de Rempart-du-Néant. Vous en aurez besoin pour une quête plus tard, alors assurez-vous de ne pas la boire.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.

    Repérez le Maréchal Isildor, facile à repérer sur la mini-carte grâce au "?" jaune. Validez la quête et prenez la suite [60] Le commandant Danath. Allez vers le Sud et entrez dans le plus grand bâtiment, repérez le Commandant de corps Danath Trollemort à l'intérieur, il se trouve à l'étage. Validez la quête et prenez les deux suites: [61] La renaissance de la Légion et [61] Connais ton adversaire.

    1. Montez sur votre monture, sortez du village par la sortie Ouest et allez jusqu'à la tour détruite un peu plus bas. Prenez la quête [61] Faut pas gâcher auprès de Dumphry, puis allez voir le Lieutenant Amadi, validez la quête et prenez la suite [61] Les charognards gangr'orcs.

    2. Allez directement au Nord-Est de la tour et vous allez rapidement trouver des Orcs Mâche-les-os qui dominent le grand canyon nommé "Le sentier de la Gloire". Allez vers l'Est tout en restant en haut de la falaise, et tuez autant d'orcs que nécessaire. Dans le même temps repérez les Métaux récupérables et les Bois récupérés sur le sol, jusqu'à ce que vous ayez achevé les deux quêtes.

    3. Lorsque vous en avez terminé avec [58] Les charognards gangr'orcs et [61] Faut pas gâcher, chevauchez vers le Sud-Ouest pour retourner à la tour de garde et validez les deux quêtes, prenez les deux suites: [58] Mauvais présages et [61] Anéantir les indésirables.

    4. Montez sur votre monture, traversez le Bastion de l'Honneur et cette fois dirigez-vous vers la sortie Est, chevauchez vers la tour détruite sur la droite de la route. Vous allez y trouver le Sergent Altumus, validez la quête et prenez la suite [61] Le Chemin de l'angoisse.

    5. Chevauchez vers l'Est et légèrement vers le Nord-Est and et vous allez trouver de nombreux Diablotins et infernaux à la position (65, 58 ). Tuez-le, ainsi qu'un Mande-effroi, que vous devriez trouver dans la même région.

    6. Lorsque vous avez terminé [61] Le Chemin de l'angoisse, chevauchez vers le Nord et traversez le "Sentier de la Gloire", puis passez à l'Ouest de celui-ci le long de la falaise qui le domine (C'est le côté "Horde" du Sentier de la Gloire). Descendez de votre monture dès que vous rencontrez le premier orc gangrené et frayez-vous un chemin vers l'Ouest, tout en restant en haut de la falaise. Vous allez rapidement parvenir à une grande catapulte orc (58,47).

    Allez à côté et faites un clic-droit sur la Torche enflammée depuis votre inventaire. Ceci enflammera la catapulte et vous aurez un message de mise à jour de la quête. Les trois autres catapultes sont plus loin vers l'Ouest le long du Sentier de la Gloire, tuez les orcs sur votre chemin, repérez les 3 autres catapultes et incendiez-les.

    7. Lorsque vous avez terminé [61] Anéantir les indésirables, chevauchez vers l'Ouest et allez au-delà d'un grand mur, puis suivez le chemin vers l'Ouest jusqu'à un croisement (29,46) où vous allez voir un petit sentier qui part vers le Nord-Ouest. Suivez-le et vous devriez arriver au Temple de Telhamat (23,41).

    Prenez les quêtes:

    • [62] Prédateurs mortels
    • [62] À la recherche de Sedaï
    • [63] De cruels sous-chefs
    • [63] La matriarche des écorche-roc

    Toutes ces quêtes se trouvent à côté de l'entrée du Temple de Telhamat. Un peu plus haut et sur votre gauche, vous pouvez acheter le livre pour pouvoir progresser en Premiers secours si vous le souhaitez. Le PNJ qui le vend s'appelle Burko.

    Entrez dans le bâtiment principal (qui se trouve être l'Auberge) et prenez [62] Les bassins d'Aggonar auprès de Amaan le Sage.

    Ressortez du bâtiment et allez vers l'Est, vous devriez trouver le Maître de vol, parlez-lui pour apprendre sa destination.

    8. Juste derrière le Maître de vol, si vous regardez en bas de la falaise, vous devriez voir le Cadavre de Sedaï un peu plus loin, il est facile à voir car il est entouré d'un halo blanchâtre. Sautez vers le bas et allez vers le Cadavre, validez la quête et prenez la suite [62] Retourner voir Obadeï.

