Guide Alliance de Jame 74-75 - Désolation des dragons

Guide Alliance de Jame 74-75 - Désolation des dragons

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Dragonblight (74-75).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction, faites-m'en part!
Liste de ces mots:
###vines## : ce qui se trouve dans le couloir du Mausolée de Garde-hiver (vignes?)

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans la Désolation des dragons !

Souricette

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Introduction

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête de la Désolation des dragons: La puissance de la Désolation des dragons. En fait, 100% des quêtes de la Désolation des dragons sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
Vous réaliserez également le Haut fait suivant: Vétéran du Portail du courroux.

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

Sacs - Essayez d'avoir au moins des sacs à 18 emplacements. Vous partirez dans de longs circuits, loin de tout vendeur, alors avoir de la place dans vos sacs est nécessaire. Si vous n'avez pas les moyens, alors ayez au moins des sacs à 16 emplacements, ils se vendent moins cher.


Code de couleur:

  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide:

Si vous avez suivi le chapitre précédent de mon guide, vous devriez être dans le Donjon de Garde-hiver, dans la Désolation des dragons et vous devriez avoir la quête suivante:

  • [72] Le haut-commandant Halford Verroctone

Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas bien grave: ignorez-la, vous pouvez prendre la suite de toute manière.

En route!

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

==Attention== Durant tout ce chapitre, NE PRENEZ PAS la quête [73] Les Grisonnes ont besoin de nous. Si vous la prenez, vous allez vous envoler pour Les Grisonnes, ce qui vous fera perdre beaucoup de temps.

Validez [72] Le haut-commandant Halford Verroctone

Prenez [72] Naxxramas et la chute de Garde-hiver.

Retournez voir le Maître de vol, validez [72] Naxxramas et la chute de Garde-hiver, prenez [72] Le vol du défenseur de Garde-hiver.

Faites un clic-droit sur le Sifflet à griffon de Garde-hiver.

1. Pendant que vous êtes sur le Griffon, utilisez la Compétence #3 à chaque fois qu'elle est disponible pour un bonus de vitesse.

Volez vers le Sud-Est jusqu'aux Champs de la Charogne (85,50).

Cherchez les Villageois de Garde-hiver sans défense (ils doivent avoir une icône de Peur sur eux).

Atterrissez à côté d'eux et utilisez la Compétence #1. Vous ne devez pas bouger pendant que vous le faites. Si vous avez réussi, vous porterez le Villageois sur votre Griffon.

Chevauchez vers le Nord-Ouest pour retourner auprès du Maître de vol et utilisez la Compétence #2.

Recommencez 10 vois.

2. Retournez à la piste d'atterrissage des Griffons.

Quittez votre véhicule et validez:

[72] Le vol du défenseur de Garde-hiver, prenez [72] Retourner voir le haut-commandant.

Allez vers le Sud-Est et validez [72] Retourner voir le haut-commandant, prenez toutes les quêtes disponibles qui s'y trouvent A L'EXCEPTION DE [73] Les Grisonnes ont besoin de nous, ne prenez pas celle-ci.

Vous devriez donc avoir les quêtes suivantes:

  • [72] Sauvés de la place du village
  • [72] Le démo-gnome
  • [72] Le destin des morts
  • [72] L'empreinte du passé

Allez vers le Sud jusqu'à l'Ingénieur de siège Quatreflash, validez [72] Le démo-gnome, prenez les deux suites:

  • [72] À la recherche de Subrepte
  • [72] Le minerai sanguinolent

Prenez également [72] Pas dans notre mine auprès du Généralissime Leoric von Zeldig, qui devrait être apparu à côté de Quatreflash.

Finalement, entrez dans l'Auberge et prenez les 3 quêtes sur le panneau On Recherche:

  • [74] On recherche : Kreug le Parjure
  • [74] On recherche : le Grand chaman Sangrepatte
  • [74] On recherche : le commandant de l'Assaut Iustus

Faites de l'Auberge votre foyer.


Avant de partir à l'aventure, voici une carte montrant l'emplacement de toutes les créatures de quêtes de groupe que vous avez à tuer dans la Désolation des dragons.

Notez qu'à ce point vous n'avez pas encore l'ensemble des quêtes de groupe, vous n'avez que les 3 quêtes "On recherche" que vous venez de prendre. Alors ignorez les autres pour l'instant, et revenez à cette carte lorsque vous avez trouvé un groupe pour les faire, vous trouverez votre cible très facilement ainsi.

Pour l'instant, la cible la plus proche est Kreug le Parjure, alors si vous voyez un groupe qui se monte pour aller le tuer pendant que vous êtes dans le coin, rejoignez-le. Mais ne perdez pas de temps à tenter de rejoindre un groupe, continuez ce guide et rejoignez un groupe seulement si l'opportunité se présente.


1. Retournez au portail et prenez le chemin qui descend vers le Sud. Allez dans le premier bâtiment sur votre droite. Montez à l'étage et repérez l'Orbe de divination.

Ramassez-le.

Passez d'un bâtiment à l'autre, tout en tuant les Geists vengeurs pour libérer les Villageois de Garde-hiver piégés. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez fini [72] Sauvés de la place du village et [72] Le destin des morts.

2. Retournez au Donjon de Garde-hiver. Validez:

  • [72] Sauvés de la place du village, prenez [72] Trouvez Durkon !
  • [72] Le destin des morts
  • [72] L'empreinte du passé, prenez [72] Orik Coeur-vrai et la côte Oubliée

3. Montez voir l'Ingénieur de siège Quatreflash.

Faites un clic-droit sur le Robot guidé de Quatreflash et montez sur votre monture.

Suivez le robot, il va vous mener à la Mine de Garde-hiver (80,45).

4. Entrez dans la mine et cherchez les Minerais étranges.

Faites un clic-droit dessus et récupérez les Minerais étranges.

Longez le mur à droite et vous parviendrez auprès de Slinkin the Demo-Gnome (82,42). Validez [72] À la recherche de Subrepte, prenez [72] Ne laissez rien au hasard.

Faites demi-tour, tournez à droite et vous allez trouver des Bombes de la mine de Garde-hiver dans cette pièce. Récupérez-en une.

Retournez à l'entrée de la mine et vous allez voir une lueur sur le sol.

Faites un clic-droit sur la Bombe de la mine de Garde-hiver tout en restant là.

Contournez la mine pour accéder à l'entrée supérieure. Vous verrez une autre lueur au sol - utilisez la Bombe de la mine de Garde-hiver à nouveau.

Retournez tuer les habitants de la mine et ramasser les Minerais étranges dans la mine jusqu'à ce que vous ayez fini [72] Le minerai sanguinolent et [72] Pas dans notre mine.

5. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner àau Donjon de Garde-hiver (ou retournez-y en monture si elle n'est pas rechargée). Validez:

  • [72] Le minerai sanguinolent
  • [72] Ne laissez rien au hasard, prenez [72] Étudier les machines de guerre du Fléau
  • [72] Pas dans notre mine

Allez voir le Haut-commandant Halford Verroctone et validez [72] Étudier les machines de guerre du Fléau.

1. Depuis le portail, descendez, tournez à droite, au-delà du grand bâtiment dans lequel vous avez trouvé l'Orbe de divination auparavant. Un peu plus au Sud vous allez trouver le Cavalier Durkon (79,53).

Validez [72] Trouvez Durkon ! et prenez [72] La crypte des nobles.

Entrez dans la crypte, allez tout en bas, tuez le Nécro-seigneur Amarion. Régénérez votre vie/mana.

Faites un clic-droit sur le Tome relié de chair qui devrait être sur le sol derrière là où vous avez trouvé le Nécro-seigneur Amarion:

Prenez la quête [73] Les secrets du Fléau et ressortez de la crypte aussi vite que possible pour cesser de faire apparaître ces Goules agaçantes.

