[Français] Guide Alliance de Jame (30-80)

[Français] Guide Alliance de Jame (30-80)

Vous trouverez ici toutes les traductions du "Jame's Alliance Leveling Guide".

Guide Alliance de Jame - Chapitre I (30-40)

Ce guide est la traduction en francais du guide Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter I (30-40)

Les textes dans les images du guide restent traduites en anglais, mais vous pouvez toujours vous référer aux numéros indiqués sur les cartes pour localiser une quête, les numéros correspondent.

Je n’ai personnellement jamais joué de personnage dans l’alliance donc si vous remarquez une erreur quelconque, n'hésitez pas à m'envoyer un message ou à laisser un commentaire et je tacherai de mettre ca à jour au plus vite.

Bonne lecture et bon jeu à toutes à et à tous.

Kwaice.
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Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été remanié comme mentionné ici (en anglais) pour s'adapter aux changements apportés par le patch 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version du guide en anglais à cette adresse. En parallèle, beaucoup de changements ont été effectués:

  • La section introduction/addon mise à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" n'est plus d'application sauf si vous manquez d'expérience par rapport à ce qui est mentionné dans le guide
  • TOUTES les grosses périodes de farming ont été remplacées par des circuits de quêtes
  • Les quêtes qui ne sont dorénavant plus des quêtes élites ont été intégrées au guide
  • Le nouveau contenu du patch 2.3 a été intégré.
  • Les cartes ont été remaniées et beaucoup d'erreurs ont été corrigées
  • Une carte détaillée du circuit des Salines a été ajouté
  • Le circuit de quête du Marécâge d'Aprefange a été ajouté

Introduction

Ce guide commence au niveau 30, si vous cherchez des guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 30 par exemple) veuillez consulter ce lien (en anglais). Ce guide n'est la suite d'aucun autre guide, cependant ce sera plus agréable si vous avez utilisé "Boston's Leveling Guide" (anglais), car beaucoup de flys sont récupérés dans ce guide que vous pouvez trouver à cette adresse. Le guide est en anglais.

Ce guide est optimisé pour upper RAPIDEMENT via l'utilisation de circuits optimisés. Grâce à ce guide, quêter sera très efficace et vous ne perdrez pas de temps à courir dans tous les sens en vous demandant quel est le meilleur ordre pour quêter. Suivez les instructions du guide très attentivement et vous le constaterez par vous-même. Les choix de quête et l'ordre dans lequel vous le faites est optimal de sorte que vous passerez le moins de temps possible à vous déplacer tout en faisant le maximum de quête possible, en rendant plusieurs quêtes à la fois. Ca pourra ressembler à du "farming", car vous enchainerez les créatures presque non-stop, sauf que vous complèterez un paquet de quêtes en même temps !

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être fait en solo (sauf si indiqué). Vous pouvez ,évidemment, suivre ce guide avec un équipier ou carrément en groupe, ca ne pose pas de problème, le résultat est le même.

REMARQUE: Ce guide ne prend pas en compte les métiers, quêtes de classe ou le JcJ. Il se concentre à 100% sur le fait d'obtenir un maximum d'expérience le plus rapidement possible tout en faisant de nombreuses quêtes et découvrant le plus de contenu possible. N'importe quelle combinaison de classe/race peut utiliser ce guide. Toute plainte relative au JcJ, métiers ou classe sera ignorée.


Règles de base

  • Dépensez vos points de talents afin de tuer le plus rapidement possible. (Par ex: Les prêtres devraient se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie etc.)

  • Ne perdez pas de temps à essayer de trouver de groupe pour quêter, tout dans ce guide est faisable en solo sauf si le contraire est indiqué. Ne groupez avec quelqu'un que si ca ne vous fait pas perdre de temps (par ex: se diriger vers quelqu'un qui est à l'autre bout de la carte pour lui montrer le chemin de votre quête, c'est une perte de temps.)

  • Essayez de toujours vous délogger dans une auberge ou dans une capitale lorsque vous faites une pause.

  • Lorsque je vous dis de lier votre pierre de foyer à un endroit précis, c'est pour une bonne raison: ca vous fera gagner du temps.


Addons utiles

Afin de profiter au mieux de mon guide, vous devriez avoir un addon qui indique les coordonnées, car j'en utilise pour décrire des endroits dans mon guide (x,y). Vous pouvez utiliser n'importe quel addon, mais en voici de très simples d'utilisation que j'utilise personnellement.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une simple fenêtre qui indique les coordonnées, clic-gauche pour le déplacer où vous voulez.

Optionnel

Vous trouverez ci-dessous une liste d'addon que j'utilise, c'est 100% optionnel, c'est seulement pour les personnes curieuses de savoir quel addon j'utilise :

  • Bartender4 - Un excellent addon pour les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Très bon, un addon pour customiser les fenêtres de personnage.
  • Quartz - Le meilleur addon pour les barres de sorts selon moi.
  • Scrolling Combat Text - Juste parceque je n'aime pas l'interface de texte flottant de Blizzard.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un addon, téléchargez simplement un addon via les liens ci-dessus et dézipper les. Glissez ensuite le dossier ou se trouvent les fichiers dans le dossier Addons de WoW (le chemin complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Relancez ensuite World of Warcraft et ca devrait fonctionner.

Si ca ne fonctionne pas, vous devez peut-être vous rendre à l'écran de sélection des personnages, cliquer sur addons puis cocher la case indiquant "Lancer les Addons périmés". Relancez ensuite WoW.


Liste d'objets à acheter.

    Chaque fois que vous passez à l'hôtel des ventes, essayez de mettre la main sur ces objets :
  • 3 stacks d'étoffes de laine (utilisé au niveau 30)
  • 4 Minerais de pierre de sang inférieur (peut être utilisé à partir du niveau 32 mais même par après, ca vaut le coup jusqu'au niveau 43), ne dépensez pas plus de 2 po là-dessus.

Ces objets ne seront pas forcément toujours en vente à l'hotel des ventes donc vérifiez souvent.


Code des couleurs
  • Quêtes
  • Objets
  • Endroits
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Coordonnées

Le Guide

Avant de commencer, je vous conseille vivement de vous procurer votre monture niveau 30. Il y aura de plus en plus de déplacements au fur et à mesure des niveaux. Ca vous épargnera un temps précieux au final.

Niveau 30

Premièrement, nous devons nous rendre au Chant des Forêts à Orneval. Si vous vous trouvez encore à Hurlevent, rendez vous au port et prenez le bateau jusqu'à Auberdine. Envolez vous alors directement au Chant des Forêts ou si vous n'avez pas encore ce trajet aérien, envolez vous jusqu'à Astranaar et suivez alors la route principale vers l'est jusqu'à arriver au Chant des Forêts (86,47).

Une fois arrivé, prenez les quêtes suivantes :

  • [30] Le Val hurlant
  • [32] Vil satyre ! Dryades en danger !

Prenez également le nouveau trajet aérien.

1. Dirigez vous directement à l'ouest du Chant des Forêts jusqu'à atteindre Xavian (78,45). Arrivé là, vous devriez trouver Anilia, un PNJ gisant sur le sol. Nettoyez prudemment la zone autour d'elle et rendez la quête, prenez la suite. Au nord du PNJ vous devriez voir un passage menant à un chemin allant vers le bas. Là vous devriez voir quelques satyres et le PNJ que nous devons tuer: Geltharis. Il est niveau 32 mais ne vous inquiétez pas, il est plutôt facile à tuer et peut être attiré seul, du moment que vous tuiez les 2 satyres devant lui. Tuez-le et ramassez sa branche.

2. Dirigez-vous à l'ouest à travers le lac et suivez ensuite le chemin indiqué sur la carte jusqu'à ce que vous rejoignez la route principale. Suivez-la vers le nord-est jusqu'à (55,34) où vous pourrez alors vous diriger vers l'ouest dans les montagnes. A (53,37) vous devriez voir l'entrée d'une caverne avec des Frayeloups devant. Frayez-vous un chemin à l'intérieur (la caverne est en fait juste un passage) et vous déboucherez dans une sorte de vallée. Frayez-vous un chemin jusqu'à ce livre:

Faites un clic-droit dessus.

Maintenant, nous allons aller chercher un nouveau trajet aérien. Allez vers le nord et entrez dans Gangrebois. Dans Gangrebois, suivez la route jusqu'à ce que vous arriviez au Sanctuaire d'Emeraude. Prenez le nouveau trajet aérien.

3. Envolez-vous au Chant des Forêts. Rendez les 2 quêtes et prenez la suite [30] Velinde Chantétoile chez Sentinelle Melyria Ombregivre.

Envolez vous vers Auberdine. Si vous n'aimez pas "farmer" et comptez passer le circuit farming optionnel plus tard, faites d'Auberdine votre foyer. Sinon, continuez simplement.

Depuis Auberdine, prenez le bateau du quai le plus au nord vers le village de Rut’theran (ou prenez le fly si vous l'avez déjà). Allez à Darnassus et suivez le chemin jusqu'à la Terrasse des Artisans. Là, vous verrez un "!" jaune sur la mini carte. Vous pouvez rendre vos étoffes de laine que vous avez acheté précédemment pour gagner de l'expérience et de la réputation avec Darnassus. Vous pouvez faire ca dans d'autres capitales également, c'est un moyen de rattraper l'expérience que vous avez en retard quand vous en avez besoin. Je n'ai pas inclus la laine comme objets requis à part le premier lot de 20 car c'est tout simplement très cher.

Une fois terminé, continuez à suivre le chemin jusqu'à Thyn'tel Tisselame, rendez votre quête et prenez la suite [30] Les effets personnels de Velinde. Maintenant, dirigez vous vers la Terrasse des marchands.

A (62,82), vous trouverez un coffre dont vous devez retirer le contenu. Retournez voir Thyn'tel et rendez la quête. Prenez la suite [30] Le port des Tarides.

Nous allons voyager un peu et prendre quelques trajets aériens tout en faisant quelques quêtes. Ca nous permettra d'accélérer les choses pour le reste du guide et nous évitera de devoir "farmer". Si vous ne voulez pas faire tout ces déplacements pour l'instant, vous pouvez utiliser l'endroit de "farming" de Jame (voyez le circuit de "farming" ci dessous) pour atteindre le niveau 31. Ca pourrait certainement être plus rapide, surtout si vous avez de l'expérience bonus mais vous perdrez plus de temps par après pour prendre certains trajets aériens.

Quoiqu'il en soit, avant tout ca, nous allons chercher un dernier trajet aérien:

  • En résumé: Allez à Theramore en bateau. A Theramore, prenez le nouveau trajet aérien. Si vous comptez faire le circuit de "farming", liez votre pierre de foyer à l'auberge. Sinon, gardez la à Auberdine.

    Dirigez vous ensuite vers les Milles Pointes.

  • En détails: Depuis Darnassus, volez jusqu'à Auberdine, prenez le bateau pour Hurlevent. Prenez le tram des profondeurs jusqu'à Forgefer. Envolez vous ensuite pour le port de Menethil. Prenez le nouveau trajet aérien si vous ne l'avez pas déjà. Prenez ensuite le bateau pour Theramore (c'est le bateau qui s'arrête au quai sud). Arrivé à Theramore, trouvez le maitre des gryphons et prenez le nouvea trajet aérien. Si vous comptez faire le circuit de "farming", liez votre pierre de foyer à l'auberge. Sinon, gardez la à Auberdine.

    Après ca, traversez le Marécâge d’Aprefange en suivant la route vers le nord-ouest et ensuite vers le sud jusqu’aux Tarides. Arrivés là, allez vers le sud jusqu’au Milles Pointes, prenez le grand ascenceur (n’attaquez pas le garde, continuez simplement votre chemin, prenez l’ascenceur et continuez jusqu’à ce qu’il vous ignore).

Arrivés en bas de la Grande Elevation, vous devriez voir un corps vers (31,24), fouillez-le, prenez le Journal d'Henrig Lonebrow, et faites un clic-droit pour prendre la quête [27] Journal de Lonebrow .

Dans les Milles Pointes, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à atteindre le bord de Féralas, où vous trouverez le poste de l’alliance: Thalanaar (5,17). Rendez [27] Journal de Lonebrow , ne prenez pas la suite, sauf si vous comptez faire le Kraal de Tranchebauge (c’est un bon niveau pour faire l’instance).

Prenez également le nouveau trajet aérien.

== CIRCUIT DE “FARMING” OPTIONNEL ==

Passez ce circuit si vous n’aimez pas “farmer”. La seconde alternative sera probablement plus lente, car elle implique beaucoup de déplacements. C’est à vous de décider.

Dirigez-vous vers le sud-est en longeant la montagne, continuez jusqu’à ce que vous atteigniez l'Antre de Volplume (27,51). Il est temps de “farmer” ! Ne vous inquiétez pas, il y aura beaucoup de quêtes à venir après ca, mais vous allez devoir tuer ces harpies jusqu’à ce que ces 2 objectifs soient atteints:

  • atteindre le niveau 31+
  • être en possession de 25 Plumes vibrantes

Les harpies sont niveau 28-30, lachent des sousous et des étoffes de soie. Il y en a beaucoup et elles réapparaissent rapidement. (Tuez les harpies qui sont en bas de même que celles qui se trouvent dans la caverne située en haut de la colline) Avec 25 plumes vibrantes vous pouvez obtenir 60 tickets à la Foire de Sombrelune, vous pourrez alors échanger 50 tickets pour un sac 14 places, ce qui est un grand avantage à votre niveau (sauf si vous êtes un twink). Malheureusement, la Foire de Sombrelune n’est pas toujours disponible, à vous de vérifier sa date de passage (via le calendrier du jeu ou via Darkmoon Faire Necklace Guide (anglais)). Mettez vos Plumes Vibrantes à la banque en attendant. Si le sac ne vous intéresse pas, vous pouvez vendre les plumes à l’hotel des ventes (elles se vendent assez bien) ou gardez les pour votre futur collier épique.

== FIN DU CIRCUIT DE FARMING OPTIONNEL (si vous avez fait le circuit optionnel, rendez-vous immédiatement au niveau 31 du guide) ==

Si vous ne faites pas le circuit optionnel, utilisez votre pierre de foyer pour Auberdine.
Envolez-vous pour le Chant des Forêts. Quittez le village par le sud et suivez la route principale vers l’ouest jusqu’à (67,71), de là prenez le chemin vers le sud. Arrivé à la frontière avec les Tarides, vous allez devoir contourner les gardes de la Horde sans vous faire remarquer :

Si vous contournez vers la gauche à la frontière, la petite palissade de bois est tombée et n’importe qui peut passer, il n’y a aucun garde en vue.

Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à atteindre Cabestan, soyez attentifs à bien contourner la Croisée au passage. A Cabestan, prenez le trajet aérien, allez sur le quai et rendez [30] Le port des Tarides à Maître des quais Tournoupette, prenez la suite [30] Passage à Baie-du-Butin.
Prenez le bateau pour Baie-du-Butin. Arrivé là, rendez [30] Passage à Baie-du-Butin à Caravanier Ruzzgot et prenez la suite [30] La route de la caravane.
. Prenez le trajet aérien (qui se trouve au dernier étage de l’immeuble faisant face à l’auberge) et envolez-vous pour Sombrecomté.

Rendez [30] La route de la caravane au Greffier Daltry et prenez la suite. Allez ensuite parler à Jonathan Carevin, rendez lui la quête et prenez la suite [30] La Faux d’Elune. Si vous avez déjà quêté à Sombrecomté auparavant, vous devriez pouvoir prendre la quête [31] Worgens dans les bois (3e étape de la suite de quête) chez Calor. Si vous ne pouvez pas la prendre, vous allez devoir farmer environ 5000 PX plus tard (ou assez pour passer niveau 31, selon le nombre de PX que vous avez déjà, nous verrons ca plus tard cependant).

Pour l’instant, suivez la route vers le sud et dirigez-vous vers la caverne à (73,75). Là, vous devriez voir les Worgens dont vous avez besoin pour votre quête. Frayez-vous un chemin à l’intérieur en les tuant mais soyez TRES prudent en approchant la caverne car le monstre Videssac (niveau 32) a une ENORME portée d’aggro, en plus de cela il est accompagné d’un garde donc nettoyez d’abord la cave à bonne distance puis récupérez votre vie/mana, ayez toutes vos techniques de pretes de même qu’une potion si possible et lancez-vous alors à l’assaut des monstres dans la caverne.

Frayez-vous un chemin jusqu’au fond de la caverne où vous devriez apercevoir un tas qui ressemble à ca :

Récuperez-le et frayez-vous un chemin hors de la caverne tout en étant sûr de tuer assez de monstres pour terminer [31] Worgens dans les bois avant de retourner à Sombrecomté (soyez également sûrs que vous n’êtes pas à plus de 10k PX de votre prochain niveau). Si vous n’étiez pas capable de prendre cette quête, farmez ici jusqu’à être à plus ou moins 5k PX du niveau 31.

A Sombrecomté, rendez [31] Worgens dans les bois et prenez la suite que vous rendez également à Jonathan Carevin. Rendez alors l’autre quête et prenez la suite [30] Réponses aux questions. Si votre pierre de foyer est prête, utilisez la pour retourner à Auberdine. (Sinon, envolez vous pour le Port de Menethil. De là, prenez le bateau jusqu’à Auberdine).

Envolez-vous ensuite pour Darnassus. Retournez à la Terrasse des Guerriers et rendez [30] Réponses aux questions.

Félicitations pour votre niveau 31 !

Niveau 31


Pour ceux qui se trouvent à Darnassus:

De Darnassus, retournez à Auberdine et prenez le bateau vers le port de Menethil. Prenez alors le bateau vers Theramore, liez-y votre pierre de foyer.

Vendez, réparez, etc...

Envolez-vous pour Thalanaar.

De là, dirigez-vous vers l’est/sud-est en suivant la route jusqu’à ce que vous arriviez aux Salines. Au milieu de ce petit désert, vous trouverez la piste des mirages.

Pour ceux qui ont farmé les harpies:

Allez vers l’est jusqu’à atteindre la Piste des mirages dans les Salines(80,77).

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Prenez les quêtes suivantes:

  • [30] Les carapaces durcies
  • [30] Le venin acide des salines
  • [30] Allégement de la structure
  • [31] Pièces de chariot explosif
  • [31] Hemet Nesingwary junior.
  • [33] Les cahots de la piste
  • [36] Maître des quais Tournoupette

Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vos quêtes en tuant les monstres autour du circuit de course. Pour les endroits où les monstres sont souvent rassemblés, veuillez vous réferrer à la carte ci dessus. (Merci à Jimjimjimmy pour sa contribution). Tuez les monstres jusqu’à ce vous ayez terminé vos quêtes et jusqu’à ce que vous ayez 10 Viandes de Tortue.

Evitez les tortues de niveau 35, elles sont oranges à votre niveau et pourraient être un peu trop difficiles à tuer.

Ne vendez pas les Viandes de Tortue, mettez les en banque ou quelque part dans votre inventaire.

Rendez toutes vos quêtes et prenez les suites suivantes :

  • [37] Mécénat Goblin
  • [35] Martek l’Exilé
Si vous n’êtes pas encore 32, farmez dans cette zone (les tortues, vautours, etc) jusqu’à ce que vous soyez 32.

Niveau 32


Avant de quitter cet endroit, dirigez-vous vers le sud et entrez dans Tanaris. Allez à Gadgetzan et prenez le nouveau trajet aérien de l’autre côté de la ville.


Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore, vendez et réparez.

Si vous avez le trajet aérien pour Cabestan, allez-y, si non: sortez de Theramore et suivez la route vers le nord-ouest puis vers le sud jusqu’au Tarides. Dans les Tarides, dirigez-vous vers le nord puis vers l’est jusqu’à Cabestan. Rendez votre quête à Gazleu à Cabestan, prenez la suite [37] Mécénat Goblin. Rendez également l’autre quête à Maître des quais Tournoupette sur le quai et prenez la suite [36] Les pièces détachées de Kravel

Prenez le bateau pourBaie-du-Butin. A Baie-du-Butin, rendez votre quête à Maître des quais Lozouïe, sur le quai, et prenez la suite. Allez ensuite à l’auberge et liez-y votre pierre de foyer.

Au dernier étage de l’auberge, sur le balcon, vous trouverez le Baron Revilgaz. Rendez lui votre quête et prenez la suite.

Prenez TOUTES les quêtes de Baie-du-Butin. Une fois cela fait, allez apprendre vos nouveaux sorts et talents à Hurlevent en prenant le gryphon (pour les voleurs, il y a un Maître au premier étage de l’auberge de Baie-du-Butin). Visitez l’hôtel des ventes, réparez, vendez, achetez 4 paquets de nourriture/boisson.

Envolez-vous pour Sombrecomté et suivez le chemin vers le sud jusqu’à atteindre la Vallée de Strangleronce. A (37,3), vous devriez trouver un Camp Rebelle. Prenez le trajet aérien et toutes les quêtes disponibles. Rendez aussi [32] Les marchandises du soldat Thorsen.

Une fois terminé, suivez la route du sud et traversez le pont. Juste après avoir traversé, sautez en bas vers le nord-ouest. Vous devriez déjà voir le Camp de Nesingwary (35,10). Rendez [31] Hemet Nesingwary junior. Prenez la quête [30] Bienvenue dans la Jungle de Barnil Potepierre et rendez la à Hemet Nesingwary junior. Cela devrait débloquer une série d’autres quêtes, prenez les toutes sauf [40] Les Vertes Collines de la Vallée de Strangleronce.

Vous devriez avoir les quêtes suivantes:

  • [31] L’offre et la demande de Drizzlik à Baie-du-Butin.
  • [31] Maitrise de la chasse à la panthère du Camp de Nesingwary.
  • [31] Maitrise de la chasse au Tigre du Camp de Nesingwary.
  • [32] Enquête au Camp de Krazek à Baie-du-Butin.
  • [33] La seconde rébellion de Sergent Yohwa au Camp Rebelle.
  • [34] Mauvaise médecine de Sergent Yohwa au Camp Rebelle.
  • [34] Maitrise de la chasse aux Raptors du Camp de Nesingwary.
  • [35] Oreilles de Scalps-rouges de Kebok à Baie-du-Butin.
  • [35] Les Eclats Bleus Chantants de Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin.
  • [36] Une ponction musclée de Kebok à Baie-du-Butin.
  • [36] Les pièces détachées de Kravel de Maître des quais Tournoupette.
  • [37] La cuisine de Krazek de Caporal Kaleb au Camp Rebelle.
  • [37] Mécénat Goblin du Baron Revilgaz au dernier étage de l’auberge de Baie-du-Butin.
  • [37] La Pierre des marées de Baron Revilgaz à Baie-du-Butin, le prérequis pour cette quête est donné par Krazek à Baie-du-Butin.
  • [41] Effrayer Philippe le Chancelant de MacKinley «Loup des mers» à Baie-du-Butin.

Pas de besoin de prendre la quête « Les Vertes Collines de la Vallée de Strangleronce » (celle avec les chapitres), elle ne ferait qu’encombrer votre journal de quêtes pour l’instant. Vous complèterez chaque chapitre lorsque vous trouverez les pages adéquates. Donc, en chassant, essayez toujours de vous procurez ces objets:

1. Tuez les Crocilisques des rivières qui peuvent être trouvés le long de la rivière dans la partie nord de la vallée jusqu’à ce que vous obteniez 2 Grande peau de crocilisque des rivières. En cherchant les crocos, vous pouvez également tuer des jeunes Tigres près de la rivière pour Maitrise de la Chasse à la Tigres.

2. Tuez ensuite 10 Jeunes Tigres (ou ceux dont vous avez encore besoin).
Les tigres sont surtout présents au sud et autour du camp Nesingwary.

3. Tuez 10 Jeunes Panthères, on les trouve surtout de l’autre côté de la rivière vers l’est. (41,10).

4. Dirigez-vous plus loin vers le nord-est jusqu’à la Base de Kurzen (44,11) et tuez 15 Guerriers de la jungle de même que Guérisseurs jusqu’à ce que vous obteniez 7 Remèdes tropicaux (ca pourrait prendre du temps). Vous aurez également besoin d’un extrait de fougère vénéneuse de l’une des piles de caisses dispersées autour de la Base de Kurzen.

5. Une fois ces 4 quêtes terminées, allez rendre 2 de celles ci (sauf L’Offre et la Demande, que vous rendrez plus tard) au Camp Rebelle où vous obtiendrez la suite: [38] Forces spéciales..

6. Au Camp Nesingwary, rendez les 2 autres quêtes et prenez les suites suivantes:

  • [33] Maitrise de la chasse au Tigre
  • [33] Maitrise de la chasse à la Panthère

7. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à atteindre un plateau (30,9). En haut de celui-ci, vous pourrez trouvez des Panthères et des Tigres. Tuez-en 10 de chaque.

8. Plus loin, au sud-ouest sur le plateau, vous trouverez des Raptors de Strangleronce, tuez-en 10.

9. Descendez du plateau et dirigez vous vers le sud jusqu’à ce que vous trouviez le camp troll aux Ruines de Bal’lal. (29,20) Ramassez 15 Oreilles de Scalp-Rouge sur les corps des trolls. Soyez prudents si vous êtes une classe de corps à corps, ils enragent et commencent à faire très mal vers la fin. Si vous ne trouvez pas assez de trolls, il y a un autre camp au nord-est aux Ruines de Tkashi (33,15).

10. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à la côte, et longez la ensuite vers le nord jusqu’à trouver des Basilics de cristal. Si vous êtes à court de Basiliscs, il y en a encore à l’est le long de la côté. Si il n’y a plus aucun basiliscs, allez simplement tuer des trolls en attendant qu’ils réaparaissent. Tuez les basilics jusqu’à avoir Eclats de cristal chantant.

11. Après ca, nagez vers l’ouest jusqu’à atteindre l’île située à (21,22), vous devrez vous diriger au milieu de l’île afin de pouvoir compléter [37] La Pierre des Marées, mais soyez prudents avec les élémentaires niveau 37.

Utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

12. Une fois à Baie-du-Butin, rendez les quêtes suivantes:

  • [31] L’Offre et la Demande, prenez la suite [36] Un peu d’assemblage est nécessaire
  • [35] Les éclats bleus chantant au rez de l’auberge de Baie-du-Butin, prenez la suite [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk.
  • [37] La Pierre des marées au dernier étage de l’auberge de Baie-du-Butin au Baron Revilgaz, prenez la suite [37] Les élémentaires d’eau.
  • [37] La cuisine de Krazek, prenez la suite [37] Un service pour Krazek
  • [35] Oreilles de Scalp-rouge, prenez la suite [36] Une ponction musclée si vous ne l’avez pas encore.

Réparez, vendez, achetez 4 paquets de nourriture/boisson.

==Note== Si vous avez déjà 4 Minerais de pierre de sang inférieur (voir liste de courses), vous pouvez rendre la quête [37] Un service pour Krazek et prendre la suite [37] La cocotte du caporal Kaleb. Si vous ne les avez pas encore, ce n’est pas grâve, continuez à jeter un coup d’œil à l’hotel des ventes de Baie-du-Butin et celui d’Hurlevent chaque fois que vous en aurez l’occasion. Ne dépensez pas plus de 2 pièces d’or sur ces objets par contre. Quand vous aurez les minerais, n’oubliez pas de rendre la quête lors de notre prochain passage à Baie-du-Butin, prenez alors la suite et rendez la au Camp Rebelle la prochaine fois que nous nous y rendons. Je ne vous le rappellerai plus donc n’oubliez pas. Si au niveau 43 vous n’avez toujours pas mis la main sur les minerais, abandonnez simplement la quête.

Envolez-vous pour le Camp Rebelle. De là, dirigez vous vers le sud jusqu’au Camp de l’Expédition Nesingway et rendez y toutes vos quêtes, prenez toutes les suites:

  • [33] Maitrise de la Chasse à la Panthère, et prenez la suite [38] Maitrise de la Chasse à la Panthère
  • [33] Maitrise de la Chasse au Tigre, prenez la suite [35] Maitrise de la Chasse au Tigre
  • [34] Maitrise de la Chasse aux Raptors, prenez la suite [36] Maitrise de la Chasse aux Raptors

Vérifiez si vous avez déjà assez de pages pour compléter un des chapitres des Vertes Collines de la Vallée de Strangleronce, si oui, rendez la quête de chapitre.

  • Chapitre I: page 1,4,6,8
  • Chapitre II: page 10,11,14,16
  • Chapitre III: page 18,20,21,24
  • Chapitre IV: page 25,26,27

Vous devriez être niveau 33 maintenant.

Niveau 33


Retournez au Camp Rebelle et envolez-vous pour le Port de Menethil.


==Note== Si vous avez utilisé le guide « Boston's Guide », vous devriez déjà avoir completé les quêtes des nains à Dun Modr, donc passez les 4 prochains paragraphes et rendez vous directement à Refuge de l’Ornière dans les Hautes Terres d’Arathi.

1. De là, empruntez la route vers l’est jusqu’à arriver à un croisement, puis dirigez vous vers le nord jusqu’à apercevoir un camp avec des nains qui ont quelques quêtes. Prenez les 3 quêtes et commencez à vous frayer un chemin dans la forteresse devant vous. Dès le départ, vous devriez trouver une floppée de Nains Sombrefer. A l’intérieur du batiment, vous trouverez tous les autres monstres dont vous avez besoin.

2. Une fois que vous avez terminé [30] La guerre contre les Sombrefer, dirigez-vous vers le sud-est le long de la montagne jusqu’à atteindre un camp. Vous devriez trouver Balgaras le Crasseux dans le camp situé le plus au sud-est. Tuez-le et récupérez son oreille.

3. Retournez au Camp des Nains et rendez les 2 quêtes.

Allez ensuite au nord jusqu’au pont menant aux Hautes Terres d’Arathi et à mi-chemin sur le pont, vous devriez voir une entrée sur votre droite. Entrez-y et descendez les escaliers (soyez full vie/mana). Tout en bas, vous trouverez un corps. Rendez votre quête et prenez la suite.

4. Retournez au Camp des Nains et rendez votre quête à Rhag Garmaçcon. Retournez ensuite au pont mais traversez-le cette fois-ci et allez ensuite à droite sur un pont en bois. Vous verrez un camp avec des nains et au milieu de celui-ci un wagon avec des tonneaux qui ressemble à ca :

Frayez-vous un chemin jusqu’au wagon et récupérez son contenu, retournez ensuite au Camp des Nains dans les Paluns, rendez votre quête et prenez la suite.

Cette fois, traversez le pont pour de bon et suivant le chemin vers le nord des Terres d’Arathi jusqu’à atteindre le Refuge de l’Ornière. Prenez le trajet aérien et rendez votre quête.


Réparez et vendez. Quittez ensuite le camp et retournez sur la route principale. Suivez la vers l’ouest / nord-ouest jusqu’à atteindre les Contreforts de Hautebrande. De là, suivez la route allant vers l’est / nord-est jusqu’à arriver au deuxième croisement, d’où vous prendrez le sud jusqu’à arriver à Austrivage.

Prenez les 2 quêtes: [29] Les cristaux manquants et [30] Le long de la côte.

1. Sur la partie ouest de la côte qui est directement à côté de Austrivage, vous trouverez les murlocs dont vous avez besoin pour [30] Le long de la côte.

2. Une fois que vous avez terminé avec les murlocs, retournez à Austrivage et de là, suivez le chemin vers le nord jusqu’au croisement. Allez ensuite vers l’est jusqu’à atteindre un autre croisement où vous devriez voir une tour à moitié détruite(56,36). Frayez-vous un chemin à l’intérieur et récupérez la Caisse fermée.

Retournez à Austrivage et rendez vos 2 quêtes. Ne prenez pas les suites pour l’instant. Vous devriez être niveau 34 maintenant. Utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

Niveau 34


Maintenant que vous êtes niveau 34, allez apprendre vos nouveaux sorts si vous le désirez. L’endroit le plus proche est Hurlevent par gryphon. (Sauf si vous êtes voleur, il y a un Maitre des voleurs au premier étage de l’auberge de Baie-du-Butin).

Pendant que vous êtes à dos de gryphon (ou à Baie-du-Butin), demandez dans le canal général si quelqu’un a les pages qu’il vous manque, et échangez les contre vos pages de trop ou achetez les tout simplement, elles se vendent pour 10-15 pa en moyenne. Vous pouvez aussi consulter l’hotel des ventes de Baie-du-Butin pour les pages qu’il vous manque. Je vous suggère de les acheter même si le prix est élevé (Offrez 20-30 pa par page). Au plus vite vous en avez fini avec cette quête, au mieux votre sac se portera Sticking out tongue. Quoiqu’il en soit, pex time !

1. Quand vous avez terminé, envolez vous pour le Camp Rebelle. Dirigez vous au sud / sud-ouest vers la zone située au nord du camp Grom'Gol. Vous devriez y trouvrer plein de Raptors flagellants. Tuez-en autant qu’il vous en faut pour terminer [36] Maitrise de la Chasse aux Raptors.

2 & 3. Quand vous en avez terminé avec les raptors, vous devriez vous diriger vers la rivière à l’est et chercher les Crocolisques Gueule d’acier le long de celle-ci. Au même moment, vous pouvez commencer à vous diriger vers le Campement de la KapitalRisk. Camp près du Lac Nazferiti et tuer les Geologistes (44,20), ils lootent les cristaux réduits dont vous avez besoin pour [36] Une ponction musclée. Vous pouvez trouver les crocodiles sur les 2 rives, tout autour du lac Nazferiti et tout en bas jusqu’aux Ruines Mizjal. Continuez à tuer les goblins et crocodiles jusqu’à ce que vous terminiez les 2 quêtes.

4. Quand vous avez terminé, dirigez vous vers l’ouest jusqu’à ce que vous atteigniez la zone située entre les Ruines Bal’al et les Ruines Tkashi(33,15). Arrivés là, tuez 10 Anciens tigres de Strangleronce.

5. Une fois terminé, allez au Camp Nesingwary et rendez

  • [35] Maitrise de la Chasse aux Tigres, prenez la suite [37] Maitrise de la Chasse aux Tigres
  • [36] Maitrise de la Chasse aux Raptors, prenez la suite [41] Maitrise de la Chasse aux Raptors

Rendez également les quêtes de Chapitre pour vous débarasser des pages prenant de la place dans votre inventaire.

6. Dirigez vous au nord-est jusqu’au Base de Kurzen, cette fois-ci, allez directement dans la caverne et tuez les Commandos et Réducteur de tête. Soyez prudent, les Commandos sont camouflés.

7. Une fois terminé, rendez vous au sud-ouest pour trouver Sin'dall. Sin'dall se trouve en haut d’une petite colline (31,17) juste au milieu des ruines Bal'al et Tkashi ruins. C’est clairement faisable seul au niveau 34, vérifiez juste que toutes vos techniques sont pretes à être utilisées.

Allez au Camp de l’expédition de Nesingway et rendez [37]Maitrise de la Chasse aux Tigres. Continuez jusqu’au Camp Rebelle et rendez-y toutes vos quêtes, prenez la suite de même que [38] Le mystère de Kurzen. Utilisez votre pierre de foyer ou envolez vous pour Baie-du-Butin et rendez également toutes vos quêtes, ne prenez aucune suite. Rassemblez les viandes de tortue stockées en banque et envolez vous pour Austrivage.

Prenez toutes les quêtes à Austrivage, vous devriez avoir :

  • [32] La preuve de Farren
  • [33] Les indices d’une Peste nouvelle ??
  • [33] Syndicat d’assassins
  • [34] Un problème tres coûteux
  • [36] La prime Cassecrête

ainsi que [31] Bisque de tortue apaisante que vous pouvez rendre immédiatement car vous avez déjà les 10 viandes de tortue. Vous pouvez acheter les Epices apaisantes chez le marchand de dans la première maison à droite lorsque vous entrez dans Austrivage par le nord.

Ne perdez pas de temps avec [34] La cape en fourrure de yéti de Bartolo sauf si vous êtes un travailleur du cuir ou avez un ami travailleur du cuir qui peut vous faire une Cape d’homme des collines . Vous pouvez acheter un rouleau d’étoffe de laine à l’hotêl des ventes ou chez un tailleur.

Une fois prêt, dirigez vous vers la côté ouest et recommencez à tuer les murlocs jusqu’à ce que :

  • Obteniez 10 têtes de murlocs
  • Soyiez à 3000 exp (ou moins) du niveau 35

Lorsque vous avez terminé, retournez à Austrivage, rendez la quête et prenez la suite. Parlez au Maéchal Senterouge à Austrivage, prenez la suite et parlez ensuite à nouveau au Lieutenant Fahren. Prenez la suite [32] Hurlevent me voilà!.

Félicitations pour votre niveau 35.

Niveau 35


Vendez et réparez (il y a un forgeron derrière la petite maison à côté de l’auberge).

A Austrivage, allez à l’auberge et liez-y votre pierre de foyer.

1. Il est temps de chasser les Nagas. Ceux dont nous avons besoin sont sur la côté est, juste à côté de la ville. Tuez 10 Chasseurs du rivage Daguéchine et 10 Sirènes Daguéchine, retournez à Austrivage et parlez au Lieutenant Farren à nouvea puis prenez la suite [32] Nouvelle affectation.

2. Envolez vous maintenant pour Refuge de l’Ornière (Hautes-terres d’Arathi). A la Refuge de l’Ornière, prenez la quête [36] Valoir son poids en or chez Apprenti Kryten.

3. Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à atteindre la Go'Shek Farm (60,53) et trouvez le PNJ Quae, elle surplombe la ferme au nord-ouest. Parlez lui et prenez la suite [36] Les indices d’une Peste nouvelle ??. Vous devez maintenant trouver la Messagère des Réprouvés et récupérer les Documents scellés de son corps.

4. En résumé: La messagère des réprouvés patrouille depuis la Ferme de Go’Shek et suit la route jusqu’aux Contreforts d’Hautebrande. Il est niveau 35 et n’a pas trop de points de vie, mais il a 4 garde du corps de niveau 35. Trouvez un moyen de le tuer et de le fouiller. C’est faisable en solo au niveau 35, je l’ai fait avec 5 classes différentes et d’autres joueurs ont également réussi. Pour plus de renseignements sur les moyens de tuer le messager avec une certaine classe, lisez en dessous.

En détails Vous devez maintenant trouver la messagère des réprouvés, il patrouille depuis la Ferme de Go’Shek et suit la route jusqu’aux Contreforts d’Hautebrande. Il a 4 garde du corps de niveau 35
Il y a cependant plusieurs facons de le tuer, même en solo au niveau 35.

  • Guerrier: par exemple, chargez le messager, utilisez Représailles , puis Cri d’intimidation, tuez la messager rapidement, fouillez la et échappez-vous.
  • Mage: tuez-la aussi vite que possible, commencez à distance maximale avec Explosion pyrotechnique si vous l’avez, utilisez nova de givre sur les garde du corps, et finissez la messagère rapidement. Utilisez une Potion de Soin si vous en avez besoin.
  • Voleur: vous pouvez isoler la messagère. Utilisez Distraction de sorte que seul un des garde s’arrête alors que les autres continuent, tuez ensuite le garde seul puis répétez la manœuvre jusqu’à tuer la messagère. Vous pouvez aussi vous jeter dans la melee, utiliserEvasion et tuer la messagère rapidement avant qu’Evasion ne finisse.
  • Démoniste et Chasseur: Envoyez votre familier et tuez la messagère aussi vite que possible.
  • Prêtre: Mot de Pouvoir: Bouclier et Rénovation sur vous-même, soyez à distance maximum, commencez avec Châtiment, puis une Attaque mentale pendant qu’ils courent vers vous, puis un Mot de l’ombre : Douleur. Les gardes du corps devrait maintenant être au corps à corps, utilisez Cri psychique, et continuez à tuer la messagère à l’aide de Fouet mental / Attaque mentale.
  • Paladin: Lancez vous simplement à l’assaut de la messagère et utilisez vos sorts d’invulnérabilité.
  • Chaman: Visitez ce commentaire de Kenaimali pour une manière rapide de faire cette quête en chaman.
  • Chasseur: Déposez un piège de givre et gardez les à distance pendant que vous tuez la messagère, échappez-vous ensuite pendant que les gardes du corps sont ralentis à 60%.
Il doit y avoir un moyen pour toute classe de soloter cette quête au niveau 35. Soyez créatif, utilisez vos potions, vos techniques à long cooldown. Si vous n’y arrivez pas, essayez de trouver un partenaire pour vous aider..

Une fois en possession du document scellé récupéré sur le messager des réprouvés, retournez voir Quae (60,53). Rendez la quête et prenez la suite [37] Les indices d’une Peste nouvelle ??, où vous devez escorter Kinelory.

Concernant l’escorte, un petit conseil: Laissez Kinelory devant vous, marchez toujours derrière elle, lorsqu’elle est attaquée, aidez la à les tuer les monstres les uns après les autres. Et assurez-vous qu’ils ne s’échappent pas trop loin. Kinelory encaisse assez bien et peut également guérir. Si vous la laissez passer devant et empechez les fuyards d’attirer d’autres monstres, vous terminerez la quête facilement.

5. Une fois terminé, parlez à Quae et prenez la suite. Dirigez-vous ensuite au sud est de la Ferme de Go’Shek vers le village troll (63,65).

Tuez les trolls jusqu’à obtenir 10 Défenses. Tuez les Sorciers-docteur jusqu’à obtenir 4 Bourse-médecine Fânécorce. Plus loin dans le village au sud vous trouverez une caverne (68,75). A l’intérieur de celle-ci, vous trouverez desChasseurs des ombres Fânécorce et le Couteau de chasseur des ombres dont vous avez besoin pour terminer la quête.

6. Une fois terminé, retournez au Refuge de l’Ornière dans les terres d’arathi et rendez la quête des trolls.

Utilisez votre pierre de foyer pour Austrivage, et parlez à Phin Odelic pour terminer la quête " Les indices d’une Peste nouvelle ?".


Vendez et réparez.

1. Dirigez vous vers le nord et suivez la route jusqu’à arriver aux Montagnes d’Alterac (96,47). Un peu plus loin en haut vers la droite, vous trouverez (Soferan's Naze?) (58,67). Nettoyez le camp s’y trouvant, et au milieu du camp, sur une table, vous devriez trouver des parchemins nommés " Documents du syndicat ". Faites un clic-droit sur l’un d’eux et prenez les 2 quêtes [34] Lettre codée et [34] Documents d’annonce d’attaque.

2. Dirigez vous ensuite au nord-ouest vers les montagnes enneigées où vous trouverez des Ogres Cassecrête, ils lachent les Articulations sales dont vous avez besoin.
Lorsque vous êtes à cours d’ogre, vous pouvez vous diriger vers le sud-ouest (47,76). Là, tuez les Détrousseurs du Syndicat et les Larrons ainsi que les Lions des montagnes et les Lions des montagnes massifs. Je suggère que vous fassiez des aller-retour entre cet endroit et les ogres dès que vous êtes à cours de monstres, jusqu’à ce que vous complétiez les 2 quêtes. Après ca, il y a plus de lions plus loin à l’ouest (38,85).

3. Vous devriez vous rapprocher du niveau 36 maintenant (pas plus de 5k exp en tout cas). Si ce n’est pas le cas, farmez jusqu’à atteindre ce seuil puis retournez à Austrivage.

Rendez les 5 quêtes à Austrivage. Prenez la suite [34] Le maître des lettres chez Maitre des traditions Dibbs . Ne prenez pas les autres suites.

Félicitations pour votre niveau 36 !

Niveau 36


Prenez le gryphon pour Forgefer, dirigez vous vers La bibliothèqueau nord-est du maitre des gryphons et prenez la quête de Roetten Martel-de-pierre : [33] Les affaires de Récupérateurs SA en Désolace. Rendez également la quête [34] Le maître des lettres au Prospecteur Foudrepique dans la Bibliothèque, et prenez la suite.

Envolez vous pour Hurlevent.


Réparez, vendez et apprenez vos nouveaux sorts. Rendez également [32] Nouvelle affectation, au Major Samuelson dans le Donjon d’Hurlevent. (72,16)

Jetez aussi un coup d’œil à l’hotel des ventes pour 4x Minerai de pierre de sang inférieur si vous n’avez pas encore terminé cette quête.

Envolez vous pour le Camp des Rebelles.

Dirigez vous au sud-ouest et nagez vers l’île avec les élémentaires d’eau sur laquelle nous nous sommes rendus plus tôt dans le guide. Tuez les élémentaires d’eau jusqu’à obtenir 6 Bracelets d’élémentaire d’eau. Une fois terminé, retournez au Camp des Rebelles et envolez vous pour Baie-du-Butin. Rendez la quête au Baron Revilgaz en haut de l’auberge. Prenez la suite [37] Analyse magique. Utilisez votre pierre de foyer pour Austrivage.

A Austrivage, rendez [34] D’autres mystères à Magistrat Henry Maleb. Soyez sûr d’avoir [36] Nobles morts également.

1. Rendez-vous aux Montagnes d’Alterac et suivez le chemin au nord puis au nord-est au premier croisement. Vous devriez atteindre un village appelé Strahnbrad. Tuez tout jusqu’à obtenir 7 Chevalière d’Alterac.

2. Une fois terminé, prenez le chemin indiqué sur la carte pour atteindre Dalaran. A (18,75), vous trouverez Archimage Ansirem Tisserune. Rendez votre quête, prenez la suite et retournez alors à Austrivage. Rendez [36] Nobles morts au Magistrat Henry Maleb et envolez vous pour Forgefer.

Liez votre pierre de foyer à l’auberge.

Envolez vous pour Baie-du-Butin. A Baie-du-Butin, rendez la quête [37] La Clé d’Ansirem a Catelyn la Lame, elle se trouve au premier étage de l’auberge de Baie-du-Butin inn. Prenez la suite [39] Duncan «le Beau garçon».

Prenez le bateau pour Cabestan. Et ensuite:

  • En résumé: Allez en Désolace.
  • En détail: Depuis Cabestan, suivez la route vers l’ouest jusqu’à atteindre Les serres rocheuses. Dans Les serres rocheuses, suivez la route vers l’ouest/nord-ouest jusqu’à avoir dépassé La retraite de roche-soleil et atteint Lac Mirkfallon, continuez à suivre la route jusqu’à pouvoir vous dirigez à l’ouest entre deux petites montagnes. Empruntez ce chemin, dirigez-vous vers le sud-ouest à travers le val calciné et vous arriverez en Désolace.
Une fois en Désolace, dirigez-vous vers la Combe de Nijel. Pour l’atteindre, vous devez vous diriger plus loin vers le sud-ouest jusqu’à (67,16).

Rendez [33] Les affaires de Récupérateurs SA en Désolace.

Prenez ensuite les quêtes:

  • [31] La prime aux centaures
  • [33] La recherche de Vahlarriel
  • [33] Des réactifs pour les Récupérateurs.
  • [35] Une étrange alliance
  • [39] Sur le chemin écarlate
  • [39] L’épave de Karnitol.
Nous ne prenons pas la quête [35] Une violente politique car nous serons amical avec les Tribu des centaures Gelkis qui implique de diminuer sa réputation avec les Centaures Magram. Ca n’a pas réellement d’importance de toute facon si les Magram vous haïssent.

Prenez le nouveau trajet aérien.

1. Commencons par [33] Des réactifs pour les Récupérateurs, en tuant les satyres Fielfurie à Sargeron, au sud-est de la Combe de Nijel (75,20).

2. Quand vous avez 10 Griffe de Fielfurie et 10 Cornes Fielfurie, dirigez-vous vers l’ouest vers l’endroit juste au nord de Forteresse de Hache-Tonnerre(56,17), vous y trouverez une caravane en ruine. Cherchez le Coffre de Malem . Ce n’est pas vraiment un coffre, plutôt un caisse. Ouvrez-le et prenez la suite.

3. Retournez à la Combe de Nijel et prenez la suite. Rendez la quête des Satyres mais ne prenez pas la suite (grosse perte de temps).


Réparez et vendez.

4. Dirigez-vous au sud-ouest au delà de Forteresse de Hache-Tonnerre. Puis dirigez vous à l’ouest vers la mer jusqu’à apercevoir une grande tour. Azore Aldamort est à côté de la tour (38,27). Prenez la quête [33] Sceptre de lumière.

5. De là, dirigez vous au sud-ouest vers la côté. Vers (36,30), vous devriez voir le mat d’un navire coulé. Le coffre de Karnitol est sur la côté à (36,30). Ouvrez le et prenez la suite. Juste à côté de ce coffre se trouver un livre noir nommé " Journal de Rackmore". Récuperez le et prenez la quête [36] Revendiquer le trésor de Rackmore !. La clé en argent se récupère sur les Pinceur Claquesec ou Rampants. La clé en or se récupère sur n’importe quel Ondulame Naga.
Plongez et tuez les Claquesec autour du bateau jusqu’à obtenir une clé en argent. Ca prend plus ou moins 10 monstres en moyenne. Ensuite, plus loin vers le nord, tuez les Nagas ondulame jusqu’à obtenir une clé en or. Egalement 10 monstres en moyenne pour la récupérer.

Vous devriez être niveau 37 maintenant ou bientôt.

Niveau 37


6. Une fois en possession des 2 clés, dirigez vous à l’est jusqu’à Forteresse de Hache-Tonnerre. Entrez dans la forteresse par la porte principale (56,30), allez tuer le Prophète de la Lame ardente (il a un garde) au sommet de la première tour de garde située à gauche après l’entrée principale. Récupérez le Sceptre de Lumière.

Allez ensuite dans le grand bâtiment et parlez à Dalinda Malem, prenez la suite [33] À la recherche de Tyranis. Tyranis se trouve dans l’autre bâtiment (le plus petit des deux), au sud-ouest du batiment principal. Tuez Tyranis et récupérez le pendentif.

Retournez voir Dalinda Malem. Avant de lui parler, nettoyez l’entiereté du batiment. Après lui avoir parlé, elle commencera à marcher en direction de la sortie, escortez la et faites en sorte qu’elle ne meurt pas. Une fois sorti de la forteresse, elle courra et vous obtiendrez le message "Travail terminé".

7. Dirigez vous au nord-est et retournez à la Combe de Nijel, rendez vos quêtes, prenez la suite [39] L’épave de Karnitol.


Vendez et réparez, le prochain trajet sera long !

1. Dirigez vous au sud jusqu’à Hutte de Kormek (62,38). Prenez la quête [39] Collectionneur d’os (62,39) de Bibbly F’ibulleur.

2. Dirigez vous ensuite à l’ouest vers la grande tour et rendez votre quête [33] Le Sceptre de Lumière à Azore Aldamort. Prenez la suite, [38] Le Livre des Anciens

3. Dirigez vous au nord-ouest et nagez jusqu’à Ile de Ranazjar (30,9). Nettoyez la côte est de l’île. Vous devriez trouver un coffre entre un arbre et le batiment blanc. Cliquez pour compléter [36] Revendiquer le trésor de Rackmore !.

4. Frayez vous ensuite un chemin à travers les Nagas de manière à atteindre la statue sur la partie nord-ouest de l’ile (28,6). Frayez-y vous un chemin, soyez full vie/mana et cliquez deux fois sur la statue. Seigneur Kragaru apparaitra, un naga niveau 38. Tuez le (solotable au niveau 37) et récuperez le Le Livre des Anciens.

Avant d’y aller, tuez les Chasse-marée Ondulame et Sorcières des mers Ondulame jusqu’à ce que l’un d’eux lachent la Sacoche de Karnitol. Ca prend en moyenne 15 monstres.

5. Retournez voir Azore Aldamort pour vos récompenses.

6. Maintenant, dirigez vous au sud-est vers le Cimetierre des kodos (48,55). Ramassez 10 os de kodos, tuez les Vautours putrides si ils sont dans le chemin. Lorsque vous ramassez un os, il y a 50% de chance qu’une Apparition kodo niveau 37-38 apparaisse et vous attaque. Vous pouvez l’éviter ou vous en occuper, c’est à vous de voir, ils disparaissent après 10 minutes.

7. Une fois en possession des 10 os de kodos, dirigez-vous à l’est jusqu’au Camp Fouillevis (60, 61) et prenez la quête [34] Le rassemblement des kodos. Retournez au Cimetierre Kodo et utilisez le Kombobulateur kodo sur n’importe quel vieux, âgé or kodo mourrant. Une fois le kodo apprivoisé, retournez au goblin et faites un clic-droit sur le kodo apprivoisé. Répetez l’opération 5 fois pour terminer la quête.

8. Une fois terminé, dirigez-vous au sud-est jusqu’au Village Magram (70,70) et tuez les centaures jusqu’à être amical avec les Gelkis (50 morts exactement, 46 si vous êtes humain). Vous pouvez vérifier votre réputation avec les Gelkis en ouvrant votre feuille de personnage (touche "C") et en cliquant sur l’onglet réputation ou simplement en appuyant sur la touche « U » (ou remplacez votre barre d’expérience avec votre barre de réputation).

Après avoir tué 50 centaures, vous devriez aussi avoir 15 Oreilles de Centaure maintenant, sinon tuez-en encore.

9. Dirigez-vous au sud-ouest jusqu’à la grande arche (63,79). Tuez 30 Ravageur mort-vivant. Attention auxNécromanciens renégats, interrompez les lorsqu’ils lancent leur sort d’invocation. Sinon ils invoquent un autre Ravageur. Sticking out tongue

10. Une fois que vous avez tué les 30 Ravageurs, à partir de la grande arche, allez vers l’ouest, restez proche de la montagne sur votre gauche jusqu’à atteindre le Village des Gelkis. De là dirigez vous au nord-ouest jusqu’à trouver Uthek la Sage (36,79). Rendez la quête [35] Une étrange alliance, ne prenez pas la suite.

11. Prenez la route est / nord-est et ensuite nord. Suivez la route jusqu’à atteindre Hutte de Kormek (62,38) et rendez [39] Collectionneur d’os.

12. Puis dirigez vous au nord jusquà la combe de Nijel et rendez vos quêtes. Prenez les suites:

  • [39] L’épave de Karnitol
  • [40] Sur le chemin écarlate
Résultats en XP (Titan Panel):

Cette session a commencé avec la quête des satyres et vient de se terminer à l’instant après avoir rendu toutes les quêtes à Combe de Nijel. Ca a été fait avec un personnage niveau 36 avec un équipement moyen, en solo, sur un nouveau serveur (pas un twink). Je l’ai essayé avec 3 autres personnages et ca marche aussi bien. Et il y a encore deux quêtes à rendre, c’est juste pour vous montrer que les quêtes en Désolace peuvent être très rentables si bien effectuées. Smiling

Quoiqu’il en soit, vous devriez être niveau 38 maintenant.

Niveau 38


Téléportez vous à Forgefer, allez au Bibliothèque et rendez la quête [39] L’épave de Karnitol. Apprenez vos sorts etc. Une fois terminé, envolez vous pour le Port de Menethil. Sur le quai du bateau menant à Theramore, prenez la quête [35] James Hyal chez Vincent Hyal. Prenez le bateau pour Theramore.

Liez-y votre pierre de foyer.

Rendez [35] James Hyal au Greffier Lendry dans la grande forteresse et prenez ensuite toutes les quêtes de Theramore:

  • [35] Inspection des ruines
  • [35] Le vieux phare
  • [35] Des traîtres parmi nous
  • [37] La ferme de Tabetha
  • [38] Soupe de Rochefange aux insectes

1. Baladez vous en ville et essayez de repérer les Agitateurs des déserteurs qui se trouvent surtout près des gardes normaux:

Parlez à cinq d’entre eux et suivez leur dialogue. Soyez prudents, parfois ils deviennent agressifs et vous attaquent. Une fois terminé, rendez la quête à Calia Hastings et prenez la suite.

2. Dirigez-vous vers le bateau qui est le plus au sud des quais de Theramore et frayez vous un chemin jusqu’à atteindre la pièce qui a l’air d’être la cabine du capitaine:

Ramassez-y les caisses et frayez vous un chemin dehors. Rendez les quêtes à Calia Hastings et attendez qu’elle ait fini, puis prenez la suite.

3. Parlez aux 6 gardes de Theramore et suivez leur dialogue. Retournez voir Caila, rendez la quête et prenez la suite.

4. Maintenant, nagez (ou marchez sur l’eau) jusqu’à la petite île avec le phare (72,47), juste à l’est de Theramore. Rendez [35] Le vieux phare à Babs Patranivelle et prenez la suite.

5. Nagez directement au sud vers les quais de Theramore et plongez sous les quais. Là, vous verrez Jeunes batteurs des boues. Tuez les jusqu’à obtenir 4 Huiles de batteur.

6. Une fois terminé, nagez un petit peu vers l’est jusqu’à (76,55) où vous devriez voir un bateau. Frayez vous un chemin à l’intérieur et descendez les escaliers. A la place d’aller tout droit, descendez encore les escaliers:

Là, vous devriez trouver Gavis Targegrise accompagné d’un garde. Tuez les tous les deux, Gavis ne mourra pas mais il deviendra amical à un certain point et votre quête sera complète.

7. Retournez à l’île avec le phare, rendez votre quête et prenez la suite. Nagez jusqu’aux quais de Theramore. Rendez votre quête [35] Créatures inqualifiables des profondeurs à Michael «Crado» Crowe, prenez la suite [36] Il existe ?. Puis rendez [37] La fin des déserteurs à Calia Hastings.


Réparez et vendez.

8. Nagez au sud-ouest de Theramore jusqu’à (58,60) où vous trouverez Nat Pagle. Rendez [36] Il existe ?, prenez la suite [37] Le marché de Nat et cherchez dans votre inventaire une Pâte de poisson de Pagle, extra-forte, utilisez-le.

9. Nagez au sud-ouest jusqu’à un navire abandonné à (56,62). Un Requin en maraude va vous attaquer, tuez le et retournez voir Nat. Rendez votre quête et prenez la suite [37] Il existe ! puis retournez à Theramore. Rendez votre quête à Major Mills. Maintenant, faites attention. Quand vous prendrez la suite, un événement se lancera:

Devant vous, un monstre de mer va apparaître et attaquer la cité. Vous aurez 12 soldats vous aidant à tuer le monstre MAIS vous n’êtes pas supposé le frapper avec vos propres armes. Sur les quais, vous verrez des canons qui seront seulement utilisables lorsque le monstre lancera son attaque. En gros, votre seul job ici est de courir d’un canon à l’autre et de tirer avec sur le monstre jusqu’à ce qu’il soit mort. Vous devriez être capable de descendre le monstre facilement avant que les soldats soient morts. Soyez prudents avec son trait d’eau cependant, il vous repousse et vous devrez retourner aux canons.

10. Une fois le monstre mort (très chouette évènement), vous verrez des feux d’artifice et vous pourrez rendre votre quête au Major Mills.

1. Prenez la nouvelle quête chez le Sergent Amelyn ainsi que celle du Lieutenant Aden. Quittez le village et suivez le chemin jusqu’à atteindre Halte de la Vigie (60,40). Entrez dans la tour, rendez votre quête et prenez la suite.

2. Allez à l’est et grimpez les collines pour atteindre Rivage de Troubleffroi. Tuez les Epineuse Rochefange jusqu’à obtenir 8 Langue fourchue de Rochefange. (Les tortues peuvent être trouvées sur la côte ainsi que dans la mer)

3. Une fois terminé, nagez jusqu’à l’île à (63,27). Dirigez vous vers les Defias jusqu’à apercevoir lequel est Garn Mathers. Tuez le et fouillez son corps.

4. Retournez sur la route principale et dirigez vous vers le nord-ouest jusqu’à trouver le Manoire des Flammeroles (55,26). Rendez vos quêtes à Jarl «Oeil-des-marais» et prenez la suite. Juste à côté de la maison se trouve également un assez gros paquet de boue avec un point d’exclamation. Prenez la quête. A l’intérieur de la maison, il y a une autre quête : [36] Qui hante la Colline des sorcières ?, prenez la.

5. Tuez rapidement 10 Grenouille géante des marais autour de la maison puis rendez la quête à Jarl «Oeil-des-marais». Prenez la suite.

6. Maintenant, dirigez vous vers l’ouest jusqu’à arriver à une tour (46,23). Récupérez la quête du Sergent Lukas.

7. Continuez vers l’ouest jusqu’à atteindre une cave avec des araignées (35,24). Tuez les jusqu’à obtenir 20 Oeil de Sombrebrume.

8. Une fois terminé, faites un grand tour autour de Mur-de-fougères et suivez le chemin vers le sud-ouest, trouvez Pilebou Piessale (35,38), prenez la quête [36] Faim !

9. Dirigez vous plus au sud-ouest vers la frontière des Tarides. A (29,47), vous devriez appercevoir Inspecteur Tarem. Rendez la quête et prenez les suites sur les objets autour de lui. Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore.

Maintenant, SOYEZ ATTENTIFS: Soyez certain de rendre d’abord les quêtes vertes de niveau 35, car vous devriez gagner un niveau en rendant les quêtes et vous recevrez alors moins d’expérience pour les quêtes niveau 35. Rendez toutes vos quêtes, prenez toutes les suites. Certaines vous demanderons de rendre vos quêtes directement à Theramore. Faites ca et prenez toutes les suites. Votre journal de quête devrait ressembler à ca :

  • [35] Jarl a besoin d'yeux (Terminée)
  • [36] Faim !
  • [36] Qui hante la Colline des sorcières ?
  • [37] Des défias à Âprefange ?
  • [37] Rapt de raptor
  • [37] La ferme de Tabetha
  • [38] Les déserteurs
  • [39] En mission à Bourbe-à-brac
  • [40] ... Et des bestioles

Niveau 39

1. Vendez, réparez etc.

Quittez la ville et rendez vous au Halte de la Vigie. Rendez votre quête et prenez la suite.

2. Allez au Manoire des Flammeroles et rendez votre quête. Prenez la suite.

3. Tuez des Esprits ressuscités et carcasses autour du manoir jusqu’à avoir rassemblé 10 informations. Une fois terminé, retournez au manoir et prenez la suite.

4.Tout autour du manoir, vous trouverez des plantes ressemblant à ca:

Ramassez-en 9.

5. Retournez au manoir, rendez la quête et prenez la suite. Dans votre inventaire, vous trouverez une torche. Soyez full vie/mana et allez ensuite sur le quai en face de la maison et faites un clic-droit sur la torche. Une gargouille apparaitra. Tuez la et retournez au manoir. Rendez la quête.

6. Une fois terminé, allez au nord-ouest jusqu’à apercevoir des raptors. Ouvrez votre inventaire et cherchez un objet appelé Corde solide. Mettez la en raccourci et chaque fois que vous attaquez un raptor et qu’il lui reste 20% de sa vie, utilisez la corde pour le capturer. Vous devez capturer 6 raptors de cette facon. Tout en faisant ca, dirigez vous vers (46,17).

7. A la location indiquée, vous devriez trouver Ignatz «Puant». Prenez sa quête et escortez le. (Lorsque vous rendrez cette quête plus tard dans le guide, faites attention de bien garder l’Elixir de robustesse nécessaire pour une quête dans le guide suivant)

8. Après l’escorte, vous serez plus ou moins à (48,24). Allez à la tour avec Sergent Lukas, rendez votre quête et prenez les 2 suites.

9. Dirigez vous au nord-ouest jusqu’à (41,14) où vous trouverez Village Sabot-noir. Tuez les Totem-sinistre et libérez 5 Prisonniers Theramore (les Totem-sinistre ont les clés dont vous avez besoin). Une fois terminé, cherchez dans votre inventaire après un Appât à raptor et placez le à côté du petit moulin au centre du village (41,12).

10. Retournez chez Sergent Lukas et rendez vos 2 quêtes.

11. Depuis la tour, dirigez vous à l’est jusqu’à atteindre (57,19). Vous devriez apercevoir un murloc appelé Tranchéchine. Tuez le et fouillez le.

12. Dirigez vous plus loin à l’est et plongez dans l’eau. Nagez jusqu’à la petite île à (62,18). Dans la partie nord de l’île, vous devriez trouver Renn McBranchie. Rendez votre quête et prenez la suite [37] Équipement de plongée d’occasion.

13. Nettoyez le camp Defias sur l’île proche et ramassez les outils et équipements de plongée dont vous avez besoin pour la quête. Retournez au PNJ, rendez votre quête et prenez la suite [37] Récupérez la cargaison!.

14. Nagez en direction de l’île d’Alcaz. Cherchez dans votre inventaire pour un kit qui ressemble à un sac à dos. Ouvrez le et vous devriez obtenir un Trousse de récupération et un jeu d’outils. Equipez le jeu d’outils pour être capable de respirer sous l’eau. Mettez vous à la recherche de débris ressemblant à ca:

Cherchez les et utilisez votre Trousse de récupération dessus. Parfois, vous aurez de la chance et vous obtiendrez un Coffre récupéré. Parfois vous le serez moins et un monstre vous attaquera après votre essai. Continuez jusqu’à avoir 6 coffres. Une fois terminé, retournez voir Renn McBranchie, rendez votre quête et prenez la suite [37] Jaina doit être informée.

Maintenant, tuez les murlocs aux alentours jusqu’à terminer [36] Faim !

15. Retournez au Manoire des Flammeroles et rendez votre quête. Si votre pierre de foyer est prête, utilisez la, sinon retournez à Theramore. Rendez [37] Sauvetage du Puant et [37] Jaina doit être informée. Prenez la suite [37] Survoler l’île d’Alcaz.

Allez au maitre des gryphons de Theramore et parlez au PNJ à côté appelé Cassa Cramoissaile. Vous bénéficierez d’un trajet gratuit et un message « Travail terminé ». Attendez d’être de retour à Theramore puis rendez la quête à Jaina. Prenez la suite [37] Prévenez Bolvar !


Vendez, réparez etc.

1. Retournez au point indiqué “ Halte perdue” sur la carte.

En chemin, arretez vous à Pilebou Piessale (35,38) et rendez [36] Faim !.

Frayez vous un chemin dans la tour et attirez les ennemis prudemment de sorte à ce que vous puissiez atteindre l’intérieur. Balos Jacken vous attaquera immédiatement, amenez le à environ 20% de sa vie et il se rendra. Rendez votre quête et prenez la suite [38] Les déserteurs.

2. Depuis la Halte perdue”, dirigez vous directement vers l’est jusqu’à atteindre la La ferme de Tabetha. Rendez votre quête. Si vous êtes à moins de 3900 exp du niveau 40, continuez au paragraphe 3. Si vous avez encore besoin d’expérience, tuez les araignées autour de la ferme jusqu’à en avoir assez.

3. Suivez le chemin à l’ouest puis au sud jusqu’à Bourbe-à-Brac. Là, prenez le trajet aérien, rendez votre quête et envolez vous pour Theramore. Rendez votre quête au Capitaine Garran Vimes. Prenez la suite [38] Un lien Sinistre.
Allez parler à Jaina et demandez lui de vous téléporter à Hurlevent. Allez au Donjon d’Hurlevent, trouvez Généralissime Bolvar Fordragon, rendez votre quête et prenez la suite [37] Retourner voir Jaina .

Félicitations pour votre niveau 40. Peu importe les quêtes que vous avez encore dans votre journal de quête, ne vous en faites pas, nous nous chargerons de tout ca dans le prochain guide.

Niveau 40 – Fin du guide.

Guide original: Jame
Remaniement: Snowflake

Copyright @ www.wow-pro.com

Guide Alliance de Jame - Chapitre II (40-50)

Ce guide est la traduction en francais du guide Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter II (40-50)

Les textes dans les images du guide restent traduites en anglais, mais vous pouvez toujours vous référer aux numéros indiqués sur les cartes pour localiser une quête, les numéros correspondent.

Je n’ai personnellement jamais joué de personnage dans l’alliance donc si vous remarquez une erreur quelconque, n'hésitez pas à m'envoyer un message ou à laisser un commentaire et je tacherai de mettre ca à jour au plus vite.

Bonne lecture et bon jeu à toutes à et à tous.

Kwaice.
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Chapitre II (40-50) - Voyage depuis les Marécâges d’Aprefange jusqu’aux Hinterlands

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été remanié comme mentionné ici (en anglais) pour s'adapter aux changements apportés par le patch 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version du guide en anglais à cette adresse. En parallèle, beaucoup de changements ont été effectués:

  • La section introduction/addon mise à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" n'est plus d'application sauf si vous manquez d'expérience par rapport à ce qui est mentionné dans le guide
  • Les sessions de “farming” ont été supprimées et les donjons ne font plus partie intégrante de la montée en niveau (plus de dépendance des groupes)
  • Les quêtes qui ne sont dorénavant plus des quêtes élites ont été intégrées au guide
  • Le nouveau contenu du patch 2.3 a été intégré (les quêtes de Mudsprocket etc.)
  • Les cartes ont été remaniées et beaucoup d'erreurs ont été corrigées
  • Le circuit de quête du Marécâge d'Aprefange a été ajouté
  • La montée en niveau devrait être encore plus rapide qu’avant

Introduction

Le guide commence au niveau 40. Cependant, j’espère que vous avez également suivi le 1er chapitre de ce guide. Car un nombre important de pré-quêtes et d’obtention de trajet aérien est accompli dans celui-ci et nous allons en avoir besoin pour ce chapitre. Ce n’est pas grâve si vous ne l’avez pas suivi, vous devrez simplement vérifier par où commencer, et si vous êtes en retard au niveau XP, il y aura des circuits facultatifs que vous pourrez faire pour rattraper votre retard. Si vous avez besoin de guides pour toute autre tranche de niveau (de 1 à 41 par exemple), veuillez jeter un oeil à cette adresse (en anglais).

Ce guide a été fait pour une montée RAPIDE de niveau en utilisant des Circuits optimisés de Quête (en anglais). Grâce à ce guide, quêter sera très efficace et vous ne perdrez pas de temps à courir dans tous les sens en vous demandant quel est le meilleur ordre pour quêter. Suivez les instructions du guide très attentivement et vous le constaterez par vous-même. Les choix de quête et l'ordre dans lequel vous le faites est optimal de sorte que vous passerez le moins de temps possible à vous déplacer tout en faisant le maximum de quête possible, en rendant plusieurs quêtes à la fois. Ca pourra ressembler à du "farming", car vous enchainerez les créatures presque non-stop, sauf que vous complèterez un paquet de quêtes en même temps !

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être fait en solo (sauf si indiqué). Vous pouvez, évidemment, suivre ce guide avec un équipier ou carrément en groupe, ca ne pose pas de problème, le résultat est le même

REMARQUE: Ce guide ne prend pas en compte les métiers, quêtes de classe ou le JcJ. Il se concentre à 100% sur le fait d'obtenir un maximum d'expérience le plus rapidement possible tout en faisant de nombreuses quêtes et découvrant le plus de contenu possible. N'importe quelle combinaison de classe/race peut utiliser ce guide. Toute plainte relative au JcJ, métiers ou classe sera ignorée.


Règles de base

  • Dépensez vos points de talents afin de tuer le plus rapidement possible. (Par ex: Les prêtres devraient se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie etc.)

  • Ne perdez pas de temps à essayer de trouver de groupe pour quêter, tout dans ce guide est faisable en solo sauf si le contraire est indiqué. Ne groupez avec quelqu'un que si ca ne vous fait pas perdre de temps (par ex: se diriger vers quelqu'un qui est à l'autre bout de la carte pour lui montrer le chemin de votre quête, c'est une perte de temps.)

  • Essayez de toujours vous délogger dans une auberge ou dans une capitale lorsque vous faites une pause.

  • Lorsque je vous dis de lier votre pierre de foyer à un endroit précis, c'est pour une bonne raison: ca vous fera gagner du temps.


Addons utiles

Afin de profiter au mieux de mon guide, vous devriez avoir un addon qui indique les coordonnées, car j'en utilise pour décrire des endroits dans mon guide (x,y). Vous pouvez utiliser n'importe quel addon, mais en voici de très simples d'utilisation que j'utilise personnellement.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une simple fenêtre qui indique les coordonnées, clic-gauche pour le déplacer où vous voulez.