    9. Montez sur votre monture et retournez à Telhamat, validez [62] Retourner voir Obadeï. Makuru - l'un des PNJs à côté de Obadei - devrait avoir une quête pour vous dérosmais, prenez la quête [63] La vengeance de Makuru.

    10. Allez voir le Maître de vol et envolez-vous pour le Bastion de l'Honneur.

    1. Sortez par la sortie Est, allez vers la tour de garde en contrebas et validez [58] Le Chemin de l'angoisse, prenez la suite [61] La halte de l'expédition.

    2. Retournez au Bastion de l'Honneur, traversez-le et ressortez par la sortie Ouest pour aller valider [61] Anéantir les indésirables à la tour de garde.

    3. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à une zone appelée L'épave du zeppelin (49,75). Prenez les quêtes [61] Ramasser les oeufs de ravageurs et [61] En cas d'urgence....

    4. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous retrouviez la route, suivez-là jusqu'à la zone appelée Piste de Tranchépine (42,83). Commencez à tuer les Ravageurs qui se promènent tout en cherchant les Oeufs de ravageur sur le sol.

    5. Une fois que vous avez les 12 oeufs, retournez à l'Epave du zeppelin et validez [61] Ramasser les oeufs de ravageurs, prenez la suite [61] On se régale avec le sanglier infernal !.

    ==Note== Dorénavant, lorsque vous croisez un Sanglier infernal sur votre chemin, tuez-le. Ils vous donneront souvent une Viande de sanglier infernal contaminée, que vous devez tenter de purifier grâce à votre Mixture de purification dans votre inventaire. Cette quête peut être assez longue, voilà pourquoi je vous demande de commencer dès maintenant.

    6. Chevauchez vers l'Est et restez au Nord de la zone appelée "Armurerie de l'expédition". Sur le chemin vous allez trouver des Débris de zeppelin, ramassez-les.

    Vous allez rapidement parvenir à un petit canyon nommé "Vallée des ossements" (57,73). Suivez cette Vallée tout en ramassant les Débris de zeppelin et en tuant tout ce que vous rencontrez.

    Suivez ce mini-canyon vers l'Est jusqu'à son extrémité, vous devriez avoir environ 20 Débris de zeppelin désormais, et si vous regardez vers le Sud vous devriez voir la Forteresse orc de Zeth'Gor.

    7. Allez-y et tuez les orcs jusqu'à ce que vous trouviez un Talisman maudit, vous pourrez l'obtenir sur n'importe quel orc de l'Orbite-sanglante.

    8. Une fois que vous avez le Talisman, chevauchez vers l'Est jusqu'à la Halte de l'expédition (71,63). Validez [58] Mauvais présages et prenez la suite [58] Talismans maudits.

    Vous pouvez également vider vos sacs et réparer auprès du PNJ juste à côté de vous.

    Validez [61] La halte de l'expédition et prenez la suite [62] Perturber leurs renforts. Also prenez [61] Que Zeth'Gor brûle !.

    9. Retournez vers le Sud jusqu'à Zeth'Gor, mais pas à l'entrée principale. Votre objectif est de détruire les tours, et vous allez commencer par cette sur le côté Est de la forteresse.

    Frayez-vous un chemin vers le Sud jusqu'à la tour adossée à la montagne (71,71). Tuez les orcs tout autour, puis allez vers la tour et utilisez votre "Balise fumigène", elle ressemble à un tonneau dans votre inventaire. Vous devriez avoir le message "Tour des collines marquée".

    La prochaine tour se trouve juste en bas de la colline, vers le Nord-Ouest. Marquez-la également.

    Ressortez de Zeth'Gor par là où vous êtes entré. Puis allez à la prochaine tour, qui se trouve en face de Zeth'Gor sur le côté Nord du village (68,67). Marquez-la.

    Rappel: Continuez à tuer tous les Sangliers infernaux que vous voyez, et ramassez les Débris de zeppelin que vous rencontrez.

    La dernière tour est un peu plus délicate à atteindre, car elle se trouve en plein milieu de Zeth'Gor. Entrez par l'entrée Ouest (66,74) et frayez-vous un chemin vers le Sud jusqu'à la dernière tour, et marquez-la.

    Vous devriez avoir marqué les 4 tours désormais. Tout ce qui vous reste à faire est de tuer plus d'orcs jusqu'à ce que vous ayez 12 Talismans maudits. Il est préférable de tuer les orcs à l'extérieur de Zeth'Gor, de manière à ramasser les Débris de zeppelin et à tuer les Sangliers infernaux en même temps.