Validez:

  • [72] La crypte des nobles
  • [73] Les secrets du Fléau, prenez [73] Le mystère du tome

2. Retournez au Donjon de Garde-hiver, validez [73] Le mystère du tome, prenez [73] Comprendre la langue des morts.

Prenez le chemin qui monte vers le Nord et tournez à gauche pour aller à la Prison de Garde-hiver, dans laquelle vous allez trouver le Commandant Eligor Portelaube (77,47). Prenez sa quête [73] Ma vieille ennemie.

Descendez les escaliers et validez [73] Comprendre la langue des morts, prenez [73] Un sermon édifiant. Regardez l'animation jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête.

Ressortez de de bâtiment. Allez un peu vers l'Est jusqu'à Vas l'Instable, prenez [72] Une perturbation à l'ouest.

==Note== Cette quête n'apparaîtra pas si vous avez pris [72] Votre présence est demandée au Repos des étoiles, que vous ne devriez pas avoir prise vu que je ne vous ai jamais demandé de la prendre, mais si vous l'avez, ABANDONNEZ-LA et vous pourrez prendre cette quête.

Retournez auprès du Haut-commandant Halford Verroctone, validez [73] Un sermon édifiant, prenez [73] En territoire ennemi.

Allez sur la piste d'atterrissage des Griffons, validez [72] Une perturbation à l'ouest, descendez de votre monture et prenez la quête [72] En route pour le Repos des étoiles !

Ceci va vous mener au Repos des étoiles.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Validez [72] En route pour le Repos des étoiles ! et prenez:

  • [72] Fouillez les corps
  • [72] Le feu liquide d'Élune

1. Allez vers le Nord jusqu'à la zone de l'autre côté de la route (29,51).

Tuez les Grizzlys enragés et les Orignaux corrompus, fouillez-les puis:

Faites un clic-droit sur le Feu liquide d'Elune sur leurs cadavres.

Continuez ceci jusqu'à ce que vous ayez fini la quête [72] Le feu liquide d'Élune.

2. Retournez au Repos des étoiles, validez [72] Le feu liquide d'Élune, prenez [72] Tuez les sectateurs.

3. Retournez au Nord dans al même zone, et repérez le chemin qui mène à Brume-glace (24,44).

Votre objectif est de tuer les Sectateurs anub'ar. Nettoyez les bâtiments sur le côté Sud du village, puis sautez dans les points d'eau en bas de ces bâtiments. Vous devriez y trouver de nombreux Sectateurs.

Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez:

  • 5 Tenues de sectateur fonctionnelles
  • La faveur de Zangus

Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [72] La faveur de Zangus.

4. Retournez au Repos des étoiles. Validez:

  • [72] Tuez les sectateurs
  • [72] La faveur de Zangus, prenez [72] Le haut-sectateur

1. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Fosse de Narjun (26,51). Laissez-vous tomber dans l'un de ces trous, et allez voir Kilix le Démêleur. Prenez ses 3 quêtes:

  • [74] Mort au roi traître
  • [74] N'oubliez pas les oeufs !
  • [76] Les Sans-visages

Instance: Azjol-Nérub

Vous avez toutes les quêtes pour la version normale de l'instance Azjol-Nérub.

  • [74] Mort au roi traître
  • [74] N'oubliez pas les oeufs !

A partir de maintenant, si le coeur vous en dit, tentez de trouver un groupe pour Azjol-Nérub (Abréviation: AZN). C'est une instance très rapide pour joueurs de niveau 72-74, je vous recommande d'y aller.

Si cela ne vous tente pas, ou si vous ne trouvez pas de groupe, vous pouvez abandonner les quêtes correspondantes. Vous pourrez très facilement les reprendre dans le futur, si vous changez d'avis.


Instance: Ahn'kahet : l'Ancien royaume

Vous avez également la quête pour la version Normale de l'instance Ahn'kahet : l'Ancien royaume.

  • [76] Les Sans-visages

Pareillement, si le coeur vous en dit, vous pouvez tenter de trouver un groupe pour l'instance Ahn'kahet. Elle est pour joueurs de niveau 73-75 et je vous la recommande également.

Si vous n'y allez pas, abandonnez la quête correspondante - vous pourrez facilement la reprendre plus tard quand le moment sera venu.


2. Depuis Kilix le Démêleur, prenez le tunnel du milieu vers l'Est, à la fin de celui-ci vous allez trouver le Haut-sectateur Zangus. Tuez-le.

3. Faites demi-tour, prenez le chemin en spirale qui mène à la sortie. Retournez au Repos des étoiles.

Validez [72] Le haut-sectateur.

1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Jardins de Repos-de-Lune. Vous allez y trouver Ethénial Lunombre à la position (24,60). Prenez sa quête [72] Vengez cette atrocité !

Cherchez les Chasseurs de mages morts.

Descendez de votre monture et fouillez le cadavre, vous recevrez les Effets personnels de chasseur de mages.

==Note== Les corps disparaîtront si vous êtes sur votre monture.

Faites un clic-droit sur les Effets et récupérez le contenu. Recommencez jusqu'à ce que vous trouviez les Plans des jardins de Repos-de-Lune.

2. Retournez au Repos des étoiles, validez [72] Fouillez les corps, prenez [73] Empêcher l'accord.

3. Chevauchez vers l'extrémité Ouest des Jardins de Repos-de-Lune (22,59).

Dorénavant, tuez tous les dragons bleus que vous rencontrez.

Frayez-vous un chemin de l'autre côté du cratère.

Repérez et tuer le Marchand des vents Mu'fah. Il se trouve en face de la porte de ce grand bâtiment en pierre.

Récupérez les Restes du marchand des vents Mu'fah.

Entrez à l'intérieur de ce bâtiment, prenez la pente qui monte vers la gauche.

Tuez Goramosh, ramassez Les écailles de Goramosh.
Ramassez également l'Appareil étrange de Goramosh.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer [72] Un appareil étrange.

4. Retournez auprès d'Ethénial Lunombre à la position (24,60)tout en tuant ce que vous croisez jusqu'à ce que vous ayez fini [72] Vengez cette atrocité !

Validez [72] Vengez cette atrocité ! et prenez [73] Abattre Arcanimus.

5. Retournez au Repos des étoiles. Validez:

  • [73] Empêcher l'accord
  • [72] Un appareil étrange, prenez [72] Projections et projets

1. Chevauchez vers l'extrémité Ouest des Jardins de Repos-de-Lune, vous y trouverez une crevasse qui descend dans le cratère au Sud-Est.

Descendez et tuez Arcanimus (20,60).

Faites un clic-droit sur le Téléporteur du capteur tellurique.

Ceci va vous téléporter sur une plate-forme. Allez au milieu de celle-ci jusqu'à ce que vous ayez le message: "Objet sur le capteur tellurique observé".

Faites un clic-droit sur le Téléporteur du capteur tellurique à nouveau.

2. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Ethénial Lunombre. Validez [73] Abattre Arcanimus.

3. Retournez au Repos des étoiles. Validez [72] Projections et projets, prenez [72] Le focalisateur sur la plage.

4. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Grève Lumineuse.

Repérez la Capitaine Emmy Malin (26,65). Elle canalise un sort non loin de la ligne tellurique.

Tuez-la, récupérez tout ce qu'elle possédait.

Approchez-vous de la ligne tellurique et faites un clic-droit sur l'Anneau de contrôle des lignes telluriques.

Faites également un clic-droit sur la Lettre du capitaine Malin, prenez la quête [72] Une lettre pour la maison.

5. Retournez au Repos des étoiles. Validez:

  • [72] Une lettre pour la maison
  • [72] Le focalisateur sur la plage, prenez [72] Là-haut dans la forêt

Prenez également [72] Renforcer les Anciens auprès de Sarendryana.

1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à la Forêt de Lothalor (31,60).

Descendez de votre monture. Cherchez un Marcheur des forêts, faites un clic-droit dessus, et il va soit vous attaquer, soit vous donner une Ecorce des marcheurs.

Une fois que vous avez une Ecorce, cherchez un Ancien de Lothalor (ceux qui ne sont pas corrompus).