Optionnel

Vous trouverez ci-dessous une liste d'addon que j'utilise, c'est 100% optionnel, c'est seulement pour les personnes curieuses de savoir quel addon j'utilise :

  • Bartender4 - Un excellent addon pour les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Très bon, un addon pour customiser les fenêtres de personnage.
  • Quartz - Le meilleur addon pour les barres de sorts selon moi.
  • Scrolling Combat Text - Juste parceque je n'aime pas l'interface de texte flottant de Blizzard.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un addon, téléchargez simplement un addon via les liens ci-dessus et dézipper les. Glissez ensuite le dossier ou se trouvent les fichiers dans le dossier Addons de WoW (le chemin complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Relancez ensuite World of Warcraft et ca devrait fonctionner.

Si ca ne fonctionne pas, vous devez peut-être vous rendre à l'écran de sélection des personnages, cliquer sur addons puis cocher la case indiquant "Lancer les Addons périmés". Relancez ensuite WoW.


Liste d'objets à acheter.

  • Niveau 41: Brassards guillochés en bronze – Si vous n’en trouvez pas à l’hôtel des ventes, trouvez un forgeron prêt à vous les crafter à petit prix. Les matériaux nécessaires sont 5x Barre de bronze, 2x Silex à aiguiser grossier
  • Niveau 41: Huile Glaciale – Créée par les alchimistes. Les matériaux nécessaires sont 4x Moustaches de Khadgar, 2x Hivernales, 1x Fiole plombée
  • Niveau 41: Gyrochronatome – Créé par les ingénieurs. Les matériaux nécessaires sont 1x Barre de fer, 1x Batterie en or
  • Niveau 44: Toutes les pages de la quête Les vertes collines de Strangleronce. Vous pouvez vous les procurer à l’hôtel de ventes dans les capitales et aussi à celui de Baie-du butin.
  • Niveau 49: 2x Elixir de Robustesse – Créé par les alchimistes. Les matériaux nécessaires sont 1x Aciérite sauvage, 1x Dorépine, 1x Fiole plombée

Ces objets ne seront pas forcément toujours en vente à l'hotel des ventes donc vérifiez souvent.


Code des couleurs
  • Quêtes
  • Objets
  • Endroits
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Coordonnées

Le Guide

Niveau 40

Vous devriez être à Hurlevent en ce moment. Si vous avez suivi le chapitre précédent de ce guide, vous devriez avoir la quête [37] Retourner voir Jaina.

Allez à Theramore. Si vous avez la quête [37] Retourner voir Jaina, allez au Quartier des Mages dans la partie ouest d’Hurlevent et parlez à l’Archimage Malin au pied de la tour, il vous téléportera à Theramore. Une fois à Theramore, rendez la quête [37] Retourner voir Jaina. Vous feriez mieux de la rendre maintenant pendant qu’elle vous donne encore de l’expérience, le téléporteur ne nous sera plus utile dans les niveaux à venir, et une fois que la quête devient grise, le téléporteur ne fonctionnera plus.

Si vous n’avez pas cette quête, envolez vous pour le Port de Menethil et prenez le bateau pour l’Île de Theramore. Ou utilisez votre pierre de foyer si celle ci est liée à Theramore.

Vendez, réparez si vous ne l’avez pas encore fait.

1. Une fois prêt(e), suivez le chemin au nord-ouest de Theramore jusqu’à atteindre Nord Point. Rendez [38] Un lien Sinistre au Capitaine Darill et prenez les 2 suites.

2. De là, allez au nord jusqu’à (42,15). Vous atteindrez le Village Sabot-noir, nous nous y sommes rendus dans le guide précédent. Là, vous devrez récupérer les Armes de Sabot-noir, ils ressemblent à ca:

Vous en avez besoin de 7. En même temps, tuez chaque Ancien du Totem-sinistre jusqu’à trouver 4 Note du Totem-sinistre, que vous devrez assembler pour créer le Plan de bataille du Totem-sinistre.

3. Une fois terminé, retournez à Nord Point et rendez vos 2 quêtes. Prenez la suite.

4. Allez à l’endroit nommé “Le bourbier”. Là, dirigez vous vers la Ferme de Tabetha (46,57) et rendez [39] L’aide de Tabetha. Prenez la suite [39] Rasez le poste de Navrecorne ! de même que les autres quêtes :

  • [38] L'arme des Totems-sinistres
  • [39] Les écumeurs navrecorne
  • [39] Le voleur de composants
  • [40] L'épave du zeppelin

** A partir de maintenant, tuez tous les Déchiqueteurs nocif et tous les Rampants Sombrecroc que vous croiserez**

5. Cherchez les Crocilisque tacheté Sèchefange. Chaque fois que vous en voyez quelques uns proches l’un de l’autre, faites un clic-droit sur votre Totem capturé dans votre inventaire. Soyez certain que chaque fois que vous tuez un croco, le totem soit proche et activé ou ca ne comptera pas pour la quête.

Il y a un certain problème pour les chasseurs et démonistes par rapport à cette quête. Il faut que le monstre soit occupé à vous frapper avant de mourir pour que ca soit pris en compte dans la quête. Pour les démonistes, c’est moins embetant, invoquez simplement un diablotin et laissez le monstre vous frapper tout en appliquant vos dots. Mais pour les chasseurs, c’est un peu différent, surtout si vous êtes spécialisés en Maitrise des Bêtes et n’avez pas votre compétence d’arme au maximum. Dans ce cas là, faites ce qui suit:

Placez votre totem et placez vous à côté avec votre familier. Mettez votre familier en : passif, rester et grondement désactivé. Pullez un croco à l’aide de trait provocateur d’aussi loin que possible et essayez de lui tirer dessus un maximum avant qu’il ne vous atteigne. Une fois qu’il se trouve près du totem et que vous l’engagez au corps à corps, envoyez votre familier sur le croco. Normalement, votre familier ne devrait pas prendre l’aggro jusqu’à ce que le croco soit mort. Si malgré tout il prend l’aggro, annulez simplement l’attaque de votre familier (cliquez sur l’icone “passif”), éloignez vous, récupérez l’aggro à l’aide de trait provocateur et terminez le soit au corps à corps, soit à l’aide de vos tirs. Vous devez récupérer l’aggro en premier cependant.

1. Une fois terminé, dirigez vous à l’est vers (53,57). En chemin, vous devriez trouver quelques Déchiqueteurs nocifs (tuez les pour terminer la quête). Une fois arrivé, parlez à Moxie Grilledacier et rendez [40] L'épave du zeppelin. Prenez [40] Prévention de la corrosion et [39] Sauvez la cargaison !.

Vous avez probablement déjà remarqué les rayons électriques bleus vous arrivant dessus. Ouvrez votre inventaire et cherchez le Crève-limon. Mettez le en raccourci. Nous l’utiliserons pour dissoudre les limons présents autour du zeppelin écrasé. Vous pouvez seulement les dissoudre lorsque vous êtes alimenté par les rayons bleus cependant (qui sont tirés depuis les batteries secondaires). La batterie principale se trouvant près de Moxie tire tout le temps de l’énergie donc essayez de rester proche du fragment et attirez les limons vers lui. Une fois proches, utilisez votre Crève-limon sur eux. Cela les dissoudra et mettra à jour votre quête. Vous devez faire ca 10 fois.

En même temps, récupérez 8 Cargaison du zeppelin dans les petites boites éparpillées par terre. Si vous êtes à cours d’limons et de boites près de Moxie, dirigez vous alors vers les autres batteries secondaires autour du zeppelin. Le seul désavantage avec ceux-ci est qu’ils s’éteignent et arrêtent de tirer des rayons toutes les 30 secondes pendant 30 secondes. Donc si votre fragment ne vous envoie pas d’énergie, attendez un petit peu qu’il se rallume et dissolvez les limons. Une fois terminé, retournez voir Moxie et rendez vos 2 quêtes. Prenez la suite [39] Une livraison pour Drazzit.

2. A l’est de votre position devraient se trouver des montagnes. Suivez les vers le nord/nord-ouest jusqu’à atteindre un camp de tauren appelé Poste de Navrecorne. Tuez y 12 Totem-sinistres (n’importe lesquels). Vous devriez également apercevoir un pnj mort-vivant appelée Apothicaire Cylla. Tuez la et récupérez sa "Lettre scellée".
Faites un clic-droit dessus pour commencer la quête.

Au même moment, vous devrez utiliser la torche dans votre inventaire pour incendier les 3 tentes suivantes:

Tente nord: (46,45)
Tente nord-est: (47,46)
Tente est: (47,47)

3. Une fois terminé, retournez à la Maison de Tabetha. Rendez toutes les quêtes que vous avez et prenez la suite chez Tabetha, [39] Justice pour les Hyal.

4. Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore. Rendez [39] Justice pour les Hyal au Capitaine Garran Vimaire (68,48). Prenez la suite. Dirigez vous vers le cimetierre juste hors de Theramore et utilisez la Couronne dans votre inventaire sur la tombe à (63,42). Une fois terminé, retournez voir le Capitaine Garran Vimaire et rendez la quête.

5. Envolez vous pour Bourbe-à-Brac. Rendez [39] Une livraison pour Drazzit. Prenez toutes les quêtes:

  • [39] Les plumes de Rougefange
  • [39] ON RECHERCHE : Griffétripe le Vorace
  • [40] Attraper un dragon par la queue

==Note== Vous pouvez abandonner [40] ... Et des bestioles, si vous l’avez encore dans votre journal de quête.

1. Dirigez-vous au nord-ouest jusqu’à l’endroit appelé Terrie des Rougefanges. Tuez tous les raptors sur votre chemin tout en vous dirigeant à l’ouest vers la cave. Là, vous devriez voir un grand raptor appelé Griffétripe le Vorace. Tuez les raptors dans la zone jusqu’à avoir 5 plumes de Rougefange.

2. Une fois terminé, dirigez vous au sud de Bourbe-à-Brac et récupérez 8 Queues de wyrm. Ils ressemblent à ca:

3. Retournez à Bourbe-à-Brac et rendez toutes vos quêtes. Prenez les 2 suites [39] La bannière des Cognepierres et [39] L'essence de l'ennemi.

4. Dirigez vous au nord-ouest vers la zone appelée L’antre des flammes, que vous pouvez accéder en entrant par la porte principale au sud-est à (40,67). A partir de maintenant, tuez tout les dragons que vous croisez. Après avoir tué un Eclaireur Crins-de-feu, Queue-cendrée Crins-de-feu ou Plaiedécaille, utilisez votre Totem de Brogg dans votre inventaire sur leurs corps pour obtenir une Essence de draconien noir. Vous en avez besoin de 10.

Allez à l’intérieur de la caverne et collez le mur de gauche jusqu’à apercevoir une bannière tigrée. Récupérez la Bannière cognepierre.

5. Une fois terminé et que vous n’êtes pas à plus de 8200 EXP de votre prochain niveau, retournez à Bourbe-à-Brac. Rendez vos 2 quêtes et prenez la suite. Félicitations pour votre niveau 41.

Niveau 41


6. Dirigez vous au nord-est jusqu’aux Ruines cognepierre (43,66). Cherchez les Restes d’ogres:

Faites un clic-droit dessus et un Esprit Cognepierre apparaitra que vous devrez ensuite tuer. Vous devez en tuer 10.

7. Une fois terminé, retournez à Bourbe-à-Brac, rendez la quête et prenez la suite.

8. Allez au sud-est vers l’endroit appelé Tourbières du ver. Plus loin au sud-est vers la montagne, vous verrez l’entrée du Repaire d’Onyxia . Choisissez un côté de l’entrée, nettoyez les alentours et plantez la Bannière cognepierre de votre inventaire. Après quelques secondes, un dragon appelé Consumaile apparaitra. Tuez le. Retournez à Bourbe-à-Brac. Rendez votre quête à Brogg et envolez vous pour Theramore. De là, prenez le bateau pour le Port de Menethil et envolez vous vers Forgefer.


Liez votre pierre de foyer à Forgefer.

Prenez les Brassards guillochés en bronze , l’Huile Glaciale et le Gyrocronatome dans votre banque (ou achetez les). Je vous suggère d’acheter 4 pile de nourriture/boisson avant de quitter Forgefer.

Allez à la Bibliothèque et prenez la quête [37] Baguefer a besoin de vous ! du Prospecteur Foudrepique.

De Forgefer, envolez vous pour Thelsamar, si vous n’avez pas le trajet aérien, quittez Forgefer, suivez la route vers l’est et prenez le tunnel à l’ Avant-poste de la porte sud (86,51). Vous serez alors au Loch Modan, suivez la route au nord-est jusqu’à Thelsamar.

A Thelsamar, prenez la quête [39] Les réactifs des Terres ingrates à Ghak Touchesoins dans la maison de fournitures d’alchimie. Ensuite, allez au sud-est jusqu’au Site de fouilles de Baguefer (65,65). Prenez la suite au Prospecteur Baguefer, [38] Trouver Agmond. Ensuite, allez au sud-ouest jusqu’aux Terres ingrates.

==Note== Dans les Terres ingrates, tuez chaque Busard ou Coyote que vous croiserez.

1. Allez au sud, au delà du Site de fouille de martèlorteil, jusqu’à trouver le Prospecteur Ryedol et Sigrun Taillefer (53,43). Prenez les quêtes:

  • [35] Un nain et ses outils
  • [38] Mirages

2. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’à trouver Martek l’Exilé (42,52)
Rendez la quête [35] Martek l’Exilé et prenez la suite [39] Indurium. Prenez également [40] Ailes de busard grillées de Rigglefuzz.

==Note== Chaque fois que vous avez besoin de vendre ou réparer, rendez vous ici. Il y a un Gobelin forgeron et c’est le seul vendeur et réparateur dans les Terres ingrates.

3. Dirigez vous ensuite à l’ouest et un peu au nord jusqu’à trouver le Camp de Lotwil Veriatus (25,44). Prenez la quête [37] Étude des éléments : la roche.

Prenez [b][37] La tête froide l'emporte toujours[/b], rendez la, prenez la suite [37] Gyro...quoi? et rendez la.

4. Juste à l’ouest de Lotwil Veriatus, vous trouverez beaucoup d’élémentaires inférieurs. Restez à cet endroit jusqu’à obtenir 10 Petits éclats de pierre. Allez rendre [37] Étude des éléments : la roche à Lotwil Veriatus et prenez la suite.

5. Dirigez vous à l’est un légèrement au nord jusqu’au Site de fouille de martèlorteil .

A (53,34), sous une tente située près d’un grand tonneau, vous trouverez une Carte chiffonnée au sol. Faites un clic dessus et prenez la quête [35] Un signe d'espoir. Ensuite, tuez les Ombreforge jusqu’à obtenir la Pioche porte-bonheur de Ryedol.

6. Ensuite, dirigez vous au nord-est jusqu’au Camp Kosh où vous trouverez la Caisse de fournitures (67,22).

1. Une fois que vous avez la caisse, retournez au Prospecteur Ryedol au sud du Site de fouille de Martèlorteil et rendez vos quêtes.
Prenez la suite [39] Demandes variées chez Sigrun Taillefer.

2. Dirigez vous au sud jusqu’à la Fin d’Agmond et vous trouverez un Squelette de nain décrépi (50,62), faites un clic-droit dessus pour terminer la quête et prenez la suite [42] Murdaloc.

Tuez 12 Briseurs d’os Cavepierre et Murdaloc, vous le trouverez à l’intérieur du camp près du corps du nain. Continuez à tuer les Troggs jusqu’à obtenir 10 Flocons d’indurium.

3. Une fois les 2 quêtes terminées, dirigez vous au sud dans les montagnes et tuez les Elémentaires de roche à (40,73) jusqu’à obtenir 3 Grands blocs de pierre .

4. Dirigez vous à l’ouest jusqu’au camp ogre appelé Camp Cagg (10,72), tuez les ogres jusqu’à obtenir 7 Morceaus de ferraille. Ca pourrait prendre du temps. (Si vous passez plus de 15 minutes sans terminer la quête, abandonnez la, il n’y a pas de suite)

5. Dirigez vous au nord jusqu’au repos d’Apocryphan (16,60) et tuez les Busards / Coyotes jusqu’à terminer [40] Ailes de busard grillées et [39] Les réactifs des Terres ingrates.

6. Une fois terminé, allez à l’est/nord-est jusqu’à Martek l’Exilé (42,52) et rendez [39] Indurium et prenez la suite [38] Des nouvelles pour Féplouf. Rendez également [40] Ailes de busard grillées à Rigglefuzz. Réparez et vendez tant que vous êtes ici.

7. Dirigez vous au nord-est et rendez [40] Demandes variées à Sirun Taillefer.

8. Après ca, dirigez vous à l’ouest jusqu’à Lotwil Veriatus, rendez la quête et prenez la suite [42] Étude des éléments : la roche.

Vous devriez être niveau 42 maintenant, sinon continuez à tuer des coyotes ou élémentaires inférieurs jusqu’à passer de niveau.

Niveau 42


Utilisez votre pierre de foyer pour Forgefer, réparez, vendez, apprenez vos nouveaux sorts etc..

Une fois prêt(e) à partir, envolez vous pour Thelsamar, rendez [39] Les réactifs des Terres ingrates . Allez au Prospecteur Baguefer (65,65) et rendez [42] Murdaloc. Ensuite, retournez aux Terres ingrates.

1. Allez le plus au sud-ouest de la carte (17, 83) et tuez les Elémentaires de roche supérieurs jusqu’à obtenir 5 Brassards de Liaison de pierre. Il y a un autre camp d’élémentaires de roche supérieurs plus à l’ouest après les Ogres (6,83).
Ca sera difficile car quelques élémentaires sont niveau 44. Essayez de trouver ceux de niveau 42 ou 43 si les 44 sont trop difficiles pour vous.

2. Allez à Lotwil Veriatus, rendez [42] Étude des éléments : la roche et prenez la suite [42] Grandes difficultés. Parlez ensuite à son assistant Lucien Torsaclef. Prenez la quête [42] Mieux est la pierre que le tissu et terminez la, car vous devriez déjà avoir les brassards guillochés.

Terminez [42] Grandes difficultés et prenez la suite. Parlez à Lotwil et terminez la quête mais AVANT d’accepter la suite de Lotwil, soyez avertis: Un élémentaire de niveau 45 apparaitra et vous devrez le vaincre. Au niveau 42, c’est difficile mais possible pour toute classe. Utilisez juste toutes vos techniques à long CD. Récupérez les "Entraves de lien élémentaire de Lotwil" sur le Gardien Fam'retor et allez rendre la quête.

==Note== Pour les fans de donjon, c’est maintenant le bon moment pour faire Uldaman. Si vous le faites, essayez d’aller jusqu’au bout de celle-ci et de prendre la quête [47] Les Disques de platine dans la chambre des trésors.

Utilisez votre pierre de foyer pour Forgefer and envolez vous pour Hurlevent.

Allez au Quartier des nains et prenez la quête [43] À la recherche du temple chez Brohann Ventrabière à l’intérieur d’une maison dans le Quartier des nains(63,24).
Ensuite, allez juste au sud de l’entrée de La Prison et parlez à Mazen Mac'Nadir et prenez sa quête [41] Les ordres de Mazen (40,63). Montez en haut et prenez la suite chez l’Acolyte Dellis.

Vallée de Strangleronce:

Envolez vous pour Baie-du-Butin, faites de l’auberge votre foyer et prenez les quêtes :

  • [37] Mécénat Goblin chez Baron Revilgaz à l’auberge de Baie-du-Butin (Dernier étage)
  • [41] Les boucaniers de la Voile sanglante chez Premier officier Crazz juste après le batiment "L’ancienne capitainerie" (Le premier grand batiment en sortant du bateau).
  • [42] Les défenses Casse-crâne chez Kebok dans l’auberge de Baie-du-Butin (2e étage).
  • [43] De derrière les fagots chez Corsaire Bloads à côté de la Banque.
  • [43] Le secret de Zanzil chez Grincheux Bullévente à l’intérieur de l’auberge de Baie-du-Butin.
  • [45] Tran'Rek chez Krazek dans l’auberge de Baie-du-Butin (2e étage).
  • [45] La fièvre de Strangleronce chez Fin Bulboucan qui se trouve sous le bateau en face de l’auberge.

Pour les quêtes de la vallée de Strangleronce, vous devriez aussi déjà avoir:

  • [38] Le mystère de Kurzen
  • [38] Maîtrise de la chasse à la panthère
  • [39] Duncan "le Beau garçon"
  • [41] Maîtrise de la chasse aux raptors
  • [41] Effrayer Philippe le Chancelant
  • [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk

Faites de la place dans votre inventaire, réparez.

Pour ceux qui n’ont pas terminé la quête des Pages de Strangleronce : C’est votre dernière chance, vérifiez à l’hotel des ventes et demandez dans le canal général si quelqu’un aurait les pages qu’il vous manque. Si vous les avez toutes, emportez les avec vous.

1. Sortez de Baie-du-Butin et prenez le premier tournant à gauche jusqu’au Campement de la Voile sanglante sur la côte. Duncan «le Beau garçon» devrait s’y trouver (28,69). Si non, continuez à nettoyer le camp jusqu’à ce qu’il apparaisse. Tuez Duncan «le Beau garçon» et récupérez la Lame de Catelyn sur son corps. Tant que vous avez nettoyé le camp, cherchez une carte nommée "Correspondance de la Voile sanglante" sur l’un des tonneaux, cliquez dessus et prenez la quête suivante.

2. Dirigez vous au nord ouest en traversant le pont et suivez la côte jusqu’à apercevoir des Nagas. Tuez les Explorateurs naga à (24,65) jusqu’à avoir 10 roseaux d’Akiris.

3. Retournez ensuite vers la sortie de Baie-du-Butin mais cette fois ci, suivez le chemin vers le nord. Un peu plus loin sur le côté droit de la route, vous devriez trouver des Anciens gorilles de Valbrume (31,67). Tuez les Gorilles jusqu’à obtenir 5 Abats de Valbrume et 1 croc de gorille.

4. Allez au nord jusqu’à (35,61) où vous trouverez une caverne avec le Sorcier-docteur Unbagwa. Après lui avoir parlé, 3 vagues constituées d’un gorille vous attaquera, à intervalle de 10 secondes. Vous avez le temps de récupérer entre les combats, ne récupérez pas le butin cependant, vous pourrez le faire après. Après environ 10 secondes, un Dos argenté enragé (niveau 43) vous attaquera. Après l’avoir tué, vous aurez encore 10 secondes jusqu’à ce que Konda apparaisse (également niveau 43). Tuez le également. 10 secondes plus tard, Mokk le Sauvage s’élancera vers la caverne (niveau 44). Tuez le et récupérez le Cœur de Mokk.

5. Retournez à Baie-du-Butin.

  • Rendez [41] Effrayer Philippe le Chancelant à "Shaky" Philippe sur le quai et prenez la suite.
  • Rendez [45] La fièvre de Strangleronce à Fin Bulboucan sous le bateau en face de l’auberge.
  • Rendez [41] De retour chez MacKinley à MacKinley "Loup des mers" dans la maison juste à côté de l’auberge. Prenez la suite [44] Gages vaudou.
  • Rendez [41] Les boucaniers de la Voile sanglante à Premier officier Crazz un peu plus loin vers l’auberge. Prenez la suite.
  • Rendez [43] De derrière les fagots à Corsaire Bloads près de la banque. Prenez la suite.
  • Rendez [39] Duncan "le Beau garçon" à Chatelyn la Lame à l’intérieur de l’auberge. Ne prenez pas la suite, prenez la quête [41] Faire un tabac chez Deeg au 2e étage de l’auberge.
  • Rendez et prenez la suite de Duncan, [43] Les boucaniers de la Voile sanglante à l’Amiral Corne-de-mer au 2e étage de l’auberge.

Prenez la quête [38] Excelsior chez Drizzlik dans la hutte de travail du cuir (dernier étage).

Pour finir, prenez la quête [42] Gardez un oeil dehors chez Dizzy le Borgne qui se trouve à droite de la maison du forgeron de Baie-du-Butin. (A gauche en entrant dans Baie-du-Butin par le tunnel).

Réparez, vendez, etc..

1. Sortez de Baie-du-Butin et allez à l’est vers la côte nommée La côte sauvage. De là, allez vers le sud tout en tuant les Boucaniers jusqu’à atteindre le premier camp (29,80). Nettoyez le camp et cherchez une carte appelée "Carte de la Voile sanglante" ou "Ordre de la Voile sanglante". Si vous n’en trouvez aucune, continuez plus loin vers le sud jusqu’à appercevoir un petit bateau échoué, cherchez la carte. Faites attention, les Démoniste de la Voile sanglantes font vraiment mal, interrompez leur trait de l’ombre si vous le pouvez et tuez le aussi vite que possible, puis tuez leur familier. Si vous êtes un voleur ou un mage, je vous suggère d’Assommer/Moutonner le démoniste d’abord, de tuer le familier et de vous occuper du démoniste par après.

2. Dirigez vous maintenant plus loin vers le sud jusqu’à trouver un plus grand camp (27,82). Ce camp sera plus difficile à nettoyer mais c’est possible si vous faites attention.
Fouillez le camp pour trouver les Ordres de la Voile sanglante ou cartes. En gros, les Cartes de la Voile sanglante et les ordres peuvent se trouver aux 2 camps ou au bateau. Vérifiez les 3 endroits jusqu’à les obtenir.

Ensuite, arpentez la côte de haut en bas et tuez les Boucaniers jusqu’à obtenir :

  • 10 Bretteur de la Voile sanglante tués
  • 15 Tabacs (peut se trouver sur n’importe quel Boucanier)
  • 1 Œil de Dizzy (peut se trouver sur n’importe quel Boucanier)

3. Retournez sur la route et chevauchez au nord jusqu’à atteindre les Ruines de Jubuwal (33,51). Nettoyez le camp jusqu’à pouvoir attirer JonJon Le Corbeau, il devrait venir avec un add, ca pourrait être un rude combat mais c’est faisable. Récupérez le Longue-vue dorée de Jon-Jon, et nettoyez l’endroit autour des petites ruines situées juste derrière l’endroit où se trouvait Jon-Jon. Là, vous trouverez Maury «Pied bot» Wilkins avec 2 Zanzil.

Vous ne pouvez probablement pas les tuer tous les 3 en même temps, donc essayez de tuer l’un des monstres rapidement, enfuyez vous, répétez jusqu’à ce que Maury Wilkins soit isolé. Tuez le et récupérez le "Pied bot de Maury".

4. Retournez sur la route et juste un peu au sud jusqu’à (33,53), puis allez à l’est à travers un mur défoncé et continuez jusqu’à atteindre les Ruines d’Aboraz (40,57) et tuez y les ennemis Zanzil jusqu’à trouver
Chucky "Dix pouces" à l’intérieur des ruines; récupérez le " Grand anneau de Chucky" sur son corps. Continuez à tuer les Zanzil jusqu’à obtenir 12 Mixtures Zanzil, évitez Zanzil le Paria lui-même cependant. Si vous êtes en cours de monstres à tuer, faites des aller-retour entre ce camp et l’autre. N’importe quel Zanzil peut avoir une Mixture.

Vous devriez être niveau 43 maintenant.

Niveau 43


5. Une fois [44] Gages vaudou et [44] Le secret de Zanzil, retournez sur la route et chevauchez vers le nord jusqu’à atteindre (39,41).

** A partir de maintenant, si vous apercevez n’importe quelle Panthère Ombregueule (elles sont camouflées), tuez les **

A (39,41), dirigez vous à l’est et vous trouverez des Goblins de la KapitalRisk en haut. Tuez les jusqu’à obtenir 10 Cristaux bleus chantant.

6. Allez à l’ouest de l’autre côté de la route, vous devriez trouver des Traqueurs de la jungle (34,37). Tuez en 10.

7. Dirigez vous ensuite au nord-est jusqu’à (36,35) et tuez les Panthères Ombregueule jusqu’à en avoir tué 10. Vous pouvez les trouver tout autour de cette grande colline proche du PNJ travailleur du cuir tribal. Elles peuvent être un peu difficiles à trouver parfois car camouflées, je vou suggère donc d’appuyer sur votre touche "Tab" en faisant le tour et de bien ouvrir vos yeux (les humains peuvent utiliser leur trait racial de perception). Smiling Continuez à courir en cercle autour de cette colline et vous trouverez rapidement les 10 panthères.

1. Une fois terminé, retournez sur la route principale et allez au nord jusqu’à la Base de la KapitalRisk au Lac Nezferiti, allez au centre d’opération qui ressemble à une plateforme de forage (42,18 ). Allez au sommet de celui-ci et tuez Contremaître Cozzle, récupérez sa Clé.
Sautez en bas et allez dans la petite maison près de la scierie, ouvrez le coffre et récupérez le Plans du régulateur de carburant.

2. Maintenant, dirigez vous à l’ouest au delà du lac et continuez vers l’ouest jusqu’aux Ruines de Bal'lal (29,20), nettoyez le camp et cliquez la grande tablette nommée "La Lune la Vallée" et récupérez le parchemin.

3. Dirigez vous à l’ouest jusqu’à atteindre la côte. Vous devez trouver un Ancien crocilisque marin. Si vous n’en appercevez pas, nettoyez la côte en vous dirigeant vers le nord-ouest, jusqu’à ce qu’un vieux croco apparaisse. Récupérez la Peau d’ancien crocilisque.

4. Dirigez vous à l’ouest dans la mer, jusqu’à (24,22). Plongez et vous devriez trouver la tablette nommée "Gri'lek le Vagabond" posée contre le mur extérieur des ruines sousmarines. Vous ne devez pas tuer les murlocs, la tablette peut être récupérée tranquillement. Récupérez le 2e parchemin.

5. Dirigez vous ensuite au nord jusqu’aux Ruines Zuuldaia et passez par l’entrée ouest ( 21,10) jusqu’aux Ruines de Zul'Kunda. Frayez vous un chemin jusqu’au premier couloir jusqu’à atteindre un embranchement, allez à gauche, montez la rampe. De là, faites face au nord et vous devriez voir une 3e tablette "La tombe de l'empereur". Frayez vous un chemin jusqu’à elle et récupérez le 3e parchemin. Retournez ensuite à l’embranchement et cette fois ci, empruntez la rampe en haut vers la droite, puis faites tournez en “U” à droite et dirigez-vous à l’ouest jusqu’aux dernières ruines (23,11). La dernière tablette nommée "Chute des Gurubashi" y est à l’intérieur. Récupérez le 4e parchemin puis retournez sur le chemin principal vers l’est et et frayez vous un chemin hors des Ruines Zul'Kunda.

6. Continuez vers l’est jusqu’au Camp Nesingwary (35,10).

Rendez:

  • [38] Maîtrise de la chasse à la panthère., prenez la suite.
  • [41] Maîtrise de la chasse aux raptors, prenez la suite.
  • Et la quête des pages si vous ne l’avez pas encore terminée.

7. Chevauchez ensuite au nord jusqu’au Camp des rebelles, rendez [38] Le mystère de Kurzen, prenez la suite [40] Sorcellerie troll.
Prenez également la quête [40] Le colonel Kurzen si vous ne l’avez pas encore.

Envolez vous pour Baie-du-Butin, rendez:

  • [44] Gages vaudou, attendez 10 secondes, puis prenez la suite [44] Le pied-bot de Maury
  • [41] La mauvaise mine de la KapitalRisk et [44] Le secret de Zanzil à Grincheux Bullévente dans l’auberge de Baie-du-Butin.
  • [42] Faire un tabac à Deeg au 2e étage de l’auberge.
  • [37] Mécénat Goblin au Baron Revilgaz, 2e étage de l’auberge. Prenez la suite.
  • [42] Les boucaniers de la Voile sanglante à Amiral Corne-de-mer, 2e étage de l’auberge, prenez la suite. [38] Excelsior, à Drizzlik dans la cabane de travailleur du cuir (dernier étage).
  • [42] Gardez un oeil dehors à Dizzy le Borgne à droite de la maison du forgeron.

Vous devriez être niveau 44.

Niveau 44


Vendez, réparez, etc... Mettez les Plans du régulateur de carburant en banque.
Si vous le voulez, vous pouvez vous envoler pour Hurlevent et allez apprendre vos nouveaux sorts, puis utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

1. Sortez de Baie-du-Butin et chevauchez à l’est jusqu’à la côte. Maintenant, nous allons nous mettre à la recherche d’une Bouteille à moitié ensevelie, qui peut se trouver à n’importe quel endroit le long de la plage si vous continuez vers le nord-est. Continuez à ouvrir les bouteilles jusqu’à ce que l’une d’entre vous donne une Une note soigneusement pliée, faites un clic-droit dessus pour commencer [42] Message dans une bouteille.

2. Nagez vers le sud-est jusqu’à l’île de Jaguero et la Princessee Poobah à (39,81). Rendez la quête et prenez la suite [42] Message dans une bouteille.

3. Allez au sud-est de l’île, où vous devriez trouver un grand gorille appelé Roi Mukla (40,84). Tuez le et récupérez la Clé des menottes.

Retournez voir Princessee Poobah et rendez [42] Message dans une bouteille.

4. Maintenant, nous allons faire [42] Les boucaniers de la Voile sanglante.
Allez au sud-ouest de l’île et nagez au sud-ouest jusqu’à un bateau pirate isolé (34,88)

Vous devriez appercevoir 2 autres bateaux pirates si vous regardez vers l’ouest:

Commencons avec le bateau isolé.

A la place de décrire pas à pas comment faire toute la quête, j’ai fait une vidéo explicative (cette vidéo a été créée avant le patch 2.3 mais c’est quasi la même chose, sauf qu’il y a moins d’ennemis et qu’ils sont plus bas niveau):

Video des Boucaniers de la Voile Sanglante

Note: Le parchemin que j’ai récupéré au fond du bateau - La devinette de Cortello – peut être dans n’importe lequel des 3 bateaux, donc vous devrez vérifier le fond de chacun des bateaux jusqu’à le trouver. Il peut aussi se trouver aux autres endroits du bateau, donc fouillez les moindres recoins de chaque bateau attentivement, mais il apparait principalement au fond des bateaux.

Ne combattez pas dans les escaliers ou vous risquez d’aggro un ennemi de la cabine du capitaine à travers le sol. C’est un bug ennuyeux mais vous pouvez facilement l’éviter à partir du moment ou vous ne combattez pas dans les escaliers.

5. Faites la même chose pour les 2 autres bateaux et vous devriez compléter [42] Les boucaniers de la Voile sanglante et avoir La devinette de Cortello. Faites un clic-droit dessus et prenez la quête [43] La devinette de Cortello.
Note: Ignorez Brutus, ce golem se trouvant en haut du bateau le plus à l’est. Il n’a aucun butin particulier et est dur à tuer.

6. Nagez vers la côte, retournez sur la route principale et chevauchez vers le nord. Juste avant l’Arene des Gurubashi, tournez à gauche, suivez le petit sentier ouest/nord-ouest jusqu’à atteindre la côte, puis dirigez vous vers le nord jusqu’à trouver un raptor nommé Téthis (29,43). Tuez le.

1. Dirigez vous vers le nord à travers les raptors puis au nord-est jusqu’aux Ruines Ziata'Jai (42,36) et nettoyez le camp de trolls. Faites attention de bien éviter les patrouilles. Une fois nettoyé, suivez le petit sentier au nord-est jusqu’à atteindre les Ruines de Balia'mah (45,33). Tuez y tous les trolls. Quand ce camp est nettoyé, suivez le sentier sud-est puis au sud jusqu’à atteindre les ruines de Zul'Mamwe (47,38 ) et tuez tous les trolls que vous trouverez dans les ruines (évitez cependant la partie la plus au sud sur le plateau, les trolls y sont plus haut niveau)
Si vous êtes à cours de troll, retournez aux premières ruines de Ziata'Jai et répétez ce cycle jusqu’à obtenir 18 Défenses Fend-le-crâne et 4 Fétiches Fend-le-crâne. Les fetiches se récupèrent seulement sur les Mystiques Casse-crâne et Sorcier-docteurs.

2. Dirigez vous au nord-est vers Zul'Gurub. Dirigez vous au sud du sentier menant à Zul'Gurub (49,20), cherchez une panthère nommée Bhag'thera, tuez la et récupérez le Croc de Bhag'thera.

3. Allez au nord/nord-ouest jusqu’à la Caverne Kurzen à (46,Cool. Les ennemis devraient être gris pour vous, donc essayez d’en éviter le plus possible. Dans la cave, collez à droite et à un certain moment vous commencerez à rencontrer des Troupe d'élite de Kurzen et Lieutenants de Kurzen, que vous devrez tuer.
==Avertissement pour les classes de corps-à-corps== Les Lieutenants ont une technique appelée Bouclier Violet, quand ils l’activent, arrêtez d’attaquer ou vous subirez des dégats. Attendez simplement qu’elle s’estompe.
Continuez à coller le mur de droite et vous trouverez Le colonel Kurzen au fond de la caverne, il est accompagné d’un Lieutenant de Kurzen, donc vous devrez tuer les 2 en même temps, utilisez vos CD si nécessaire
.
Frayez vous un chemin hors de la cave tout en tuant ce que vous avez besoin pour [40] Le colonel Kurzen.

4. Chevauchez à l’ouest/nord-ouest jusqu’au Camp des rebelles, rendez [40] Sorcellerie troll et [40] Le colonel Kurzen, prenez la suite [46] Mai'Zoth.

5. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’à L’expédition de Nesingwary, rendez [43] Maîtrise de la chasse aux raptors et [40] Maîtrise de la chasse à la panthère, prenez la suite [43] La chasse au gros gibier.

Vendez.

6. Dirigez vous au sud-est jusqu’au Tertre des ogres Mosh'ogg (49,28). Frayez vous un chemin jusqu’au fond de la cave, ou vous trouverez Mai'Zoth. Ca ne sera pas un combat facile, car Mai'Zoth est accompagné de 2 autres ogres. Mon conseil est de descendre Mai'Zoth, utilisez tout ce que vous avez et interrompez ses sorts car ils font de loin le plus mal. Utilisez une potion de soin si besoin, puis finissez les 2 autres ogres. Récupérez la Vue de l’esprit.
Restez à cet endroit et tuez les ogres jusqu’à ce que l’un d’eux lachent une clé de Maury. Si vous l’avez déjà, rendez vous à l’étape suivante.

7. Facultatif. Nous allons tuer Roi Bangalash. Certaines classes peuvent le soloter et d’autres devront trouver de l’aide, 2 personnes peuvent le faire. Si vous voulez faire cette quête, dirigez vous vers (38,34) au sommet de la colline. Tuez toute tigresse ou panthère aux alentours, vous ne voulez pas d’adds en combattant Roi Bangalash. Quand il est à 50% de sa vie, il invoque 2 panthères à son aide, donc soyez attentifs à ca. Mon conseil est de descendre Bangalash et d’ignorer les panthères (ou de les CC).
Récupérez la Tête du Roi Bangalash.

Utilisez votre pierre de foyer pour Baie-du-Butin.

Allez au dernier étage de l’auberge, rendez [42] Les défenses Casse-crâne et [42] Les boucaniers de la Voile sanglante.
Sautez en bas et rendez [44] Le pied-bot de Maury à MacKinley "Loup des mers", prenez l’autre quête [45] Les dettes de Stoley.

Réparez, vendez, etc...

Envolez vous pour le Camp des rebelles, rendez [46] Mai'Zoth.

Facultatif: Si vous avez terminé [43] La chasse au gros gibier, chevauchez jusqu’à L’expédition de Nesingwary, rendez la quête puis retournez au Camp des rebelles.

Envolez vous pour Sombrecomté (Bois de la pénombre)

Depuis Sombrecomté, dirigez vous à l’est, entrez dans le Défilé de Deuillevent, allez à l’est à travers le Défilé de Deuillevent jusqu’à arriver aux Marais des chagrins.

1. Une fois dans les Marais des chagrins, suivez la route vers l’est jusqu’à un pont à (23,49). Regardez sous le pont et vous trouverez un Un parchemin trempé. (Vous verrez un point d’interrogation sur votre minimap)

Cliquez sur le scroll, rendez la quête et prenez la suite [43] La devinette de Cortello.

2. Dirigez vous au nord vers la Vallée des Brumes (13,35). Tuez les Maraistreurs, Anciens Maraistreurs et Horreurs enchevêtrées jusqu’à terminer [41] Les ordres de Mazen. Le taux de drop pour les essais dont vous avez besoin est assez bas, donc soyez patients, vous pourriez devoir tuer beaucoup de ces élémentaires si vous n’avez pas de chance.

3. Dirigez vous à l’est jusqu’au Havre boueux (26,31), prenez la quête [43] Bassin des Larmes.

4. Trouvez et tuez Noboru le Gourdin.

Vous pouvez voir son passage sur l’image ci-dessous, elle est assez précise, suivez la et vous le trouverez. Tuez le et récupérez le Gourdin de Noboru, faites un clic-droit dessus pour commencer [39] Noboru le Gourdin.

5. Dirigez vous au sud-est jusqu’au Bassin des Larmes (65,45), faites un plongeon dans le bassin et cherchez les Artéfacts Atal'ai, rassemblez en 10. Un tour complet du bassin devrait être suffisant. Vous devriez également terminer [43] À la recherche du temple en nageant autour du bassin.

6. Chevauchez ensuite au nord-ouest jusqu’au Harborage, rendez [43] Le Bassin des Larmes et [39] Noboru le Gourdin, ca devrait vous faire passer niveau 45.

Niveau 45


Dirigez vous au sud-est jusqu’aux Terres foudroyées.

Dans les Terres foudroyées, dirigez vous imédiatement à l’est jusqu’au Rempart du néant.

Trouvez Gardien Mahar Ba, il est dans la grande tour située à l’est du village, rendez [41] Les ordres de Mazen.

Trouvez le maitre des gryphons et envolez vous pour Hurlevent.

Vendez, réparez, jettez un œil à l’hotel des ventes et allez parler à Brohann Ventrabière dans le Quartier des nainset prenez la suite [43] Vers les Hinterlands.

Allez au Port d’Hurlevent .

Si vous n’avez pas le trajet aérien pour Auberdine (ce qui devrait être le cas pour tout le monde sauf pour les Elfes de la Nuit et les Draeneis), prenez le bateau pour Auberdine, ce bateau est au ponton le plus au sud-ouest du Port d’Hurlevent. Une fois à Auberdine, prenez le trajet aérien du Maitre des Hyppogryphes, puis prenez le bateau pour Hurlevent.

Prenez le tram des profondeurs jusqu’à Forgefer.

==Note== Si vous n’uppez pas “Premier soin” (la plupart des classes devraient), voici l’instant idéal pour augmenter votre compétence jusqu’à 225 et prenez la quête [45] Service de traumatologie de l'Alliance chez le maitre des premiers soins dans Forgefer, qui est à l’intérieur d’une maison proche du maitre des gryphons.

Envolez vous pour le Port de Menethil, dirigez vous vers le ponton le plus au sud et prenez le bateau pour Theramore.

A Theramore, sur les quais, rendez la quête [43] De derrière les fagots à Corsaire Groy. Parlez au Maitre des Gryphons si vous n’avez pas le trajet aérien pour quelque raison que ce soit.

*Si vous avez la compétence premiers soins, vous pouvez faire la quête pour devenir maitre en premiers soins ici. Vous devez avoir une compétence de 225 et être niveau 35+. Allez à parler au Docteur Gustaf VanHowzen dans la Citadelle et faites la quête dans laquelle vous devez appliquer des bandages aux patients. 3900 XP facile.*

Trouvez l’auberge et liez-y votre pierre de foyer.

Envolez vous pour Bourbe-à-Brac.

Dirigez vous au nord-ouest jusqu’à atteindre un endroit appelé Terrie des Rougefanges. Dirigez vous à l’ouest, frayez vous un chemin à l’intérieur de la caverne et vous devriez trouver un parchemin sur une pierre avec un point d’interrogation. Cliquez dessus, rendez la quête et prenez la suite [51] La devinette de Cortello.

Utilisez votre pierre de foyer pour Theramore, puis envolez vous pour Gadgetzan.

A Gadgetzan:

Rendez [45] Tran'Rek, ne prenez pas la suite.

Prenez les quêtes:

  • [43] Châtier les Bat-le-désert
  • [44] Prime de la poche à eau
  • [47] À manipuler avec soin chez Gruzouille Sautelevier
  • [46] On recherche: Caliph Dard-de-scorpide et [45] On recherche: André Barbe-en-feu sur le panneau “Recherché”.

Allez à l’auberge et liez y votre pierre de foyer.

Info générale à propos de Tanaris, Féralas et les Hinterlands:

En tuant des ennemis à Tanaris, vous trouverez un objet appelé [Balise de détresse OOX-17/TN]. Faites un clic-droit dessus et gardez la quête. Vous trouverez des balises en Féralas et dans les Hinterlands également, procédez de la même manière. Chacune de ses balises commence une quête où vous devrez trouver un Homing Robot et l’escorter. Vous ne trouverez pas toujours forcément de balise, elles sont assez rares. Les quêtes d’escorte sont difficiles à soloter, surtout pour certaines classes. Mais si avez la chance de trouver les 3 balises, vous devriez vraiment faire l’effort de finir les 3 quêtes d’escorte, ca sera décrit plus loin dans le guide. De toute facon, si vous n’obtenez pas de balise de détresse, ou si vous n’arrivez pas à terminer les quêtes d’escorte, ce n’est pas si grâve, c’est optionnel, c’est un bon paquet d’expérience mais ce n’est pas obligatoire.

Vendez, réparez, etc..

1. Sortez de Gadgetzan, chevauchez à l’est jusqu’aux Ruines d’Ombre-du-Zénith (61,24), tuez tous les Bandits que vous y trouvez (Si il y a trop de monde, passez cette étape et continuez vers l’est).

2. Ensuite, continuez plus loin à l’est jusqu’au Port de Gentepression même si vous n’avez pas encore terminé Châtier les Bat-le-désert.

Au Port de Gentepression, prenez:

  • [45] Ohé, des chapeaux de pirate !
  • [44] Esprits de Hurleurs
  • [45] Le racket des Mers du sud

Rendez [45] Les dettes de Stoley et prenez la suite [46] La cargaison de Stoley.

3. Retournez vers Gadgetzan, arrêtez vous aux Ruines d’Ombre-du-Zénith et tuez les bandits / voleurs jusqu’à ce que vous terminiez Châtier les Bat-le-désert et Prime de la poche à eau. Si il y a trop de monde, il y a plus de Bat-le-désert au sud-est d’ici (63,30).

4. Retournez à Gadgetzan et rendez [44] Prime de la poche à eau et [43] Châtier les Bat-le-désert, prenez la suite [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert.

Allez à la banque et récupérez le Plans du régulateur de carburant.

Chevauchez vers le nord vers les Milles Pointes et jusqu’aux Salines (80,75).

Rendez [38] Des nouvelles pour Féplouf à Féplouf Zéboulon.

Prenez la quête [50] Gahz'Rilla (Donjon) de Lachnouf Zéboulon si vous comptez faire le donjon de Zul'Farrak dans le futur.

Rendez [36] Part for Kravel à Kravel Koalbarbe, ne prenez pas la suite.

Rendez [37] Mécénat Goblin à Pozzik, ne prenez pas la suite mais par contre prenez [41] Rester dans la course.

Allez ensuite parler à Zamek qui est juste au sud de Pozzik, il devrait avoir un point d’exclamation bleu au dessus de sa tête. Commencez sa quête, suivez le, il va préparer un explosif pour attirer Rizzle Brassbolt hors de sa maison. Pendant que Rizzle est éloigné, entrez vite et récupérez les Plans de Séhouf. Terminez la quête, prenez la suite [41] Les schémas de Tropp et rendez la à Pozzik. Vous pouvez détruire l’échantillon d’Indurium dans votre inventaire.

Utilisez votre pierre de foyer si disponible, ou sinon chevauchez à Gadgetzan et envolez vous pour Thalanaar (Féralas). Vous devriez avoir ce trajet aérien si vous avez suivi le chapitre précédent.

1. A Féralas, chevauchez vers l’ouest, suivez la route mais évitez le Camp Mojache (vers le nord) ou les gardes auront aussitôt fait de s’occuper de vous. Trouvez le Camp Totem-sinistre à (65,47), puis localisez Kindal Tisselune à (65,45), elle est sur la montagne surplombant le camp. Il y a un chemin menant à elle juste à l’ouest du camp (65.6,47).

Une fois que vous savez où se trouve Kindal, ne prenez pas encore sa quête, retournez au Camp Totem-sinistre et nettoyez l’endroit autour de la cage de bambous avec les Fées fléchetteuse à l’intérieur, et ne soyez pas timides, nettoyez large.

Quand vous pensez avoir assez nettoyé, retournez rapidement chez Kindal et commencez la quête, sautez en bas et courrez immédiatement vers la cage de bambous et escortez les fées, au moins 6 d’entre elles doivent survivre . Une fois que vous avez le message "6 fées échapées (Terminé)", aidez Kindal à terminer ce qu’elle est occupée à attaquer. Lorsque Kindal n’est pas attaquée, elle disparaitra, allez la retrouver à son endroit de base, rendez la quête. Si vous et/ou Kindal mourrez après avoir recu le message "Travail terminé", retournez rapidement là où vous avez trouvé Kindal et rendez la quête avant le décompte de 6 mins.

Maintenant Jer'Kai Moonweaver (cet elfe à côté de Kindal) aura une quête pour vous,[47] Justice de châtiment. Prenez la quête, retournez en bas au Camp Totem-sinistre et tuez autant de taurens que nécessaire. Une fois terminé, retournez la voir et prenez la suite [47] Justice de châtiment.

2. Retournez sur la route, dirigez vous vers l’ouest tout en suivant la route jusqu’à la côte à (44,42).

3. Prenez le bateau pour le Le bastion de Pennelune, ou nagez simplement jusque là si le bateau n’est pas arrivé, c’est plus rapide.

Au bastion de Pennelune, prenez les quêtes:

  • [46] La marque de la qualité
  • [43] Les ruines de Solarsal
  • [43] Le messager disparu
  • [44] Les Plateaux sauvages
  • [47] En savoir plus

Allez ensuite parler à Ginro Attisâtre, il est au 2e étage de la maison à (31,45), prenez la suite [43] Le messager disparu.

Parlez au Maitre des Hyppogryphes, faites du bastion de Pennelune votre foyer . Vendez, réparez, etc..

1. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’aux Ruines de Solarsal, à (26,52) vous trouverez un Gazebo (une structure pavillon ouverte de tous les côtés) nommée "Solar Gazebo" , c’est facile de le repérer car c’est le seul batiment “sombre”. Cliquez dessus et prenez la suite [43] Retourner au bastion de Pennelune.

2. Retournez au bastion de Pennelune et prenez la suite chez Shandris Pennelune [43] Contre les Hainecrête. Parlez à Latronicus juste à côté d’elle et prenez la suite.

3. Retournez aux Ruines de Solarsal , tuez les Nagas jusqu’à obtenir 10 Ecailles de naga Hainecrête.

4. Retournez chez Latronicus, rendez la quête et prenez la suite [45] Contre le seigneur Shalzaru. Vous devriez maintenant être niveau 46.

Niveau 46


Vendez, réparez, etc...

1. Dirigez vous au sud au delà des Ruines de Solarsol et de l’eau jusqu’à l’ Ile de l’effroi. Sur l’Ile de l’effroi, frayez vous un chemin jusqu’à la caverne à (26,67).
Dans la caverne, dirigez vous droit devant et sous la petite arche blanche. Seigneur Shalzaru est en haut de l’autre côté du pont. Tuez Seigneur Shazaru, il y a 2 autres nagas proche de lui mais vous pouvez les attirer un par un ou les 2 en même temps. Utilisez vos techniques à long cooldown et des potions si besoin. Récupérez la Relique mystérieuse sur son corps.

2. Frayez vous un chemin dehors et retournez au bastion de Pennelune.

Rendez la quête à Latronicus et prenez la suite [45] Livraison de la relique. Allez parler à Vestia Lancelune dans le même batiment et rendez la quête.

3. Prenez ensuite le bateau, retournez à Féralas, de là, dirigez au sud le long de la côte en évitant les élementaires d’eau / géants. Tuez tous les Hurleurs des vallées insoumis que vous trouvez sur le chemin et utilisez la Branche de Yeh'Kinya sur leurs corps, puis parlez à leur esprit pour les libérer. Terminez [44] Esprits de Hurleurs tout en vous dirigeant vers le sud.

4. Traversez une petite rivière, puis continuez vers le sud jusqu’à trouver une Épave de barque à (45,65), il est sous l’eau mais très proche de la côte, vous pouvez voir un “?” jaune sur votre minimap de toute facon. Il y aura probablement un élémentaire ou deux aux alentours qui vous attaqueront si vous êtes trop proche, vous pouvez tenter de les tuer (certains sont nieau 49) ou vous pouvez foncer jusqu’au bateau, cliquer la quête, prendre la suite et vous enfuir. (C’est ce que j’ai fait Sticking out tongue)

Une fois que vous avez la suite [44] Débris de bateau, retournez au bastion de Pennelune (utilisez votre pierre de foyer si dispo).
Dans le Bastion de Pennelune, parlez à Ginro Attisâtre et prenez la suite [44] Le couteau révélé, allez parler à Quintis au sommet de la tour nord du batiment. Prenez la suite [44] La lecture psychométrique allez parler à Ginro et prenez la suite [44] Les gnolls Griffebois.

Vendez, réparez, etc..

1. Dirigez vous à l’est par delà la mer, jusqu’à Féralas, suivez la route vers l’est jusqu’à atteindre les Ruines de Isildien (61,53). Tuez y les ogres jusqu’à avoir tué 8 Brutes et 8 Démonistes.

2. Dirigez vous ensuite vers les Ogres Chamans, vous devrez vour diriger bien plus au sud jusqu’au grand temple à (59,73). Continuez en cercle autour du temple jusqu’à avoir tué 8 chamans (il y a également des chamans à l’intérieur du batiment, parfois vous devrez tuer les autres ogres pour que les chamans réapparaissent).

3. Une fois terminé avec les chamans, dirigez vous plus au sud et aussi loin dans les collines que possible, vous trouverez des Oeufs d'hippogriffe sur le sol à (56,76). Ramassez un oeuf d’hyppogryphe.

4. Dirigez vous plus au nord-ouest jusqu’à la caverne des yetis (55,56). Tuez les yetis, ignorez le Robot guidé OOX-22/FE pour l’instant. Continuez à tuer les yetis jusqu’à obtenir 10 Peau de yéti épaisse.

Quand vous en avez 10, retournez au Robot téléguidé. (53,55)

Maintenant, à cette étape, vous devriez normalement être en possession d’une Balise de détresse avec tout ce que vous avez déjà tué à Féralas. Si non, ce n’est pas grâve, rendez vous simplement à la prochaine étape. Pour ceux qui ont la balise, faites un clic-droit dessus pour obtenir la quête [45] Trouvez OOX-22/FE ! si vous ne l’avez pas encore. Rendez la quête.

Ne prenez pas la suite si vous êtes en solo, c’est trop dur pour quasi toutes les classes. Si vous êtes au moins 2, lisez le paragraphe suivant avant de commencer la quête d’escorte:

  • 1er avertissement: Le robot-poulet est stupide et ne vous aidera pas tout le temps si vous êtes attaqué. Laissez le passer devant de sorte qu’il prenne les premiers coups. Il a un nombre décent de point de vie et se guérit au maximum après chaque combat. Vous pouvez même boire/manger après chaque combat et laisser le poulet marcher devant (pas trop loin non plus). N’essayez même pas de fouiller les corps, vous n’avez pas le temps. Ne laissez pas le poulet tanker plus d’un ennemi à la fois et ne le laissez pas non plus tanker trop longtemps.

  • 2e avertissement: En sortant de la caverne des Yetis, le poulet prendra à gauche et se dirigera vers la route. A un certain moment, 3 yetis vous l’attaquer. Ne paniquez pas, vous pouvez laisser le poulet tanker un des yetis au début et vous occuper des 2 autres. Vérifiez juste la vie du poulet régulièrement. Il y aura une 2e et une 3e ambuscade, soyez prêts. Surtout la dernière composée de 4 Gnolls.

5. Retournez sur la route principale et suivez la route à l’est jusqu’à (71,48). Vous devriez être au nord d’un petit lac. Allez à la pointe sud-est du lac et un petit peu au sud pour essayer de localiser un camp de gnoll proche d’un arbre immense (73,56). Nettoyez le camp et cherchez un " Grand sac à dos en cuir" pendant à la branche de cet arbre géant. Cliquez dessus et prenez la suite [46] Le Gouffre grouillant.

Cherchez également dans votre inventaire un sac nommé "Vieux colis", cliquez dessus et commencez la quête [44] La livraison à Thalanaar.

6. Dirigez vous plus loin au sud jusqu’au Gouffre grouillant et trouvez le trou à (74,63), descendez la rampe en spirale jusqu’à atteindre le fond. Là, entrez dans le tunnel vers l’ouest. A l’intérieur du tunnel, au premier embranchement, allez à droite. A la fin de ce couloir, vous trouverez une pièce circulaire avec l’Alvéole de Zukk’ash à l’intérieur. Nettoyez la pièce des insectes. (Si vous êtes chanceux, "Qirot", un insecte rare sera là. Tuez le pour un objet vert supplémentaire) Une fois la pièce nettoyée, cliquez le Alvéole de Zukk’ash, terminez la quête, et après que Raschal le messager ait terminé son speech, utilisez votre pierre de foyer pour le bastion de Pennelune.

Rendez toutes les quêtes et prenez les suites suivantes:

  • [46] Accueil d'un héros
  • [48] Qualité améliorée
  • [51] Le Temple englouti

Allez chez Shandris Pennelune, rendez [46] Accueil d'un héros et prenez la suite [46] L’ascension des silithides.

Envolez vous pour Auberdine (Sombrivage), cela prend environ 7 minutes. Ou envolez vous directement jusqu’au Village de Rut'theran si vous avez déjà le trajet aérien.
A Auberdine, allez sur le ponton et prenez le bateau à droite, cela vous amènera au Village de Rut'theran hors de Darnassus.

Rendez la quête [47] À manipuler avec soin à Erelas Ambreciel. Prenez la quête [47] Dans les faveurs d'Elune ?.

Allez parler à Daryn Calmevent en haut, rendez [47] En savoir plus. Cherchez un livre vert sur le sol, à côté de la petite étagère au nord (55,91). Prenez la quête et parlez encore à Daryn et prenez la suite [48] Le prêt.

Allez à Darnassus (pour ceux qui n’y sont jamais allés, vous devez marcher dans le brouillard rose à (56,90))

A Darnassus, allez au Temple de la Lune.

Rendez y [46] L'ascension des silithides et [47] Justice de châtiment. Cela devrait vous faire passer 47.

Niveau 47


Tant que vous êtes à Darnassus, allez voir votre maitre de classe (si vous êtes un chaman, Paladin ou démoniste, vous devrez vous rendre à Auberdine et prendre la bateau pour Hurlevent. Les mages peuvent aller apprendre le portail pour Darnassus et se téléporter dans une capitale pour apprendre leurs sorts).

Visitez l’hotel des ventes, vendez, réparez.

Puis retournez au bastion de Pennelune (Utilisez votre pierre de foyer si disponible, sinon, il y a un maitre des hyppogryphes au Village de Rut’theran, envolez pour Auberdine puis pour Pennelune.)

De Pennelune, envolez vous pour Thalanaar. Rendez la quête [44] La livraison à Thalanaar à Falfindel Gardevoie. Envolez vous pour Gadgetzan.

A Gadgetzan, rendez la quête [48] Le prêt à Gruzouille Sautelevier, prenez la suite [48] Le Preneur d'images FX.

Juste à côté de Curgle, cliquez sur l’ Oeuf-O-Matic. Terminez la quête et vous obtiendrez une Caisse d'oeufs, ouvrez lae et parlez à Curgle à nouveau pour terminer la quête correspondant à l’oeuf obtenu.

Vendez, réparez, etc..

1. A Tanaris, chevauchez au sud-est jusqu’à atteindre Champ des puisatiers (63,37).
Vous y trouverez de nombreux camps de Bat-le-désert. Tuez les Voleurs Bat-le-déserts (camouflés), Assassins et Ombre Mages. Vous pourrez également croiser Caliph Dard-de-scorpide, il patrouille entre les tours, vous devriez donc tuer d’une tour à l’autre jusqu’à le trouver. Il a 2 garde du corps camouflés, ca ne sera pas facile, tuez le rapidement et enfuyez vous, c’est mon conseil. Puis retournez à son corps et récupérez sa tête.

Si vous ne trouvez pas Caliph, ce n’est pas un problème, c’est juste de l’expérience bonus, pas très important.

2. Une fois [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert terminée, dirigez vous à l’est vers la Crique des gréements. Vous trouverez l’entrée d’une caverne à (68,41). Entrez dans le tunnel.

Maintenant, on a du boulot. Jetez un oeil à la liste d’ennemis à tuer pour [45] Le racket des Mers du sud et commencez à tuer des Pirates!
Frayez vous un chemin vers le sud jusqu’au camp principal avec les 3 maisons, 2 bateaux acostés et le bateau en construction.

André Barbe-en-feu apparait au feu de camp au centre du camp. Il est accompagné de 3 ennemis mais vous pouvez attirer ces 3 là si vous pullez celui à l’arrière, vous aurez alors Andre en solo. Ou vous pouvez le descendre rapidement et vous enfuir (ou les prendre tous en même temps Sticking out tongue ^^). De toute facon, l’endroit est souvent fréquenté car c’est un bon endroit pour farmer, donc vous ne devriez pas avoir de problème pour trouver de l’aide pour tuer Andre.

Entrez ensuite dans la première maison à droite en entrant dans le camp. Il est possible que vous vous retrouviez avec 3 ennemis en même temps à l’intérieur de la maison, vous devrez peut-être utiliser la technique “Tuez en un et on s’enfuit” pour atteindre le sommet de la maison si vous ne pouvez pas en prendre 3 en même temps.. Au dernier étage se trouvent des caisses, cliquez dessus pour obtenir La cargaison de Stoley.

Continuez alors à tuer des pirates jusqu’à terminer Le racket des Mers du sud et Ohé, des chapeaux de pirate !

Bonus: Il y a un ennemi rare nommé Kregg Soulaquille sur les bateaux accostés. Allez vérifier.

Si vous trouvez une Clé du Capitaine sur l’un des pirates, le coffre est au fond du bateau le plus à l’est. Autre chose, en tuant des pirates, vous pourriez trouver un coffre pirate sur l’un d’eux (1% de chance de tomber plus ou moins). Dans le coffre, vous pourriez trouver une note "Horaires des bateaux", cliquez dessus pour commencer la quête [45] Horaires des bateaux, que vous pourrez rendre au Port de Gentepression pour 4850 XP supplémentaire. Cependant, vous pourriez être malchanceux et ne jamais obtenir de coffre, donc ne vous inquiétez pas si vous n’en trouvez pas, c’est facultatif.

3. Une fois terminé, sortez de la crique et chevauchez au nord jusqu’au Port de Gentepression.

Rendez:

  • [45] André Barbe-en-feu
  • [45] Le racket des Mers du sud
  • [45] La cargaison de Stoley et prenez la suite [45] Livraison à MacKinley
  • [45] Ohé, des chapeaux de pirate !
  • [44] Esprits de Hurleurs et prenez la suite [47] La prophétie de Mosh’aru(Donjon)

Chevauchez à l’ouest jusqu’à Gadgetzan et rendez:

  • [44] Continuer à châtier les Bat-le-désert
  • [46] ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-scorpide

Rendez également tout pâquet de 5 Outres Bat-le-désert à l’Opérateur du robinet Trimballot (il a un point d’interrogation bleu sur sa tête)

Allez à Forgefer (Volez jusqu’à Theramore, prenez le bateau pour Port de Menethil et envolez vous alors pour Forgefer)

A Forgefer: vendez, réparez, consultez l’hotel des ventes.

Facultatif: Si vous avez fait Uldaman et la quête [47] Les Disques de platine, allez alors au Bibliothèque, parlez au Grand Explorateur Magellas, prenez la quête [50] Prodiges d'Uldum, puis parlez à l’Historien Karnik plus à l’intérieur du Bibliothèque et prenez la suite [50] Questions sans réponses.

Envolez pour Austrivage, rendez [40] Sur le chemin écarlate (si vous avez fait le Monastère Ecarlate, vous n’avez probablement déjà plus la quête, donc ignorez cela).

Allez au nord-est jusqu’aux Hinterlands (84,32). Aux Hinterlands, allez au nord-est jusqu’au Aerie Peak (14,47).

Prenez les quêtes:

  • [44] Faire sa proie des prédateurs
  • [46] Un geste de bonne volonté
  • [46] L'appui de Barbe-de-plumes
  • [45] Chasse au collier troll
  • [48] Nettoyer le rocher de l'Affût
  • Validez [43] Vers les Hinterlands chez Falstad Marteau-hardi et prenez la suite: [43] Le maître des griffons Hachegriffe

En chemin vers le sommet, prenez le trajet aérien de Nid de l’aigle.

Parlez au Le maître des griffons Hachegriffe et prenez la suite:
[43] Rhapsody Croquejarret. Prenez également [45] Les cages Fânécorce chez lui.

Faites ensuite de Nid de l’aigle votre foyer . (l’aubergiste peut être difficile à trouver, il se balade vers le dernier étage de l’auberge)

** Rappel: Si vous trouvez une balise de détresse sur les monstres dans les Hinterlands, cliquez-droit dessus et prenez la quête **

1. Dirigez vous au sud jusqu’au Taudis de Barbe-de-plumes (13,54), à l’intérieur de la maison vous trouverez un livre, faites un clic-droit dessus, rendez la quête et prenez la suite [46] À la poursuite de Barbe-de-plumes.

**Dans les Hinterlands, cherchez des Plumes d’Indomptable, ce sont des grandes plumes blanches/brunes que vous trouverez par terre dans les Hinterlands. On ne les trouve PAS sur les chouettards. J’en ai trouvé la plupart entre Nid de l’aigle et Gite de Quel’Danil. Commencez à en ramasser à partir de maintenant tout en faisant vos quêtes **
**De même, tuez les Crins-d'argent galeux et Loups Crins-d’argent en chemin **

2. Dirigez vous au nord puis suivez le petit sentier à l’est de Nid de l’aigle en longeant la montagne sur votre gauche. Vous trouverez le Camp de Croquejarret (26,48).

Parlez à Rhapsody et prenez la suite [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody

3. Dirigez vous au sud/sud-ouest jusqu’aux ruines troll de Zun'watha (23,58), nettoyez le camp et jetez un œil aux premières et deuxièmes cages Fânécorce.

4. Dirigez vous au sud-est vers la caverne Escarpement de Bogen (25,66). A l’intérieur, tuez le Sorcier-docteur Mai'jin et Tcha'kaz.

5. Allez à l’est jusqu’à trouver l’entrée de Shadra'Alor à (36,64). Frayez vous un chemin jusqu’au sommet de la pyramide est, où vous devriez trouver le Cadavre de Barbe-de-plumes (37,71.5).

Rendez la quête et prenez la suite [46] La récupération des oeufs.

Depuis le Cadavre de Barbe-de-plumes, faites face précisément vers le sud-ouest et allez dans cette direction sur plus ou moins 30 mètres, vous trouverez 3 œufs sur un mur incliné (36,73), ramassez les 3 Oeufs de griffon.

Dirigez vous au sud-ouest, en longeant la montagne à votre gauche, bientôt vous devriez voir un "!" jaune sur votre minimap. Allez y et vous devriez trouver 3 autres Oeufs de griffon (34,75). Ramassez en 2 pour terminer [46] La récupération des oeufs.

Facultatif: Si vous comptez faire le Temple englouti plus tard, vous devriez prendre la quête donnée par l’Exilé atal'ai.

6. Sortez de Shadra'Alor et dirigez vous au nord-ouest vers les ruines troll de Hiri'watha (32,57). Nettoyez la zone à l’intérieur et jetez un œil à la "Troisième cage Fânécorce".
Tuez les trolls jusqu’à obtenir 5 Colliers tribal troll.

1. Dirigez vous au nord-est jusqu’à Agol'Watha (46,40) et tuez 10 Limace vertes.

2. Allez à l’est jusqu’à (56,44) et tuez 10 Limons de jade. Faites attention aux loups camouflés cependant.

Vous devriez être niveau 48 maintenant.

Niveau 48


3. Facultatif: Si vous avez la Balise de détresse OOX-09/HL, dirigez vous vers le lac au nord-ouest du massif avec les limons et trouvez le robot téléguidé (49,37). Rendez la quête. Avant d’accepter la quête, voici ce que vous devez savoir:

  • Cette quête, au contraire de celle de Féralas, est plus facilement réalisable en solo. Ce n’est pas un jeu d’enfant bien entendu. Donc, si vous avez un partenaire pour le faire à deux, tout bénéfice pour vous.
  • Laissez le poulet passer devant, laissez le prendre les premiers coups. Si il n’est pas touché en premier, il ne combattra pas. Parfois les ennemis sont en fait occupés à pourchasser le robot en n’arrivant pas à le toucher, et finissent par abandonner.
  • Vous rencontrerez 2 ambuscade de 3 monstres chacun, soyez sur d’être full vie/mana et d’avoir vos techniques à long CD pretes quand vous commencez l’escorte. Quand les 3 premiers ennemis attaquent, reculez et laissez le poulet se faire toucher. Laissez ensuite le poulet tanker un des ennemis et occupez vous rapidement des 2 autres avant d’aider le poulet à finir le 3e.

Si vous n’avez pas la balise, vous pourrez revenir plus tard quand vous en obtiendrez une. Nous reviendrons aux Hinterlands dans quelques niveaux de toute facon. Chevauchez au sud-est jusqu’à atteindre les Hauts surplombs (71,65), descendez ensuite la pente.

4. Cherchez dans votre inventaire un Preneur d’images FX et placez le en raccourci. Chevauchez ensuite le long de la côte à la recherche d’une tortue nommée Gammerita. Elle est facile à repérer car c’est la seule tortue agressive. Elle se ballade beaucoup, vous la trouverez donc n’importe ou entre la cascade (82,47) et le Village des Vengebroches (77,77). Elle vous attaquera quand vous la prendrez en photo, vous pouvez la tuer ou lui échapper, comme vous voulez. Vous devriez normalement avoir une Photo de Gammerita dans votre inventaire.

5. Chevauchez ensuite au nord jusqu’à la cascade (79,48).
Plongez et cherchez le Coffre de Cortello au fond de la mer, là ou la cascade se jette.

Cliquez dessus et rendez la quête pour obtenir 8800 xp et un sac 14 places.

Utilisez votre pierre de foyer pour Nid de l’aigle.

Rendez les quêtes:

  • [45] Chasse au collier troll
  • [48] Nettoyer le rocher de l'Affût
  • [46] Un geste de bonne volonté
  • [46] La récupération des œufs

Allez au dernier étage de Nid de l’aigle jusqu’au maître des griffons Hachegriffe et prenez la suite:

[48] L'autel de Zul

Vous pouvez détruire la Carte de Barbe-de-plumes de votre inventaire.

Vendez, réparez, etc...

==Note== A partir de maintenant, tuez ces ennemis dès que vous les croisez : Crins-d'argent galeux et Loups Crins-d’argent tant que vous n’avez pas terminé [44] Faire sa proie des prédateurs. Ramassez également toutes les Plumes d'Indomptable dont vous avez encore besoin pour [47] Dans les faveurs d'Elune ?.

1. Dirigez vous à l’est/sud-est juqu’à l’Altar de Zul (49,64) et tuez y les trolls / loups. Tout en haut du temple de Zul, vous trouverez 2 ennemis de niveau 50, Qiaga et Morta'gya.. Soyez full vie/mana, tuez les, essayez d’interrompre leurs sorts dès que vous le pouvez et utilisez vos CD/potions si besoin.

Récupérez le "Maillet sacré" sur Qiaga. Ensuite, marchez sur l’altar au milieu et vous obtiendrez une mise à jour de votre quête pour [48] L'autel de Zul.

