Guide Alliance de Jame 70-72 - Toundra Boréenne

Guide Alliance de Jame 70-72 - Toundra Boréenne

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Borean Tundra (70-72).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans la Toundra Boréenne !

Souricette

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Aventures depuis la Toundra Boréenne jusqu'au Fjord Hurlant

Introduction

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête de la Toundra Boréenne: Ma tendre toundra. En fait, 100% des quêtes de la Toundra Boréenne sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
Vous effectuerez également le Haut fait suivant sur le chemin: Trente millions d'ennemis.

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons).

Utilisateurs de Vista: C:\\Users\Public\Games\World of Warcraft\Interface\AddOns

Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

Niveau 71 - Condensateur surchargé - Fabriqué par des Ingénieurs ayant au moins 375 points dans leur profession. Les composants sont plutôt faciles à trouver, alors ça ne devrait pas être trop compliqué. Envoyez-vous-le par courrier et laissez-le dans la Boîte aux lettres jusqu'à ce que je vous demande de le prendre.


Code de couleur:

  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide:

Allez dans le Port de Hurlevent, dirigez-vous vers le ponton le plus au Nord, et prenez le bateau pour la Toundra Boréenne. Le bateau va vous mener au Donjon de la Bravoure.

==Note== Mettez le zoom de votre mini-carte au minimum, ce sera plus facile de repérer les quêtes ainsi.

Dans le Donjon de la Bravoure, prenez la quête [71] Le jour de l'incorporation.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Allez vers le Sud jusqu'à la Caserne, montez à l'étage puis allez dans la pièce principale. Validez [71] Le jour de l'incorporation, prenez [71] L'époque est aux héros.

Ressortez de la Caserne, allez voir le Sergent Martèlemont et validez [71] L'époque est aux héros, prenez [71] Le siège.
Prenez également [71] Un soldat dans le besoin auprès de Docteur Aubépin juste à l'extérieur des portes.

1. Tuez 6 Rampants des cryptes.

Retournez auprès du Sergent Martèlemont, validez [71] Le siège, prenez [71] La mort vient d'en haut.

2. Retournez à la forteresse et entrez à l'intérieur du navire nommé Brise-tempête. Tuez les adeptes du culte et faites un clic-droit sur les Fournitures de secourisme.

Récupérez l'Anti-venin d'Aubépin.

Faites également un clic-droit sur le Sanctuaire du sectateur et prenez la quête [71] Des sectateurs parmi nous.

Allez voir le Capitaine Lougres « le Gaucher » sur le pont supérieur du navire. Validez [71] Des sectateurs parmi nous et prenez [71] Avertir Arlos.

Retournez auprès de Docteur Aubépin, validez [71] Un soldat dans le besoin.

3. Allez juste un peu vers le Sud, regardez au-dessous de vous et vous verrez des Cracheurs de flammes flaellés.

Ciblez-en un et utilisez le Filet renforcé.

Tuez-le. Recommencez 6 fois.

4. Retournez vers le Sergent Martèlemont, validez [71] La mort vient d'en haut, prenez [71] Boucher les puisards.

1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (54,64). Vous allez y trouver le Puisard Nord.

Faites un clic-droit sur les Explosifs incendiaires en étant à côté.

2. Chevauchez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Puisard Sud (51,72). Détruisez-le.

3. Retournez au Donjon de la Bravoure. Validez [71] Boucher les puisards, prenez [71] Comté-lointaine.

Prenez [71] La rumeur de la rue auprès de Mark Hanes, qui se trouve à quelques pas de là.

Allez à la Caserne, validez [71] Avertir Arlos, prenez toutes les nouvelles quêtes disponibles:

  • [71] Une mission diplomatique
  • [71] Les ennemis de la Lumière

4. Allez dans l'Auberge du Donjon de la Bravoure (59,68). A l'étage supérieur vous allez trouver Leryssa. Validez [71] La rumeur de la rue, prenez [71] Thassarian, mon frère.
Prenez également toutes les autres quêtes disponibles autour de l'Auberge:

  • [71] Juste à temps
  • [71] Appel de détresse

1. Prenez la sortie Nord du Donjon de la Bravoure, continuez vers le Nord et vous allez trouver Gerald Green (58,63). Validez [71] Comté-lointaine, prenez [71] L'armée, quelle armée ?.

2. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à la Mine de Comté-lointaine (57,57).

Vous devriez voir deux "?" jaunes sur votre mini-carte. Allez vers le premier, validez [71] L'armée, quelle armée ? et prenez [71] Une preuve pernicieuse.

Allez vers le second, validez [71] Thassarian, mon frère, prenez [71] Feu William Allerton.

Ressortez de la mine, retournez voir Gerald Green, validez [71] Une preuve pernicieuse et prenez les 3 nouvelles quêtes:

  • [71] Il est temps d'agir
  • [71] Ne prenons pas de risques
  • [71] Un ouvrage de référence

==Note== Dorénavant, tuez les Charognards pestiférés sur le chemin et cherchez les Crédits de céréales de Comté-lointaine.

Faites un clic-droit la Torche de Wendy en étant à côté.

3. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à un bâtiment en feu à côté de la mine (56,58). Cherchez-y un livre rouge nommé Chantiers, Usines et Ateliers.

Ramassez-le.

Finissez les deux autres quêtes et retournez auprès de Gerald Green. Validez:

  • [71] Il est temps d'agir, prenez [71] Les fruits de notre travail
  • [71] Ne prenons pas de risques
  • [71] Un ouvrage de référence, prenez [71] Technologie reconvertie

1. A environ 100 mètres vers l'Ouest vous devriez trouver une petite zone avec des Collecteurs des moissons.

Tuez-en un, fouillez-le, ciblez-le et utilisez les Outils de Jeremiah dessus.

Faites cela sur tous les Collecteurs des moissons que vous rencontrez sur votre chemin, dorénavant.

2. Un peu plus à l'Ouest vous allez trouver 3 campements de Sectateurs nécrolytes canalisant un sort autour de cercles d'invocation roses aux positionx (56, 63), (54,62) et (54,60).

Tuez les Sectateurs nécrolytes jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Communiqué des sectateurs.

3. Allez à la Mine de Comté-lointaine à nouveau. Allez tout au bout de la mine, tuez le Capitaine Jacobs et ramassez la Clé de déblocage du chariot.
Revenez quelques pas en arrière et vous allez trouver un chariot avec un Levier de déblocage du chariot.

Faites un clic-droit dessus.

Ressortez de la mine et terminez [71] Technologie reconvertie.

4. Retournez voir Gerald Green, validez:

  • [71] Les fruits de notre travail, prenez [71] Une dernière livraison
  • [71] Technologie reconvertie

5. Retournez au Donjon de la Bravoure, validez [71] Une dernière livraison auprès de Hilda Forge-pierre (57,67). Prenez la suite [71] Des armes pour Comté-lointaine.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

Allez dans la Caserne, montez à l'étage supérieur, validez [71] Les ennemis de la Lumière, prenez [71] Approfondir l'enquête.

Allez dans l'Auberge, montez à l'étage supérieur, et validez [71] Approfondir l'enquête auprès du Redresseur de torts Yaala. Prenez la suite [71] La chasse est ouverte.

Validez [71] Feu William Allerton auprès de Leryssa, prenez [71] Objets trouvés.
Redescendez et validez [71] Objets trouvés, prenez [71] In vino veritas.

1. Allez dans la cuisine, vous allez y trouver John « Salé » Thorpe (59,67).

Faites un clic-droit sur l'Oculus de l'Exorciste.

Parlez avec John « Salé » Thorpe et cliquez sur le texte. Tuez-le lorsqu'il devient agressif.