Approchez-vous de lui et faites un clic-droit sur l'Ecorce des marcheurs.

Continuez à faire cela tout en suivant les prochaines étapes.

2. Allez un peu plus vers le Sud jusqu'à ce que vous trouviez la ligne tellurique (32,71).

Tuez le Lieutenant Ta'zinni. Il s'agit d'un PNJ Troll qui patrouille autour de la ligne tellurique. Ramassez l'Amulette de contrôle des lignes telluriques.

Faites un clic-droit dessus tout en étant à côté de la ligne tellurique.

3. Finissez la quête avec les Anciens de Lothalor, puis retournez au Repos des étoiles.

Validez:

  • [72] Renforcer les Anciens
  • [72] Là-haut dans la forêt, prenez [72] Fouillez Indu'le

1. Envolez-vous pour Port-Moa'ki. Si vous ne connaissez pas cette destination, chevauchez-y et parler avec le Maître de vol pour l'apprendre.

Récupérez les quêtes:

  • [72] Surtout, ne laissons rien perdre
  • [72] Préparer l'avenir

Faites de l'Auberge votre foyer.

2. Allez vers le Nord et légèrement vers le Nord-Ouest jusqu'à la Clairière de Tombeneige (47,65). Accomplissez les 2 objectifs suivants:

  • Tuez les Wolvars et ramassez 6 Marchandises moa'ki volées
  • Faites un clic-droit sur 12 Louveteaux de la clairière de Tombeneige

Retournez à Port-Moa'ki, validez:

  • [72] Préparer l'avenir
  • [72] Surtout, ne laissons rien perdre, prenez [73] Tuez Loguhn

3. Retournez à la Clairière de Tombeneige.

Allez vers la hutte la plus au Nord (46,60). Tuez Loguhn.

Faites un clic-droit sur le Sang de Loguhn.

Retournez à Port-Moa'ki, validez [73] Tuez Loguhn. Deux nouvelles quêtes devraient être disponibles dans le village.

Pour l'instant ne prenez que [72] Clairvoyance spirituelle auprès de Toalu'u le Mystique.

1. A l'extérieur de la tente de Toalu'u le Mystique vous pourrez voir le Brasero de Toalu'u.

Faites un clic-droit sur l'Encens spirituel de Toalu'u.

Vous n'avez rien à faire pour cette quête, appréciez juste le vol jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est accomplie.

Validez [72] Clairvoyance spirituelle, prenez [72] L'Ancien Mana'loa.

2. Repartez sur la route qui part vers le Nord puis l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à l'extrémité Nord-Ouest du village de Indu'le (37,65). Vous devriez y voir une statue (qui ressemble bien plus à un rocher) nommée L'Ancien Mana'loa.

Validez [72] L'Ancien Mana'loa, prenez [72] La liberté pour ceux qui ne peuvent partir.

3. Frayez-vous un chemin jusqu'au milieu du Lac Indu'le, où vous devriez voir le cadavre du Commandant-mage Etoile-du-soir (40,67).

Validez [72] Fouillez Indu'le, prenez [72] Le bout de la ligne.

Approchez-vous de la ligne tellurique et faites un clic-droit sur le Talisman de contrôle des lignes telluriques.

Ressortez du Lac, Tuez des Pêcheurs d'Indule/Guerriers d'Indule/Mystiques d'Indule jusqu'à ce que vous ayez fini [72] La liberté pour ceux qui ne peuvent partir.

4. Retournez auprès de L'Ancien Mana'loa, validez [72] La liberté pour ceux qui ne peuvent partir, prenez [72] Entretien avec les profondeurs.

5. Chevauchez vers l'Est jusqu'au bord Ouest du Sanctuaire draconique azur (53,65). Vous allez avoir le message "Sanctuaire draconique azur Observé". (Attention de ne pas confondre avec le message habituel de découverte de la zone).

6. Retournez vers le Sud-Ouest jusqu'à Port-Moa'ki. Prenez la quête [72] Les pièges à crabes de Tua'kea auprès de Tua'kea.

1. Allez tout au bout du ponton Sud-Ouest, et vous verrez un "!" jaune sur votre mini-carte.

Faites un clic-droit sur la Vessie respiratoire de Tua'kea. Elle a 6 charges.

Plongez, et prenez la quête [72] Signes de gros ennuis aquatiques.

==Note== Dorénavant cherchez les Pièges à crabes de Tua'kea posés tout au fond de la mer tout en suivant les étapes qui viennent.

2. Nagez pour retourner au village, validez [72] Signes de gros ennuis aquatiques auprès de Tua'kea, prenez la suite [72] L'appât.

3. Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Atoll de Kili'ua (44,82).

Récupérez 8 Pièges à crabes de Tua'kea sur le chemin.

Une fois arrivé à l'Atoll de Kili'ua, tuez Kili'ua et ramassez la Chair de "Deux-grosses-pinces".

4. Nagez vers l'Ouest jusqu'à la Cime Saumâtre (ne cherchez pas les pièges à crabe, il n'y en a pas ici).

Suivez le chemin ascendant jusqu'à ce que vous trouviez La perle des profondeurs (34,83).

Faites un clic-droit dessus et la déesse de la mer, Oacha'noa, va venir vous parler. Sautez dans l'eau quand elle vous lance le défi de le faire.

5. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Port-Moa'ki. Validez:

  • [72] Les pièges à crabes de Tua'kea
  • [72] L'appât, prenez [72] De la viande au bout de la ligne

6. Suivez la ligne de la canne à pêche (qui ressemble plus à une corde d'ailleurs) dans l'eau, vers le Sud-Ouest jusqu'à son extrémité, l'Hameçon de Tua'kea (47,78):

Faites un clic-droit sur l'Appât à Tu'u'gwar.

Tuez Tu'u'gwar.

Retournez à Port-Moa'ki, validez:

  • [72] De la viande au bout de la ligne
  • [72] Entretien avec les profondeurs

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

Vous devriez être parvenu au niveau 74 dorénavant.


Niveau 74

Envolez-vous pour le Repos des étoiles. Validez [72] Le bout de la ligne, prenez [72] Obtenir une audience.

1. Montez sur votre monture, suivez la route vers l'Est et continuez vers l'Est jusqu'au Temple du Repos du ver, vous allez y trouver Tariolstrasz (58,54).

Validez [72] Obtenir une audience, prenez [72] Parler avec l'ambassadeur.

Demandez-lui de vous envoyez au sommet du Temple.

En haut, prenez les quêtes suivantes:

  • [74] Des graines de flagellant
  • [75] Mystère de l'infini
  • [74] Le Sanctuaire draconique obsidien

Allez voir Torastrasza et demandez-lui de vous ramener au sol.

2. Chevauchez vers le Sud/Sud-Est jusqu'au Sanctuaire draconique émeraude (63,69). Repérez Nishera la Gardienne du jardin, elle patrouille autour du lac. Prenez sa quête [74] Le cycle de la vie.

Vous devez tuer 2 sortes de créatures dans ce sanctuaire:

  • les Flagellants émeraudes jusqu'à ce que vous ayez ramassé 3 Graines de flagellant
  • 5 Serre-Serres-du-ciel émeraudes (levez les yeux, ils volent un peu partout dans le sanctuaire)

Une fois tout cela réalisé, retournez auprès de Nishera et validez [74] Le cycle de la vie, prenez [74] La plume d'Alystros.


3. (Optional) [74] La plume d'Alystros vous demande de tuer Alystros le Gardien verdoyant:

  • Bête Elite de niveau 74
  • Immunisé contre les ralentissements, Peurs, etc
  • Points de vie: 118,000
  • Tape à: ~2K sur les Tissus

La plupart des classes ne peuvent pas la faire en solo. Alors essayez de trouver de l'aide pour cette quête. Pour être tranquille vous aurez besoin d'un tank et d'un soigneur.

Quand vous êtes prêt, allez à l'extrémité Sud-Est du sanctuaire (65,78).