2. Si vous n’avez pas encore fait la quête d’escorte du poulet robot mais avez la Balise de détresse OOX-09/HL, dirigez vous vers le lac au nord-ouest du massif avec les limons et cherchez le robot téléguidé (49,37). Faites l’escorte.

Si vous n’avez pas encore la Balise de détresse, et bien premièrement vous n’avez pas de chance. Si vous pouvez le supporter, allez farmer sur les ruines troll (n’importe laquelle fera l’affaire) jusqu’à obtenir la balise, car c’est bien plus efficace de faire cette quête maintenant (vous verrez plus tard pourquoi). Si vous ne voulez vraiment pas farmer, alors oubliez ca, nous aurons une autre occasion de faire cette quête plus tard, ca vous demandera juste un voyage supplémentaire vers Baie-du-Butin plus tard.

3. Retournez à Nid de l’aigle, rendez [44] Faire sa proie des prédateurs.
Allez au sommet de Nid de l’aigle et parlez au maître des griffons Hachegriffe. Rendez la quête et prenez la suite:

[47] Thadius Sinissombre

Gardez Nid de l’aigle comme foyer, nous reviendrons ici dans quelques circuits.

Envolez vous pour Forgefer. Vendez, réparez, apprenez vos sorts, allez à l’hotel des ventes, vous devez vraiment acheter les 2 Elixirs de Robustesse si vous ne les avez pas encore (voir la liste de courses).

==Note== Si vous comptez faire Zul'Farrak, c’est le bon moment pour le faire. Si vous la faites, soyez sur de faire les choses suivantes:

  • Avant d’aller à Zul'Farrak, envolez vous pour le Rempart du néant (Terres foudroyées), rendez [47] Thadius Sinissombre, prenez la suite [47] Médaillon de Nekrum.
  • Une fois à l’intérieur de Zul'Farrak, tuez Theka le Martyr (Récupérez la 1ère tablette)
  • Faites l’événement du temple (Récupérez le Médaillon de Nekrum)
  • Tuez Hydromancienne Velratha (Récupérez la 2ième tablette)

Prenez un portail pour Darnassus ou, si vous ne trouvez pas de mage, allez au Port d’Hurlevent, prenez le batau pour Auberdine, puis envolez vous vers le Village de Rut’theran.

Au Village de Rut’theran, rendez la quête [47] Dans les faveurs d'Elune ? à Erelas Ambreciel (55,92).

Dans la même maison, au premier étage, rendez [48] Le Preneur d'images FX. Prenez la suite [48] Retourner voir Troyas.

Envolez vous pour Gadgetzan. A Gadgetzan, prenez:

  • [46] Étude des eaux de Gadgetzan au Grand Géomètre Radiésthéflop (il est sur un monticule de terre derrière les maisons du côté ouest de Gadgetzan)
  • [49] Le gobelin assoiffé à Maren Noggenfogger
  • [49] La base des Cognedunes à Andi Lynn (derrière l’auberge)
  • [50] La vallée des Chardonniers à Tran'Rek

1. Dirigez à l’ouest jusqu’au bassin d’eau près du Guet de Tristesable(38,29). Positionnez vous du côté ouest du bassin et soyez full vie/mana. Cherchez dans votre inventaire un flacon noir " Fiole de sourcier vide" et faites un clic-droit dessus. Deux insectes niveau 48 apparaitront et vous attaqueront, tuez les ou enfuyez vous, ca n’a pas d’importance.

2. Retournez à Gadgetzan. Parlez au Grand Géomètre Radiésthéflop et prenez la suite [47] Enquête au Repaire nuisible.

Maintenant nous allons faire un long circuit, donc réparez, vendez etc...

3. Sortez de Gadgetzan et dirigez vous au sud jusqu’à trouver les restes squeletiques d’un énorme animal (50,35). Tuez tous les Rocs de feu que vous trouvez là-bas. Les hyènes partagent en fait le même endroit d’apparition que les Rocs de feu, donc si vous êtes à cours de Rocs de feu, tuez les hyènes jusqu’à ce que les Rocs de feu apparaissent à la place. Il y a un autre de ces grands restes squeletiques au sud-ouest. Alternez entre ces 2 endroits jusqu’à obtenir 3 Gésiers de Roc dont vous avez besoin pour [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody.

4. Dirigez vous au sud-est jusqu’à l’endroit appelé "Pillier Brisé" (52,45) et parlez à Marvon Chercherivet. Rendez [51] Le Temple englouti et prenez la suite [51] The Cercle de pierre. Prenez également [48] La gahz'ridienne.

5. Dirigez vous au sud-ouest jusqu’à la Base des cognedunes et frayez y vous un chemin jusqu’à la caverne (40,56). Dans cette caverne, vous trouverez Gor'marok le Ravageur, choucrouttez-le ! (niveau 49 - solotable au niveau 47 sans problème.)

6. Dirigez vous au sud-est jusqu’aux Ruines d’Estelune (48,64) (oui, même si vous n’avez pas encore terminé [49] La base des Cognedunes.) Commencez à y tuer les ogres et cherchez les Gahz’ridiennes sur le sol. Elles ressemblent à des plats blancs tournés à l’envers. Si l’endroit est bondé, il y a un autre camp semblable plus loin au sud-ouest appelé "Ruines de Sudelune" (41,72). Quand vous avez 30 Gahz’ridiennes, vous devriez également avoir terminé avec [49] La base des Cognedunes. Si non, tuez plus d’ogres Sticking out tongue

7. Facultatif: Si vous avez terminé Uldaman et la quête [47] Les Disques de platine, dirigez vous au sud-ouest jusqu’à Uldum (38,79). Les Compresseurs ont une petite portée d’aggro, vous pouvez coller le mur de gauche et atteindre le Gardien des pierres de Norgannon, soyez juste prudents avec un des monstres errants. Le Gardien des pierres de Norgannon est à (37,81). Cliquez le Socle d'Uldum en dessous et prenez la suite. Parlez ensuite au Gardien des pierres de Norgannon qui vient juste d’apparaître sur le piedestal. Ecoutez son dialogue et vous complèterez la suite. Cliquez ensuite à nouveau sur le socle d’Uldum, rendez la quête et prenez la suite [50] Retour à Forgefer.

8. Dirigez vous vers l’ouest (nord-ouest si vous êtes allé à Uldum) jusqu’à la vallée des Chardonniers (28,67). Tuez les Chardonniers noueux et Chardonniers taille-racine, 8 de chaque. Tuez également les Chardonniers collecteur de rosée jusqu’à obtenir une Glande à rosée remplie (rare).

Vous devriez largement être niveau 49 maintenant.

Niveau 49


9. Allez au nord jusqu’au repaire nuisible (31,51). Tuez y les Centipaars, dards, guêpes, Tunnelieres jusqu’à obtenir 5 morceaux d’insecte.

10. Chevauchez au sud-ouest jusqu'à la rampe descendant vers le Cratère d’Ungoro (27,57).

1. Descendez la rampe et trouvez Torwa le Guide à droite sur une petite colline (71,75). Prenez les 2 quêtes:

  • [53] La nourriture de Lar'korwi
  • [55] Les gorilles d'Un'Goro

==Note== Dans le Cratère d’Ungoro, jettez un œil aux alentours aux cristaux. Il y a 4 type de cristaux:

Rouge, Bleu, Jaune et Vert. Récupérez en chaque fois que vous en voyiez jusqu’à en avoir 7 de chaque couleur.
Tuez également tous les dinosaures que vous trouvez sur votre chemin et normalement vous devriez trouver Un journal abîmé (si vous n’en trouvez pas, vous en trouverez plus tard à Ungoro, ne vous en faites pas). Faites un clic-droit sur le journal et prenez la quête [50] Le journal de Williden.

2. Dirigez vous au nord-ouest jusqu’à trouver "Une épave de radeau" à (63,68). Faites un clic-droit et acceptez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde.

Plongez juste à l’endroit où se trouve l’épave de radeau et cherchez sous l’eau "Un petit paquet". Cliquez dessus, rendez la quête et prenez la suite. Vous devriez recevoir un petit paquet dans votre inventaire mais ne l’ouvrez pas encore, ca vous économisera de la place dans vos sacs.

3. Dirigez vous au nord-est d’ici jusqu’à (68,56), où vous trouverez une grosse carcasse de dinosaure. Faites un clic-droit dessus pour obtenir le Morceau de carcasse d’un battrodon.

4. Une fois en possession du "Morceau de carcasse d’un battrodon", retournez voir Torwa le Guide, rendez la quête et prenez la suite [53] Un parfum pour Lar'korwi.

5. Retournez à l’ouest dans les marais jusqu’à apercevoir des œufs violets à terre (67,73). Eliminez les ravasaures aux alentours, puis marchez sur la pile d’oeufs, une Compagne de Lar'korwi devrait apparaître et vous attaquer, tuez la et récupérer la Glande de phéromone de ravasaure (75% de chance de tomber).

6. Ensuite, dirigez vous vers la pile d’œuf suivante au nord de celle ci (66,67), faites de même. Faites des aller-retour entre ces 2 piles d’œuf jusqu’à obtenir 2 Glandes.

7. Retournez voir Torwa le Guide, rendez la quête et prenez la suite [56] Un appât pour Lar'korwi.

8. Retournez dans les marais et tuez les dinosaures tout en cherchant les cristaux jusqu’à en avoir 7 de chaque couleur et trouvé le Un journal abîmé.

9. Chevauchez au nord puis au nord-ouest jusqu’au Refuge des Marshall (46,13).

Rendez [50] Le journal de Williden, ne prenez pas la suite.

Ouvrez le "petit paquet" dans votre inventaire et récupérez tous les objets, puis rendez [52] C'est un secret pour tout le monde à Linken (il est à l’intérieur d’un tronc d’arbre au sud de Williden Marshal), prenez la suite. Vous pouvez détruire la photo ternie de votre inventaire.

Allez à l’intérieur de la caverne du refuge et au fond jusqu’à trouver une petite gnome appelée J.D. Collie.

Prenez sa quête [53] Cristaux de puissance et rendez la. Puis prenez les 3 suites qu’elle vous donne:

  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest

Envolez vous pour Gadgetzan et rendez:

  • [49] Le gobelin assoiffé à Marin Brouillecaboche. Prenez la suite [49] De bon goût.
  • [49] La base des Cognedunes à Andi Lynn
  • [50] La vallée des Chardonniers à Trank'Rek
  • [49] De bon goût at Saupoudr, prenez la suite [49] L'ingrédient secret de Saupoudr.
  • [47] Enquête au Repaire nuisible à Alchimiste Pilonzugg

Prenez la quête:

[48] La rédemption de Scrimshank chez Grand Géomètre Radiésthéflop.

Vendez, réparez, etc..

1. Dirigez vous vers le sud jusqu’au Pillier Brisé et parlez à Marvon Chercherivet, rendez [48] La gahz'ridienne.

2. Dirigez vous plus au sud jusqu’au gouffre béant (56,61), frayez vous un chemin à travers les insectes vers le sud jusqu’à apercevoir une entrée en spirale à (55,70). Prenez le 2e tunnel que vous voyez en descendant la spirale, celui allant vers le nord (55,69). A l’intérieur du tunnel, au premier carrefour prenez à droite. Puis à travers la pièce circulaire. Après la pièce circulaire, au premier carrefour allez à droite, vous entrerez dans une grande pièce carrée. L’équipement d'analyse de Scrimshank (55,71) se trouve au coin le plus à l’ouest de cette pièce.

Récupérez le et retournez d’ou vous venez puis au nord jusqu’à sortir du Le gouffre béant.

Si vous n’avez pas la Balise de détresse, retournez à Gadgetzan.

3. Si vous êtes en possession de la Balise de détresse pour Tanaris:

Dirigez vous à l’est dans les montagnes à (60,64). Vous y trouverez le Robot guidé OOX-17/TN. Rendez la quête. Soyez full vie/mana, réactulalisez vos buffs. Vérifiez que vos techniques à long CD soient pretes. Pour certaines classes, ca sera difficile à soloter, donc si vous n’y arrivez pas, vous feriez mieux de trouver quelqu’un pour la quête. Si vous ne trouvez personne, abandonnez la quête, ca reste facultatif de toute facon.

Choses à savoir à propos de cette quête d’escorte:

1. Laissez le poulet passer devant, laissez le prendre les premiers coups. Parfois les ennemis sont en fait occupés à pourchasser le robot en n’arrivant pas à le toucher, et finissent par abandonner.
2. La première partie de cette escorte est la plus compliquée, car vous serez attaqué par des monstres niveau 46-47. Et à un certain moment, vous serez attaqué par 3 scorpions niveau 46. Utilisez vos techniques à long cd à ce moment. Après ca devient plus facile.
3. Plus tard, vous serez attaqué par 3 humanoides niveau 42 (verts). L’un d’eux sera un mage de l’ombre cependant, à tuer en premier.

==Note== Pour ceux qui ont fait Zul'Farrak, allez jusqu’au Port de Gentepression, rendez [47] La prophétie de Mosh'aru, prenez la suite [50] L'oeuf antique. Pour les autres, si vous ne comptez pas faire Zul'Farrak, abandonnez simplement la quête [47] La prophétie de Mosh'aru.

4. Retournez à Gadgetzan, parlez au Grand Géomètre Radiésthéflop et prenez la suite [48] Analyse des morceaux d'insectes.

Allez parler à Alchimiste Pilonzugg, prenez la suite et retournez voir Grand Géomètre Radiésthéflop. Rendez la quête et prenez la suite [49] L’ascension des silithides
.

Envolez vous pour Thalanaar, Féralas.

1. Chevauchez à l’ouest/nord-ouest, évitez bien le Camp Mojache. Continuez à l’ouest jusqu’au camp Totem-sinistre (66,46). Allez parler à Kindal Tisselune (ces 2 femmes elfes que nous avons déjà aidé auparavant avec la libération des fées flècheteuses). Prenez la quête [47] Un orphelin à la recherche d’un foyer.

2. Si vous n’avez pas encore fait la quête d’escorte du poulet de Féralas, retournez vers l’ouest jusqu’à la cave des Yetis (55,56) et essayez d’escorter le robot téléguidé. Au niveau 49, ca ne devrait pas être trop difficile à soloter. De toute facon, un conseil, laissez TOUJOURS le poulet se faire frapper en premier avant de faire quoi que ce soit.

Si vous n’arrivez pas à soloter la quête ou que vous ne trouvez personne pour vous aider, abandonnez simplement la quête. C’est vraiment facultatif mais essayez quand même, car le gain d’expérience au final est assez juteux.

3. Retournez sur la route principale et chevauchez au nord/nord-ouest vers la cave des yetis (51,32). En chemin, tuez tous les Ours Ferpoil et Foudroyeurs Groddoc que vous croiserez. Vous aurez besoin de 3 foies de chaque pour [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody.

4. Tuez les Yétis Griffe féroce jusqu’à obtenir 10 peau de Yéti Griffe féroce et Une peau de yéti en parfait état (rare). Quand vous avez la peau de yéti en parfait état, faites un clic-droit dessus pour commencer la quête.

5. Une fois terminé, ressortez et tuez des Ours Ferpoil et Foudroyeurs Groddoc jusqu’à terminer [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody.

6. Chevauchez jusqu’au ponton et prenez le bateau jusqu’au bastion de Pennelune (ou nagez jusque là si vous avez loupé le bateau).

Rendez :

  • [48] Qualité améliorée
  • [48] Une peau de yéti en parfait état
  • [48] Retourner voir Troyas, ne prenez pas la suite.

Retournez à Gadgetzan. Récupérez vos 2 Elixirs de Robustesse de la banque de Gadgetzan. Puis chevauchez vers le nord jusqu’aux Milles pointes.

Dirigez vous vers la Piste des Mirages et parlez à Quentin (78,74). Rendez la quête [47] Un orphelin à la recherche d’un foyer. Prenez la suite et rendez la immédiatement (vu que vous avez déjà les 2 Elixirs de Robustesse).
Prenez la quête [47] Un tout nouveau membre dans la famille. Une timer apparaitra, mais nous avons tout le temps. Donc suivez bien les prochaines étapes et ne restez pas AFK trop longtemps Sticking out tongue

Retournez à Gadgetzan, envolez vous pour Cabestan. Après avoir atteri, dirigez directement vers le sud jusqu’au "!" nommé Liv Rafistolier (62.5, 38). Ne prenez pas la quête, mais récupérez le Coffre de Marvon, qui est juste à droite de sa hutte. Vous recevrez un Cercle de pierre.

Prenez le bateau pour Baie-du-Butin. A Baie-du-Butin, prenez la rampe montant à gauche, continuez vers l’est/sud-est et bientôt vous trouverez Orguignard Odipnoticus (28,76). Rendez toutes vos quêtes d’escorte OOX-Poulet Robot. Elles donnent entre 6900 XP et 7850 XP chacune.

Si vous avez terminé les 3 quêtes d’escorte, vous recevrez une quête supplémentaire [50] Un OOX rien que pour vous. Vous recevrez un poulet mechanique (que je vend habituellement 50 po à l’HV ^^) et 10200 XP en plus! Ce qui est la raison pour laquelle nous en avons autant ch… pour faire ces 3 quêtes d’escorte.

Rendez [45] Livraison à MacKinley à MacKinley "Loup des mers" (près de l’auberge).

Vous devriez maintenant être niveau 50.

Niveau 50


Envolez vous pour Sombrecomté (Bois de la pénombre). A Sombrecomté, allez parler au Maître de guet Sorigal (il se trouve juste en dessous du chemin venant du maitre des gryphons), prenez la quête [45] Fournitures pour Rempart-du-Néant.

Envolez vous pour Rempart du néant, Terres foudroyées.

Si vous n’avez pas fait Zul’Farrak:

  • Rendez [45] Fournitures pour Rempart-du-Néant au Intendant Lungertz.
  • Rendez [47] Thadius Sinissombre à Thadius Sinissombre, il est à l’intérieur de la grande tour, au dernier étage. Ne prenez pas la suite.

Si vous avez fait Zul'Farrak:

  • Rendez [45] Fournitures pour Rempart-du-Néant à l’intendant Lungertz.
  • Rendez [47] Médaillon de Nekrum à Thadius Sinissombre, il est à l’intérieur de la grande tour, au dernier étage. Prenez la suite [47] La Divination. Rendez la, prenez la suite [47] Retour dans les Hinterlands.

Utilisez votre pierre de foyer pour Nid de l’aigle. Allez voir Agnar Domptebêtes, il est à l’intérieur de l’auberge au sous-sol. Rendez [47] Un tout nouveau membre dans la famille, prenez la suite [47] Nourriture pour bébé.

Si vous avez fait Zul'Farrak, allez au maître des griffons Hachegriffe tout en haut de Nid de l’aigle, rendez [47] Retour dans les Hinterlands, prenez la suite [51] Sauver Bec-tranchant.

Fin du Chapitre II.

J’espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous souhaitez montrer votre gratitude, vous pouvez y contribuer.

-Jame
Mise en page: Snowflake & Jame
(Traduction en francais : Kwaice. Merci à Souricette pour l’aide.)

© Copyrights www.wow-pro.com All Rights Reserved

Guide Alliance de Jame - Chapitre III (50-60)

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter III (50-60).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction exacte, faites-m'en part!
Liste de ces mots:
###Quarry Gate### : nom du portail à traverser dans la Fosse aux scories, dans la Gorge des Vents brûlants

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Chapitre III (50-60) - Aventures depuis les Hinterlands jusqu'aux Maleterres

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet (en anglais) pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici. En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée
  • Les sessions de farming ont été supprimées et les instances ne font plus partie de ce guide (plus besoin de chercher un groupe)
  • Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
  • Le contenu du patch 2.3 a été intégré (quêtes de Bourbe-à-brac, etc.)
  • Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
  • La montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant

Introduction

Ce guide débute au niveau 50. Cependant, j'espère que vous avez suivi le Chapitre II de ce guide. Beaucoup de quêtes préliminaires y ont été réalisées et de nombreuses destinations de vol y ont été découvertes, et nous en aurons besoin pour ce chapitre. Sinon, ça n'est pas si grave, vous aurez juste à vous débrouiller pour trouver où débuter, et si vous êtes à la traîne d'un point de vue Points d'expérience, il y aura des circuits optionnels pour vous permettre de rattraper les autres. Si vous avez besoin de guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 50 par exemple) allez jeter un oeil à la page suivante (en Anglais).

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses

  • Niveau 50: 15X Etoffes de soie
  • Niveau 53: 1X Armature en mithril -- Fabriquée par les Ingénieurs. Les composants sont 3x Barres de mithril.
  • Aussitôt que possible : Des sacs à 16 ou 18 emplacements, que vous pouvez acheter à l'Hôtel des ventes. Vous partirez dans de longs circuits parfois, et vos sacs se retrouveront vite plein, alors avoir beaucoup d'espace est appréciable.

Ces objets ne sont pas toujours disponibles à la vente, alors commencez à chercher tôt.


Code de couleur
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Niveau 50

Vous venez juste de finir le Chapitre précédent? Ceci signifie que vous devriez être aux Hinterlands, et votre Journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

  • [47] Nourriture pour bébé
  • [49] L'ascension des silithides
  • [49] L'ingrédient secret de Saupoudr
  • [51] Le Cercle de pierres
  • [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody
  • [52] C'est un secret pour tout le monde
  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest
  • [55] Les gorilles d'Un'Goro
  • [56] Un appât pour Lar'korwi

Si vous avez fait Zul'Farrak, vous devriez également avoir:

  • [50] L'oeuf antique
  • [51] Sauver Bec-tranchant

Et si vous avez fait Uldaman, vous devriez avoir:

  • [50] Retour à Forgefer

Alors en route!

1. Ressortez de Nid-de-l'Aigle par le petit chemin qui monte à l'Est et allez voir Rhapsody Croquejarret. (26,48)

Validez [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody. Regardez-le se saouler, puis prenez la quête [43] L'histoire de Rhapsody.

2. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Lac Vent-vaillant à la position (40,60). Plongez dans le lac et cherchez des champignons rouge/blanc nommés Tragan violet. Ramassez-en un. (Ne faites pas un clic-droit dessus quand il est dans votre sac!)

3. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à une zone entre Shaol'Watha et Jintha'Alor (65,50). A cet endroit ainsi qu'autour, vous allez trouver des Traqueurs Crins-d'argent. Ce sont des loups de niveau 47-48 et ils sont camouflés. Faites des cercles dans la zone que j'ai indiquée dans les arbres, pressez la touche "Tabulation" tout en les cherchant. Vous devriez les trouver rapidement, ils vous donneront ce dont vous avez besoin 40% du temps. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 5 Flanchets de traqueur Crins-d'argent.

(Démonistes: Lancez Détection des invisibles sur vous)

4. Si vous n'avez pas fait Zul'Farrak et que vous n'avez pas les quêtes suivantes, allez directement au paragraphe 5.

  • [50] L'oeuf antique
  • [51] Sauver Bec-tranchant

Si vous avez ces quêtes, allez à Jintha'Alor (66,66). Frayez-vous un chemin jusqu'en haut de Jintha'Alor, puis tournez à gauche jusqu'à la Vil prêtresse Maléficia (59,78). Il y a un garde là où elle se trouve, vous pouvez attendre que la Prêtresse entre dans la caverne et éliminer le garde tout seul. Puis tuez la Prêtresse et récupérez la Clé de Maléficia sur son cadavre. N'oubliez pas de forger également le Marteau de Zul'Farrak, faites simplement un clic sur le Maillet sacré tout en étant à côté de l'autel. Entrez dans la caverne derrière la plate-forme sur laquelle vous avez combattu la prêtresse. Suivez ce chemin pour arriver jusqu'à l'Oeuf antique:

Vous allez trouver Hitah'ya la Gardienne ainsi que 2 gardes qui patrouillent autour de l'Oeuf antique. Tuez Hitah'ya la Gardienne en premier, utilisez votre compétences à long délai de rechargement et une potion si nécessaire. Ramassez l'Oeuf antique.

Une fois que vous avez l'Oeuf antique, frayez-vous un chemin pour ressortir de la caverne, puis partez vers le Nord jusqu'à une autre caverne à la position (56,68). Tuez les deux trolls qui gardent l'entrée. Puis traversez cette caverne, et vous allez trouver Bec-tranchant dans une cage. Libérez Bec-tranchant et regardez-le s'envoler et retrouver ses parents.

5. Vous en avez fini avec Jintha'Alor, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Nid-de-l'Aigle.

Validez la quête [47] Nourriture pour bébé et prenez la suite [48] L'amour d'un parent. Validez-la, félicitations pour votre nouveau familier. Il est parfaitement inutile mais il est tellement mignon (et ça n'était pas une perte de temps d'un point de vue Points d'expérience).
Validez [51] Sauver Bec-tranchant.

Envolez-vous pour Forgefer. Si vous n'avez pas fait l'instance d'Uldaman, passez au paragraphe suivant. Si vous avez fait Uldaman, allez vers le Nord-Est jusqu'au Hall des explorateurs, validez [50] Retour à Forgefer auprès de l'Historien Karnik, prenez la suite [50] Travail imminent. Validez-la auprès du Grand Explorateur Magellas.

Allez dans le Tram des profondeurs et prenez le Tramway jusqu'à Hurlevent, allez dans le quartier nain et repérez Brohann Ventrabière (64,21). Validez [43] L'histoire de Rhapsody, prenez la suite [50] Dans le temple d'Atal'Hakkar si vous prévoyez d'aller dans cette instance dans le futur.

Reprenez le Tramway pour retourner à Forgefer.


Visitez l'Hôtel des ventes, videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

==Optionnel== Si vous le souhaitez, vous pouvez aller faire l'instance de Maraudon, c'est une petite instance agréable.Suivez le guide que j'ai rédigé sur Maraudon (en Anglais). Si vous allez à Maraudon, ne validez pas la quête [51] La graine de la vie, elle se valide à Reflet-de-Lune et nous nous y rendrons plus tard.


Dans Forgefer, allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

Allez à l'Hôtel des ventes et achetez 15 Etoffes de soie si vous n'en avez pas autant sur vous. Vous allez en avoir besoin pour une quête dans la Gorge des Vents brûlants.

En résumé: Go to Gorge des Vents brûlants.
En détail: Depuis Forgefer, envolez-vous pour Thelsamar, puis partez vers le Sud jusqu'aux Terres ingrates. Dans les Terres ingrates vous trouverez l'entrée de la Gorge des Vents brûlants à l'extrémité Ouest des Terres ingrates, au Sud de Kargath (l'avant-poste de la Horde) à la position (3,61)

Une fois dans la Gorge des Vents brûlants:

suivez le chemin vers le Nord puis l'Ouest autour de la zone nommée "Le Chaudron" et repérez Kalaran Lamevent (38,39). Prenez la quête [48] Châtiment divin puis retournez parler avec Kalaran et écoutez son histoire. Validez la quête et prenez la suite [48] La flamme parfaite.

Allez un peu plus vers l'Ouest et vous deriez y trouver un chemin qui monte dans la montagne, jusqu'à la Halte du Thorium (32,33).

A la Halte du Thorium, cherchez un panneau "Avis de recherche / Disparu / Trouvé & Perdu" à la position (37,26). Faites un clic droit dessus et prenez les quêtes:

  • [48] OFFRE D'EMPLOI : Réduire la concurrence
  • [48] OBJETS VOLES : Tuyère et longue-vue
  • [50] ON RECHERCHE : Surveillant Maltorius

Puis prenez les 3 quêtes auprès de Hansel Lourdemains:

  • [49] Incendosaures ? N'importosaures, plutôt.
  • [49] Maudits gros doigts
  • [49] Une menace incandescente

Pour finir, prenez la quête [50] Le Flux embrasé auprès du Maître forgeron Brûlotin

Note: Si vous avez besoin de vendre des objets ou de réparer, voyez ce PNJ.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

1. Pour commencer, allez vers le Sud, où vous devriez trouver une immense roue (elle fait partie de la Forge des nains Sombrefer) et tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous y trouverez (39,50), il devrait y en avoir 5 ou 6 dans le coin.

Avec un peu de chance l'un d'eux possède une Tuyère de forge dont vous avez besoin. Sinon, tant pis, nous reviendrons ici plus tard.

2. Dirigez-vous vers l'Est et tuez tous les Elémentaires ou les Golems de guerre lourds que vous croisez. Tuez également les Esclavagistes Sombrefer et les Sous-chefs Sombrefer sur votre chemin. N'attendez pas leur retour, contentez-vous de les tuer tout en vous dirigeant vers l'Est. Arrivé à la position (59,35), montez sur votre monture et chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue, et repérez les Toilettes en bois à la position (65,62) derrière le site de fouille - une petite cabane en bois. Faites un clic-droit dessus et prenez la quête [45] Piégé !.

3. Commencez à tuer les nains Sombrefer du camp, ainsi que les golems tout autour. Une fois que vous avez tué 8 Géologues Sombrefer, retournez aux Toilettes en bois et validez la quête, ne prenez pas la suite, cependant.

Puis descendez dans l'excavation et nettoyez-la entièrement, tout spécialement la partie Nord. Régénérez votre vie/mana, puis prenez la quête auprès de Dorius Soignepierre [46] Les pierres de Suntara. Escortez-le.

A la position (66,44) il va s'arrêter pour reprendre son souffle, et il sera victime d'une embuscade par2 Trancheurs Sombrefer de niveau 43. Facile, le combat.

4. A la position (74,19) il va être assassiné (vous ne pouvez rien faire pour l'empêcher) et un parchemin apparaîtra sur le sol à côté de lui.

Cliquez-le et validez la quête, prenez la suite [48] Les pierres de Suntara.

5. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'entrée du Chaudron (63,38). A l'intérieur du Chaudron, tuez tous les nains Sombrefer et les Elémentaires que vous y trouverez. Les Elémentaires flamboyants et les Elémentaires de magma possèdent les Coeurs des flammes dont vous avez besoin. Tuez également les Golems de guerre lourds que vous croiserez.

Note: Si pendant que vous tuiez les nains vous avez trouvé une "Clé des toilettes de Crasseboue", faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [47] La Clé de la liberté, nous la validerons plus tard.

6. Continuez vers l'Ouest à l'intérieur du Chaudron jusqu'à ce que vous rencontriez une passserelle métallique montante, à la position (46,53). Suivez cette passerelle jusqu'à l'entrée de la Fosse aux scories à la position (41,54).

7. A l'intérieur de la Fosse aux scories, traversez le pont, sur votre gauche vous allez rencontrer un ###Quarry Gate###, traversez-le.

Continuez votre chemin vers le Nord jusqu'à une grande salle à l'intérieur de laquelle vous allez trouver des Archéologues asservis et un grand golem Elite de niveau 52 couché au sol (ignorez-le). Montez la passerelle métallique en face de vous, arrivé à son milieu vous aurez deux options: continuer tout droit ou tourner à gauche. Allez tout droit. Vous allez rapidement entrer dans une salle contenant des groupes de 2 Sous-chefs Sombrefer et Esclavagistes Sombrefer.

Dans cette pièce, un peu plus loin et sur votre droite, vous allez trouver le Surveillant Maltorius ainsi qu'une Sentinelle Sombrefer. Tuez-les et récupérez la Tête du surveillant Maltorius.

Derrière eux, vous pourrez trouver les Plans secrets : Flux embrasé. Ramassez-les.

A partir de cette salle, dirigez-vous vers le pont métallique que vous voyez de l'autre côté de là où se trouvait le Surveillant Maltorius. Traversez-le.

Arrivé de l'autre côté du pont, sautez vers le bas à l'endroit indiqué sur la carte. A partir de cet endroit allez vers l'Est et vous devriez trouver des Incendosaures, tuez-en 20.

8. Une fois fait, revenez sur vos pas et ressortez de la Fosse aux scories, sautez en bas du Chaudron et repartez ves l'Ouest tout en cherchant d'autres Elémentaires flamboyants jusqu'à ce que vous ayez 4 Coeurs des flammes.

9. Retournez vers la passerelle métallique que vous avez empruntée auparavant (46,53) Remontez-là, mais cette fois n'entrez pas dans la Fosse aux scories, et prenez l'ascenseur (40,54). L'ascenseur s'arrêtera au premier et deuxième étage mais ne descendez pas. Attenedz qu'il soit au troisième étage, tout en haut, et vous pourrez alors quitter le Chaudron.

Tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous trouverez autour de la forge (39,50). Il y en a 5 à cet endroit, espérons que l'un d'eux avait une Tuyère de forge. Sinon, ça n'est pas grave, nous reviendrons plus tard.

10. Tuez tous les Golems de guerre lourds tout autour, et dirigez-vous vers le Nord jusqu'à Kalaran Lamevent (39,38). Validez la quête et prenez la suite [48] Forger le manche

11. Allez à la Halte du Thorium et validez les quêtes que vous avez achevées. Lorsque vous validerez [50] Le Flux embrasé, le Maître forgeron Brûlotin vous permettra de prendre 3 nouvelles quêtes, mais elles ne servent qu'à monter votre réputation auprès de faction Confrérie du Thorium, alors ne vous en occupez pas sauf si vous prévoyez de monter votre réputation auprès d'eux.

==Note== Les nains Sombrefer possèdent parfois des Morceaux de sombrefer, ne les vendez pas. Vous en aurez besoin pour une quête dans les Maleterres, plus tard dans ce guide.

Vous devriez être au niveau 51 dorénavant.

Niveau 51

1. Vendez et réparez, puis repartez vers le Sud et la grande forge naine (39,50), et tuez les Forge-vapeur Sombrefer à nouveau (si vous n'avez toujours pas la Tuyère de forge).

2. Repartez ensuite vers l'Ouest et le Sud, en restant à côté du Chaudron mais sans jamais y descendre. Tuez tous les nains et golems sur votre route. En fait, faites des cercles autour du Chaudron. Tuez également toutes les Grandes araignées de lave que vous voyez.

Il y en a un grand nombre à l'Ouest du Chaudron (28,47).

Tout en faisant vos cercles tout autour du Chaudron, assurez-vous de tuer les Guetteurs Sombrefer que vous rencontrez au pied de chacune des 4 tours de garde. Ils possèdent les Longue-vue de guetteur dont vous avez besoin pour l'une de vos quêtes.

3. Quoiqu'il en soit, aussitôt que vous avez 8 Dagues plaquées en thorium, retournez auprès de Kalaran Lamevent, même si vous n'avez pas terminé les autres quêtes.

Note: Les Dagues plaquées en thorium peuvent être possédées par n'importe quel nain Sombrefer, il me faut en général un cercle entier autour du Chaudron pour en récupérer 8.

Validez la quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] L'enveloppe de la flamme

4. Retournez tuer les 5 Forge-vapeur Sombrefer à nouveau avant d'y aller, si vous n'avez toujours pas récupéré la Tuyère de forge.

5. Allez vers l'Ouest jusqu'au Camp du Crépuscule à la position (24,34). Il y a une caverne avec des adeptes du Crépuscule un peu plus à l'Ouest mais n'allez pas jusque là-bas.

6. Tout d'abord, vous devriez voir un petit sentier étroit qui monte dans la montagne, sur votre droite. Lorsque vous le montez, vous allez rencontrer vos premiers adversaires du Crépuscule. Frayez-vous un chemin vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez à un petit lac de lave. (27,26)

Ce lac de lave peut sembler très peuplé, mais en réalité vous pouvez combattre les adversaires un par un si vous connaissez le truc. Parmi les 6 créatures autour du lac de lave, 3 d'entre elles sont des Idolâtres du crépuscule, et ils ne viendront pas aider si vous attaquez un de ses compagnons à côté de lui, ils sont occupés à faire un rituel. Ils ne vous attaqueront que si vous les attaquez directement.

Donc, en premier, vous devez attaquer les autres créatures, puis les Idolâtres. Lorsque vous avez nettoyé le lac de lave de toute présence hostile, vous pouvez prendre la quête auprès de l'elfe captif, Zamael Chardelune. Après avoir pris cette quête, parlez-lui à nouveau et écoutez tout ce qu'il a à dire, puis validez la quête et prenez la suite: [50] Prière à Elune.

  • Tout ce qui vous reste à faire est de tuer les créatures du Crépuscule (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez trouvé les objets suivants:
    • Symbole de Ragnaros
    • Prière à Elune

    7. Lorsque vous avez ces deux objets, retournez auprès de Kalaran Lamevent. Vous pouvez éventuellement faire un saut à la Halte du Thorium en passant pour vite vider vos sacs et réparer votre équipement si besoin.
    Validez votre quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] La Torche de vindicte. Validez-là, regardez-le fabriquer la torche, puis prenez la quête [50] La Torche de vindicte. Faites un clic-droit sur le manche entouré d'une lueur verte, validez la quête. Reparlez avec Kalaran, prenez la quête [50] L'écuyer Maltrake.

    Validez la quête auprès de l'écuyer Maltrake et prenez la suite [52] Allumer le feu !

    1. Partez vers le Sud-Ouest jusqu'à la première tour de garde (33,52). N'oubliez pas de tuer les éventuelles créatures dont vous pourriez encore avoir besoin pour vos quêtes (golems, araignées, Forge-vapeur Sombrefer ou Guetteurs Sombrefer)

    Lorsque vous êtes devant la première tour, éliminez toutes les créatures qui la gardent, puis cherchez la Torche de vindicte dans vos sacs, équipez-là, et mettez-là dans votre barre de raccourci.

    Cherchez un petit Braséro sur le sol, nommé "Brasero de sentinelle" et faites un clic-droit dessus.

    Il s'allumera instantanément.

    Faites la même chose à la seconde tour de garde (35,59), à la troisième (43,63) puis à la quatrième, à laquelle on accède uniquement en traversant un pont à la position (52,57).

    Note: La quatrième tour de garde est celle autour de laquelle il y a le plus de Guetteurs Sombrefer, si vous n'avez toujours pas trouvé la Longue-vue de guetteur.

    2. Après avoir enflammé la dernière tour, allez vers l'Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue et validez [47] La Clé de la liberté sur les Toilettes en bois.

    3. Retournez parler à l'Ecuyer Maltrake (38,39), validez la quête et regardez Kalaran se transformer en dragon, faire son blabla puis s'envoler. Faites un clic-droit sur le coffre nommé "Trésor du Vol noir" à l'endroit où il se trouvait, acceptez la quête [50] Bibelots...
    Puis refaites un clic-droit sur le coffre et validez la quête. Regardez dans vos sacs et cherchez une boite rouge nommée Trésor du Vol noir, ouvrez-le et prenez ce qu'il y a dedans (spécialement le Cuir de dragon noir, dont vous aurez besoin plus tard pour une quête)

    Vous n'avez plus besoin de la Torche de vindicte, vous pouvez la détruire - ou la mettre en banque si vous voulez la garder.

    4. Vous n'avez plus que 2 choses à faire:

    • finir toutes les quêtes que vous n'avez pas encore terminées, vous devriez savoir où se trouvent les créatures dont vous avez besoin
    • tuer les nains Sombrefer (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez 30 Morceaux de sombrefer

    Lorsque vous avez rempli ces deux objectifs, retournez à la Halte du Thorium et validez toutes vos quêtes.

    Vous en avez fini avec ce lieu, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer.


    Videz vos sacs, réparez, passez à l'Hôtel des ventes, renouvelez vos consommables.
    Allez à la banque et déposez les 30 Morceaux de sombrefer, je vous indiquerai quand les récupérer.

    Allez jusqu'au Hall des explorateurs, validez [46] Les pierres de Suntara, ne prenez pas la suite.

    Dans le Hall des explorateurs, repérez Laris Bringuefourbi (75,23), prenez sa quête [52] Un grand périple pour une petite gelée, ainsi que [52] La transmission du fardeau auprès de l'Historien Karnik.

    Allez à la Garde mystique, validez la quête et prenez la suite [52] Les runes des arcanes auprès de Tymor, prenez également [52] Une collecte facile auprès de lui.

    Allez dans la Garde militaire, validez et prenez la suite [52] Signal de la récupération. Validez-la immédiatement afin de recevoir un Lance-fusée standard.

    Allez à Hurlevent et prenez le bateau pour Auberdine, puis envolez-vous pour Rut'theran, allez à Darnassus et dirigez-vous dans le Temple de la Lune.

    Validez [49] L'ascension des silithides, prenez l'autre quête [53] La marche des silithides.
    Validez[50] Prière à Elune.

    ==Note== Vi vous avez une Potion de nage rapide quelque part dans votre banque, prenez-la, vous allez avoir une longue nage à effectuer prochainement.

    Retournez à Rut'theran, envolez-vous pour Astraanar, ou si vous ne connaissez pas cette destination, envolez-vous pour Auberdine, puis suivez la route vers le Sud jusqu'à ce que vous parveniez à Astraanar (36,49).
    Parlez avec le Maître de vol si vous ne connaissez pas encore sa destination.

    Puis envolez-vous pour le Chant des forêts. Si vous ne connaissez pas cette destination, repartez sur la route vers l'Est jusqu'à la position (87,48). Lorsque vous y êtes n'oubliez pas de parler avec le Maître de vol.

    Depuis le Chant des forêts, allez vers l'Est et restez sur la route jusqu'à ce que vous pénétriez dans Azshara (92,46).

    Juste après être entré dans Azshara vus allez trouver la Halte de Talrendis sur votre droite (11,77). Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Prenez les 2 quêtes auprès du Tauren nommé Loh'atu:

    • [47] Un pays plein de haine
    • [47] Agitation spirituelle

    1. Allez vers le Nord de l'autre côté de la route jusqu'au Sanctuaire de Chantelombre (13,74). Tuez 6 Apparitions bien-nées and 6 Jeunes liches bien-nées. Il y en a d'autres un peu plus vers le Nord-Est.

    2. Une fois fait, continuez vers le Nord-Est jusqu'au Campement des Haldarr, tuez des Satyres qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez achevé [47] Un pays plein de haine.

    3. Retournez à la Halte de Talrendis et validez les deux quêtes. Vous devriez être au niveau 52 désormais. Si ce n'est pas le cas ça n'est pas important, il y a un circuit optionnel prochainement.

    Niveau 52

    4. Chevauchez vers le Nord-Est, contournez les Ruines d'Eldarath par le côté Ouest puis continuez vers le Nord-Est. Evitez les Furlbogs Grumegueules, n'en tuez aucun même s'ils vous attaquent, contentez-vous de fuir. Evitez également l'autre campement des Furbolgs, nommé "Ursolan", contournez-le par l'Est et repartez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous arriviez à une colline abrupte à la position (53,21), montez à son sommet, vous ne pourrez y accéder que par le Nord. Vous y trouverez un gobelin nommé Kim'jael. Prenez sa quête [53] Kim'jael évidemment.

    5. Juste au Sud-Est de Kim'jael vous trouverez le Camp de base Thalassien (55,26).
    Dans ce campement d'Elfes de sang vous allez trouver de nombreuses caisses appelées "Equipement de Kim'jael" disséminées à l'intérieur. Ouvrez-les, la plupart du temps vous allez trouver de la nourriture à l'intérieur,mais dans 25% des cas vous y trouverez la Boussole de Kim'Jael, Lunette, etc. Continuez à ouvrir ces caisses jusqu'à ce que vous ayez récupéré tous les objets de Kim'Jael. Et méfiez-vous d'un PNJ rare nommé "Magistère Falcoiffe".

    6. Une fois que vous avez tous les objets pour Kim'Jael, retournez auprès de Kim'Jael, validez la quête, prenez la suite [53] L'équipement "manquant" de Kim'jael.

    1. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest et cherchez le chemin qui descend sur la Grève Fracassée (45,37). Suivez les points jaune sur ma carte. Vous allez rentontrer rapidement des nagas, tuez tous ceux que vous croisez, continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines d'Eldarath par un sentier à la position (41,48).

    2. Allez vers le Sud-Ouest et à la position (39,50) vous allez trouver un pilier nommé Rune de Jin'yael.

    Tuez les 2 fantômes qui le gardent ainsi que tous les nagas autour. Faites un clic-droit sur le pilier et vous allez recevoir la Reproduction : Rune de Jin'yael.

    3. Un peu plus vers le Sud, au point central des Ruines d'Eldarath vous allez trouver la Rune de Beth'Amara (36,53). Faites un clic-droit dessus et récupérez la Reproduction.

    4. Juste au Sud-Est de cette position se trouve la Rune de Markri (39,55), récupérez la Reproduction.

    5. Et la dernière se trouve bien plus au Sud et légèrement vers l'Est, à la position (42,64) vous allez trouver la Rune de Sael'hai, récupérez la Reproduction.

    Frayez-vous un chemin pour retourner sur vos pas jusqu'au chemin qui menait à la Grève Fracassée à la position (45,47).

    Vous avez dû trouver "Une rune" sur l'un de ces nagas, sinon c'est que vous êtes malchanceux, et vous aurez à continuer de tuer les nagas jusqu'à ce que vous la trouviez.

    6. Retrouvez le chemin qui vous permet de ressortir de la grève Fracassée et de remonter (46,39), puis chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à Kim'Jael, validez la quête.

    7. Retournez à la Grève Fracassée par le même chemin (45,37). Cette fois ne tuez pas les nagas, contentez-vous de chevaucher le long de la plage vers le Sud, en évitant les nagas autant que possible, et continuez ainsi jusqu'à ce que vous parveniez à un emplacement où vous ne pouvez pas continuer sans nager (58,73).

    8. Nagez vers l'Est puis le Sud jusqu'à l'île indiquée sur la carte (77,91), soyez juste attentif à éviter les Géants Elite qui marchent au fond de l'eau. Vous pouvez gérer tout le reste si besoin.

    Montez sur l'Héliport et utilisez votre Lance-fusée standard depuis votre inventaire. Après quelques secondes, un gyrocoptère va atterrir et le Pilote Xiggs Allumèche va en sortir, validez la quête [52] Les runes des arcanes et prenez la suite [52] Le retour vers Tymor (ne vous inquiétez pas, vous aurez encore 11000 points d'expérience à venir avec cette quête, je ne vous ai pas fait traverser tout l'océan pour ces cacahuettes Eye ) Vous pouvez détruire le Lance-fusée standard.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer. Allez dans la Garde mystique, repérez Tymor et validez [52] Le retour vers Tymor.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables. Allez apprendre vos nouvelles compétences.

    Vous devriez être environ à la moitié du niveau 52 désormais. Si ce n'est pas le cas, il y a un petit circuit optionnel que vous pouvez faire:

    ==Circuit Optionnel==

    Envolez-vous pour Rempart-du-Néant (dans les Terres foudroyées).

    Ressortez de Rempart-du-Néant, allez vers l'Ouest / Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez 2 Elfes de sang à la position (50,14). Prenez toutes leurs quêtes:

    • [50] La vitalité du sanglier
    • [50] Joues de Raillecroc
    • [50] La morsure du basilic
    • [50] Le coup décisif
    • [50] La vigueur du vautour

    Commencez à tuer ce que vous rencontrez, vous allez trouver les créatures dont vous avez besoin pour ces quêtes dans la partie Nord des Terres foudroyées. Evitez la zone autour de la Porte des ténèbres et de la Balafre impure. Evitez tout ce qui est de niveau 52 ou plus.

    Tuez tout ce que vous rencontrez sur votre chemin jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les quêtes. ATTENTION au grand dragon qui vole dans le coin, nommé Teremus le Dévoreur. A part lui, tuez tout ce que vous rencontrez Sticking out tongue Ce dont vous allez avoir le plus besoin sont les Vautours et Basilics, alors voici un chemin que vous devriez suivre, qui relève tous les emplacements des Vautours (il y en a également quelques-uns qui patrouillent, vous les rencontrerez parfois) alors essayez de les tuer à chaque fois que vous passez à côté.

    Valider toutes ces quêtes va vous occuper un bon moment, mais il y a quelques astuces:

    • Combattants au corps-à-corps: Essayez de terminer le plus rapidement possible [50] Le coup décisif et allez la valider, vous recevrez un enchantement de +25 Agilité pour une heure. Lorsque l'enchantement disparaît, allez valider soit Joues de Raillecroc (+25 Force) ou La vitalité du sanglier (+25 Endurance) selon ce que vous préférez.

    • Jeteurs de sorts: Aussitôt que possible essayez de terminer la quête [50] La vitalité du sanglier et validez-la pour un enchantement +25 Endurance. Lorsque l'enchantement disparaît, allez valider [50] La morsure du basilic pour +25 Intelligence.

    Ces enchantements vous aideront à terminer plus rapidement.

    Tout en tuant les créatures dans les Terres foudroyées vous pourrez peut-être récupérer un Fragment de draenéthyste imparfait sur leurs cadavres. Allez voir Kum'isha le collecteur (51,35). Prenez la quête [55] Tout se compte en grandes quantités et validez-la. Inutile de prendre la suite, c'est une quête répétable que vous pourrez valider si vous trouvez un autre Fragment de draenéthyste imparfait.

    Si vous êtes extrêmement chanceux vous trouverez une Sphère de draenéthyste sans défaut Dans ce cas prenez l'autre quête de Kum'Isha et validez-la.

    Validez toutes les autres quête des Terres foudroyées lorsque vous les avez terminées, ne prenez pas les suites (ce sont des quêtes répétables si vous souhaitez plus de ces enchantements plus tard).


    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer, videz vos sacs, réparez, etc.

    ==Fin du Circuit Optionnel==

    Allez à Hurlevent, prenez le bateau pour Auberdine.

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude. Si vous ne connaissez pas cette destination, suivez simplement la route depuis Astranaar jusqu'à Gangrebois, et continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez au Sanctuaire d'émeraude (51,81).

    Dans le Sanctuaire d'émeraude, prenez les quêtes suivantes:

    • [51] Les forces de Jaedenar
    • [54] La corruption des Jadefeu
    • [54] Enquête sur la corruption

    Allez vers le Sud, de l'autre côté de la route vous allez trouver Grifleur, prenez sa quête [48] Allié des Grumegueules.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Arathandris Argeciel (54,87). Prenez sa quête [55] Purifiez Gangrebois.

    2. Allez vers l'Ouest et vous allez trouver le Village des Mort-bois (49,88), commencez le massacre des Furlbogs. Continuez jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [48] Allié des Grumegueules

    3. Retournez voir Grifleur et validez la quête, prenez la suite [55] Parler à Nafien.

    4. Chevauchez vers le Nord en suivant la route, jusqu'à la position (43,67), sur votre gauche vous devriez voir une mare verdâtre, descendez-y et tuez les Limons maudits. Après que vous en avez tué un, et après l'avoir fouillé, ciblez son cadavre et faites un clic-droit sur votre Pot de limon maudit vide depuis votre inventaire (vous les trouverez en ouvrant la Caisse de pots de Limon vides que vous devriez avoir dans votre inventaire).

    Remplissez 6 Pots de limon maudit ainsi.

    5. Retournez sur la route et repartez vers le Nord jusqu'à la position (41,59), un peu avant de parvenir à Jaedenar, à gauche de la route se trouve une autre mare avec des Limons corrompus. Remplissez 6 Pots de limon corrompu. S'il n'y a pas assez de Limons, vous en trouverez d'autres un peu plus au Nord, de l'autre côté de la route qui mène à Jaedenar.

    6. Entrez dans Jaedenar (40,57), frayez-vous un chemin vers l'Ouest en tuant les Adeptes de Jaedenar, Gardiens de Jaedenar, Molosses de Jaedenar et Sectateurs de Jaedenar jusqu'à ce que vous soyez parvenu à un puits de lune verdâtre à la position (35,60), puis ressortez de Jaedenar et vous devriez en avoir fini avec [51] Les forces de Jaedenar. S'il y a trop de monde ici, vous trouverez d'autres créatures à l'intérieur de la caverne à l'entrée de Jaedenar.

    7. Retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez la quête et prenez la suite [52] Recueillir de l'eau souillée auprès de Greta Sabot-de-mousse. Vous devriez être au niveau 53 désormais. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas il y a d'autres circuits optionnels à l'avenir.

    Niveau 53

    1. Chevauchez vers le Nord en suivant la route jusqu'à la position (42,69), qui se trouve juste avant la mare verdâtre autour de laquelle vous avez tué les Limons maudits. Dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez des Satyres dans des ruines (38,69). Tuez tout ce que vous avez à tuer pour [54] La corruption des Jadefeu. Les Traqueurs des ombres sont furtifs mais vous devriez les voir de suffisamment loin. Continuez vers l'Ouest tout en tuant les Satyres jusqu'à ce que vous parveniez à un Puits de lune vert. Xavathras devrait se trouver à la gauche de celui-ci, ainsi qu'un garde. Tuez le garde en premier rapidement puis occupez-vous de Xavathras. Utilisez vos compétences à long délai de rechargement si nécessaire. Puis finissez de tuer les Satyres de manière à terminer la quête tout en ressortant de là.

    2. Lorsque [54] La corruption des Jadefeu est terminé, retournez sur la route, allez vers le Nord puis l'Ouest pour retourner dans Jaedenar, une fois de plus frayez-vous un chemin vers le haut jusqu'au puits de lune vert où vous vous étiez rendu auparavant pour [51] Les forces de Jaedenar.

    Approchez-vous du puits de lune et faites un clic-droit sur la Gourde vide qui se trouve dans votre inventaire.

    3. Ressortez de Jaedenar et retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez [52] Recueillir de l'eau souillée et prenez la suite [52] À la recherche de soutien spirituel. Validez [54] La corruption des Jadefeu et prenez [54] Plus de corruption.

    4. Retournez sur la route, repartez vers le Nord et cette fois allez au-delà des Chutes de la Vénéneuse. Peu après le pont allez vers la droite à l'intérieur du Val Grêlé (39,44). Tuez 2 Bêtes d'entropie, elles sont immunisées au feu et font des dégâts de feu. Continuez dans le Val Grêlé jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que vous avez "Exploré les cratères du Val Grêlé". Un peu plus à l'Est et au Nord, au dernier cratère, vous allez trouver des Horreurs d'entropie, elles sont un peu plus puissantes que les Bêtes d'entropie mais restent gérables à votre niveau. Tuez-en 2 et retournez sur la route. Si vous ne trouvez pas d'Horreurs d'entropie, tues les Bêtes d'entropie jusqu'à ce que les Horreurs d'entropie réapparaissent à leur place.

    1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que la route tourne vers la droite, peu après ce virage à la position (42,23), partez vers le Nord en suivant un sentier qui monte dans le Défilé des Jadefeu.

    Dans le Défilé des Jadefeu frayez-vous un chemin vers l'Ouest, puis prenez le sentier étroit qui part vers le Sud-Ouest.

    Au bout de ce chemin vous allez trouver Xavaric (39,22), il est entouré de 2 autres Satyres et il passe de l'un à l'autre. Vous pouvez attirer les gardes en solo si vous attendez que Xavaric se soit suffisamment éloigné de lui. Tuez Xavaric, c'est un combat facile s'il est tout seul.

    Ramassez la Flûte de Xavaric et faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [54] Flûte de Xavaric.

    Continuez à tuer les Satyres dans le Défilé des Jadefeu jusqu'à ce que vous ayez 5 Liens maudits jadefeu (tous les Satyres du défilé peuvent les posséder) et terminez [54] Plus de corruption.

    2. Retournez sur la route et chevauchez vers la Caverne d'Arbrefer ainsi qu'indiqué sur la carte (55,15). Tuez les Elémentaires Crochebois jusqu'à ce que vous ayez 15 Ambres de sang, chacun d'eux en possède un.

    3. Retournez sur la route principale, allez vers l'Est puis le Sud jusqu'à la Clairière de Griffebranche (62,24). Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination, videz vos sacs et réparez.

    4. REtournez sur la route et chevauchez vers le Nord jusqu'à l'entrée du Repaire des Grumegueules, parlez avec Nafien, validez la quête. Prenez son autre quête [55] Les Mort-bois du nord.

    5. Entrez dans le Repaire des Grumegueules, après le pont dirigez-vous vers l'Est, jusqu'au Berceau-de-l'Hiver.

    6. Au Berceau-de-l'Hiver, chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde, laissez-là faire son blabla, puis prenez la suite [52] L'élixir de Videre, ne prenez pas son autre quête.

    Si vous n'avez pas fait Maraudon et/ou que vous n'avez pas la quête [51] La graine de la vie, sautez le paragraphe suivant. Retournez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour le Bastion de Pennelune, dans Féralas.

    Si vous avez la quête [51] La graine de la vie, retournez dans le Repaire des Grumegueules, cette fois dans le tunnel passez sous le pont puis partez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à Reflet-de-Lune. Dans Reflet-de-Lune, allez vers le Nord jusqu'au Sanctuaire de Remulos (36,42), validez [51] La graine de la vie auprès du Gardien Remulos. Puis partez vers le Sud/Sud-Est jusqu'au Maître de vol à la position (49,67) et envolez-vous pour le Bastion de Pennelune, dans Féralas.

    10 minute de pause pendant le vol!


    Au Bastion de Pennelune, allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

    Allez dans la maison au Sud-Est et prenez [50] Le Bâton d'Equinex auprès de Troyas Lunebise.

    1. Prenez le bateau pour Féralas.

    2. Montez sur votre monture et chevauchez vers Est jusqu'à la route, puis suivez-la vers le Nord jusqu'aux Colosses jumeaux. Lorsque vous y êtes partez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (42,21), où vous allez trouver un Géant de pierre nommé Croque-roc. Prenez la quête [49] Le garde géant auprès de lui.

    3. Retournez sur la route et partez vers le Nord jusqu'à ce que vous voyiez des ruines blanches juste à l'Ouest de la route, avec un gnoll - nommé Miblon Grondequenotte - en face de l'entrée (45,11). Descendez de votre monture, et regardez cette vidéo, elle vous montre comment récupérer une Evoracine sans avoir à acheter un Appât auprès de Gregan. Merci à Laurens, du serveur "Twisted Nether" (EU) pour la vidéo!

    http://www.youtube.com/watch?v=_oI3iefJ3_w

    Récupérez l'Evoracine sur l'un des piedestaux.

    4. Allez directement vers le Sud-Ouest jusqu'aux Ruines de Vent-du-Corbeau. Vous allez faire la quête [50] Le Bâton d'Equinex.
    Il y a des Harpies de niveau 48-50 un peu partout dans ces ruines. Méfiez-vous des fuyards.

    Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à une grande arche en ruine (40,12).

    La Flamme de Samha est en haut de celle-ci, en son milieu. Pour y accéder vous devrez aller derrière le bâtiment et sauter de rocher en rocher jusqu'à ce que vous y parveniez. Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Essence Samha.

    Puis revenez sur vos pas et descendez du bâtiment, puis allez vers le Nord-Est de celui-ci, et sur un monticule dominant les ruines vous allez trouver la Flamme de Imbel (39,9.5). Ramassez l'Essence Imbel.

    Puis allez vers le Sud-Ouest (ignorez Shay Coursefeuille pour le moment quand vous la voyez) jusqu'à la position (37,11). La Flamme de Lahassa se trouve sous une structure en forme de tente marron foncé.

    Ramassez l'Essence Lahassa.

    Puis allez vers le Sud jusqu'à la position (38,15), à côté d'une tour étroite vous allez trouver une nouvelle structure marron sombre en forme de tenteo, à l'intérieur de laquelle se trouve la Flamme de Byltan, faites un clic-droit dessus. Ramassez l'Essence Byltan.

    5. Maintenant que vous avez les 4 essences, allez vers le Nord jusqu'au Monolithe d'Equinex (38,13).

    Nettoyez tout autour, puis allez à son pied, cherchez le Bâton de Troyas dans vos sacs. Faites un clic-droit dessus pour charger le Bâton, puis faites un clic-droit sur le monolithe pour valider la quête, prenez la suite [50] La Pierre du matin.

    6. Ressortez de la zone du monolithe et frayez-vous un chemin vers le Nord-Ouest jusqu'à Shay Coursefeuille.

    Avant de prendre la quête, voici une astuce :

    Après avoir pris la quête vous devez ramasser la cloche dans le coffret à côté de Shay. Mettez-la en raccourci. Car il y a un problème avec Shay, parfois elle se détourne du chemin, elle dit toujours quelque chose comme "oh quelle jolie fleur" et se détourne. Lorsqu'elle fait une telle chose, vous êtes supposé faire sonner la cloche et elle va revenir en courant vers vous. Le problème est que la cloche a un délai de rechargement assez long, alors elle vadrouille un peu trop souvent.
    L'astuce est qu'aussitôt que vous avez sonné la cloche, elle va se mettre à courir vers vous, alors mettez-vous immédiatement à courir vers le Sud-Est / Sud jusqu'à Croque-roc (42,21) et elle va continuer à courir vers vous jusqu'à ce qu'elle vous ait rattrapé. Lorsqu'elle vous aura finalement rattrapé elle dira quelque chose comme "J'ai été distraite à nouveau, désolée". Mais le délai de rechargement de la cloche sera écoulé.

    En résumé: lorsqu'elle se détourne du chemin, faites sonner la cloche et fuyez-la, ne la laissez pas vous rattraper. Même si vous êtes attaqué par des créatures, ne vous arrêtez pas et continuez à courir. Ne vous arrêtez que si Shay se fait attaquer, car vous aurez alors à la défendre. Vous pouvez courir et regarder derrière vous en appuyant sur le bouton gauche de votre souris et en la déplaçant, pour vous assurer qu'elle est toujours derrière vous.

    Une fois arrivé au géant, validez la quête.

    7. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Gregan Gerbebière (45,25). Validez la quête [52] L'élixir de Videre.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de Pennelune. Validez [50] La Pierre du matin.

    Envolez-vous pour Gadgetzan, faites-en votre foyer.

    Validez [49] L'ingrédient secret de Saupoudr, prenez la suite [49] Livraison pour Marin. Validez-la auprès de Marin Brouillecaboche de l'autre côté de la ville. Prenez la suite, attendez 5 secondes et validez-la.

    Maintenant, vous pouvez acheter autant d'Elixirs Brouillecaboche auprès de Marin que vous le souhaitez.


    (Félicitations à l'artiste original, dont le nom a été malheureusement oublié)

    Validez [53] La marche des silithides, prenez la suite [53] Fiasco dans la jungle.

    Chevauchez vers le Sud jusqu'à Marvon Chercherivet (53,46) et validez [51] Le Cercle de pierres. Prenez les deux suites si vous prévoyez d'aller dans l'instance du Temple englouti.


    ==Optionnel== Pour ceux qui ont réalisé la quête [50] L'oeuf antique, allez la valider au Port de Gentepression, et prenez la suite [53] Le dieu Hakkar si vous prévoyez d'aller dans l'instance du Temple englouti.

    Envolez-vous pour Cabestan. Prenez la quête [55] Activité volcanique auprès de Liv Rafistolier.

    Depuis Cabestan chevauchez vers le Sud le long de la Côte des marchands et allez vers l'Est jusqu'à L'Escalier des marées (65,43), juste à côté de l'océan vous allez trouver Islen Oeil-des-rivières à côté d'une hutte. Validez [52] À la recherche de soutien spirituel, regardez-la invoquer l'esprit d'un élémentaire d'eau et prenez la suite [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois.

    ==Note== Pour ceux qui veulent aller faire l'instance du Temple englouti, c'est le bon moment, vous avez quasiment toutes les quêtes qui s'y déroulent (à l'exception de la quête spécifique à votre classe, que vous pouvez facilement aller prendre) et c'est une instance agréable. Suivez mon Guide du Temple englouti (en Anglais) et amusez-vous bien.

    Retournez à Cabestan, envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois.

    Validez:

    • [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois, prenez la suite [55] Éteindre les flammes de protection
    • [54] Flûte de Xavaric, prenez la suite [54] Anciens corrompus
    • [54] Plus de corruption
    • [54] Enquête sur la corruption

    1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Arathandris Argeciel (54,87), validez [55] Purifiez Gangrebois. Parlez-lui et demandez-lui une Balise cénarienne. Dorénavant lorsque vous tuez des créatures dans Gangrebois vous pourrez récolter des Fragments d'âme corrompue, que vous pourrez échanger plus tard contre du Baume cénarien. Avec ces baumes vous pouvez "soigner" les plantes corrompues dans Gangrebois et recevoir des composants en retour. Personnellement j'aime beaucoup l'enchantement "Sérénade de fleur-de-chant" (+70 au score de critique et +15 à toutes les caractéristiques pour 60 minutes).

    Ne prenez aucune de ses quêtes, vous n'êtes pas obligés de les avoir pour récolter ce qu'elles vous réclament. Si vous avez un métier de récolte (Herbaliste, Mineur, Dépeceur), vous pourrez valider ces quêtes supplémentaires auprès d'elle plus tard, pour une récompense en terme de points d'expérience décente.

    Vous devriez être parvenu au niveau 54 désormais, ou en être proche.


    iveau 54

    2. Retournez sur la route, chevauchez vers Jaedenar (40,57). Dans Jaedenar, frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'au puits de lune corrompu auquel vous vous êtes déjà rendu auparavant pour y remplir un flacon. Entrez dans le Fort des ombres (35,58).

    Si vous pouvez trouver quelqu'un avec qui vous grouper, la suite sera bien plus facile. Éteindre les flammes de protection est une quête qui peut se faire tout seul (même si ça peut être difficile), mais d'un autre côté il y a une quête d'escorte qui sera très difficile à effectuer en solo, voire même impossible selon votre classe et votre équipement. Cela dépend également du monde qui se trouve dans le Fort, s'il y a beaucoup de personnes qui y sont cela pourra vous simplifier la tache. Quoiqu'il en soit, vous pouvez essayer tout seul, mais trouver un compagnon sera juste plus simple.

    Frayez-vous un chemin en descendant dans le premier tunnel, dans la première salle vous allez voir un elfe prisonnier, nommé Arko'narin. C'est la PNJ qui donne la quête, mais pour pouvoir la tenter vous devez d'abord récupérer une Clé rouge sang sur l'une des créatures dans le Fort des ombres, faire un clic dessus pour prenrde la quête [55] Une étrange clé rouge. Vous pourrez compléter cette quête auprès d'Arko'narin. La suite sera l'escorte.

    Dans la même pièce, vous allez trouver les premier et second Brasiers (le second se trouve en haut de la montée vers le prochain tunnel), cliquez-les pour les éteindre.

    Si vous êtes dans un groupe et que vous avez trouvé la Clé rouge sang (tous les membres du groupe peuvent la ramasser lorsqu'elle tombe), demandez à tout le monde de valider la première quête auprès de l'elfe capturée, MAIS SANS PRENDRE LA SUITE. Une fois que tout le monde a validé la première quête [55] Une étrange clé rouge, une personne pourra prendra la suite - la quête d'escorte sera partagée.

    Note: Vous devrez cliquer sur l'elfe dans la cage. Certains essaient de cliquer sur la cage elle-même, mais ça ne fonctionne pas.

    Escortez Arko'Narin jusqu'à son équipement, puis escortez-la dehors. Les choses peuvent être délicates, car elle attaque 2 ou 3 adversaires de niveau 55 à la fois, et elle est très fragile tant qu'elle n'a pas trouvé son équipement. Dans la salle où se trouve son équipement, vous trouverez également les troisième et quatrième Brasiers, éteignez-les également. A la sortie du Fort, un adversaire de niveau 53 vous attaquera. C'était un Elite autrefois, mais maintenant c'est bien plus facile, même si ça reste compliqué pour une seule personne.

    Tuez-le, et Arko'narin pourra s'échapper: votre quête est terminée.

    3. Lorsque vous en avez terminé avec [55] Éteindre les flammes de protection et [55] Sauvetage à Jaedenar, retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez les deux quêtes, prenez les suites [57] Le châtiment de la Lumière et [58] Un coup final.

    Envolez-vous pour la Clairière de Griffebranche, traversez le Repaire des Grumegueules pour retourner au Berceau-de-l'Hiver et chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige. Validez [52] L'élixir de Videre, prenez la suite [52] Rendez-vous à la tombe.

    Retournez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour Rut'theran, prenez la quête [55] Les Indomptables lunaires et [56] Pluie-d'Étoiles (55,92).

    Allez à Darnassus. Entrez dans le Temple de la lune et remplissez la Fiole d'Eridan dans le mini-lac (39,84).

    Allez à Forgefer, apprenez vos nouvelles compétences. Allez à l'Hôtel des ventes, vous allez avoir besoin de l'Armature en mithril très bientôt, alors achetez-en une ou bien allez prendre celle que vous avez peut-être mise en banque précédemment. Et si vraiment vous n'en trouvez pas, tant pis, vous en aviez juste besoin pour une quête en plus, ce n'est pas critique - passez à la suite quand même.

    Dans Forgefer, allez jusqu'au Hall des explorateurs, validez [52] Un grand périple pour une petite gelée, prenez la suite.

    Si vous êtes prêt à repartir, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan.

    A Gadgetzan, prenez la quête [54] Ultra collant auprès de Tran'rek.

    Allez au cimetière de Gadgetzan, juste à l'est de la ville (53,28). Buvez l'Elixir de Videre, vous allez mourir, mais pas d'inquiétude, aucune perte de durabilité ne vous sera appliquée, c'est normal! Relâchez votre esprit, mais ne ressuscitez pas, allez directement au Nord du cimetière et montez dans les montagnes, vous allez voir apparaître rapidement un point d'interrogation jaune sur la mini-carte, allez-y et parlez avec Gaeriyan, validez et prenez la suite [52] Une situation grave. Retournez au cimetière, ressuscitez et cliquez sur la tombe nommée "Une tombe ostentatoire" (elle a un point d'interrogation dessus!), validez la quête et prenez la suite [52] L'épée de Linken. Vous pouvez détruire les autres Elixirs de Videre.

    Envolez-vous pour le Refuge des Marshal, dans le Cratère d'Un'goro. Validez la quête [52] L'épée de Linken, prenez la suite [52] Un gnome dans le besoin.

    Prenez toutes les quêtes disponibles, votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

    • [54] Anciens corrompus
    • [57] Le châtiment de la Lumière
    • [58] Un coup final
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • [55] Les Indomptables lunaires
    • [56] Pluie-d'Étoiles
    • [53] Fiasco dans la jungle
    • [54] Ultra collant
    • [55] Les Mort-bois du nord
    • [51] Faites rouler les os
    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [52] Un gnome dans le besoin
    • [52] Écologie étrangère
    • [52] Muigin et Larion
    • [53] À la poursuite d'A-mi 01 (prise auprès de Karna Songerrance, au Sud du Refuge des Marshal)
    • [53] Le sauvetage de l'expédition
    • [53] Le Pylône est
    • [53] Le Pylône nord
    • [53] Le Pylône ouest
    • [55] Attention aux pterreurdactyles
    • [55] Perdu !
    • [55] Les gorilles d'Un'Goro
    • [55] Activité volcanique
    • [56] Un appât pour Lar'korwi

    24 quêtes. C'est beaucoup, alors mettons-nous en route pour en réaliser quelques-unes. Le circuit qui vient va être long, alors faites de la place dans vos sacs et achetez suffisamment de consommables.

    ==Note== A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes:

    • les Pétale-de-sang de tout type (ces fleurs qui marchent)
    • Les Dimeurtrodons
    • Les Pterreurdactyles

    Egalement, ne jetez pas et ne vendez pas les objets suivants:

    • Humus d'Un'Goro (vous en avez besoin pour [53] Fiasco dans la jungle)

    Méfiez-vous également des Diablosaures Cuiracier et Diablosaures Rex, il y en a quelques-uns qui patrouillent dans Un'Goro. Ce sont des Elites de niveau 55, ils courent vite et ils font très mal. Alors surveillez derrière vous.**

    1. Ressortez du Refuge des Marshal et chevauchez vers l'Est en longeant la montagne jusqu'à la position (54,13). Arrivé à ce point montez dans la montagne et vous devriez trouver le Pylône de cristal nord. Cliquez dessus et examinez-le, ceci devrait valider l'objectif de votre quête.
    Au Nord du pylone vous allez trouver quelques Pterreurdactyles (3 normalement), tuez-les.