    10. Une fois que vous avez 12 Talismans maudits et 30 Débris de zeppelin, chevauchez vers l'Est pour retourner à la Halte de l'expédition.

    Validez [58] Talismans maudits et prenez la suite [60] Le seigneur de guerre de l'Orbite-sanglante. Validez [60] Que Zeth'Gor brûle !!

    11. Retournez à Zeth'Gor, frayez-vous un chemin jusqu'au bâtiment principal, qui se trouve à l'Est de la tour Sud (la dernière que vous avez marquée).

    Attention: il y a beaucoup de patrouilles dans le coin, alors soyez attentifs pendant que vous vous y frayez un chemin. Au milieu de ce bâtiment vous allez trouver le Seigneur de guerre Morkh tout seul. Tuez-le et récupérez son Armure puis frayez-vous un chemin pour ressortir.

    12. Retournez à la Halte de l'expédition. Validez [60] Le seigneur de guerre de l'Orbite-sanglante et prenez la suite [61] Retour au bastion de l'Honneur.
    Videz vos sacs et réparez.

    13. Allez vers le Nord en entrez dans la région appelée Le front de la Légion (71,60).

    Commencez à tuer tous les démons que vous y voyez, jusqu'à ce que vous ayez 4 Pierres runiques démoniaques.

    Une fois que vous les avez, allez vers le Portail Kaalez (72,60). Il s'agit d'une structure métallique sombre avec des cristaux verts flottant au-dessus. Il est plein Est lorsque vous entrez dans le Front de la Légion.

    Si vous vous approchez du portail, votre curseur de souris devrait se transforme en un engrenage lorsque vous le mettez dans le portail. Placez-vous à l'intérieur du portail et faites un clic-droit pour le désactiver.

    Pus allez vers le Portail Grimh, il se trouve à environ 200 mètres vers le Nord. Récupérez 4 Pierres runiques démoniaques à nouveau, puis allez désactiver le portail. S'il vous reste des Pierres runiques démoniaques, détruisez-les.

    14. Retournez à la Halte de l'expédition, validez [62] Perturber leurs renforts et prenez la suite [62] Mission : Portes Murketh et Shaadraz.

    Repérez le Modulateur néantin d'explosif PU-36 à l'hydroglycérine dans votre inventaire, et mettez-le en raccourci (je vous suggère de faire un raccourci clavier, car vous devrez viser avec votre souris pour cibler un portail, alors vous n'aurez pas vraiment le temps de cliquer sur la bombe, faire un raccourci clavier sera plus rapide).

    Lorsque vous êtes prêt, parlez avec le Chef d'escadrille Dabir'ee, il va vous envoyer faire une mission de bombardement. Vous n'avez qu'à utiliser la bombe (en utilisant la touche sur laquelle vous l'avez "mappée") et ciblez avec votre souris le portail démoniaque de chaque côté de la route, lorsque votre monture volante sera assez proche.

    15. Lorsque vous avez terminé la mission de bombardement, validez-la et prenez la suite [60] La halte du Fracas.

    Parlez avec le Chef d'escadrille Dabir'ee et demandez-lui de vous envoyer à la Halte du Fracas.

    Une fois au sol, faites un clic-droit sur le Maître de vol pour apprendre sa destination, puis validez la quête [60] La halte du Fracas, prenez la suite [60] Le chef d'escadrille Griffongar.

    Entrez dans la tour se trouvant sur l'île et validez la quête, prenez la suite [62] Mission : La saillie abyssale.

    Repérez les bombes dans vote inventaire - elles s'appellent Spécial zone 52 - et mettez-les en raccourci clavier sur la même touche que celle que vous avez utilisée auparavant pour la précédente mission de bombardement.

    Allez parler à la Griffonnière Soufflevent - elle se trouve juste derrière le Maître de vol - et demandez-lui de vous envoyer vers la Saillie abyssale.

    Vous pourrez réaliser la mission en plusieurs passages, alors ça n'est pas un problème si vous ne parvenez pas à tuer tout ce que vous devez tuer au premier passage.

    1. Lorsque vous avez terminé la mission de bombardement, allez valider la quête auprès du Chef d'escadrille Griffongar. Prenez la suite [61] Partir pour le front. Retournez voir la Griffonnière Soufflevent et demandez-lui de vous envoyer à la Halte de l'Honneur (69,28 ).