Faites un clic-droit sur les Mues de serre-du-ciel et Alystros va vous attaquer. Il vaut mieux que ce soit votre tank qui utilise les Mues de serre-du-ciel, de manière à être attaqué en premier.

Ramassez la Plume d'Alystros. Retournez auprès de Nishera la Gardienne du jardin et validez [74] La plume d'Alystros.

Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide pour cette quête, gardez-la pour plus tard - il n'y a pas de suite, ça n'a donc pas d'importance si vous la faites plus tard.

4. (Optionnel) [73] Ma vieille ennemie est une autre quête Elite dans le coin. Cette quête vous demande de tuer le Grand général Abbendis:

  • Humanoïde de Niveau 72 Elite
  • Immunisé contre les ralentissements, Peurs, etc
  • Points de vie: 96,000
  • Tape à ~3k sur les Tissus

Vous aurez très probablement besoin d'un Tank et d'un Soigneur pour celle-ci.

Vous pourrez la trouver dans la grande cathédrale dans Nouvelle-Âtreval (70,76). Il y a un Elite de niveau 80 à côté d'elle, mais il n'aidera pas Abbendis, vous n'avez pas à vous en préoccuper.

Si vous ne pouvez pas faire cette quête, continuez à suivre ce guide et demandez de l'aide régulièrement pour à la fois [73] Ma vieille ennemie et [74] La plume d'Alystros. Ces quêtes n'ont pas de suite, alors que vous la fassiez maintenant ou plus tard, cela n'a pas d'importance.


Retournez au Temple du Repos du ver.

Demandez à Tariolastrasz de vous envoyer au sommet.

Validez [74] Des graines de flagellant, prenez [74] Ce qui peut donner la vie peut également la reprendre.

Redescendez en bas du Temple du Repos du ver.

Repérez Lauriel Lamevraie (60,55).

Validez [72] Parler avec l'ambassadeur, prenez [74] Rapport au sanctuaire draconique rubis.

Allez à l'extrémité Nord-Est du Temple et vous allez y trouver Néanstrasz (60,52).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Envolez-vous pour le Donjon de Garde-hiver.

A votre arrivée, faites un clic-droit sur l'un des Griffons de Garde-hiver, il vous mènera au Poste de Thorson (90,46). Une fois arrivé, validez [73] En territoire ennemi, prenez [73] Char à vapeur surprise.

==Note== Cette zone est proche de Kreug le Parjure. Alors si vous voyez un groupe qui se forme pour le combattre, rejoignez-le.

1. L'heure est venue d'une quête amusante. Lisez tout le paragraphe avant de monter sur un Char.

Vous allez prendre le contrôle de l'un de ces chars, et vous allez chercher des Chariots à peste. Placez-vous à côté et utilisez la Compétence #3.
Pour vous défendre, utilisez la Compétence #2 en premier puis la Compétence #1 sur les cibles gelées, cela leur fera triple dégâts.
Lorsque vous aurez détruit 6 Chariots à peste, allez vers l'Ouest jusqu'au Mausolée de Garde-hiver (86,50) et utilisez la Compétence #4:

Voilà vous savez tout, montez dans un Char et amusez-vous bien!

Descendez dans le Mausolée de Garde-hiver, validez [73] Char à vapeur surprise, prenez [73] Dispersées aux quatre vents.

2. Ressortez du Mausolée et cherchez les Caisses de munitions de Garde-hiver. Elles sont disséminées autour du Mausolée.

Récupérez 8 Munitions de Garde-hiver.

3. Allez vers le donjon en ruine légèrement au Nord-Ouest du Mausolée (86,47). Vous allez y trouver Turgid l'Infâme.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur les Graines de courroux naturel.

Tuez-le.

4. Retournez au Mausolée de Garde-hiver.
Validez [73] Dispersées aux quatre vents, prenez [73] Votre amie, la mitrailleuse.

Tournez-vous vers l'Est et vous devriez voir deux Mitrailleuses de la 7e Légion. Faites un clic-droit dessus.

Pour rendre cette quête plus facile je vous suggère de zoomer au maximum pour passer en vue à la première personne, ce sera plus facile de viser ainsi (faites un clic-droit et visez avec la souris).
C'est plutôt simple: utilisez la Compétence #2 et un Soldat de la 7e Légion blessé va apparaître dans la fosse de Goules et tenter de vous rejoindre en courant. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser la Compétence #1 tout en ciblant le sol autour du Soldat, ceci va tuer tout ce qui l'entoure et lui permettra de vous rejoindre.

Sauvez 8 Soldats de la 7e Légion blessés ainsi.

Validez [73] Votre amie, la mitrailleuse, prenez [73] Il faut trouver Barbapille !
Prenez également [73] Éclatons-nous un peu ! auprès de Yord "Calamité" Barbeglace.

Pas besoin d'une carte pour cela.

1. Descendez les escaliers au Sud-Ouest. Prenez la première porte sur votre droite, frayez-vous un chemin jusqu'au fond de cette salle et tuez le Nécro-seigneur X'avius.

2. Retournez dans le couloir central et allez dans la salle en face. Frayez-vous un chemin jusqu'au Nécro-seigneur Horus et tuez-le.

3. Retournez dans le couloir central et prenez à gauche, jusqu'à la salle au Sud-Ouest. Frayez-vous un chemin jusqu'au fond de cette salle et vous allez trouver Barbapille. Validez [73] Il faut trouver Barbapille ! et prenez [73] Le journal de Barbapille.

4. Enfoncez-vous plus profondément dans ce tunnel plein de ###vines## et vous allez parvenir dans une crypte plein d'Assemblages Ossefroi et d'Ames gémissantes.

Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez récupéré les 4 Pages du journal de Barbapille.

5. Retournez auprès des donneurs de quête et validez:

  • [73] Éclatons-nous un peu !
  • [73] Le journal de Barbapille, prenez [73] À la poursuite de Foudreglace : le front de la 7e Légion

Retournez au Donjon de Garde-hiver.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

1. Ressortez du Donjon de Garde-hiver par la sortie Nord, puis chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au Sanctuaire draconique bronze (72,38). Vous allez déclencher un évènement dans lequel vous allez aider "Votre vous futur" à combattre des vagues de dragons.

Laissez juste Votre vous futur tanker et tuer les adversaires un par un pour être tranquille. Si vous mourez, aucune importance, revenez simplement. "Votre vous futur" va finir le combat, et vous aurez le message d'achèvement de la quête.

Faites un clic-droit sur le Sablier de l'Éternité depuis votre inventaire pour démarrer l'évènement.

2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Front de la 7e Légion (65,28). Validez [73] À la poursuite de Foudreglace : le front de la 7e Légion, prenez [73] À la poursuite de Foudreglace : le phylactère de Thel'zan.
Prenez également [73] Contrôle des nuisibles auprès de Duane.

==Note== Dorénavant tuez tous les Magnataures et les Frigbolds que vous croisez.

3. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux campements des Frigbolds à la position (70,31).

Tuez tous les Frigboldss que vous y trouverez.

Regardez également dans le ciel pour trouver un Wyrm de givre réanimé.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur les Graines de courroux naturel, puis tuez-le.

Si vous n'en voyez pas actuellement, cela signifie que quelqu'un l'a tué avant vous - ne vous inquiétez pas, il y en a plein d'autres vers le Sud-Ouest, le long du chemin des géants, assurez-vous juste d'en tuer un avant de revenir au Temple du Repos du ver.

4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à un autre campement des Frigbolds (65,44).

Terminez [73] Contrôle des nuisibles là-bas. Il y a également unWyrm de givre réanimé qui survole ce camp, au cas où vous aurez toujours besoin de le tuer.

5. Retournez au Front de la 7e Légion. Validez [73] Contrôle des nuisibles, prenez [73] Course-poursuite dans le canyon.

Maintenant, vous allez tuer Foudreglace, un wyrm Elite de niveau 73. Lisez attentivement le paragraphe suivant avant de parler avec "Appât-à-wyrm".