    2. Allez vers l'Est jusqu'au Rocher fongique. Vous allez y trouver plein de gorilles à l'extérieur et à l'intérieur de la caverne.

    Tuez les gorilles jusqu'à ce que vous ayez trouvé 2 Peaux de Foudroyeur d'Un'Goro, 2 Peaux de Marteleur d'Un'Goro et 2 Peaux de gorille d'Un'Goro. Méfiez-vous quand vous affrontez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide lorsqu'ils sont sérieusement blessés, et tous les gorilles qui se trouvent autour de lui vont accourir pour l'aider. Alors, combattez-les loin des autres gorilles.

    3. Lorsque vous avez toutes les peaux, retournez dans la caverne, en prenant à droite au premier croisement, vous trouverez A-mi 01, validez la quête, prenez la suite, que vous pouvez valider immédiatement si vous avez l'Armature en mithril. Régénérez votre vie/mana et prenez la suite, escortez A-mi 01 toutle long du chemin jusqu'à Karna Songerrance, validez [53] À la poursuite d'A-mi 01.

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la rivière (40,27). Sur la rive Sud de la rivière vous allez trouver de nombreux Dinosaures ainsi que des gelées.

    Dans cette zone, tuez tous les Pterreurdactyles frénétiques, Anciens Dimeurtrodons, Trappeur Pétale-de-sang et Limons que vous trouvez. Ouvrez la Sacoche de pots à Limon vides depuis votre inventaire et mettez les 10 Pots d'échantillon pur vides en raccourci. Chaque fois que vous avez tué un Limon, fouillez-le, ciblez-le et utilisez les pots pour les remplir. Vous pouvez arrêter de tuer les Limons lorsque vous avez 10 Pots d'échantillon pur pleins.

    Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez achevé:

    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [51] Faites rouler les os (vous avez environ 25% de chance d'en obtenir sur les Anciens Dimeurtrodons)
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • et tué 15 Pterreurdactyles frénétiques

    Ca peut prendre un bon moment, mais c'est une chasse rentable car il y a beaucoup de créatures et vous réalisez 4 quêtes en même temps.

    [i]==Attention== Soyez attentifs, 2 Diablosaures patrouillent dans le coin de temps en temps.

    1. Allez vers le Sud jusqu'à la position (31,50) et vous allez trouver un petit Gobelin nommé Krakle, prenez rapidement sa quête [55] À la recherche de la source. (Rapidement, car des Diablosaures Cuiracier ou des Diablosaures Rex se promènent dans le coin parfois. Sticking out tongue)

    2. Partez en direction de l'Ouest un légèrement vers le Sud et vous allez trouver le Pylône de cristal ouest (23,57). Faites un clic dessus et examinez-le.

    3. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Campement de l'Expédition à la position (38,66), essayez d'éviter les combats le plus possible car la plupart des créatures là-bas sont très dangereuses. Au Campement de l'Expédition, cherchez une pile de caisses nommée "Equipement de recherches" et ramassez-la.

    4. Allez vers le Sud-Est and vous devriez trouver un endroit dans les montagnes avec 4 ou 5 Pterreurdactyles (44,87), tuez-les.

    5. Un peu plus à l'Est dans les montagnes (50,88), vous devriez trouver 1 ou 2 Pterreurdactyles, tuez-les. Faites des va-et-vient entre ces deux emplacements jusqu'à ce que vous ayez tué vos 10 Pterreurdactyles. Vous pouvez aller faire l'étape suivante en attendant leur retour, car le "repop" peut être assez long (parfois plus de 20 minutes).

    6. Allez au Nord jusqu'à la Balafre sinueuse et frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrée de la Balafre, à la position (50,76). A l'intérieur, prenez la première à gauche, nettoyez la pièce circulaire dans laquelle vous arrivez et placez-vous au milieu de la salle, cherchez dans votre inventaire un flacon noir nommé "Fiole de raclement" et faites un clic-droit dessus. Si ça ne marche pas, déplacez-vous un peu et essayer à un autre endroit, jusqu'à ce que vous ayez un Echantillon de paroi de la ruche.

    Normalement vous devriez avoir mis la main sur une Glande olfactive gorishi. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer ces insectes jusqu'à ce que vous l'ayez trouvée. Tous les insectes autour de vous peuvent l'avoir, à l'intérieur comme à l'extérieur de la Balafre.

    1. Allez vers l'Est jusqu'à Torwa le Guide (72,76). Validez:

    • [55] Les gorilles d'Un'Goro, prenez [55] Le puissant U'cha
  • 2. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous trouviez le Pylône de cristal est (76,48). Faites un clic dessus et examinez-le.

    3. Continuez vers l'Est et vous allez trouver de gigantesques squelettes de dinosaures à la position (80,49). Soignez-vous bien, et préparez-vous à affronter une créature de niveau 56. Ouvrez la Sacoche de Torwa qui se trouve dans vos sacs, prenez-y la Viande de battrodon préservée et l'Echantillon de phéromone préservé, faites un clic-droit sur la viande, puis un clic-droit sur l'échantillon de phéromone, Lar'korwi va apparaître, tuez-le. Il est plutôt simple, je n'ai rencontré aucun problème à le tuer au niveau 55. Récupérez la Tête de Lar'korwi sur son cadavre...

    4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Campement de l'Expédition (68,36) et ramasser la Caisse de nourriture[/].

    [b]5. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez 3 mares noies avec des Rampeurs du goudron et des Bêtes du goudron autour (60,26). Nettoyez des 3 mares jusqu'à ce que vous ayez 12 Goudrons ultra collants (un sur 4 environ en a un)

    6. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Rocher fongique (63,16). Entrez dans la caverne, arrivé au croisement prenez le petit chemin étroit du milieu, puis prenez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la caverne. Soyez juste très prudent lorsque vous combattez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide.
    A l'extrémité de la caverne, dans une pièce contenant une petite mare d'eau avec un rocher en son milieu, vous allez trouver U'cha, un gorille de niveau 55. Il y a un autre gorille dans la même pièce, mais vous pouvez l'attirer tout seul si vous attendez qu'U'cha se soit éloigné. Puis attaquez U'cha, tuez-le et récupérez la Peau d'U'cha.

    7. Ressortez du Rocher fongique. Si vous n'avez pas encore terminé [52] Muigin et Larion, restez dehors et continuez à tuer les Pétale-de-sang jusqu'à ce que vous l'ayez achevé. Allez dans la zone au Sud-Est des mares noires autour desquelles vous avez tué les créatures du goudron. Il y en a beaucoup par ici et ce sont les Pétale-de-sang les plus faciles à tuer (65,27).

    Vous devriez être parvenu au niveau 55 désormais.

    Niveau 55

    8. Retournez au Refuge des Marshal. Validez:

    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [52] Muigin et Larion, ne prenez pas la suite
    • [55] Attention aux pterreurdactyles
    • [51] Faites rouler les os
    • [52] Écologie étrangère
    • [53] Le sauvetage de l'expédition

    Entrez dans la caverne, validez:

    • [52] Un gnome dans le besoin, prenez la suite [54] Les souvenirs de Linken
    • [53] Le Pylône est
    • [53] Le Pylône nord
    • [53] Le Pylône ouest

    Prenez [53] Ceci explique cela. Validez-la immédiatement. Vous pourrez mettre à la banque le livre qu'elle vous a donné comme récompense (il vous indique comment combiner les cristaux aux différents pylones pour récupérer des cristaux vous donnant certains avantages, genre des soins, ou un bouclier - mais rien de transcendant, alors mettez-le à la banque ou supprimez-le. Vous pouvez toujours consulter Wowhead pour les retrouver.


    Ressortez de la caverne, videz vos sacs (mais PAS les Humus d'Un'Goros, vous en aurez besoin pour la quête [53] Fiasco dans la jungle. Renouvelez vos consommables.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la Crête de la Fournaise, montez la montagne depuis le côté Nord-Est (53,43). Frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la Crête de la Fournaise. Tuez tous les élémentaires de feu sur votre chemin.

    2. Lorsque vous êtes arrivé au sommet de la Crête de la Fournaise, à côté de la mare de lave, vous devriez voir un obélisque de pierre, nommé "Point chaud de la Crête de la Fournaise". Recherchez le Thermomètre de Krakle dans votre inventaire, faites un clic-droit dessus en étant proche de l'obélisque, ceci devrait achever la quête [55] À la recherche de la source. Continuez à tuer les élémentaires de feu jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Activité volcanique.

    3. Descendez par le côté Sud de la montagne et trouvez la caverne dans laquelle Ringo se trouve, à la position (52,51). Validez la quête [55] Perdu ! et prenez la suite [55] Un peu d'aide de mes amis. Cherchez dans votre inventaire la Gourde de Spraggle et mettez-la dans vos raccourcis. A chaque fois que Ringo s'évanouit, faites un clic sur la Gourde tout en étant à côté de lui. Redescendez de la montagne par le côté Est, puis dirigez-vous vers le Nord, courez jusqu'au Refuge des Marshal tout en vous assurant que Ringo continue à vous suivre, essayez d'éviter les créatures autant que possible. Entrez dans le Refuge des Marshal jusqu'à Spraggle Frock, vous aurez le message indiquant que la quête est achevée. Validez [55] Un peu d'aide de mes amis.

    4. Montez sur votre monture, chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Sources de Golakka et trouvez Krakle derrière la colline aux geysers (30,50). Validez la quête et prenez la suite [55] Les nouvelles sources.

    5. Chevauchez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à Torwa le Guide (71,76). Validez les 2 quêtes:

    • [55] Le puissant U'cha
    • [56] Un appât pour Lar'korwi

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan. Validez:

    • [54] Ultra collant
    • [53] Fiasco dans la jungle, ne prenez pas la suite.

    Envolez-vous pour Cabestan, validez [55] Activité volcanique.

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    • [54] Anciens corrompus
    • [57] Le châtiment de la Lumière
    • [58] Un coup final
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • [55] Les Indomptables lunaires
    • [56] Pluie-d'Étoiles
    • [55] Les Mort-bois du nord
    • [54] Les souvenirs de Linken
    • [55] Les nouvelles sources

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

    • [54] Anciens corrompus, prenez la suite [54] Purifié !, que vous pouvez valider immédiatement, et vous allez recevoir la Flûte des anciens
    • [54] Les souvenirs de Linken, prenez la suite [54] Coeur d'argent

    Vous devriez être au niveau 56 désormais, ou pas loin. il y aura des circuits optionnels à la fin de ce guide, alors si vous êtes derrière pas d'inquiétude, vous pourrez rattraper plus tard.

    Niveau 56

    Allez vers le Sud jusqu'à Arathandris Argeciel (54,86). Validez les quêtes de baumes que vous avez terminées (si vous n'avez aucun métier de récolte, vous ne pourrez valider que "Du baume en chassant"). Ces quêtes sont répétables mais seule leur première validation vous donnera de l'expérience. Mais vous recevrez des Baumes végétaux cénariens que vous pouvez utiliser pour purifier les plantes corrompues de Gangrebois et recevoir des enchantements ou des consommables. Consultez ce guide pour plus de détails (en Anglais). Je vous recommande spécialement de purifier les Fleur-de-chant corrompues pour recevoir l'enchantement +5% au score de critique et +15 à toutes les caractéristiques.

    Retournez au Sanctuaire d'émeraude et envolez-vous pour la Clairière de Griffebranche.

    Traversez le Repaire des Grumegueules en direction du Berceau-de-l'hiver. Arrivé de l'autre côté du tunnel, prenez la quête [58] Les Tombe-hiver s'agitent auprès de Salfa.

    1. Chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez [55] Les nouvelles sources, prenez la suite [56] Sources étranges.
    Prenez également l'autre quête [56] La menace des Tombe-hiver.

    Dorénavant, pendant vos aventures dans let Berceau-de-l'hiver, cherchez les grandes plumes bleu/blanches sur le sol nommées Plume de chouettard lunaire, vous aurez besoin de 10 d'entre elles.

    2. Allez vers l'Est jusqu'au Poste des Grumegueules (40,44). Tuez les Furlbogs qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez terminé [56] La menace des Tombe-hiver et trouvé un Flacon d'eau de feu vide. S'il y a trop de monde dans le camp, vous pouvez essayer l'autre campement au Nord-Est d'ici, aux Sources de Givrefeu (31,37).

    ==Note== Si vous trouvez un Totem rituel tombe-hiver sur les Furbolgs, maintenant ou plus tard, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [56] Totem rituel tombe-hiver.

    Quand vous avez trouvé le Flacon d'eau de feu vide, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [56] L'eau de feu de Tombe-hiver.

    3. Retournez sur la route et chevauchez vers l'Est jusqu'au croisement (53,34). Partez vers le Nord jusqu'à Pluie-d'Étoiles (51,30). Validez [56] Pluie-d'Étoiles, prenez la suite. Parlez avec Jaron Sculptepierre, validez la quête [56] Les ruines de Kel'Theril et prenez la suite [56] Les esprits troublés de Kel'Theril. Prenez également [59] Les Indomptables enragés.

    4. Retournez sur la route, partez vers le Sud jusqu'au croisement, lorsque vous y êtes repartez vers le Sud-Est jusqu'à Long-guet.

    Allez dans l'auberge, prenez les quêtes:

    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [52] Le rapport de Long-guet
    • [55] Pamela, ma soeur


    Faites de l'auberge votre foyer.

    Allez dans le bâtiment en face, vous y trouverez un banquier. Mettez le Rapport de Long-guet et les Etudes sur la langue des Esprits à la banque. Je vous dirai quand les reprendre plus tard dans ce guide.
    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables, allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination (il se trouve à l'Est de Long-guet, à l'extérieur.)

    1. Allez vers l'Ouest jusqu'au Ruines de Kel'Theril. Cherchez au sol des runes bleues nommées "Fragments de relique de Bien-né".

    Attention avant de piocher dans ces runes, régénérez votre vie/mana avant, car 2 créatures de niveau 55 vont arriver et vous attaquer lorsque vous avez utilisé la pioche dessus. Vous pouvez soit les combattre, soit vous enfuir.

    Le 1er Fragment de relique de Bien-né est à la position (55,43).

    2. Le 3ème Fragment de relique de Bien-né est juste à l'Ouest à la position (53,43)

    3. Le 4ème Fragment de relique de Bien-né est au Nord du 3ème à la position (52,41)

    4. Le 2ème Fragment de relique de Bien-né est à l'Ouest du 4ème à la position (51,41)

    5.
    Chevauchez vers l'Ouest pour retourner auprès de Donova Antreneige (31,44) tout en ramassant autant de Plumes de chouettard lunaire que possible sur le chemin.

    Validez [56] La menace des Tombe-hiver et [56] L'eau-de-feu de Tombe-hiver, prenez la suite [56] Corrompu.

    1. Repartez vers le Nord et retraversez le tunnel jusqu'à Gangrebois.

    A Gangrebois sautez sur votre droite aussitôt après être ressorti du tunnel.
    Frayez-vous un chemin jusqu'au campement qui se trouve au niveau supérieur du village des Mort-bois, au Nord-Ouest de la mare verdâtre. Nettoyez le campement (ça peut s'avérer difficile, alors utilisez tout ce qui est en votre pouvoir) et vous allez trouver un "Chaudron des Mort-bois" (60,5). Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [56] Gelée mystère.

    2. Restez dans cette zone et tuez les furbolgs jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Les Mort-bois du nord et que vous ayez trouvé un Totem rituel des Mort-bois, que vous pourrez trouver sur n'importe quel furbolg. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [55] Le totem rituel des Mort-bois. Vous devriez également avoir récupéré 5 Coiffures de plumes mort-bois, sinon, continuez à tuer les furbolgs.

    3. Retournez auprès de Nafien, validez [55] Les Mort-bois du nord, prenez la suite [55] Parler à Salfa. Validez également [55] Des plumes pour Nafien. Cela donne juste de la réputation vis-à-vis des Grumegueules.

    Retraversez le tunnel, arrivé de l'autre côté validez [55] Parler à Salfa.

    Chevauchez vers le Sud to Donova Antreneige, validez [56] Gelée mystère, prenez [56] Horreurs toxiques.

    Si vous n'avez pas encore ramassé 10 Plumes de chouettard lunaires, allez le faire.

    Retournez à Gangrebois en retraversant le Repaire des Grumegueules.

    1. Dans Gangrebois, allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la zone indiquée que la carte, où vous allez trouver des ours et des loups. Keep killing those jusqu'à ce que vous ayez 11 Griffes argentées.

    2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au cratère à la position (49,27),vous y trouverez de nombreuses Horreurs toxiques, tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 3 Gouttelettes d'horreur toxique. Il y a d'autres Horreurs toxiques tout autour du lac verdâtre au Nord du cratère.

    3. Allez vers le Sud jusqu'aux ruines à la position (49.5,31) et faites un clic sur la Flûte des anciens depuis votre inventaire. Des esprits de tréants vont apparaître, notamment un Tréant géant nommé Arei. S'il n'y est pas, c'est que quelqu'un d'autre est en train de faire la quête d'escorte. Dans ce cas, allez tuer les Tréants et les élémentaires pour patienter. Prenez sa quête [56] Esprit d'un ancien et escortez Arei. Il va faire un tour complet autour du lac vert, alors je vous suggère de tuer les Horreurs toxiques autour du cratère avant de démarrer l'escorte. Laissez-le passer devant et se faire attaquer en premier, ou il ne vous aidera pas. La bonne nouvelle est que c'est un bon tank, alors vous pourrez le laisser tanker un peu lorsque vous avez de nombreux adversaires. Il va retourner sur la route après avoir fait un tour complet autour du lac, 3 Arbrefers vont lui tendre une embuscade à ce moment. Tuez-les un par un rapidement tout en laissant Arei tanker les autres. Vous aurez un message d'accomplissement de la quête après cela.

    4. Théoriquement, en faisant l'escorte, vous avez dû tuer des Arbrefers marteleurs et ramassé un Coeur d'arbrefer. Sinon, redescendez et tuer plus d'Arbrefers marteleurs jusqu'à ce que vous en ayez un. Ceci devrait achever [54] Coeur d'argent.

    5. Montez sur votre monture et chevauchez vers Jaedenar. Entrez à l'intérieur du Fort des ombres. Cette fois, allez plus loin que précédemment, au-delà des deux derniers Brasiers, traversez la mare rouge des Limons. Peu après, vous allez trouver une salle avec un Autel en son milieu, ainsi que 4 démonistes autour, en train d'accomplir un rituel, et Rakaiah en face.

    Vous pouvez attirer Rakaiah tout seul, les 4 démonistes vont entrer en combat mais ne vont pas vous attaquer si vous ne vous approchez pas d'eux. Une fois que vous vous êtes débarrassé de Rakaiah, vous serez toujours en combat à cause des démonistes - pour ne plus l'être vous devrez retourner sur vos pas sur une bonne distance jusqu'à ce qu'ils vous oublient. Toutefois les Diablotins des démonistes continueront de vous attaquer, vous devrez vous en débarasser sans vous approcher trop près des démonistes.

    Tuez les 2 autres démons de chaque côté de la salle, puis celui qui se trouve au fond, puis vous pourrez tuer les 4 démonistes un par un. Une fois la salle nettoyée, cliquez sur le Cadavre de Trey Sancteforge sur l'autel, validez la quête [57] Le châtiment de la Lumière, prenez la suite [57] Les restes de Trey Sancteforge.

    Allez au-delà de la Salle de l'autel, descendez un escalier en spirale, après quelques combats vous allez vous trouver face à un petit pont qui monte en face de vous et un chemin qui descend sur votre gauche.

    Allez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une grande salle, où vous allez trouver le Seigneur des ténèbres Gangr'dan ainsi que ses 2 succubes.

    Ce n'est pas un combat facile, utilisez tout ce que vous pouvez... Si vous êtes un Mage ou un Voleur, moutonnez/assommez Gangr'dan et tuez les deux succubes le plus rapidement possible. N'oubliez pas de récupérer la Tête du seigneur des ténèbres Gangr'dan.

    Si vous le pouvez, faites cette partie avec un compagnon, ça vous simplifiera la tâche!

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet.

    Envolez-vous pour le Chant des forêts, à, Orneval. Validez [56] Esprit d'un ancien auprès de Kayneth Mortebrise (85,44). 10550 points d'expérience pour cette quête, c'est aussi bien sinon mieux que ce que vous recevez en quêtant en Outreterre. C'est pourquoi je recommande toujours de terminer l'ancien monde avant d'y aller. Vous verrez, il y a d'autres quêtes de ce genre-là.

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

    • [57] Les restes de Trey Sancteforge
    • [58] Un coup final
    • [54] Coeur d'argent, prenez la suite [54] Aquementas

    Envolez-vous pour Rut'theran (5 minutes de pause). Allez dans la maison à l'Ouest de la piste d'atterrissage des griffons, validez [55] Les Indomptables lunaires. Prenez la suite [57] Trouver Ranshalla.

    Vous devriez être niveau 57 désormais, ou pas loin.

    Niveau 57

    Allez apprendre vos nouvelles compétences, videz vos sacs, passez à l'Hôtel des ventes et renouvelez vos consommables.

    Lorsque vous avez terminé tout cela, repartez à Long-guet (utilisez votre pierre de foyer si elle est prête, sinon reprenez un griffon).

    Prenez les quêtes suivantes:

    • [56] Yéti ? Y es-tu ?
    • [56] Ursius des Crocs acérés
    • [60] Que la chance soit avec vous

    Allez dans la banque et mettez-y les 4 Fragments de relique de Bien-né, vous n'allez pas en avoir besoin pendant un petit moment. Détruisez la Flûte des anciens. Vous pouvez également mettre en banque les Fragments d'âme corrompue, nous ne retournerons plus à Gangrebois, alors vous n'en aurez plus trop l'utilité. Idem pour la Balise cénarienne. Vous pouvez toujours la détruire et en récupérer une nouvelle plus tard si un jour vous souhaitez récupérer ces consommables à nouveau, pour quelque raison que ce soit.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,41). Tuez les Yétis Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 10 Fourrures épaisses de yéti .

    2. Retournez sur la route, chevauchez vers le Sud jusqu'à la position (62,60), à laquelle vous allez trouver un petit sentier qui part vers l'Ouest, un tout petit peu plus loin vous allez trouver un campement nommé Dun Mandarr (59,59). Tuez les Chouettards qui s'y trouvent de manière à accéder à la "Caisse endommagée" dans le camp.

    Cliquez sur la Caisse endommagée, validez la quête et prenez la suite.

    3. Allez vers l'Est et vous y trouverez un wagon avec une barrique posée dessus à la position (61,60), juste à l'Ouest de la route. Faites un clic-droit dessus, validez et prenez la suite [59] Les Indomptables enragés.
    A côté du wagon vous allez voir une caisse à moitié enterrée dans la neige, appelée Fournitures de Jaron. Ramassez-la.

    4. Retournez sur la route, allez légèrement vers le Nord et à la position (63,59) vous allez trouver Ranshalla, elle se trouve du côté Est de la route, en face de l'entrée du Fourré de l'Aile de la chouette. Si elle n'y est pas, c'est que quelqu'un est probablement en train de faire la quête d'escorte, alors allez tuer les chouettards pour attendre sa réapparition. Lorsqu'elle est là, validez la quête [57] Trouver Ranshalla et prenez la suite [59] Les gardiens de l'autel.

    Escortez-la dans la caverne, à l'intérieur de la caverne elle va commencer à canaliser un sort, pendant qu'elle fait ça, faites un clic sur le bâton en face d'elle nommé "Feu d'Elune" et cela va l'allumer. Vous pouvez manger/boire pendant qu'elle canalise son sort, vous n'avez pas à allumer la torche immédiatement.

    Laissez-la toujours passer devant et se rendre le premier coup. Escortez-la à l'intérieur des 5 cavernes et allumez les 5 torches. Elle va ensuite aller à l'autel d'Elune, sur lequel vous devrez cliquer. Une jolie animation se déroulera alors, et vous aurez le message d'accomplissement de la quête à la fin de celle-ci.

    Pendant votre escorte, vous avez dû trouver une Amulette de la plume bleue dont vous aviez besoin pour une autre quête. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les Chouettards jusqu'à ce que l'un d'eux vous la donne.

    5. Retournez sur la route et chevauchez vers le Sud, allez au-delà du pont de glace et continuez ainsi jusqu'à la Gorge du Sombre murmure, jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête [56] Sources étranges est terminée.

    6. Retournez sur vos pas, traversez le pont de glace à nouveau, puis allez vers l'Ouest jusqu'à la position (59,62), où vous allez trouver un chemin qui descend dans la Gorge du Blanc murmure. Cherchez les Eclats cognegivre.

    Vous pouvez les ramasser tous les 4 sans avoir à combattre un seul Géant. Si l'un d'eux vous repère, prenez la fuite, ils ne courent pas vite et abandonnent rapidement la poursuite. Si vous n'y parvenez pas, tant pis, abandonnez la quête il n'y a aps de suite.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet.

    Validez:

    • [60] Que la chance soit avec vous, ne prenez pas la suite
    • [56] Yéti ? Y es-tu ?, prenez la suite [58] Yéti ? Y es-tu ?


    Videz vos sacs et réparez.

    1. L'heure est venue d'aller chasser Ursius.

    Suivez la route indiquée sur la carte ci-dessous, elle est très pertinente (oui, j'ai suivi cet ours stupide pendant 20 minutes juste pour vous!). Il marche très lentement et cherche à passer aussi près du sommet des montagnes que possible.

    2. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à Pluie-d'Étoiles et validez [59] Les Indomptables enragés.

    3. Allez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à Donova Antreneige, validez:

    • [56] Sources étranges
    • [56] Horreurs toxiques, prenez la suite [57] Les messagers des Tombe-hiver

    Vous allez maintenant chasser les Messagers des Tombe-hiver, consultez la carte ci-dessous pour voir leur chemin. Lorsque vous aurez trouvé les 3 Messagers des Tombe-hiver (niveau 57), vous n'avez pas besoin de les tuer tous les 3. Tuez-en juste un le plus vite possible et prenez la fuite, revenez ensuite récupérer la Caisse des Tombe-hiver. Tous les Messagers en ont une.

    Lorsque vous avez la Caisse, retournez auprès de Donova Antreneige.
    ==Attention== Lorsque vous validez la quête, elle va se diriger vers le lac et 3 Furbolgs vont apparaître et vous attaquer, contentez-vous de fuir, ils ne sont pas intéressants à tuer: rien sur leur cadavre et 70 malheureux points d'expérience. Une fois qu'ils ont disparus, retournez parler à Donova et prenez la suite [59] Le grand chef Tombe-hiver.

    Retournez à Long-guet. Validez [56] Ursius des Crocs acérés, ne prenez pas la suite.

    1. Allez à l'Est de Long-guet jusqu'au Village Tombe-hiver (66,33), tuez 8 Chamans Tombe-hiver et 8 Ursas Tombe-hiver. Vous en trouverez beaucoup d'autres en haut dans les montagnes, dans la partie Sud de ce campement. Si vous manquez de furbolgs à tuer, réalisez l'étape suivante en attendant leur réapparition.

    2. Allez dans la partie la plus au Sud-Est du camp, en haut d'un petit chemin qui mène à une caverne (69,38). Dans cette caverne vous allez trouver le Grand chef Tombe-hiver, avec un garde. Utilisez toutes vos compétences pour le tuer (en utilisant vos capacités de contrôle de foule si vous en avez) - au pire, tuez le Grand chef rapidement, fouillez-le et prenez la fuite (méfiez-vous quand même des Messagers Tombe-hiver, s'ils arrivent au même moment ils vous attaqueront).

    En fouillant le cadavre du Grand chef Tombe-hiver vous allez trouver un Journal mal écrit. Ramassez-le et faites un clic-droit dessus, puis retournez auprès de Donova Antreneige. Validez les deux quêtes et prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

    Si vous n'avez toujours pas trouvé un Totem rituel des Tombe-hiver (vraiment vous ne seriez pas chanceux), continuez à tuer les furbolgs jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne un.

    3. Partez vers le Sud de l'autre côté des montagnes jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,41). Cette fois entrez dans la caverne à l'Est des Collines (68,42) et tuez les Patriarches/Matriarches Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 2 Cornes de yéti en parfait état.

    4. Frayez-vous un chemin à l'extérieur, retournez à Long-guet. Validez [58] Yéti ? Y es-tu ? et prenez la suite.
    Cherchez une gobeline nommé Legacki, elle se trouve juste à gauche de l'Auberge. Ciblez-là, et faites un clic-droit sur le Yéti mécanique d'Umi qui se trouve dans votre inventaire.

    5. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à Donova Antreneige. Validez [59] Le grand chef Tombe-hiver et [59] Le dernier morceau. Prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

    6. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Salfa, validez [58] Les Tombe-hiver s'agitent. Vous devriez être neutre mainteannt, avec les Grumegueules, vérifiez votre réputation pour vous en assurer. Si ce n'est pas encore le cas, allez tuer les Furlbogs (ceux du Berceau-de-l'Hiver ou de Gangrebois, comme vous préférez).

    Une fois neutre avec les Grumegueules, allez dans le tunnel et cherchez un Furbolg nommé Kernda, à l'intérieur du Repaire des Grumegueules (65,1). Validez [55] Totem rituel mort-bois et [56] Totem rituel tombe-hiver.

    Allez dans Gangrebois en traversant le tunnel. Allez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude. Validez [59] Paroles du Grand Chef.

    Vous devriez être au niveau 58 désormais.

    Niveau 58

    Envolez-vous pour Gadgetzan (10 minutes de pause). Repérez une gobeline nommée Saupoudr (elle se trouve à côté de la sortie Nord). Effrayez-la avec votre Yéti mécanique d'Umi.

    Chevauchez jusqu'à la Crique des Gréements (68,41), traversez la caverne et dirigez-vous de l'autre côté du camp des pirates en passant par le Sud, puis dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à un cercle de pierres (70,49).

    Ouvrez le sac bleu nommé "Fournitures d'Eridan", prenez tout ce qui se trouve à l'intérieur. Puis placez-vous dans le cercle et faites un clic sur le Livre d'Aquor. Aquementas, un Elémentaire de niveau 54, va venir dans le cercle et va vous attaquer. Vous n'aurez pas à le tuer, contentez-vous de rester dans le cercle et d'attendre qu'il vous ait attaqué au moins une fois. Si vous voulez le tuer, sachez qu'il est immunisé contre la Glace et fait des dégâts de Glace (les mages pourront utiliser Gardien de glace). Il ne devrait poser aucun problème au niveau 58.
    Vous avez dû récupérer le Totem en argent d'Aquementas. Si c'est le cas, vous pouvez détruire le "Livre d'Aquor", les "Griffes argentées" et le "Coeur d'arbrefer".

    Retournez à Gadgetzan. Envolez-vous pour le Refuge des Marshal dans le Cratère d'Un'goro.

    Cherchez le gobelin nommé Quixxil et effrayez-le avec votre Yéti mécanique d'Umi.

    Allez dans la caverne et parlez avec J.D. Collie, validez [54] Aquementas et prenez la suite [54] L'aventure de Linken. Allez voir Linken et validez-là, ne prenez pas la suite à moins que vous n'ayez des compagnons pour vous aider. Vous aurez besoin d'au moins un soigneur et un tank. Coursembrase est un Elémentaire de feu Elite de niveau 56 et il donne des coups à 400 points de vie.

    Quoiqu'il en soit, voici la manière de battre Coursembrase, le point final de cette longue série de quête "L'aventure de Linken". Allez au sommet de la Crête de la Fournaise, éliminez tous les Elémentaires tout autour pour être certain qu'ils ne viendront pas vous ennuyer pendant le combat. Equipez-vous du Totem en argent d'Aquementas, et mettez-le dans votre barre de raccourcis. Faites un clic dessus pour dissiper l'aura de Coursembrase au tout début du combat et à chaque fois qu'elle revient. Coursembrase est quasiment invincible lorsqu'elle est active, il vous projettera et tous les dégâts qui lui sont infligés sont divisés par 10. Alors assurez-vous de toujours dissiper cette aura!
    Autre point important, combattez-le à l'intérieur de sa caverne tout en tournant le dos aux murs, de manière à ce que lorsqu'il voudra vous projeter quand l'aura réapparaîtra, vous ne soyez pas projeté en bas de la montagne au milieu d'autres Elémentaires.
    C'est un combat délicat, j'y suis parvenu avec un groupe composé d'un Prêtre de niveau 57, un Paladin de niveau 55 et moi (Voleur de niveau 57) et ça n'a pas été facile. D'un autre côté, je l'ai "soloté" avec mon mage Glace de niveau 57, mais ça m'a pris du temps et plusieurs essais... Alors je vous recommande de conserver cette quête pour quand vous serez au niveau 60 ou plus et que vous aurez du temps pour la faire, à moins que vous ne trouviez de suite des gens pour vous aider. Quoiqu'il en soit, si vous parvenez à tuer Coursembrase, vous devrez également aller ramasser la Flamme dorée dans le Coffre orné dans sa grotte. Puis validez la quête auprès de Linken.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet, validez [58] Yéti ? Y es-tu ?

    Envolez-vous pour Rut'theran, allez dans la maison à l'Ouest de la piste d'atterrissage des griffons, validez [59] Les gardiens de l'autel, prenez la suite [57] Les Indomptables d'Elune. Entrez dans Darnassus, Allez vers le Nord jusqu'à l'Enclave cénarienne et trouvez l'Archidruide Fandral Forteramure (35,10), il se trouve à l'étage supérieur. Validez [57] Les Indomptables d'Elune.

    Allez apprendre vos nouvelles compétences.

    Allez à Forgefer, allez dans le Hall des explorateurs, validez [54] Un grand périple pour une petite gelée.

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    • [55] Pamela, ma soeur
    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [52] Le rapport de Long-guet
    • [56] Les esprits troublés de Kel'Theril

    Donc, vous êtes au niveau 58 désormais. beaucoup de personnes se demandent s'il ne vaudrait pas mieux partir immédiatement en Outreterre au niveau 58 et ne plus revenir dans l'ancien monde. D'après mon expérience, c'est une erreur. Comme nous l'avons vu dans ce chapitre, nous avons déjà rencontré des quêtes dans lesquelles nous gagnons plus de 10.000 points d'expérience, à Gangrebois et au Berceau-de-l'Hiver. Les circuits des Maleterres sont tout aussi bons, ce serait vraiment dommage de manquer cela. Sans parler du fait que si vous allez en Outreterre au niveau 58, vous n'aurez pas accès à toutes les quêtes, certaines quêtes demandent un niveau 61 ou plus. Alors oui, ce n'est pas la meilleure méthode.

    Toutefois voici ce que je recommande:

    vous pouvez aller en Outreterre et y faire les premières quêtes pour avoir une amélioration notable de votre équipement, débloquer vos métiers au-delà de 300 et parler avec le Maître de vol pour apprendre la destination de Shattrath. Ouvrez le Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales, suivez le guide jusqu'à l'étape 7. Lorsque vous parvenez au Temple de Telhamat, parlez avec le Maître de vol (achetez le livre des Premiers secours si vous le souhaitez), puis chevauchez vers Shattrath (les informations sur comment y aller sont dans le guide, utilisez la fonction Recherche pour les trouver). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, puis prenez un portail pour retourner à Forgefer et reprendre ce Chapitre III.

    C'est optionnel, c'est vous qui décidez. Si vous préférez simplement continuer à suivre ce guide jusqu'à la fin avant d'aller en Outreterre, ça marche aussi. Si vous préférez partir en Outreterre et ne plus revenir terminer ce guide, c'est vous qui voyez, ce n'est pas a meilleure chose à aire mais au final ça marchera quand même.

    Ceci étant dit, en route pour les circuits des Maleterres!

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles).

    Prenez l'objet suivant à la banque:

    Rapport de Long-guet

    Prenez le tramway jusqu'à Hurlevent.

    1. Allez dans le Donjon de Hurlevent et prenez la quête [62] Le premier et le dernier auprès du Roi Varian Wrynn.

    2. Allez parler à Mathias Shaw dans la Vielle ville, il se trouve à l'étage du grand bâtiment nommé SI:7.

    Validez la quête [62] Le premier et le dernier, prenez la suite, validez-la immédiatement et prenez la suite [62] Flint Ombrelongue.

    3.
    Allez à l'Auberge et faites de Hurlevent votre foyer.

    Envolez-vous pour Nid-de-l'Aigle, dans les Hinterlands. Suivez la route vers le Sud-Ouest jusqu'aux Contreforts de Hautebrande.

    Allez vers l'Ouest/Nord-Ouest le long des montagnes jusqu'à ce que vous parveniez à une rivière. Suivez la rivière vers le Nord jusqu'à la Pointe du Noroît, puis continuez vers le Nord jusqu'aux Maleterres de l'ouest, jusqu'à ce que vous parveniez au Campement du Noroît (43,85).

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Validez [62] Flint Ombrelongue et prenez la suite [62] Les Maleterres de l'Est.
    Prenez [52] Nettoyer le passage auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing (la quête n'apparaît pas sur sa tête alors vous devrez le trouver).
    Validez [52] Le rapport de Long-guet auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde, validez également la quête Brevet de l'Aube d'argent, vous allez recevoir un bijou.
    Lorsque vous tuerez des morts-vivants tout en ayant ce bijou équipé, vous pourrez récupérer des Marques du Fléau sur leurs cadavres. Je vous suggère de l'équiper systématiquement lorsque vous êtes dans les Maleterres de l'Ouest ou de l'Est.

    Echanger ces Marques du Fléau auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde vous permettra de monter votre réputation auprès de l'Aube d'argent et de récupérer un jeton. Ces jetons représentent la seule méthode d'augmenter votre réputation auprès de l'Aube d'argent à partir d'un certain point de la réputation Révérée, alors gardez-les pour ce moment. Allez consulter la page officielle liée à cette réputation sur le site de Blizzard, pour voir quelles récompenses vous pouvez obtenir selon votre réputation

    Ne prenez pas les autres quêtes.

    1. Prenez le chemin qui part vers l'Est jusqu'à la Colline des Chagrins (46,81). Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes.

    2. Retournez au Campement du Noroît et validez [52] Nettoyer le passage, prenez les deux suites [53] Les chaudrons du Fléau et [56] Tout au long des tours de guet.

    Allez voir la Grande prêtresse MacDonnell et validez [53] Les chaudrons du Fléau. Prenez la suite [53] Cible : le Champ de Gangrepierre.

    3. Traversez la Colline des chagrins et entrez dans les Ruines d'Andorhal par l'entrée Sud (49,73).

    Dans Andorhal essayez d'éviter les routes autant que possible, car des Abominations élite de niveau 56 y patrouillent. Contentez-vous de vous frayer un passage dans les maisons en ruine. Evitez également le centre de la ville, il y a de très nombreux adversaires là-bas ainsi qu'Araj l'Invocateur (un niveau 61 élite).

    4. Allez à la Quatrième tour de garde (46,70). Eliminez ce que vous croisez. Vous pouvez poser la torche à l'entrée de la tour de garde, sans avoir à combattre le Chef de guerre Squelette si vous vous approchez suffisamment sans être en ligne de vue. Cherchez la Torche-balise dans votre inventaire et faites un clic dessus en étant à côté de l'entrée de la tour.

    5. Allez vers la Première tour de garde qui se trouve directement à l'Ouest (40,71). Elle est à côté de l'entrée Ouest d'Andorhal. Marquez-la avec la Torche-balise comme vous l'avez fait pour la précédente tour.

    6. Allez à la Seconde tour de garde, au Nord-Est de la Première tour de garde (42,66). Elle est à côté de l'entrée Nord d'Andorhal. Marquez-la.

    7. La Troisième tour de garde est juste derrière la Seconde tour de garde, au Nord-Est de celle-ci. Méfiez-vous de la patrouille des membres de la Croisade écarlate, ainsi que de l'Abomination qui patrouille également dans le coin (44,63). Marquez la troisième tour. Vous pouvez détruire la Torche-balise.

    1. Ressortez d'Andorhal par l'entrée Nord, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre (37,58).

    Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron au milieu du champ, lorsque vous serez proche, le Seigneur du Chaudron Bilegueule apparaîtra, tuez-le et récupérez la Clé du chaudron du Champ de Gangrepierre, puis allez au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [53] Retour au camp du Noroît.

    2. Au Champ de Gangrepierre, allez vers les maisons qui se trouvent au Nord du champ, et entrez dans celle qui se trouve le plus à l'Ouest (37,54).

    A l'étage, vous allez trouver Janice Gangrepierre , prenez la quête [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Allez à la grange à côté (38,55) et repérez le Colis de Janice à l'intérieur. Faites un clic dessus, validez la quête, puis refaites un clic dessus et prenez la suite [52] Mieux vaut tard que jamais.

    3. Retournez à la Pointe du Noroît, évitez Andorhal cette fois.

    Validez [56] Tout au long des tours de guet. Prenez les suites [55] Scholomance et [60] Hélas, Andorhal.

    Validez [55] Scholomance auprès de l'Alchimiste Arbington et prenez la suite [57] Fragments de squelette.

    Validez [53] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : les Larmes de Dalson.
    Prenez également la quête [58] La marque du Porteur de Lumière auprès de l'Anachorète Truuen.

    1. Allez vers le Nord, en contournant Andorhal, puis vers l'Est jusqu'aux Larmes de Dalson (45,52), c'est un champ qui se trouve juste à l'Est du Champ de Gangrepierre. Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en serez approché le Seigneur du Chaudron Malvinious apparaîtra, tuez-le et récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Allez jusqu'aux maisosn qui se trouvent au Nord des Larmes de Dalson, entrez dans celle de droite (47,51). Tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur, et allez Journal de Mme Dalson, prenez la quête et validez-là.

    ==Note== Depuis le dernier patch, les Toilettes [i](48,49) sont parfois buggées, il est impossible d'interagir avec, ce qui fait qu'il est impossible de tuer le Fermier Dalson et de récupérer la Clé du cabinet de Dalson. Si vous ne pouvez pas interagir avec les Toilettes, oubliez cette quête et passez à l'étape 3.[/i]

    Ressortez de la grange et cherchez un Squelette errant, il n'y en a qu'un seul et il se promène tout autour de la grange, alors tuez tout ce que vous rencontrez jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé, tuez-le et récupérez la "Clé des toilettes de Dalson". Allez derrière la grange, vous allez trouver des Toilettes (48,49). Ouvrez-la, tuez le Fermier Dalson, récupérez la Clé du cabinet de Dalson.

    Allez dans l'autre maison à présent (47,50), à l'étage vous allez trouver un "Cabinet verrouillé", faites un clic dessus et validez la quête.

    3. Partez en direction du Nord jusqu'au Camp de bûcherons de la Crête du nord, lorsque vous serez proche de la scierie, allez au Nord-Est de celle-ci, et prenez un sentier qui descend jusqu'à un wagon détruit. Vous y trouverez Kirsta Fondombre (51,28), prenez la quête [56] Un travail inachevé.

    4. Vous pourrez trouver les Chevaliers écarlates et les Mages écarlates dont vous avez besoin juste au Sud-Est de Kirsta, sur la route d'Atreval. Pour les Chasseurs écarlates et les [/b]Médecins écarlates[/b], allez vers le camp plus au Sud (51,44).

    5. Lorsque vous avez achevé la quête, retournez auprès de Kirsta et validez [56] Un travail inachevé, prenez la suite.

    1. Retournez sur la route juste à l'Est de Kirsta.
    A la position (54,34) la route se divisera. Allez vers la droite, et en haut de la montée vous trouverez le Veneur Radley (57,35). Vous pouvez l'attaquer toute seule si vous attendez le bon moment, patientez jusqu'à ce que le mage près d'elle se soit éloigné suffisemment.

    2. Retournez au croisement et cette fois allez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une tour de garde (53,24). Tuez les 2 gardes qui sont à l'entrée, nettoyez le rez-de-chaussée de la tour, puis attendez le Cavalier Durgen. Il descendra du sommet de la tour et se dirigera vers l'entrée. Ne tentez pas de le tuer quand il est en haut de la tour, attendez qu'il soit en bas, sans quoi il serait aidé par 3 gardes.

    Après avoir tué Durgen, frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la tour, et préparez-vous pour un combat délicat: il y a 3 Mages écarlates au sommet, vous pouvez n'en attirer qu'un ou deux si vous êtes assez patient et que vous gérez comme il faut. Quoiqu'il en soit, assurez-vous que vos compétences à long délai de rechargement soient prêtes pour ce combat. Une fois le sommet de la tour nettoyé, vous pourrez y trouver un Petit coffre, faites un clic-droit dessus et récupérez la Marque du Porteur de Lumière.

    ATTENTION: parfois il y a un Elite rare de haut niveau au sommet de la tour, en plus des Mages cités précédemment...

    3. Retournez auprès de Kirsta (allez vers le Sud-Ouest et sautez dans le cratère). Validez la quête [57] Un travail inachevé, prenez la suite.

    4. Remontez sur votre monture et chevauchez jusqu'à Atreval (46,18), évitez les combats si cela est possible. Une fois à l'entrée, ouvrez votre carte et repérez la position suivante grâce à votre curseur: (45,18). Frayez-vous un chemin jusqu'à cette position, vous y verrez une tour. Tuez les 2 gardes à l'entrée et montez au sommet de la tour. Promenez-vous au sommet de la tour jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête a été réalisée.

    5. Retournez auprès de Kirsta Fondombre, validez [58] Un travail inachevé.

    Utilisez votre pierre de foyer pur retourner à Hurlevent, allez sur la Place de la cathédrale et à l'intérieur de l'Hôtel de ville (48,32) à l'étage. Validez [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Maintenant essayez de trouver La vieille Emma, elle patrouille entre la Place de la cathédrale et le Quartier des commerçants. Elle ne devrait pas être très difficile à trouver grâce au "?" jaune sur la mini-carte. Elle fait une halte dans une maison au bord du canal, toujours dans le quartier de la Cathédrale (52,41).

    Lorsque vous l'avez trouvée, validez [52] Emma la bonne pâte. Prenez la suite [52] Charme porte-bonheur.

    Vous devriez être niveau 59 ou en être proche.

    Niveau 59

    ==Note== Vous devriez avoir quelques Fragments d'os dans votre inventaire, ne les vendez pas, vous en aurez besoin pour une quête plus tard.


    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Prenez les objets suivants dans la banque:

    • Etudes sur la langue des Esprits
    • 30 Morceaux de sombrefer

    Envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    A la Pointe du Noroît, validez [55] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : le Repaire putride.

    Préparez-vous à faire une quête d'escorte, elle est plutôt facile. Lorsque vous êtes prêt, validez [58] La marque du Porteur de Lumière, prenez la suite [58] La tombe d'Uther. Escortez le draenei jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête.

    1. Allez vers le Nord/Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez jusqu'au Repaire putride (52,66). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous en serez proche le Seigneur du Chaudron Razarch arrivera, tuez-le et récupérez sa clé. Allez cliquer sur le Chaudron, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Juste au Nord du Chaudron, dans une petite maison, vous devriez trouver un Tauren couché sur le sol, Mulgris Rivière-profonde. Prenez sa quête [54] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant, tuez tous les Loups malades que vous rencontrez, jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [54] La faune et la flore souffrent aussi**

    3. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à une zone juste au Nord des Larmes de Dalson (45,40), où vous allez trouver une grande quantité de loups pour réaliser cette quête. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez tué 8 Loups malades. Sachez également que les Araignées et les Loups partagent les mêmes emplacements de manière aléatoire, alors si vous manquez de Loups tuez également les Araignées!

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre, allez dans la maison de gauche (38,54) et montez à l'étage. Validez la quête [52] Charme porte-bonheur auprès de Janice Gangrepierre et prenez la suite [54] Deux moitiés deviennent Une

    Ressortez de la maison, et cherchez une Goule jacassante.

    La Goule patrouille partout dans le champ. Alors nettoyez la zone en attendant qu'elle arrive, notamment la Patrouille de la Croisade écarlate, car elle pourrait tuer la Goule jacassante avant même que vous ne l'ayez vue.

    Une fois que vous avez trouvé la Goule jacassante, tuez-la, et récupérez l'Autre demi-charme porte-bonheur.

    Retournez alors auprès de Janice Gangrepierre , faites un clic-droit sur l'Autre demi-charme porte-bonheur, puis validez la quête.

    5. Retournez à la Pointe du Noroît.

    Validez:

    • [55] Retour au camp du Noroît et prenez la suite [58] Cible : la Flétrissure de Gahrron.
    • [58] La tombe d'Uther

    1. Chevauchez vers l'Est en traversant la Colline des Chagrins, puis vers le Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez au-delà du Repaire putride. Frayez-vous un chemin jusqu'au Tauren couché au sol, validez [54] La faune et la flore souffrent aussi, prenez la suite [56] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant tuez tous les Grizzlys malades que vous verrez jusqu'à ce que vous en ayez tué 8 (A la position (54,48) vous en trouverez en grandes quantités)**

    2. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Flétrissure de Gahrron (62,57). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en approcherez le Seigneur du Chaudron Irâme apparaîtra, tuez-le. Il est plus délicat que les autres Seigneurs du Chaudron, car il projette et il silence, alors soyez prudent lorsque vous le combattez. Récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron, validez la quête et prenez la suite [58] Retour au camp du Noroît.

    3. Allez dans la zone entre la Flétrissure de Gahrron et le Repaire putride. Vous y trouverez de nombreux ours. Tuez tout ce que vous voyez dans cette zone, jusqu'à ce que vous ayé tué 8 Grizzlys malades, puis allez valider [56] La faune et la flore souffrent aussi au Repaire putride. Ne prenez pas la suite à moins que vous ne soyez un mage (la Téléportation étant votre amie), elle demande d'aller à Darnassus et nous n'irons plus dans le cadre de ce guide. Elle vous donnera 8450 points d'expérience et une cape décente, alors c'est vous qui décidez si vous voulez faire ce voyage à Darnassus ou pas.

    4. Chevauchez vers Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez à la Rivière Thondroril, suivez la rive vers le Nord, puis traversez-là de manière à ce que vous soyez sur la rive Est, puis chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez à une maison. En face de celle-ci, vous trouverez Tirion Fordring, prenez ses 3 quêtes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    **A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes**

    • Chiens pestiférés chétifs
    • Chauve-souris pestiférées
    • Larves putrides - récupérez les Chairs de ver putride sur leurs cadavres

    5. Allez vers le Sud le long de la rivière, puis vers l'Est jusqu'aux Maleterres de l'est.

    1. Allez vers le Sud-Est tout en tuant tout ce que vous rencontrez. Repérez la Ferme des Marries mais ne vous approchez pas trop! Il y a un PNJ élite de niveau 62 qui s'y trouve, et il tape vraiment très fort. Contournez la Ferme des Marries de manière à être à l'Est de celle-ci (29,74).

    En vous approchant un peu de Nathanos le Flétrisseur, vous allez trouver des "Restes humains mutilés" (28,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Turyen) qui s'y trouve.
    Approchez-vous encore un peu de Nathanos, sur un petit tertre juste en face de lui vous allez trouver d'autres Restes humains mutilés (27,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Fredo) dedans. Vous ne pourrez pas vous approchez plus de Nathanos sans qu'il ne vous voie, et vous devriez avoir le message indiquant que vous avez découvert Nathanos le Flétrisseur. Revenez un peu sur vos pas et allez vers le Sud, vous devriez trouver les derniers Restes humain s mutilés proche de la route (28,79). Récupérez l'Insigne du SI:7 (Rutger).

    2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Comté-de-Darrow, continuez à tuer tout ce dont vous avez besoin pour vos quêtes, vous allez en recontrer en grandes quantités.

    A l'intérieur de Comté-de-Darrow, cherchez une petite maison détruite, à l'Ouest de Comté-de-Darrow. Vous y trouverez Pamela Senterouge, validez la quête [55] Pamela, ma soeur et prenez la suite [55] La poupée de Pamela.

    Maintenant, vous allez devoir trouver les 3 parties de la poupée de Pamela, elles peuvent se trouver dans n'importe quelle autre maison de Comté-de-Darrow, généralement à l'étage. Regardez au sol, cherchez de petits objets marrons. A chaque fois que vous vous approcherez de l'un des morceaux, un fantôme de niveau 55 apparaîtra et vous attaquera.

    Une fois que vous avez le Flanc droit de la poupée de Pamela, le Flanc gauche de la poupée de Pamela et la Tête de la poupée de Pamela, faites un clic-droit sur l'un de ces morceaux pour reconstituer la poupée. Retournez auprès de Pamela et validez la quête. Prenez les deux suites:

    • [56] Oncle Carlin
    • [56] Tante Marlene

    1. Retournez autour de la Ferme des Marries et faites de larges tours tout autour, jusqu'à ce que vous ayez tué 30 Chauve-souris pestiférées et 20 Chiens pestiférés chétifs. C'est la meilleure zone pour les trouver.

    2. Allez vers l'Est, jusqu'à la zone au Nord de la Balafre infecte et de la Croisée de Corin. Tuez tout ce qui s'y trouve jusqu'à ce que vous ayez tué 5 Chiens pestiférés. Tuez également les Dévoreurs putrides s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    3. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés, allez dans la zone au Nord du Lac de Noirbois (51,41). Vous allez y trouver des Chiens pestiférés frénétiques autour de cette zone, continuez à tuer les Dévoreur putrides sur le chemin s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    4. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés frénétiques, allez vers le Sud-Est, longez la Balafre pestilente par le Nord et allez vers le Sud-Est jusqu'à la Chapelle de l'Espoir de Lumière (81,59).

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Validez:

    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [56] Oncle Carlin, prenez la suite [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow

    Entrez dans la chapelle, prenez laquête [60] Armer un cuirassier auprès de Korfax, Champion de la Lumière. Validez-la immédiatement, puisque vous avez déjà les 30 Morceaux de sombrefer.

    5. Un peu au Sud de la Chapelle de l'Espoir de Lumière, vous allez trouver le find Conservateur Alen (79,63). Prenez les quêtes [55] Zaeldarr le Banni et [60] Âmes tourmentées auprès de lui.

    6. Vérifiez combien il vous manque de "Chairs de ver putride", allez tuer les vers dans la zone au Sud et au Sud-Ouest de la Chapelle de l'Espoir de Lumière jusqu'à ce que vous ayez vos 15 Chairs de ver putride.

    Retournez à la Chapelle de l'Espoir de Lumière, envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    Validez [58] Retour au camp du Noroît, allez voir le Commandant Ashlam Vaillepoing et validez la quête "Mission accomplie !"

    Validez [62] Les Maleterres de l'Est auprès de Flint Ombrelongue, prenez la suite [62] La venue du Flétrisseur.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Hurlevent, allez au Donjon de Hurlevent et validez [62] La venue du Flétrisseur auprès du Roi Varian Wrynn, ne prenez pas la suite.

    Vous devriez être au niveau 60 désormais. Bravo, vous êtes paré pour l'Outreterre. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez faire les circuits optionnels qui suivent, c'est ce que je vous recommande. Il est agréable d'aller en Outreterre en étant proche du niveau 61, car ça signifie que vous n'aurez pas besoin de partir en instance ou de faire les sessions de "farming" pour être au niveau préconisé par ces guides, ou encore mieux, vous serez au-delà du niveau recommandé et vous passerez au niveau 70 avec de nombreuses quêtes restantes - ce qui vous permettra d'arriver au Norfendre avec également un niveau supérieur à celui recommandé.
    Toutefois, c'est vous qui décidez, allez en Outreterre maintenant ne posera pas de problème non plus.

    ==Attention== En raison de contraintes de temps, je n'ai pas encore pu modifier les circuits optionnels. Ca devrait être fait dans les mois qui viennent.

    Niveau 60

    Allez voir Tiron Fordring et validez les quêtes suivantes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    Je n'ai toujours pas eu le temps de travailler sur les circuits optionnels,alors vous devriez avoir les quêtes suivantes dans votre journal:

    • Les défenseurs de Comté-de-Darrow
    • Zaeldarr le Banni
    • Âmes tourmentées
    • Fragments de squelette
    • Hélas, Andorhal
    • Les esprits troublés de Kel'Theril

    Vous pouvez soit les abandonner, soit les achever vous-même tout seul, puis passer simplement aux guides de l'Outreterre.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales

    © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame - Chevalier de la Mort - 55-61

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la traduction du Jame's Death Knight Leveling Guide - (55-61) (Alliance).
    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    En ce qui me concerne, je n'ai pas localisé les images - ce travail a été effectué par Zerf, merci à lui!

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

    Souricette

    ----------------

    Introduction

    Le but de ce guide est de vous permettre de faire monter votre Chevalier de la mort en niveau le plus rapidement possible, tout en ayant le plus de plaisir possible et en faisant autant de quêtes que possible. Grâce à des circuits de quêtes optimisés, vous allez gagner de l'expérience très rapidement, sans avoir l'impression que vous ne faites que courir d'un point à un autre. Je vais également vous recommander les talents à prendre, quelles mises à jour de votre équipement avoir et où les trouver. Je vais faire de mon mieux pour vous permettre de connaître mieux votre classe. Comme le Chevalier de la mort est nouveau et en perpétuelle évolution, je m'excuse par avance si certaines des informations que je donnerai ici sont périmées, et je vous demande dans ce cas de laisser un commentaire. Je ferai tout mon possible à faire en sorte que ce guide soit autant à jour que possible, et ce jusqu'à ce qu'il soit parfait.


    Règles de base

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Si je ne mentionne pas une quête, 99% du temps cela ne signifie pas que je l'ai oubliée, cela signifie que je la considère comme une perte de temps, alors ne la prenez pas en pensant que je l'ai oubliée, car il est très probable que ce ne soit pas le cas. Et n'abandonnez pas une quête à moins que je ne vous dise que vous le pouvez.

    • Lorsque je vous dis de faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison et cela vous fera gagner du temps. LE changez pas votre foyer à moins que je ne le vous le dise.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note:
    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Liste de courses

    Si vous pouvez créer un Chevalier de la mort, cela signifie que vous avez déjà un personnage de niveau 55+, alors je présume que vous avez un peu d'Or de côté et que vous pourrez faire quelques courses pour votre Chevalier de la mort. Si ce n'est pas le cas, ça n'est pas grave, tout ce qui est listé ci-dessous est optionnel, vous auriez juste eu la vie plus facile si vous aviez pu les acheter.

    Commencez à visiter l'Hôtel des ventes rapidement et régulièrement pour augmenter vos chances de récupérer les objets cités avant même que le moment soit venu de les utiliser.

    Gardez tout sur une mule, et envoyez-les par courrier à votre Chevalier de la mort aussitôt que vous en avez fini avec la zone de départ. Laissez-les dans votre courrier. Je vous dirai quand vous pourrez les en retirer.

    Sacs

    Essayez d'avoir au moins des sacs à 18 emplacements. Vous partirez dans de longs circuits, loin de tout vendeur, alors avoir de la place dans vos sacs est nécessaire. Si vous n'avez pas les moyens, alors ayez au moins des sacs à 16 emplacements, ils se vendent moins cher.

    Objets pour la Chapelle de l'Espoir de Lumière

    Validation pour l'Aldor

    Où est-ce que je peux trouver tout cela?

    Daemun's Farming Guide (en anglais)

    Equipement

    Consultez cette liste de courses pour une mise à jour de votre équipement que vous pouvez acheter pour progresser plus rapidement. C'est 100% facultatif bien entendu, mais je vous recommande au moins d'acheter les Glyphes.

    Death Knight Shopping List (en anglais)


    Arbre des Talents - Mis à jour pour la 3.0.8

    Je vous conseillerai une spécialité Impie dans ce guide. J'ai fait de nombreux essais pendant la béta, et j'ao remarqué que je progressais plus vite en spécialisation Impie (Bien que la spécialisation Sang était assez proche). C'est vous qui voyez si vous souhaitez suivre ce conseil ou pas, ou bien la voie du Sang si vous vous sentez plus à l'aide avec.

    Je vous dirai où et quand prendre chaque point de talent pendant ce guide, à chaque fois que vous en aurez à prendre. Mais voici la vue d'ensemble:

    • Talents au niveau 58: 0/0/49
    • Talents au at niveau 70: 6/0/55
    • Talents au at niveau 80: 16/0/55

    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Informations spécifiques à la classe
    • Positions

    Le Guide:

    Choix de la Race

    1. Mon premier conseil est, prenez la Race que vous appréciez, le style est important!
    2. Si vraiment vous ne vous préoccupez que de monter le plus rapidement possible, choisissez Humain pour l'augmentation de l'expertise en épé ou Draenei pour l'augmentation du score de toucher. Mais au final, cela ne fait pas une grande différence et les autres talents raciaux sont également intéressants selon la situation.

    En route!

    Voilà, vous venez de créer votre Chevalier de la mort et vous êtes à présent dans Achérus : le fort d'Ébène, avec Le roi-liche qui se trouve juste en face de vous. La première chose à faire est de taper /laugh. Pourquoi? Parce que les rires du Chevalier de la mort laughs sont géniaux Sticking out tongue

    Ca y est c'est fait? Bien. Passons aux choses sérieuses!

    Prenez la quête [55] Au service du roi-liche. Je vous recommande de zoomer au minimum votre mini-carte, de manière à voir le "?" jaune de loin sur votre mini-carte.

    Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à l'Instructeur Razuvious, validez la quête et prenez la suite [55] La lame runique blasonnée.

    Regardez à présent le présentoir d'armes qui brille, comme celui sur l'image ci-dessous:

    Faites un clic-droit dessus pour récupérer une Epée détériorée. Ouvrez votre inventaire et faites un clic-droit sur l'épée tout en vous tenant à côté de la Forgerune:

    Retournez auprès de l'Instructeur Razuvious, validez la quête et prenez la suite [55] La runeforge : se préparer à la bataille.

    Allez vers la Forgerune la plus proche, ouvrez votre livre de sorts et cliquez sur Runeforge:

    Sertissez votre arme avec la Rune de Cendreglace.

    Retournez auprès de l'Instructeur Razuvious, validez la quête et prenez la suite [55] La faim sans fin.

    L'heure est venue de votre premier combat. Il est plutôt linéaire, effectuez les attaques suivantes dans cet ordre-là:


    Toucher de glace --> Frappe de peste --> Frappe de sang --> Frappe de sang --> Toucher de glace --> Frappe de peste --> Voile mortel --> recommencez le cycle

    Si l'une de vos attaques est évitée ou rate, relancez-la jusqu'à ce qu'elle touche. Votre cible doit toujours avoir à la fois les affaiblissements Toucher de glace et Frappe de peste avant que vous n'utilisiez la Frappe de sang sur eux, ceci vous permettra de faire le plus de dégâts possibles avec votre Frappe de sang.


    Descendez dans le trou, faites un clic-droit sur une Prison d'âme d'Achérus, attendez que l'Initié indigne devienne attaquable et tuez-le.

    Retournez auprès de Razuvious, validez et prenez la suite [55] L'oeil d'Achérus.

    Allez voir Le roi-liche, validez et prenez la suite [55] La mort vient de l'oeil.

    A gauche et à droite du Roi-liche vous devriez trouver un Mécanisme de contrôle de l'Oeil d'Achérus. Faites un clic-droit dessus.

    Votre barre d'action va être remplacée par une nouvelle barre, avec les compétences de l'Oeil d'Achérus.

    Après un petit voyage vers le bas, vous prendrez le contrôle de l'Oeil d'Achérus. Tout d'abord, montez plus haut afin d'être hors de portée des memrbes de la Croisade éacrlate, et utilisez la Compétence #3 pour devenir invisible.

    Après cela, cherchez le premier emplacement à analyser: la Forge de la Nouvelle-Avalon.

    Très facile à trouver grâce à la grosse flèche rouge qui la domine.

    Utilisez la Compétence #2 et essayez de cibler le plus de membres de la Croisade écarlate possible. Ceci invoquera autant de goules que de Croisés que vous avez ciblés, pour les distraire pendant que vous utilisez la Compétence #1 pour analyser le bâtiment.

    Une fois fait, remontez dans les air et redevenez invisible. Si votre Oeil d'Achérus est sérieusement blessé, vous pouvez attendre un peu qu'il se régénère.

    Passons au bâtiment suivant, juste au Sud de la Forge, vous allez trouver le Fort écarlate. Faites la même chose.

    Directement à l'Ouest vous allez trouver l'Hôtel de ville de la Nouvelle-Avalon, analysez-le:

    Pour finir allez vers le Sud et vous y trouverez la Chapelle de la Flamme cramoisie:

    Analysez-la, et la quête devrait être terminée.

    Utilisez la Compétence #5 et vous retournerez à votre personnage. Validez la quête, prenez la suite [55] La puissance du Fléau.

    Quelques pas derrière Le roi-liche vous verrez un téléporteur dégageant une lueur rose. Placez-vous dessus et vous allez être envoyé à un autre étage.

    Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Généralissime Darion Mograine, validez la quête et prenez la suite [55] Rapport au commandant du Fléau Thalanor.

    Equipez votre nouveau collier: Amulette à lames en ébène

    Un peu plus vers le Nord-Ouest se trouve une autre quête nommée [55] Le pouvoir du sang, du givre et de l'impie, validez-la immédiatement.

    Retournez sur le balcon (pas le téléporteur) et validez la quête auprès du Commandant du Fléau Thalanor. Prenez la suite [55] La moisson écarlate.

    Faites un clic-droit sur l'un des Griffons du Fléau et descendez dans la Brèche-de-Mort.

    Allez quelques pas vers le Sud et validez la quête auprès du Prince Valanar, prenez la suite [55] Si le chaos règne, laissons la souffrance tenir les rênes.

    3 nouvelles quêtes ont dû apparaître sur votre mini-carte, prenez-les toutes.

    Tout d'abord, vous allez faire un tour autour du camp pour les Chevaliers de la mort initiés:

    Faites un clic-droit dessus, provoquez-les en duel et battez-les. Vous pouvez également défier d'autres joueurs, mais c'est plus aléatoire. Recommencez cela 5 fois. Utilisez la nourriture que vous avez dans votre inventaire si vous êtes sérieusement blessé après un duel.

    Une fois fait, allez valider [55] Le défi de la mort. Vous allez recevoir un point de talent comme réconpense. Pour l'instant ne les mettez qu'en Impie.


    Dépensez votre premier point de talent en Morbidité.

    L'heure est enfin venue d'aller tuer quelques adversaires!

    1. Descendez vers le Sud puis le Sud-Est jusqu'au "!" jaune sur votre mini-carte tout en tuant tout ce que vous croisez, et récupérez les Flèches en saronite.

    Lorsque vous arriverez au "!" jaune, vous serez en face d'une boite aux lettres sur laquelle un parchemin est posé.

    Faites un clic-droit sur le parchemin et validez la quête. Vous pourrez ouvrir la boite aux lettres et récupérer un livre à l'intérieur. Il s'agit juste d'un peu de connaissance du monde qui vous entoure, vous pouvez le lire si vous le souhaitez. Personnellement je l'ai lu rapidement puis détruit, il ne peut pas être vendu.

    Après cela, vous pouvez retourner tuer les adversaires et ramasser les Flèches en saronite jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes.

    2. Une fois terminées, allez vers les étables, qui se trouvent dans la partie Nord-Est du champ.

    Approchez-vous du cheval le plus proche et faites un clic-droit dessus pour le chevaucher, puis retournez à Brèche-de-Mort, vous pouvez utilisez la Compétence #2 du cheval pour galoper.

    3. Allez voir Salanar le Cavalier, il se trouve en plein milieu de Brèche-de-Mort, puis utilisez la Compétence #1 pour livrer le cheval à Salanar.

    Validez [55] Voleurs de chevaux et prenez la suite [55] Dans le royaume des ombres.


    Mettez votre nouveau point de talent dans Morbidité.

    Vous allez être dans un monde d'ombres après avoir accepté cette quête. Retournez dans le champ et cherchez un Cavalier noir d'Achérus, tuez-le et faites un clic-droit sur son cheval.

    Retournez à Brèche-de-Mort et une fois arrivé, utilisez la Compétence #1, Appel du cavalier. Quelques secondes après, vous serez de retour dans le monde normal.

    Cliquez sur le bouton "Sortir du véhicule", allez voir Salanar le Cavalier et validez la quête.

    Vous pouvez désormais invoquer votre propre Destrier de la mort. Pour faire cela, ouvrez votre fenêtre du personnage (touche "c"), allez dans l'onglet "Familiers", déplacez l'icône du Destrier de la mort d'Achérus sur un emplacement libre de votre barre d'actions. Cliquez-la, et voilà!

    Validez:

    • [55] Si le chaos règne, laissons la souffrance tenir les rênes
    • [55] Ce soir nous dînons à Havre-comté

    Le choix de la cape n'a pas d'importance, personnellement j'ai pris celle avec de la résistance à la Glace, car son design se marie mieux avec le reste de mon équipement.

    Prenez la quête [55] Gothik le Moissonneur auprès du Prince Valanar. Allez voir Gothik le Moissonneur et validez la quête, prenez la suite [55] Le don continu.

    Vous devriez être parvenu au niveau 56. Equipez votre nouvel équipement:

    Cape: Voile du vent du nord
    Relic: Cachet du sombre cavalier
    Ring: Chevalière de Valanar


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    Niveau 56

    1. Cette fois descendez le chemin qui part vers le Nord puis l'Est et entrez dans la Mine de Havre-comté (58,31).

    Cherchez dans votre inventaire le Don du moissonneur et mettez-le en raccourci.

    Utilisez le Don du moissonneur sur les Mineurs écarlates. Recommencez cela jusqu'à ce que vous ayez 5 goules sous votre contrôle.

    Retournez auprès de Gothik le Moissonneur, validez la quête et prenez la suite [55] Une occasion d'attaquer.

    Equipez votre nouveau bijou: Charme de moisonneur d'âme


    Dépensez votre point de talent dans Morts voraces.

    2. Allez voir le Prince Valanar, validez la quête et prenez la suite [55] Massacre à la halte de la Lumière. Vous allez faire une quête amusante, je vous recommande de lire la suite du point 2. avant d'y aller.

    A l'extérieur de la Mine de Havre-comté vous allez trouver un Chariot de mine discret.

    Lorsque you faites un clic-droit dessus, vous allez être amené dans un navire et vous serez face à 3 Canons de la Croisade écarlate.

    Si vous faites un clic-droit sur l'un d'entre eux, vous en prendrez le contrôle et cette fenêtre s'affichera à la place de vos barres d'action:

    Compétence #1 est votre compétence principale, utilisez-la en boucle pour tuer le plus de PNJs de la Croisade écarlate possible. Pour viser, appuyez sur le bouton droit de votre souris puis déplacez-la.

    Compétence #2 est pour vous protéger. Lorsque quelques membres de la Croisade écarlate s'approchent de vous, utilisez-la pour les repousser.

    Compétence #5 est pour s'échapper. Utilisez-la lorsque vous aurez tué 100 Défenseurs écarlates.

    ==ASTUCE== Visez le pont qui mène au navire tous les 2 ou 3 tirs, pour les empêcher de parvenir jusqu'à vous. S'ils y parviennent quand même, vous pourrez toujours utiliser la Compétence #2.

    3. Vous devriez avoir bien compris maintenant, alors faites un clic-droit sur le Chariot de mine discret et amusez-vous bien!

    4. Retournez auprès du Prince Valanar, validez [55] Massacre à la halte de la Lumière, prenez la suite [55] Victoire à Brèche-de-Mort !

    Faites un clic-droit sur un Griffon du Fléau pour retourner à Achérus.

    Allez voir le Généralissime Darion Mograine, validez et prenez la suite [55] La volonté du roi-liche.

    Mettez vos nouveaux équipements:


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    Allez voir le Seigneur Thorval (dans la salle au Nord-Ouest de Mograine) et apprenez vos nouvelles compétences:

    Pestilence, Frappe de mort et Réanimation morbide.


    Dorénavant, les choses commencent à devenir intéressantes.

    Réanimation morbide: Pas grand chose à expliquer, ce sort invoque une goule pour combattre pour vous. Il est très bien, la goule peut se prendre pas mal de dégâts et en fait pas mal également.