    Une fois au sol, allez valider la quête [61] Partir pour le front et prenez la suite [61] Une perturbation : le camp de forge Mageddon.

    2. Juste à l'Ouest de là où vous vous trouvez, vous pouvez voir le Camp de forge : Mageddon. Allez-y et tuez 10 Serviteurs gan'arg ainsi que Tranchescie. Vous ne pouvez pas le manquer, il est plutôt imposant et il patrouille partout dans le camp. Si vous attaquez un Serviteur qui se trouve à côté d'un Gangrecanon, je vous suggère de détruire le Gangrecanon en premier, car il fait plus de dégâts et il est plus fragile que les Serviteurs.

    3. Lorsque vous avez terminé, retournez à la Halte de l'Honneur, validez [61] Une perturbation : le camp de forge Mageddon et prenez la suite [61] Ennemi de mon ennemi…

    4. Retournez au Camp de forge : Mageddon et tuez 3 Gangrecanons MK1, puis retournez à la Halte de l'Honneur, validez la quête et prenez la suite [61] Le site d'invasion Annihilateur.

    5. Chevauchez plus loin vers l'Ouest jusqu'au Site d'invasion : Annihilateur (54,28 ). Descendez de votre monture lorsque vous rencontrez les premiers démons en face du camp, et frayez-vous un chemin tout en restant au bord de la falaise Nord.

    Dans la partie Nord du camp, tout en restant en face de la structure démoniaque, vous devriez voir Arix'Amal porteguerre, tuez les démons autour de lui puis tuez-le. Ramassez la Clé du portail de la Légion ardente ainsi que la Missive de la Légion ardente sur son cadavre.

    Frayez-vous un chemin jusqu'au Portail de la Légion ardente, il s'agit de la structure avec un gros cristal vert flottant par-dessus, comme ceux que vous avez détruits dans une quête précédente.

    Entrez dans le portail, mettez-vous en face du Glyphe du portail du camp de forge, qui se trouve à l'intérieur du portail, faites un clic-droit sur la Clé du portail de la Légion ardente puis un clic-gauche sur le glyphe. Ceci devrait détruire le portail.

    Vous devriez avoir terminé la quête [61] Le site d'invasion Annihilateur.

    6. Frayez-vous un chemin à l'extérieur du camp, puis chevauchez jusqu'à la Halte de l'Honneur. Validez [61] Le site d'invasion Annihilateur. Faites un clic-droit sur la Missive de la Légion ardente dans votre inventaire, et prenez la quête [58] La sombre missive.

    7. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.

    Dans l'Auberge, prenez les quêtes suivantes: [61] Un cadeau ancien et [62] Les Barbe-longue. vous pouvez renouveler pain et mana auprès de l'Aubergiste si vous en avez besoin.

    Montez les escaliers et validez [61] Retour au bastion de l'Honneur, prenez les suites: [61] Les esprits gangrenés et [61] À la recherche de chapelets.

    ==Note== Vous devriez désormais être Amical avec le Bastion de l'Honneur.

    Dans la salle à côté achetez une Bobine de soie auprès de Hama, le .

    Allez voir l'Adjudante Tracy Fièrepuits ("!" jaune sur votre mini-carte) et prenez la quête [60] Les fortifications des Flammes infernales auprès d'elle.

    Achetez une Friandise pour chien de Fei Fei auprès d'elle (en bas à droite dans son magasin).

    Parlez avec son chien Fei Fei et validez la friandise, puis suivez Fei Fei. Continuez à le suivre jusqu'à ce qu'il vous mène à la Cache de Fei Fei, faites un clic-droit dessus et vous devriez trouver le Chapelet.

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Entrez dans la grande caserne. A l'étage, validez [61] La sombre missive, prenez toutes les quêtes disponibles:

    • [61] Le coeur des ténèbres
    • [61] Le sentier de la Gloire
    • [63] Suzerain
    • [62] Affaiblir les remparts

    ==Note== Dorénavant, si vous voyez un groupe qui cherche des joueurs pour l'instance des Remparts des Flammes infernales, proposez-leurs vos services si vous le souhaitez. Trouver un groupe pour les instances "de bas niveau" n'est pas une chose facile, alors vous feriez mieux de vous y prendre tôt. Par contre si vous n'aimez pas les instances, ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours aller "farmer" un peu à la place si besoin.

    8. Ressortez du Bastion de l'Honneur par la sortie Ouest, allez dans la tourd e garde et prenez la quête [61] Âmes Inflexibles.