2. Ressortez de l'Auberge, tournez à gauche et descendez vers les quais, vous allez y trouver Tom Hegger (59,69).

Utilisez l'Oculus de l'Exorciste sur lui, parlez avec Tom Hegger et tuez-le.

3. Remontez sur votre monture, allez à la Caserne, descendez dans la prison, et vous allez trouver le Garde Mitchells (57,72).

Utilisez l'Oculus de l'Exorciste sur lui, parlez avec Garde Mitchells et tuez-le.

Retournez auprès du Redresseur de torts Yaala dans l'Auberge, validez [71] La chasse est ouverte.

4. Ressortez de l'Auberge, montez sur votre monture et retournez voir Gerald Green, validez [71] Des armes pour Comté-lointaine, prenez [71] L'appel du combat!

5. Chevauchez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à l'Hôtel de ville de Comté-lointaine (57,59). Montez à l'étage et vous allez y voir la Corde de la cloche.

Faites un clic-droit dessus.

Retournez voir Gerald Green et choisissez votre récompense.

1. Assurez-vous de ne tuer aucun animal pendant les minutes qui viennent, ou vous serez attaqué à vue par la totalité du camp auquel vous vous rendez désormais.

Si vous tuez un animal, attendez simplement que le Sang d'animal disparaisse, ou bien allez dans de l'eau pour vous nettoyer.

Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à une route, suivez-la vers le Nord jusqu'au Campement de la SdPA (57,44).

Prenez la quête [72] Exposé de mission et validez-la immédiatement.

Tout un lot de quêtes devrait être disponible désormais, prenez-les toutes:

  • [72] Les oreilles de nos ennemis
  • [72] « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman »
  • [72] Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes
  • [72] Ned, seigneur des rhinos…
  • [72] Indignes de mourir

==Note== Dorénavant tuez tous les Braconniers fou de butin, Chasseurs ou Plongeurs sur le chemin

2. Allez dans le champ au Sud du Campement de la SdPA, cherchez les Pièges à Caribou.

Faites un clic-droit sur votre Pile de fausses fourrures tout en étant à côté du piège.

Faites cela 8 fois.

3. Allez vers l'Ouest jusqu'au Lac Kum'uya (53,45), continuez vers l'Ouest en nageant dans le lac tout en tuant 10 Plongeurs fou de butin.

4. Sur l'île à l'Ouest du lac, montez sur les falaises et cherchez Nedar, seigneur des rhinos (47,44). Il patrouille dans le champ, comme indiqué sur la carte.

Il est plutôt facile pour un Elite. Tuez-le ainsi que sa monture, "Musette".

5. Allez vers l'Est/Nord-Est et cherchez des Jeunes mammouths piégés, vous les trouverez dans la zone colorée sur la carte.

Placez-vous à côté et faites un clic-droit sur votre Écrase-piège de la SdPA.

Faites cela 8 fois.

6. Si vous n'avez pas encore 15 Oreilles de laquais de Nesingwary, allez récupérer les dernières, puis retournez au Campement de la SdPA. Validez:

  • [72] Indignes de mourir, prenez [72] La Sélectionneuse arrive
  • [72] « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman », prenez [72] Les confins Abandonnés
  • [72] Ned, seigneur des rhinos…
  • [72] Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes, prenez [72] Khu'nok saura quoi faire
  • [72] Les oreilles de nos ennemis, inutile de prendre la suite

(Il s'agit juste d'une quête répétable que vous pouvez valider à tout moment, aussitôt que vous avez 15 Oreilles)

1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Khu'nok le Béhémoth (59,30). Validez [72] Khu'nok saura quoi faire, prenez la suite [72] Kaw le Destructeur de mammouths.

2. Trouvez un Mammouth laineux mâle, ils ne devraient plus être agressifs envers vous désormais. Faites un clic-droit dessus pour le chevaucher.

Une fois sur le dos du Mammouth laineux mâle, vous aurez la barre d'action suivante:

Compétence #1 Des dégâts de zone, temps de rechargement court, utilisez-la aussitôt qu'elle est disponible.
Compétence #2 Il s'agit d'une Charge assommante. Utilisez-la aussitôt qu'elle est disponible. Vous aurez à vous éloigner un peu de votre cible pour l'activer.
Compétence #3 C'est une Peur de zone et ne fonctionne que sur les compagnons de Kaw, que vous n'avez pas besoin d'effrayer car ils mourront très rapidement lorsque vous utiliserez la Compétence #1.

En gros, tuez la Monture de Kaw avec la Compétence #1, puis vous pourrez "kiter" Kaw. Eloignez-vous de lui, puis utilisez votre Charge que vous faites suivre par la Compétence #1. Eloignez-vous à nouveau et recommencez, vous ne devriez prendre aucun dégât une fois que la Monture de Kaw est morte.

Maintenant que vous savez à quoi vous en tenir, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (54,24), vous y trouverez Kaw le Destructeur de mammouths. Lorsque vous vous approcherez de lui, il montera sur sa monture et vous attaquera.

Tuez sa monture, puis tuez-le à son tour, et sa Hallebarde apparaîtra sur le sol.

Ramassez la Hallebarde de guerre de Kaw.

==Note== La Hallebarde peut être ramassée même si c'est quelqu'un d'autre qui a tué Kaw.

3. Allez vers le Nord-Est jusqu'aux Bassins Brûlants (59,22). Tuez les robots là-bas (Robot charognard 004-A8, Robot-factionnaire 57-K or Defendo-tank 66D) jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Tournevis ultrasonique.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer [71] Le Tournevis Ultrasonique.

4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Piste d'atterrissage de Spumelevier (57,20).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Validez [71] Appel de détresse auprès de Spumelevier Pleingaz, il est à l'étage supérieur de l'Auberge (il y a un petit ascenseur à l'intérieur). Prenez la suite [71] Les mécagnomes.

Parlez avec Spumelevier Pleingaz et écoutez toute son histoire jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête.

Ressortez de l'Auberge, validez:

  • [71] Les mécagnomes, prenez [71] Le re-maudisseur
  • [71] Le Tournevis Ultrasonique, prenez [71] Maître et serviteur

Prenez également toutes les autres quêtes disponibles:

  • [71] Stupides frigbolds joufflus !
  • [71] Le roi Mrgl-Mrgl
  • [71] Transmatière à rire

1. Allez vers le Nord jusqu'à Magmoth (58,15). Récupérez les Matériels de Fufute tout en suivant les étapes suivantes.

==Astuce== Si vous devez combattre les Chamans de Magmoth, détruisez les Totems de feu avant les Chamans eux-même, car ils font très mal mais sont détruits en un seul coup.

2. Frayez-vous un chemin vers le Nord-Ouest et vous allez trouver un trou à la position (55,12). Sautez à l'intérieur depuis la position indiquée sur la vidéo ci-dessous, et vous allez atterrir dans l'eau. Vous allez y trouver Bonker Virevolt.

Vidéo: Raccourci pour aller voir Bonker Virevolt (en anglais)

S'il n'est pas là, cela signifie que quelqu'un d'autre est en train de faire cette quête d'escorte, alors patientez en faisant un petit massacre autour de vous....

Prenez la quête [72] Sortez-moi de là ! et escortez-le tout en ramassant autant de Matériels de Fufute que vous pouvez.

3. Une fois que vous avez escorté Bonker, récupérez les les dernières caisses tout en retournant à la Piste d'atterrissage de Spumelevier.

Validez:

  • [72] Sortez-moi de là !
  • [71] Stupides frigbolds joufflus !, prenez [71] Encore quelques bricoles…

4. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la zone autour de la Station de pompage de Spumelevier. Vous avez 3 choses à faire sur le chemin:

  • Ramasser les Pièces détachées de Spumelevier.

  • Tuer les Mécagnomes de Spumelevier, les fouiller et utiliser l'Injecteur transmatière re-maudisseur sur leurs cadavres. Vous trouverez beaucoup de ces gnomes sous la station et sur la plate-forme elle-même.