    Pestilence: ce sort est très utile pour combattre de nombreux ennemis à la fois. Chaque fois que vous combattrez plus d'un adversaire, ciblez-en un et faites ceci:

    Toucher de glace --> Frappe de peste --> Pestilence

    Ceci répandra la maladie sur les autres adversaires proches, pour peu qu'ils soient assez proches (environ 20 mètres).

    Frappe de mort: Talent remarquablement bon. Vous allez être beaucoup plus difficile à tuer désormais. Les dégâts que vous infligez avec vous soigneront une fois par maladie présente sur votre cible. Inutile de préciser qu'il vaut mieux l'utiliser après avoir placé une maladie sur votre cible, avec Toucher de glace et Frappe de peste.

    Ainsi votre cycle d'attaque devra être désormais:

    Toucher de glace --> Frappe de peste --> Frappe de mort --> Frappe de sang --> Frappe de sang --> Voile mortel --> Frappe de mort --> Frappe de mort --> Frappe de sang --> Frappe de sang --> Voile mortel --> recommencer le cycle

    Cela peut paraître compliqué, mais en réalité ce n'est pas le cas. Vous verrez que ce cycle est parfait car il optimise tous les temps de rechargement et déclenche une compétence à chaque fois qu'elle devient disponible. Vous pouvez vous entraîner sur les Mannequins d'entraînement dans Brèche-de-Mort, à côté de la piste d'atterrissage des Griffons. Evidemment, vos adversaires vont mourir la plupart du temps avant que vous ayez terminé le cycle complet, mais ça n'est pas un problème. Essayez juste de vous habituer à ce cycle, car l'enchaînement des compétences de dégâts est une grande part du jeu du Chevalier de la mort, et un bon enchaînement va dterminer si vous êtes un bon Chevalier de la mort ou un Chevalier de la mort médiocre.


    Retournez au Baclon et prenez un Griffon pour redescendre. Allez voir le Prince Valanar, il se trouve à un nouvel endroit, plus proche de la falaise.

    Validez et prenez la suite [55] La crypte du Souvenir.

    Allez vider vos sacs et réparer auprès de Hargus le Bancal (53,35), quelques pas en face du Prince Valanar. Achetez-lui également quelques Poussières de cadavre (environ 5), elles vous permettront d'invoquer un goule même s'il n'y a pas de cadavre à proximité.

    1. Invoquez votre monture, chevauchez vers le Sud/Sud-Est jusqu'à Noth le Porte-peste (56,52). Prenez sa quête [55] La requête du porte-peste.

    2. Vous devreiez voir un "?" jaune sur votre mini-carte au Sud-Ouest de là où vous vous trouvez. Allez-y, et pénétrez dans La crypte du Souvenir (54,58) et validez la quête.

    Prenez [55] Nul lieu pour fuir ou se cacher et [55] Comme des agneaux à l'abattoir.

    3. Ressortez de la crypte et allez vers le Sud-Est jusqu'à la Nouvelle-Avalon.

    Tuez tout ce que vous croisez. Sur votre gauche après être entré, vous devriez voir un grand bâtiment, l'Auberge de la Nouvelle-Avalon (58,65).

    Entrez-y et decendez dans le cellier, où vous allez trouver un Chaudron vide, ramassez-le.

    4. Au Nord-Est de l'Auberge vous allez trouver la Forge de la Nouvelle-Avalon (61,61).

    Entrez dans le bâtiment et récupérez la Chaîne de fer.

    5. Invoquez votre monture et chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Hôtel de ville de la Nouvelle-Avalon, un grand bâtiment avec une pendule sur son fronton (53,71).

    Entrez dans l'Hôtel de ville, tuez le Maire Quimby et ramassez le Registre de la Nouvelle-Avalon.

    Vous pouvez sortir et tuer tout ce dont vous avez besoin jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Comme des agneaux à l'abattoir. Vous trouverez tous les Citoyens dont vous avez besoin à l'extérieur de l'Hôtel de ville (amusez-vous bien avec Pestilence).

    Invoquez votre monture et ressortez de la Nouvelle-Avalon.

    Faites un arrêt à Noth le Porte-peste, validez et prenez la suite [55] La cuvée spéciale de Noth.

    Allez vers le chaudron à côté de lui et validez la quête pour prendre 5 de es potions sympathiques. N'hésitez pas à en utiliser plein, vous en recevrez beaucoup d'autres plus tard. Vous devriez les mettre en raccourci, prêtes à l'usage, au cas-z-où (mais soyons sincère, vous n'en aurez pas trop besoin à moins que vous ne soyez suicidaire Sticking out tongue).

    Retournez à la Crypte du Souvenir et validez les deux quêtes, prenez la suite [55] Comment se faire des amis et influencer ses ennemis

    Mettez vos nouveaux équipements:


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    ==Note== Sur un cheval pâle est un talent appréciable. Vous devez savoir qu'avant le niveau 77 dans le Norfendre, vous ne pourrez pas utiliser de monture volante, alors vous allez être bloqué avec votre monture terrestre pendant encore 21 niveaux. Alors imaginez le gain de temps vous allez gagner avec ces 20% de vitesse de monture supplémentaires. Un gain très significatif, croyez-moi Sticking out tongue La réduction des délais de Peur et d'étourdissement sont également un bonus non négligeable.


    1. Retournez dans la Nouvelle-Avalon, jusqu'au Fort écarlate, il s'agit de la grande caserne sur le côté Est de la Nouvelle-Avalon. Lorsque vous y serez, ouvrez votre Boîte à bijoux ouvragée depuis votre inventaire et équipez les deux épées, une dans chaque main. Vous pouvez commencer à attaquer les habitants à l'intérieur jusqu'à ce que l'un d'eux vous dise ce que vous vouliez savoir.

    2. Retournez à la Crypte du Souvenir, validez et prenez la suite [55] Derrière les lignes écarlates.

    Equipez vote nouvel anneau (en remplacement de l'anneau vert bien entendu): Chevalière de Keleseth


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    3. Ressortez, invoquez votre monture et chevauchez vers le Sud sur une bonne distance, jusqu'à la Taverne écarlate (56,80). Montez à l'étage supérieur et validez la quête, prenez la suite [55] Le chemin du croisé vertueux. Prenez également l'autre quête [55] Frères dans la mort et ressortez de ce bâtiment.

    4. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Fort écarlate. Frayez-vous un chemin à l'étage supérieur, et allez dans la salle principale, au centre.

    Sur une table vous allez trouver le Plan de route des patrouilles de la Nouvelle-Avalon.

    Récupérez-le.

    Puis, descendez jusqu'aux sous-sols du bâtiment, vous allez y trouver Koltira Tissemort. Validez votre quête, mais avant de prendre la suite, lisez les lignes suivantes.

    Koltira va créer un bouclier d'anti-magie, vous devrez combattre en étant à l'intérieur autant que possible pour réduire les dégâts que vous allez subir de la part des Acolytes. Vous pourrez également les attirer à l'intérieur grâce à votre Poigne de la mort . Après environ 2 minutes, le Grand inquisiteur Valroth va arriver. Attirez-le à l'intérieur de la barrière grâce à votre Poigne de la mort et tuez-le. Mission accomplie. N'oubliez pas que vous avez des potions, au cas où le combat tourne mal.

    Vous savez désormais à quoi vous attendre, alors prenez la suite [55] Une issue sanglante et protégez Koltira. Aucune importance si vous mourrez, vous serez ressuscité, mais Koltira doit survivre.

    Une fois que Valroth est mort, ses restes vont apparaître sur le sol:

    Faites un clic-droit dessus pour récupérer la Tête de Valroth.

    5. Retournez à la Taverne écarlate. Validez les deux quêtes, prenez la suite [55] Vengeance !

    Mettez vos nouveaux équipements:

    Vous devriez être au niveau 57 désormais.

    Niveau 57


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    ==Note== Vous allez devenir quasiment un Dieu. La plus grande amélioration vous est apportée par Maître des goules. Vous allez toujours avoir une goule auprès de vous, jusqu'à ce qu'elle meure. Et si elle meurt, vous n'avez qu'à la ré-invoquer. Vous pouvez également contrôler votre goule désormais, avec la barre de familier suivante:

    Contrôler votre goule correctement vous donnera un grand avantage dans le futur. Voici quelques astuces pour en tirer le meilleur parti.

    Astuces pour contrôler sa Goule:

    1. Utilisez les raccourcis. Les raccourcis par défaut sont CTRL-1, CTRL-2, etc. Personnellement, je préfère les modifier en SHIFT-1, SHIFT-2, etc, car je trouve que la touche CTRL est inconfortable alliée avec les touches numériques. Bien évidemment, c'est vous qui voyez, vous pouvez affecter n'importe quelle touche à votre barre de familier. Si vous souhaitez changer le raccourci par défaut, allez dans Options > Raccourcis et changez les Boutons d'action sedcondaire 1, 2, 3, etc.

      Vous n'avez besoin que de 4 boutons à mettre en raccourci: Attaquer, Suivre, Ronger et Recroquevillement.

      Ronger est la compétence de votre familier pour étourdir, elle est très bien pour interrompre un sort ou pour arrêter un foyard. Utilisez-la intelligemment.
      Recroquevillement est un bonus défensif de 10 secondes, utilisez-la pour réduire les dégâts qu'elle se prend lorsqu'elle est submergée.

    2. Montez votre compétence de Premier Secours. Cela ne semble pas très utile pour le moment, mais vous verrez que dans le futur, lorsque vous combattrez des Elites en solo pour certaines quêtes, votre goule aura besoin de soins après un combat, et croyez-moi, Voile mortel ne sera jamais assez. Alors faite-lui un bandage à la place! Et puis, monter votre Premier Secours vous donnera des points de Hauts faits, alors autant le faire...

    Invocation d'une gargouille:

    Une compétence remarquable. Il s'agit d'un imortant complément de dégâts, qui peuvent durer jusqu'à 1 minute si vous avez assez de puissance runique. Voici quelques astuces:

    1. Montez à 100 puissance runique avant d'activer cette compétence
    2. Ne pensez même pas à utiliser votre Voile mortel tant que votre gargouille est là. Si votre puissance runique retombe à zéro, la gargouille disparait
    3. Utilisez-la au bon moment, comme par exemple quand vous combattez un Elite, dans la plupart des autres cas c'est du gaspillage

    Complainte:

    Grâce à Complainte,vous allez avoir plus de Puissance runique désormais, cela signifie que vous pourrez intercaler quelques Voile mortels supplémentaires dans votre cycle d'attaques. Si vous surveillez vos temps de rechargement, vous verrez que vous avez souvent la possibilité d'un Voile mortel supplémentaire par-ci par-là durant votre cycle.


    1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Chapelle de la Flamme cramoisie (53,81). Repérez le Chevalier-commandant Poing-du-Fléau, validez et prenez la suite [55] Vengeance !

    Allez dans la longue maison et repérez le PNJ correspondant à votre race. (Si vous êtes un humain, allez voir l'humain nommé Ellen Perrepont. Si vous êtes Gnome, allez voir le gnome nommé Goby Explonheimer, etc.)

    Regardez tenir son discours, puis vous aurez à le tuer à la fin. Mettez votre Goule en mode Passif, car vous ne serez pas crédité de sa mort si elle a infligé plus de dégâts que vous.

    Retournez auprès du Chevalier-commandant Poing-du-Fléau, validez et prenez la suite [55] Un retour au pays... en quelque sorte.

    2. Retournez à la Taverne écarlate, validez [55] Un retour au pays... en quelque sorte et prenez [55] Embuscade au surplomb.

    Equipez votre nouveau bijou (à la place de l'Insigne du Fléau): Chevalière de la sombre fraternité


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    Moisson: Ceci convertit vos Runes de sang en Runes de la mort lorsque vous utilisez Frappe de sang ou Furoncle sanglant (que vous allez avoir très prochainement). Une Rune de la mort est une rune universelle, elle est considérée comme n'importe quel type de Runes. Pourquoi cela est-il appréciable? Pour de nombreuses raisons. Cela vous permet plus de flexibilité dans vos cycles. Par exemple, cela vous permet de relancer votre Bouclier d'os en combat sans avoir à modifier vos cycles de Frappe de mort. Ou encore mieux, si vous convertissez toutes vos Runes de sang en Runes de la mort, vous pourrez utiliser Frappe de mort 3 fois d'affilée, et c'est vraiment un plus si vous faites un combat un peu délicat et que vous aurez besoin de beaucoup de Drain de vie. Plus tard, vous utiliserez Frappe du Fléau à la place de Frappe de mort la plupart du temps, et vous comprendrez alors combien Moisson est appréciable, car Frappe du Fléau fait partie des compétences que vous voudrez utiliser le plus possible Eye


    3. Invoquez votre monture et chevauchez vers l'Est jusqu'au Surplomb Écarlate (62,77).

    Repérez un emplacement tranquille sur le chemin.

    Repérez la Cachette de fortune dans votre inventaire.

    Faites un clic-droit dessus, le Courrier écarlate va apparaître, tuez-le et prenez tout ce qui se trouve sur son cadavre.

    Retournez à la Taverne écarlate, validez et prenez [55] Rencontre avec le destin.

    4. Vous devriez être déguisé en Courrier écarlate désormais. Ressortez, Invoquez votre monture et chevauchez vers le Surplomb Écarlate.

    Cette fois prenez le chemin vers le Sud, qui descend jusqu'au Port-royal, où vous allez trouver le Grand général Abbendis (65,84).

    Validez et prenez [55] L'Assaut écarlate émerge.

    5. Retournez à la Taverne écarlate, validez la quête, mais avant de prendre la suite lisez le paragraphe suivant.


    Vous devriez avoir 4 points de talents désormais, placez-les comme ceci:

    ==Optionnel== Avant de revenir valider la quête, je vous suggère de continuer à tuer les PNJs de la Croisade écarlate pour recevoir les Crânes de croisé, que vous pourrez échanger dans le Chaudron contre des potions de soins. 20 Crânes de croisé = 5 Potions, et vous pouvez porter au maximum 20 potions. Personnellement, je collecte 60 Crânes, ce qui me permet de repartir d'ici avec 20 Potions (incluant les 5 que vous avez reçues comme récompense de quête auparavant). La manière la plus rapide de récupérer ces Crânes est de tuer les citoyens à l'extérieur de l'Hôtel de ville, c'est même encore plus facile si vous mettez votre Goule en Agressif. Par contre ils ne donnent pas d'expérience, alors vous voudrez peut-être tuer d'autres membres de la Croisade écarlate, ce sera juste plus long. Une fois que vous avez les 60 Crânes, pensez à aller les échanger dans le Chaudron pour récupérer vos 20 Potions *AVANT* de retourner à la Taverne écarlate. Si vous retournez à Achérus avant d'avoir échangé ces crânes, vous ne pourrez pas le faire ultérieurement.

    Vous avez vos 20 potions? Alors en route, retournez à la Taverne écarlate.

    Prenez la suite [55] L'approche des armées écarlates Orbaz Sangreplaie va ouvrir un portail pour vous, prenez-le et vous serez de retour à Achérus.

    Allez voir le Généralissime Darion Mograine, validez et prenez [55] L'apocalypse écarlate.

    Equipez vos nouvelles Spallières: Spallières cuirassées imprégnées de sang en saronite

    Ne vous préoccupez pas de vos talents pour l'instant, vous n'allez pas combattre pendant un certain temps.

    Allez voir votre Maître de classe, achetez Présence de givre et Gel de l'esprit. Ne gaspillez pas d'argent à acheter les autres, Rune de Brise-sort/Fracasse-sort n'est pas utile pour l'instant. Bien évidemment, si vous êtes assez riche, vous pouvez les acheter de suite.


    Présence de givre: Ceci est la Position destinée aux Tanks, un peu comme la Position défensive des Guerriers. Nous ne l'utiliserons quasiment jamais dans ce guide, elle est surtout là pour Tanker en instance. Toutefois, elle peut être utile, si par exemple vous êtes en train de fuir quelque chose ou quelqu'un, vu qu'elle augmente votre armure et votre réduction de dégâts magiques, ce qui vous rendra un peu plus résistant. En dehors de ces exceptions, restez en position de Sang.

    Gel de l'esprit: Votre première compétence d'interruption de sorts (on pourrait dire la seconde, puisque vous pouvez interrompre les sorts avec Poigne de la mort également, mais ce n'est pas son objectif principal). Il ne déclenche pas le délai de recharge global, ce qui est appréciable, car vous pourrez le lancer à tout moment sans modifier vos cycles d'attaque.

    Bon allez, assez parlé, retournons à nos affaires.


    Prenez un griffon pour retourner à Brèche-de-Mort. Allez parler au Roi-liche, prenez la suite [55] La fin de toutes choses….

    Cherchez dans votre inventaire le Cor des couvegivres.

    Faites un clic-droit dessus. Vous allez monter sur une Monture wyrm de givre et votre barre d'action va être remplacée par celle-ci:

    • La Compétence #1 est votre attaque. Comme pour le canon que vous avez utilisé auparavant, ciblez en utilisant votre souris.
    • La Compétence #2 est pour recharger la barre de Mana de votre Wyrnm. Si vous avez besoin de faire cela, repérez un Défenseur écarlate solitaire et utilisez-la dessus (vous avez à être à environ 15 mètres).

    Vous avez besoin de tuer 150 Soldats écarlates (un jeu d'enfants) et de détruire 10 Balistes. Les Balistes sont un peu plus délicates, car leurs javelots font pas mal de dégâts, et vous devrez les éviter.

    C'est assez simple quand même, vous n'avez qu'à vous décaler un peu vers la gauche ou la droite à chaque fois que vous tirez, et le javelot vous manquera. Un peu comme sur la copie d'écran ci-dessous:

    En gros il faut faire comme ceci: Tirer --> Se décaler vers la gauche --> Tirer --> Se décaler vers la droite --> Recommencez jusqu'à ce que la Baliste soit détruite.

    Pour les 150 Soldats écarlates, allez derrière les murs de la Nouvelle-Avalon, vous y trouverez des groupes entiers.

    Une fois cela terminé, retournez auprès du Roi-liche.

    Quittez votre monture et validez la quête, prenez la suite [55] Le dernier ordre du roi-liche.

    Equipez votre nouveau casque helm: Grand heaume du champion du Fléau


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    Ca y est, vous êtes officiellement immortel.

    Bouclier d'os: Une superbe compétence pour juste une 1 Rune impie. Relancez-le après chaque combat si possible. Non seulement vous allez prendre moins de dégâts, mais en plus vous allez en faire plus.

    Violation: +5% de dégâts et ralentit les ennemis autour de vous, ce qui est formidable pour s'échapper si les choses tournent mal. Mais la raison principale de l'utiliser est l'augmentation de dégâts.

    Frappe du Fléau: Réjouissez-vous. Attendez-vous à une significative augmentation de vos dégâts. Ceci remplace Frappe de mort dans votre cycle habituel. N'utilisez Frappe de mort que quand vous avez besoin de soins.


    1. Montez sur votre monture, allez vers le Nord-Ouest en traversant un tunnel, vous arriverez dans la Clairière nocive (dans les Maleterres de l'est).

    2. Allez vers l'Ouest et suivez le chemin qui descend, à la position (40,20), tout le long jusqu'à la Scierie de Browman, où vous allez trouver le Commandant du Fléau Thalanor (34,30). Validez et prenez la suite [55] La Lumière de l'Aube.

    Dorénavant, tout ce que vous avez à faire est de participer à un évènement scripté, suivez le Généralissime Darion Mograine et combattez auprès de lui. Vous n'avez pas réellement besoin de combattre, mais je vous suggère de le faire quand même pour le plaisir, car vous recevrez un enchantement qui vous rendra quasiment invincible et vous fait faire des dégâts de folie. Ne soyez pas trop gourmand quand même, contentez-vous des Défenseurs de la Lumière, évitez les PNJs ayant un nom, comme Korfax, le Duc Nicholas Zverenhoff, etc.

    A la fin du script, vous pourrez valider votre quête auprès du Généralissime Darion Mograine. Choisissez l'Estramaçon de la Lame d'ébène ou la Bardiche de la Lame d'ébène, cela n'importe pas (mais choisissez la Hache si vous êtes un Orc, par contre).

    Prenez la suite [55] Reprendre Achérus.

    Ouvrez votre livre de sorts et lancez Porte de la mort (Impie). Faites un clic sur le portail pour être téléporté vers Achérus de nouveau. Je vous suggère de ne pas trop traîner là où vous êtes, car le script va redémarrer prochainement, et tous les PNJs de l'Aube d'argent vont bientôt revenir, et vont s'intéresser de très près à vous Sticking out tongue

    Après vous être téléporté, validez votre quête et prenez la suite [55] La bataille pour le fort d'Ébène.

    Equipez votre nouvelle arme si ce n'est déjà fait.


    Dépensez vos points de talents comme ceci:

    Prenez le téléporteur rose, tuez 10 membres du Fléau et aidez à tuer Le Recousu.

    Reprenez le téléporteur pour revenir, validez la quête auprès de Mograine et prenez la suite [55] Là où marche le roi.

    Derrière Mograine, sur votre droite, vous allez voir un portail pour Hurlevent, prenez-le.

    Dans Hurlevent, courez (eh oui, vous ne pouvez pas utiliser votre monture pour l'instant) jusqu'au Roi Varian Wrynn dans le Donjon de Hurlevent:

    Validez la quête.

    Prenez la quête [62] Le premier et le dernier auprès du Roi Varian Wrynn.

    1. Ressortez du Donjon de Hurlevent, montez sur votre monture (oui, maintenant vous pouvez!)

    Allez voir Mathias Shaw dans la Vielle ville, il se trouve à l'étage du grand bâtiment nommé SI:7.

    Validez la quête [62] Le premier et le dernier, prenez la suite, validez-la immédiatement et prenez la suite [62] Flint Ombrelongue.

    2. Passez à l'Hôtel des ventes, faites de la place dans vos sacs. Récupérez également de meilleurs sacs, car les sacs à 12 emplacements vont beaucoup vous pénaliser dans les longs circuits. Par contre, si vous avez peu d'or, garez au moins 3,5 pièces d'or pour acheter vos nouvelles compétences.

    3. Allez à l'Auberge et faites de Hurlevent votre foyer.

    Vous devriez être au niveau 58 dorénavant.

    Niveau 58

    Utilisez Porte de la mort pour retourner à Achérus. Allez parler à l'un de vos Maîtres de classe, prenez Furoncle sanglant et Chaînes de glace.


    Chaînes de glace: Une compétence très utile pour empêcher les ennemis de fuir. Vous pourrez également l'utiliser pour "kiter" ou pour fuir.

    Furoncle sanglant: Cette compétence va remplacer Frappe de sang lorsque vous combattez plus d'un ennemi.

    Ainsi contre de multiples ennemis, votre cycle d'attaques sera:

    Toucher de glace --> Frappe de peste --> Pestilence --> Furoncle sanglant --> Frappe de mort --> Voile mortel --> Frappe de mort --> Furoncle sanglant --> Furoncle sanglant --> Frappe de mort --> Voile mortel --> Frappe de mort --> Furoncle sanglant --> Furoncle sanglant --> vos adversaires devraient être morts.

    Dépensez vos points de talents comme ceci:


    Prenez le téléporteur rose. Allez jusqu'à une Forgerune et enchâssez une Rune de Cendreglace sur votre arme. Achetez également quelques Poussières de cadavre pendant que vous êtes là.

    Prenez le téléporteur pour redescendre. Allez sur le balcon et envolez-vous pour la Pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'ouest.

    Prenez [52] Nettoyer le passage auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing (la quête n'apparaît pas sur sa tête alors vous devrez le trouver).
    Validez la quête Brevet de l'Aube d'argent auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde, vous allez recevoir un bijou.
    Lorsque vous tuerez des morts-vivants tout en ayant ce bijou équipé, vous pourrez récupérer des Marques du Fléau sur leurs cadavres. Ces marques vous permettront de monter votre réputation auprès de l'Aube d'argent.

    Cette faction est vraiment ancienne maintenant, et elle ne vous donnera aucune récompense susceptible de vous intéresser. Je vous suggère de le détruire vous pourrez en recevoir un autre à tout moment dans le futur).

    Validez [62] Flint Ombrelongue et prenez la suite [62] Les Maleterres de l'Est.

    Ne prenez pas les autres quêtes.

    1. Prenez le chemin qui part vers l'Est jusqu'à la Colline des Chagrins (46,81). Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes.

    2. Retournez au Campement du Noroît et validez [52] Nettoyer le passage, prenez les deux suites [53] Les chaudrons du Fléau et [56] Tout au long des tours de guet.

    Allez voir la Grande prêtresse MacDonnell et validez [53] Les chaudrons du Fléau. Prenez la suite [53] Cible : le Champ de Gangrepierre.

    3. Traversez la Colline des chagrins et entrez dans les Ruines d'Andorhal par l'entrée Sud (49,73).

    Dans Andorhal essayez d'éviter les routes autant que possible, car des Abominations élite de niveau 56 y patrouillent. Contentez-vous de vous frayer un passage dans les maisons en ruine. Evitez également le centre de la ville, il y a de très nombreux adversaires là-bas ainsi qu'Araj l'Invocateur (un niveau 61 élite).

    4. Allez à la Quatrième tour de garde (46,70). Eliminez ce que vous croisez. Vous pouvez poser la torche à l'entrée de la tour de garde, sans avoir à combattre le Chef de guerre Squelette si vous vous approchez suffisamment sans être en ligne de vue. Cherchez la Torche-balise dans votre inventaire et faites un clic dessus en étant à côté de l'entrée de la tour.

    5. Allez vers la Première tour de garde qui se trouve directement à l'Ouest (40,71). Elle est à côté de l'entrée Ouest d'Andorhal. Marquez-la avec la Torche-balise comme vous l'avez fait pour la précédente tour.

    6. Allez à la Seconde tour de garde, au Nord-Est de la Première tour de garde (42,66). Elle est à côté de l'entrée Nord d'Andorhal. Marquez-la.

    7. La Troisième tour de garde est juste derrière la Seconde tour de garde, au Nord-Est de celle-ci. Méfiez-vous de la patrouille des membres de la Croisade écarlate, ainsi que de l'Abomination qui patrouille également dans le coin (44,63). Marquez la troisième tour. Vous pouvez détruire la Torche-balise.

    1. Ressortez d'Andorhal par l'entrée Nord, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre (37,58).

    Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron au milieu du champ, lorsque vous serez proche, le Seigneur du Chaudron Bilegueule apparaîtra, tuez-le et récupérez la Clé du chaudron du Champ de Gangrepierre, puis allez au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [53] Retour au camp du Noroît.

    2. Au Champ de Gangrepierre, allez vers les maisons qui se trouvent au Nord du champ, et entrez dans celle qui se trouve le plus à l'Ouest (37,54).

    A l'étage, vous allez trouver Janice Gangrepierre , prenez la quête [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Allez à la grange à côté (38,55) et repérez le Colis de Janice à l'intérieur. Faites un clic dessus, validez la quête, puis refaites un clic dessus et prenez la suite [52] Mieux vaut tard que jamais.

    3. Retournez à la Pointe du Noroît, évitez Andorhal cette fois.

    Validez [56] Tout au long des tours de guet. Prenez les suites [55] Scholomance et [60] Hélas, Andorhal.

    Validez [55] Scholomance auprès de l'Alchimiste Arbington et prenez la suite [57] Fragments de squelette.

    Validez [53] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : les Larmes de Dalson.
    Prenez également la quête [58] La marque du Porteur de Lumière auprès de l'Anachorète Truuen.

    1. Allez vers le Nord, en contournant Andorhal, puis vers l'Est jusqu'aux Larmes de Dalson (45,52), c'est un champ qui se trouve juste à l'Est du Champ de Gangrepierre. Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en serez approché le Seigneur du Chaudron Malvinious apparaîtra, tuez-le et récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Allez jusqu'aux maisosn qui se trouvent au Nord des Larmes de Dalson, entrez dans celle de droite (47,51). Tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur, et allez Journal de Mme Dalson, prenez la quête et validez-là.

    ==Note== Depuis le dernier patch, les Toilettes [i](48,49) sont parfois buggées, il est impossible d'interagir avec, ce qui fait qu'il est impossible de tuer le Fermier Dalson et de récupérer la Clé du cabinet de Dalson. Si vous ne pouvez pas interagir avec les Toilettes, oubliez cette quête et passez à l'étape 3.[/i]

    Ressortez de la grange et cherchez un Squelette errant, il n'y en a qu'un seul et il se promène tout autour de la grange, alors tuez tout ce que vous rencontrez jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé, tuez-le et récupérez la "Clé des toilettes de Dalson". Allez derrière la grange, vous allez trouver des Toilettes (48,49). Ouvrez-la, tuez le Fermier Dalson, récupérez la Clé du cabinet de Dalson.

    Allez dans l'autre maison à présent (47,50), à l'étage vous allez trouver un "Cabinet verrouillé", faites un clic dessus et validez la quête.

    3. Partez en direction du Nord jusqu'au Camp de bûcherons de la Crête du nord, lorsque vous serez proche de la scierie, allez au Nord-Est de celle-ci, et prenez un sentier qui descend jusqu'à un wagon détruit. Vous y trouverez Kirsta Fondombre (51,28), prenez la quête [56] Un travail inachevé.

    4. Vous pourrez trouver les Chevaliers écarlates et les Mages écarlates dont vous avez besoin juste au Sud-Est de Kirsta, sur la route d'Atreval. Pour les Chasseurs écarlates et les [/b]Médecins écarlates[/b], allez vers le camp plus au Sud (51,44).

    5. Lorsque vous avez achevé la quête, retournez auprès de Kirsta et validez [56] Un travail inachevé, prenez la suite.

    1. Retournez sur la route juste à l'Est de Kirsta.
    A la position (54,34) la route se divisera. Allez vers la droite, et en haut de la montée vous trouverez le Veneur Radley (57,35). Vous pouvez l'attaquer toute seule si vous attendez le bon moment, patientez jusqu'à ce que le mage près d'elle se soit éloigné suffisemment.

    2. Retournez au croisement et cette fois allez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une tour de garde (53,24). Tuez les 2 gardes qui sont à l'entrée, nettoyez le rez-de-chaussée de la tour, puis attendez le Cavalier Durgen. Il descendra du sommet de la tour et se dirigera vers l'entrée. Ne tentez pas de le tuer quand il est en haut de la tour, attendez qu'il soit en bas, sans quoi il serait aidé par 3 gardes.

    Après avoir tué Durgen, frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la tour, et préparez-vous pour un combat délicat: il y a 3 Mages écarlates au sommet, vous pouvez n'en attirer qu'un ou deux si vous êtes assez patient et que vous gérez comme il faut. Quoiqu'il en soit, assurez-vous que vos compétences à long délai de rechargement soient prêtes pour ce combat. Une fois le sommet de la tour nettoyé, vous pourrez y trouver un Petit coffre, faites un clic-droit dessus et récupérez la Marque du Porteur de Lumière.

    ATTENTION: parfois il y a un Elite rare de haut niveau au sommet de la tour, en plus des Mages cités précédemment...

    3. Retournez auprès de Kirsta (allez vers le Sud-Ouest et sautez dans le cratère). Validez la quête [57] Un travail inachevé, prenez la suite.

    4. Remontez sur votre monture et chevauchez jusqu'à Atreval (46,18), évitez les combats si cela est possible. Une fois à l'entrée, ouvrez votre carte et repérez la position suivante grâce à votre curseur: (45,18). Frayez-vous un chemin jusqu'à cette position, vous y verrez une tour. Tuez les 2 gardes à l'entrée et montez au sommet de la tour. Promenez-vous au sommet de la tour jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête a été réalisée.

    5. Retournez auprès de Kirsta Fondombre, validez [58] Un travail inachevé.

    Utilisez votre pierre de foyer pur retourner à Hurlevent, allez sur la Place de la cathédrale et à l'intérieur de l'Hôtel de ville (48,32) à l'étage. Validez [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Maintenant essayez de trouver La vieille Emma, elle patrouille entre la Place de la cathédrale et le Quartier des commerçants. Elle ne devrait pas être très difficile à trouver grâce au "?" jaune sur la mini-carte. Elle fait une halte dans une maison au bord du canal, toujours dans le quartier de la Cathédrale (52,41).

    Lorsque vous l'avez trouvée, validez [52] Emma la bonne pâte. Prenez la suite [52] Charme porte-bonheur.

    ==Note== Vous devriez avoir quelques Fragments d'os dans votre inventaire, ne les vendez pas, vous en aurez besoin pour une quête plus tard.


    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Prenez les objets suivants dans vote boîte aux lettres (d'après votre Liste de courses):

    Utilisez votre Porte de la mort pour retourner à Achérus.

    Envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    A la Pointe du Noroît, validez [55] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : le Repaire putride.

    Préparez-vous à faire une quête d'escorte, elle est plutôt facile. Lorsque vous êtes prêt, validez [58] La marque du Porteur de Lumière, prenez la suite [58] La tombe d'Uther. Escortez le draenei jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête.

    1. Allez vers le Nord/Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez jusqu'au Repaire putride (52,66). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous en serez proche le Seigneur du Chaudron Razarch arrivera, tuez-le et récupérez sa clé. Allez cliquer sur le Chaudron, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Juste au Nord du Chaudron, dans une petite maison, vous devriez trouver un Tauren couché sur le sol, Mulgris Rivière-profonde. Prenez sa quête [54] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant, tuez tous les Loups malades que vous rencontrez, jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [54] La faune et la flore souffrent aussi**

    3. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à une zone juste au Nord des Larmes de Dalson (45,40), où vous allez trouver une grande quantité de loups pour réaliser cette quête. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez tué 8 Loups malades. Sachez également que les Araignées et les Loups partagent les mêmes emplacements de manière aléatoire, alors si vous manquez de Loups tuez également les Araignées!

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre, allez dans la maison de gauche (38,54) et montez à l'étage. Validez la quête [52] Charme porte-bonheur auprès de Janice Gangrepierre et prenez la suite [54] Deux moitiés deviennent Une

    Ressortez de la maison, et cherchez une Goule jacassante.

    La Goule patrouille partout dans le champ. Alors nettoyez la zone en attendant qu'elle arrive, notamment la Patrouille de la Croisade écarlate, car elle pourrait tuer la Goule jacassante avant même que vous ne l'ayez vue.

    Une fois que vous avez trouvé la Goule jacassante, tuez-la, et récupérez l'Autre demi-charme porte-bonheur.

    Retournez alors auprès de Janice Gangrepierre , faites un clic-droit sur l'Autre demi-charme porte-bonheur, puis validez la quête.

    Vos devriez être au niveau 59 dorénavant

    Niveau 59

    Utilisez votre Porte de la mort pour retourner à Achérus. Allez voir votre Maître de classe, apprenez Frappe de sang (Rang 2) et Strangulation.


    Frappe de sang (Rang 2): Plus de dégâts, chouette.
    Strangulation: Un silence qui dure 5 secondes, peut être lancé à une distance de 30 mètres. Excellent contre les lanceurs de sorts.

    Dépensez vos points de talents comme ceci:


    5. Envolez-vous pour la Pointe du Noroît.

    Validez:

    • [55] Retour au camp du Noroît et prenez la suite [58] Cible : la Flétrissure de Gahrron.
    • [58] La tombe d'Uther

    1. Chevauchez vers l'Est en traversant la Colline des Chagrins, puis vers le Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez au-delà du Repaire putride. Frayez-vous un chemin jusqu'au Tauren couché au sol, validez [54] La faune et la flore souffrent aussi, prenez la suite [56] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant tuez tous les Grizzlys malades que vous verrez jusqu'à ce que vous en ayez tué 8 (A la position (54,48) vous en trouverez en grandes quantités)**

    2. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Flétrissure de Gahrron (62,57). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en approcherez le Seigneur du Chaudron Irâme apparaîtra, tuez-le. Il est plus délicat que les autres Seigneurs du Chaudron, car il projette et il silence, alors soyez prudent lorsque vous le combattez. Récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron, validez la quête et prenez la suite [58] Retour au camp du Noroît.

    3. Allez dans la zone entre la Flétrissure de Gahrron et le Repaire putride. Vous y trouverez de nombreux ours. Tuez tout ce que vous voyez dans cette zone, jusqu'à ce que vous ayé tué 8 Grizzlys malades.

    Allez valider [56] La faune et la flore souffrent aussi au Repaire putride, prenez la suite [56] La branche de chêne à glyphes.

    4. Chevauchez vers Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez à la Rivière Thondroril, suivez la rive vers le Nord, puis traversez-là de manière à ce que vous soyez sur la rive Est, puis chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez à une maison. En face de celle-ci, vous trouverez Tirion Fordring, prenez ses 3 quêtes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    **A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes**

    • Chiens pestiférés chétifs
    • Chauve-souris pestiférées
    • Larves putrides - récupérez les Chairs de ver putride sur leurs cadavres

    5. Allez vers le Sud le long de la rivière, puis vers l'Est jusqu'aux Maleterres de l'est.

    1. Allez vers le Sud-Est tout en tuant tout ce que vous rencontrez. Repérez la Ferme des Marries mais ne vous approchez pas trop! Il y a un PNJ élite de niveau 62 qui s'y trouve, et il tape vraiment très fort. Contournez la Ferme des Marries de manière à être à l'Est de celle-ci (29,74).

    Just a bit closer to Nathanos le Flétrisseur you'll find "Restes humains mutilés" (25,68). Bélierassez le SI:7 Insignia (Turyen) from it.

    En vous approchant un peu de Nathanos le Flétrisseur, vous allez trouver des "Restes humains mutilés" (28,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Turyen) qui s'y trouve.

    Approchez-vous encore un peu de Nathanos, sur un petit tertre juste en face de lui vous allez trouver d'autres Restes humains mutilés (27,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Fredo) dedans. Vous ne pourrez pas vous approchez plus de Nathanos sans qu'il ne vous voie, et vous devriez avoir le message indiquant que vous avez découvert Nathanos le Flétrisseur.

    Revenez un peu sur vos pas et allez vers le Sud, vous devriez trouver les derniers Restes humain s mutilés proche de la route (28,79). Récupérez l'Insigne du SI:7 (Rutger).

    2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Comté-de-Darrow, continuez à tuer tout ce dont vous avez besoin pour vos quêtes, vous allez en recontrer en grandes quantités.

    A l'intérieur de Comté-de-Darrow, cherchez une petite maison détruite, à l'Ouest de Comté-de-Darrow. Vous y trouverez Pamela Senterouge, validez la quête [55] Pamela, ma soeur et prenez la suite [55] La poupée de Pamela.

    Maintenant, vous allez devoir trouver les 3 parties de la poupée de Pamela, elles peuvent se trouver dans n'importe quelle autre maison de Comté-de-Darrow, généralement à l'étage. Regardez au sol, cherchez de petits objets marrons. A chaque fois que vous vous approcherez de l'un des morceaux, un fantôme de niveau 55 apparaîtra et vous attaquera.

    Une fois que vous avez le Flanc droit de la poupée de Pamela, le Flanc gauche de la poupée de Pamela et la Tête de la poupée de Pamela, faites un clic-droit sur l'un de ces morceaux pour reconstituer la poupée. Retournez auprès de Pamela et validez la quête. Prenez les deux suites:

    • [56] Oncle Carlin
    • [56] Tante Marlene

    1. Retournez autour de la Ferme des Marries et faites de larges tours tout autour, jusqu'à ce que vous ayez tué 30 Chauve-souris pestiférées et 20 Chiens pestiférés chétifs. C'est la meilleure zone pour les trouver.


    ==Astuce== Pour éviter d'être effrayé par les Chauve-souris pestiférées, utilisez Strangulation.
    Toucher de glace --> Frappe de peste --> Frappe du Fléau --> Strangulation --> Frappe de sang --> Voile mortel.

    Vous serez effrayé très rarement ainsi.


    2. Allez vers l'Est, jusqu'à la zone au Nord de la Balafre infecte et de la Croisée de Corin. Tuez tout ce qui s'y trouve jusqu'à ce que vous ayez tué 5 Chiens pestiférés. Tuez également les Dévoreurs putrides s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    3. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés, allez dans la zone au Nord du Lac de Noirbois (51,41). Vous allez y trouver des Chiens pestiférés frénétiques autour de cette zone, continuez à tuer les Dévoreur putrides sur le chemin s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    4. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés frénétiques, utilisez votre Porte de la mort pour retourner à Achérus, videz vos sacs (attention, ne vendez pas les Fragments d'os).

    Envolez-vous pour la Chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'est

    Prenez les quêtes suivantes et validez-les immédiatement:

    • [60] La flore sauvage auprès de Rayne
    • [60] L'armure de traqueur des cryptes ne se fabrique pas toute seule auprès du Veneur Leopold
    • [60] L'équation élémentaire auprès de l'Archimage Angela Dosantos
    • [60] Armer un cuirassier auprès de Korfax, Champion de la Lumière

    Prenez également [60] Des morceaux pour la faucheuse d'os auprès de Rohan l'Assassin, nous finirons celle-ci plus tard.

    Validez [56] Oncle Carlin, prenez la suite [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow

    5. Un peu au Sud de la Chapelle de l'Espoir de Lumière, vous allez trouver le find Conservateur Alen (79,63). Prenez les quêtes [55] Zaeldarr le Banni et [60] Âmes tourmentées auprès de lui.

    6. Etape supprimée, ignorez-la.

    Retournez à la Chapelle de l'Espoir de Lumière, envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    Validez [58] Retour au camp du Noroît, allez voir le Commandant Ashlam Vaillepoing et validez la quête "Mission accomplie !"

    Validez [62] Les Maleterres de l'Est auprès de Flint Ombrelongue, prenez la suite [62] La venue du Flétrisseur.

    Prenez la quête [55] Une Plaie sur la Croisade auprès de Nathaniel Dumah.

    1. Chevauchez vers l'Est en traversant la Colline des chagrins et trouvez Marlene Senterouge dans une maison (49,78).

    Validez [56] Tante Marlene et prenez la suite [56] Un étrange historien.

    2. Allez au cimetière juste au Nord de la maison de Marlene, cherchez le "Monument de Joseph Senterouge" parmi les tombes (49,76) (c'est celui qui clignote Sticking out tongue). Cliquez sur la tombe et récupérez l'Alliance de Joseph.

    3. Retournez jusqu'à La pointe du Noroît et prenez l'autre entrée d'Andorhal, entrez dans les Ruines d'Andorhal par l'entrée Ouest.

    Juste à l'entrée, dirigez-vous vers la maison qui se trouve au Nord, c'est la seule qui a un étage et qui n'est pas entièrement détruite (39,68). A l'intérieur de la maison, montez à l'étage, vous trouverez Chromie dans l'une des pièces. Validez [56] Un étrange historien, prenez la suite [56] Les annales de Comté-de-Darrow. Prenez également son autre quête [56] Une question de temps.

    4. Allez vers l'entrée Nord d'Andorhal, et à l'Est de la première tour de garde vous verrez des silos en bois (45,62) qui ressemblent à ceci:

    Approchez-vus d'un silo et faites un clic sur votre Déplaceur temporel (il ressemble à une corne).

    De 1 à 3 lvl 57 vers de niveau 57 vont apparaître et vous attaquer. Tuez-les. Passez à un autre silo et recommencez. Continuez ainsi jusqu'à ce que vos ayez tué10 Parasites temporels. Les vers n'apparaissent que si le silo brille d'une lueur bleutée. Il leur faudra un moment pour se remettre à briller après que vous avez utilisé le Déplaceur temporel à côté. Il y a 3 autres silos un peu plus à l'Est.

    5. Retournez voir Chromie, validez [56] Une question de temps et prenez la suite [56] Arrêt du temps.

    Ce que vous avez à faire dorénavant est de vérifier dans chaque maison en ruine d'Andorhal si un Petit coffret s'y trouve:

    Ramassez la Montre d'Andorhal qui se trouve à l'intérieur. Continuez jusqu'à ce que vous ayez 5 Montres d'Andorhal.

    1. Allez dans l'Hôtel de ville (la maison avec un clocher) qui se trouve au milieu d'Andorhal, à côté de là où Araj l'Invocateur se trouve, vous pouvez longer les murs de l'Hôtel de ville sans avoir à combattre les compagnons d'Araj.

    A l'intérieur de l'Hôtel de ville, vous allez trouver de nombreux "Tomes moisis" au sol. Lorsque vous en cliquerez un, il se peut que vous trouviez les Annales de Comté-de-Darrow, mais il y a 4 chances sur 5 que vous trouviez à la place un "Tome en pièces" et qu'une ou deux créatures de niveau 57 vous attaquent. Elles ne donnent ni or ni expérience... Cependant, il ya un truc pou déterminer lequel est le bon tome. Il y a une très légère différente visuelle. Les pages des tomes en pièce sont de 2 couleurs, marron clair et blanches, comme ceci:

    Le bon tome semble "plus neuf", et ses pages n'ont qu'une seule couleur, blanches, comme ceci:

    Si vous zoomez dessus et que vous placez votre souris dessus, vous verrez facilement la différence. Récupérez les Annales de Comté-de-Darrow.

    2. Il est l'heure d'un petit challenge. Vous allez combattre Araj l'Invocateur. Voici comment:

    Nettoyez autour d'Araj, de manière à terminer à l'Est de celui-ci, comme sur la copie d'écran ci-dessous.

    Vous allez attirer en restant là, et vous devez attirer tous les adversaires marqués par un point, sinon ils attaqueront également quand vous engagerez Araj - et vous préférerez le combattre tout seul.

    • 1. Le premier combat va attirer 4 adversaires au moins, certains seront des Acolytes Squelettes, vous devrez les tuer en premier car ils soignent. Engagez le combat en en ciblant un avec Poigne de la mort, utilisez Strangulation sur l'autre de manière à ce qu'il vienne au corps-à-corps. Toucher de glace --> Frappe de peste --> Pestilence --> Furoncle sanglant --> Frappe de mort. Etc.
    • 2. Puis, combattez les 3 Domestiques spectraux. Facile.
    • 3. Au Nord d'Araj il devrait y avoir un Chef de guerre Squelette et deux Goules. Attirez-les prudemment, et le combat devrait bien se passer.
    • 4. Au Sud d'Araj se trouve un autre Chef de guerre Squelette et 1 Goule. Attirez-les, et il ne devrait rester plus qu'Araj l'Invocateur.

    Attaquez Araj depuis cette position, pour être sûr que vous n'allez pas avoir de patrouille ou que vous ne soyez pas surpris par le retour des gardes:

    Comme vous pouvez le voir sur la copie d'écran, j'ai oublié d'éliminer une goule, elle viendra se joindre au combat. Cependant, le combat s'est bien déroulé car le Chevalier de la morts est décidément trop fort. Mais mieux vaut éliminer la Goule avant quand même!

    Lorsque vous êtes prêt, attirez Araj avec votre Poigne de la mort, puis utilisez Strangulation sur lui et éloignez-le encore un peu (jusqu'à la position que vous pouvez voir sur la copie d'écran qui suit), histoire d'être certain de ne pas être dérangé par une patrouille ou par le retour des gardes. Puis combattez-le normalement, interrompez ses sorts avec Gel de l'esprit et utilisez Invocation d'une gargouille aussitôt que vous avez 100 Puissances runiques. Vous pourrez également boire une potion si ça tourne mal.

    Ouvre le Phylactère d'Araj.

    3. Retournez auprès de Chromie, validez [56] Arrêt du temps. L'Atténuateur en phase que vous recevez en récompense n'est utilisable que sur Araj l'Invocateur, et comme vous n'en avez plus rien à faire, détruisez-le. Oui je suis diabolique et je vous ai laissé tuer Araj sans l'utiliser, mais ce n'était pas vraiment nécessaire, n'est-ce pas? Sticking out tongue

    Validez [56] Les annales de Comté-de-Darrow, prenez la suite [56] Frère Carlin.

    Vous devriez également avoir terminé [57] Fragments de squelette et voir quasiment fini [60] Des morceaux pour la faucheuse d'os. Tuez les squelettes dans Andorhal jusqu'à ce que vous ayez 30 Fragments d'os.

    Ressortez d'Andorhal par la sortie Nord, puis allez vers l'Est jusqu'à la rivière Thondroril et chevauchez vers le Nord jusqu'à Tirion Fordring (7,43).

    Validez:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    Prenez la suite [56] Rédemption.

    Faites un clic-droit sur Tirion et écoutez son histoire.
    Validez la quête et prenez la suite [57] Aux mémoires perdues.

    Vous devriez être au niveau 60 dorénavant.


    Dépensez votre point de talent dans Chancre impie.

    Chancre impie: Votre talent ultime. Cela consiste à de la puissance supplémentaire pour gérer de multiples ennemis. Toutefois, 60 Puissances runiques, ce n'est pas donné, alors évitez de le lancer pour les combats faciles (un seul ou deux adversaires), car le temps d'avoir les 60 Puissances runiques, l'un de vos adversaires sera déjà mort et l'autre n'en sera pas loin, ce qui gaspillera la majorité de votre Chancre impie pendant que vous courrez vers le prochain adversaire. Ne l'utilisez que pour les gros combats, ceux qui impliquent au moins 3 adversaires, plus il y en a mieux c'est. Vous pouvez enchaîner des groupes de 5, 6 ou 7 adversaires dorénavant.

    Si vous voulez savoir comment, consultez ma vidéo didacticielle de dégâts de zone:

    Comment faire des dégâts de zone avec un Chevalier de la mort (en anglais)


    Chevauchez pour retourner aux Maleterres de l'est.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Caveau de Zaeldarr, qui se trouve directement au Sud de la Ferme des Marries.

    Derrière la crypte qui s'y trouve, vous verrez la Tombe de Tirion Fordring (28,86). Juste à côté vous verrez un "Mont fangeux".

    Cliquez sur le Mont fangeux, Mercutio Goinfrecrasse et 3 Profanateurs nains vont arriver. Tuez-les et récupérez le Marteau de Taelan.

    Entrez dans la crypte (27,85), frayez-vous un chemin jusqu'en bas, tuez Zaeldarr le Banni et ramassez sa tête.

    Dans la même pièce, repérez un "Parchemin déchiré" sur le sol, faites un clic dessus et prenez la quête [60] L'appel d'Hameya.

    2. Retournez voir Tirion Fordring, validez [57] Aux mémoires perdues, prenez la suite [58] De l'honneur perdu.

    Utilisez votre Porte de la mort pour retourner à Achérus. Parlez avec votre Maître de classe, apprenez Rune de Lichemort, Mort et décomposition et Frappe de peste (Rang 2).


    Rune de Lichemort: Cette compétence sera très utile pour notre circuit final dans les Maleterres, vu qu'il y a plein de mort-vivants qui ne demandent qu'à s'y faire massacrer. Allez enchâsser cette rune sur votre arme (à moins que vous n'ayez un meilleur enchantement, comme Exécutrice). Achetez également quelques Poussières de cadavre et videz vos sacs pendant que vous êtes là.

    Mort et décomposition: Il s'agit d'une compétence à effet de zone, mais elle n'est pas aussi efficace que le combo Pestilence/Furoncle sanglant/Frappe de mort. Son usage principal est de monter sa menace contre plusieurs adversaires à la fois lorsque vous devez en tanker plusieurs.


    Envolez-vous pour la Chapelle de l'Espoir de Lumière. Validez:

    • [60] Des morceaux pour la faucheuse d'os
    • [56] Frère Carlin, prenez [57] Les vilains de Comté-de-Darrow et [56] Les héros de Comté-de-Darrow

    Allez vers le Sud jusqu'au Conservateur Alen et validez [55] Zaeldarr le Banni.

    Vous devriez avoir les quêtes suivantes pour le moment:

    • [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow
    • [56] La branche de chêne à glyphes
    • [56] Les héros de Comté-de-Darrow
    • [57] Les vilains de Comté-de-Darrow
    • [58] De l'honneur perdu
    • [60] L'appel d'Hameya
    • [60] Âmes tourmentées
    • [55] Une Plaie sur la Croisade
    • [57] Fragments de squelette
    • [60] Hélas, Andorhal
    • [62] La venue du Flétrisseur

    1. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à La Croisée de Corin (57,60), tuez toutes les Goule bredouillantes que vous trouverez tout en allant vers l'Est en traversant la ville. Faites un clic-droit sur les Esprits de Comté-de-Darrow qui apparaissent.

    2. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à la Balafre infecte en passant au Sud de la Croisée de Corin. Descendez dans la Balafre infecte à la position (44,69), puis allez à la position (49,59) où vous trouverez l'Epée brisée de Marduk, ainsi qu'indiqué sur la carte. Elle ressemble à ceci:

    Ramassez-là.

    Ressortez de la Balafre infecte par le chemin que vous avez pris pour y entrer.

    3. Allez vers le Nord jusqu'au Lac de Noirbois (49,51). Plongez dans le lac, tout au fond en son milieu vous verrez des Fantômes de Comté-de-Darrow qui se combattent entre eux, parmi eux vous verrez un crâne violet scintillant nommé "Crâne d'Horgus" (51,50), il ressemble à ceci:

    Ramassez-le.

    4. Allez vers l'Ouest jusqu'à Pestebois. Dans Pestebois, repérez les Grandes termitières et fouillez-les:

    Tout en cherchant les monticules de termites, chassez les Goule cannibales. A chaque fois que vous en tuerez une, un Esprit of Comté-de-Darrow apparaîtra, faites un clic droit dessus pour le libérer. Les Goules cannibales ne sont pas très nombreuses, par contre, alors ne restez pas là en attendant de finir la quête, nous en tuerons d'autres à l'avenir.

    Continuez à tuer tout ce qui se trouve dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [55] Une Plaie sur la Croisade. Si vous avez plus de 100 Termites, détruisez celles en trop.

    5. Allez vers l'Ouest jusqu'à Egan (11,29).

    Validez [60] Âmes tourmentées, ne prenez pas la suite.
    Prenez la quête [55] Le livre de compte d'Augustus auprès de l'autre PNJ.

    Le livre est très facile à trouver, allez un peu vers l'Est et entrez dans le bâtiment en forme d'Auberge.

    Le livre se trouve à l'étage.

    Assurez-vous de tuer toutes les Goule cannibales que vous trouvez dans la maison pour libérer leurs esprits. Vous devriez également vérifier l'autre maison de l'autre côté de la rue, il y a probablement quelques goules là-bas aussi.

    Lorsque vous avez le Livre de compte d'Augustus, retournez auprès d'Augustus et validez la quête.

    1. Retournez à la Tour de Pestebois, tuez les Goules cannibales jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow tout en continuant vers l'Est.

    2. Continuez vers l'Est jusqu'à Zul'Mashar (64,24).

    Frayez-vous un chemin vers le haut.

    ==Astuce== Utilisez Poigne de la mort sur les Eclaireurs, puis Chaînes de glace, cela les empêchera de fuir pour aller chercher de l'aide et vous facilitera la progression.

    Continue à vous frayer un chemin, et vous allez rapidement vous trouver face à une grande pyramide. A sa base vous devriez voir des tombes avec des trolls qui patrouillent parmi elles. L'un d'entre eux est l'Infiltrateur Hameya.

    Attirez-le et tuez-le, puis récupérez la Clé d'Hameya.

    3. Ressortez de Zul'Mashar puis allez vers le Sud-Est jusqu'à Valnord, plongez dans le lac qui se trouve juste au Sud de Valnord. Tuez les Elémentaires sur votre chemin. A la position (66,29), à côté d'une cage, vous allez voir un drapeau blanc sur lequel une rune bleue est dessinée, et nommé "Symbole de l'honneur perdu":

    Ramassez-le.

    4. Chevauchez vers le Sud-Est pour retourner à la Chapelle de l'Espoir de Lumière.

    Validez:

    • [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow
    • [57] Les vilains de Comté-de-Darrow

    Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au Caveau de Zaeldarr. Juste derrière la crypte du Caveau de Zaeldarr vous allez trouver un "Monticule de poussière". Pas celui à côté de la tombe de Tirion, l'autre, à côté d'un chariot (28,86).

    Faites un clic dessus, et validez [60] L'appel d'Hameya.

    Repartez vers le Nord-Ouest jusqu'à Tirion Fordring, validez [58] De l'honneur perdu et prenez la suite [58] L'amour et la famille.

    Allez vers le Sud puis l'Ouest, pour retourner aux Maleterres de l'Ouest.

    1. Arrêtez-vous d'abord à la Flétrissure de Gahrron. En face du premier bâtiment lorsque vous arrivez par le Nord, vous verrez un bouclier qui étincelle, ressemblant à ceci:

    Frayez-vous un chemin jusqu'à lui et ramassez le Bouclier de Senterouge.

    2. Allez vers le Sud et nagez jusqu'à l'île de Caer Darrow. Nagez vers le Sud-Est le long de l'Ile de Caer Darrow, sur le côté Ouest de l'île, trouvez l'Artiste Renfray dans une maison en bois (65,75). Validez [58] L'amour et la famille, ne prenez pas la suite.

    Nagez vers l'Ouest jusqu'à la Colline des chagrins, puis chevauchez vers l'Ouest jusqu'à la Pointe du Noroît.

    Validez:

    • [57] Fragments de squelette
    • [60] Hélas, Andorhal
    • [55] Une Plaie sur la Croisade, prenez la suite [55] Une Plaie sur la Croisade

    1. Chevauchez vers le Nord en contournant Andorhal puis au Nord-Est jusqu'au Camp de bûcherons de la Crête du nord.

    Dirigez-vous directement vers la scierie, qui se trouve au Nord-Est du Camp de bûcherons.

    A l'intérieur de la scierie vous allez trouver une grande caisse nommée "Caisse de la scierie de la Crête du nord". Faites un clic dessus et placez le Tonneau de termites dessus. Un tonneau dégageant de la fumée verte va apparaître, faites un clic dessus et prenez la suite [55] Une Plaie sur la Croisade.

    2. Invoquez votre monture et chevauchez vers Âtreval. Frayez-vous un chemin dans le village jusqu'à ce que vous parveniez à l'Hôtel de ville:

    Frayez-vous un chemin à l'intérieur et ramassez le Libram de Davil sur la table.

    Utilisez votre Porte de la mort pour retourner à Achérus.

    Montez à l'étage et allez jusqu'à une Forgerune pour enchâsser une Rune de Cendreglace sur votre arme.

    Envolez-vous pour la Chapelle de l'Espoir de Lumière. Validez [56] Les héros de Comté-de-Darrow, ne prenez pas la suite.

    Envolez-vous pour la Pointe du Noroît, validez [55] Une Plaie sur la Croisade.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Hurlevent.

    Allez au Donjon de Hurlevent et validez [62] La venue du Flétrisseur auprès du Roi Varian Wrynn, ne prenez pas la suite.

    Chevauchez vers le Port de Hurlevent, allez sur le ponton du Sud et prenez le bateau pour Auberdine, à Sombrivage.

    Une fois à Auberdine, envolez-vous pour Rut'theran puis chevauchez vers Darnassus.

    A Darnassus, allez trouver Mathrengyl Pasdelours dans l'Enclave cénarienne (35,8.5).

    Validez [56] La branche de chêne à glyphes.

    Vous devriez être proche du niveau 61 dorénavant. Bravo, vous êtes prêt pour l'Outreterre. Vous êtes au-delà du niveau préconisé pur l'Outreterre, et vous allez franchir le niveau 70 avec de nombreux circuits de quêtes restants à faire, ce qui est une très bonne chose. Si vous terminez la totalité de mon guide de l'Outreterre, vous serez très probablement au niveau 71 avant d'aller au Norfendre, ce qui est également une bonne chose, car cela vous rendra la progression plus facile. Cependant, vous pourrez partir pour le Norfendre dès le niveau 70 si vous ne souhaitez, ce sera très bien aussi - mais en revanche je vous déconseille fortement d'y aller dès le niveau 68 ou 69.

    Notez que le guide de l'Outreterre n'est PAS un guide spécifique au Chevalier de la mort, c'est un guide générique qui fonctionne pour toutes les classes. Vous devrez donc vous débrouiller par vous-même pour tout ce qui est spécifique au Chevalier de la mort, désormais.

    Je rédigerai probablement à l'avenir un guide spécifique au Chevalier de la mort, qui décrira tout le chemin jusqu'au niveau 80, alors gardez un oeil sur wow-pro.com si vous ne voulez pas le manquer!!

    Quoiqu'il en soit, en attendant, voici comment vous devrez utiliser vos points de talents durant votre progression jusqu'au niveau 80.

    Talents 61-80

    Niveau 61: Rage de Vaillefendre 4/5
    Niveau 62: Rage de Vaillefendre 5/5
    Niveau 63: Impureté 4/5
    Niveau 64: Impureté 5/5
    Niveau 65: Boucherie 1/2
    Niveau 66: Boucherie 2/2
    Niveau 67: Subversion 1/3
    Niveau 68: Subversion 2/3
    Niveau 69: Subversion 3/3
    Niveau 70: Spécialisation Arme 2M 1/2
    Niveau 71: Spécialisation Arme 2M 2/2
    Niveau 72: Armure tranchante 1/5
    Niveau 73: Armure tranchante 2/5
    Niveau 74: Armure tranchante 3/5
    Niveau 75: Sombre conviction 1/5
    Niveau 76: Sombre conviction 2/5
    Niveau 77: Sombre conviction 3/5
    Niveau 78: Sombre conviction 4/5
    Niveau 79: Sombre conviction 5/5
    Niveau 80: Armure tranchante 4/5

    Talents finaux: 16/0/55

    Notez qu'il s'agit également d'un bon arbre de talents pour le "farming" et la réalisation de quêtes au niveau 80.

    Quelle Forgerune utiliser jusqu'au niveau 80

    61-62: Rune de Cendreglace
    63-69: Rune de Fracasse-épée
    70-80: Rune du Croisé déchu

    J'espère que vous avez aimé ce guide autant que j'ai aimé le rédiger.

    L'heure est venue de partir en Outreterre, suivez mon Guide de l'Outreterre à partir de maintenant.

    Auteur original: Jame
    Localisation en français: Souricette

    © 2009 Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la première partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

    ----------------

    Aventures dans la Péninsule des Flammes infernales

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Je pars du principe que vous n'avez réalisé aucune quête en Outreterre avant le niveau 60. Si c'est le cas ce n'est pas très important, vous aurez à faire un peu de "farming" ici et là pour rattraper le niveau recommandé de ce guide.

    Niveau 60

    En route! La première chose à faire est d'aller dans une capitale et d'acheter à un mage un portail pour Shattrath.
    En général vous en aurez un rapidement si vous tapez quelque chose du genre "Je cherche un gentil mage pour me faire un portail pour Shattrath, je paie 1 PO et je viens là où vous vous trouvez" sur le canal Général.
    La raison est qu'ainsi vous connaîtrez la destination de vol Shattrath, ce qui s'avèrera très utile lorsque vous aurez besoin d'aller dans une capitale pour apprendre vos nouvelles compétences (Pour ceux qui ne le sauraient pas, il y a à Shattrath 4 portails gratuits que vous pouvez utiliser à tout moment pour vous rendre à Forgefer, Hurlevent, Darnassus ou l'Exodar)
    Une fois parvenu à Shattrath, allez vers la sortie Nord-Est et repérez le Maître de vol (63,41), envolez-vous pour le Bastion de l'Honneur.
    Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

    Une fois fait, envolez-vous pour le Portail des ténèbres, dans la Péninsule des Flammes infernales, et traversez-le pour arriver aux Terres foudroyées.

    Descendez les escaliers et prenez la quête [61] À travers la Porte des ténèbres auprès du Commandant de la garde Vroncier Déclin-du-Néant.
    Retraversez le Portail des ténèbres, descendez les escaliers, validez la quête auprès du Commandant Duron et prenez la suite [61] Arrivée en Outreterre. Allez directement vers le Sud et vous allez trouver Amish Marteau-hardi, validez la quête et prenez la suite.

    Une fois de plus, retraversez le Portail des ténèbres et chevauchez vers le Nord jusqu'à Rempart-du-Néant dans les Terres foudroyées. Allez dans le grand bâtiment avec la Boîte aux lettres juste devant - celui qui se trouve dans la partie Nord du Bastion. A l'intérieur, tournez à gauche puis à gauche à nouveau, et vous devriez trouver un PNJ nommé Bernie Heisten, achetez-lui une Bière amère de Rempart-du-Néant. Vous en aurez besoin pour une quête plus tard, alors assurez-vous de ne pas la boire.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.

    Repérez le Maréchal Isildor, facile à repérer sur la mini-carte grâce au "?" jaune. Validez la quête et prenez la suite [60] Le commandant Danath. Allez vers le Sud et entrez dans le plus grand bâtiment, repérez le Commandant de corps Danath Trollemort à l'intérieur, il se trouve à l'étage. Validez la quête et prenez les deux suites: [61] La renaissance de la Légion et [61] Connais ton adversaire.

    1. Montez sur votre monture, sortez du village par la sortie Ouest et allez jusqu'à la tour détruite un peu plus bas. Prenez la quête [61] Faut pas gâcher auprès de Dumphry, puis allez voir le Lieutenant Amadi, validez la quête et prenez la suite [61] Les charognards gangr'orcs.

    2. Allez directement au Nord-Est de la tour et vous allez rapidement trouver des Orcs Mâche-les-os qui dominent le grand canyon nommé "Le sentier de la Gloire". Allez vers l'Est tout en restant en haut de la falaise, et tuez autant d'orcs que nécessaire. Dans le même temps repérez les Métaux récupérables et les Bois récupérés sur le sol, jusqu'à ce que vous ayez achevé les deux quêtes.

    3. Lorsque vous en avez terminé avec [58] Les charognards gangr'orcs et [61] Faut pas gâcher, chevauchez vers le Sud-Ouest pour retourner à la tour de garde et validez les deux quêtes, prenez les deux suites: [58] Mauvais présages et [61] Anéantir les indésirables.

    4. Montez sur votre monture, traversez le Bastion de l'Honneur et cette fois dirigez-vous vers la sortie Est, chevauchez vers la tour détruite sur la droite de la route. Vous allez y trouver le Sergent Altumus, validez la quête et prenez la suite [61] Le Chemin de l'angoisse.

    5. Chevauchez vers l'Est et légèrement vers le Nord-Est and et vous allez trouver de nombreux Diablotins et infernaux à la position (65, 58 ). Tuez-le, ainsi qu'un Mande-effroi, que vous devriez trouver dans la même région.

    6. Lorsque vous avez terminé [61] Le Chemin de l'angoisse, chevauchez vers le Nord et traversez le "Sentier de la Gloire", puis passez à l'Ouest de celui-ci le long de la falaise qui le domine (C'est le côté "Horde" du Sentier de la Gloire). Descendez de votre monture dès que vous rencontrez le premier orc gangrené et frayez-vous un chemin vers l'Ouest, tout en restant en haut de la falaise. Vous allez rapidement parvenir à une grande catapulte orc (58,47).

    Allez à côté et faites un clic-droit sur la Torche enflammée depuis votre inventaire. Ceci enflammera la catapulte et vous aurez un message de mise à jour de la quête. Les trois autres catapultes sont plus loin vers l'Ouest le long du Sentier de la Gloire, tuez les orcs sur votre chemin, repérez les 3 autres catapultes et incendiez-les.

    7. Lorsque vous avez terminé [61] Anéantir les indésirables, chevauchez vers l'Ouest et allez au-delà d'un grand mur, puis suivez le chemin vers l'Ouest jusqu'à un croisement (29,46) où vous allez voir un petit sentier qui part vers le Nord-Ouest. Suivez-le et vous devriez arriver au Temple de Telhamat (23,41).

    Prenez les quêtes:

    • [62] Prédateurs mortels
    • [62] À la recherche de Sedaï
    • [63] De cruels sous-chefs
    • [63] La matriarche des écorche-roc

    Toutes ces quêtes se trouvent à côté de l'entrée du Temple de Telhamat. Un peu plus haut et sur votre gauche, vous pouvez acheter le livre pour pouvoir progresser en Premiers secours si vous le souhaitez. Le PNJ qui le vend s'appelle Burko.

    Entrez dans le bâtiment principal (qui se trouve être l'Auberge) et prenez [62] Les bassins d'Aggonar auprès de Amaan le Sage.

    Ressortez du bâtiment et allez vers l'Est, vous devriez trouver le Maître de vol, parlez-lui pour apprendre sa destination.

    8. Juste derrière le Maître de vol, si vous regardez en bas de la falaise, vous devriez voir le Cadavre de Sedaï un peu plus loin, il est facile à voir car il est entouré d'un halo blanchâtre. Sautez vers le bas et allez vers le Cadavre, validez la quête et prenez la suite [62] Retourner voir Obadeï.

    9. Montez sur votre monture et retournez à Telhamat, validez [62] Retourner voir Obadeï. Makuru - l'un des PNJs à côté de Obadei - devrait avoir une quête pour vous dérosmais, prenez la quête [63] La vengeance de Makuru.

    10. Allez voir le Maître de vol et envolez-vous pour le Bastion de l'Honneur.

    1. Sortez par la sortie Est, allez vers la tour de garde en contrebas et validez [58] Le Chemin de l'angoisse, prenez la suite [61] La halte de l'expédition.

    2. Retournez au Bastion de l'Honneur, traversez-le et ressortez par la sortie Ouest pour aller valider [61] Anéantir les indésirables à la tour de garde.

    3. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à une zone appelée L'épave du zeppelin (49,75). Prenez les quêtes [61] Ramasser les oeufs de ravageurs et [61] En cas d'urgence....

    4. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous retrouviez la route, suivez-là jusqu'à la zone appelée Piste de Tranchépine (42,83). Commencez à tuer les Ravageurs qui se promènent tout en cherchant les Oeufs de ravageur sur le sol.

    5. Une fois que vous avez les 12 oeufs, retournez à l'Epave du zeppelin et validez [61] Ramasser les oeufs de ravageurs, prenez la suite [61] On se régale avec le sanglier infernal !.

    ==Note== Dorénavant, lorsque vous croisez un Sanglier infernal sur votre chemin, tuez-le. Ils vous donneront souvent une Viande de sanglier infernal contaminée, que vous devez tenter de purifier grâce à votre Mixture de purification dans votre inventaire. Cette quête peut être assez longue, voilà pourquoi je vous demande de commencer dès maintenant.

    6. Chevauchez vers l'Est et restez au Nord de la zone appelée "Armurerie de l'expédition". Sur le chemin vous allez trouver des Débris de zeppelin, ramassez-les.

    Vous allez rapidement parvenir à un petit canyon nommé "Vallée des ossements" (57,73). Suivez cette Vallée tout en ramassant les Débris de zeppelin et en tuant tout ce que vous rencontrez.

    Suivez ce mini-canyon vers l'Est jusqu'à son extrémité, vous devriez avoir environ 20 Débris de zeppelin désormais, et si vous regardez vers le Sud vous devriez voir la Forteresse orc de Zeth'Gor.

    7. Allez-y et tuez les orcs jusqu'à ce que vous trouviez un Talisman maudit, vous pourrez l'obtenir sur n'importe quel orc de l'Orbite-sanglante.

    8. Une fois que vous avez le Talisman, chevauchez vers l'Est jusqu'à la Halte de l'expédition (71,63). Validez [58] Mauvais présages et prenez la suite [58] Talismans maudits.

    Vous pouvez également vider vos sacs et réparer auprès du PNJ juste à côté de vous.

    Validez [61] La halte de l'expédition et prenez la suite [62] Perturber leurs renforts. Also prenez [61] Que Zeth'Gor brûle !.

    9. Retournez vers le Sud jusqu'à Zeth'Gor, mais pas à l'entrée principale. Votre objectif est de détruire les tours, et vous allez commencer par cette sur le côté Est de la forteresse.

    Frayez-vous un chemin vers le Sud jusqu'à la tour adossée à la montagne (71,71). Tuez les orcs tout autour, puis allez vers la tour et utilisez votre "Balise fumigène", elle ressemble à un tonneau dans votre inventaire. Vous devriez avoir le message "Tour des collines marquée".

    La prochaine tour se trouve juste en bas de la colline, vers le Nord-Ouest. Marquez-la également.