    A quelques pas au Sud vous allez voir une mine, avec quelques PNJs en face, prenez les quêtes [61] Un boulot pour un type intelligent et [61] Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite auprès du Contremaître Biggums.

    9. Allez au Sud-Ouest de la mine, vous devriez y trouver de nombreux sangliers et de vers de terre géants (appelés Perceurs de croûte maraudeurs -- pour les faire sortir vous devez vous approcher de ces piles de rochers mouvants). Ciblez principalement les vers de terre, ne tuez les Sangliers que s'ils se mettent sur votre route, et n'oubliez pas de purifier les Viandes de sanglier infernal contaminées.

    Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez terminé les 2 objectifs suivants:

    1. Finir [61] Un boulot pour un type intelligent.
    2. Trouver un Etui en cuir rongé, vous le trouverez sur le cadavre des vers de terre. Il semblerait qu'un ver sur 10 seulement en ait un, alors ça peut prendre un moment.

    Lorsque vous avez l'Etui en cuir rongé, faites un clic-droit dessus et acceptez la quête [61] La missive manquante.

    10. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Avant-poste de Gor'gaz (46,74). Approchez-vous le plus possible des orcs qui y sont sans qu'ils ne vous voient, et utilisez la Relique d'anachorète depuis votre inventaire. Commencez à tuer les orcs tout en restant à côté de la Relique. Pour chaque orc tué à côté, un Esprit gangrené va apparaître. Vous devez tuer 10 de ces esprits.

    11. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à l'Armurerie de l'expédition (55,76).Tuez tout ce dont vous avez besoin pour terminer [61] Âmes Inflexibles. Vous devriez être au niveau 61 désormais, ou au-delà. Si vous êtes beaucoup au-delà, tant mieux, mais continuez à suivre ce guide quand même, ne sautez aucune étape.


    Niveau 61

    Si vous le souhaitez, vous pouvez aller apprenez vos nouvelles compétences et passer à l'Hôtel des ventes. La manière la plus simple est tout simplement de vous envoler pour Shattrath et d'utiliser l'un des portails vers les capitales.

    Lorsque c'est fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.
    Montez à l'étage de l'Auberge et validez [61] Les esprits gangrenés et [61] À la recherche de chapelets. Prenez la suite [61] L'exorcisme du colonel Jules.
    Repérez le Chapelet rituel dans votre inventaire, et mettez-le en raccourci. Vous devrez cliquer dessus pour détruire les ennemis qui vont arriver pendant le rituel.
    Régénérez votre vie-mana et placez-vous vos enchantements si vous en avez, puis parlez avec l'Anachorète Barada, qui va commence run rituel d'exorcisme. Après environ 20 secondes, des choses vont se mettre à apparaître dans la salle, des crânes volants (appelés "Ténèbres libérées") ainsi que quelques Limaces sur le sol. Ils ne sont pas faciles à cibler, alors utilisez votre touche Tabulation pour les cibler rapidement. Vous pouvez soit les attaquer "normalement" s'il n'y en a qu'un à la fois (ils ont 1000 points de vie), mais si vous commencez à être débordé, utilisez le Chapelet rituel, ce qui va tuer toutes les créatures hostiles dans la salle. Il y a un temps de rechargement de 15 secondes pour le Chapelet rituel.
    Tout ce que vous avez à faire est de tuer tous les ennemis qui arrivent dans cette salle pendant 2 minutes, et de protéger Barada pour éviter qu'il ne meure. C'est plutôt facile grâce au Chapelet.
    Lorsque le rituel est terminé, allez parler avec le Colonel Jules et vous aurez le message d'accomplissement de la quête.
    validez la quête auprès de l'Assistant Klatu et prenez la suite [61] Trollemort vous cherche !.

    Ressortez de l'Auberge, entrez dans la forteresse principale, validez [61] Trollemort vous cherche ! et prenez la suite [62+] Détruisez le maître de manoeuvre.

    Egalement, puisque vous êtes amical avec le Bastion de l'Honneur, vous voudrez peut-être aller voir l'Intendant pour d'éventuels achats.

    1. Ressortez du Bastion de l'Honneur par la sortie Ouest, allez dans la tour de garde et validez [61] Âmes Inflexibles, prenez la suite [61] Se tourner vers les chefs.