  • Tuer les robots sur le chemin, les fouiller, puis utiliser le Tournevis Ultrasonique sur leurs cadavres.

Suivez le pipeline vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez à la Station de pompage (64,23). Vous devriez y trouver des Outils de Fufute.

Ramassez-les.

Terminez [71] Le re-maudisseur, puis retournez à la Piste d'atterrissage de Spumelevier. Validez:

[71] Le re-maudisseur, prenez [71] Savez-vous planter les clous ?.

Entrez dans l'Auberge et montez à l'étage, prenez [71] Trouver le pilote la Vrille auprès de Spumelevier Pleingaz.

1. Suivez le pipeline vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez au Poste de la Halte de l'ouest (60,20).

Faites un clic-droit sur la Valve du poste de la Halte de l'ouest. Twonky va apparaître et vous attaquer, tuez-le.

2. Allez vers l'Est/Nord-Est jusqu'au Poste de la Halte du nord(65,18). Cliquez sur la valve, tuez ED-210.

3. Allez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Poste de la Halte du centre (64,22). Cliquez sur la valve, tuez Max Blasto.

4. Allez vers le Sud/Sud-Est jusqu'au Poste de la Halte du sud (65,29). Cliquez sur la valve, tuez Le Broyeur.

==Note== Terminez de ramasser les Pièces détachées de Spumelevier avant de passer à l'étape suivante.

5. Remontez sur votre monture, chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Iggy "la Vrille" Virouage (62,36). Validez [71] Trouver le pilote la Vrille, prenez [71] Un peu de piquant.

==Note== Les robots dans cette zone comptent également pour la quête [71] Maître et serviteur

1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'aux Plaines Inondées (65, 41). Tuez les gorlocs qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez ramassé 4 Bourses d'épices gorloc. Vous trouverez d'autres campements gorlocs à l'Est de celui-ci si vous en avez besoin.

2. Retournez voir Iggy, validez [71] Un peu de piquant, prenez [71] Lupus Pupus.

Ciblez un Loup taché de naphte et faites un clic-droit sur l'Appât à loup depuis votre inventaire.

Faites un clic-droit sur les Crottes de loup et ramassez le Microfilm. Il y a d'autres loups dans les bassins tout autour de celui-ci. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 8 Microflims.

Puis validez [71] Lupus Pupus, prenez [71] Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C.

3. Allez chercher les Pilotes de reconnaissance de Spumelevier.

Faites un clic-droit sur eux, et fouillez leurs cadavres pour récupérer les Insignes de Pilote de Spumelevier. Vous pourrez les trouver dans la moitié Sud des Bassins Brûlants, comme indiqué sur ma carte. Vous pouvez faire cela tout en restant sur votre monture, même si vous êtes attaqué. Récupérez 6 Insignes de Pilote de Spumelevier.

Retournez voir Iggy, validez [71] Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C, prenez [71] Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D.

1. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (61,34). Vous devriez y trouver une Epave de machine volante.

Faites un clic-droit sur la Torche d'urgence en étant à côté.

2. Allez vers le Sud jusqu'à la position (61,40). Vous allez y trouver une autre Epave de machine volante. Utilisez la Torche d'urgence.

3. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la position (63,37). Vous allez y trouver une autre Epave de machine volante. Utilisez la Torche d'urgence.

4. Retournez voir Iggy, validez [71] Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D, prenez [71] Informez Spumelevier.

1. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à un rocher nommé Ancien Atkanok (55,36). Prenez les deux quêtes:

  • [72] Les ancêtres honorés
  • [72] Reprendre la carrière

2. Descendez dans la Carrière de Rochefroide. Tuez les Chasseurs de trésor de Béryl à vue.

Juste en bas de la première pente vous devriez trouver le premier ancien que vous avez à identifier: "Ancien Sagani" (53,34).

Faites un clic-droit dessus.

3. Allez un peu plus vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (52,32). Vous y verrez les deux Anciens qui vous manquent sur votre gauche et sur votre droite. Faites un clic-droit sur l'Ancien Takret et sur l'Ancien Kesuk.

Retournez voir l'Ancien Atkanok, validez [72] Les ancêtres honorés, prenez [72] Les esprits égarés.

Redescendez dans la carrière. Tuez un Molosse de Béryl et récupérez un Noyau de malveillance.

Utilisez le Noyau de malveillance sur un Artisan de Kaskala ou un Chaman de Kaskala pour le libérer.

Faites cela jusqu'à ce que vous ayez fini [72] Les esprits égarés. Il y a de nombreux Molosses de Béryls à la position (52,31).

Tuez les derniers Chasseurs de trésor de Béryls dont vous avez besoin pour [72] Reprendre la carrière.

4. Retournez voir l'Ancien Atkanok. Validez:

  • [72] Les esprits égarés, prenez [72] Ramasser les morceaux
  • [72] Reprendre la carrière, prenez [72] Gênez leur départ

==Note== Cherchez les Objets rituels roharts tout en suivant les étapes suivantes.

1. Cette fois vous n'allez pas descendre dans la carrière, mais vous allez en faire le tour. Suivez la ligne de crête au Sud de la carrière, tuez les Récupérateurs de Béryl jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une Grenade gnome.

Approchez-vous de la Plate-forme est (53,35) ainsi que montré sur la copie d'écran ci-dessous:

Faites un clic-droit sur la Grenade gnome.

2. Récupérez une nouvelle Grenade gnome. Continuez vers l'Ouest en restant en haut de la carrière jusqu'à la position (50,34) et détruisez la Plate-forme ouest.

3. Descendez dans la carrière, frayez-vous un chemin jusqu'à la Plate-forme nord (52,32). Mettez-vous dessous et utilisez la grenade.

4. Ramassez les derniers Objets rituels rohart dont vous avez besoin, et retournez voir l'Ancien Atkanok. Validez:

  • [72] Ramasser les morceaux, prenez [72] Conduire les ancêtres chez eux
  • [72] Gênez leur départ, prenez [72] En visite chez le conservateur

1. Cette quête est exactement comme la toute première que vous avez faite dans la carrière, avec les 3 Anciens que vous avez identifiés. Vous avez à retourner aux 3 mêmes rochers.

Sauf que cette fois, quand vous vous trouvez à côté de l'un des rochers, faites un clic-droit sur votre Objet rituel rohart.

2. Montez la pente au Nord-Ouest jusqu'à ce que vous ressortiez de la carrière, puis allez vers l'Ouest puis le Sud le long de la crête jusqu'à ce que vous trouviez le Conservateur Insivius sur une plate-forme bleue à la position (50,32). Tuez-le.

3. A environ 200 mètres au Sud de cette plate-forme vous devriez trouver vous devriez trouver un chemin qui monte vers l'Escarpement d'Ambre à la position (50,36). Chevauchez vers l'Escarpement d'Ambre.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

4. Retournez aux donneurs de quête, validez:

  • [72] Conduire les ancêtres chez eux
  • [72] En visite chez le conservateur

Vous en avez fini avec la carrière.

1. Chevauchez vers Sud/Sud-Est jusqu'à l'Hiérophante Liandra (58,55). Validez [72] Les confins Abandonnés, prenez [72] Pas de ça chez nous.

2. Allez vers le Sud-Est en suivant le rivage, tuez les Nervis des mers du Nord sur le chemin et ramassez des Cargaisons de morceaux d'animaux. Les Nervis des mers du Nord en ont, et ils peuvent également être trouvées sur le sol.

Retournez auprès de l'Hiérophante Liandra, validez [72] Pas de ça chez nous, prenez [72] Le sinistre maître des palourdes...

3. Chevauchez vers le Sud-Est le long du rivage, plongez dans l'eau et vous allez voir un navire échoué au fond de la mer (62,66).