    Ressortez de Zeth'Gor par là où vous êtes entré. Puis allez à la prochaine tour, qui se trouve en face de Zeth'Gor sur le côté Nord du village (68,67). Marquez-la.

    Rappel: Continuez à tuer tous les Sangliers infernaux que vous voyez, et ramassez les Débris de zeppelin que vous rencontrez.

    La dernière tour est un peu plus délicate à atteindre, car elle se trouve en plein milieu de Zeth'Gor. Entrez par l'entrée Ouest (66,74) et frayez-vous un chemin vers le Sud jusqu'à la dernière tour, et marquez-la.

    Vous devriez avoir marqué les 4 tours désormais. Tout ce qui vous reste à faire est de tuer plus d'orcs jusqu'à ce que vous ayez 12 Talismans maudits. Il est préférable de tuer les orcs à l'extérieur de Zeth'Gor, de manière à ramasser les Débris de zeppelin et à tuer les Sangliers infernaux en même temps.

    10. Une fois que vous avez 12 Talismans maudits et 30 Débris de zeppelin, chevauchez vers l'Est pour retourner à la Halte de l'expédition.

    Validez [58] Talismans maudits et prenez la suite [60] Le seigneur de guerre de l'Orbite-sanglante. Validez [60] Que Zeth'Gor brûle !!

    11. Retournez à Zeth'Gor, frayez-vous un chemin jusqu'au bâtiment principal, qui se trouve à l'Est de la tour Sud (la dernière que vous avez marquée).

    Attention: il y a beaucoup de patrouilles dans le coin, alors soyez attentifs pendant que vous vous y frayez un chemin. Au milieu de ce bâtiment vous allez trouver le Seigneur de guerre Morkh tout seul. Tuez-le et récupérez son Armure puis frayez-vous un chemin pour ressortir.

    12. Retournez à la Halte de l'expédition. Validez [60] Le seigneur de guerre de l'Orbite-sanglante et prenez la suite [61] Retour au bastion de l'Honneur.
    Videz vos sacs et réparez.

    13. Allez vers le Nord en entrez dans la région appelée Le front de la Légion (71,60).

    Commencez à tuer tous les démons que vous y voyez, jusqu'à ce que vous ayez 4 Pierres runiques démoniaques.

    Une fois que vous les avez, allez vers le Portail Kaalez (72,60). Il s'agit d'une structure métallique sombre avec des cristaux verts flottant au-dessus. Il est plein Est lorsque vous entrez dans le Front de la Légion.

    Si vous vous approchez du portail, votre curseur de souris devrait se transforme en un engrenage lorsque vous le mettez dans le portail. Placez-vous à l'intérieur du portail et faites un clic-droit pour le désactiver.

    Pus allez vers le Portail Grimh, il se trouve à environ 200 mètres vers le Nord. Récupérez 4 Pierres runiques démoniaques à nouveau, puis allez désactiver le portail. S'il vous reste des Pierres runiques démoniaques, détruisez-les.

    14. Retournez à la Halte de l'expédition, validez [62] Perturber leurs renforts et prenez la suite [62] Mission : Portes Murketh et Shaadraz.

    Repérez le Modulateur néantin d'explosif PU-36 à l'hydroglycérine dans votre inventaire, et mettez-le en raccourci (je vous suggère de faire un raccourci clavier, car vous devrez viser avec votre souris pour cibler un portail, alors vous n'aurez pas vraiment le temps de cliquer sur la bombe, faire un raccourci clavier sera plus rapide).

    Lorsque vous êtes prêt, parlez avec le Chef d'escadrille Dabir'ee, il va vous envoyer faire une mission de bombardement. Vous n'avez qu'à utiliser la bombe (en utilisant la touche sur laquelle vous l'avez "mappée") et ciblez avec votre souris le portail démoniaque de chaque côté de la route, lorsque votre monture volante sera assez proche.

    15. Lorsque vous avez terminé la mission de bombardement, validez-la et prenez la suite [60] La halte du Fracas.

    Parlez avec le Chef d'escadrille Dabir'ee et demandez-lui de vous envoyer à la Halte du Fracas.

    Une fois au sol, faites un clic-droit sur le Maître de vol pour apprendre sa destination, puis validez la quête [60] La halte du Fracas, prenez la suite [60] Le chef d'escadrille Griffongar.

    Entrez dans la tour se trouvant sur l'île et validez la quête, prenez la suite [62] Mission : La saillie abyssale.

    Repérez les bombes dans vote inventaire - elles s'appellent Spécial zone 52 - et mettez-les en raccourci clavier sur la même touche que celle que vous avez utilisée auparavant pour la précédente mission de bombardement.

    Allez parler à la Griffonnière Soufflevent - elle se trouve juste derrière le Maître de vol - et demandez-lui de vous envoyer vers la Saillie abyssale.

    Vous pourrez réaliser la mission en plusieurs passages, alors ça n'est pas un problème si vous ne parvenez pas à tuer tout ce que vous devez tuer au premier passage.

    1. Lorsque vous avez terminé la mission de bombardement, allez valider la quête auprès du Chef d'escadrille Griffongar. Prenez la suite [61] Partir pour le front. Retournez voir la Griffonnière Soufflevent et demandez-lui de vous envoyer à la Halte de l'Honneur (69,28 ).

    Une fois au sol, allez valider la quête [61] Partir pour le front et prenez la suite [61] Une perturbation : le camp de forge Mageddon.

    2. Juste à l'Ouest de là où vous vous trouvez, vous pouvez voir le Camp de forge : Mageddon. Allez-y et tuez 10 Serviteurs gan'arg ainsi que Tranchescie. Vous ne pouvez pas le manquer, il est plutôt imposant et il patrouille partout dans le camp. Si vous attaquez un Serviteur qui se trouve à côté d'un Gangrecanon, je vous suggère de détruire le Gangrecanon en premier, car il fait plus de dégâts et il est plus fragile que les Serviteurs.

    3. Lorsque vous avez terminé, retournez à la Halte de l'Honneur, validez [61] Une perturbation : le camp de forge Mageddon et prenez la suite [61] Ennemi de mon ennemi…

    4. Retournez au Camp de forge : Mageddon et tuez 3 Gangrecanons MK1, puis retournez à la Halte de l'Honneur, validez la quête et prenez la suite [61] Le site d'invasion Annihilateur.

    5. Chevauchez plus loin vers l'Ouest jusqu'au Site d'invasion : Annihilateur (54,28 ). Descendez de votre monture lorsque vous rencontrez les premiers démons en face du camp, et frayez-vous un chemin tout en restant au bord de la falaise Nord.

    Dans la partie Nord du camp, tout en restant en face de la structure démoniaque, vous devriez voir Arix'Amal porteguerre, tuez les démons autour de lui puis tuez-le. Ramassez la Clé du portail de la Légion ardente ainsi que la Missive de la Légion ardente sur son cadavre.

    Frayez-vous un chemin jusqu'au Portail de la Légion ardente, il s'agit de la structure avec un gros cristal vert flottant par-dessus, comme ceux que vous avez détruits dans une quête précédente.

    Entrez dans le portail, mettez-vous en face du Glyphe du portail du camp de forge, qui se trouve à l'intérieur du portail, faites un clic-droit sur la Clé du portail de la Légion ardente puis un clic-gauche sur le glyphe. Ceci devrait détruire le portail.

    Vous devriez avoir terminé la quête [61] Le site d'invasion Annihilateur.

    6. Frayez-vous un chemin à l'extérieur du camp, puis chevauchez jusqu'à la Halte de l'Honneur. Validez [61] Le site d'invasion Annihilateur. Faites un clic-droit sur la Missive de la Légion ardente dans votre inventaire, et prenez la quête [58] La sombre missive.

    7. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.

    Dans l'Auberge, prenez les quêtes suivantes: [61] Un cadeau ancien et [62] Les Barbe-longue. vous pouvez renouveler pain et mana auprès de l'Aubergiste si vous en avez besoin.

    Montez les escaliers et validez [61] Retour au bastion de l'Honneur, prenez les suites: [61] Les esprits gangrenés et [61] À la recherche de chapelets.

    ==Note== Vous devriez désormais être Amical avec le Bastion de l'Honneur.

    Dans la salle à côté achetez une Bobine de soie auprès de Hama, le .

    Allez voir l'Adjudante Tracy Fièrepuits ("!" jaune sur votre mini-carte) et prenez la quête [60] Les fortifications des Flammes infernales auprès d'elle.

    Achetez une Friandise pour chien de Fei Fei auprès d'elle (en bas à droite dans son magasin).

    Parlez avec son chien Fei Fei et validez la friandise, puis suivez Fei Fei. Continuez à le suivre jusqu'à ce qu'il vous mène à la Cache de Fei Fei, faites un clic-droit dessus et vous devriez trouver le Chapelet.

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Entrez dans la grande caserne. A l'étage, validez [61] La sombre missive, prenez toutes les quêtes disponibles:

    • [61] Le coeur des ténèbres
    • [61] Le sentier de la Gloire
    • [63] Suzerain
    • [62] Affaiblir les remparts

    ==Note== Dorénavant, si vous voyez un groupe qui cherche des joueurs pour l'instance des Remparts des Flammes infernales, proposez-leurs vos services si vous le souhaitez. Trouver un groupe pour les instances "de bas niveau" n'est pas une chose facile, alors vous feriez mieux de vous y prendre tôt. Par contre si vous n'aimez pas les instances, ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours aller "farmer" un peu à la place si besoin.

    8. Ressortez du Bastion de l'Honneur par la sortie Ouest, allez dans la tourd e garde et prenez la quête [61] Âmes Inflexibles.

    A quelques pas au Sud vous allez voir une mine, avec quelques PNJs en face, prenez les quêtes [61] Un boulot pour un type intelligent et [61] Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite auprès du Contremaître Biggums.

    9. Allez au Sud-Ouest de la mine, vous devriez y trouver de nombreux sangliers et de vers de terre géants (appelés Perceurs de croûte maraudeurs -- pour les faire sortir vous devez vous approcher de ces piles de rochers mouvants). Ciblez principalement les vers de terre, ne tuez les Sangliers que s'ils se mettent sur votre route, et n'oubliez pas de purifier les Viandes de sanglier infernal contaminées.

    Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez terminé les 2 objectifs suivants:

    1. Finir [61] Un boulot pour un type intelligent.
    2. Trouver un Etui en cuir rongé, vous le trouverez sur le cadavre des vers de terre. Il semblerait qu'un ver sur 10 seulement en ait un, alors ça peut prendre un moment.

    Lorsque vous avez l'Etui en cuir rongé, faites un clic-droit dessus et acceptez la quête [61] La missive manquante.

    10. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Avant-poste de Gor'gaz (46,74). Approchez-vous le plus possible des orcs qui y sont sans qu'ils ne vous voient, et utilisez la Relique d'anachorète depuis votre inventaire. Commencez à tuer les orcs tout en restant à côté de la Relique. Pour chaque orc tué à côté, un Esprit gangrené va apparaître. Vous devez tuer 10 de ces esprits.

    11. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à l'Armurerie de l'expédition (55,76).Tuez tout ce dont vous avez besoin pour terminer [61] Âmes Inflexibles. Vous devriez être au niveau 61 désormais, ou au-delà. Si vous êtes beaucoup au-delà, tant mieux, mais continuez à suivre ce guide quand même, ne sautez aucune étape.


    Niveau 61

    Si vous le souhaitez, vous pouvez aller apprenez vos nouvelles compétences et passer à l'Hôtel des ventes. La manière la plus simple est tout simplement de vous envoler pour Shattrath et d'utiliser l'un des portails vers les capitales.

    Lorsque c'est fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.
    Montez à l'étage de l'Auberge et validez [61] Les esprits gangrenés et [61] À la recherche de chapelets. Prenez la suite [61] L'exorcisme du colonel Jules.
    Repérez le Chapelet rituel dans votre inventaire, et mettez-le en raccourci. Vous devrez cliquer dessus pour détruire les ennemis qui vont arriver pendant le rituel.
    Régénérez votre vie-mana et placez-vous vos enchantements si vous en avez, puis parlez avec l'Anachorète Barada, qui va commence run rituel d'exorcisme. Après environ 20 secondes, des choses vont se mettre à apparaître dans la salle, des crânes volants (appelés "Ténèbres libérées") ainsi que quelques Limaces sur le sol. Ils ne sont pas faciles à cibler, alors utilisez votre touche Tabulation pour les cibler rapidement. Vous pouvez soit les attaquer "normalement" s'il n'y en a qu'un à la fois (ils ont 1000 points de vie), mais si vous commencez à être débordé, utilisez le Chapelet rituel, ce qui va tuer toutes les créatures hostiles dans la salle. Il y a un temps de rechargement de 15 secondes pour le Chapelet rituel.
    Tout ce que vous avez à faire est de tuer tous les ennemis qui arrivent dans cette salle pendant 2 minutes, et de protéger Barada pour éviter qu'il ne meure. C'est plutôt facile grâce au Chapelet.
    Lorsque le rituel est terminé, allez parler avec le Colonel Jules et vous aurez le message d'accomplissement de la quête.
    validez la quête auprès de l'Assistant Klatu et prenez la suite [61] Trollemort vous cherche !.

    Ressortez de l'Auberge, entrez dans la forteresse principale, validez [61] Trollemort vous cherche ! et prenez la suite [62+] Détruisez le maître de manoeuvre.

    Egalement, puisque vous êtes amical avec le Bastion de l'Honneur, vous voudrez peut-être aller voir l'Intendant pour d'éventuels achats.

    1. Ressortez du Bastion de l'Honneur par la sortie Ouest, allez dans la tour de garde et validez [61] Âmes Inflexibles, prenez la suite [61] Se tourner vers les chefs.

    2. Allez vers le Sud jusqu'à la, validez [61] Un boulot pour un type intelligent.
    Entrez dans la mine et tuez 12 Sapeurs gan'arg. Une fois fait, ressortez, validez la quête et prenez la suite [61] Le cerveau.
    Retournez dans la mine et cette fois allez jusqu'au bout de celle-ci, vous y trouverez Z'Kral. Tuez-le et ressortez de la mine. Validez la quête.

    3. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à l'entrée du Sentier de la Gloire (63,49). Vous allez avoir à repérer des restes de squelettes sur le sol, nommés "Squelettes piétinés".
    Vous allez en trouver beaucoup à l'entrée du Sentier de la Gloire, et ils reviennent rapidement (environ 30 secondes). Vous n'aurez qu'à faire un clic-droit dessus pour les ramasser.

    4. Lorsque vous avez purifié 8 Squelettes piétinés, retournez au Bastion de l'Honneur. Entrez dans le bastion principal et validez [61] Le sentier de la Gloire (à l'étage) et prenez la suite [63] Le temple de Telhamat.

    5. envolez-vous pour le Temple de Telhamat.
    Allez dans l'Auberge, validez [63] Le temple de Telhamat, prenez la quête [61] Venir en aide au Poste cénarien et [63] Un plan ambitieux.

    6. Chevauchez vers le Sud jusqu'à la route, puis suivez la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez le Poste cénarien (16,51). Validez [61] La missive manquante et [61] Venir en aide au Poste cénarien. Prenez la suite [63] Contamination démoniaque. Prenez également toutes les autres quêtes:

    [63] Nettoyer la colline de Roncecroc
    [63] Menace colossale
    [62] L'Expédition cénarienne

    Rappel: continuez à tuer les Sangliers infernaux sur votre chemin si vous n'avez toujours pas terminé [61] On se régale avec le sanglier infernal !. Pour l'autre quête liée aux Sangliers, [63] Contamination démoniaque, seuls les Sangliers infernaux massifs peuvent vous donner un Echantillon de sang de sanglier infernal, alors tuez ceux-ci à vue.

    7. Allez vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous arriviez au Ravin de Plumepoussière (24,65). Frayez-vous un chemin dans le Ravin vers le Sud, tout en longeant la montagne à l'Ouest. Au bout d'un moment vous allez voir un "?" jaune sur votre mini-carte, montrant Gremni Barbe-longue (24,72). Allez-y, validez la quête [62] Les Barbe-longue, prenez la suite [63] La menace des arakkoa ainsi que l'autre quête [63] Les ravageurs déchaînés.
    Allez voir l'autre nain et prenez sa quête, que vous pouvez valider immédiatement si vous avez suivi mon guide depuis le début, et prenez la suite [62] Les plus belles plumes.

    8. Juste au Sud-Est des nains se trouve l'entrée de la Tanière des haal'esh (26,71).

    Tuez tous les oiseaux et arrakoas que vous croisez.

    Descendez dans la tanière et restez sur le chemin principal jusqu'à ce que vous parveniez à un petit sentier rocailleux éclairé par des torches sur votre gauche. Prenez ce chemin et montez, puis traversez le pont de bois, et enfin tournez vers la gauche. Vous allez rapidement parvenir à un homme-oiseau nommé Avruu. essayez de l'attirer tout seul et interrompez son sort de Guérison ténébreuse si cela est possible, puis ramassez son Orbe. Faites un clic-droit sur l'Orbe d'Avruu et prenez la quête [63] L'orbe d'Avruu.

    9. Redescendez sur le chemin principal et cette fois allez vers le Sud-Est au lieu de prendre le petit sentier rocailleux, vous entrerez rapidement dans la Gorge Haal'eshi.

    Continuez vers le Sud-Est, jusqu'à une petite hutte. A côté de celle-ci, vous allez voir un orbe brillant. (29,81).

    Faites un clic-droit dessus et "Aeranas" va arriver.

    Blessez-le jusqu'à 15% de sa vie environ.

    Puis validez la quête [63] L'orbe d'Avruu.

    Revenez sur vos pas en continuant de tuer les oiseaux et les arrakoas su la route, jusqu'à ce que vous ayez terminé [63] La menace des arakkoa et [62] Les plus belles plumes. N'essayez pas ensuite de semer vos poursuivants, car ces homme-oiseaux peuvent courir bien plus vite que vous! Astuce: si vous cliquez sur un Nid de kaliri, un oiseau va en sortir, et il pourra vous donner également une Plume de kaliri.

    10. Lorsque vous avez terminé, retournez voir les nains et validez les deux quêtes.

    11. Dirigez-vous légèrement vers le Nord-Ouest et tuez 10 Ravageurs Plumecroc. Lorsque c'est fai, retournez auprès de Gremni Barbe-longue et validez [63] Les ravageurs déchaînés.

    12. Allez vers le Nord-Est et entrez dans la Grande fissure (27,70). Commencez à demander sur le canal Général si quelqu'un est intéressé pour faire la quête [63+] La matriarche des écorche-roc, elle se trouve dans la caverne dans la même zone. En attendant, tuez les Jeunes fauchepierre et les Alphas tout en vous dirigeant vers la caverne (34,63).

    13. Quoiqu'il en soit, une fois que vous avez terminé de tuer les Jeunes fauchepierre et les Alphas, vous pouvez essayer de soloter Griffe-noire la Sauvage si vous n'avez pas encore trouvé de partenaire. Quasiment toutes les classes à distance peuvent le "kiter" jusqu'à sa mort, assurez-vous simplement de nettoyer le passage avant de l'attaquer.
    Si vous ne trouvez pas de partenaire et que vous n'y arrivez pas tout seul, abandonnez la quête, vous reviendrez la faire lorsque vous serez plus expérimenté.

    14. Montez sur votre monture, chevauchez vers l'Est et ressortez de la Grande fissure. Vous devriez être juste à côté de l'objectif JcC nommé "Colline brisée". Si cela vous tente, vous pouvez faire la quête JcJ maintenant, tout ce que vous avez à faire est de vous placer dans l'objectif jusqu'à ce qu'il soit contrôlé par l'Alliance (cela ne fonctionne pas si l'objectif est déjà contrôlé par l'Alliance, vous devrez revenir dans ce cas). Cette quête ne donne que 5000 points d'expérience, mais elle donne de la Réputation ainsi que des Marques que vous pouvez utiliser en tant que monnaie pour acheter certaines récompenses auprès de l'Intendant du Bastion de l'honneur. Et faire un peu de PVP, ça change de la routine habituelle. Evidemment, ceci est optionnel, c'est vous qui voyez! En ce qui me concerne, je l'ai effectuée avec mon Voleur tout en cherchant un Prêtre qui voulait bien se joindre à moi pour faire [63] Détruisez le maître de manœuvre (voir ci-dessous).

    15. Bon allez, on repart. Il y a une quête Elite que vous pouvez tenter maintenant, quasiment toutes les classes à distance peuvent la réaliser en solo, mais elle est difficile. Alors demandez autour de vous si d'autres joueurs souhaitent faire [62+] Détruisez le maître de manoeuvre. Les classes au corps-à-corps auront besoin d'un soigneur, c'est certain.
    Vous pouvez passer au prochain paragraphe et continuer ce guide en attendant de trouver un autre compagnon. Si vous trouvez un groupe (ou si vous voulez essayer tout seul), voici la manière la plus rapide de tuer le Maître de manoeuvre Zurok.
    Allez sur le pont de la Citadelle des Flammes infernales, en arrivant par le Sud, et si vous regardez en bas sur votre gauche vous y verrez le Maître de manoeuvre Zurok, ainsi que d'autres orcs. Voici l'emplacement où vous souhaitez sauter, à la position (49,55):

    Une fois en bas, tuez tous les orcs autour du Maître de manoeuvre ainsi que derrière vous, de manière à avoir de la place - beaucoup de place. Lorsqu'il ne reste plus que le Maître de manoeuvre Zurok, tuez-le. Il inflige 500 points de vie de dégâts sur les Tissus, il a beaucoup de points de vie, et il a 2 compétences spéciales:

    1. Repousser au loin -- c'est pour cela que vous avez dû nettoyer le lieu, car il aurait pu vous projeter au milieu d'autres orcs, et ça aurait pu devenir très vite délicat.
    2. Tourbillon -- il inflige beaucoup de dégâts, mais il vous suffit de vous éloigner lorsqu'il l'utilise, alors ça ne devrait pas être un problème.

    Une fois qu'il est mort, frayez-vous un chemin pour ressortir du Sentier de la gloire.
    Si vous ne trouvez pas d'aide pour cette quête, abandonnez-la et revenez lorsque vous serez plus expérimenté. Ca n'est pas un problème.

    16. Pour l'instant, allez faire quelques quêtes solitaires en attendant de trouver de l'aide pour [63+] Détruisez le maître de manoeuvre.
    Si vous n'avez toujours pas terminé [61] On se régale avec le sanglier infernal !, arrêtez-vous dans la zone au Sud-Ouest du Bastion de l'Honneur (50,69) et tuez tous les Sangliers là-bas.

    17. Chevauchez vers l'Epave du zeppelin (49,75), validez [61] On se régale avec le sanglier infernal !, prenez la suite [61] Les doigts dans le nez. Validez [61] En cas d'urgence... et prenez la suite [61] Les marcheurs du Vide sauvages.

    18. Continuez vers le Sud jusqu'aux Champs de distortion (46,82), vous allez y trouver un portail avec des Marcheurs du Vide tout autour. Repérez un "Marcheur du Vide incontrôlé", descendez-le à moins de 15% de sa vie, puis cliquez sur le Cristal sanctifié depuis votre inventaire. Un cristal rouge va apparaître, cliquez dessus et vous allez recevoir un Cristal sanctifié luminescent. Continuez à tuer les Marcheurs du Vide (n'importe lesquels) dans la zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [61] Les marcheurs du Vide sauvages.

    19. Allez vers l'Est jusqu'à l'Armurerie de l'expédition, frayez-vous un chemin jusqu'à la zone au Sud de l'Armurerie, vous allez y trouver le Lieutenant-commandant Thalvos dans la maison en ruine la plus au Sud (55,84). Tuez-le.
    A environ 50 mètres au Nord-Ouest de cet emplacement vous allez trouver l'Archimage Xintor (54,81) sur un petit tertre à côté de quelques Mannequins d’entraînement en bois. Tuez-le également.
    Allez vers le Sud au-delà de l'Armurerie, vous allez y voir une maison détruite, allez-y. En face de cette maison vous allez trouver un livre blanc nommé Les mystères de la Lumière (55,87). Ramassez-le.

    20. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Vallée des ossements(56,73) et tuez les vautours jusqu'à ce que vous ayez 12 Ailes de busard dodues.

    21. Une fois fait, chevauchez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à l'Epave du zeppelin, validez [61] Les marcheurs du Vide sauvages et [61] Les doigts dans le nez.

    22. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur.
    Validez les quêtes suivantes (certaines d'entre elles étaient optionnelles et vous pourrez revenir les réaliser quand vous serez plus expérimenté):

    • [61] Un cadeau ancien
    • [60] Les fortifications des Flammes infernales (Optionnel)
    • [62] Détruisez le maître de manoeuvre ( Optionnel)
    • [61] Se tourner vers les chefs (dans la tour à l'Ouest)

    Videz vos sacs et réparez.

    Envolez-vous pour le Temple de Telhamat.

    Validez:

    • [63] Un plan ambitieux
    • [62] Prédateurs mortels
    • [63] La matriarche des écorche-roc (Optionnel)

    1. Ressortez de Telhamat et allez vers le Nord-Est - tout en tuant les Sangliers infernaux massifs - et prenez le chemin qui monte dans la montagne (28,36) puis continuez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous rencontriez des Orcs Mag'har.
    Faites un carnage jusqu'à ce que vous ayez 10 Perles ancestrales des Mag'har. Vous ne les trouverez que sur les Grunts Mag'har et Grunts Mag'har affaiblis.

    2. Une fois terminé, redescendez de la montagne, puis chevauchez vers l'Est puis le Nord, jusqu'aux Bassins d'Aggonar (38,44).
    Avant de commencer à tout tuer autour de vous, commencez à demander sur le canal Général si d'autres joueurs veulent faire la quête [63+] Suzerain. La créature que vous aurez à tuer pour cette quête Elite se trouve dans la même région, alors cherchez un groupe pendant que vous accomplissez les 2 autres quêtes. Je vous recommande d'avoir un tank, un soigneur et des classes faisant des dégâts pour tuer Arazzius le Cruel, sans quoi ce sera difficile. Quoiqu'il en soit, dès que vous avez un groupe, allez au prochain paragraphe pour lire les informations au sujet d'Arazzius le Cruel. Pendant ce temps, tues les [b]Limons et les Fiels de la terreur jusqu'à ce que vous ayez achevé les deux quêtes [61] Le coeur des ténèbres et [62] Les bassins d'Aggonar. Les Fiels de la terreur lancent des Gangreflammes qui font mal, alors interrompez-les ou bien éloignez-vous lorsqu'il les lancent.

    3. [63+] Suzerain: Cette quête n'est pas obligatoire, mas la faire maintenant est intéressant car la récompense en vaut la peine et vous aidera durant votre progression jusqu'au niveau 70. Si vraiment vous ne trouvez personne pour vous aider, tant pis, vous pourrez toujours revenir ici de temps en temps plus tard et voir à ce moment.
    Quoiqu'il en soit, Arazzius le Cruel se trouve à l'extrémité du canyon des Bassins d'Aggonar. Il est gardé par 2 Maîtresses du Destin, éliminez-les avant d'engager Azzarius. Arazzius lance une Explosion pyrotechnique, des Salves de Traits de l'ombre et Inferno. Vous devez absolument interrompre l'Inferno, ou bien un Infernal sera invoqué et cela se compliquera. Vous pourrez soigner les Explosions pyrotechniques et les Salves de Traits de l'ombre. Cependant si vous avez de nombreuses classes pouvant interrompre, vous pouvez également interrompre ces sorts-là. Mais assurez-vous d'interrompre Inferno!.

    4. Lorsque vous avez terminé les deux quêtes mentionnées auparavant, retournez sur la route et chevauchez vers Telhamat. Si vous n'avez toujours pas trouvé de groupe pour [63+] Suzerain, continuez à chercher, vous allez revenir dans les Bassins d'Aggonar très prochainement.
    A Telhamat validez [63] La vengeance de Makuru, un dialogue va débuter entre 2 PNJs, puis une nouvelle quête va apparaître: [63] Expiation. Prenez cette quête.
    Montez dans le temple et validez [62] Les bassins d'Aggonar et [63] Expiation, prenez les suites [63] Les reliques de Sha'naar et [62] Purifier les eaux.

    5. Ressortez de Telhamat et allez vers le Nord-Est, tuez les Sangliers qui s'y trouvent -si vous en avez toujours besoin- puis chevauchez vers l'Est jusqu'aux Bassins d'Aggonar.

    6. Frayz-vous un chemin jusqu'à la partie la plus au Nord des Bassins d'Aggonar, vous allez y voir ce qui ressemble à un squelette de chien géant (39,30). Lorsque vous avez fait le ménage autour de ce squelette, placez-vous exactement à l'endroit montré sur la copie d'écran ci-dessous et utilisez la Fiole de purification depuis votre inventaire.

    Un démon de niveau 63 nommé Aggonis va apparaître, il est facile à tuer mais il lance un sort de Peur, ce qui explique pourquoi je vous ai demandé de faire le ménage autour.

    7. Une fois qu'il est mort, retournez sur la route, allez vers l'Est de l'autre côté du grand mur, puis vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous trouviez le Contremaître Razelcraz (51,31). Prenez sa quête [61] L'Outreterre, c'est nul !.

    8. Allez dans la vallée au Sud-Ouest et ramassez les Pièces de déchiqueteur (des caisses en bois sur le sol).

    9. Retournez auprès du Contremaître Razelcraz, validez [61] L'Outreterre, c'est nul ! et prenez la suite [61] Comment servir le gobelin.

    10. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à l'un des campements d'orcs à côté des Remparts du Nord, et repérez la Cage de Manni à la position (45,41), libérez-le.

    11. Allez au Sud vers un autre campement de l'autre côté de la route, repérez la Cage de Moh (46,45), libérez-le (ATTENTION: un Saccageur gangrené passe par ici parfois).
    Dans le prochain campement au Sud de celui-ci, vous allez trouver la Cage de Jakk (47,46). Libérez-le.

    12. Retournez auprès du Contremaître Razelcraz.

    Validez [61] Comment servir le gobelin, prenez la suite [61] Un boulot de m....

    13. Utilisez le Sifflet à gangrechien qu'il vient de vous donner tout en restant à côté du Contremaître Razelcraz. Ceci invoquera un Chien de gangregarde qui vous suivra. Allez tuer les Sangliers infernaux à l'Ouest. A chaque fois que vous allez tuer un Sanglier infernal, le Chien de gangregarde va venir manger le corps et laissera une Crotte de gangrechien derrière lui. Faites un clic-droit sur la Crotte, si vous avez de la chance vous trouverez les Clés du déchiqueteur, sinon, continuez à tuer les if not, keep killing Sangliers infernaux jusqu'à ce que votre Chien de gangregarde fasse la bonne Crotte Sticking out tongue

    14. Retournez auprès du Contremaître Razelcraz, validez la quête et prenez la suite [61] Sous Thrallmar.

    15. Entrez dans la mine qui se trouve à quelques pas du Contremaître Razelcraz, descendez-y, trouvez Urga'zz tout en bas et tuez-le.

    16. Retournez voir le Contremaître Razelcraz et validez [61] Sous Thrallmar.

    17. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de l'Honneur. Allez dans le Bastion principal et validez les quêtes:

    • [61] Le coeur des ténèbres
    • [63+] Suzerain

    Félicitations pour votre nouveau bijou! Vous devriez également être au niveau 62 dorénavant, ou pas loin. Si ce n'est pas le cas, ça n'est pas grave vous rattraperez plus tard.


    Niveau 62

    Allez vider vos sacs, réparer et renouveler vos fournitures. Envolez-vous pour Telhamat. Allez à l'Auberge et validez la quête [62] Purifier les eaux.

    1. Ressortez de Telhamat. Si vous n'avez pas encore terminé [63] Contamination démoniaque yet, allez au Nord-Est de Telhamat et tuez les Sangliers jusqu'à ce que vous en ayez terminé avec cette quête.

    2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au Poste cénarien (16,52). Validez [63] Contamination démoniaque, prenez la suite [63] Tester l'antidote. Repérez un Sanglier infernal massif, il y en a beaucoup autour du camp et à l'Est de celui-ci. Blessez sérieusement le Sanglier (50% de sa vie suffit) puis faites un clic sur l'Antidote cénarien - un flacon rouge - depuis votre inventaire. LE Sanglier va grandir et être nommé Brocheffroi. Achevez-le et vous aurez le message d'accomplissement de la quête.
    Retournez au Poste cénarien et validez la quête [63] Tester l'antidote.

    3. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Ruines de Sha'naar (14,55). Tuez les Sous-chefs Illidari - ignorez les Brutes Crapuches, ils cesseront de vous attaquer lorsque "leur" Sous-chef Illidari sera mort - et cherchez les Reliques de Sha'naar. Evitez Arzeth le Sans-clémence, il patrouille le long du chemin central des Ruines.
    Dans l'une des maisons sur votre gauche vous trouverez Akoru le Mandefeu (15,59), facile à repérer grâce au "!" jaune sur votre mini-carte. Allez lui parler et prenez sa quête [62] Naladu.

    4. Pour trouver Naladu, vous aurez tout d'abord à attendre qu'Arzeth le Sans-clémence s'éloigne des escaliers. Montez alors ceux-ci et allez vers la gauche, vous allez trouver Naladu dans une petite hutte tout au bout du chemin (16,65). validez la quête [62] Naladu et prenez la suite [62] Un traître parmi nous.

    Une fois de plus attendez qu'Arzeth le Sans-clémence se soit éloigné des escaliers, puis allez dans la hutte principale en face des escaliers. A l'intérieur vous allez trouver un Coffre en métal, ouvrez-le et récupérez la Clé de Sha'naar.
    Retournez voir Naladu, validez la quête [62] Un traître parmi nous et prenez la suite [62] Les Anciens crapuches.

    Attendez qu'Arzeth se soit éloigné des escaliers, puis descendez et prenez à gauche, dans la première hutte sur votre gauche vous allez trouver Morod le Touillevent , parlez-lui et libérez-le.
    PLus au Nord de cette hutte vous allez trouver Aylaan le Troublelonde , libérez-le à son tour.
    Puis allez vers l'Est jusqu'à la hutte de celui qui avait débuté cette suite de quêtes, Akoru le Mandefeu. Libérez-le.
    Retournez voir Nadalu et validez la quête, prenez la suite [62] La fin d'Arzeth.
    Il est maintenant l'heure de faire payer à ce démon tout le temps que nous avons dû attendre qu'il veuille bien s'éloigner!
    Approchez-vous suffisamment d'Arzeth pour utiliser votre Bâton des anciens crapuches sur lui, ceci transformera Arzeth en une créature non-éite, facile à vaincre.
    ==Note== Il restera tout de même insensible aux sorts et compétences de ralentissement ou d'immobilisation, alors contentez-vous de le combattre sans chercher à le "kitter" et tuez-le avant qu'il ne vous tue.

    Retournez auprès de Naladu et validez [62] La fin d'Arzeth.
    Vous devriez également en avoir fini avec [63] Les reliques de Sha'naar et [63] De cruels sous-chefs dorénavant. si ce n'est pas le cas, terminez-les avant de partir des Ruines de Sha'naar.

    5. Ressortez des ruines. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Colline de Roncecroc (12,50) et mettez-vous à tuer les Ravageurs Roncecroc et les Crache-venin Roncecroc. En même temps commencez à demander sur le canal Général si d'autres joueurs veulent se grouper pour faire [63+] Menace colossale. Les Géants que vous devez tuer pour cette quête se trouvent quelques pas au Nord de la Colline de Roncecroc, mais sont trop difficiles à tuer tout seul pour la plupart des classes. Continuez à tuer les Roncecrocs jusqu'à ce que vous trouviez de l'aide pour [63+] Menace colossale. Cette quête en vaut vraiment la peine, vous allez gagner près de 20000 points d'expérience.

    6. Allez au Nord de la Colline de Roncecroc et commencez à tuer les géants. Le premier Colosse déchaîné que vous allez tuer vous donnera un Eclat de cristal cramoisi, faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [63] Un indice de cristal cramoisi.
    Le Colosse déchaîné se fragmentera en 3 Colosses plus petits au fur et à mesure que vous le blessez, je vous recommande de les tuer le plus rapidement possible dès leur apparition. Ils font à peu près autant de dégâts que les gros, mais ont beaucoup moins de points de vie.

    7. Une fois que vous avez achevé à la fois [63] Nettoyer la colline de Roncecroc et [63] Menace colossale, retournez au Poste cénarien et validez:

    • [63] Nettoyer la colline de Roncecroc
    • [63] Menace colossale
    • [63] Un indice de cristal cramoisi, prenez la suite [63+]La lieuse de terre

    Validez immédiatement [63] La lieuse de terre.

    Après l'avoir validée, la Lieuse de terre Galandria Noctebrise va descendre de son monticule et planter une graine. Peu après un Colosse élite va apparaître, il sera facilement éliminable si vous laissez la Lieuse de terre Galandria le tanker pour vous, laissez-là juste faire assez de dégâts avant de l'engager.
    Une fois le Colosse mort, elle va vous donner une nouvelle quête, [63+] Remèdes naturels. Vous pouvez choisir de faire cette quête ou pas, elle est optionnelle. Elle donne 13550 points d'expérience ainsi que des récompenses intéressantes, mais elle est plus difficile que la précédente car vous allez devoir aller a milieu des champs des colosses, nettoyer un large espace tout autour du grand cristal rouge et utiliser votre Graine de revitalisation dessus. Un grand Colosse va venir et vous aurez à le tuer, il projette (c'est pour cela que nous avons nettoyé la zone avant). La plupart des classes ne peuvent pas le gérer toutes seules, vous aurez à trouver un partenaire pour la faire. Si cela vous ennuie, ne la prenez pas et réalisez-là lorsque vous serez plus expérimenté.

    8. Retournez au Temple de Telhamat, validez [63] De cruels sous-chefs. Allez dans l'Auberge, validez [63] Les reliques de Sha'naar et prenez la suite: [63] La relique du prophète. Allez auprès du Maître de vol et sautez derrière lui.

    9. Allez vers l'Est jusqu'au Cadavre de Sedaï. Placez-vous à côté du corps et faites un clic sur la Relique du prophète depuis votre inventaire. Une animation va se dérouler, regardez-la et au bout d'un moment vous aurez le message d'accomplissement de la quête. Retournez à l'Auberge dans Telhamat et validez [63] La relique du prophète.

    Vous en avez quasiment terminé avec la Péninsule des Flammes infernales désormais, à part les instances. Vous devriez être au niveau 63 au moins et c'est le bon moment pour aller dans l'instance des Remparts des Flammes infernales si vous n'y êtes pas encore allés, elle donne pas mal de points d'expérience et vous y gagnerez peut-être également une amélioration de votre équipement.

    Vous pouvez également aller dans une capitale pour apprendre vos nouvelles compétences et renouvelez vos consommables si vous le souhaitez.

    Envolez-vous pour le Temple de Telhamat.

    ==Optionnel== Validez [63] Remèdes naturels si vous l'avez faite.

    Chevauchez vers le Sud-Ouest au-delà de la Colline de Roncecroc (10,50) et frayez-vous un chemin jusqu'au Marécage de Zangar.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français et découpage en zones: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 62-63 - Marécage de Zangar

    © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame 62-63 - Marécage de Zangar

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la seconde partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
    C'est la suite du Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.
    Ceci est la partie décrivant le Marécage de Zangar.

    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

    ----------------

    Aventures dans le Marécage de Zangar

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Si vous avez suivi mon guide précédent, vous devriez être en route pour le Refuge cénarien.

    1. Juste après être entré dans le Marécage de Zangar vous allez parvenir au Refuge cénarien. Prenez les quêtes suivantes:

    • [62] La tribu Umbretourbe
    • [63] Les plantes du marécage de Zangar
    • [64] Le chef des Sombrecrêtes
    • [63] Le chef des Écailles-sanglantes
    • [62] L'équilibre se meurt

    Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

    Validez [62] L'Expédition cénarienne et prenez [63] Des ennuis au lac Umbretourbe et [64] Le gardien Hamoot. Allez jusqu'à l'autre bâtiment, montez à son sommet et validez [64] Le gardien Hamoot, prenez la suite [64] Un accueil chaleureux.

    2. Montez sur votre monture, suivez la route vers le Nord puis tournez vers l'Ouest au premier croisement. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à Telredor. Il y a une plate-forme avec un ascenseur vous menant en haut de la tour (70,49).
    Prenez toutes les quêtes que vous trouvez dans Telredor:

    • [64] Le Havre d'Orebor
    • [62] Les ruines de Boha'mu
    • [62] La destinée de Tuurem
    • [62] La Morte-bourbe
    • [62] Un travail inachevé
    • [62] Les spores de fulgor
    • [62] Trop de bouches à nourrir
    • [62] Les crocs-du-marais menaçants

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Redescendez et commencez à chercher des Spores de fulgor - vous pourrez les trouver au sol à côté de Telredor. Elles ressemblent à ceci:

    Faites simplement des cercles tout autour de la tour en cherchant ces Spores, vous devriez en trouver au moins 2 ou 3. Regardez également dans les canaux qui entourent la tour.

    3. Puis allez vers l'Est, en tuant tous les Eventreurs Croc-du-marais que vous croisez.
    Si vous continuez ainsi vers l'Est, vous finirez par parvenir à une passerelle en bois, suivez-la vers le Nord jusqu'à ce que vous entriez dans la Morte-bourbe (81,49).
    ASTUCE: Lorsque vous tuez une Sporoptère tout en étant à son contact au moment où elle meurt, vous recevrez un enchantement qui dure 5 minutes: +30 à toutes les statistiques. Alors tuez les Sporoptères à chaque fois que vous en croisez une, pour avoir ce bonus appréciable.

    4. Vous allez trouver la Terre de la Morte-bourbe au Sud-Est de la mare qui se trouve au milieu de la bourbe. La position exacte est (84,43) et la Terre ressemble à ceci:

    Restez dans cette zone et tuez les Géants flétris jusqu'à ce que l'un d'eux donne un Baside racorni. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [62] Le baside racorni.

    5. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la position (77,45). Vous allez y trouver une Sporoptère nommée Sporailée, tuez-la.

    6. Continuez vers le Sud-Ouest tout en tuant les Eventreurs Croc-du-marais sur le chemin, vous devriez en avoir tué 10 dorénavant.

    7. Retournez à Telredor et cherchez les Spores de fulgor à nouveau autour de la tour. Aucune importance si vous n'avez pas encore terminé cette quête, vous aurez d'autres opportunités d'en trouver dans le futur.

    Remontez sur la tour et validez:

    • [62] Un travail inachevé, prenez la suite [62] La mort d'Aiguillon-noir
    • [62] La Morte-bourbe, prenez la suite [62] Une sécheresse peu naturelle
    • [62] Les crocs-du-marais menaçants, prenez la suite [62] Les filets d'anguilles d'Umbretourbe
    • [62] Le baside racorni, prenez la suite [62] Chair flétrie

    ==Note== Ne vendez pas les Spores fertiles si vous en avez. Vous les trouverez sur les créatures suivantes: Sporoptères, Sporoptères supérieures, Trotteurs des tourbières, Marcheurs des marais. Alors tuez ces créatures à vue, vous aurez besoin de 10 Spores fertiles pour une quête plus tard.

    8. Redescendez de la tour et retournez à la Morte-bourbe. Tuez tout ce que vous rencontrez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs suivants:

    Terminer [62] Une sécheresse peu naturelle
    Terminer [62] Chair flétrie
    Rassembler 20 Morceaux de plantes non identifiées (vous les trouverez sur quasiment toutes les créatures du Marécage de Zangar).

    ==Note== Tâchez de ne pas vendre les Morceaux de plantes non identifiées et les Vrilles de seigneur-tourbe lorsque vous videz vos sacs! Gardez-les pour plus tard, vous en aurez besoin pour réaliser certaines quêtes.

    9. Retournez à Telredor et récupérez les dernières Spores de fulgor dont vous avez encore éventuellement besoin.

    Montez à la tour et validez les quêtes suivantes:

    • [62] Les spores de fulgor
    • [62] Chair flétrie
    • [62] Une sécheresse peu naturelle

    1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez à l'extrémité Nord du Lac Umbretourbe (72,60). Commencez à tuer les Hydres du bourbier tout en allant vers le Sud le long de la rive Ouest du lac. Vous n'avez pas à entrer dans l'eau pour les trouver, elles sont assez proches de la rive, parfois elles seront dans l'eau et vous ne les verrez pas, mais vous pourrez tout de même les cibler facilement en utilisant votre touche Tabulation, et les engager grâce à une attaque à distance (interrompez leur jet de poison pour qu'elles viennent vers vous). Tuez également les Nagas que vous croisez.

    2. Continuez ainsi vers le Sud jusqu'à ce que vous parveniez à la pompe (71,79). Vous devriez avoir un message de mise à jour de la quête [63] Des ennuis au lac Umbretourbe quête.

    Continuez à faire le tour du lac jusqu'à ce que vous ayez tué 10 Hydres du bourbier.

    3. Lorsque vous en avez terminé avec les Hydres, utilisez la Potion de respiration aquatique que vous devriez avoir dans votre inventaire, plongez dans le lac et chassez les Anguilles d'Umbretourbe jusqu'à ce que vous ayez 8 Filets d'anguille et 10 Morceaux de plantes non identifiées. Soyez patient, ça peut prendre un moment.

    4. Une fois que vous en avez fini avec la chasse aux Anguilles, ressortez du lac Umbretourbe par le côté Est et allez vers le Sud-Est jusqu'à l'emplacement indiqué sur la carte (82,74). Vous allez y trouver Fouettourbe, un Marcheur des marais, il patrouille de haut en bas le long du canal dans cette zone.
    Il est Elite, mais il peut être géré en solo par quasiment toutes les classes, même avec un équipement moyen. Assurez-vous d'avoir vos compétences à long délai de rechargement de prêtes, ainsi que vos potions, et ça devrait bien se passer. Il est immunisé contre la Peur et contre les compétences de ralentissement, toutefois il peut être interrompu et assommé, alors tâchez d'interrompre son sort "Longe éclair fourchue".
    Astuce: Avant d'attaquer Fouettourbe, trouvez une Sporoptère et récupérez l'enchantement à sa mort.

    5. Allez vers le Sud jusqu'au Village Umbretourbe (83,80). Tuez tous les Roués dans le village, puis allez vers le Sud jusqu'à un autre village, nettoyez-le également.

    6. Allez encore plus vers le Sud-Est jusqu'au village principal. Nettoyez-le, et entrez dans le bâtiment principal (85,90). Tout en haut vous allez trouver Kataru, tuez-le.
    Retournez tuer ce qui vous manque dans les villages précédents, histoire d'achever [62] La tribu Umbretourbe.

    7. Une fois fait, allez au milieu du village (83,85), et vous allez trouver Kayra Long-crin dans l'une des huttes.
    Si elle n'est pas là, cela signifie que quelqu'un d'autre est en train de faire la quête d'escorte, alors éliminez les habitants du village en attendant qu'elle revienne. Une fois que vous êtes prêt, parlez à Kayra et prenez la quête [63] L'évadée d'Umbretourbe.
    Escortez-la jusqu'au Refuge cénarien.

    8. Au Refuge cénarien validez:

    • [62] La tribu Umbretourbe, prenez la suite [62] Un lieu sombre et humide.
    • [63] Les plantes du marécage de Zangar. Vous devriez normalement avoir 20 Morceaux de plantes non identifiées en plus. Prenez la quête répétitive [64] Identifier les morceaux de plantes puis validez-la pour toutes les piles de 20 Plantes que vous avez pour un peu de réputation en plus (vous ne pourrez répéter cette quête que tant que vous n'êtes pas Honoré). Il est également possible de recevoir la quête [63] Une espèce non cataloguée à partir du contenu d'un Paquet de plantes identifiées que vous avez reçu, si vous avez cette chance prenez cette quête, mais attendez d'être Honoré avec l'Expédition cénarienne avant de la rendre.
      Prenez la quête [62] Sauver les sporeloks auprès du même PNJ. Juste derrière vous, vous devriez avoir une nouvelle quête disponible: [62+] Protéger les guetteurs, prenez-la.
    • Allez dans l'Auberge et validez [62] L'équilibre se meurt.
    • Validez [63] Des ennuis au lac Umbretourbe, prenez la suite [63] À vol d'oiseau. Validez également [63] L'évadée d'Umbretourbe.

    Maintenant, faites un clic-droit sur l'Amulette du corbeau des tempêtes depuis votre inventaire. Vous n'avez rien à faire, contentez-vous d'apprécier le voyage. Lorsqu'il est achevé, validez la quête [63] À vol d'oiseau, prenez la suite [64] L'équilibre doit être préservé.

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    1. Dirigez-vous vers le Sud jusqu'à la Caverne de Funggor (75,90) qui se trouve au Sud-Ouest du Village Umbretourbe, il y a un petit sentier qui y monte.
    Entrez dans la caverne. Au premier croisement, prenez à droite. Au second croisement, prenez également à droite, puis descendez la pente et repérez les Affaires d'Ikeyen, c'est une petite boite posée sur un gros rocher, ramassez-les.

    Continuez à descendre, et cette fois prenez à gauche. Allez tout au bout du tunnel et vous allez trouver le Seigneur Klaq. Il est gardé par 3 autres Géants, mais il demeure gérable si vous avez vos compétences à long délai de rechargement et vos potions d'utilisables. Tuez le Seigneur Klaq en premier en prenez la fuite si vous ne pouvez tous les gérer en même temps, attendez qu'ils soient attaqués par des sporeloks et le Seigneur Klaq devrait venir tout seul tant que vous ne faites pas de dégâts sur les autres Géants. Ils viendront à leur tour une fois qu'ils se seront débarrassés des sporeloks, mais vous devriez être loin à ce moment. Quoiqu'il en soit, je suis parvenu à tuer le Seigneur Klaq et ses 3 gardes avec toutes les classes que j'ai jouées à ce niveau, alors vous devriez être capable d'en faire autant.
    ==Note== Ils peuvent également être séparés, j'ai très souvent réussi à attirer 1/2 gardes sans le Seigneur Klaq en premier.

    Continuez à tuer ce dont vous avez besoin dans cette caverne jusqu'à ce que vous ayez terminé [62] Sauver les sporeloks.

    Vous devriez être au niveau 63, au moins. Si vous êtes plus que ça, tant mieux, continuez à suivre ce guide, ne sautez aucune étape.
    Si vous n'êtes pas encore au niveau 63, ça n'est pas grave, vous finirez pas rattraper votre retard ne vous faites pas de soucis.


    Niveau 63

    2. Ressortez de la caverne. Repartez vers le Nord-Ouest jusqu'à la pompe à vapeur du Lac Umbretourbe (71,81). Il devrait y avoir un Surveillant de la pompe à vapeur qui la garde. Tuez-le, et si vous êtes chanceux, vous trouverez le Plan des canalisations, ramassez-le et faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [63] Schéma des drains. S'il ne s'y trouve pas, pas de problème, continuez le guide.
    Allez à côté de la Commande de pompe à vapeur et utilisez vos Graines de vignefer dessus. Un autre Surveillant de la pompe à vapeur va arriver et vous attaquer. Tuez-le, ramassez ce Plan si ce n'est déjà fait. S'il ne l'a pas, continuez d''utiliser vos Graines de vignefer pour faire venir plus de Surveillants de la pompe à vapeur, jusqu'à ce que vous trouviez le Plan.

    3. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au Lac des Serpents (il s'agit du grand lac au milieu de la carte), nagez au milieu du lac jusqu'à la grande pompe à vapeur à la position (50,41). Vous aurez à plongez un peu pour avoir le message de mise à jour de la quête [63] Schéma des drains.

    4. Retournez au Refuge cénarien

    Validez:

    • [62] Protéger les guetteurs
    • [62] Sauver les sporeloks
    • [62] Un lieu sombre et humide

    Allez également valider tous les Morceaux de plantes non identifiées que vous avez ramassés. Vous devriez être Amical vis-à-vis de l'Expédition cénarienne désormais.
    Prenez la quête [64] La bénédiction des anciens et allez parler aux deux grands arbres qui marchent en ville, Ashyen et Kelth, demandez-leur leur marque.

    Allez à l'Auberge, prenez les quêtes [63] La gardienne Leesa'oh et [63] Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?.
    Validez [63] Schéma des drains, prenez la suite [64] Prévenir le Cercle cénarien.

    Retournez àvoir l'Imploratrice céleste Sabot-noir et validez la quête [64] La bénédiction des anciens. Dorénavant, vous pourrez toujours aller parler à ces deux arbres pour recevoir leurs bénédictions, qui constituent des enchantements intéressants de 30 minutes, l'un donne de la puissance des sorts et l'autre de la puissance d'attaque.

    5. Chevauchez vers l'Est jusqu'à la Péninsule des flammes infernales. Allez au Poste cénarien (16,52) et validez [64] Prévenir le Cercle cénarien et prenez la suite [63] Retour au marécage.

    Il est désormais l'heure de retourner à Shattrath et d'aller apprendre vos nouvelles compétences dans une capitale, videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    6. Lorsque vous avez fait tout ce que vous aviez à faire, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Refuge cénarien. Validez [63] Retour au marécage et prenez la suite [65] Une incursion manquée. (Si vous avez déjà visité Basse-tourbière ou Les enclos aux esclaves et que vous avez la quête "Disparition au combat", vous devrez l'abandonner pour prendre la quête "Une incursion manquée.")

    ==Note== Si vous voyez un groupe qui se forme pour l'instance Réservoir de Glissecroc: Les enclos aux esclaves, ne vous privez pas de le rejoindre, sauf si vous n'avez vraiment pas envie d'y aller.

    1. Chevauchez vers Telredor, validez [62] Les filets d'anguilles d'Umbretourbe et [62] Trop de bouches à nourrir, prenez la suite [62] Ailes diaphanes.

    2. Redescendez de Telredor et chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'aux Terres des écailles-sanglantes (65,41). Vous allez y trouver une naga nommée Rajis Fyashe. Elle est Elite et la plupart des classes ne pourront probablement pas la soloter, elle lance des éclairs de Glace qui font 800 points de dégâts, elle vous projette dans les airs, elle invoque de petits Elémentaires et elle est immunisée contre les compétences de ralentissement ou d'immobilisation. Alors essayez de trouver un partenaire pour faire cette quête en duo tout en "farmant" les nagas tout autour. Si vraiment vous ne trouvez pas d'aide pour [63] Le chef des Écailles-sanglantes, abandonnez la quête.

    3. Juste un peu plus à l'Ouest vous allez trouver une pompe à vapeur à l'extrémité Est du Lac des Serpents (62,41). Approchez-vous de la Commande de pompe à vapeur et utilisez vos Graines de vignefer dessus.

    4. Chevauchez vers le Nord-Ouest le long du lac, tout le long jusqu'au Havre d'Orebor (42,30).
    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.
    Prenez la quête [64] Les secrets des Tourbedagues.
    Validez [64] Le Havre d'Orebor, prenez [64] Les empiètements des Ango'rosh et [64] La déviance des Tourbedague.
    Prenez également [64] On recherche : chef Mummaki sur le panneau "On Recherche" à côté de Ikuti.

    ==Note== Dorénavant, si vous voyez des Chapeluisants sur votre chemin, ramassez-les. Ce sont ces champignons rouges fluorescents que vous pouvez trouver un peu partout dans le Marécage de Zangar. Vous aurez besoin d'en avoir 10 pour une quête plus tard.

    5. Ressortez du village et allez vers l'Ouest. Continuez vers l'Ouest jusqu'au Village Tourbedague (27,22) et tuez tous les ogres que vous croisez sur le chemin.
    Une fois que vous êtes à Tourbedague, tuez tous les Marche-boues Tourbedague ou les Assassins dans cette zone, tout en cherchant une Fiole de poison tourbedague. Vous la trouverez à côté des tentes, elles sont plutôt petites, alors cherchez attentivement jusqu'à ce que vous trouviez une.

    6. Lorsque vous l'avez trouvée, vous devez aller vers la tour principale, qui se trouve légèrement au Sud-Ouest de votre position actuelle (24,27). Avant de monter l'escalier en spirale, régénérez votre vie/mana car vous allez avoir à combattre 3 adversaires à la fois, dont le Chef Mummaki.
    Ramassez le Totem du chef Mummaki puis cherchez sur le sol un livre ouvert nommé "Manuel de poison tourbedague", ramassez-le également. Puis terminez [64] La déviance des Tourbedague.

    7. Retournez vers le Havre d'Orebor, tuez tous les ogres sur le chemin jusqu'à ce que vous ayez achevé [64] Les empiètements des Ango'rosh.

    8. Au Havre d'Orebor, validez [64] Les secrets des Tourbedagues, [64] La déviance des Tourbedague, [64] On recherche : chef Mummaki et [64] Les empiètements des Ango'rosh, prenez la suite [64] Le suzerain Poing-sanglant.

    Vous devriez être Neutre désormais avec la faction Kurenai, et de nouvelles quêtes devraient être apparues. Prenez [64] Une armure naturelle, [64] Venin d'aiguillonneur, [64] Lignes de communication, et [64] La terreur du lac des furoles.
    Videz vos sacs.

    ==Note== Dorénavant, tuez toutes les Abeilles géantes que vous rencontrez, ce sont les Aiguillonneurs Umbrelueur, Suce-sang des Furoles et les Piqueurs Tourbembrase.
    Tuez également tous les Trancheurs Croc-du-marais que vous pouvez croiser (ils se trouvent plutôt dans la partie basse de la carte, par contre).
    Et tuez également les Sporoptères pour les Spores fertiles.

    1.Ressortez du village et allez vers le Sud-Ouest, suivez la route, contournez le Village de Zabra'jin (Horde) et retournez sur la route, continuez vers le Sud jusqu'à ce que vous trouviez la Gardienne Leesa'oh (23,66). Validez [63] La gardienne Leesa'oh et prenez [63] L'observation des sporelins.

    2. Allez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous ayez trouvé un sporelok nommé Fahssn (19,63). Prenez ses 2 quêtes:

    • [63] Les malheurs des sporelins
    • [64] Ennemis par nature

    3. Allez vers l'Ouest dans la zone appelée Le vallon des pontes.
    Tuez tous les géants sur votre chemin tout en cherchant les Sacs de spores à maturité.

    Tuez les Géants sur le chemin et restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez:

    • 10 Sacs de spores à maturité
    • 6 Vrilles de seigneur-tourbe
    • eu message indiquant que vous avez "enquêté dans le vallon des pontes"

    4. Retournez voir Fahssn, validez [63] Les malheurs des sporelins et [64] Ennemis par nature.

    Vous avez maintenant à monter votre réputation auprès des Sporeggar jusqu'à ce que vous soyez 750/3000 Neutre vis-à-vis d'eux.

    Alors retournez dans le Vallon des pontes. Tuez les Géants et récupérez les Sacs de spores à maturité jusqu'à ce que vous ayez achevé l'un de ces deux objectifs:

    • Réputation Inamical 2250/3000 vis-à-vis de Sporeggar et 6 Vrilles de seigneur-tourbe + 10 Sacs de spores à maturité

      ou

    • Reputation Inamical 1500/3000 vis-à-vis de Sporeggar et 12 Vrilles de seigneur-tourbe + 10 Sacs de spores à maturité

    En gros, retirez 750 points de réputation pour chaque 6 Vrilles de seigneur-tourbe ou 10 Sacs de spores à maturité que vous avez.

    Une fois que vous êtes 750/3000 Neutre vis-à-vis de Sporeggar, retournez auprès de Fahssn et prenez [64] Sporeggar.

    5. Retournez auprès de Leesa'oh, validez [63] L'observation des sporelins et prenez la suite [64] Un problème de gloutonnerie.

    6. Allez vers l'Est jusqu'à la Crête de Quagg (27,63). Tuez les Géants sur votre chemin tout en ramassant les Aliments abandonnés au sol:

    ==Attention== Les Géants vont invoquer des champignons instables à leurs pieds. Déplacez-vous avant qu'ils ne soient parvenus à maturité, ou vous allez avoir mal. Quelques pas suffisent.

    7. Une fois que vous en avez 10, retournez auprès de Leesa'oh et validez [64] Un problème de gloutonnerie, prenez la suite [63] Des champignons familiers.

    8. Retournez à la Crête de Quagg, et cette fois dirigez-vous vers l'Est jusqu'à ce que vous en sortiez. Vous allez parvenir dans une zone pleine de Trancheurs Croc-du-marais et de Sporoptères (33,60). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez trouvé une Raie nommée "Comte" Ungula. Tuez-la et récupérez la Mandibule du "comte" Ungula. Faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [64] Le comte des marécages.
    Restez dans cette zone et tuez les Trancheurs Croc-du-marais jusqu'à ce que vous ayez fini [64] Lignes de communication.

    9. Allez au Sud-Est jusqu'aux Ruines de Boha'mu (44,66). Frayez-vous un chemin en haut des escaliers. Vous trouverez un Elite nommé "Ancien Kuruti" à l'intérieur, ne l'attaquez pas. Vous avez juste à entrer dans la maison pour avoir le message d'achèvement de la quête, sans attaquer l'Elite.

    10. Redescendez les escaliers, montez sur votre monture et chevauchez vers l'Est / Sud-Est jusqu'au Lagon, et contournez-le jusqu'à ce que vous parveniez à la rive Est du lac, où vous devriez trouver des Nagas. Frayez-vous un chemin jusqu'à la pompe à vapeur (63,65) et désactivez-la avec vos Graines de vignefer.

    11. Vous allez maintenant tuer un Naga Elite nommé Rajah Haghazed. Il peut être trouvé au milieu du village des nagas sur un piédestal, directement au Sud-Est de la pompe à vapeur. La plupart des classes ne pourront pas le faire en solo, alors essayez de trouver un compagnon pour le faire en duo tout en tuant les nagas tout autour. Restez dans cette zone au moins jusqu'à ce que vous ayez fini [64] Un accueil chaleureux. Si vraiment vous ne trouvez pas d'aide, abandonnez la quête.

    12. Montez sur votre monture et allez vers le Nord jusqu'à Telredor. Validez [62] Les ruines de Boha'mu, prenez la suite [62] Les idoles des Tourbe-farouches, videz vos sacs et réparez.

    1. Allez vers l'Ouest puis légèrement vers le Sud-Ouest jusqu'à Tourbe-farouche (50,59). Tout d'abord,vous devez repérer une abeille nommée Aiguillon-noir, elle est juste à côté de Tourbe-farouche, au Nord. Tuez-la et ramassez l'Aiguillon d'Aiguillon-noir.
    Puis entrez dans Tourbe-farouche et tuez ce que vous y rencontrez tout en cherchant des Idoles tourbe-farouche.

    2. Montez sur votre monture et repartez vers le Nord, jusqu'au Lac des Serpents. Plongez à l'intérieur, utilisez une charge de votre Potion de respiration aquatique et tuez les Vandales tourbegriffe. Il y en a en grand nombre proche de la grosse pompe au milieu du lac. Si besoin, vous pourrez boire et manger sur l'un des tubes métalliques de la pompe. Vous trouverez une Peau de tourbegriffe à chaque fois, vous n'aurez donc besoin de tuer que 8 Vandales tourbegriffe.

    3. Une fois fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Refuge cénarien.
    Validez:

    [64] Un accueil chaleureux
    [63] Le chef des Écailles-sanglantes (optionnel)
    [64] Le chef des Sombrecrêtes (optionnel)

    Allez échanger tous les Morceaux de plantes non identifiées que vous avez, videz vos sacs, réparez, allez récupérer les enchantements auprès des Anciens.

    4. Chevauchez vers Telredor, validez [62] La mort d'Aiguillon-noir et [62] Les idoles des Tourbe-farouches, prenez la suite [62] Rassembler les composants.

    ==Note== Dorénavant, à chaque fois que vous croiserez un Trotteur des tourbières ou une Sporoptère (mais pas les Jeunes sporoptères) sur votre route, tuez-le.

    5. Envolez-vous pour le Havre d'Orebor, validez:

    • [64] Une armure naturelle, prenez la suite [64] La vengeance de Maktu.
    • [64] Lignes de communication

    6. Allez directement vers le Sud, tuez les Abeilles géantes sur votre chemin, entrez dans le Lac des Serpents et nagez vers la petite île à la position (42,42). A l'extrémité Nord-Est de celle-ci, vous allez trouver Mragesh juste sous la surface du lac. Tuez-le.

    7. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au village ogre, et tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez 15 Echantillons de champignon.

    8. Repartez vers l'Ouest, allez jusqu'à la zone au Nord du Lac des furoles (25,31), Tuez tous les Suce-sang des Furoles que vous y trouvez.

    9. Allez vers le Sud-Est jusqu'au village naga, nommé "Enclave des écailles-sanglantes" et frayez-vous un chemin jusqu'à la pompe à vapeur (25,43) et désactivez-la avec vos Graines de vignefer.

    10. Allez au Sud-Ouest de la Pompe à vapeur, nagez vers l'île la plus au Sud du Lac des furoles (23,45). Tuez tous les Martroks sur cette île à part Griffe de terreur. Tuez-le en dernier, car il lance un sort de Peur et cela peut être délicat si vous avez 2 ou 3 crabes de plus.

    11. Allez vers le Sud-Ouest et vous allez trouver Sporeggar (19,51).
    Prenez la quête [64] Les chapeluisants et validez-la immédiatement si vous avez assez de Chapeluisants. Sinon, ressortez et allez les ramasser, il y en a plein autour de Sporeggar.
    Validez [64] Les chapeluisants.
    Puis validez [64] Sporeggar.

    Vous devriez être Amical vis-à-vis de Sporeggar. Si ce n'est pas le cas, repartez vers le Sud jusqu'au Vallon des pontes et tuez les Géants jusqu'à ce que ce soit fait.
    A bunch of new quêtes should now be available to you, take them all:

    • [65] Ramenez-moi un jardinet !
    • [64] Puisque nous sommes entre amis...
    • [65] Oh, alors s’ils veulent la guerre…
    • [65] Traquer la traqueuse
    • [64] Des spores fertiles

    ==Note== Dorénavant, tuez les créatures suivantes à vue: Marcheur des marais, Trotteur des tourbières, tout type de Sporoptères, tout type d"Abeilles géantes.

    ==Note== Dorénavant si vous voyez un groupe qui se forme pour l'instance du Réservoir de Glissecroc: La Basse-tourbière, rejoignez-le. Vous avez toutes les quêtes et c'est une chouette instance, alors commencez à chercher un groupe rapidement, à moins que cela ne vous intéresse pas bien entendu.

    1. Allez vers le Sud / Sud-Est jusqu'à la Gardienne Leesa'oh (23,66), validez:

    • [63] Des champignons familiers, prenez la suite [64] Voler aux voleurs.
    • [64] Le comte des marécages

    2. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Refuge cénarien, validez [64] L'équilibre doit être préservé. Videz vos sacs et réparez.

    3. Allez vers le Nord-Ouest, vous allez chasser dans la zone qui se trouve au Sud-Ouest de Telredor (63,51)(indiquée sur la carte par le cercle). Chassez les Trotteurs des tourbières et les Sporoptères principalement, jusqu'à ce que vous ayez achevé [62] Rassembler les composants, mais tuez également les Abeilles si vous en voyez.

    4. Chevauchez vers Telredor, validez [62] Rassembler les composants, prenez la suite [62] Un message pour Tourbe-farouche.

    5. Envolez-vous pour le Havre d'Orebor, validez [64] La vengeance de Maktu et [64] La terreur du lac des furoles.

    Faites du Havre d'Orebor votre foyer.

    6. Allez vers l'Ouest / Nord-Ouest jusqu'à l'île des Ogres, vous trouverez un pont qui y mène à la position (17,13). Traversez le pont et tournez à droite (n'entrez pas dans la caverne). Montez en haut de la colline et vous allez voir sur votre gauche un petit bâtiment ogre, à l'intérieur duquel se trouve leSuzerain Poing-sanglant. Tuez-le.
    Continuez à tuer les ogres jusqu'à ce que vous ayez terminé [64] Le suzerain Poing-sanglant et [64] Voler aux voleurs.

    7. Allez vers le Sud-Est jusqu'à l'Enclave des écailles-sanglantes (26,36), tuez 12 Esclavagistes Ecaille-sanglante et 6 Enchanteresses Ecaille-sanglante.

    8. Vous allez maintenant chasser les Suce-sang des Furoless. Allez vers la rive Nord du Lac des furoles. A partir de cette position, longez la rive Ouest du lac, comme indiqué sur la carte. Vous allez y trouver de nombreux Suce-sang des Furoless, quelques Sporoptères et quelques Abeilles, alors terminez [62] Ailes diaphanes, [64] Venin d'aiguillonneur et [64] Des spores fertiles. Faites des circuits autour de la rive Ouest du lac jusqu'à ce que vous ayez fini ces 3 quêtes.

    9. Allez vers le Sud-Est to Sporeggar, validez:

    • [64] Puisque nous sommes entre amis..., ne prenez pas la suite, il s'agit juste d'une quête répétable pour monter sa réputation auprès de Sporeggar.
    • [64] Des spores fertiles, ne prenez pas la suite, il s'agit d'une autre quête répétable pour monter sa réputation.

    Ceci devrait vous faire passer au niveau 64. Si ce n'est pas le cas, allez chasser vers le Sud dans le Vallon des pontes, c'est un très bon emplacement pour les Herboristes car les Géants peuvent être "cueillis" - mais c'est comme vous voulez, vous pouvez également aller chasser les Ogres ou les Nagas.


    Niveau 64

    Pas besoin d'une carte pour le prochain circuit, il est très court et facile.

    1. Allez voir la Gardienne Leesa'oh (23,66), validez [64] Voler aux voleurs.

    2. Chevauchez vers l'Est jusqu'aux Ruines de Boha'mu (44,66). Frayez-vous un chemin vers le haut, entrez dans le bâtiment. Cliquez sur l'Elixir d'Ahuurn que vous devriez avoir dans votre inventaire (une potion rose). Vous allez vous transformer en Homme-oiseau, allez parler à l'Ancien Kuruti, écoutez tout ce qu'il a à dire et vous aurez le message d'accomplissement de la quête pour [62] Un message pour Tourbe-farouche.

    3. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Havre d'Orebor, validez [64] Le suzerain Poing-sanglant et [64] Venin d'aiguillonneur. Prenez [64] Un message pour Telaar.

    4. Envolez-vous pour Telredor, validez [62] Un message pour Tourbe-farouche et [62] Ailes diaphanes.

    5. Envolez-vous pour Shattrath.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français et découpage en zones: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 63-65 - Forêt de Terrokar

    © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame 63-65 - Forêt de Terrokar

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la troisième partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
    Il inclut également la première partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70)

    C'est la suite du Guide Alliance de Jame 62-63 - Marécage de Zangar

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.
    Ceci est la partie décrivant la Forêt de Terrokar.

    Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction, faites-m'en part!
    Liste de ces mots:
    ###Prison Cages### : nom de l'objet de décor du Voile Skith, contenant les enfants à libérer dans le cadre de la quête "Les amis perdus"
    ###Lunga the Imprisoner### : nom de la créature qui apparaîtra à la fin de la quête d'escorte "Aile-du-ciel"

    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

    ----------------

    Aventures dans la Forêt de Terrokar

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Si vous avez suivi le guide du Marécage de Zangar, vous devriez être en vol vers Shattrath.

    Une fois arrivé, sur votre mini-carte vous devriez voir un "!" jaune, indiquant la position d'un Vétéran de guerre hagard, prenez sa quête [65] A'dal. Chevauchez directement au centre de Shattrath, validez la quête [65] A'dal.

    Prenez la quête [65] Ville de Lumière auprès de Khadgar et suivez son Serviteur jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant la validation de la quête (comptez 5 minutes).