    2. Allez vers le Sud jusqu'à la, validez [61] Un boulot pour un type intelligent.
    Entrez dans la mine et tuez 12 Sapeurs gan'arg. Une fois fait, ressortez, validez la quête et prenez la suite [61] Le cerveau.
    Retournez dans la mine et cette fois allez jusqu'au bout de celle-ci, vous y trouverez Z'Kral. Tuez-le et ressortez de la mine. Validez la quête.

    3. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à l'entrée du Sentier de la Gloire (63,49). Vous allez avoir à repérer des restes de squelettes sur le sol, nommés "Squelettes piétinés".
    Vous allez en trouver beaucoup à l'entrée du Sentier de la Gloire, et ils reviennent rapidement (environ 30 secondes). Vous n'aurez qu'à faire un clic-droit dessus pour les ramasser.

    4. Lorsque vous avez purifié 8 Squelettes piétinés, retournez au Bastion de l'Honneur. Entrez dans le bastion principal et validez [61] Le sentier de la Gloire (à l'étage) et prenez la suite [63] Le temple de Telhamat.

    5. envolez-vous pour le Temple de Telhamat.
    Allez dans l'Auberge, validez [63] Le temple de Telhamat, prenez la quête [61] Venir en aide au Poste cénarien et [63] Un plan ambitieux.

    6. Chevauchez vers le Sud jusqu'à la route, puis suivez la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez le Poste cénarien (16,51). Validez [61] La missive manquante et [61] Venir en aide au Poste cénarien. Prenez la suite [63] Contamination démoniaque. Prenez également toutes les autres quêtes:

    [63] Nettoyer la colline de Roncecroc
    [63] Menace colossale
    [62] L'Expédition cénarienne

    Rappel: continuez à tuer les Sangliers infernaux sur votre chemin si vous n'avez toujours pas terminé [61] On se régale avec le sanglier infernal !. Pour l'autre quête liée aux Sangliers, [63] Contamination démoniaque, seuls les Sangliers infernaux massifs peuvent vous donner un Echantillon de sang de sanglier infernal, alors tuez ceux-ci à vue.

    7. Allez vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous arriviez au Ravin de Plumepoussière (24,65). Frayez-vous un chemin dans le Ravin vers le Sud, tout en longeant la montagne à l'Ouest. Au bout d'un moment vous allez voir un "?" jaune sur votre mini-carte, montrant Gremni Barbe-longue (24,72). Allez-y, validez la quête [62] Les Barbe-longue, prenez la suite [63] La menace des arakkoa ainsi que l'autre quête [63] Les ravageurs déchaînés.
    Allez voir l'autre nain et prenez sa quête, que vous pouvez valider immédiatement si vous avez suivi mon guide depuis le début, et prenez la suite [62] Les plus belles plumes.

    8. Juste au Sud-Est des nains se trouve l'entrée de la Tanière des haal'esh (26,71).

    Tuez tous les oiseaux et arrakoas que vous croisez.

    Descendez dans la tanière et restez sur le chemin principal jusqu'à ce que vous parveniez à un petit sentier rocailleux éclairé par des torches sur votre gauche. Prenez ce chemin et montez, puis traversez le pont de bois, et enfin tournez vers la gauche. Vous allez rapidement parvenir à un homme-oiseau nommé Avruu. essayez de l'attirer tout seul et interrompez son sort de Guérison ténébreuse si cela est possible, puis ramassez son Orbe. Faites un clic-droit sur l'Orbe d'Avruu et prenez la quête [63] L'orbe d'Avruu.

    9. Redescendez sur le chemin principal et cette fois allez vers le Sud-Est au lieu de prendre le petit sentier rocailleux, vous entrerez rapidement dans la Gorge Haal'eshi.

    Continuez vers le Sud-Est, jusqu'à une petite hutte. A côté de celle-ci, vous allez voir un orbe brillant. (29,81).

    Faites un clic-droit dessus et "Aeranas" va arriver.

    Blessez-le jusqu'à 15% de sa vie environ.

    Puis validez la quête [63] L'orbe d'Avruu.

    Revenez sur vos pas en continuant de tuer les oiseaux et les arrakoas su la route, jusqu'à ce que vous ayez terminé [63] La menace des arakkoa et [62] Les plus belles plumes. N'essayez pas ensuite de semer vos poursuivants, car ces homme-oiseaux peuvent courir bien plus vite que vous! Astuce: si vous cliquez sur un Nid de kaliri, un oiseau va en sortir, et il pourra vous donner également une Plume de kaliri.