Appât-à-wyrm va combattre Foudreglace pour vous. Tout ce que vous avez à faire est de rester sur place et de laisser le PNJ tanker et monter sa menace.

Une fois que Foudreglace est à 50% de sa vie, commencez à l'attaquer. Placez-vous sur ses côtés pour éviter son souffle. Si vous le faites correctement, Foudreglace ne devrait jamais vous attaquer. Si vous avez des compétences de réduction de la menace, utilisez-le, vous pourrez ainsi commencer à attaquer Foudreglace plus tôt.

==Note== Foudreglace n'est PAS immunisé contre les sorts de Glace, étrangement.

Maintenant que vous savez à quoi vous attendre, parlez avec "Appât-à-wyrm", dites-lui de faire venir Foudreglace.

Tuez Foudreglace et le Phylactère de Thel'zan devrait apparaître sur le sol:

Ramassez-le.

1. Allez vers le Nord jusqu'à l'entrée d'un canyon à la position (67,24). Suivez ces Frigbolds qui courent vers l'Est et ils vont vous mener à leur chef, Frissebroche (72,28).

Tuez-le et ramassez le Cor de bataille blasonné.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer [73] Des implications troublantes.

2. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Donjon de Garde-hiver.

Si votre pierre n'est pas rechargée, allez de l'autre côté du canyon puis chevauchez vers le Sud/Sud-Est pour retourner au Donjon de Garde-hiver.

Allez voir le Haut-commandant Halford Verroctone, validez [73] À la poursuite de Foudreglace : le phylactère de Thel'zan, prenez [73] Finalité.

3. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Mausolée de Garde-hiver à la position (82,51). Notez que ce n'est pas le même Mausolée que celui dans lequel vous vous êtes rendu auparavant.

Entrez à l'intérieur, validez [73] Finalité. Avant de prendre la suite, lisez les lignes suivantes.

La prochaine quête va déclencher un évènement. Tout ce que vous avez à faire est de rester derrière les gardes lorsque le combat débute, puis de les aider à tuer les compagnons de Thel'zan, puis de les aider à tuer Thel'zan lui-même.

Lorsque vous êtes prêt, prenez [73] Une fin et un début.

Lorsque vous avez terminé, retournez au Donjon de Garde-hiver, validez [73] Une fin et un début, prenez [73] En route pour le bastion Fordragon !

Envolez-vous pour le Temple du Repos du ver.

1. Suivez les points sur ma carte jusqu'à la position (48,24). Vous devriez y trouver un Ravitailleur de Rouilletuyère, prenez sa quête [74] Retour à l'envoyeur.

2. Chevauchez vers l'Est jusqu'au Poste de Rouilletuyère (55,24). Validez [74] Retour à l'envoyeur, prenez [74] Approvisionnement. Prenez également les deux autres quêtes:

  • [74] Glace pilée
  • [74] Défense de Rouilletuyère

3. Chevauchez vers l'Ouest puis le Sud jusqu'au Bastion Fordragon. Il y a un chemin étroit qui monte, à la position (43,29).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Suivez le chemin vers l'Ouest jusqu'à la plus grande des tours, vous y trouverez le Généralissime Bolvar Fordragon.

Validez [73] En route pour le bastion Fordragon ! et prenez la suite [74] Une audience auprès de la reine dragon.

Allez voir le Maître de vol, envolez-vous pour le Temple du Repos du ver.

Validez [73] Des implications troublantes, prenez [73] Un spécimen unique auprès d'Aurastrasza, qui se trouve en bas du Temple du Repos du ver.

Allez voir Tariolastrasz et demandez-lui de vous envoyer à l'étage supérieur. Validez:

  • [75] Mystère de l'infini
  • [74] Une audience auprès de la reine dragon, prenez [74] Galakrond et le Fléau

Validez [74] Galakrond et le Fléau auprès de Torastrasza et prenez [74] Sur des ailes de rubis.

4. Faites un clic-droit sur the Balise rubis de la reine dragon.

Un Vainqueur du Repos du ver va descendre vers vous. Faites un clic-droit dessus pour monter dessus.

Maintenant, les choses deviennent amusantes. Vous pouvez utiliser le Vainqueur du Repos du ver partout dans le Désert des Dragons, ce qui signifie que vous aurez une monture volante pour une grande partie de vos aventures ici - et nous allons en tirer profit. Cependant, assurez-vous de toujours voler à basse altitude, de manière à ne pas mourir si le dragon décide de vous éjecter, sans avertissement ni parachute (je l'ai appris à mes dépens Sticking out tongue).

1. Envolez-vous vers l'Ouest jusqu'à un canyon à la position (51,58). Cherchez Scinde-les-os, un magnataure qui patrouille en bas du canyon, entre cette position et le Sanctuaire draconique azur.

Il est Elite et immunisé contre toute forme de contrôle, mais il n'a que 21K de points de vie et ne tape pas trop fort, pour peu que vous évitiez son Craquement d'os, alors tuez-le rapidement et ça devrait bien se passer, utilisez vos compétences à long délai de rechargement et une potion si nécessaire.

Le seul réel danger est sa compétence Craquement d'os. Lorsqu'il débute son incantation, fuyez rapidement et il ne vous touchera pas.

Ramassez le Cor de bataille blasonné.

2. Invoquez votre dragon à nouveau et retournez au Temple du Repos du ver, validez [73] Un spécimen unique, prenez la suite [73] Un magnataure puissant.

3. Invoquez votre dragon, volez vers le Nord-Est jusqu'à la position (68,41), vous y trouverez un magnataure nommé Drakentraille, il patrouille de haut en bas autour de ce point.

Il est Elite mais gérable tout seul, il ne tape pas trop fort, et peut être ralenti, effrayé, assommé, effrayé... Il a également une aura qui fait 300 dégâts de feu aux ennemis à portée, rien de trop dangereux.

4. Chevauchez vers le Sud jusqu'à la position (67,50). Vous y rencontrerez un autre magnataure, nommé, Briseglace. Il patrouille autour du lac gelé dans cette région.

Il est un peu plus délicat que le précédent. Il est immunisé contre les compétences de ralentissement, alors les joueurs en tissu risquent d'avoir quelques soucis avec lui, cependant il n'a pas beaucoup de points de vie, alors tâchez de le tuer plus vite qu'il ne vous tue.

Il lance périodiquement des Eclats vibrants. Ceci est très dangereux et ne peut être interrompu. Lorsqu'il ne canalise, vous pouvez soit prendre la fuite, soit utiliser quelque chose du genre Cape d'ombre, Bouclier divin, Bloc de glace.

Je n'ai pas rencontré de difficultés à le tuer avec mon mage Glace ne portant que des objets verts de récompenses de quête. J'ai envoyé mon Elémentaire en premier et je l'ai fait tanker autant que possible, puis j'ai utilisé Veines glaciales et un bijou pour l'achever le plus rapidement possible.

5. Invoquez votre dragon et envolez-vous vers le Sud jusqu'à la position (67,70). Vous devriez y trouver un autre magnataure nommé Festin-de-sang.

Celui-ci aussi est délicat, immunisé contre toute forme de contrôle. Il invoque des Asticots de sang qui le soignent. Les asticots sont insensibles aux sorts à effet de zone, vous devrez donc les cibler et els tuer un par un (ils ont environ 1000 points de vie). Une fois que vous les aurez tous tués, il en invoquera des nouveaux... Il faut donc suive une autre stratégie: ignorer les Asticots de sang et tuez-le le plus rapidement possible.

Ceci a bien fonctionné pour moi même avec des personnages ne portant que de l'équipement vert récupéré en faisant les quêtes.

Invoquez votre dragon, envolez-vous pour le Temple du Repos du ver. Validez [73] Un magnataure puissant, prenez [74] Un maître des runes reclus.



Cette fois vous avez toutes les quêtes de groupe de la Désolation des dragons. Elles en peuvent être réalisées en solo pour la plupart des classes, alors cherchez un groupe tout continuant ce guide.