Autour de ce navire vous allez trouver le Maître des palourdes K, tuez-le.

Au fond du navire vous allez également trouver uneCaisse de vin.

Faites un clic-droit dessus pour ramasser le Vin de Kul Tiras.

4. Nagez vers le Sud-Ouest pour retourner au Donjon de la Bravoure. Allez dans l'Auberge, validez [71] In vino veritas, prenez [71] Un déserteur.

Ressortez de l'Auberge, montez sur votre monture et chevauchez vers la Caserne, descendez dans la prison et validez [71] Un déserteur, prenez [71] Des lâches et des imbéciles.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Karuk (47,75). Validez [71] Une mission diplomatique et prenez la suite [71] Le serment de Karuk.

2. Descendez dans la Grève des Courcinglants et allez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez un Prisonnier rohart capturé, qui combat un naga à la position (44,78).

Aidez le rohart à tuer le naga et il vous donnera une quête [71] La cruauté des kvaldirs.

Tuez ce dont vous avez besoin pour finir la quête [71] Le serment de Karuk.

Retournez auprès de Karuk, validez [71] La cruauté des kvaldirs et [71] Le serment de Karuk, prenez la suite [71] Gamel le Cruel.

3. Allez vers le Sud jusqu'à une caverne à la position (46,79). Entrez à l'intérieur et tuez Gamel le Cruel.

Retournez auprès de Karuk, validez et prenez la suite [71] Les paroles d'un père.

4. Allez exactement vers le Sud-Ouest jusqu'à Veehja (44,80).

Validez et prenez la suite [71] Le trident de Naz'jan.

5. Nagez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à une grande tour, assez loin. Vous y trouverez un endroit où vous pourrez sortir de l'eau, comme montré sur l'image ci-dessous:

Vous verrez alors des escaliers sur votre gauche.

En haut de ces escaliers vous allez trouver Ragnar Drakkarlund. Tuez-le et ramassez le Trident de Naz'jan.

6. Nagez vers l'Ouest/Nord-Ouest pour retourner auprès de Veehja, validez [71] Le trident de Naz'jan, prenez la suite [71] L'émissaire.

7. Retournez à l'emplacement 5.

Repérez dans votre inventaire le Trident de Naz'jan, mettez-le en raccourci.

Cette fois au lieu de monter dans l'île vous allez nager et chercher Leviroth, un gros monstre dans les profondeurs de la mer. Emplissez vos poumons à fond avant de plonger dans les profondeurs.

Utilisez le Trident de Naz'jan sur Leviroth et achevez-le.

Une fois fait, nagez vers le Nord-Ouest pour retourner sur la terre ferme, allez auprès de Karuk et validez [71] L'émissaire.

1. Allez vers le Nord-Est jusqu'à l'extrémité de la falaise à la position (57,56). Vous allez y trouver Karen "sans caribou" la Sélectionneuse. Elle a 2 gardes, camouflés. Ca reste quand même un combat facile: tuez-la.

2. Retournez au Campement de la SdPA. Validez tout:

  • [72] Le sinistre maître des palourdes...
  • [72] La Sélectionneuse arrive
  • [72] Kaw le Destructeur de mammouths

Prenez la quête finale du Campement de la SdPA: [72] L'assassinat de Harold Lane. Vous pouvez également valider les Oreilles si vous en avez au moins 15 pour recevoir l'enchantement, qui vous aidera à faire la prochaine quête en solo.

4. Pour cette quête vous allez devoir tuer Harold Lane, un humanoïde Elite situé sur le côté Nord-Ouest du Lac Kum'uya (50,42). Il peut probablement être soloté par toutes les classes si vous vous y prenez bien, grâce à un objet donné pour cette quête, le Cor cénarien.

Je vous recommande d'utiliser le Cor juste après avoir débuté le combat, ceci assommera Harold Lane pendant quelques secondes, et lui ôtera de nombreux points de vie (environ 50%), tant qu'il se fait piétiner. Alors assurez-vous qu'il ne bouge pas - ne bougez plus pendant que vous soufflez dans le Cor.

Vous aurez ensuite à lui ôter ce qui lui reste de vie. Harold Lane peut être assommé et ralenti. Utilisez vos compétences à long délai de rechargement, ainsi qu'une potion si besoin, et ça devrait bien se passer.

==Astuce== Pour les classes au corps-à-corps, lorsqu'il pose son piège, éloignez-vous rapidement avant qu'il ne l'active, ainsi vous ne serez pas immobilisé.

Si vous n'y parvenez pas, soit à cause de votre classe, soit à cause d'un équipement trop faible, essayez de trouver de l'aide - avec 2 personnes, c'est un jeu d'enfants, car vous pourrez utiliser 2 Cors cénariens dessus...

Une fois qu'il est mort, retournez au Campement de la SdPA, validez [72] L'assassinat de Harold Lane. Félicitations pour le Haut fait.

1. Chevauchez vers l'Est jusqu'à Kaskala (64,46). Validez [71] Des lâches et des imbéciles, prenez [72] Le fils de Karkut.

Prenez les deux autres quêtes:

  • [72] Pas sans nous battre !
  • [72] Se préparer au pire

2. Tuez 12 Ecumeurs kvaldir et ramassez 8 Fournitures de Kaskala.

Il y a de nombreuses autres fournitures vers le Sud-Est le long du rivage (73,53).

3. Retournez auprès des donneurs de quêtes, validez:

  • [72] Pas sans nous battre !, prenez [72] La sagesse de Muahit
  • [72] Se préparer au pire

4. Go to the isle Sud-Est et trouvez Ancien Muahit (67,55). Validez [72] La sagesse de Muahit, prenez [72] Que les esprits veillent sur nous.

4. Allez sur l'île au Sud-Est et trouvez l'Ancien Muahit (67,55). Validez [72] La sagesse de Muahit, prenez [72] Que les esprits veillent sur nous.

5. Partez plein Nord puis un peu vers le Nord-Est, plongez dans l'eau et cherchez Iruk (68,50). Il se trouve directement sous le dernier "A" de Kaskala sur la carte.

Faites un clic-droit dessus et prenez le Totem d'Issliruk.

Retournez voir l'Ancien Muahit. Validez [72] Que les esprits veillent sur nous, prenez [71] Le vent tourne.

6. Allez un peu plus au Sud et tuez Heigarr l'Horrible (68,56).

Retournez auprès de l'Ancien Muahit, validez [71] Le vent tourne.

Hotawa (qui se trouve à côté de l'Ancien Muahit) devrait vous proposer une nouvelle quête [72] En route pour Moa'ki. Prenez-la.

7. Nagez vers l'Est et allez à Unu'pe (78,52).

Videz vos sacs et réparez. Renouvelez vos consommables.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Envolez-vous pour la Piste d'atterrissage de Spumelevier. Validez:

  • [71] Transmatière à rire, prenez [71] Allez voir Bixie
  • [71] Informez Spumelevier
  • [71] Savez-vous planter les clous ?, prenez [72] Le maître des rouages

Faites de l'auberge votre foyer.

Ressortez de l'Auberge et prenez [71] Reconnaissance des puisards auprès de Abner Patranivelle.

Vous devriez être au niveau 71 dorénavant.


Niveau 71

1. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux Champs de Geysers, où vous allez trouver le premier puisard (66,33).

Placez-vous dessus et faites un clic-droit sur la Carte des champs de Geysers.

2. Allez vers l'Est jusqu'au second puisard (70,32). Marquez-le.

3. Allez vers le Sud jusqu'au troisième puisard (70,37). Marquez-le.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Piste d'atterrissage de Spumelevier.