    10. Lorsque vous avez terminé, retournez voir les nains et validez les deux quêtes.

    11. Dirigez-vous légèrement vers le Nord-Ouest et tuez 10 Ravageurs Plumecroc. Lorsque c'est fai, retournez auprès de Gremni Barbe-longue et validez [63] Les ravageurs déchaînés.

    12. Allez vers le Nord-Est et entrez dans la Grande fissure (27,70). Commencez à demander sur le canal Général si quelqu'un est intéressé pour faire la quête [63+] La matriarche des écorche-roc, elle se trouve dans la caverne dans la même zone. En attendant, tuez les Jeunes fauchepierre et les Alphas tout en vous dirigeant vers la caverne (34,63).

    13. Quoiqu'il en soit, une fois que vous avez terminé de tuer les Jeunes fauchepierre et les Alphas, vous pouvez essayer de soloter Griffe-noire la Sauvage si vous n'avez pas encore trouvé de partenaire. Quasiment toutes les classes à distance peuvent le "kiter" jusqu'à sa mort, assurez-vous simplement de nettoyer le passage avant de l'attaquer.
    Si vous ne trouvez pas de partenaire et que vous n'y arrivez pas tout seul, abandonnez la quête, vous reviendrez la faire lorsque vous serez plus expérimenté.

    14. Montez sur votre monture, chevauchez vers l'Est et ressortez de la Grande fissure. Vous devriez être juste à côté de l'objectif JcC nommé "Colline brisée". Si cela vous tente, vous pouvez faire la quête JcJ maintenant, tout ce que vous avez à faire est de vous placer dans l'objectif jusqu'à ce qu'il soit contrôlé par l'Alliance (cela ne fonctionne pas si l'objectif est déjà contrôlé par l'Alliance, vous devrez revenir dans ce cas). Cette quête ne donne que 5000 points d'expérience, mais elle donne de la Réputation ainsi que des Marques que vous pouvez utiliser en tant que monnaie pour acheter certaines récompenses auprès de l'Intendant du Bastion de l'honneur. Et faire un peu de PVP, ça change de la routine habituelle. Evidemment, ceci est optionnel, c'est vous qui voyez! En ce qui me concerne, je l'ai effectuée avec mon Voleur tout en cherchant un Prêtre qui voulait bien se joindre à moi pour faire [63] Détruisez le maître de manœuvre (voir ci-dessous).

    15. Bon allez, on repart. Il y a une quête Elite que vous pouvez tenter maintenant, quasiment toutes les classes à distance peuvent la réaliser en solo, mais elle est difficile. Alors demandez autour de vous si d'autres joueurs souhaitent faire [62+] Détruisez le maître de manoeuvre. Les classes au corps-à-corps auront besoin d'un soigneur, c'est certain.
    Vous pouvez passer au prochain paragraphe et continuer ce guide en attendant de trouver un autre compagnon. Si vous trouvez un groupe (ou si vous voulez essayer tout seul), voici la manière la plus rapide de tuer le Maître de manoeuvre Zurok.
    Allez sur le pont de la Citadelle des Flammes infernales, en arrivant par le Sud, et si vous regardez en bas sur votre gauche vous y verrez le Maître de manoeuvre Zurok, ainsi que d'autres orcs. Voici l'emplacement où vous souhaitez sauter, à la position (49,55):

    Une fois en bas, tuez tous les orcs autour du Maître de manoeuvre ainsi que derrière vous, de manière à avoir de la place - beaucoup de place. Lorsqu'il ne reste plus que le Maître de manoeuvre Zurok, tuez-le. Il inflige 500 points de vie de dégâts sur les Tissus, il a beaucoup de points de vie, et il a 2 compétences spéciales:

    1. Repousser au loin -- c'est pour cela que vous avez dû nettoyer le lieu, car il aurait pu vous projeter au milieu d'autres orcs, et ça aurait pu devenir très vite délicat.
    2. Tourbillon -- il inflige beaucoup de dégâts, mais il vous suffit de vous éloigner lorsqu'il l'utilise, alors ça ne devrait pas être un problème.

    Une fois qu'il est mort, frayez-vous un chemin pour ressortir du Sentier de la gloire.
    Si vous ne trouvez pas d'aide pour cette quête, abandonnez-la et revenez lorsque vous serez plus expérimenté. Ca n'est pas un problème.

    16. Pour l'instant, allez faire quelques quêtes solitaires en attendant de trouver de l'aide pour [63+] Détruisez le maître de manoeuvre.
    Si vous n'avez toujours pas terminé [61] On se régale avec le sanglier infernal !, arrêtez-vous dans la zone au Sud-Ouest du Bastion de l'Honneur (50,69) et tuez tous les Sangliers là-bas.