Voici la liste des quêtes pour lesquelles vous devez trouver un groupe:

  • [73] Ma vieille ennemie
  • [74] La plume d'Alystros
  • [74] On recherche : le Grand chaman Sangrepatte
  • [74] On recherche : Kreug le Parjure
  • [74] On recherche : le commandant de l'Assaut Iustus
  • [74] Un maître des runes reclus

Lorsque vous avez fini [74] Un maître des runes reclus (battre Dreg'mar), prenez la suite [74] Un chef de guerre cruel (tuez Grom'thar) et cherchez également un groupe pour celle-ci.

Voici une carte donnant la position de ces objectifs, de manière à ne pas avoir à trop "scroller".

Vous pourrez vous y rendre rapidement, merci à votre Vainqueur du Repos du ver, mais en attendant continuez ce guide normalement et lorsque vous trouvez un groupe pour l'une de ces quêtes, invoquez votre dragon et allez-y!


1. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver. Envolez-vous pour le Nord-Ouest jusqu'à Ceristrasz (52,50).

Validez [74] Rapport au sanctuaire draconique rubis, prenez [74] Bataille ardente.

Quête très facile, vous n'avez qu'à descendre dans le canyon et à aider les forces de la Horde à tuer ce qui est dans votre liste. Vous n'avez qu'à infliger un peu de dégâts sur chaque adversaire pour que ce soit validé. Restez derrière les PNJs et tout se passera bien.

Retournez auprès de Ceristrasz, validez [74] Bataille ardente, prenez [74] Retourner à la terre.

2. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver. Envolez-vous pour le canyon le plus au Sud (47,53).

Cherche un Gland de rubis.

Ramassez-le.

Cherchez un Gardien rubis (ces dragons morts en feu).

Ciblez-le et faites un clic-droit sur le Gland de rubis.

Recommencez ceci 6 fois.

Ressortez du sanctuaire, invoquez votre dragon et retournez auprès de Ceristrasz. Validez [74] Retourner à la terre, prenez [75] À travers les champs de flammes.

3. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver, envolez-vous vers l'Ouest jusqu'à un immense arbre au milieu du Sanctuaire draconique. L'entrée est située sur le côté Sud-Est de l'arbre, à sa base (48,50).

A l'intérieur vous trouverez Dahlia Soletouche. Tuez-la. Ramassez le Broche de rubis.

Faites un clic-droit sur la Broche de rubis, prenez la quête [75] Le destin du sanctuaire draconique rubis.

Tuez 6 Nécromanciens algides, vous en trouverez tout autour de l'arbre.

Ressortez du sanctuaire, invoquez votre dragon et retournez auprès de Ceristrasz.

Validez [75] À travers les champs de flammes, prenez [75] Le régisseur du temple du Repos du ver.

1. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver, volez vers le Nord jusqu'au Repos de Galakrond (56,35). Descendez dans le trou et utilisez la Compétence #1 et la Compétence #2 pour tuer les Charognards du désert (vous pouvez utiliser les deux à la fois). A chaque fois que votre dragon a besoin de mana ou de se soigner, utilisez la Compétence #3 tout en étant à côté d'un Charognard du désert.

Tuez 30 Charognards du désert ainsi.

==Note== Avant d'aller tuer le Grand Nécro-seigneur Antiok, prenez votre Bijou PVP si vous en avez un, car il lance un sort de Peur qui dure 10 secondes, plutôt ennuyeux - et cela peut même causer votre mort.

Allez ensuite sur le Pic à la frontière Nord-Ouest du Repos de Galakrond, tuez le grand Géant nommé Thiassi puis atterrissez près de son corps et descendez de votre monture. Préparez-vous à combattre le Grand Nécro-seigneur Antiok, un Démoniste de niveau 75.

A sa mort, la Faux d'Antiok va apparaître sur le sol.

Ramassez-la.

Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver à nouveau et envolez-vous avant que le Géant ne revienne.

2. Envolez-vous pour une excavation juste à l'Ouest du Repos de Galakrond (52,31).

Quittez votre véhicule.

Tuez tout ce qui se trouve dans ce camp et ramassez les Minerais composites.

3. Une fois que vous avez ramassé tous les Minerais composites dans ce camp, allez vers le Nord-Est jusqu'à l'excavation à la position (57,28). Tuez tout ce qui se trouve dans le camp et ramassez les Minerais composites. Vous devriez en avoir fini avec [74] Approvisionnement et [74] Défense de Rouilletuyère désormais.

Sinon, il y a une autre excavation au Sud-Est de celle-ci.

4. Invoquez votre dragon, volez vers le Nord-Ouest jusqu'aux Hauts de Vent-froid (54,20). Tuez les Elémentaires de glace cristallins jusqu'à ce que vous ayez 4 Grappes d'éclats de glace.

5. Allez vers le Sud pour retourner au Désert des Dragons, invoquez votre dragon, volez vers l'Est jusqu'au Poste de Rouilletuyère. Validez:

  • [74] Approvisionnement
  • [74] Défense de Rouilletuyère
  • [74] Glace pilée, prenez [74] Emballage délicat

6. Allez dans la zone au Sud-Ouest du Poste de Rouilletuyère (53,25).
Tuez les Jormugars Tunneliers et les Condors os-de-dragon jusqu'à ce que vous ayez 12 Peaux d'animal légères.

Retournez au Poste de Rouilletuyère, validez [74] Emballage délicat, prenez [74] Quelque chose qui ne fond pas.
Prenez également [74] Dur à avaler auprès de Xink.

1. Allez dans la zone à l'Est du Poste de Rouilletuyère et allez auprès du crâne de dragon à la position (57,24).

Cherchez un Morceau d'os brisé autour de ce crâne. Ils ressemblent à ceci:

Faites un clic-droit dessus et ramassez-les.

Egalement, tant que vous êtes dans cette zone, cherchez un Jormungar trapu. Combattez-le jusqu'à ce qu'il soit en-dessous de 80% de sa vie et un message va apparaître:

Faites un clic-droit sur la Charge explosive toute-puissante.

Ceci va faire exploser le Jormungar trapu et de la viande sera éparpillée autour du cadavre. Ramassez 6 Viandes de jormungar calcinées.

2. Allez vers les grands squelettes de dragons au Sud-Est de là où vous étiez (60,27). Ramassez tous les Morceaux d'os brisés que vous pouvez y trouver.

3. Allez vers le prochain squelette de dragons un peu plus à l'Est (63,28). Ramassez-y tous les Morceaux d'os brisés que vous pouvez y trouver.

4. Recommencez les étapes précédentes jusqu'à ce que vous ayez 12 Morceaux d'os brisés.

Une fois fait, invoquez votre dragon et retournez au Poste de Rouilletuyère, validez:

  • [74] Quelque chose qui ne fond pas
  • [74] Dur à avaler

Prenez:

  • [74] Remettez-en une couche !
  • [74] Débitez-les !

1. Allez de nouveau vers le Nord-Ouest jusqu'aux Hauts de Vent-froid.

Faites un clic-droit sur la Télécommande de déchiqueteur de Xink.

Faites un clic-droit sur le déchiqueteur pour en prendre le contrôle.

Allez vers l'Ouest tout en faisant les choses suivantes:

  • Tuez les harpies sur votre chemin (Utilisez la Compétence #1 et la Compétence #2 - utilisez également la Compétence #4 dès que votre déchiqueteur a perdu plus de 5000 points de vie)
  • Cherchez les arbres marqués d'une croix:


Utilisez la Compétence #6 en étant à côté d'eux.

La Compétence #3 est juste une accélération qui dure 10 secondes, utilisez-la si vous le souhaitez.

2. Continuez vers l'Ouest puis le Nord-Ouest et vous allez trouver la Maîtresse de Vent-froid (45,10).
Elle est Elite mais ne vous posera pas de problème à vous et votre déchiqueteur.

==Note== Si votre déchiqueteur venait à être détruit, vous pouvez le réinvoquer.

Une fois que vous avez tué la Maîtresse de Vent-froid, finissez de ramasser les Bois de Vent-froid et de tuer les harpies jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes.