Validez [71] Reconnaissance des puisards, prenez [71] Faire carburer le projet

1. Allez dans les bassins au Sud-Est et cherchez les Nappes de naphte.

Faites un clic-droit sur le Collecteur de naphte portable à côté.

Recommencez cela 8 fois.

Terminez également [71] Maître et serviteur si ce n'est pas déjà fait, il y a de très nombreux robots dans cette zone.

Retournez à la Piste d'atterrissage de Spumelevier, validez:

  • [71] Maître et serviteur
  • [71] Faire carburer le projet, prenez [71] L'habit fera le mammouth

2. Allez dans les plaines au Sud-Ouest de la Piste d'atterrissage de Spumelevier. Tuez les Mammouths qui s'y trouvent (tous, même les Jeunes mammouths) et ramassez 6 Peaux de mammouth épaisses.

Retournez à la Piste d'atterrissage de Spumelevier, validez [71] L'habit fera le mammouth, prenez [71] Déployez le Sismo-trembleur !

3. Allez voir le Maître de vol. Descendez de votre monture et demandez-lui de vous envoyer aux "Tanières du Trépas pour trouver Bixie."

Vus allez atterrir à côté de Bixie Tournechancre (73,19), validez [71] Allez voir Bixie, prenez [71] Super… des magnataures pestiférés !

4. Allez vers l'Est en traversant les collines enneigées, tuez les Magnataures pestiférés jusqu'à ce que vous ayez fini [71] Super… des magnataures pestiférés !

Retournez voir Bixie, validez [71] Super… des magnataures pestiférés ! et prenez [71] Il se passe quelque chose dans ces grottes.

5. Chevauchez vers Est jusqu'à une caverne à la position (78,19). Vous devriez voir un Chaudron de peste à l'intérieur de la caverne.

Placez-vous à proximité du chaudron et faites un clic-droit sur la Poudre inhibitrice de Bixie.

Retournez voir Bixie, validez [71] Il se passe quelque chose dans ces grottes, prenez:

  • [71] Zut, Bricole est entrée dans la nécropole !
  • [71] On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau

1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à la nécropole de Talramas. Tuez tous les membres du Fléau sur votre chemin. Trouvez l'entrée inférieure sur le côté Sud-Ouest de la nécropole (69,15).

A partir de là, longez le mur sur votre droite et vous allez trouver Bricole Sifflemèche dans une cage.

Validez [71] Zut, Bricole est entrée dans la nécropole ! et prenez [72] Je suis coincée dans cette maudite cage… mais pas pour longtemps !

2. Ressortez de Talramas et chevauchez vers l'autre côté de la nécropole (le côté Nord), vous devriez y voir le Seigneur-liche Frisshiver tout en haut de la nécropole. Tuez-le et ramassez la Pierre du Fléau de pilotage.

A partir de là, regardez en bas dans la salle que vous dominez, vous y verrez Docteur Trancherictus. Sautez et tuez-le, puis ramassez le Gyroscope magique.

Frayez-vous un chemin en redescendant et tuez les Goules purulentes jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne unn Cristal du bloc-moteur.

Une fois que vous avez ces 3 objets, retournez voir Tinky. Validez [72] Je suis coincée dans cette maudite cage… mais pas pour longtemps ! et prenez [71] Prévenez Bixie.

Si vous n'avez pas fini de tuer les 20 Membres du Fléau de Talramas, faites-le maintenant.

3. Chevauchez vers Sud-Est pour retourner voir Bixie, validez:

  • [71] On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau
  • [71] Prévenez Bixie, prenez [71] Retour à la piste d'atterrissage

4. Chevauchez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à la Station de pompage de Spumelevier. Il y a une rampe d'accès au Nord-Est de la station, prenez-la et montez à son sommet.

Dans une petite cabine tout en haut de la station, vous allez trouver le Manuel du maître des rouages.

Ramassez-le. Le Maître des rouages Mécazod va apparaître derrière vous et vous parler. Une fois qu'il a terminé, tuez-le et récupérez la Tête de Mécazod.

5. Redescendez de la plate-forme et chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au puisard Sud que vous avez marqué auparavant (70,37).

Faites un clic-droit sur l'Unité de contrôle du Sismo-trembleur 5000.

Le Seigneur Kryxix va apparaître peu après, tuez-le.

6. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Séjour de la Mort (82,47). Validez [72] Le fils de Karkut, prenez [72] Encerclés !

1. Allez légèrement au Nord et tuez Rocnar (81,43). Récupérez Une poignée de sable de Rocnar.

Tuez également 7 Défenseurs de la ziggourat sur le chemin, ils se trouvent partout dans le coin.

2. Retournez au Séjour de la Mort, validez [72] Encerclés ! et prenez [72] Thassarian, le chevalier de la mort.

3. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Ziggourat Gémissante (85,42). vous allez trouver Thassarian à l'intérieur, validez [72] Thassarian, le chevalier de la mort, prenez [71] Trouver le phylactère.

Chevauchez vers le Séjour de la Mort. Allez auprès de Vespéran (le cheval derrière la tente). Descendez de votre monture, puis faites un clic-droit sur Vespéran.

Vespéran va vous mener à une petite mare. Après être descendu de votre monture, régénérez votre vie/mana, car vous allez subir une embuscade de 4 créatures dans l'eau.

Lorsque vous êtes préparé, plongez dans la mare et faites un clic-droit sur le Phylactère gelé. S'il ne s'y trouve pas, c'est que quelqu'un a fait la quête récemment, vous aurez donc à attendre que le Phylactère gelé réapparaisse.

Combattez le Gardien du phylactère et récupérez le Phylactère de Tanathal.

Retournez auprès de Thassarian dans la Ziggourat Gémissante. Validez [71] Trouver le phylactère, prenez [72] Gagner un peu de temps.

1. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à la Ville-temple d'En'kilah (84,32). Tuez tous les membres du Fléau que vous croisez.

Vous pouvez utiliser les Ossements de Lourid lorsqu'ils sont disponibles, pour qu'il vous aide à les tuer plus vite.

Terminez [72] Gagner un peu de temps.

2. Retournez voir Thassarian. Validez [72] Gagner un peu de temps, prenez [72] Mots de pouvoir.

3. Retournez à En'Kilah. Tout d'abord allez vers l'Est jusqu'à la Flèche de la Douleur (89,29).

Entrez à l'intérieur, tuez les deux Entoilages mystiques puis tuez le Grand prêtre Talet-Kha. Récupérez le Parchemin du grand prêtre Talet-Kha.

4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Flèche du Sang (88,22). Montez à l'étage supérieur, tuez le Grand prêtre Andorath et récupérez le Parchemin du grand prêtre Andorath.

5. Allez vers l'Ouest jusqu'à la Flèche de la Décomposition (84,22). Tuez les nécromanciens puis le Grand prêtre Naferset et récupérez le Parchemin du grand prêtre Naferset.

6. Retournez voir Thassarian, validez [72] Mots de pouvoir, prenez [72] Derniers sacrements.

[72] Derniers sacrements est une quête que la plupart des classes ne vont pas pouvoir réaliser en solo, et dépend également de l'équipement porté. Elle peut être réalisée en duo en revanche assez facilement si l'une des classes sait soigner (un Chevalier de la mort qui tanke et se soigne peut le faire également). Venir avec 3 joueurs ou plus en fera une promenade de santé. Si vous ne trouvez pas d'aide immédiatement, passez aux étapes suivantes de ce guide, et revenez lorsque vous aurez trouvé un groupe pour [72] Derniers sacrements.


[72] Derniers sacrements

Entrez dans En'kilah. Regardez sur votre droite, et vous y verrez le téléporteur:

Pénétrez-y, et vous allez entrer dans Naxxanar. Pour en ressortir, placez-vous simplement sur le téléporteur vert, juste à côté de là où vous êtes arrivé.