    Retournez voir Khadgar et validez [65] Ville de Lumière, dorénavant, vous allez avoir un choix à faire: devenir un allié des Clairvoyants ou des Aldors? A mon avis ça n'a pas d'importance, ça dépend vraiment de vos préférences personnelles. Voici la liste des récompenses que vous pouvez obtenir auprès de ces factions:

    Aldor
    Clairvoyants

    ==Note== Dorénavant je vais utiliser les codes de couleur suivantes pour les Aldors et Clairvoyants.

    Aldors

    Prenez la quête [65] Ishanah.
    Allez sur la Cime de l'Aldor, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au bâtiment principal, validez [65] Ishanah, prenez l'autre quête [64] Rétablir la Lumière.
    Allez voir l'Aubergiste (28,49) et faites de Shattrath votre foyer.

    Clairvoyants

    Prenez la quête [65] Voren'thal le Voyant.
    Allez vers le Sud et prenez l'ascenceur jusqu'au Degré des Clairvoyants.
    Montez dans le bâtiment principal et validez [65] Voren'thal le Voyant.

    Trouvez l'Auberge des Clairvoyants.

    Faites-en votre foyer.

    ==Note== Il semble que le prochain paragraphe en italique ait été supprimé depuis le patch 2.4.0, alors si le Magistère Falris n'a pas la quête [65] Il faut savoir perdre, allez au paragraphe suivant.
    Prenez la quête [65] Il faut savoir perdre auprès du Magistère Falris, qui se trouve à l'extérieur du bâtiment principal du Degré des Clairvoyants.
    Prenez l'ascenseur et redescendez vers la Terrasse de la Lumière. Allez un peu vers le Nord-Est et repérez la Marmite du régiment des tireurs d'élite (61,51), qui devrait se trouver à côté des PNJs de l'Aldor qui se trouvent proche de la banque des Clairvoyants. Cliquez sur la Marmite, validez la quête. Une animation va se déclencher, mais vous n'avez pas besoin de la regarder.

    Les deux

    Allez dans la pièce centrale et prenez un portail pour une capitale pour apprendre vos nouvelles compétences, vider vos sacs, réparer, renouveler vos consommables.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath (ou convainquez un mage de vous y téléporter si votre pierre de foyer n'est pas prête).
    Avant de commencer les quêtes dans la forêt de Terrokar, il y a une dernière chose que vous devriez faire dans le Marécage de Zangar: les instances.
    Essayez de trouver un groupe pour Basse-tourbière et l'Enclos aux esclaves et faites toutes les quêtes qui s'y déroulent si ce n'est déjà fait. Avec un peu de chance, votre équipement va apprécier l'amélioration.
    Si vous ne pouvez pas, ou si vous n'avez pas envie de faire ces instances, ça n'est pas un problème, vous aurez juste besoin de faire un peu de "farming" à la fin de ce chapitre. Une fois que vous en avez fini avec Basse-tourbière et l'Enclos aux esclaves, passez au paragraphe suivant.

    1. Allez dans la partie Nord de Shattrath, dans la Ville basse. Trouvez l'Auberge (64,16) et prenez la quête [64] J'préférerais aller à la pêche auprès de Seth.

    2. Allez vers l'Ouest jusqu'à la zone des Skettis, montez dans les maisons-arbres et prenez [65] La souffrance du paria auprès de Vekax.

    3. Redescendez et prenez [62] Les yeux de Skettis auprès de Rilak le Racheté (53,21).

    4. Remontez sur votre monture et ressortez de Shattrath par le tunnel au Nord-Est. Vous allez trouver le Lac Silmyr (38,13). Utilisez une charge de votre Potion de respiration aquatique s'il vous en reste une. Plongez et chassez les Anguilles Scintécaille jusqu'à ce que vous ayez terminé [64] J'préférerais aller à la pêche.

    1. Allez vers le Sud jusqu'à une route, et suivez-la vers l'Est jusqu'au Fourré cénarien (44,26). Repérez le Lieur de terre Tavgren et validez [63] Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?, prenez les suites [63] Des indices au Fourré et [63] Énergie étrange.

    2. Entrez dans le Fourré cénarien, suivez le chemin et tournez à gauche, vous allez trouver le Gardien Arblos sur le chemin, prenez sa quête [64] Il vous regarde !
    Entrez dans la tour et frayez-vous un chemin jusqu'en haut. Régénérez votre vie/mana avant de finir la montée, puis allez-y et tuez Naphthal'ar (méfiez-vous car parfois il va vous projeter - alors combattez adossé à un pilier).
    Allez dans l'autre bâtiment de l'autre côté du chemin, en son milieu vous allez voir un Objet étrange:

    Faites un clic-droit dessus et examinez-le.
    Retournez auprès du Gardien Arblos et validez [64] Il vous regarde !
    Tuez les Terophalènes vicieux jusqu'à ce que vous ayez 4 Spécimens de terophalène vicieux.
    Ressortez et validez [63] Des indices au Fourré.

    3. Maintenant, allez tuer les Terophalènes au Sud de la route 4 Spécimens de terophalène.
    Retournez auprès du Lieur de terre Tavgren et validez [63] Énergie étrange, prenez la suite [63] Par tous les moyens nécessaires.

    4. Vous avez désormais à trouver Empoor, il patrouille entre Shattrath et Tuurem, ainsi que sur le chemin allant du Nord au Sud à Shattrath, en suivant exactement le chemin orange que j'ai dessiné sur la carte. Régénérez votre vie/mana lorsque vous l'avez trouvé, car lorsque vous allez lui parler il va vous attaquer lui et son compagnon. Il vous suffit de blesser Empoor jusqu'à moins de 30% de sa vie, et vous serez capable de valider la quête [63] Par tous les moyens nécessaires. Prenez la suite [63] Le marchand des vents Lathrai.

    5. Chevauchez vers le Sud-Est, jusqu'au Bastion allérien (57,51). Allez en face du bâtiment principal, repérez le panneau "On Recherche" et prenez [65] On recherche : des Fouette-radius morts !. Entrez dans le bâtiment, prenez [63] Graines d'olemba.
    Dans la grande salle de ce bâtiment, vous allez trouver le Lieutenant Gravillemartel, prenez ses deux quêtes: [62] Restreindre la nuée et [64] Parler au soldat Weeks.
    Ressortez du bâtiment, sur votre droite et derrière une Baliste, vous allez trouver Thander, prenez sa quête [64] S'opposer aux arakkoa. Un peu plus à l'Est se trouve Bertelm, prenez ses 2 quêtes: [63] Des voisins encombrants et [64] Les queues de worgs des bois.
    Juste au Nord de Bertelm et à l'intérieur d'un bâtiment vous allez trouver Andarl, validez [62] La destinée de Tuurem et prenez [64] Perturbations magiques.
    Allez voir le Maître de vol un peu plus vers l'Est et parlez-lui pour apprendre sa destination.

    ==NOTE== Dorénavant, tuez tous les Worgs des bois/Alphas et les Traqueurs dimensionnels sur votre chemin, et cherchez également les Graines d'olemba. Vous pourrez les trouver dans toutes les zones forestières de Terrokar , elles ressemblent à ceci:

    6. Dirigez-vous vers le Nord, tuez ce que vous croisez et ramassez les Graines d'olemba. Continuez ainsi jusqu'au Voile Shienor (59,27).
    Entrez dans le Voile Shienor, frayez-vous un chemin jusqu'à l'arbre le plus à l'Est et entrez par la porte principale. Montez, puis traversez le pont jusqu'à l'arbre suivant et ramassez l'Oeil du Voile Shienor:

    Redescendez et et trouvez Ayit dans une petite hutte entre deux arbres. Tuez-le.

    7. Allez vers l'Ouest puis le Nord jusqu'au Voile Reskk (50,20). Frayez-vous un chemin à l'intérieur du village jusqu'à ce que vous ayez trouvé un pont en bois qui monte dans les maisons dans les arbres, Ashkaz devrait se trouver dans l'une de ces maisons, s'il n'y est pas c'est que quelqu'un l'a tué récemment alors attendez qu'il revienne. Traversez le pont jusqu'au second arbre et ramassez l'Oeil du Voile Reskk.

    Aldor: Trouvez les 3 autels et faites un clic-droit dessus.

    Autel du nord: (51, 17)
    Autel de l'est: (49, 20)
    Autel de l'ouest: (48, 14.5)

    Tous

    Tuez les Arrakoas jusqu'à ce que vous ayez achevé [62] Restreindre la nuée.

    8. Retournez à Shattrath (utilisez votre pierre de foyer si elle est prête).

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Aldors: Allez dans le bâtiment principal de la Cime de l'Aldor et validez [64] Rétablir la Lumière

    Tous:

    Allez auprès de Rilak le Racheté dans la partie Nord-Ouest de la Ville basse, Validez [62] Les yeux de Skettis, prenez la suite [63] À la recherche de Kirrik. Allez vers l'Est jusqu'à l'Auberge, validez [64] J'préférerais aller à la pêche.
    Allez au Sud-Est jusqu'à la Taverne de la Fin du monde, dans la partie Est de la Ville basse et repérez Le marchand des vents Lathrai (72,31), Validez [63] Le marchand des vents Lathrai et prenez la suite [64] Une faveur personnelle.

    Prenez le tunnel au Sud-Est pour ressortir de Shattrath.

    1. Allez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez le Soldat Weeks (40,36), il devrait être facile à trouver sur votre mini-carte grâce au "?" jaune. Validez [64] Parler au soldat Weeks, prenez la suite [65] Qui sont-ils ?. N'attaquez rien, ne ramassez rien ou bien vous allez perdre votre déguisement. Si vous le perdez, retournez auprès de l'Eclaireur Neftis et il vous déguisera à nouveau.

    2. L'entrée de Grangol'var se trouve à quelques pas au Sud-Est de là où vous vous trouvez. Entrez-y, mais restez à distance des Chasseurs ténébreux, ils vous détecteront sous votre déguisement.

    Astuce: Activer l'option "Voir le nom des PNJs" est très utile lors de ce paragraphe, car cela vous permettra de distinguer facilement les Chasseurs dans la foule des PNJs aux noms verts.

    Parlez avec un Initié ténébreux, il y en a un près de la mare au milieu du village. Entrez dans le bâtiment principal et parlez avec le Conseiller ténébreux à l'intérieur. Ressortez et trouvez le Travailleur ténébreux, ils peuvent être partout dans le village.
    Retournez auprès du Soldat Weeks, validez la quête et prenez [65] Tuer le Conseil des ombres !.
    Retournez dans le village, et cette fois tuez tout ce qui se trouve sur la liste. Le Maître d'ombre Dolent se trouve à l'intérieur du grand bâtiment.

    3. Ressortez du village par la porte Ouest, puis allez vers le Sud jusqu'à la Caravane de réfugiés (37,50). Validez:

    • [63] À la recherche de Kirrik, prenez [64] Voile Skith : Sombrepierre de Terokk
    • Prenez [63] Avant que l'ombre...
    • Prenez [64] Les amis perdus
    • Prenez [65] Les protecteurs infestés

    4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Voile Skith (31,42). Repérez la Sombrepierre de Terokk au milieu du camp. Utilisez votre Bâtonnet de purification et détruisez la Sombrepierre. Quelques pas à l'Ouest vous allez voir un pont de bois montant dans les arbres. Frayez-vous un chemin jusqu'au dernier arbre, et tuez Urdak.
    Continuez à tuer les hommes-oiseaux jusqu'à ce qu'ils donnent des Clés de la prison du Voile Skith, et utilisez ces Clés sur les ###Prison Cages### pour libérer les enfants - assurez-vous qu'il y a bien des enfants dans les cages avant d'utiliser une clé. Notez que les cages se trouvant en haut des arbres contiennent plus d'enfants que celles sur le sol!
    Continuez à tuer les hommes-oiseaux et à libérer les enfants jusqu'à ce que vous ayez achevé [64] Les amis perdus, [65] La souffrance du paria, [64] Une faveur personnelle et [64] S'opposer aux arakkoa.

    5. Retournez à la Caravane - tuez les Treants sur le chemin.
    Validez:

    • [64] Voile Skith : Sombrepierre de Terokk, prenez la suite [64] Voile Rhaze : Un mal sans vie
    • [64] Les amis perdus
    • Prenez [65] Le tombeau des lumières
    • Prenez [65] Le messager vengeur

    6. Allez vers le Sud-Est jusqu'à L'escalier de l'Ombre (40,56). Tuez-y les orcs gangrenés jusqu'à ce que vous ayez terminé [63] Avant que l'ombre... et trouvé les Ordres de la Cabale sur l'un d'eux. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [64] Les ordres de la Cabale.

    7. Allez vers l'Est - tuez autant de Fouette-radius que vous le pouvez sur la route - jusqu'à ce que vous ayez trouvé le Tombeau des lumières (47,55). Commencez à chercher de l'aide, car la plupart des classes ne seront pas capables de faire [65] Le messager vengeur en solo. Tuez les éthériens et les Fouette-radius tout en cherchant un groupe.
    Une fois que vous avez trouvé de l'aide (ou que vous voulez tenter votre chance en solo), entrez dans la tombe, dans la salle la plus à l'Est, nettoyez-la entièrement. Placez-vous dans le cercle à l'extrémité de cette pièce et faites un clic sur votre Relique funéraire draeneï. Un Gardien des arcanes va apparaître, puis 4 vagues d'adversaires vont vous attaquer:

    - 2 Draeneis vengeurs
    - 3 Draeneis vengeurs
    - 3 Draeneis vengeurs
    - 1 Messager vengeur

    Tous non-Elites, alors ça devrait être assez facile en duo à moins que les éthériens ne repoppent dans la salle en même temps. Si vous êtes victorieux, le Gardien va se déplacer, puis mourir. Puis de l'énergie pourpre va se rassembler au milieu du cercle et une ombre va se matérialiser, faites un clic-droit dessus pour valider la quête [65] Le messager vengeur. ==Attention== il est assez délicat de repérer l'ombre, alors regardez vers le haut et cherchez-la avec votre souris.

    Frayez-vous un chemin vers l'extérieur et achevez [65] Le tombeau des lumières.

    8. Retournez à la caravane tout en tuant les Fouette-radius.
    Validez:

    • [65] Le tombeau des lumières
    • [63] Avant que l'ombre...
    • [64] Les ordres de la Cabale, prenez la suite [64] La Tombe des ombres
    • Une nouvelle quête devrait apparaître chez un autre PNJ de la Caravane: [65] La récupération des os, prenez-la.

    ==NOTE== Dorénavant, ramassez les Ossements agités sur le sol. Ils ressemblent à ceci:

    9. Allez tuer les Fouette-radius au Sud-Ouest de la caravane jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] On recherche : des Fouette-radius morts !.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath.

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.
    Allez voir Vekax (46,18 ) sur l'arbre des arrakoas, dans la partie Nord de la Ville basse.

    Validez [65] La souffrance du paria, inutile de prendre la suite, il s'agit d'une quête répétable pour la réputation.

    Allez voir le Marchand des vents Lathrai (72,31) en face de la taverne dans la partie Est de la Ville basse. Validez [64] Une faveur personnelle, prenez la suite [64] Enquête à Tuurem.

    Envolez-vous pour le Bastion allérien, validez:

    • [64] S'opposer aux arakkoa
    • [65] On recherche : des Fouette-radius morts !, prenez la suite [65] Torgos !
    • [62] Restreindre la nuée
    • [65] Tuer le Conseil des ombres !

    1. Sortez du Bastion et allez vers l'Est, tout en tuant les Worgs, Traqueurs dimensionnels et en ramassant les Graines d'olemba.
    Vous allez trouver une forteresse orc à la position (65,50) avec de nombreux Worgs tout autour. Tuez tous les Worgs Alpha des bois, puis tuez 12 Péons redimensionnés, puis les Worgs Alpha des bois à nouveau (ils devraient être revenus). Vous n'avez pas à terminer la quête des fourrures de Worgs pour l'instant.

    2. Allez vers le Nord-Est jusqu'au Poste allérien (70,45). Validez [63] Des voisins encombrants et prenez les 2 suites: [64] La messagère d'Aile-de-feu et [64] Éclaircir les rangs.

    3. Retournez à la forteresse orc, tuez tous les Worgs Alpha des bois s'il vous manque toujours des queues. Frayez-vous un chemin à l'intérieur du bâtiment principal, entrez-y et tuez Lisaile Tissefeu. Puis, regardez au sol aux alentours de l'endroit où elle se tenait, vous allez trouver les Plans des gangr'orcs. Ramassez-les, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [64] Les plans des gangr'orcs.
    Frayez-vous un chemin à l'extérieur et finissez [64] Éclaircir les rangs.

    4. Retournez dans la forêt, tuez les Traqueurs dimensionnels, les Worgs / Alphas des bois et ramassez les dernières Graines d'olemba jusqu'à ce que vous ayez achevé les 3 quêtes: [63] Graines d'olemba, [64] Perturbations magiques et [64] Les queues de worgs des bois.

    5. Retournez au Bastion allérien, validez:

    • [64] Les queues de worgs des bois, prenez la suite [64] L'insaisissable Gueule-de-fer.
    • [64] Les plans des gangr'orcs
    • [64] Perturbations magiques
    • [63] Graines d'olemba, prenez la suite [63] Calices de puissance.

    6. Ressortez du Bastion allérien et suivez la route vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à Tuurem (53,35).
    Commencez à tuer les habitants de Tuurem tout en cherchant les Calices draeneïs.

    Frayez-vous un chemin jusqu'à l'île Nord-Est de Tuurem.

    7. Une fois que vous y êtes, cherchez une hutte avec un Courrier Aile-de-feu à l'intérieur (54,30). Tuez le Courrier et récupérez la [=#993300]Boîte scellée[/b].
    Frayez-vous un chemin vers l'Ouest et ressortez de Tuurem une fois que vous avez ramassé 8 Calices draeneïs.

    8. Suivez la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez auprès du Lieur de terre Tavgren (44,26). Validez [64] Enquête à Tuurem, prenez la suite [64] Que sont ces choses ?.

    Pour ceux qui ont fait les instances du Marécage de Zangar, ceci devrait suffire pour que vous soyez au niveau 65. Pour les autres, il est l'heure d'aller "farmer" un peu. Je vous recommande les elfes Aile-de-feu (70,40), notamment si vous êtes Clairvoyants, car ils possèdent les Chevalières Aile-de-feu et les Tomes des arcanes en plus des Etoffes runiques et des Etoffes de tisse-néant.
    Pour les Aldors, vous pouvez aller "farmer" à la Tombe des ombres ou sur l'Escalier de l'Ombre, ce sera tout aussi bien.


    Niveau 65

    Ici s'achève la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
    La suite correspond à la première partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70)

    Allez vers le Nord jusqu'à la Ville basse et repérez Oloraak (58,16), prenez sa quête [69] Incapable de rester à l'écart.

    Aldors: Prenez la quête [64] Un remède pour Zahlia auprès de Sha'Nir (64,15) dans la Ville basse.

    Tous

    Envolez-vous pour le Bastion allérien, validez:

    • [64] Que sont ces choses ?, prenez la suite [64] Rapport au Poste allérien.
    • [63] Calices de puissance

    1. Chevauchez vers le Nord-Est to Poste allérien (70,44), validez:

    • [64] La messagère d'Aile-de-feu
    • [64] Éclaircir les rangs
    • [64] Rapport au Poste allérien, prenez la suite [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu

    2. Allez plein Nord et vous allez rapidement parvenir à la Halte Aile-de-feu (70,39). Tuez les Elfes de sang jusqu'à ce que vous ayez terminé [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu.

    3. Une fois que vous avez terminé [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu, allez au Nord-Ouest de la Halte Aile-de-feu et cherchez Gueule-de-fer (69,32), un Loup qui patrouille dans la zone.

    Tuez ce que vous croisez pendant que vous le cherchez. Puis, tuez Gueule-de-fer et ramassez la Fourrure de Gueule-de-fer.

    Aldor: Cherchez également Regard-de-pierre, un Basilic Elite, qui est plutôt difficile à faire en solo pour la plupart des classes, vu qu'il est immunisé contre les sorts de ralentissement ainsi qu'aux enracinements, à la Peur et à la Cécité. Toutefois il peut être assommé et endormi. Nettoyez bien la zone tout autour pour être sûr de ne pas avoir de créature supplémentaire à gérer.
    Si vous n'y parvenez pas, essayez de trouver un compagnon pour faire la quête [64] Un remède pour Zahlia avec vous. Si vous ne trouvez pas d'aide, passez aux chapitres suivants tout en demandant régulièrement de l'aide, nous allons encore rester dans cette région pendant quelques étapes.

    4. Retournez au Poste allérien, validez [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu, prenez la suite [65] Le code final.

    5. Retournez à la Halte Aile-de-feu. Frayez-vous un chemin vers le bâtiment au Nord-Est (74,36), il s'agit du bâtiment avec la tour la plus haute. Vous y trouverez Isla Tressétoile à l'intérieur. Mais pour l'instant, ignorez-la.
    Allez au sommet de la tour, et tuez Sharth Voldoun (il a beaucoup de points de vie et se soignera quand il sera grièvement blessé, alors faites-y attention, cela peut être un combat difficile). Récupérez Le code final. Utilisez l'orbe de translocation et vous devriez parvenir à nouveau dans la salle où se trouve Isla Tressétoile. Lorsque vous avez régénéré votre vie/mana, démarrez sa quête d'escorte [64] L'évasion de la halte Aile-de-feu. Elle est facilement réalisable en solo, assurez-vous seulement de rester derrière Isla et laissez-la attaquer en premier, ou bien elle pourrait passer à côté de vous sans venir vous aider.

    6. Frayez-vous un chemin jusqu'à la Bombe à Mana

    Tuez les 4 démonistes autour d'elle, faites un clic-droit sur la bombe de mana et regardez-la exploser.

    Aldors: Cela va être votre dernière chance de trouver et tuer Regard-de-pierre. Si vous ne pouvez pas le faire, abandonnez la quête [64] Un remède pour Zahlia, vous la ferez lorsque vous serez plus expérimenté.
    Clairvoyant: Continuez à "farmer" dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez 10 Chevalières Aile-de-feu.

    7. Retournez au Bastion allérien. Validez:

    • [65] Le code final, prenez la suite [63] Informer le lieur de terre Tavgren.
    • [64] L'insaisissable Gueule-de-fer
    • [64] L'évasion de la halte Aile-de-feu

    Videz vos sacs et réparez.

    1. Ressortez du Bastion allérien par la sortie Sud-Ouest. Alors que vous sortirez du bois, vous trouverez quelques Marche-racine infestés et Enragés des forêts pourrissants (48,53). Assurez-vous de tuer les Mites des bois qui apparaîtront lorsque vous les aurez tués. Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] Les protecteurs infestés.

    ==Note== N'oubliez pas de ramasser les Ossements agités sur le chemin!

    2. Allez au Nord-Ouest et repérez un vautour nommé Trachela at (43,51). Elle est immunisée contre les compétences de ralentissement, mais reste gérable en solo, alors assurez-vous de vous faire la place et d'avoir régénéré votre vie/mana avant d'engager le combat. Tuez-la et ramassez la Carcasse de Trachela.

    3. Allez vers l'Ouest jusqu'à la Caravane de réfugiés et validez [65] Les protecteurs infestés.

    4. Chevauchez vers le Ouest/Sud-Ouest jusqu'au Voile Rhaze (28,56). Tuez tout ce qui est sur votre liste pour la quête [64] Voile Rhaze : Un mal sans vie.
    Commencez à rechercher des joueurs intéressés à faire [65] Torgos!
    La plupart des classes ne peuvent pas faire tuer Torgos tout seul. C'est un Oiseau Elite de niveau 65, immunisé contre les compétences de ralentissement, et fait des dégâts de 800 PVs contre les porteurs de tissus. Il devrait être gérable en duo avec toutes les combinaisons de classes, en revanche.
    Pendant que vous cherchez de l'aide, vous pouvez aller farmer à la Tombe des ombres au Nord-Est.
    Une fois que vous avez un groupe pour [65] Torgos!, retournez au Voile Rhaze et cherchez un grand étendard nommé "Plaie de Torgos" (27,56). Utilisez la Carcasse de Trachela à côté, et Torgos va descendre et vous attaquer. Tuez Torgos et récupérez la Plume de la queue de Torgos.
    Si vous ne trouvez pas d'aide pour Torgos, tant pis, abandonnez la quête, vous la ferez lorsque vous serez plus expérimenté.

    5. Allez au Nord-Est jusqu'à la Tombe des ombres (32,53), entrez à l'intérieur. Allez dans la salle à l'Ouest d'abord, videz-la et repérez le Coffre de la Cabale.

    Prenez le Martelet de K'alen à l'intérieur.

    Allez dans la salle à l'Est, videz-la et ramassez le Drapé d'Arunen.
    Allez dans la salle au Nord, frayez-vous un chemin jusqu'à son extrémité, repérez le Coffre de la Cabale et prenez-y le Parchemin d'Atalor.
    Puis retournez à l'entrée de la salle du Nord, là où se trouve Akuno. Lorsque vous êtes entièrement régénéré, prenez sa quête [64] Sortir du tombeau.
    Restez à côté de lui et laissez-le se prendre les attaques pour être sûr qu'il attaquera vos adversaires. Il peut quasiment gérer les adversaires en solo s'il n'y en a qu'un seul sur lui à la fois. Il y aura 2 embuscades de 2 créatures pendant l'escorte, et une fois que vous aurez passé la seconde embuscade, Akuno se mettra à courir vers la caravane, alors soyez prêt pour cela.

    6. Retournez à la Caravane de réfugiés. Validez:

    • [64] Voile Rhaze : Un mal sans vie, prenez la suite [64] Voile Lithic : Frappe préventive
    • [64] La Tombe des ombres
    • [64] Sortir du tombeau

    7. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Voile Lithic (26,71). N'oubliez pas de ramasser les Ossements agités sur le chemin. Au Voile Lithic, cherchez les Oeufs maudits:

    Ouvrez les oeufs jusqu'à ce que vous en ayez terminé avec [64] Voile Lithic : Frappe préventive.

    8. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Camp de base sha'tari (31,76). Prenez les quêtes suivantes:

    • [65] Des funérailles inadéquates
    • [66] La relique de l'effroi
    • [65] Pris dans la nuit

    Et pour finir prenez la quête d'escorte: [65] En fouillant dans les os. Suivez les nains et protégez-les jusqu'à ce que la quête soit terminée, c'est très facile.
    Retournez au Camp de base sha'tari, validez la quête d'escorte et prenez la suite [65] Martelheurt.

    9. Si vous avez toujours besoin d'Ossements agités pour achever [65] La récupération des os, allez les ramasser maintenant.
    Une fois que vous les avez, allez vers Auchindoun, entrez par le portail Ouest (33,66). Montez les escaliers et allez vers la gauche, puis sautez à partir de la position (36,64) en faisant attention à ne pas mourir des dégâts de chute.

    10. Une fois en bas, entrez par le portail Ouest.

    Prenez la quête [67] Je vois des draeneï morts auprès d'Ha'lei. Puis allez vers Ramdor le Fol et validez:

    • [67] Je vois des draeneï morts, prenez la suite [67] Ezekiel
    • [65] La récupération des os, prenez la suite [65] Aider les Perdus à trouver leur chemin

    11. Allez vers la sortie inférieure Este et repérez Isfar (44,65), validez [69] Incapable de rester à l'écart, ne prenez pas la suite.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath. Videz vos sacs et réparez.

    Aldor: Allez valider [64] Un remède pour Zahlia auprès de Sha'nir (64,15), dans la partie Nord de la Ville basse.

    Clairvoyant: Allez sur la Terrasse des Clairvoyant, prenez la quête [65] Les chevalières Aile-de-feu et validez-la immédiatement.

    Tous

    Il va vous falloir trouver Ezekiel, il marche dans le sens des aiguilles d'une montre sur le terrasse extérieur de Shattrath, alors tournez autour dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et vous finirez par le croiser. Validez [67] Ezekiel, prenez la suite [67] Quel livre ? Je ne vois pas de livre..

    Vous allez avoir besoin d'aide pour cette quête. Vous allez à combattre 3 PNJs dans la partie Ouest de la Ville basse dans Shattrath (43,29). La plupart des classes ne peuvent pas le faire en solo (j'ai réussi avec un Mage Glace et un Démoniste, mais je n'ai pas réussi avec un Guerrier et un Voleur), alors essayez de trouver de l'aide - ça ne devrait pas être trop compliqué, vu le nombre de personnes qui traînent dans Shattrath.
    Une fois que vous avez trouvé de l'aide, allez voir "Dirty" Larry et parlez-lui, il va devenir attaquable, et 10 secondes plus tard lui et ses 2 amis vont vous attaquer.
    Mon conseil est de moutonner Larry, de le piéger ou de l'effrayer pendant que vous vous occupez de ses 2 amis, ils sont faciles.
    Puis tuez Larry, il est Elite, il fait de gros dégâts et il a beaucoup de points de vie, alors je vous suggère de le "kiter" à moins que vous n'ayez un soigneur..
    Si vous ne pouvez pas le contrôler le temps de vous occuper de ses amis, je vous suggère de tuer Larry le plus rapidement possible. Aussitôt qu'il est à 1% de sa vie, il va se rendre.

    Attention: Apparemment, si Larry est effrayé lorsqu'il tombe à 1% de sa vie, la quête ne sera pas validée - alors soyez vigilant à ce sujet.

    ==Note== Si vous ne trouvez pas d'aide pour faire cette quête, passez à la suite, et chaque fois que vous repasserez à Shattrath essayez de trouver de l'aide à ce moment. Mais il vous faudra avoir fini cette quête avant de passer au chapitre suivant.

    Validez la quête [67] Quel livre ? Je ne vois pas de livre. et prenez la suite [67] Le Grand Dessein Du Maître ?.

    1. Ressortez de Shattrath par l'Est et suivez la route jusqu'à ce que vous parveniez au Lieur de terre Tavgren. Validez [63] Informer le lieur de terre Tavgren.

    2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Caravane de réfugiés. Validez [64] Voile Lithic : Frappe préventive, prenez la suite [65] Voile Shalas : Feux de signal.

    Allez à la frontière Ouest de la Caravane, juste à l'endroit où la zone change en "Désert des ossements" (36,51).
    Utilisez votre Martelheurt et un gnome ou un Cribleur des ossements adulte va apparaître. Rapprochez-vous des gardes, et ils vont vous aider à les tuer. Si c'est un gnome, laissez les gardes le tuer, ils ne donnent ni expérience ni butin. Si c'est un Cribleur, assurez-vous de faire plus de dégâts que les gardes ou bien vous ne pourrez les fouiller.
    Recommencez jusqu'à ce que vous ayez 8 Carcasses de cribleur des ossements adulte.

    ==Note== Dorénavant, tant que vous êtes dans le Désert des ossements, tuez tous les Esprits perdus et les Squelettes de Roué à vue, jusqu'à ce que vous en ayez tué 10 de chaque.

    3. Continuez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Camp de base sha'tari. Validez [65] Martelheurt, prenez la suite [65] Le gros ver des ossements.

    4. Allez vers l'Est et utilisez votre Torche sha'tari pour brûler les cadavres de draenei jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] Des funérailles inadéquates.
    Retournez au Camp de base sha'tari, validez-la et prenez la suite [65] Il nous faut un héros.

    5. Allez vers l'Est tout en tuant les Initiés auchenaï et les Auspice-funeste auchenaï. Vous n'avez pas besoin de finir la quête maintenant, nous repasserons par ici plus tard. Continuez vers l'Est jusqu'à ce que vous ayez trouvé la Caravane abandonnée (44,76). Repérez le grand coffre qui s'y trouve.

    Nettoyez la zone autour du coffre, il y a plein de fantômes invisibles tout autour. Lorsque vous ferez un clic-droit sur le coffre, vous ramasserez la Relique de l'effroi et une trentaine de zombies vont apparaître et vous attaquer. Ils n'ont que 500 Points de vie, alors si vous avez des sorts de zone, il sera facile de les éliminer. Sinon, vous pouvez juste fuir, tout ce qui importe est que vous ayez récupéré la Relique de l'effroi.

    6. Allez vers le Nord et repérez le tunnel Est pour entrer dans Auchindoun (44,73). Lisez la totalité du paragraphe suivant avant de passer à la suite.
    Vous allez faire en solo la quête Elite [63] Le gros ver des ossements, ce qui est théoriquement impossible, mais il y a une astuce. La voici:

    • Repérez un Sabot-fourchu décrépit à côté du tunnel, tuez-le.
    • Utilisez votre Martelheurt dessus, si 2 Vers vont apparaître, contentez-vous de fuir - ils ne donnent pas d'expérience, et vont finir par disparaître. So 2 gnomes apparaissent, vous aurez à les tuer - ils n'abandonneront pas même si vous vous enfuyez, malheureusement.
    • Continuez ainsi jusqu'à ce que le Ver Elite Hai'shulud apparaisse. Lorsqu'il apparaît, courez dans le tunnel mentionné précédemment, descendez la première pente et tournez le coin, de manière à ce que Hai'shulud n'ait pas de ligne de vue vers vous, ainsi que montré sur la copie d'écran ci-dessous:

    Dorénavant, faites le plus de dégâts possibles à distance, en jouant avec la ligne de vue pour éviter d'être touché par ses Volées de poison. Vous pourrez vous soigner avec vos potions ou vos bandages, cela vous aidera. J'ai réussi à le faire de nombreuses fois même avec le Ver restant à 99% de sa vie, tout simplement en lui lançant des dagues de jet avec mon Voleur. Je me suis fait 2 bandages et j'ai bu une potion, cela a suffi. Après environ 2 minutes, il mourra automatiquement. Récupérez les Organes d'énorme ver des ossements - bien joué.

    ==Note== Ahrinule, du serveur Zul'Jin, a fait une vidéo pour le montrer: cette vidéo.

    7. Depuis le tunnel, allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à ce que vous ayez trouvé le Redresseur de torts Haylen (50,76). Prenez sa quête [65] Au nom des disparus.

    8. Allez vers l'Est jusqu'à la Crête de Toile-néant (52,77). Tuez les araignées et détruisez les cocons pour libérer les Guerriers sha'tar. Une fois que vous en avez terminé avec ces deux quêtes, retournez auprès du Redresseur de torts Haylen, validez [65] Au nom des disparus et prenez la suite [65] Terokkarantula.

    9. (Optionnel) La plupart des classes ne pourront pas tuer Terokkarantula en solo, car cette araignée géante est immunisée contre les ralentissements et à la Peur. Elle peut être assommée, par contre. Alors si vous pouvez la faire en solo, ou bien si vous êtes accompagné, allez vers l'extrémité Sud-Est de la forêt, et vous allez y trouver Terokkarantula (53,81). Si vous ne pouvez pas trouver d'aide et que vous ne pouvez pas la vaincre en solo, abandonnez la quête et revenez lorsque vous serez plus expérimenté. Si vous avez tué Terokkarantula, retournez auprès du Redresseur de torts Haylen, validez la quête et prenez la suite [65] Retour au camp de base sha'tari.

    10. Allez vers le Nord-Est, vous allez trouver un oiseau nommé Aile-du-ciel at (54,72). Renouvelez vos enchantements et régénérez votre vie/mana avant de prendre sa quête, c'est une quête d'escorte, et la chose appréciable dans cette quête est que quand elle sera achevée, vous aurez fait 75% de la quête [65] Voile Shalas : Feux de signal. Alors lisez le paragraphe suivant avant de la débuter.

    ==Note== Parfois, cette quête bugge. Aile-du-ciel se bloque une fois qu'il a sauté vers les arbres inférieurs. Alors espérons que vous serez chanceux!
    PS: Si vous nettoyez la plate-forme sur laquelle Aile-du-ciel saute avant de faire l'escorte, l'oiseau ne se bloquera pas. Alors utilisez cette technique s'il s'est bloqué une première fois.

    Cette escorte est faisable en solo, à condition d'être attentif à deux choses:

    • Laissez passer Aile-du-ciel devant, de manière à ce qu'il se prenne le premier coup. Il a pas mal de points de vie, et vous pourrez ainsi manger/boire pendant qu'il engage vos adversaires, assurez-vous juste de rester proche de lui.
    • Lorsque vous combattez sur les plate-formes, NE COMBATTEZ PAS EN TOURNANT LE DOS AU VIDE, car certains des homme-oiseaux vont vous projeter, alors si vous vous faites projeter dans le vide, vous allez certainement échouer la quête - et peut-être même que vous mourrez...

    Tout en suivant Aile-du-ciel, éteignez les Feux lorsque vous passerez à côté. Le premier feu s'appelle "Feu de pierre de sang".

    Le second feu s'appelle "Feu pourpre".
    Et c'est ici que les choses vont se compliquer un peu.
    Aile-du-ciel va sauter sur une plate-forme en-dessous de lui, suivez-le puis traversez un pont suspendu, vous parviendrez à une dernière plate-forme, ###Lunga the Imprisoner### va apparaître et l'attaquer. Lunga est Elite it insensible aux ralentissements, mais il ne fait beaucoup de dégâts de mêlée. Par contre, sa Chaîne d'éclair en fait beaucoup, alors tâchez de l'interrompre - mais si vous l'attaquez le plus fort possible, il mourra rapidement et tout devrait bien se passer. Utilisez une potion si besoin.
    Après cela, la quête d'escorte devrait être achevée et juste à côté de là où est apparu Lunga, vous devriez trouver le troisième feu: "Feu émeraude".

    Vous devriez être prêt à faire l'escorte, désormais, vous savez à quoi vous attendre. Une fois que vous en aurez terminé, revenez à ce point. et lisez le reste du paragraphe. Mettons-nous en route donc. Quand vous êtes prêt, prenez la quête [65] Aile-du-ciel.

    Sautez en bas de la plate-forme, vers le Nord-Est. Puis suivez le chemin vers le Nord et vers le haut jusqu'à ce que vous ayez trouvé un pont en bois pour monter dans les arbres (57,65). Traversez le pont jusqu'à l'autre arbre, et jusqu'au dernier feu: le "Feu saphir" est à l'étage inférieur du dernier arbre.
    Une fois que vous avez éteint les 4 feux et escorté Aile-du-ciel, redescendez des arbres et prenez le chemin au Nord qui redescend, et ressortez du Voile Shalas.

    Inutile de faire une carte pour le reste de ce circuit, vous connaissez déjà les différents endroits dans lesquels nous allons nous rendre.

    11. Chevauchez vers le Sud-Ouest puis vers l'Ouest pour retourner au Camp de base sha'tari. Tuez les mort-vivants sur le chemin jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] Il nous faut un héros et [65] Aider les Perdus à trouver leur chemin.

    Au Camp de base sha'tari, validez:

    • [65] Pris dans la nuit
    • [65] Il nous faut un héros, prenez la suite [65] L'exarque déchu
    • [65] Le gros ver des ossements
    • [66] La relique de l'effroi, ne prenez pas la suite [65] L'approche du mal. Je vous recommande de faire cette quête lorsque vous serez plus expérimenté à moins que la récompense de quête ne vous intéresse vraiment. La plupart des classes ne peuvent pas la faire en solo à ce niveau.
    • [65] Retour au camp de base sha'tari (celle-ci était optionnelle, selon que vous ayez tué Terokkarantula ou pas)

    12. Allez au Nord jusqu'à Auchindoun, entrez-y par le portail Ouest (33,66). En haut des escaliers, vous allez voir un coffre nommé "Cercueil auchenaï". Tuez les 4 Nécrorateurs auchenaï autour de lui, puis rapprochez-vous du Cercueil et faites un clic dessus. Un Exarque réanimé va apparaître, tuez-le.

    13. Retournez au Camp de base sha'tari, validez [65] L'exarque déchu.

    14. Chevauchez jusqu'à la Caravane de réfugiés, validez [65] Voile Shalas : Feux de signal, prenez la suite [65] Retour à Shattrath. Validez également [65] Aider les Perdus à trouver leur chemin.

    15. (optionnel) Si vous avez fait la quête [66] Torgos !, chevauchez vers l'Est jusqu'au Bastion allérien et validez-la.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath.

    Allez dans la partie Nord de la Ville basse et trouvez Rilak le Racheté. Validez [65] Retour à Shattrath et [65] Aile-du-ciel.

    Juste à côté de là où se trouve Rilak, il y a le Défenseur Grashna, il devrait avoir une quête désormais: [65] L'offensive de Skettis. Certaines classes ne pourront probablement pas la faire en solo, mais vous pouvez toujours essayer. Il va y avoir 4 vagues d'adversaires: 2 oiseaux, 2 oiseaux, 3 oiseaux, 1 grand oiseau. Les oiseaux normaux frappent assez fort, mais ils ont très peu de points de vie. Assurez-vous de manger, boire et utiliser un bandage entre les vagues. Gardez vos potions et vos compétences à long délai de rechargement pour le grand oiseau. Il fait des dégâts de l'ordre de 1000 PVs sur du tissu, mais il peut être "kité", ralenti, moutonné, endormi, assommé, effrayé, etc. Si vous n'y parvenez pas, demandez de l'aide, il y a plein de personnes à Shattrath qui ne font rien et se contentent d'y rester dans leurs jolis vêtements! Sticking out tongue
    Validez [65] L'offensive de Skettis pour 16000xp et un collier intéressant.

    Videz vos sacs et réparez. Ressortez de Shattrath, chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au Nagrand (20,56).

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français et découpage en zones: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 65-67 - Nagrand

    © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame 65-67 - Nagrand

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la seconde partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70).

    C'est la suite du Guide Alliance de Jame 63-65 - Forêt de Terrokar

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.
    Ceci est la partie décrivant Nagrand.

    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

    ----------------

    Aventures dans Nagrand

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Si vous avez suivi le guide précédent, vous devriez être en route pour Nagrand depuis la Forêt de Terrokar.

    1. Dans Nagrand, suivez la route vers le Nord-Ouest puis vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez un Gobelin à gauche de la route, nommé Koissa (62,67). Prenez sa quête [66] Il me les faut !.

    ==Liste de créatures à tuer== Dorénavant, tuez tous les Elémentaires de l'Air que vous voyez. Tôt ou tard, l'un d'entre eux vous donnera un objet appelé "Vent hurlant". Faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [67] Le vent hurlant. Il serait souhaitable d'avoir cette quête le plus rapidement possible, alors assurez-vous de tuer les Elémentaires à vue, même si ça implique de faire un petit détour.
    Tuez également les Elekks sauvages à vue, ils vous donneront des Paires de défenses d'ivoire dont vous aurez besoin plus tard pour une autre quête.

    2. Suivez la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez la ville de l'Alliance de Telaar (55,71). Dans Telaar, prenez toutes les quêtes, elles devraient être faciles à repérer sur votre mini-carte:

    • [65] Est-ce que je rêve…
    • [65] Le safari de Nesingwary
    • [67] Ennemis féroces
    • [66] On recherche : Giselda la Mégère et [66] On recherche : Zorbo le Conseiller sur le panneau "Avis de recherche"

    Validez:

    • [64] Un message pour Telaar

    Entrez dans le premier bâtiment sur la droite, et sur le balcon prenez [66] Le Trône des éléments.

    Au Sud-Ouest de l'Auberge, au centre de la ville, vous allez trouver d'autres quêtes, prenez [67] La résolution du problème et [67] Arrêter la contamination. Prenez également la quête [67] La Caravane dévastée auprès du PPNJ qui patrouille.

    Finalement,parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Vous devriez avoir 11 quêtes désormais:

    • [65] Est-ce que je rêve…
    • [65] Le safari de Nesingwary
    • [66] Il me les faut !
    • [66] Le Trône des éléments
    • [66] On recherche : Giselda la Mégère
    • [66] On recherche : Zorbo le Conseiller
    • [67] Ennemis féroces
    • [67] La résolution du problème
    • [67] Arrêter la contamination
    • [67] Le Grand Dessein Du Maître ?
    • [67] La Caravane dévastée

    Note: Peut-être même 12 quêtes si vous avez déjà la quête [67] Le vent hurlant, dont vous allez avoir besoin rapidement - alors rappelez-vous de tuer les Elémentaires d'Air à vue!

    3. Ressortez de Telaar par le pont Nord et partez vers le Nord, vous allez arriver à un bâtiment draeneï, appelé Armurerie abandonnée (51,57). Entrez à l'intérieur, validez [67] Le Grand Dessein Du Maître ? et prenez la suite [67] Vision des morts.

    4. Allez vers l'Est jusqu'à la route, puis suivez-la vers le Nord puis le Nord-Est, pour finalement arriver au Safari de Nesingwary (72,41).
    Validez la quête [65] Le safari de Nesingwary et prenez les 3 quêtes de Maîtrise: [65] Maîtrise de la chasse aux talbuks, [65] Maîtrise de la chasse aux venterocs et [66] Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus.

    Commencez à tuer les Venterocs, Sabot-fourchus, Talbuk mâles et Hurleurs de poussière dans la zone. Restez relativement proche du Safari de Nesingwary et surveillez si un PNJ gnome nommé Kristen Commutrempette arrive. Lorsqu'elle arrive, elle va être attaquée par un PNJ mort-vivant, défendez-la et elle aura une quête pour vous: [65] Je suis sauvée !, validez-la immédiatement pour 11000xps faciles.
    Continuez à tuer tout ce qui se trouve dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez trouvé un Vent hurlant, faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [67] Le vent hurlant.

    Si Kristen n'est toujours pas apparue quand vous avez trouvé le Vent hurlant, passez à l'étape suivante. Nous reviendrons ici plus tard.

    5. Allez vers le Nord-Ouest et traversez le lac à la nage jusqu'au Trône des éléments (61,23).

    Validez:

    • [67] Le vent hurlant, prenez la suite [67] Les corrupteurs bourbesang
    • [66] Le Trône des éléments

    Prenez les autres quêtes:

    • [65] Une graine rare
    • [66] Un plongeon dans la boue
    • [65] Les entrailles de la terre

    Il y a un grand Géant de roche nommé "Gordawg" au Trône des éléments. Allez lui parleret validez [65] Les entrailles de la terre, prenez la suite [65] La terre torturée.

    6. Retournez dans la zone à proximité du Safari de Nesingwary.

    Voici une petite carte pour vous aider à tout trouver rapidement:

    Tuez tout ce qui s'y trouve, y compris les Esprits de la terre torturés et les Hurleurs de poussières, jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs suivants:

    • avoir fini les 3 quêtes de Maîtrise
    • avoir trouvé 3 Gaz d'élémentaire d'air, qui se trouvent sur les Hurleurs de poussières
    • avoir fini [65] La terre torturée
    • avoir atteint le Niveau 66

    Niveau 66


    Retournez au Safari de Nesingwary, validez les 3 quêtes et prenez les 3 suites.

    Chevauchez vers le Nord-Ouest, traversez le lac et retournez au Trône des éléments. Validez [65] La terre torturée, prenez la suite [66] Damnation au menu.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath, prenez un portail pour une capitale et allez apprendre vos nouvelles compétences, jeter un oeil à l'Hôtel des ventes, vider vos sacs, réparer, renouveler vos consommables, etc.

    Vu que vous êtes au niveau 66 et dans une capitale, cela peut être le parfait moment pour tenter de trouver un groupe pour l'instance de Tombe-mana. Vous y gagnerez de belles récompenses, de l'expérience, de la réputation et ça vous fera une pause pour changer un peu de toutes ces quêtes que vous venez de faire.
    Mais si vraiment vous n'avez pas envie de faire cette instance, alors continuez le guide normalement. Toutefois cela signifie que vous aurez peut-être à "farmer" plus tard.

    Lorsque vous êtes prêt à nouveau, retournez à Shattrath (utilisez votre Pierre de foyer si elle est rechargée, ou bien faites-vous téléporter par un mage). Envolez-vous pour Telaar, Nagrand.

    ==Note== Dorénavant, si vous voyez un groupe qui se constitue pour Grottes du temps: Hautebrande d'antan, essayez de vous y joindre. Vous êtes au bon niveau pour y aller et cette instance est amusante. De toute manière, vous devrez la faire pour pouvoir entrer dans Karazhan plus tard.

    1. Ressortez de Telaar par le pont Est. Tournez-vous vers l'Est et avancez vers le tertre des ogres (61,71) tout en tuant TOUS les Etalons sabot-fourchu et les Talbuks Broutépine que vous rencontrez. Tuez-y les Chasseurs Rochepoing jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne les Plans rochepoing.

    2. Allez voir le Gobelin juste au Nord du tertre des ogres (62,67). Validez [66] Il me les faut !, prenez la suite [66] Rapportez-moi cet oeuf !.
    Vous allez avoir besoin d'aide pour la suite, parce que vous allez avoir à affronter un oiseau Elite de niveau 66, et la plupart des classes ne peuvent pas le tuer en solo, il est immunisé contre les compétences de ralentissement comme les Eclairs de glace, mais il peut être immobilisé par une Nova de glace. 2 joueurs devraient suffire.
    Tout en cherchant de l'aide, retournez dans la zone d'où vous venez et tuez les Etalons sabot-fourchu et les Talbuks Broutépine. Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide, abandonnez la quête et passez directement à l'étape 3 en sautant le paragraphe suivant. Vous pourrez revenir lorsque vous serez plus expérimenté pour cette quête, les récompenses étant intéressantes.

    Une fois que vous avez trouvé de l'aide, retournez auprès du Gobelin, et vous allez avoir à utiliser le Bond-o-tron 4000 pour atterrir sur le gros oeuf appelé "Oeuf mystérieux".

    L'astuce est de se positionner exactement au milieu du Bond-o-tron et de faire face au nid. Cliquez alors sur le Bond-o-tron 4000, changez votre angle de vision e manière à voir au-dessous de vous, et aussitôt que vous êtes quasiment au-dessus du nid, faites un clic-droit sur l'enchantement de lévitation pour l'annuler. Cela risque de vous prendre plusieurs essais avant de trouver le bon timing, et vous pouvez même mourir de votre chute si vous cliquez trop tôt ou trop tard, alors soyez concentré.

    Si vraiment vous n'y parvenez pas, il y a une autre méthode mais elle nécessite une monture à 100%:

    Astuce avec une monture 100% (en anglais)

    3. Retournez à Telaar, validez [65] Est-ce que je rêve…, prenez la suite [65] Pas de ça chez moi !.

    4. Retournez sur le même tertre ogre où vous avez trouvé les Plans rochepoing, continuez à tuer les Etalons sabot-fourchu et les Talbuks Broutépine que vous rencontrez.
    Frayez-vous un chemin en haut du tertre, et vous devriez y trouver un ogre assoupi appelé Gros-tas (62,72). Attaquez-le et blessez-le jusqu'à ce qu'il ait moins de 20% de sa vie, et il deviendra amical. Parlez-lui jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête pour [65] Pas de ça chez moi !.

    5. Retournez à Telaar, validez la quête et prenez la suite [65] Mo'mor le Briseur, regardez sur votre mini-carte et vous allez voir un "?" jaune - c'est là où se trouve Mo'mor le Briseur. Allez le voir et validez la quête, prenez la suite [65] Les ruines de la Lame ardente.

    6. Montez sur votre monture, partez vers l'Est, suivez la route vers l'Est puis vers le Sud-Est au croisement. Continuez ainsi et vous allez parvenir aux Ruines de la Lame ardente (74,72). Frayez-vous un chemin à l'intérieur du village, et sur votre gauche vous devriez trouver un PNJ en cage, nommé Corki. Prenez sa quête [65] AU SECOURS !.
    Tuez les ogres dans cette zone jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une Clé rochepoing. Lorsque vous la ramasserez, elle ira directement dans votre trousseau de clé, alors vérifiez à l'intérieur de celui-ci qu'elle ne s'y trouve pas. Lorsque vous avez la clé, allez faire un clic-droit sur la Prison de Corki pour le libérer.
    Tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez fini [65] Les ruines de la Lame ardente, puis retournez à Telaar.

    Validez:

    • [65] AU SECOURS !, prenez la suite [66] Corki a encore disparu !
    • [65] Les ruines de la Lame ardente, prenez la suite [66] Les failles jumelles de Nagrand

    Prenez la nouvelle quête [68] Il se fait appeler Altruis.... Cette quête ne sera disponible qu'au niveau 66, et est donnée par le même PNJ qui patrouille, celui qui vous a donné la quête de la Caravane auparavant.

    Videz vos sacs et réparez, mais faites attention à ne pas vendre les Perles de guerre ogre et les Paire de défenses d'ivoire.

    1. Ressortez de Telaar par le pont Ouest, vous devriez trouver un PNJ avec une qûete à la position (51,70), prenez sa quête [66] Le Consortium a besoin de vous !.
    Juste à côté de ce PNJ vous allez trouver 2 Ecraseurs enragés, tuez-les.

    ==Note== Dorénavant, si vous croisez les Envahisseurs bourbesang (3 Envahisseurs bourbesang chevauchant des elekks), tuez-les. Vous n'avez pas besoin de les tuer tous les 3, un seul suffit, puis ramassez les Plans d'invasion bourbesang sur son cadavre. Regardez la petite carte ci-dessous pour voir le chemin de leur patrouille. Vous n'avez pas besoin de ces plans de suite, alors ne les cherchez pas - allez juste les tuer lorsque vous les verrez tout en faisant vos autres quêtes.

    2. Au Nord de votre position, vous allez voir une grande plaine remplie de Venterocs voraces (49,62). Allez tout d'abord tuer les 3 Ecraseurs enragés à côté du rebord Nord de ces plaines (ils sont indiqués sur la carte). Puis restez dans cette zone et tuez 30 Venteroc voraces, et retournez tuer les 3 Ecraseurs enragés une seconde fois lorsqu'ils sont réapparus.

    3. Allez jusqu'à la position (47,40), et suivez le chemin indiqué sur la carte, tuez tous les Ecraseurs enragés, Talbuks Broutépine et Etalons sabot-fourchus sur le chemin. Et n'oubliez pas de tuer les Envahisseurs bourbesang si vous les voyez quand vous êtes proches de la route au Nord. Recommencez cette boucle jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes quivantes:

    • [66] Damnation au menu
    • [67] Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus

    4. Allez à l'extrémité Ouest au lac au Nord de Garadar (50,26). Ramassez 15 Caracolis digérés. Ce sont des piles d'excréments, faciles à voir Sticking out tongue
    Terminez [66] Maîtrise de la chasse aux talbuks pendant que vous êtes là.

    5. Allez vers l'Est jusqu'au Trône des éléments, Validez:

    • [65] Une graine rare, prenez la suite [65] Esprits agités de Chanteciel (Gardez les Cerises de Nagrand, vous allez en avoir besoin rapidement)
    • [66] Damnation au menu, prenez la suite [67] Briser le voile

    Vous pouvez détruire l'Empreinte de Gordawg, elle est inutile et prend de la place dans vos sacs.

    6. Plongez dans le lac au Sud, utilisez une Cerise de Nagrand et tuez 12 Esprits du lac.
    Retournez au Trône des éléments, validez [65] Esprits agités de Chanteciel, prenez la suite [65] La bénédiction d'Incineratus.

    7. Traversez le lac vers le Sud-Est, et retournez au Safari de Nesingwary, validez:

    • [66] Maîtrise de la chasse aux talbuks
    • [67] Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus
    • [67] Maîtrise de la chasse aux venterocs

    Prenez les 3 suites.

    8. Allez vers le Sud jusqu'à Ventejonc (72,50). Mettez le feu aux 4 huttes avec votre Feu vivant, qui do se trouver dans votre inventaire. Vous aurez à vous trouver à l'intérieur des huttes et en leur milieu pour y mettre le feu.

    9. Retournez au Trône des éléments, validez [65] La bénédiction d'Incineratus, prenez la suite [66] L'esprit pollué.

    1. Chevauchez vers l'Ouest / Sud-Ouest jusqu'à la caverne ogre à la position (40,32), juste au Nord de Halaa. Frayez-vous un chemin dans la caverne. Allez dans la partie la plus au Nord de celle-ci, vous allez y trouver Corki. Faites un clic-droit sur sa cage pour le libérer, vous devriez déjà avoir la clé. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les ogres jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne une.
    Une fois que Corki a été libéré, frayez-vous un chemin vers l'extérieur et tuez tous les ogres dont vous avez encore besoin pour finir [66] Les failles jumelles de Nagrand.

    2. Allez vers le Sud jusqu'au Bassin Halaani (41,38). Tuez les Rejetons des marais jusqu'à ce que vous ayez 5 Noyaux couverts de boues.

    3. Une fois fait, repérez la sortie sur le côté Nord-Ouest du bassin (37,38). Montez sur votre monture et partez vers le Sud jusqu'au Lac Berceau-de-l'Été (35,43). Plongez à l'intérieur, utilisez une Cerise de Nagrand et accomplissez les 3 tâches suivantes :

    • Tuez 10 Surgisseurs du lacs
    • Tuez Essence polluée de Watoosun, un gros Elémentaire au milieu du lac (33,50)
    • Utilisez votre Torche de feu liquide sur 10 Cadavres de Villageois de Berceau-de-l'Été, que vous pourrez trouver flottant sous l'eau près de la rive Nord du lac

    4. Allez vers le Nord jusqu'au Poste de Berceau-de-l'Été. Suivez le chemin principal au milieu du village, puis frayez-vous un chemin jusqu'à la seconde maison sur votre droite. A l'intérieur de cette maison vous allez trouver 2 Brutes bourbesang à côté d'un Captif kurenaï (33,42). Tuez les deux brutes, et le Captif aura une quête pour vous. Avant d'accepter la quête, nettoyez tout ce qui se trouve tout autour de la hutte et régénérez votre vie/mana, car aussitôt que vous aurez accepté la quête [67] Le totem de Kar'dash vous allez être attaqué par 2 Ecumeurs bourbesang et 1 Putréfacteur bourbesang. Tuez le Putréfacteur d'abord. Assurez-vous que le Captif kurenaï ne meure pas, vu qu'il est particulièrement fragile comparé aux PNJs d'escorte habituels. Ne pensez même pas à fouiller les corps, vous n'en aurez probablement pas le temps, utilisez un bandage et mangez-buvez juste à la fin du premier combat et suivez le captif.
    Il y aura une seconde embuscade un peu plus loin sur la route, composée de 6 adversaires: 2 Putréfacteurs, 1 Brutes and 3 Charognards. Alors essayez de garder vos compétences à long délai de rechargement et vos potions pour ce combat-là, car ce sera la partie la plus difficile. Tuez les 2 Putréfacteurs en premier rapidement, ne les laissez pas canaliser leur Nuage d'éclair, puis tuez la Brute. Le Captif kurenaï aura probablement tué les 3 Charognards pendant ce temps. Si vous sortez victorieux de ce combat, vous aurez réussi l'escorte.
    Cette escorte est particulièrement difficile par rapport au autres escortes du jeu, alors si vous n'y parvenez pas essayez de trouver de l'aide. Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide et que vous ne parvenez pas à la faire en solo, abandonnez-la, vous la ferez plus tard quand vous serez plus expérimenté.

    Avant de quitter le Poste de Berceau-de-l'Été, tuez les bourbesangs jusqu'à ce que vous ayez fini [67] La résolution du problème et [67] Les corrupteurs bourbesang.

    ==Note== Dorénavant, tuez les Vieux sabot-fourchus et les Venterocs supérieurs à vue jusqu'à ce qu'ils vous donnent ce dont vous avez besoin pour la quête [67] Vision des morts. Vous récupérerez le Globe oculaire de Gronn des montagnes plus tard, ne vous en préoccupez pas pour l'instant.

    5. Suivez la route vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez Altruis le Souffrant (27,43). Validez [68] Il se fait appeler Altruis..., prenez la suite [68] Observer le terrain. Appréciez le vol à dos de dragon et validez la quête une fois arrivé. Ne prenez pas la suite, vous la ferez plus tard. Toutefois, si vous êtes avec un groupe qui souhaite la faire, allez-y!

    6. Montez sur votre monture, retournez sur la route et suivez-la vers le Sud jusqu'à ce que vous parveniez au Point d'ancrage Aeris (31,58). Prenez les quêtes suivantes:

    • [66] Des questions de sécurité
    • [67] Gava'xi

    Validez:

    • [66] Le Consortium a besoin de vous !, prenez la suite [66] Voler les voleurs
    • [66] De l'ivoire plein la tête, que vous pouvez valider immédiatement, puisque vous avez tué les Elekks sauvages à vue depuis un moment déjà, et que vous avez certainement 3 Paires de défenses d'ivoire au moins. Si vous ne les avez pas, ça n'est pas grave, vous pourrez valider cette quête plus tard, mais il serait temps de vous mettre à la chasse à l'Elekk sauvage ! Sticking out tongue

    Si vous avez des groupes de 3 Paires de défenses d'ivoire en surplus, vous pouvez les échanger contre encore plus de réputation auprès du Consortium reputation, jusqu'à ce que vous soyez Amical vis-à-vis eux.

    Trouvez l'Intendant du Consortium, videz vos sacs et réparez.

    7. Allez vers le Sud jusqu'aux Champs des esprits (34,65). La première chose à faire sera de chercher un groupe pour tuer Banthar, l'objectif de quête de Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus. Vous pouvez voir le trajet qu'il suit ici:

    La plupart des classes ne peuvent pas le tuer en solo, mais vous pouvez toujours essayer. Il est immunisé contre ralentissements, immobilisations et peur, mais il peut être assommé.

    Pendant ce temps vous avez plein de choses à faire dans le coin:

    • Tuer 12 Rejetons du Vide
    • Ramasser 10 Fragments de cristal d'Oshu'gun
    • Chercher les Envahisseurs bourbesang si vous ne les avez toujours pas trouvés (voir la carte montrant leur parcours plus haut), tuez l'un d'entre eux et ramassez les Plans d'invasion bourbesang. Faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [67] Les envahisseurs bourbesang.
    • Tuez les Vieux sabot-fourchus si vous n'avez toujours pas trouvé la Poche de graisse de vieux sabot-fourchu. Vous en trouverez partout au Sud et à l'Ouest d'Oshu'gun.

    Si vous n'avez toujours pas trouvé d'aide pour Banthar, faites les étapes suivantes tout en cherchant de l'aide, elles se passent pas trop loin..

    8. Allez au Sud-Est d'Oshu'gun et tuez Gava'xi, qui apparaît à la position (42,72) et monte tout en haut du monticule juste à côté.

    9. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au bord de la zone (38,82). Vous y trouverez des Grondeurs brisés tout au long du rebord si vous partez vers le Nord-Ouest. Utilisez votre Rocher de Gordawg sur eux, cela les séparera en plusieurs Serviteurs de Gurok. Tuez-en 30.

    10. Retournez à Telaar, validez toutes les quêtes et prenez toutes les suites:

    • [66] Mesures diplomatiques
    • [67] La rançon de Corki
    • [67] Ortor, mon vieil ami…

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    1. Suivez la route vers l'Est jusqu'aux Ruines de la Lame ardente. Cette fois vous n'allez pas tuer les Ogres, mais nous allons parler avec Lantresor de la Lame, qui se trouve tout au Nord des ruines, à la position (74,63). Une fois que vous l'avez trouvé, écoutez son histoire puis validez la quête [66] Mesures diplomatiques, prenez les 2 suites:

    • [66] Les armes du subterfuge
    • [66] Une ruse impitoyable

    2. Ressortez des ruines et dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'à la Forteresse Kil'sorrau (70,76). Dans la forteresse, achevez les 4 objectifs suivants:

    • Tuez 15 agents de Kil'sorrau
    • Plantez 20 Bannières des ogres Cogneguerre sur els cadavres des agents de Kil'sorrau
    • Ramassez 20 Armes de Kil'sorrau, ce sont de larges boîtes réparties un peu partout dans la forteresse
    • Tuez Giselda la Mégère, elle se trouve dans le plus grand bâtiment dans la partie Sud de la forteresse.

    3. Retournez auprès de Lantresor et validez les deux quêtes, prenez les deux suites:

    • [66] Le corps du délit
    • [66] Un prêté pour un rendu

    4. Retournez au Trône des éléments, validez toutes les quêtes, prenez la suite [67] Gurok l'Usurpateur. Ceci devrait vous faire passer au niveau niveau 67 - si ce n'est pas le cas c'est que vous n'êtes pas parti faire d'instance, mais ça n'est pas un problème car vous allez arriver à un emplacement dans lequel vous pourrez "farmer" allègrement.

    Niveau 67


    5. Allez vers l'Ouest jusqu'aux Ruines du Crâne ricanant (50,22). Tuez les ogres et plantez les Bannières de Kil'sorrau sur leurs cadavres.
    Puis, frayez-vous un chemin jusqu'au Bûcher ardent Cogneguerre (46,24). Utilisez la Couverture de laine humide depuis votre inventaire, 2 Ogres vont apparaître, défendez-les pendant qu'ils font leurs affaires jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est achevée.

    Puis frayez-vous un chemin jusqu'à la caverne la plus au Nord des Ruines du clan du Crâne ricanant, elle se trouve tout en haut de la colline à la position (46,19). A l'intérieur de la caverne vous allez trouver Zorbo le Conseiller, tuez-le.

    Tuez les Ogres et plantez les bannières dans leurs cadavres jusqu'à ce que vous ayez fini [66] On recherche : Zorbo le Conseiller et [66] Un prêté pour un rendu.

    6. La partie suivante est probablement la plus amusante, la plus rapide et la plus gratifiante suite de quêtes de tous les temps, mais elle sera difficile même avec un groupe de joueurs de niveau 65-67: L'arène de sang. Vous trouverez le donneur de quête pour cette quête à faire en groupe de 5 juste à l'Ouest de l'arène du Crâne ricanant (43,21).

    Vous allez avoir à achever 6 quêtes, chacune d'elle consistant en vaincre un "boss" dans le trou en bas du donneur de quêtes. Vous aurez besoin d'un groupe complet de joueurs de niveau 65 et plus, comprenant un "tank" et un soigneur. Monter un tel groupe peut prendre du temps, alors vous pouvez aller "farmer" les ogres en attendant.

    Vous avez également à terminer les quêtes de Maîtrise, et les deux derniers objectifs de ces quêtes ne peuvent pas être vaincus en solo par la majorité des classes, mais peuvent l'être par n'importe quel mélange de 2 classes. Alors cherchez également de l'aide pour ces deux quêtes de Maîtrise tout en cherchant un groupe pour l'Arène de sang. La carte ci-dessous montre les parcours d'Arrache-tripes (Maîtrise de la chasse aux venterocs) et de Bach'lor (Maîtrise de la chasse aux talbuks). Il est l'heure d'appeler à l'aide vos amis, vos co-guildiers, vu qu'il y a de nombreuses quêtes Elite à faire - autant les faire toutes en même temps!

    De toute manière, "farmer" les Ogres reste un bon plan, car ils donnent pas mal de pièces d'or, du tissu, de la réputation auprès des Kureneï ainsi que des Perles (pour la réputation auprès du Consortium).

    Aldors: Allez plutôt "farmer" à la Forteresse Kil'sorrau pour monter votre réputation auprès de l'Aldor.

    Tous:

    Si vraiment vous n'avez pas trouvé d'aide et que vous êtes lassé de "farmer", passez au paragraphe suivant et continuez ce guide, mais gardez l'oeil pour rejoindre un groupe qui se monterait pour ces quêtes Elite!

    ==Note== Vous pouvez également tenter de trouver un groupe pour l'instance "Auchindoun: Les salles des Sethekk" désormais. Les deux quêtes se prennent à l'entrée de l'instance. Alors si vous voyez un groupe qui se forme, n'hésitez pas et rejoignez-le.

    1. Allez à l'Ouest des Ruines du Crâne ricanant, jusqu'à une zone remplie de Venterocs supérieurs et de Vieux sabot-fourchus (36,19). Tuez-les tous, avec un peu de chance vous trouverez ce dont vous avez besoin pour [67] Vision des morts. Sinon, continuez, vous en tuerez d'autres plus tard.

    2. Continuez vers l'Ouest jusqu'à une autre zone contenant des Venterocs et des Sabot-fourchus (33,22), tuez-les également si vous en avez toujours besoin. Toujours pas de chance? Pas de problème continuez.

    3. Allez vers le Sud, restez proches de la montagne sur votre droite, tuez les Venterocs et des Sabot-fourchus sur votre chemin (si vous en avez toujours besoin). Vous allez rapidement parvenir à un chemin ascendant vers le Colline des Cogneguerre (30,32). Vous allez croiser des Gronns des montagnes qui patrouillent de haut en bas sur ce chemin. Tuez-en un, ils sont Elite mais peuvent être tués en solo plutôt facilement. Récupérez un Globe oculaire de Gronn des montagnes sur son cadavre.

    4. Continuez à monter la pente, tuez les ogres tout en ramassant les Caisses de fournitures de Telaar.
    Au bout d'un moment, sur votre droite vous allez voir un chemin qui monte vers le Nord-Ouest. Suivez-le.

    5. Vous allez parvenir à un plateau, au Sud de celui-ci vous verrez l'entrée d'une caverne (27,23), c'est ici que vous devrez aller pour [67] La rançon de Corki. A gauche de cette caverne vous verrez un chemin qui monte, c'est en le suivant jusqu'au bout que vous arriverez à l'endroit où vous devez invoquer puis tuer le Géant pour [67] Gurok l'Usurpateur. Par contre vous avez besoin d'aide (il faut être 2 ou 3) pour Gurok l'Usurpateur, alors demandez s'il y a des personnes intéressées. Pendant ce temps, entrez dans la caverne et libérez Corki, il se trouve complètement au Sud-Est de celle-ci. Il est gardé par un ogre Elite mais il est facilement gérable, vous pouvez le métamorphoser, l'assommer, l'effrayer tout en libérant Corki. C'est comme vous voulez. Validez [67] La rançon de Corki et prenez la suite [67] Cho'war le Pilleur.

    6. Tout ce qui vous reste à faire désormais est de finir de ramasser les 20 Caisse de fournitures de Telaars tout en cherchant des personnes intéressées pour faire soit [67] Cho'war le Pilleur, soit [67] Gurok l'Usurpateur. Cho'war nécessite également 2 ou 3 people et se trouve dans la dernière caverne au sommet de la montagne, pour y accéder vous devez revenir sur le plateau et entrer dans la caverne au Nord.
    Une information au sujet de Gurok, demandez bien à votre groupe de le combattre dos à la montagne, car Gurok aime vous projeter, et cela pourrait vous précipiter en bas de la montagne, vers une mort certaine.
    Quoiqu'il arrive, si vous ne trouvez pas d'aide pour ces deux quêtes, oubliez-les et revenez quand vous serez plus expérimenté. Continuez avec les étapes suivantes.

    ==Note== Vous devriez avoir 10 Perles de guerre d'obsidienne pour la quête [67] Ennemis féroces normalement. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les ogres dans cette zone jusqu'à ce que vous les ayez.

    7. Redescendez de la montagne, tuez les Venterocs si vous en avez besoin.

    8. Si vous avez toujours besoin de l'objet donné par les Vieux sabot-fourchus, vous en trouverez un couple près du Camp de forge : Peur et du Camp de forge : Haine.

    9. Allez au Poste de Berceau-de-l'Été (32,40). Frayez-vous un chemin jusqu'au grand bâtiment et tuez Ortor. Il a deux gardes, alors vous pouvez soit tuer Ortor rapidement et prendre la fuite, ou bien vous pouvez l'assommer/le métamorphoser et tuer ses gardes. C'est vous qui faites comme vous le sentez.

    ==Note== Tuez les Vieux sabot-fourchus sur le chemin si vous en avez besoin, car c'est votre dernière chance de le faire. Il paraîtrait que les Vieux sabot-fourchus partagent leurs positions avec les Cyclones vivants. Alors tuez les cyclones si vous avez du mal à trouver les Vieux sabot-fourchus, en espérant que le prochain à venir soit un Vieux sabot-fourchus.

    10. Montez sur votre monture et partez vers le Point d'ancrage Aeris (31,58). Validez les trois quêtes.

    11. Retournez à Telaar, validez toutes les quêtes.
    Prenez les nouvelles quêtes suivantes:

    • [67] On recherche : Durn l'Affameur
    • [67] Visions d'anéantissement

    Ne prenez pas l'autre quête.