3. Retournez au Poste de Rouilletuyère, validez:

  • [74] Remettez-en une couche !
  • [74] Débitez-les !

Prenez [74] Des négociations difficiles.

4. Allez vers l'Est jusqu'à ce que vous entriez dans le Désert des Dragons, invoquez votre Vainqueur du Repos du ver, volez vers le Nord-Est jusqu'à Zort (59,18). Facile à trouver grâce au "?" jaune sur votre mini-carte. Ne vous préoccupez pas du message d'avertissement que vous avez quand vous quittez le Désert des Dragons, vous aurez plus que le temps d'atterrir à côté de Zort avant que le dragon ne vous éjecte.

Validez [74] Des négociations difficiles, prenez [74] Portion congrue.

5. Suivez le chemin vers le Nord tout en évitant les Géants Elite, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Caverne du Coeur de glace, à l'intérieur de la caverne vous allez trouver un Géant des glaces cristallin décomposé (56,12) à côté de l'entrée.

Faites un clic-droit dessus pour récupérer un Echantillon de chair rocheuse.

Ressortez de la caverne, retournez auprès de Zort.

Validez [74] Portion congrue, prenez [74] Une sale affaire.
Prenez également [74] Terres piétinées auprès de Ko'char l'Invaincu.

Pas besoin de cartes pour ce circuit.

1. Retournez dans la Caverne du Coeur de glace.

Mettez le Racloir de Zort en raccourci.

Tuez les Nourrisseurs jormungar du coeur de glace et utilisez le Racloir de Zort à chaque fois qu'ils lancent "Crachat corrosif" sur vous, ceci vous nettoiera et vous évitera de vous prendre beaucoup de dégâts, en plus de remplir les objectifs de l'autre quête.

Tuez 8 Nourrisseurs jormungar du coeur de glace et ôtez-vousle Crachat corrosif deux fois, puis retournez auprès de Zort.

Validez:

  • [74] Une sale affaire, prenez [74] À appliquer deux fois par jour
  • [74] Terres piétinées
  • [74] À appliquer deux fois par jour

Prenez:

  • [74] Très grand ver
  • [74] Ver querelleur

[74] Très grand ver ne peut pas être effectuée en solo par la plupart des classes. La créature que vous avez à tuer, Cliquettroue, est tout au bout de la Caverne du Coeur de glace. alors ajoutez-la à votre liste de quêtes de groupe à effectuer, et cherchez régulièrement un groupe pour les réaliser.

Informations sur Cliquettroue:

  • 72,000 points de vie
  • Tape à environ 2K sur les tissus
  • Immunisé contre toute forme de contrôle

N'oubliez pas de boire l'Elixir protecteur de Zort avant de le combattre, ceci simplifiera les choses.

Je vous conseille d'y aller à 3 dont un tank et un soigneur.

Sinon, ajoutez juste cette quête à vos quêtes de groupe à faire dans la Désolation des dragons, continuez à chercher un groupe pour le réaliser tout en continuant ce guide.

Lorsque vous avez trouvé un groupe, n'oubliez pas de faire l'autre quête dans la caverne. Elle est plutôt simple, tout ce que vous avez à faire et de vous approcher d'un Rejeton jormungar, puis:

Utilisez les Caisses solides dessus.

Puis faites un clic-droit sur la caisse sur le sol. Faites cela 3 fois. vous pourrez le faire facilement tout en allant vers Cliquettroue.

Lorsque vous aurez achevé ces deux quêtes, retournez auprès de Zort et validez:

  • [74] Très grand ver
  • [74] Ver querelleur

1. Suivez le chemin vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous entriez dans le Désert des Dragons. Invoquez votre Vainqueur du Repos du ver.

Envolez-vous pour le Sanctuaire draconique obsidien jusqu'à la caverne.

Vous allez trouver Sérinar à l'intérieur d'une caverne nommée Gueule de Neltharion (35,30).

Validez [74] Le Sanctuaire draconique obsidien, prenez:

  • [74] Personne ne viendra vous sauver
  • [74] Aucune chance de fuite

2. Frayez-vous un chemin à l'extérieur du Sanctuaire draconique obsidien, jusqu'à l'endroit où le chemin redevient enneigé (42,32).

Régénérez votre vie/mana.

Faites un clic-droit sur les Gardes de destruction.

Défendez les Gardes jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête est accomplie.

Tuez ce dont vous avez encore besoin pour [74] Personne ne viendra vous sauver puis retournez auprès de Sérinar. Validez:

  • [74] Personne ne viendra vous sauver
  • [74] Aucune chance de fuite, prenez [74] Les meilleures intentions

3. Sérinar va vous donner un déguisement.

Allez vers l'Ouest en traversant la caverne jusqu'à ce que vous trouviez Rothin le Putréfié. Vous aurez le message indiquant que la quête est accomplie, retournez alors auprès de Sérinar.

==Note== Si vous perdez le déguisement, retournez auprès de Sérinar et demandez-lui de vous en donner un nouveau.

Validez [74] Les meilleures intentions, prenez:

  • [74] L'élimination des damnés
  • [74] Profaner les profanateurs

4. Frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'au bout de la caverne tout en cherchant des Runes nécromantiques.

Faites un clic-droit dessus pour les détruire.

Tuez ce dont vous avez besoin pour [74] L'élimination des damnés.

Retournez auprès de Sérinar. Validez:

  • [74] L'élimination des damnés
  • [74] Profaner les profanateurs, prenez [75] La flamme de Neltharion

5. Allez vers l'Ouest pour retourner auprès de Rothin le Putréfié à la fin de la caverne.

Faites un clic-droit sur La flamme de Neltharion.

Tuez Rothin le Putréfié.

Retournez auprès de Sérinar, validez [75] La flamme de Neltharion, prenez [74] Contes de destruction.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Donjon de Garde-hiver.

1. Montez sur votre monture, ressortez du Donjon de Garde-hiver et chevauchez vers le Sud-Est jusqu'aux Confins de l'Aube (87,57).

Validez [72] Orik Coeur-vrai et la côte Oubliée, prenez [72] L'élixir de tourbeline.
Prenez également [74] L'appel de la Croisade auprès de Tilda Darathan.

2. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'aux Hauts Surréels (90,68). Cherchez les Tourbelines.

==Note== Pendant que vous êtes là, voyez si vous ne trouvez pas de groupe pour tuer le Grand chaman sangrepatte pour la quête [74] On recherche : le Grand chaman Sangrepatte. Il est juste à côté, alors si possible autant faire d'une pierre deux coups. il semblerait que certaines classes ont pu parvenir à le tuer en solo, mais je ne m'y risquerais pas - le faire en duo est beaucoup plus réaliste. Le faire à 3 est le mieux.

Récupérez 5 Tourbelines.

Retournez aux Confins de l'Aube.
Validez [72] L'élixir de tourbeline, prenez [72] Le récit oublié.

1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à La côte Oubliée (85,67)

Faites un clic-droit sur l'Elixir de tourbeline.

Parlez avec un Paysan oublié, un Fusilier oublié, un Fantassin oublié et un Chevalier oublié, dans n'importe quel ordre.

2. Eliminez l'enchantement de l'Elixir de tourbeline (il est appelé "Liant-de-vie" et ressemble à une potion noire).
Retournez aux Confins de l'Aube.
Validez [72] Le récit oublié, prenez [72] La vérité nous libérera

3. Retournez à la Côte Oubliée. A la position (87,66) vous devriez trouver une rune bleue dessinées sur le sol, dans les "Ruines oubliées".

Faites un clic-droit sur l'Orbe cristallin d'Orik depuis votre inventaire.

Regardez l'animation et votre quête devrait être validée.

Retournez aux Confins de l'Aube, validez [72] La vérité nous libérera, prenez la suite [72] Un adieu.

4. Chevauchez vers le Donjon de Garde-hiver. Allez voir Zelig le Visionnaire et validez [72] Un adieu, prenez [73] Les secrets que cachent les hommes.