Dans Naxxanar, prenez le téléporteur le plus haut (le bleu).

Vous allez être téléporté jusqu'à Thassarian. Lisez les informations qui suivent au sujet du Prince Valanar avant de lui dire que vous êtes prêt.

Prince Valanar

Compétences

  • Ne peut être assommé, ralenti ou contrôlé de quelque manière que ce soit
  • Ne peut être interrompu
  • Lance des Traits de l'ombre qui infligent 2K de dégâts, et frappe au corps-à-corps assez fort. Si la personne qui tanke porte du tissu, du cuir ou de la maille, je vous conseille de ne pas interrompre ses sorts, car il fera probablement moins dé dégâts que ses dégâts au corps-à-corps (il peut critiquer à 3.000 face à un voleur, par exemple). Toutefois vous pouvez également aller vous cacher derrière les murs pour éviter ses Traits de l'ombre, en utilisant la ligne de vue
  • !! Déviation de l'âme!! Cessez immédiatement de l'attaquer pendant qu'il canalise ce sort. Tous les dégâts que vous lui infligez vous seront renvoyés pendant qu'il le canalise. Soyez très attentif à ce sort. Il est facile à voir, car il canalise un rayon violet vers toute personne proche de lui.

Astuces

  1. Commencez doucement, laissez Thassarian le tanker au début. Mais ne le laissez pas mourir, car il doit survivre ou la quête va être mise en échec
  2. Si vous commencez à être sérieusement blessé, enfuyez-vous et courez en cercles autour de la plate-forme jusqu'à ce que Valanar cesse de vous pourchasser. Utilisez la ligne de vue pour éviter ses Traits de l'ombre

==Note== Si Thassarian dies, tant pis, Valanar va disparaître à son tour. 30 secondes plus tard, Thassarian va réapparaître, parlez-lui à nouveau pour redémarrer le combat.


==ATTENTION== Si vous avez pris la quête [72] Le messager perdu par erreur, abandonnez-la.
Pourquoi? Parce que si vous avez pris cette quête, vous ne pourrez pas prendre une série de quêtes au Fjord Hurlant plus tard, qui est quasiment une série de quêtes identique à celle-ci, mis à part qu'elle est meilleure et correspond mieux à mon guide. Alors, s'il vous plaît, ABANDONNEZ [72] Le messager perdu.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Piste d'atterrissage de Spumelevier. Si votre pierre n'est pas rechargée, chevauchez jusqu'à Unu'pe et envolez-vous pour la Piste d'atterrissage de Spumelevier.

Validez:

  • [71] Déployez le Sismo-trembleur !
  • [71] Retour à la piste d'atterrissage
  • [72] Le maître des rouages

Allez à la Boîte aux lettres et récupérez le Condensateur surchargé que je vous avais demandé d'acheter dans la Liste de courses. Si vous ne l'avez pas encore, pas d'affolement, vous terminerez cette quête plus tard quand vous l'aurez récupéré.

Si vous avez déjà le Condensateur surchargé, validez [71] Encore quelques bricoles…, prenez [71] Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

Allez vers le Nord jusqu'à Magmoth.

Cherchez les Ecraseurs de Magmoth ou les Compagnes de Magmothregar, utilisez la Pétoire Raccourcissante Proto-Typique Ultra-Avancée de Fufute sur eux et tuez-les.

Recommencez 5 fois.

Retournez à la Piste d'atterrissage de Spumelevier.

Validez [71] Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !, prenez [71] Plan B.

Envolez-vous pour l'Escarpement d'Ambre.

Dans l'Escarpement d'Ambre, validez [71] Juste à temps, prenez [71] La grande évasion.
Prenez également [71] Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue

1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Halte de Béryl (43,37). Tuez les Chasseurs de mages de Béryl jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une Clé de la prison de Béryl.

Repérez une Prison arcanique.

Faites un clic-droit dessus pour libérer un Prisonnier des arcanes.

2. Allez vers le Sud. A la position (41,42) vous allez voir un chemin qui descend jusqu'à l'eau - prenez-le.

3. Nagez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à la Faille-Ouest (34,42)

Faites un clic-droit sur l'Arcanomètre en étant à côté de l'anomalie.

4. Retournez à l'Escarpement d'Ambre en reprenant dans l'autre sens le chemin que vous avez suivi pour venir.

Validez:

  • [71] La grande évasion, prenez [71] Enlèvement
  • [71] Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue, prenez [71] Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé

Il est temps d'une mission impossible... Vous allez sauter de l'Escarpement et tenter de retomber dans l'eau.

Vous avez besoin d'une monture 100% , et vous devrez prendre appui sur la planche étroite à l'extrémité du pont, ainsi que montré sur l'image ci-dessous:

Si vous vous écrasez au sol, tant pis: ressuscitez immédiatement et recommencez.

Si vous n'avez pas de monture à 100%, ou tout simplement que vous n'avez pas envie de prendre le risque de mourir, il y a un chemin qui y descend à la position (43,35), facile à repérer grâce à des torches bleues.

1. Nagez vers le Nord jusqu'à la position (44,29). A ce point, plongez jusqu'à l'anomalie.

Faites un clic-droit sur l'Arcanomètre.

2. Remontez à la surface.
Nagez vers le Sud jusqu'au chemin éclairé par des torches bleues à la position (43,35).

3. Remontez le chemin, et vous allez arriver à la Halte de Béryl. Trouvez un Ensorceleur de Béryl, combattez-le jusqu'à ce qu'il soit en-dessous de 25% de sa vie.

Faites un clic-droit sur le Lieur d'arcanes.

Ceci devrait capturer l'Ensorceleur de Béryl.

4. Retournez à l'Escarpement d'Ambre. Validez:

  • [71] Enlèvement, prenez [71] L'inquisition boréenne
  • [71] Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé, prenez [71] Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver

Entrez dans la tour des mages et validez [71] L'inquisition boréenne, prenez la suite [71] L'art de la persuasion.

Ciblez l'Ensorceleur de Béryl emprisonné et faites un clic-droit sur l'Aiguillonneur neural plusieurs fois, jusqu'à ce qu'il parle.

Validez [71] L'art de la persuasion, prenez [71] Rapporter les informations.

Ressortez de la tour, validez [71] Rapporter les informations, prenez [71] Une course contre la montre.

Redescendez dans la Halte de Béryl, allez vers le plus grand des cercles bleus.

Faites un clic-droit sur le Détonateur contre le bouclier de Béryl.

Tuez l'Inquisitrice Salrand. Une fois qu'elle est morte, le Coffret de Salrand va apparaître sur le sol.

Faites un clic-droit dessus et ramassez la Clé brisée de Salrand.

Retournez à l'Escarpement d'Ambre, validez [71] Une course contre la montre, prenez [71] Reforger la clé.

Validez [71] Reforger la clé auprès de Surristrasz, le grand dragon rouge. Prenez la suite [71] L'envol.

Allez vers le Sud-Est voir le Mage de guerre Anzim, validez [71] L'envol. Avant de prendre la suite, lisez les lignes suivantes.

Lorsque vous allez prendre la quête, vous allez vous envoler sur un dragon pour aller sauver Evanor. Tout ce que vous aurez à faire sera de faire un clic-droit sur sa cage une fois que le dragon vous aura déposé sur la plate-forme, puis laissez Evanor vous téléporter, restez proche d'elle.

Maintenant que vous avez ceci en tête, vous pouvez prendre la quête [71] Au secours d'Evanor.

==Attention== Il y a un bug actuellement, et cette quête met parfois très longtemps avant d'apparaître (parfois même plusieurs heures). Si cela arrive, ignorez-la, allez parler au dragon et demandez-lui de vous amener au Bouclier Transitus, et poursuivez ce guide à partir de là. Lorsque vous en aurez fini avec la partie Frimarra de ce guide, vous pourrez revenir ici et la quête devrait être disponible.