    17. Chevauchez vers l'Epave du zeppelin (49,75), validez [61] On se régale avec le sanglier infernal !, prenez la suite [61] Les doigts dans le nez. Validez [61] En cas d'urgence... et prenez la suite [61] Les marcheurs du Vide sauvages.

    18. Continuez vers le Sud jusqu'aux Champs de distortion (46,82), vous allez y trouver un portail avec des Marcheurs du Vide tout autour. Repérez un "Marcheur du Vide incontrôlé", descendez-le à moins de 15% de sa vie, puis cliquez sur le Cristal sanctifié depuis votre inventaire. Un cristal rouge va apparaître, cliquez dessus et vous allez recevoir un Cristal sanctifié luminescent. Continuez à tuer les Marcheurs du Vide (n'importe lesquels) dans la zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [61] Les marcheurs du Vide sauvages.

    19. Allez vers l'Est jusqu'à l'Armurerie de l'expédition, frayez-vous un chemin jusqu'à la zone au Sud de l'Armurerie, vous allez y trouver le Lieutenant-commandant Thalvos dans la maison en ruine la plus au Sud (55,84). Tuez-le.
    A environ 50 mètres au Nord-Ouest de cet emplacement vous allez trouver l'Archimage Xintor (54,81) sur un petit tertre à côté de quelques Mannequins d’entraînement en bois. Tuez-le également.
    Allez vers le Sud au-delà de l'Armurerie, vous allez y voir une maison détruite, allez-y. En face de cette maison vous allez trouver un livre blanc nommé Les mystères de la Lumière (55,87). Ramassez-le.

    20. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Vallée des ossements(56,73) et tuez les vautours jusqu'à ce que vous ayez 12 Ailes de busard dodues.

    21. Une fois fait, chevauchez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à l'Epave du zeppelin, validez [61] Les marcheurs du Vide sauvages et [61] Les doigts dans le nez.

    22. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.
    Validez les quêtes suivantes (certaines d'entre elles étaient optionnelles et vous pourrez revenir les réaliser quand vous serez plus expérimenté):

    • [61] Un cadeau ancien
    • [60] Les fortifications des Flammes infernales (Optionnel)
    • [62] Détruisez le maître de manoeuvre ( Optionnel)
    • [61] Se tourner vers les chefs (dans la tour à l'Ouest)

    Videz vos sacs et réparez.

    Envolez-vous pour le Temple de Telhamat.

    Validez:

    • [63] Un plan ambitieux
    • [62] Prédateurs mortels
    • [63] La matriarche des écorche-roc (Optionnel)

    1. Ressortez de Telhamat et allez vers le Nord-Est - tout en tuant les Sangliers infernaux massifs - et prenez le chemin qui monte dans la montagne (28,36) puis continuez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous rencontriez des Orcs Mag'har.
    Faites un carnage jusqu'à ce que vous ayez 10 Perles ancestrales des Mag'har. Vous ne les trouverez que sur les Grunts Mag'har et Grunts Mag'har affaiblis.

    2. Une fois terminé, redescendez de la montagne, puis chevauchez vers l'Est puis le Nord, jusqu'aux Bassins d'Aggonar (38,44).
    Avant de commencer à tout tuer autour de vous, commencez à demander sur le canal Général si d'autres joueurs veulent faire la quête [63+] Suzerain. La créature que vous aurez à tuer pour cette quête Elite se trouve dans la même région, alors cherchez un groupe pendant que vous accomplissez les 2 autres quêtes. Je vous recommande d'avoir un tank, un soigneur et des classes faisant des dégâts pour tuer Arazzius le Cruel, sans quoi ce sera difficile. Quoiqu'il en soit, dès que vous avez un groupe, allez au prochain paragraphe pour lire les informations au sujet d'Arazzius le Cruel. Pendant ce temps, tues les [b]Limons et les Fiels de la terreur jusqu'à ce que vous ayez achevé les deux quêtes [61] Le coeur des ténèbres et [62] Les bassins d'Aggonar. Les Fiels de la terreur lancent des Gangreflammes qui font mal, alors interrompez-les ou bien éloignez-vous lorsqu'il les lancent.

    3. [63+] Suzerain: Cette quête n'est pas obligatoire, mas la faire maintenant est intéressant car la récompense en vaut la peine et vous aidera durant votre progression jusqu'au