Deux nouvelles quêtes devraient être disponibles:

  • [73] Le retour de la Croisade ?
  • [73] Le Chemin de la rédemption

Prenez-les toutes les deux.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

Vous devriez être au niveau 75 dorénavant.


Niveau 75

1. Ressortez du Donjon de Garde-hiver par la sortie Est et chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Camp de base de l'Assaut (84,42). Tuez les PNJs de la Croisade écarlate tout en allant vers le Nord en traversant le campement.

Une fois parvenu de l'autre côté du campement, passez aux étapes suivantes même si vous n'avez pas encore tué 20 membres de la Croisade écarlate.

2. Chevauchez vers le Nord jusqu'à la Confiance de Lumière (84,26). Validez [74] L'appel de la Croisade, prenez [74] La purification de Jintha'kalar.

3. Allez vers le Nord-Est jusqu'à Jintha'kalar (88,20). Tuez tous les membres du Fléau que vous croisez.

4. Repérez le Surveillant Miremort (90,19) à l'extrémité Est de ce camp.

Ciblez-le et faites un clic-droit sur les Graines de courroux naturel.

Tuez-le.

Tuez les créatures du Fléau dans cette zone jusqu'à ce que vous en ayez ayez tué 15.

Retournez à La Confiance de Lumière, validez [74] La purification de Jintha'kalar, prenez [75] Dans la brèche !

5. Retournez vers le Sud jusqu'au Camp de base de l'Assaut. Cette fois frayez-vous un chemin jusqu'à la tour en construction, sur le côté Est du camp (88,38).

A l'intérieur vous allez trouver une Carte de l'Assaut.

Ramassez-la.

Tuez les PNJs de la Croisade écarlate jusqu'à ce que vous trouviez le Chemin de la rédemption et que vous en ayez tué 20.

6. Retournez au Donjon de Garde-hiver. Validez:

  • [73] Le retour de la Croisade ?
  • [73] Le Chemin de la rédemption
  • [73] Les secrets que cachent les hommes, prenez [73] La caverne de Deuillegivre

1. Ressortez par la sortie Nord, pour retourner au Désert des Dragons, invoquez votre dragon et envolez-vous pour la Caverne de Deuillegivre, ainsi que montré dans la vidéo qui suit (vous n'avez pas besoin de regarder toute la vidéo, seulement jusqu'au moment où je suis dans la caverne sur le point de démarrer l'animation)

Vidéo: [73] La caverne de Deuillegivre

Tout au fond de la caverne vous allez trouver l'Autel de Deuillegivre.

Faites un clic-droit sur l'Orbe de divination de Zelig.

Appréciez l'animation, puis vous aurez le message d'accomplissement de la quête.

2. Ressortez de la caverne, retournez au Désert des Dragons, invoquez votre dragon et envolez-vous pour le Donjon de Garde-hiver.

Validez [73] La caverne de Deuillegivre.

Envolez-vous pour le Temple du Repos du ver.

==Attention== Vous allez valider la quête [74] Sur des ailes de rubis. Ce qui signifie que vous n'allez plus pouvoir invoquer votre Vainqueur du Repos du ver. Alors si vous avez encore des quêtes de groupe à effectuer, essayez de les faire maintenant!

Invoquez votre dragon. Allez voir Tariolstraszsur le côté Ouest du temple. Validez [75] Le régisseur du temple du Repos du ver, prenez [75] Informer la Reine.

Invoquez votre dragon et envolez-vous pour l'étage supérieur, où vous allez trouver Alexstrasza . Validez:

  • [74] Ce qui peut donner la vie peut également la reprendre
  • [74] Contes de destruction
  • [75] Le destin du sanctuaire draconique rubis
  • [75] Informer la Reine, prenez [74] Présentez-vous au seigneur Afrasastrasz
  • [74] Sur des ailes de rubis, prenez [74] Retour à Angrathar

Demandez à Torastrasza de vous envoyer à l'étage du milieu.

Validez [74] Présentez-vous au seigneur Afrasastrasz, prenez [74] La défense du temple du Repos du ver.

Allez sur le balcon et parlez avec un Défenseur du Repos du ver, faites un clic sur le texte et vous pourrez monter dessus.

  • Compétence #1: Dégâts directs, à utiliser aussitôt que la compétence est disponible.
  • Compétence #2: Dégâts sur la durée. A utiliser une seule fois au début d'un combat.
  • Compétence #3: Soins personnels
  • Compétence #4: A utiliser si vous êtes attaqué par plusieurs dragons à la fois
  • Compétence #5: Allez à l'intérieur du Sanctuaire draconique azur pour déstabiliser l'éruption des énergies telluriques, à utiliser une seule fois.

Quête amusante, tuez les dragons. Pas grand chose de plus à dire, elle est plutôt simple, échappez-vous et soignez-vous si les choses deviennent dangereuses.

Ceci est une quête journalière, et vous accomplirez le Haut fait Défense rapide si vous la terminez en moins de 2 minutes.

Une fois fait, retournez auprès du Seigneur Afrasastrasz et validez [74] La défense du temple du Repos du ver.

Demandez-lui de vous envoyez au niveau du sol.

Allez voir le Maître de vol et envolez-vous pour le Bastion Fordragon.

Allez voir le Généralissime Bolvar Fordragon, validez [74] Retour à Angrathar.

Appréciez la cinématique remarquable.

Montez sur votre monture, chevauchez vers le Portail du courroux (38,19). Si vous voulez revoir la cinématique, vous pouvez parler avec Alexstrasza et cliquer sur le texte.

Prenez la quête [74] Renaître de ses cendres.

Cherchez le Bouclier de Fordragon, il se trouve à gauche d'Alexstrasza.

Ramassez-le.

Allez à Hurlevent.

Allez voir le Roi Varian Wrynn dans le Donjon de Hurlevent. Validez [74] Renaître de ses cendres, prenez [74] Destin, contre votre volonté.

Parlez avec Dame Jaina Portvaillant, qui se trouve à côté du Roi. Dites-lui que vous êtes prêt à partir pour Orgrimmar.

Dans Orgrimmar, validez [74] Destin, contre votre volonté, prenez [74] Un coup royal.

Prenez le portail pour retourner à Hurlevent.

Validez [74] Un coup royal, prenez [74] Le temps des meurtres.

Prenez le portail pour Fossoyeuse.

Validez [74] Le temps des meurtres, prenez [74] La bataille pour Fossoyeuse.

Parlez avec le Roi Varian Wrynn pour démarrer l'évènement, puis attendez que le compteur démarre. Tout ce que vous avez à faire désormais est de suivre le Roi Varian Wrynn dans ette quête époustouflante. Vous allez être quasiment invulnérable grâce aux auras de Varian et de Jaina, alors amusez-vous bien à les aider à combattre jusqu'à la fin de l'évènement.

Une fois de retour à Hurlevent, validez [74] La bataille pour Fossoyeuse.

Pendant que vous êtes là, allez apprendre vos nouvelles compétences, passez à l'Hôtel des ventes, etc.

Lorsque vous êtes prêt à nouveau, allez au Port de Hurlevent, prenez le bateau pour la Toundra Boréenne (le ponton le plus au Nord) et envolez-vous pour le Donjon de Garde-hiver, dans laDésolation des dragons.

Ceci est votre dernière chance pour effectuer vos quêtes de groupe de la Désolation des dragons, si vous ne trouvez toujours pas de groupe tant pis, abandonnez-les, car vous en avez fini avec la Désolation des dragons. Vous reviendrez ici quand vous serez plus expérimenté pour finir ces quêtes de groupe.

Arrivé au Donjon de Garde-hiver, allez à la poste d'atterrissage des Griffons, et descendez de votre monture.

Prenez [73] Les Grisonnes ont besoin de nous, ceci va vous mener dans Les Grisonnes.

Ce guide se termine ici. Le temps est venu du prochain chapitre: Les Grisonnes!

J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

Auteur original: Jame
Localisation en français: Souricette

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