Après avoir été téléporté, validez [71] Au secours d'Evanor, prenez [71] Jargon & dragons.

Ressortez de la tour, allez auprès de Surristrasz, validez [71] Jargon & dragons, prenez [71] Traverser la faille. Ceci vous mènera à Frimarra.

Après l'atterrrissage, validez [71] Traverser la faille, prenez toutes les quêtes disponibles:

  • [71] Entraînement de base
  • [71] Fou de baies
  • [71] Relever les compteurs
  • [71] Les secrets des Anciens
  • [71] Ils n'ont vraiment honte de rien, alors ?

==Note== Tout en suivant les étapes suivantes, achevez les objectifs suivants:

  • Tuer 10 Tisse-sorts de Frimarra
  • Tuez les Anciens glaciaires jusqu'à ce que vous ayez 3 Echardes glaciaires
  • Kill les Anciens liés par magie jusqu'à ce que vous ayez 3 Echardes liées par magie
  • Cherchez les Buissons de givrelles jusqu'à ce que vous ayez 10 Givrelles.


1. Allez vers le Nord jusqu'au cercle bleu à la position (33,28) et tuez des Lieurs de sort de Frimarra jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Fragment scintillant.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [71] Bizarre…

2. Retournez au Bouclier Transitus, validez [71] Bizarre… et prenez [71] La cellule.

3. Suivez le chemin vers l'Ouest jusqu'à la position (29,35), vous devriez y trouver un Sismographe de Frimarra.

Faites un clic-droit dessus pour effectuer le Relevé sud de Frimarra.

4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à un cercle bleu à la position (24,30). Tuez le Porteguerre Draksang, ramassez le Noyau énergétique.

5. Allez un peu plus loin vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (23,24) et vous allez y trouver un autre Sismographe de Frimarra. Faites un clic-droit dessus pour effectuer le Relevé ouest de Frimarra.

6. Allez vers le Nord-Est jusqu'à un autre cercle bleu (27,21), tuez le Général Céruléan, ramassez l'Armature de la prison.

7. Continuez vers l'Est jusqu'à la position (31,21), où vous devriez pouvoir effectuer le Relevé nord de Frimarra.

Retournez au Bouclier Transitus. Validez [71] La cellule.

Faites un clic-droit sur la Prison arcanique améliorée.

Keristrasza va apparaître. Prenez sa quête [71] Keristrasza. Validez-la immédiatement et prenez la suite [71] Appâter le dragon.

Ressortez, et cherchez des Eclats de mana cristallisés.

Vous pourrez en trouver partout autour du Nexus.

Faites des tours du Nexus jusqu'à ce que vous ayez 10 Eclats de mana cristallisés et que vous ayez terminé les 4 objectifs mentionnés auparavant.

Retournez au Bouclier Transitus, validez toutes les quêtes:

  • [71] Entraînement de base, prenez [71] L'éclosion d'un plan
  • [71] Fou de baies, prenez [71] Conserver le secret
  • [71] Les secrets des Anciens, prenez [71] Métamorphose

Faites un clic-droit sur votre Prison arcanique améliorée pour invoquer Keristrasza. Validez [71] Appâter le dragon, prenez [71] La fin de Saragosa.

Régénérez votre vie/mana, et parlez avec Keristrasza, dites-lui que vous êtes prêt à aller affronter Saragosa.

Faites un clic-droit sur le Focalisateur de puissance.

Saragosa va venir et être affaiblie. Tuez-la et ramassez le Cadavre de Saragosa.

Faites un clic-droit sur votre Prison arcanique améliorée pour invoquer Keristrasza. Validez [71] La fin de Saragosa, prenez [71] Rassembler les rouges.

Parlez avec Keristrasza et demandez-lui de vous ramener au Bouclier Transitus.

Validez [71] Rassembler les rouges auprès de Raelorasz, prenez [71] Déclencher le piège.

1. Allez vers l'Ouest tout en tuant les Wyrmides de Frimarra jusqu'à ce que vous ayez 5 Haches glacées.

2. Une fois que vous avez les 5 Haches glacées, allez à la crevasse à la position (29,33).

==Note== Dorénavant tuez les Serpents arcaniques sur votre chemin jusqu'à ce que vous ayez récupéré 5 Essences de mana du Nexus.

Suivez la crevasse en descendant vers le Nord jusqu'à ce que vous atteigniez la Pierre de rencontre du Nexus (28,29).

Juste à côté vous devriez trouver un autre Sismographe de Frimarra. Faites un clic-droit dessus pour effectuer le Relevé géologique du nexus.

3. Restez dans la crevasse et faites le tour du Nexus, en continuant de tuer les Serpents arcaniques et en ramassant les Oeufs de dragons bleus.

Faites un clic-droit dessus pour les détruire. Continuez à faire des tours autour du Nexus jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes.

4. Une fois fait, ressortez de la crevasse à la position (26,26) et allez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous atteigniez l'Entrée Nord-Ouest du Nexus (26,23).

==Note== Vous ne devez pas être sur votre monture pour la suite, et les Druides ne doivent pas être en changement de forme.

Placez-vous en face de l'arche d'entrée et faites un clic-droit sur l'Étincelle de Raelorasz.

Keristrasza va venir. tout ce que vous avez à faire est de rester à côté d'elle jusqu'à ce qu'elle décolle, et de vous précipiter vers elle lorsqu'elle atterrit - sinon, votre quête ne sera pas mise à jour et vous devrez recommencer.

==Note== Si elle échoue, je vous suggère de vous déconnecter avant de retourner à l'arche Nord-Ouest et de réutiliser la Fusée.

5. Retournez au Bouclier Transitus et validez toutes les quêtes:

  • [71] Conserver le secret
  • [71] L'éclosion d'un plan, prenez [71] La chasse au drake
  • [71] Déclencher le piège, prenez [71] Prisonnière de guerre
  • [71] Relever les compteurs, prenez [71] Retarder l'inévitable

Instance: Le Nexus

Vous avez toutes les quêtes pour la première instance du Nexus, appelée "Le Nexus".

  • [71] Ils n'ont vraiment honte de rien, alors ?
  • [71] Retarder l'inévitable
  • [71] Prisonnière de guerre
  • [71] Métamorphose

Alors dorénavant, si vous en avez envie, vous devriez tenter de trouver un groupe pour Le Nexus. C'est une instance très rapide pour des joueurs de niveau 71-73, je vous conseille d'y aller.

Si vous n'en avez pas envie, ou si vous ne parvenez pas à trouver un groupe, vous pouvez abandonner ces 4 quêtes. Vous pourrez facilement les reprendre plus tard, si vous changez d'avis.


1. Chevauchez vers la zone située au Nord-Ouest du Nexus (23,26).

Mettez la Lance de Raelorasz en raccourci.

Cherchez dans le ciel un Jeune drake du Nexus (il faut lever les yeux).

Ciblez-le et utilisez la Lance de Raelorasz lorsque vous êtes à portée (la Lance a une longue portée).

Puis patientez en attendant que le drake devienne amical. Vous pouvez l'assommer, ou bien vous soigner - ou bien tout simplement vous laisser taper. Ca prendra environ 10 secondes.

Remontez sur votre monture et retournez au Bouclier Transitus aussi rapidement que vous le pouvez. Vous avez 3 minutes.

Validez [71] La chasse au drake, prenez [71] Percer le code.
Prenez à nouveau [71] La chasse au drake, c'est une quête journalière et vous recevrez 20.000 points d'expérience à nouveau.

2. Allez vers le Nord jusqu'au cercle bleu à la position (33,28).

Tuez l'Inquisiteur Caleras, ramassez le Codex azur.
Tuez des Lieurs de sort de Frimarra, rassemblez 3 Runes chatoyantes.