    1. Pas besoin d'une carte pour ce court circuit, vous connaissez déjà les positions. Ressortez de Telaar par le pont au Nord et allez vers l'Armurerie abandonnée (52,57). Validez [67] Vision des morts, prenez la suite [67] Levixus le Mandeur d'âme. Nous ne ferons pas cette quête dans ce guide, faites-la quand vous serez plus expérimenté.

    2. (optionnel) Si vous avez fait la quête [67] Gurok l'Usurpateur, allez au Trône des éléments et validez-la. Sinon, gardez-la pour quand vous serez plus expérimenté.

    3. Allez au Safari de Nesingwary, validez toutes les quêtes, prenez la dernière quête de cette série: [68] Le plus gros des gibiers.

    4. Allez aux Ruines de la Lame ardente, frayez-vous un chemin jusqu'à Lantresor de la Lame et validez les deux quêtes, prenez la suite [66] Un message pour Telaar.

    5. Retournez à Telaar, validez [66] Un message pour Telaar.

    6. Il reste une dernière chose à faire à Nagrand: tuer Longues-défenses et si possible Durn l'Affameur.
    Longues-défenses est facilement gérable à deux (certaines classes peuvent même le tuer en solo). Durn l'Affameur, lui, requiert au moins 3 personnes, dont un tank et un soigneur.
    Longues-défenses se trouve au sommet du promontoire au Nord-Est d'Oshu'gun à la position (43,65).
    Durn l'Affameur fait un cercle complet autour d'Oshu'gun.
    Si vous ne trouvez pas assez de joueurs pour Durn l'Affameur, tant pis, vous reviendrez quand vous serez plus expérimenté.
    Mais vous devriez vraiment essayer de faire Longues-défenses, en revanche, il est plutôt simple et les récompenses sont intéressantes.

    7. Allez valider Durn l'Affameur à Telaar (si vous l'avez fait) puis allez au Safari de Nesingwary, validez [68] Le plus gros des gibiers.

    Et voilà, vous avez fini le Nagrand! L'heure est venue de passer à la zone suivante: Les Tranchantes.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath. Videz vos sacs, réparez, etc.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français et découpage en zones: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 67-69 - Les Tranchantes

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    Guide Alliance de Jame 67-69 - Les Tranchantes

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la troisième partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70).

    C'est la suite du Guide Alliance de Jame 65-67 - Nagrand

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.
    Ceci est la partie décrivant les Tranchantes.

    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

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    Aventures dans les Tranchantes

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Si vous avez suivi le guide précédent, vous devriez être à Shattrath.

    Envolez-vous pour le Havre d'Orebor, dans le Marécage de Zangar. Prenez la quête [65] La curiosité est un vilain défaut.

    Suivez le chemin qui monte vers l'Est dans les montagnes. Prenez la quête [65] Tuer les rampantes à l'entrée du tunnel. Traversez le tunnel tout en tuant 6 Rampantes des cavernes.

    Une fois ressorti du tunnel, restez sur le chemin jusqu'à ce que vous parveniez à Sylvanaar (37,67). Validez vos quêtes et prenez toutes les quêtes disponibles. Vous devriez avoir 6 quêtes dans la catégorie Les Tranchantes, dans votre journal de quêtes. Allez également parler avec le Maître de vol pour apprendre sa destination et faites de l'Auberge votre foyer.

    1. Dirigez-vous vers le Sud, tuez autant de Lynx traquebosquet sue vous pouvez sur le chemin. Suivez la route jusqu'à ce que vous voyiez un chemin qui monte sur votre droite (37,75). Entrez dans le Voile Lashh, continuez jusqu'aux Arbres-maison et tuez les homme-oiseaux jusqu'à ce que vous ayez 18 Plumes lashh'an arrachées. Lorsque vous les avez, montez dans les arbres et repérez ce livre:

    Ouvrez-le, validez la quête, prenez la suite [66] Égratignures.
    Juste au-dessous de l'arbre vous devriez trouver un cercle arcanique vert sur le sol:

    Placez-vous dessus et utilisez votre Poignée de plumes depuis votre inventaire, vous allez recevoir un enchantement de 10 minutes.

    2. Montez sur votre monture, retournez à Sylvanaar rapidement. Approchez-vous de Darnelle, une dryade qui se trouve en face du plus grand bâtiment. Peu de temps après la quête sera accomplie et vous pourrez le valider.

    3. Ressortez tuer les Lynxs jusqu'à ce que vous ayez fini [66] Une nature envahissante, puis retournez à Sylvanaar, validez-la et prenez la suite [66] Les loups en maraude.

    4. Partez vers l'Est de l'autre côté du pont, vous allez entrer dans des bois nommés Crête dentelée (51,65). Tuez 4 Loups redoutables sire-tonnerre pour terminer [66] Les loups en maraude.

    5. Continuez vers le Sud jusqu'à l'entrée d'un tunnel à la position (52,75). Vous allez y trouver un grand loup noir nommé Rema, tuez-le.
    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Sylvanaar, validez les deux quêtes, prenez la suite [66] Pour protéger les nôtres.

    6. Ressortez de Sylvanaar et cherchez les Boutures du Bosquet:

    Faites un clic-droit sur 5 d'entre elles. Retournez à Sylvanaar, validez la quête et prenez la suite [66] Un redoutable problème.

    7. Allez vers le Sud-Est et repérez le chemin (39,74) qui descend jusqu'au Ravin de la Masse-sanglante. Frayez-vous un chemin jusqu'à la partie la plus au Sud du Ravin, et utilisez la Poudre diminutive de Rina sur chaque Loup redoutable de la Masse-sanglante que vous voyez (vous devez être à côté de lui). Cherchez également les Tonneaux de Foudroyante de la Masse-sanglante sur le chemin.

    8. Arrivé au bout du Ravin, vous devriez trouver l'entrée d'une caverne (43,80). Entrez à l'intérieur, et cherchez-y des Cristaux de mine de draenéthyste:

    Ramassez-en 5. Ressortez de la mine et terminez les 3 autres quêtes: [66] Une étrange bière, [66] Les ogres de la Masse-sanglante et [66] Un redoutable problème.

    9. Retournez à Sylvanaar, validez toutes les quêtes, prenez toutes les suites:

    • [66] Les ogres de Flèchelame
    • [66] Pinter les Flèchelame

    1. Redescendez dans le Ravin de la Masse-sanglante, cette fois allez vers le Nord et continuez ainsi jusqu'à ce que vous parveniez au Redresseur de torts Vuleen sur la gauche de la route (44,52). Prenez sa quête [65] Les atours d'un redresseur de torts.

    2. Frayez-vous un chemin vers l'Ouest/Sud-Ouest à l'intérieur des Terres de la Flèchelame jusqu'à un bâtiment plutôt grand à la position (39,54). Vous verrez 5 ogres à l'intérieur, 2 non Elite, 2 Elites et celui que vous cherchez: Droggam.
    Tout d'abord, tuez les 2 non Elites. Puis attirez Droggam tout seul, approchez-vous aussi près que possible dans vous faire attaquer et utilisez une charge de votre Tonneau de foudroyante-des-brutes de la Masse-sanglante. Droggam va venir tout seul, tuez-le et récupérez la Lame du redresseur de torts Vuuleen. Le rayon d'attraction de la bière semble être de 30 mètres environ, ce qui est largement assez vu que les ogres ne vous apercevront qu'à environ 15 mètres.

    3. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Est jusqu'à un autre grand bâtiment à la position (42,57). Il faut faire comme précédemment, tuez les 2 ogres non Elite, et attirez Mugdorg avec une bière, puis tuez-le. Récupérez le Bouclier du redresseur de torts Vuuleen.

    4. Retournez auprès du Redresseur de torts Vuleen, validez la quête et prenez la suite [67] Gorr'niaud, ton heure est venue...

    5. Frayez-vous un chemin vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à un autre de ces grands bâtiments (40,49). Tuez les 2 non Elites, attirez Gorr'Niaud avec la bière, tuez-le - vous connaissez le principe. Retournez auprès du Redresseur de torts Vuleen, validez la quête et prenez la suite [67] Planter la bannière.

    6. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Ouest jusqu'à un bâtiment à deux étages (39,58). Montez à l'étage (les escaliers pour y monter sont à l'extérieur du bâtiment) et tuez un Champion de Flèchelame, ramassez la Bannière du clan Flèchelame.

    Plus que 2 ogres à saouler pour terminer [66] Pinter les Flèchelame, et quelques ogres à tuer pour terminer [66] Les ogres de Flèchelame.

    7. Allez vers l'Est et ressortez des Terres de la Flèchelame, montez sur votre monture et partez vers le Sud jusqu'à la position (46,74) où vous devriez voir une tour. Montez au sommet de la tour, et avant de planter la Bannière du clan Flèchelame, voici quelques informations:

    • La quête peut être réalisée en solo par quasiment toutes les classes mais elle peut s'avérer difficile.
    • Après que vous avez planté la Bannière, vous aurez à combattre 4 vagues d'ogres (2 Ogres, 3 ogres, 3 ogres, 1 ogre nommé), tous non Elite.
    • Vous pouvez descendre à mi-chemin de la tour pour manger/boire entre les vagues. Les ogres ne vous y remarqueront pas pendant qu'ils se dirigent en haut de la tour, car ils ne deviennent agressifs qu'une fois arrivés en haut.
    • Gardez vos potions et vos compétences à long délai de rechargement pour les vagues 2 et 3. Le dernier ogre, Gurn, n'est pas trop difficile. Il vient tout seul et peut être "kité", effrayé, assommé, etc.
    • Je ne l'ai jamais essayé, mais il paraît que si vous mourrez et que vous revenez rapidement du cimetière, vous pourrez continuer l'évènement là où vous l'avez laissé.

    Bonne chance!

    Lorsque vous avez terminé, ramassez le Heaume de Babin Graillebâfre.
    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Sylvanaar.
    Validez les 3 quêtes, prenez la suite [67] Où sont passés ces fichus gnomes ?.

    1. Montez sur votre monture, partez vers l'Est de l'autre côté du pont, puis dirigez-vous vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous trouviez R-3DO (55,73). Validez et prenez la suite [67] Suivre les miettes.

    2. Désormais, suivez les pièces détachées (elles ressemblent à de petits cailloux blancs) et vous allez parvenir au Poste de Toshley (60,68). Validez la quête et prenez toutes les quêtes disponibles, puis allez parler avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Vous devriez avoir désormais 4 quêtes dans la catégorie Les Tranchantes dans votre journal de quêtes.
    Repérez Rally Zabnapper, il se trouve à côté de l'une de ces grosses machines. Parlez-lui, et dites-lui que vous êtes prêt pour un vol. Retournez au Poste de Toshley et validez, prenez la suite [64] Vol d'essai : la Crête chantante.
    Allez à l'Auberge, et faites-en votre foyer.

    3. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous trouviez un campement ogre nommé Avant-poste Flèchelame (58,61). Cherchez des Convertisseurs de puissance, ils sont éparpillés un peu partout dans le camp.

    Lorsque vous faites un clic-droit dessus, un électromentaire va apparaître, utilisez votre Collecteur magnétique proto-voltaïque sur eux puis tuez-les. Il est préférable de blesser sérieusement l'électromentaire avant d'utiliser le Collecteur magnétique proto-voltaïque, car ils font plus de dégâts après. Recommencez cette procédure 5 fois pour terminer [67] Récupérer quelques convertisseurs de puissance.

    4. Retournez au Poste de Toshley, validez [67] Récupérer quelques convertisseurs de puissance, prenez la suite [67] Chevauche la foudre. Deux nouvelles quêtes devraient être disponibles désormais: [67] La menace crêtéchine et [67] Couper quelques crocs.... Prenez-les toutes les deux.
    Faites un clic-droit sur la Décharge de Tally dans votre sac, et allez parler avec Rally Rossecoquin, demandez-lui de vous envoyer à la Crête chantante. Vous allez atterrir dans la zone dans laquelle vous devez réaliser des quêtes, comme c'est pratique!

    5. Il y a 3 types de créatures que vous devez tuer dans cette zone:

    • Serpents ailécaille, mais n'oubliez pas d'activer votre Magnéto-sphère repolarisée lorsque vous combattez les serpents. Vous pouvez désactiver la Sphère en faisant un clic-droit sur l'icône d'enchantement lorsque vous devez vous déplacer. Astuce pour les Soigneurs: Activez la Sphère, attaquez un serpent sans le tuer puis soignez-vous jusqu'à ce qu'il vous ait foudroyé 25 fois, c'est bien plus facile ainsi.
    • Traqueuses crêtéchine, celles-ci sont un peu plus délicates à trouver, car elles sont camouflées et se trouvent la plupart du temps sur les bords.
    • Flagellants Crocs-lames

    ATTENTION: Méfiez-vous de Maggoc, un gronn géant qui patrouille par ici, il tape très fort (3K sur les Tissus). Surveillez vos arrières Sticking out tongue

    N'allez pas dans la zone bleutée au Sud de votre position pour l'instant, vous n'y trouverez pas les créatures dont vous avez besoin. Repartez vers le Nord et tuez autant de créatures que nécessaire pour terminer les 3 quêtes:

    [67] La menace crêtéchine, [67] Couper quelques crocs... et [67] Chevauche la foudre.

    6. Allez vers le Sud jusqu'à la zone des dragons du Néant (67,75). Tuez les Ecorcheurs de cristal et cherchez les Oeufs de dragonnet du Néant. Lorsque vous ouvrez un Oeuf, un dragonnet du Néant va apparaître. Utilisez votre Modulateur de phase temporelle sur eux et il se transformera en l'un des 3 types de dragon du Néant dont vous avez besoin pour [67] Qui est apparu en premier, l'oeuf ou le drake ? Tuez-le et récupérez son Essence.

    Astuce: Vous pouvez utiliser le Modulateur plusieurs fois sur le même dragon, jusqu'à ce que vous ayez le type de dragon souhaité. Vous aurez juste à attendre 10 secondes entre chaque utilisation. En attendant vous pouvez contrôler le dragon (enraciner, endormir, piéger, ou tout simplement le "tanker").

    Continuez vers l'Ouest/Nord-Ouest tout en ouvrant les oeufs et en tuant les créatures jusqu'à ce que vous ayez fini [67] Qui est apparu en premier, l'oeuf ou le drake ? et [67] Clair comme le cristal. Puis retournez au Poste de Toshley. Vous devez être parvenu au niveau 68 désormais.

    Niveau 68


    Au Poste de Toshley, validez toutes les quêtes, prenez toutes les suites:

    • [64] Vol d'essai : le point d'ancrage de Razaan
    • [67] Mesurer la fréquence de résonance
    • [67] Plus d'une livre de chair
    • [67] Et la lumière fut... piégée

    Videz vos sacs et réparez.

    1. Allez voir Rally Zabnapper, envolez-vous pour le Point d'ancrage de Razaan. Frayez-vous un chemin à l'intérieur du camp (67,45) et utilisez votre Piège à lumière multispectrale à différents endroits, il attrapera ces petites boules de lumière rose volantes si vous êtes assez près. Vous en trouverez beaucoup à côté de la "porte des étoiles" à la position (67,42):

    Tuez également les Bêtes de chair diaboliques et récupérez leurs Chairs éthernergisées.
    Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez fini [67] Plus d'une livre de chair et [67] Et la lumière fut... piégée.

    2. Allez au Nord su Point d'ancrage de Razaan et tuez les Corrupteurs gangrenés jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Masque endommagé. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [68] Le masque endommagé.

    3. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Poste de Toshley, validez toutes les quêtes, prenez la suite [68] Dégnomez-les tous !.

    4. Montez sur votre monture, chevauchez vers le Sud jusqu'à la Crête chantante (61,76). Nettoyez sur un large périmère (éliminer 5-7 créatures devrait faire l'affaire), puis plantez vos Scanners à fréquence oscillante comme indiqué sur la copie d'écran ci-dessous. Vous ne pouvez planter un Scanner à moins de 25 mètres d'un autre, et vous verrez un gros "debuff" montrant un signe "-" rouge si vous êtes trop proche. Votre but sera de rester au milieu du pentagone dessiné par vos Scanners. C'est facile, mais vous ne devez pas traîner car chaque Scanner disparaît au bout de 3 minutes et demi. En gros essayez de dessiner un pentagone, puis placez-vous au milieu, et vous aurez le message d'accomplissement de la quête.

    Retournez au Poste de Toshley, validez la quête. Allez voir le gnome et demandez-lui de vous envoyer au Point d'ancrage de Razaan à nouveau.

    5. Cette fois allez au milieu du camp à la position (66,44), où vous allez voir un "portail des étoiles". Tuez de nombreux agents Razaani dans cette zone, et le Prince-nexus Razaan va finir par traverser le portail. Il y a une astuce pour déterminer à peu près quand il va venir. Derrière le portail, il y a un tube avec de la fumée blanche à l'intérieur. Lorsque le tube est plein, cela signifie que le Prince ne va pas tarder.

    Tuez-le, un cube apparaîtra à côté de son cadavre, ouvrez-le et vous recevrez une Collection d'âmes.

    6. Retournez au Poste de Toshley, validez [68] Dégnomez-les tous ! Videz vos sacs et réparez, prenez la dernière quête de vol d'essai [64] Vol d'essai : la sylve Ruuan.
    Avant de vous envoler pour la dernière fois, vous devez savoir nue chose. Cette fois, pendant le vol, vous devez faire un clic-droit sur la Girouette néantine depuis votre inventaire, ou la quête ne sera pas validée.

    7. Vous atterrirez dans le Bosquet éternel. Validez les quêtes que vous avez et prenez toutes les quêtes disponibles, puis allez parler avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Vous devriez avoir 8 quêtes dans la catégorie Les Tranchantes dans votre journal de quêtes:

    • [66] Créer le pendentif
    • [67] Un rendez-vous avec Dorgok
    • [67] Un temps pour la négociation...
    • [67] Anéantissez le camp Masse-sanglante !
    • [67] Tuer les bêtes sauvages
    • [67] Tiré des cendres
    • [67] Petites braises
    • [68] Le masque à gaz de gangrelige

    Faites de Bosquet éternel votre fover. Vous pouvez vous envoler pour Shattrath, prendre un portail et aller apprendre vos nouvelles compétences si vous le souhaitez. Lorsque vous aurez terminé, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel.

    1. Tout d'abord vous allez chercher le Surveillant Nuaar, un PNJ qui patrouille à côté du chemin qui passe à l'Ouest du Bosquet éternel, puis au Sud du Bosquet éternel. Parlez-lui et retournez au Bosquet éternel, validez la quête et prenez la suite [67] … et un temps pour l'action. Prenez également la quête [67] Du braconnage chez les braconniers auprès de Samia Notion.

    2. Commencez à l'Ouest de la ville et allez vers le Nord, en tuant tous les Braconniers du culte du Ver et les Elagueurs du culte du Ver sur votre chemin. Vous devriez trouver une Note de rendez-vous sur l'un des agents du culte du Ver, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [67] Vous avez eu la note ?.

    3. Une fois que vous avez terminé [67] … et un temps pour l'action et [67] Du braconnage chez les braconniers, allez dans le Voile Ruan (65,31), qui se trouve juste au Nord-Est du Bosquet éternel. Tuez les arrakoas jusqu'à ce que vous ayez 6 Griffes de Ruuan'ok. Puis allez dans le cercle arcanique au milieu de la mare, nettoyez les créatures qui se trouvent autour, régénérez votre vie/mana puis utilisez les griffes. Un Messager du Corbeau va descendre et vous attaquer, tuez-le et récupérez le ramassez le Pendentif de messager.

    4. Allez vers l'Ouest/Nord-Ouest et prenez le chemin qui descend à la position (62,30). Suivez-le jusqu'en bas, tuez tous les ogres que vous croisez. Lorsque vous parvenez en bas du Ravin, allez vers le Nord-Ouest et frayez-vous un chemin jusqu'à un bâtiment ogre à deux étages à la position (55,25). Montez à l'étage et tuez Dorgok. Récupérez la Faveur de Gorgrom sur son cadavre, faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [67] Une faveur des Gronn.
    Tuez les ogres dont vous avez encore besoin pour [67] Anéantissez le camp Masse-sanglante !.

    5. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel. Validez toutes les quêtes, prenez toutes les suites:

    • [68] Les dragonnets du culte du Ver
    • [68] Les murmures du dieu corbeau
    • [67] Rendre visite au baron
    • [67] Le guetteur du Crâne-du-ver

    6. Allez auprès du Seigneur sauvage Antelarion et demandez-lui un nouveau Masque à gaz de gangrelige. Détruisez l'ancien si vous l'avez toujours, car il n'a une durée que d'une heure.
    A l'Est du Bosquet éternel vous allez voir un chemin qui monte dans les montages, prenez-le.

    ==Note== Dorénavant, tuez les Gangreliges Crocs-lames, Gangreliges ailécaille et les Corrupteurs gangrenés à vue, jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [67] Tuer les bêtes sauvages.

    Une fois parvenu sur le plateau, allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'au Camp de forge : Colère. Frayez-vous un chemin jusqu'au Communicateur de la Légion (73,40).

    Vous ne devez pas être sur votre monture et vous ne devez pas être métamorphosé lorsque vous enfilerez le Masque à gaz de gangrelige. Enfilez-le, et un "?" jaune va apparaître au-dessus du Communicateur de la Légion. Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [68] Ton ennemi tu tromperas.
    Allez tuer 4 Domestiques Forge-ruine et 4 Ingénieurs Forge-ruine, Retournez au Communicateur de la Légion, remettez le Masque à gaz de gangrelige (si vous l'aviez enlevé), validez la quête et prenez la suite [68] Vous êtes virée !
    Vous pouvez remettre votre casque habituel désormais. Tuez 5 Gardes de Colère, ils se trouvent la plupart du temps à l'entrée du Camp de forge : Colère et ils vous donneront à chaque fois une Clé du camp Colère. Une fois que vous avez 5 clés, repérez les 5 Obélisques de la Légion

    Lorsque vous les avez repérés, vous allez devoir les activer tous les 5 sans traîner. Je vous suggère de débuter par celui qui est le plus au Sud. Si vous les activez assez rapidement, les 5 obélisques vont activer un portail démoniaque, et Vocifuneste va venir en le traversant. Tuez-la, elle est Elite mais peut être tuée en solo par toutes les classes, elle peut être ralentie, piégée, enracinée, etc etc... Assurez-vous juste de la combattre toute seule.
    Ue fois qu'elle est morte, ressortez du Camp de forge : Colère.

    7. Repartez vers le Nord tout en tuant tout ce dont vous avez besoin pour [67] Tuer les bêtes sauvages. Quand vous en avez fini, continuez vers le Nord jusqu'à Skald (73,24). Dans Skald, vous allez devoir trouver 3 Terres volcaniques fertiles et faire un clic-droit dessus.

    Le plus au Sud se trouve à la position (72,22), celui du centre à la position (72,20) et celui du Nord à la position (72,19).
    Une fois fait, tuez les Diablotins de brûlures jusqu'à ce que vous ayez fini [67] Petites braises.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel.

    Validez toutes les quêtes, prenez la suite [68] La Porte de la mort.
    Videz vos sacs et réparez.

    1. Suivez le chemin au Sud du Bosquet éternel et descendez de la montagne. Lorsque vous êtes parvenu dans le Ravin, allez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous arriviez au Cercle de sang, où vous allez trouver le Baron Sablecrin (53,41). Validez la quête et prenez la suite [67] Dans le Goulet bouillonnant.

    2. Allez au Sud-Ouest jusqu'au Goulet bouillonnant (50,42). Tuez les Perceurs de croûtes jusqu'à ce que vous ayez 7 Glandes à venin de perceur de croûtes.

    Retournez auprès du Baron Sablecrin, validez et prenez la suite.

    3. Allez au Sud-Est du Cercle de sang jusqu'à un gronn géant nommé Grulloc (61,47). Vous devriez voir le Sac de Grulloc à ses pieds. Ciblez Grulloc et utilisez la Poudre somnifère de Sablecrin, ceci l'endormira. Vous avez 30 secondes pour ramasser le Sac de Grulloc et vous enfuir.
    Attention: il peut résister à la Poudre somnifère, mais vous pouvez la lancer immédiatement et elle a 3 charges, alors ça ne devrait pas être un problème.

    4. Retournez auprès du Baron Sablecrin, validez la quête prenez la suite [67] C'est un piège !

    5. Retournez au Bosquet éternel, validez, prenez les suites [68] Gorgrom le Mange-dragon et [68] Carnage à Roche'mok.

    Videz vos sacs et réparez.

    1. Suivez le chemin à l'Ouest du Bosquet éternel et traversez le Pont Crâne-du-ver. De l'autre côté du pont vous allez trouver le Guetteur Lunombrage (50,36). Validez et prenez la suite [67] Longue-queue est le pivot.
    Entrez dans le tunnel. Frayez-vous un chemin à l'intérieur et repérez Draaca Longue-queue, tuez-la.
    Retournez auprès du Guetteur Lunombrage, validez [67] Longue-queue est le pivot, prenez la suite [68] Rendez-vous au convent de l'Aile noire.

    2. Retournez dans le tunnel et traversez-le jusqu'au bout. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à Grishnath (42,23). Tuez-y les arrakoas jusqu'à ce que vous receviez l'enchantement nommé Compréhension du corvidien. Tant que cet enchantement est actif, vous pourrez voir où se trouvent les prophéties sur la mini-carte. Les prophéties ressemblent à ceci:

    • La Première prophétie se trouve à la position (39, 17) en haut de l'une des maisons-arbres.
    • La Deuxième prophétie se trouve à la position (42, 22) en haut de l'une des maisons-arbres.
    • La Troisième prophétie se trouve sur le sol, à côté de la mare, à la position (41,19).
    • La Quatrième prophétie se trouve au sol, dans la partie la plus au Sud du camp (40, 23).

    Tout en ramassant les prophéties, vous devriez trouver un Orbe des Grishna sur l'un des arrakoas. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [68] La vérité toute nue.

    3. Allez vers le Sud-Ouest et suivez la route jusqu'à la caverne à la position (32,31). Tuez les agents du culte du Ver et entrez dans la caverne. A l'intérieur, prenez toujours à droite, tuez les agents du culte du Ver et utilisez votre Filet à dragonnet noir sur les Dragonnet noir du culte du Ver pour les capturer. Vous pouvez également marcher sur les oeufs au sol pour faire venir plus de dragonnets.
    Continuez à prendre à droite, et vous allez parvenir jusqu'à Kolphis Sombrécaille.
    !!Ne l'attaquez pas et ne vous approchez pas trop de lui!!, vous devez d'abord vous déguiser. Vous devriez avoir ramassé 5 Guenilles (si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les agents du culte du Ver), faites un clic-droit sur les Guenilles, un Déguisement de surveillant va apparaître dans vos sacs. Enfilez-le, allez parler à Korphis Sombrécaille, lisez rapidement ce qu'il a à vous dire car le costume ne dure que 3 minutes.
    Puis capturez les quelques Dragonnets noirs du culte du Ver dont vous pourriez encore avoir besoin (utiliser le Filet va interrompre le déguisement, alors méfiez-vous).

    4. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel. Validez les 4 quêtes, prenez les suites:

    • [68] Maxnar doit mourir !
    • [68] Arbrobole doit savoir

    Videz vos sacs et réparez.

    1. Retraversez le tunnel, et suivez la route jusqu'à ce que vous trouviez Arbrobole (37,23), il devrait apparaître sur votre mini-carte. Validez [68] Arbrobole doit savoir, prenez la suite [68] Exorciser les arbres.

    2. Allez au Nord-Est jusqu'à Grishnath, ramassez 5 Orbes grishnath

    3. Allez au Sud-Ouest jusqu'à la zone montrée sur la carte (37,29) et cherchez les Corbeaux redoutables. Tuez-les jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une Plumule redoutable. Faites un clic-droit sur un Orbe grishnath et il va se combiner avec un Plumule redoutable pour créer une Plume d'exorcisme. Utilisez la Plume d'exorcisme sur un Barbe-feuillue du bois aux Corbeauxs (que vous trouverez dans la même zone) et tuez l'Esprit Kui-kui qui apparaîtra.
    Répétez cela 5 fois de suite pour achever [68] Exorciser les arbres.

    4. Retournez voir Arbrobole, validez [68] Exorciser les arbres.

    5. Allez vers l'Ouest jusqu'à Roche'mok (31,24). Repérez l'Autel de Gorgrom.

    Tuez les ogres autour de l'autel dans un large rayon, et continuez à tuer les ogres jusqu'à ce que vous ayez 3 Totems macabres.
    Puis faites un clic-droit sur l'Autel de Gorgrom. Gorgrom va arriver, et mourir dans le piège que vous avez posé. Une fois qu'il est mort, approchez-vous de son cadavre et posez les 3 Totems macabres que vous avez réunis juste avant.
    Continuez à tuer les ogres jusqu'à ce que vous ayez fini [68] Carnage à Roche'mok. Vous pouvez détruire tous les Totems macabres que vous pouvez avoir.

    6. Allez au Sud dans la caverne du culte du Ver. Entrez-y et continuez à tourner à droite, vous pouvez longer le mur à gauche pour éviter d'affronter Kolphis Sombrécaille. Si vous avez réuni 5 nouvelles Guenilles, utilisez-les pour vous déguiser, vous gagnerez du temps. Allez jusqu'au bout de la caverne et tuez Maxnar le Cendregueule (34,36).

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Bosquet éternel. Validez les 3 quêtes, prenez la suite [67] Le baron Sablecrin veut vous voir.

    Videz vos sacs et réparez. Renouvelez vos consommables. Détruisez toutes les Guenilles qui vous restent.

    1. Retournez voir le Baron Sablecrin. Validez [67] Le baron Sablecrin veut vous voir, prenez la suite [67] Massacre au repaire de Gruul. Vous pouvez réaliser cette étape en solo, mais ça sera bien plus facile si vous trouvez un groupe. Sans parler que la suite, elle, nécessitera un groupe (au moins 2 joueurs, 3 serait mieux), alors vous pouvez essayer de trouver des compagnons pour la réaliser et faire la suite avec eux. Les récompenses de la suite sont vraiment chouettes, alors ça en vaut la peine.

    2. Allez vers le Nord jusqu'au Refuge du Broyeur-d'âme (58,25). Tuez ce dont vous avez besoin pour [67] Massacre au repaire de Gruul à l'exception de Fingrom.

    3. Allez tuer Fingrom, vous le trouverez à l'étage de la maison à la position (66,20).

    4. Retournez auprès du Baron Sablecrin, validez [67] Massacre au repaire de Gruul, prenez la suite [70]Cartes sur table.

    5. Retournez au Repaire de Gruul et repérez l'autel à la position (64,18). Régénérez votre vie/mana, et préparez-vous à utiliser la Chevalière de Sablecrin. Goc va apparaître, NE L'ATTAQUEZ PAS, laissez le Baron Sablecrin l'attaquer et monter sa menace. Goc est de Niveau 70 et a environ 130k points de vie, alors vous aurez à le tuer rapidement avant qu'il n'ait tué Sablecrin, sans pour cela que Goc vous attaque vous. Vous ne pouvez pas soigner le Baron Sablecrin.

    Une fois terminé, retournez auprès du Baron Sablecrin, validez [70]Cartes sur table, ce qui devrait vous faire passer au niveau 69.

    Niveau 69


    1. Retournez au Bosquet éternel, envolez-vous pour Shattrath, prenez un portail et allez apprendre vos nouvelles compétences si vous le souhaitez. Lorsque vous aurez terminé, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel.

    2. Envolez-vous pour le Poste de Toshley.

    3. Si votre classe sait léviter, contentez-vous de léviter jusqu'à la Porte de la mort. Sinon, montez sur votre monture et chevauchez vers la caverne à la position (54,62). Traversez le tunnel, et vous allez arriver à la Porte de la mort.

    4. Une fois dans la Porte de la mort, faites un clic-droit sur le Signal Druidique dans votre inventaire, un Druide du Bosquet éternel va venir à vous. Validez [68] La Porte de la mort, prenez la suite [68] La récolte des munitions gangrenées.

    Commencez à tuer tout ce qui bouge, à part les Terreurs du Vide (ces vilains chiens démoniaques). Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 5 Boulets de gangrecanons.
    Utilisez alors votre Signal Druidique à nouveau, validez [68] La récolte des munitions gangrenées, prenez la suite [68] Feu à volonté !

    5. Frayez-vous un chemin jusqu'au Gangrecanon le plus au Sud (65,68). Une fois que vous l'avez repéré, lisez le paragraphe suivant avant de prendre le contrôle du canon.

    Pour détruite le portail démoniaque, vous allez devoir prendre le contrôle d'un Gangrecanon . Lorsque vous utilisez votre Munition naturalisée, vous prendrez le contrôle du Gangrecanon et une barre de familiers va apparaître (cela signifie que les Chasseurs, les Mages et les Démonistes ne pourront pas utiliser leurs familiers).

    La barre de familier ressemble à ceci:

    Nous allons la plupart du temps utiliser la compétence #4 "Artillerie sur le portail dimensionnel".
    Aussitôt que vous avez pris le contrôle du canon, utilisez-la. Elle a un délai de 15 secondes, et vous devez l'utiliser à chaque fois qu'elle est disponible. C'est la manière la plus simple de réussir.

    Des diablotins vont sortir du portail et venir se suicider en explosant à côté du canon. A chaque fois qu'un diablotin vient exploser à côté du canon, celui-ci sera endommagé de l'ordre de 6-7%. Vous pourrez donc en laissez une quinzaine parvenir au canon, ce qui est beaucoup, vu que vous devriez être capable de tuer la plupart d'entre eux avant qu'ils n'y parviennent.
    Les explosions des diablotins sont atténuées par l'armure, alors les Guerriers en position défensive, les Druides en forme d'ours ou les Paladins ne devrait pas rencontrer de problème pour survivre.
    Les diablotins ont environ 475 points de vie. Si vous les tuez en un coup, ils n'exploseront pas. En gros c'est simple, tuez autant de diablotins que vous le pouvez, essayez de les tuer en un coup, et continuez à tirer avec le canon sur le portail à chaque fois que c'est possible. Une autre astuce, particulièrement pour les combattants au corps-à-corps: si vous commencez à être sérieusement blessé, vous pouvez vous reculer et magner/boire/vous faire un bandage, le canon ne sera pas détruit de suite. La seule vraie difficulté est que parfois un chien sortira à la place d'un diablotin, les chiens ont plus de points de vie que les diablotins. Les Démonistes peuvent bannir les chiens, mais pour les autres classes la meilleure option est de le tuer le plus rapidement possible en laissant le canon être endommagé par les diablotins.

    Astuces:

    Mages: Une Brûlure ou une Boule de feu suffit pour les tuer. Facile.
    Chamans: Un Horion de terre est suffisant. Vous pouvez également poser un Totem de Griffes de pierre près du portail, les diablotins vont venir se suicider dessus. Vous pouvez bien évidemment utiliser votre Elémentaire de terre s'il est disponible Sticking out tongue
    Voleurs: Si vous êtes spécialisé dans le combat à la dague mettez-vous à la sortie du portail, attendez que les diablotins sortent et faites une Attaque sournoise lorsque vous avez assez d'énergie.
    Sinon, essayez de les tuer en un coup avec Attaque pernicieuse, si vous êtes blessé reculez-vous et allez vous soigner, puis revenez.
    Guerriers: Ivresse de la victoire!
    Paladins: Enfilez des habits avec de l'augmentation de dégâts, Horion sacré, Exorcisme, Consécration, facile pour les Paladins.
    Druides: Spécialisation Balance, utilisez Eclat lunaire. Druides Restauration, vous pouvez soigner le canon avec Récupération et Fleur de vie. Combat sauvage, passez en ours et prenez-vous les explosions, utilisez Balayage. Reculez-vous et soignez-vous si nécessaire.
    Démonistes: Douleur brûlante
    Chasseurs: Posez un Piège de glace en face du portail, et tuez-les à distance
    Prêtres: Vous pouvez soit utiliser Fouet mental / Mot de l'ombre : Mort, ou bien vous pouvez maintenir le canon vivant avec Prière de guérison, Rénovation et Mot de pouvoir : Bouclier

    Une fois prêt, nettoyez autour du canon, régénérez votre vie/mana et faites un clic-droit sur une Munition naturalisée.

    6. Puis allez au Gangrecanon situé au Nord (62,60) et faites la même chose. Une fois fait, appelez votre Druide et validez [68] Feu à volonté !, prenez la suite [68] Le maître-chien.

    7. Frayez-vous un chemin jusqu'au portail démoniaque situé au Nord-Est du canon, et uniquement quand Baelmon le Maître-chien est tout seul, régénérez votre vie/mana, ciblez-le et utilisez la Baguette du Bosquet éternel. 2 tréants vous l'attaquer, laissez-les tanker et tuez Baelmon, soyez juste attentif à ne pas devenir la cible et tout se passera bien.
    Une fois que Baelmon est mort, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel.

    Validez [68] Le maître-chien.

    Nous en avons fini avec les Tranchantes!

    Videz vos sacs et réparez. Montez sur votre monture, suivez la route vers l'Est, puis vers le Nord, et continuez ainsi jusqu'à Raz-de-Néant.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français et découpage en zones: Souricette

    Lire la suite : Guide Alliance de Jame 69-70 - Raz de néant

    © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame 69-70 - Raz de néant

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la quatrième partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70).

    C'est la suite du Guide Alliance de Jame 67-69 - Les Tranchantes

    Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.
    Ceci est la partie décrivant Raz-de-Néant.

    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

    Souricette

    ----------------

    Aventures dans Raz-de-Néant

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

    • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

    Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


    Code de couleur
    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide

    Si vous avez suivi mon guide précédent, vous devriez être à l'entrée de Raz-de-Néant, depuis les Tranchantes.

    1. Arrivé à Raz-de-Néant, en traversant le pont, prenez la quête [68] En route pour la Zone 52. (si la quête n'apparaît pas, regardez dans votre journal de quête si vous avez la quête [67] Une vision mystique ou [67] Se présenter au maître-espion Thalodien. Si c'est le cas, abandonnez-la, et vous pourrez la prendre)

    2. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à la Zone 52 (32,66). Validez [68] En route pour la Zone 52 et prenez toutes les quêtes. Vous devriez avoir 7 quêtes dans la catégorie Raz-de-Néant dans votre journal de quête.

    Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.
    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    3. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la position (35,74). Vous allez voir de nombreux Ecorcheurs peau-de-schiste dans cette zone, tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 5 Lauzes de peau-de-schiste. Puis retournez à la Zone 52, validez et prenez la suite [68] Un petit coup de fouet.

    4. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux Ruines Arklon et frayez-vous un chemin jusqu'à la position (41,72) où vous allez voir un brasier.

    Nettoyez la zone autour du brasier, puis utilisez votre Poudre d'adjuration, qui invoquera Ekkorash l'Inquisitrice. Tuez-la et ramassez le Bâton de l'archimage Vargoth.

    Juste un peu plus à l'Est dans les ruines, vous allez trouver Pentatharon (43,72). Tuez-le et ramassez l'Artefact cristallin d'Arklon.

    5. A l'Est de là où vous avez combattu Pentatharon, vous allez voir des Raies du Néant (45,72). Il devrait y en avoir une demi-douzaine, tuez-les toutes, mais ça n'est pas grave si vous ne terminez pas [68] Un petit coup de fouet, n'attendez pas qu'elles reviennent.
    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Zone 52. Validez toutes les quêtes et prenez toutes les suites, prenez également la nouvelle quête [65] Prendre sa part.

    ==Note== Cette couleur est pour les Clairvoyants / Cette couleur est pour les Aldors

    1. Clairvoyants: Allez vers l'Ouest et cherchez le Capitaine Arathyn. Il se trouve au sommet d'une petite colline, à côté de 2 balistes (28,65). Tuez-le et ramassez le Tableau de service du personnel de B'naar.

    Aldors: Allez vers l'Ouest jusqu'à la Manaforge B'naar (27,65), tuez 8 Magistères solfurie et 8 Garde-sang solfurie.

    Tous: Pendant que vous êtes à la Manaforge B'naar, si vous voyez un Annihilateur arcanique, essayez de le tuer et de ramasser un Servomoteur d'annihilateur sur son cadavre. Il est Elite, mais les classes à distance peuvent le "kiter" jusqu'à sa mort. Pour les autres classes ça peut s'avérer plus difficile, essayez de trouver de l'aide pour en tuer un. Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide, ça n'est pas grave, vous aurez d'autres opportunités plus tard.

    2. Allez vers le Sud-Est au Monceau (29,78). Tuez les agents de Zaxxis jusqu'à ce que vous ayez 10 Insignes de Zaxxis et ramassé 10 Technologies éthériennes

    3. (Optionnel) Pendant que vous êtes dans cette zone, vous verrez peut-être Néantroche, un gros Géant de pierre Elite. Il patrouille en faisant des va-et-vient le long du Sud de l'île, entre le Monceau et les Ruines Arklon. La plupart des classes peuvent le tuer en solo. Il est immunisé contre les compétences de ralentissement mais ne tape pas trop fort. Il peut également être "kité" jusqu'à la Zone 52, où les gardes vont vous aider. At 75%/50%/25% de sa vie il fera venir des aides, ignorez-les et continuez à vous concentrer sur Néantroche. Assurez-vous seulement de ne pas l'attaquer s'il y a des Elémentaires à côté de lui quand vous l'engagez, car ils seront liés.

    4. Retournez à la Zone 52, validez toutes les quêtes et prenez toutes les suites.

    Pas de carte nécessaire pour le prochain circuit.

    1. Clairvoyants: Allez à la Manaforge B'naar (25,67). Tuez les Magistères solfurie jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Eclat de gemme de sang, et tuez également ce dont vous avez besoin pour [68] Cibles majeures. Les Maîtres-dimensionnels et les Ingénieurs-dimensionnels se trouvent pour la plupart à l'intérieur du bâtiment. Les Géologues se trouvent pour la plupart sur le côté Sud-Est de la manaforge (26,70).
    Une fois que vous avez un Eclat de gemme de sang, approchez-vous de l'un de ces gros cristaux rouge flottants

    Utilisez votre Eclat de gemme de sang, ceci devrait valider la quête [68] Cristaux de gemmes de sang.
    Finissez [68] Cibles majeures également, avant de passer à l'étape suivante.

    Aldors: Retournez à la Manaforge B'naar, frayez-vous un chemin à l'intérieur de la manaforge. Repérez la Console de contrôle de B'naar au centre de la pièce, il s'agit d'un grand cristal violet, vous ne pouvez pas la manquer. Faites un clic-droit dessus et vous allez avoir un message d'achèvement d'objectif de quête pour [68] Technologie naaru.
    Une fois fait, ressortez de la Manaforge et dirigez-vous vers les 4 pipelines tout autour, et utilisez votre Orbe d'harmonisation interdimensionnelle.
    Voici les positions des 4 pipelines:

    • Pipeline Nord (25,60)
    • Pipeline Est (28,71)
    • Pipeline Sud (20,71)
    • Pipeline Ouest (20,67)

    Tous:

    2. (optionnel) Au Sud-Est de la Manaforge B'Naar vous devriez trouver un Gobelin à la position (26,77) avec une quête [68] C'est un saccageur gangrené, mais avec un coeur. Normalement vous ne pouvez pas la faire en solo, mais il y a une astuce. Voici comment: allez à côté du Saccageur gangrené en morceaux et utilisez le Zappeur gangrené, puis retournez rapidement auprès du Gobelin. Attendez, et n'attaquez pas le Saccageur gangrené ou les Embusqués zaxxis, et après environ 5-6 minutes ils s'en iront. Vous pouvez alors tuer le Saccageur gangrené en morceaux et ramasser son Coeur. Suffisamment simple? Vous pouvez même tuer les agents Zaxxis à l'Est du Gobelin en attendant, puisque vous devrez le faire durant l'étape suivante, mais ne vous éloignez pas trop quand même. Autre point important, vous ne devez pas sortir de combat une fois que vous avez attaqué le Saccageur gangrené, ou bien tout sera à refaire.
    Le seul problème avec cette méthode est que si quelqu'un attaque le Saccageur gangrené pendant ce temps, vous ne pourrez pas achever la quête, alors ceci n'est viable que pendant les heures creuses. Par contre, pendant les heures de pointe, vous pourrez trouver des personnes avec qui vous grouper et la faire. Dans tous les cas, si vous ne vous sentez pas d'attendre 5 minutes, abandonnez cette quête, vous la ferez quand vous serez plus expérimenté.

    3. Un peu au Sud-Est du Gobelin vous allez trouver l'Ecumeur-dimensionnel Nesaad (28,79). Tuez-le.

    4. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Zone 52, validez toutes les quêtes, prenez toutes les suites.

    1. Allez au Nord jusqu'aux Ruines d'Enkaat (31,57) où vous allez trouver 2 donneurs de quêtes. Ne prenez pas encore la quête donnée par le robot, prenez juste [68] Recharger les batteries. Lisez ce paragraphe d'abord. La quête donnée par le robot est une escorte, et la chose sympathique, c'est que vous pourrez très probablement achever les 2 quêtes suivantes en l'effectuant:

    • [69] La reconstruction du bâton en tuant les fantômes pendant l'escorte et en ramassant leurs cristaux.
    • [68] On vous engage ! en ramassant les Cristaux de matrice d'etherlithium qui sont disséminées un peu partout dans les ruines.

    Laissez le robot passer devant et se prendre le premier coup, il est assez résistant et vous pourrez le laisser tout seul quelques instants le temps d'aller ramasser les cristaux.
    Ceci dit, régénérez votre vie/mana et démarrez la quête d'escorte [68] Le Mod. V vit !.

    Une fois l'escorte achevée, validez-la.

    2. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez tout au bord (31,51). Vous allez y trouver des Chasseurs phasiques et des Raies du Néant. Il vous faut les tuer tous les 2, cependant vous devrez utiliser votre Pétoire charge-batterie sur les Chasseurs phasiques lorsqu'ils sont en-dessous de 30% de vie, avant de les tuer.
    Allez vers l'Ouest/Sud-Ouest en restant au bord, et en tuant les Chasseurs et les Raies du Néant, comme indiqué sur la carte.
    Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez fini [68] Recharger les batteries et [68] Un petit coup de fouet.

    3. Vous devriez être assez proche de la Manaforge B'naar après avoir achevé les 2 quêtes précédentes. Alors continuez vers le Sud/Sud-Est et entrez dans la Manaforge.
    Repérez le Surveillant Theredis, il se trouve dans l'aile au Sud-Est. Tuez-le et ramassez le Cristal d'accès de B'naar.
    Allez vers la Console de contrôle de B'naar, ce gros cristal violet au milieu du bâtiment.

    Tuez tous les agents solfurie autour, régénérez votre vie/mana.
    Faites un clic-droit sur le cristal et choisissez "Lancez l'extinction d'urgence". Des Techniciens solfurie vont venir et tenter d'interrompre l'extinction, attaquez-les rapidement pour interrompre leur canalisation, et après environ 2 minutes vous aurez le message de validation de la quête.

    4. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Zone 52. Validez toutes les quêtes et prenez toutes les suites.
    Utilisez le Bâton de l'archimage Vargoth, validez [68] La malédiction de la Tour pourpre, prenez la suite [69] Le cachet de Krasus.

    Videz vos sacs et réparez. Faites autant de place que possible dans vos sacs, le circuit qui vient va être long.

    1. Allez au Nord jusqu'à la position (33,59) où vous allez trouver une grande fissure avec des Ames en peine de mana autour. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 7 Essences d'âme en peine de mana.

    2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à Alley la robotologue (31,57), validez [68] Recharger les batteries.

    3. Retournez à la Zone 52, validez et prenez la suite [68] Extraction de puissance élémentaire.

    4. Allez au Sud de la Zone 52, descendez jusqu'au bord de l'île (36,78). Tuez les Grondeurs scindés et les Aberrations dimensionnelles et utilisez votre Extracteur de puissance élémentaire sur eux avant qu'ils ne meurent. Après leur mort, repérez un éclat bleu sur leur cadavre et ramassez-le.

    Faites cela 5 fois et vous aurez achevé [68] Extraction de puissance élémentaire.

    5. Allez vers le Nord-Est jusqu'aux Ruines Arklon (40,73). Trouvez les 4 objets suivants et faites un clic-droit dessus:

    • Analyseur de terrain multispectral (40,73)
    • Griffe de drague servopneumatique (41,72)
    • Creus-O-Matic ultra-rotatif (41,74)
    • Gros chariot rempli d'explosifs (42,72)

    Ils sont plutôt grands et faciles à voir.

    6.

    Clairvoyants:

    6.a Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Zone 52. Allez parler à Veronia, qui se trouve à côté du Maître de vol. Dites-lui que vous êtes prêt. Celle-ci vous enverra jusqu'à la Manaforge Coruu. Validez [69] Derrière les lignes ennemies, prenez la suite [68] Un déguisement convainquant.

    ==Note== Si vous n'avez pas encore tué d'Annihilateur arcanique, ça va être le moment, il y en a un qui patrouille à l'intérieur de la Manaforge Coruu, tâchez d'en tuer un en suivant les étapes suivantes.

    6.b Allez tuer les Arcanistes solfurie au Nord-Ouest de là où vous avez atterri, jusqu'à ce que l'un d'eux donne une Robe d'arcaniste solfurie. Puis allez tuer les Gardes solfurie et les Chercheurs solfurie jusqu'à ce qu'ils vous donnent leurs habits respectifs. Les Gardes se trouvent pour la plupart devant les portes de la Manaforge Coruu. Les Chercheurs se trouvent pour la plupart à l'intérieur de la Manaforge. Lorsque vous avez achevé [68] Un déguisement convainquant, retournez auprès de Caledis là où vous avez atterri précédemment (48,87) et validez, prenez la suite [68] Rassembler des informations.

    6.c Utilisez votre Déguisement solfurie, retournez à l'intérieur de la Manaforge et allez écouter la conversation entre l'Arcaniste Ardonis et le Commandant Forgelaube, qui se trouvent dans l'aile Sud-Ouest (48,84). Méfiez-vous des Annihilateurs arcaniques, ils pourront voir à travers votre déguisement. Une fois que l'objectif de la quête a été atteint, retournez auprès de Caledis, validez la quête, prenez la suite [69] Extinction de la manaforge Coruu.

    Aldors:

    6.d Allez vers le Sud-Est de l'autre côté du pont, et un peu plus vers le Sud-Est jusqu'à la Manaforge Coruu (47,84)

    ==Note== Si vous n'avez pas encore tué d'Annihilateur arcanique, ça va être le moment, il y en a un qui patrouille à l'intérieur de la Manaforge Coruu, tâchez d'en tuer un en suivant les étapes suivantes.

    Tous:

    7. Entrez dans la Manaforge Coruu. Repérez et tuez la Surveillante Seylanna, qui se trouve en général vers le milieu du bâtiment. Ramassez le Cristal d'accès de Coruu sur son cadavre. Tuez les solfuries tout autour, régénérez votre vie/mana, puis faites un clic-droit sur la Console de contrôle, lancez l'extinction d'urgence. Tuez les techniciens lorsqu'ils arrivent jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que vous avez atteint l'objectif de la quête.

    Clairvoyants: Retournez auprès de Caledis, validez [69] Extinction de la manaforge Coruu, prenez la suite [68] Retourner voir Thalodien.

    Tous:

    8. Ressortez de la Manaforge Coruu par la sortie Est, repérez la Lieuse de sort Maryana (52,82), elle se trouve dans un camp juste au Nord-Est de cette sortie. Tuez-la et ramassez le Cachet de Krasus sur son cadavre.
    Utilisez le Bâton de l'archimage Vargoth, validez [69] Le cachet de Krasus, prenez la suite [69] Le compendium de Krasus.

    9. Allez au Est/Sud-Est jusqu'à la Tour pourpre (58,86). Prenez les 6 quêtes:

    • [68] Un sort pire que la mort
    • [68] Vestiges malveillants
    • [69] Des outils indispensables
    • [69] Plus de clochettes
    • [69] L'invasion sans fin
    • [69] La garnison Solfurie

    1. Allez au Sud-Ouest de la tour, jusqu'à la zone appelée Allée des sorciers (56,87). Tuez 10 Chercheurs de mana et 10 Pourfend-mages. Ramassez également le Fragment de bombe de mana sur le sol à la position (55.7,87.3).

    2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la zone appelée Place centrale, vous allez y trouver le Compendium de Krasus - Chapitre 2 à l'intérieur d'une maison toute simple à la position (57.5,89.6)

    Tuez tous les Esprits disjoints sur le chemin, ainsi que l'Abjuriste Belmara si vous la croisez.

    Repérez et ramassez les deux autres chapitres, ils se trouvent également à l'intérieur de maisons toutes simples aux positions suivantes:

    • Chapitre 1: 58.6, 89.2
    • Chapitre 3: 58.8, 88.0

    Tuez les créatures dans cette zone jusqu'à ce que vous trouviez l'Abjuriste Belmara, elle patrouille dans le coin. Tuez-la, ramassez son Livre et faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [69] L'abjuriste Belmara.

    3. Allez vers l'Est/Nord-Est jusqu'à ce que vous trouviez un Hôtel de ville à la position (60,87). Tuez les créatures en face de l'entrée jusqu'à ce que vous trouviez Cohlien Tissegivre et l'Adjurateur Luminrath. Tous deux patrouillent le long de la route qui passe devant l'hôtel de ville.
    Ramassez leurs objets et faites un clic-droit dessus pour démarrer les quêtes suivantes:

    • [69] Cohlien Tissegivre
    • [69] L'adjurateur Luminrath

    4. Allez vers l'Est/Nord-Est jusqu'à une Forge (61,85). Tuez les Apprentis Kirin'Var jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Marteau de forge.

    Tuez les Esprits disjoints jusqu'à ce que vous ayez fini [68] Vestiges malveillants.

    5. Utilisez le Bâton de l'archimage Vargoth, validez [69] Le compendium de Krasus, prenez la suite [69] Déverrouiller le compendium.
    Retournez à la Tour pourpre, validez toutes les quêtes, prenez les suites:

    • [69] Une source d'énergie potentielle
    • [69] Les annales de Kirin'Var
    • [69] Le maître forgeron Rhonsus
    • [69] Incendier le bastion des Solfurie

    1. Allez vers l'Ouest jusqu'au campement des Elfes de sang à l'extérieur de la Manaforge Coruu (52,82). Rassemblez 10 Cubes d'isolation à énergie

    2. Retournez à la Tour pourpre, validez [69] Une source d'énergie potentielle, prenez la suite [69] Établir un périmètre.

    3. Repartez vers l'Ouest, au-delà de l'Allée des sorciers, jusqu'à ce que vous trouviez une rune bleue à la position (54,86)

    Utilisez votre Mécanisme d'activation des runes, ceci devrait Activer la rune de l'ouest.

    4. Retournez à la tour puis à l'hôtel de ville (60,87) juste derrière la tour. Entrez dans l'hôtel de ville et tuez le Mage de bataille Dathric, ramassez les Annales de Kirin'Var et la Lame de Dathric. Faites un clic-droit sur la Lame pour démarrer la quête [68] Le mage de bataille Dathric.

    5. En ressortant de l'hôtel de ville, si vous suivez le chemin vers le Nord-Ouest, vous allez voir la seconde rune de Kirin'Var à la position (59,85). Utilisez votre Mécanisme d'activation des runes, ceci devrait Activer la rune de l'est.

    6. Allez vers la forge (61,85), juste à l'Est de la rune. Tuez Rhonsus.

    7. Au Nord-Ouest de la forge vous allez voir un pont, traversez-le et tournez à gauche immédiatement après, montez dans la colline et vous allez voir la dernière rune à la position (57,83). Activez la rune du nord-est.

    8. Au Nord-Ouest de cette rune vous allez voir le Bastion solfurie (55,81). Allez-y. Repérez et tuez tout d'abord un Gardien des flammes solfurie, qui devrait vous donner une Torche enflammée.
    Utilisez la torche à proximité des Balistes

    et des Tentes

    ==Note== Vous pouvez être fainéant et brûler la même baliste / tente 4 fois de suite, vous aurez juste à attendre qu'elle cesse de brûler pour pouvoir utiliser la torche à nouveau. Toutefois, vous avez également à tuer 10 Archers solfurie dans la zone, alors autant en profiter pour nettoyer l'endroit et aller brûler d'autres tentes/balistes.
    Vous devez également tuer la Saccage-sort Marathelle, elle se promène dans le camp. Ramassez l'Oculus héliotrope sur son cadavre. Tuez les quelques Archers solfurie dont vous avez encore besoin.
    Une fois que vous avez terminé [69] La garnison Solfurie, [69] Incendier le bastion des Solfurie et [69] Déverrouiller le compendium, passez à l'étape suivante.

    9. A l'Est du Bastion solfurie vous devriez trouver une vache nommée Marguerite (59,79). Validez [69] Plus de clochettes, ne prenez pas de suite la suite, lisez les quelques lignes qui suivent d'abord.
    2 joueurs sont recommandés pour cette quête, mais elle est parfaitement réalisable en solo. Une fois que vous aurez accepté la quête, la vache va se diriger vers le pont et retourner à la Tour pourpre. Avant d'accepter la quête, frayez-vous un chemin sur le pont, une fois le nettoyage fait revenez le plus rapidement possible, régénérez votre vie/mana, puis démarrez la quête d'escorte. Comme d'habitude, assurez-vous que la vache passe devant, car si vous êtes attaqué, elle ne viendra pas vous aider et continuera son chemin.
    Une fois que vous êtes prêt, prenez la quête d'escorte [69] Marguerite rentre au pays.

    A la fin de l'escorte, vous serez de retour à la Tour pourpre.

    Invoquez l'Archimage Vargoth, validez [69] Déverrouiller le compendium, prenez la suite [69] Le trophée de l'invocateur Kanthin.

    Validez les autres quêtes, prenez les 2 suites:

    • [69] Mort à Daellis
    • [69] À la recherche de preuves

    Pas de carte nécessaire pour le prochain circuit.

    1. Allez dans la maison qui se trouve directement au Sud-Ouest de la tour, à l'intérieur de la maison vous allez trouver un Râtelier d'armes (57,87). Faites un clic-droit sur la Lame de Dathric depuis votre inventaire tout en restant en face du Râtelier d'armes.

    2. Continuez vers le Sud-Ouest, ignorez la prochaine maison et dans la maison en ruines suivante vous devriez trouver une Commode (56,88). Faites un clic-droit sur le Mantelet de Luminrath depuis votre inventaire.

    3. Depuis la Commode, tournez-vous exactement vers le Nord-Ouest et dirigez-vous vers la prochaine maison en ruines, à la lisière de l'Allée des sorciers, et vous devriez trouver y une Étagère de livres (55,87). Faites un clic-droit sur le Tome de Belmara depuis votre inventaire.

    4. Au Sud-Ouest de la maison à l'Étagère de livres vous devriez trouver une grande maison en ruine, avec une Cantine à l'intérieur (55,88). Faites un clic-droit sur la Coiffe de Cohlien.

    5. Retournez à la tour. Validez les 4 quêtes.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Zone 52.
    Validez les deux quêtes, prenez les 2 suites:

    • [70] Cognez-les maintenant qu'ils sont à terre (Clairvoyants seuls)
    • [70] Briefing des Solfurie (Aldors seuls)
    • [70] Extinction de la manaforge Duro

    Videz vos sacs et réparez.

    Allez dans la crevasse au Sud-Est de la Zone 52 et validez [69] Zapper des atouts inestimables, prenez la suite [68] Dr Boum !

    1. Au Nord-Est de la Zone 52 vous allez voir Dr Boum (35,60). Repérez le Bourreau-de-Boum dans votre inventaire et mettez-le en raccourci.
    Vous allez devoir utiliser ces bombes pour tuer le Dr Boum tout en évitant ses bombes et ses dynamites, mais il y a un truc qui le rend vraiment simple.
    Vous n'avez qu'à courir vers lui (en évitant les bombes) et à grimper sur ce tonneau, ainsi que montré sur l'image ci-dessous:

    Peut-être que vous mourrez en tentant d'y monter, mais le cimetière est proche, et vous pouvez très facilement monter sur le tonneau en fantôme et ressusciter directement dessus. Vous serez 100% à l'abri une fois sur ce tonneau.
    Chaque bombe que vous faites exploser va blesser Dr Boum d'environ 20% de sa vie, alors vous n'aurez qu'à la "bomber" 5 ou 6 fois.
    Les classes faisant des dégâts à distance peuvent également le tuer ainsi, mais ça prendra plus de temps et c'est moins drôle Sticking out tongue

    2. Allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à ce que vous trouviez un pont qui mène à l'île suivante, puis allez vers le Nord-Est jusqu'à l'Ecodôme des Terres-médianes, continuez encore vers l'Est/Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez au Comptoir des Terres-médianes (47,57). Validez toutes les quêtes que vous avez et prenez toutes les quêtes disponibles.

    3. Allez tout d'abord au Nord-Est du camp et vous allez trouver les Résultats du diagnostic (48,55).

    Retournez au camp, validez [68] Faire un diagnostic !, prenez la suite [68] S'occuper des saboteurs.

    4. Faites à présent les choses suivantes, toutes se font dans la même zone à l'intérieur du dôme:

    • Tuez les Lynx arrache-croc sur le chemin et ramassez leurs fourrures
    • Tuez les Crocilisques Ecailles-barbelées, ils sont autour du lac au milieu du dôme.
    • Cueillez 15 Clochettes d'ivoire

    Une fois que vous avez terminé ces 3 quêtes, retournez au Comptoir des Terres-médianes, validez-les et prenez toutes les suites.

    5. Allez vers le Sud-Est, juste à l'extérieur du dôme vous devriez trouver un camp avec des Ingénieurs gan'arg et des Forgerons funestes mo'arg à l'intérieur (49,59).
    Tuez-en autant que nécessaire pour [69] Ferrailler contre la Légion tout en ramassant 10 Pièces de saccageur gangrené, qui sont éparpillées dans le campement.

    Retournez au Comptoir des Terres-médianes, validez et prenez les suites.

    6. Allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à la Manaforge Duro (57,64). A l'extérieur, vous allez voir des campements d'Elfes de sang. Regardez au sol pour trouver des Caisses d'équipement topographique - ramassez-les.

    Clairvoyants

    Tuez 8 Adjurateurs solfurie, 6 Archers solfurie et 4 Centurions solfurie.

    Aldors

    Tuez les Archers solfurie et les Centurions solfurie jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Briefing militaire solfurie.
    Tuez les Adjurateurs solfurie jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Briefing des arcanes solfurie.

    Tous

    Les Centurions solfurie se trouvent pour la plupart aux entrées de la Manaforge.
    Vous allez également trouver l'Invocateur Kanthin dans la même zone, continuez à tuer les Elfes tout autour jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Tuez-le et ramassez la Pierre de Glacius.

    Invoquez l'Archimage Vargoth, validez la quête and prenez la suite [68] Ar'kelos le Gardien.

    7. Un peu plus haut, au prochain camp juste au Sud de celui-ci vous devriez trouver un archer nommé Maître Daellis Heurtelaube (57,66). Tuez-le.

    8. Entrez dans la Manaforge Duro. Frayez-vous un chemin dans l'aile Sud-Est (60,68) et tuez le Surveillant Athanel, ramassez le Cristal d'accès de Duro.
    Allez à la Console de contrôle de Duro. Lancez l'extinction d'urgence et tuez les techniciens au fur et à mesure - vous connaissez le topo.
    Si vous avez toujours besoin de Caisses d'équipement topographique, ramassez celles qui vous manquent. Puis ressortez de la Manaforge Duro par la sortie Est.

    9. Partez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez Cosmovrille (65,67), parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination et prenez la quête [69] La part du diabl-otin !

    10. Allez au Nord de Cosmovrille, vous allez y trouver de nombreux Poursuivants dimensionnels (66,63). Faites un clic-droit sur le Cristal de Zeppit et commencez à tuer les Poursuivants dimensionnels. Vous devez être très proche (quasiment au contact) des Poursuivants lorsqu'ils meurent, ou le diablotin ne va pas venir ramasser leur sang. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 8 Sangs de poursuivant dimensionnel.

    Retournez à Cosmovrille, validez la quête.

    11. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Zone 52. Validez toutes les quêtes, prenez les suites. N'oubliez pas de valider [68] Dr Boum dans la crevasse au Sud-Est de la Zone 52.

    Félicitations pour votre niveau 70!

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français et découpage en zones: Souricette

    En route pour le Norfendre!

    © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés

    Guide Alliance de Jame 70-72 - Toundra Boréenne

    Notes du traducteur:

    Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Borean Tundra (70-72).
    N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

    Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

    Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans la Toundra Boréenne !

    Souricette

    ----------------

    Aventures depuis la Toundra Boréenne jusqu'au Fjord Hurlant

    Introduction

    Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

    NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête de la Toundra Boréenne: Ma tendre toundra. En fait, 100% des quêtes de la Toundra Boréenne sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
    Vous effectuerez également le Haut fait suivant sur le chemin: Trente millions d'ennemis.

    Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

    AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


    Règles de base

    • Dépensez vos points de Talents de manière à tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).

    • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

    • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.


    Addons utiles

    Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

    Recommandés

    • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

    Optionnels

    Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

    • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
    • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
    • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
    • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

    Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons).

    Utilisateurs de Vista: C:\\Users\Public\Games\World of Warcraft\Interface\AddOns

    Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

    Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


    Liste de courses:

    Niveau 71 - Condensateur surchargé - Fabriqué par des Ingénieurs ayant au moins 375 points dans leur profession. Les composants sont plutôt faciles à trouver, alors ça ne devrait pas être trop compliqué. Envoyez-vous-le par courrier et laissez-le dans la Boîte aux lettres jusqu'à ce que je vous demande de le prendre.


    Code de couleur:

    • Quêtes
    • Objets
    • Emplacements
    • Objectifs de quêtes à tuer
    • PNJs
    • Positions

    Le Guide:

    Allez dans le Port de Hurlevent, dirigez-vous vers le ponton le plus au Nord, et prenez le bateau pour la Toundra Boréenne. Le bateau va vous mener au Donjon de la Bravoure.

    ==Note== Mettez le zoom de votre mini-carte au minimum, ce sera plus facile de repérer les quêtes ainsi.

    Dans le Donjon de la Bravoure, prenez la quête [71] Le jour de l'incorporation.

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Allez vers le Sud jusqu'à la Caserne, montez à l'étage puis allez dans la pièce principale. Validez [71] Le jour de l'incorporation, prenez [71] L'époque est aux héros.

    Ressortez de la Caserne, allez voir le Sergent Martèlemont et validez [71] L'époque est aux héros, prenez [71] Le siège.
    Prenez également [71] Un soldat dans le besoin auprès de Docteur Aubépin juste à l'extérieur des portes.

    1. Tuez 6 Rampants des cryptes.

    Retournez auprès du Sergent Martèlemont, validez [71] Le siège, prenez [71] La mort vient d'en haut.

    2. Retournez à la forteresse et entrez à l'intérieur du navire nommé Brise-tempête. Tuez les adeptes du culte et faites un clic-droit sur les Fournitures de secourisme.

    Récupérez l'Anti-venin d'Aubépin.

    Faites également un clic-droit sur le Sanctuaire du sectateur et prenez la quête [71] Des sectateurs parmi nous.

    Allez voir le Capitaine Lougres « le Gaucher » sur le pont supérieur du navire. Validez [71] Des sectateurs parmi nous et prenez [71] Avertir Arlos.

    Retournez auprès de Docteur Aubépin, validez [71] Un soldat dans le besoin.

    3. Allez juste un peu vers le Sud, regardez au-dessous de vous et vous verrez des Cracheurs de flammes flaellés.

    Ciblez-en un et utilisez le Filet renforcé.

    Tuez-le. Recommencez 6 fois.

    4. Retournez vers le Sergent Martèlemont, validez [71] La mort vient d'en haut, prenez [71] Boucher les puisards.

    1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (54,64). Vous allez y trouver le Puisard Nord.

    Faites un clic-droit sur les Explosifs incendiaires en étant à côté.

    2. Chevauchez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Puisard Sud (51,72). Détruisez-le.

    3. Retournez au Donjon de la Bravoure. Validez [71] Boucher les puisards, prenez [71] Comté-lointaine.

    Prenez [71] La rumeur de la rue auprès de Mark Hanes, qui se trouve à quelques pas de là.

    Allez à la Caserne, validez [71] Avertir Arlos, prenez toutes les nouvelles quêtes disponibles:

    • [71] Une mission diplomatique
    • [71] Les ennemis de la Lumière

    4. Allez dans l'Auberge du Donjon de la Bravoure (59,68). A l'étage supérieur vous allez trouver Leryssa. Validez [71] La rumeur de la rue, prenez [71] Thassarian, mon frère.
    Prenez également toutes les autres quêtes disponibles autour de l'Auberge:

    • [71] Juste à temps
    • [71] Appel de détresse

    1. Prenez la sortie Nord du Donjon de la Bravoure, continuez vers le Nord et vous allez trouver Gerald Green (58,63). Validez [71] Comté-lointaine, prenez [71] L'armée, quelle armée ?.

    2. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à la Mine de Comté-lointaine (57,57).

    Vous devriez voir deux "?" jaunes sur votre mini-carte. Allez vers le premier, validez [71] L'armée, quelle armée ? et prenez [71] Une preuve pernicieuse.

    Allez vers le second, validez [71] Thassarian, mon frère, prenez [71] Feu William Allerton.

    Ressortez de la mine, retournez voir Gerald Green, validez [71] Une preuve pernicieuse et prenez les 3 nouvelles quêtes:

    • [71] Il est temps d'agir
    • [71] Ne prenons pas de risques
    • [71] Un ouvrage de référence

    ==Note== Dorénavant, tuez les Charognards pestiférés sur le chemin et cherchez les Crédits de céréales de Comté-lointaine.

    Faites un clic-droit la Torche de Wendy en étant à côté.

    3. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à un bâtiment en feu à côté de la mine (56,58). Cherchez-y un livre rouge nommé Chantiers, Usines et Ateliers.

    Ramassez-le.

    Finissez les deux autres quêtes et retournez auprès de Gerald Green. Validez:

    • [71] Il est temps d'agir, prenez [71] Les fruits de notre travail
    • [71] Ne prenons pas de risques
    • [71] Un ouvrage de référence, prenez [71] Technologie reconvertie

    1. A environ 100 mètres vers l'Ouest vous devriez trouver une petite zone avec des Collecteurs des moissons.

    Tuez-en un, fouillez-le, ciblez-le et utilisez les Outils de Jeremiah dessus.

    Faites cela sur tous les Collecteurs des moissons que vous rencontrez sur votre chemin, dorénavant.

    2. Un peu plus à l'Ouest vous allez trouver 3 campements de Sectateurs nécrolytes canalisant un sort autour de cercles d'invocation roses aux positionx (56, 63), (54,62) et (54,60).

    Tuez les Sectateurs nécrolytes jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Communiqué des sectateurs.

    3. Allez à la Mine de Comté-lointaine à nouveau. Allez tout au bout de la mine, tuez le Capitaine Jacobs et ramassez la Clé de déblocage du chariot.
    Revenez quelques pas en arrière et vous allez trouver un chariot avec un Levier de déblocage du chariot.

    Faites un clic-droit dessus.

    Ressortez de la mine et terminez [71] Technologie reconvertie.

    4. Retournez voir Gerald Green, validez:

    • [71] Les fruits de notre travail, prenez [71] Une dernière livraison
    • [71] Technologie reconvertie

    5. Retournez au Donjon de la Bravoure, validez [71] Une dernière livraison auprès de Hilda Forge-pierre (57,67). Prenez la suite [71] Des armes pour Comté-lointaine.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    Allez dans la Caserne, montez à l'étage supérieur, validez [71] Les ennemis de la Lumière, prenez [71] Approfondir l'enquête.

    Allez dans l'Auberge, montez à l'étage supérieur, et validez [71] Approfondir l'enquête auprès du Redresseur de torts Yaala. Prenez la suite [71] La chasse est ouverte.

    Validez