3. Allez capturer un Jeune drake du Nexus à nouveau, en faisant comme précédemment. Ramenez le drake au Bouclier Transitus.

Validez [71] Percer le code et [71] La chasse au drake.

Envolez-vous pour l'Escarpement d'Ambre.

2. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à la Caravane de Mâchoire-d'acier et ramassez la Bannière chanteguerre (49.5,27).

Puis partez vers le Nord tout en cherchant les Gardes de la caravane morts/Ouvriers, ce sont des cadavres qui dégagent une fumée verte autour d'eux.

Faites un clic-droit dessus et faites un clic sur le texte pour récupérer 10 Tenues chanteguerre. Vous pouvez rester sur votre monture en faisant ceci, mais faites quand même attention à ne pas attirer trop d'adversaires à la fois.

1. Continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez à une route.

Suivez cette route vers l'Ouest, tout le long jusqu'à la Retraite des Ailerons-d'hiver, où vous allez trouver le Roi Mrgl-Mrgl (43,13).

Validez [71] Le roi Mrgl-Mrgl, prenez [71] Apprendre à communiquer.

2. Plongez dans l'eau à l'Ouest du Roi Mrgl-Mrgl. Descendez au fond, vous y trouverez un Elémentaire d'eau nommé Brûle-gueule (42,16). Il patrouille de haut en bas au fond de la mer. Tuez-le.

Ciblez le cadavre de Brûle-gueule et faites un clic-droit sur La conque vide du roi.

==Note== Brûle-gueule est immunisé contre les sorts de Glace.

Retournez auprès du Roi Mrgl-Mrgl, validez [71] Apprendre à communiquer, prenez [71] Commercer avec les Ailerons-d'hiver.

3. Nagez vers l'Ouest jusqu'au Village des Ailerons-d'hiver (41,16).

Cherchez des Palourdes aileron-d'hiver, elles sont assez petites et ressemblent à ceci:

Vous pourrez également en trouver sur les murlocs dans cette zone, alors ne vous gênez pas d'en tuer quelques-uns pendant que vous êtes.

Ramassez 5 Palourdes aileron-d'hiver.

4. Retournez à la Retraite des Ailerons-d'hiver, validez [71] Commercer avec les Ailerons-d'hiver auprès de Ahlurglgr. Prenez les deux nouvelles quêtes:

  • [71] Jamais sans mes têtards auprès du Roi Mrgl-Mrgl
  • [71] Eux ! auprès de Brglmurgl

5. Retournez au Village des Ailerons-d'hiver, cette fois cherchez des cages.

Faites un clic-droit dessus pour libérer les Têtards aileron-d'hiver. Continuez à libérer les Têtards en suivant les étapes suivantes.

6. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la caverne à la position (40,20).

Faites un clic-droit sur l'Arcanomètre tout en étant dans la caverne.

7. Entrez dans la caverne, continuez en longeant le mur sur votre gauche, et vous arriverez finalement auprès de 2 murlocs en cage, Glrglrglr et Lurgglbr à la position (38,23).

Ne prenez pas la quête proposée par Lurgglbr pour l'instant.
Prenez uniquement la quête [71] Le maître des clés Urmgrgl auprès de Glrglrglr.

8. Ressortez de cette salle et sautez vers le bas sur la rampe descendante. Plus bas, vous trouverez le Maître des clés Urmgrgl. Tuez-le, récupérez la Clé d'Urmgrgl.

Retournez à la salle des deux cages. Validez [71] Le maître des clés Urmgrgl.

Prenez la quête [71] L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver auprès de Lurgglbr. Escortez-le à l'extérieur.

Lorsque l'escorte est achevée, tuez les murlocs dans la zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [71] Eux ! et [71] Jamais sans mes têtards

Retournez auprès du Roi Mrgl-Mrgl. Validez:

  • [71] Jamais sans mes têtards prenez [71] Mon teinturier est un maître-chanteur
  • [71] L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver
  • [71] Eux !

Allez un peu vers le Nord-Ouest, validez [71] Mon teinturier est un maître-chanteur, prenez [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!
Prenez également [71] Un ragoût d'épaulard succulent auprès du Fendeur Bmurglbrm.

1. Nagez vers le Nord-Ouest tout en tuant les Epaulards de la baie Scintillante sur le chemin, ramassez les Succulentes graisses d'épaulard sur leurs cadavres.

2. Un peu plus au Nord vous devriez trouver un grand Orque nommé Glrggl. Il fait des cercles près de l'iceberg à la position (39,9)

Tuez-le et récupérez la Tête de Glrggl.

Continuez à tuer les Orques jusqu'à ce que vous ayez fini [71] Un ragoût d'épaulard succulent.

3. Retournez à la Retraite des Ailerons-d'hiver, validez

  • [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!, prenez [71] Le costume de rechange
  • [71] Un ragoût d'épaulard succulent

Allez vers le Sud-Est auprès du Roi Mrgl-Mrgl, validez [71] Le costume de rechange, prenez [72] Reddition... ou pas !

4. Nagez à nouveau vers le Village des Ailerons-d'hiver.

Faites un clic-droit sur le Costume de rechange du roi Mrgl-Mrgl.

Regardez donc à quoi vous ressemblez!!! Je vous recommande également de tenter l'animation /dance... Bon, c'est bien beau de rigoler, mais.. Il y a du pain sur la planche Sticking out tongue

Entrez dans la caverne. Cette fois longez la paroi sur votre droite jusqu'à ce que vous parveniez tout en bas de la caverne, où vous allez trouver Claximus.

Tuez-le et ramassez la Griffe de Claximus.

Remettez votre costume de Murloc et ressortez de la caverne.

Retournez à la Retraite des Ailerons-d'hiver. Validez [72] Reddition... ou pas !

Retournez à la Piste d'atterrissage de Spumelevier.

Validez [71] Plan B, prenez [72] C'était les orcs, j'vous jure !.

Faites un clic-droit sur le Sac de Fufute et récupérez tout son contenu.

Allez vers le Nord jusqu'à Magmoth, allez à l'emplacement duquel vous pouvez sauter comme je vous l'avais indiqué dans la vidéo auparavant.

Faites un clic-droit sur le Déguisement d'orc chanteguerre.

Sautez. Tuez Magmothregar et fouillez son cadavre.

Ciblez son corps et faites un clic-droit sur la Bannière chanteguerre.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à la Piste d'atterrissage de Spumelevier.

Validez [72] C'était les orcs, j'vous jure !.

Envolez-vous pour l'Escarpement d'Ambre, validez [71] Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver.

Vous en avez fini avec la Toundra Boréenne. Si vous n'avez pas encore fait [72] Derniers sacrements, ceci est votre dernière chance. Si vous n'avez toujours pas trouvé de groupe, abandonnez-la, vous reviendrez la faire plus tard. Il s'agit juste d'une quête sympathique qui donne de bonnes récompenses, mais il n'y a aucune suite, alors ça n'est pas trop grave si vous ne l'avez pas faite.

Il est temps de partir pour le Fjord Hurlant!

Envolez-vous pour Unu'pe, prenez la tortue qui vous mènera jusqu'à Port-Moa'ki.
Une fois là, allez valider [72] En route pour Moa'ki, ne prenez pas la suite.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Depuis Port-Moa'ki, prenez la tortue jusqu'à Kamagua (allez sur le ponton de gauche).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Suivez la carte ci-dessous et chevauchez vers le Donjon de Valgarde.

Une fois au Donjon de Valgarde, suivez mon guide du Fjord Hurlant.

Ce guide se termine ici. Si vous n'êtes pas encore au niveau 72, ceci est normal ne vous inquiétez pas, vous finirez ce niveau dans le prochain chapitre.

J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

Auteur original: Jame
Localisation en français: Souricette

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