Guide Alliance de Jame 63-65 - Forêt de Terrokar

Guide Alliance de Jame 63-65 - Forêt de Terrokar

Notes du traducteur:

Ce guide est la troisième partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
Il inclut également la première partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70)

C'est la suite du Guide Alliance de Jame 62-63 - Marécage de Zangar

Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre.
Ceci est la partie décrivant la Forêt de Terrokar.

Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction, faites-m'en part!
Liste de ces mots:
###Prison Cages### : nom de l'objet de décor du Voile Skith, contenant les enfants à libérer dans le cadre de la quête "Les amis perdus"
###Lunga the Imprisoner### : nom de la créature qui apparaîtra à la fin de la quête d'escorte "Aile-du-ciel"

N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre!

Souricette

----------------

Aventures dans la Forêt de Terrokar

Introduction

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc). L'exception concerne les Paladins, ils peuvent monter en niveau rapidement grâce à une spécialisation Protection).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Modifications de la courbe de progression de l'expérience du Niveau 60 au niveau 70

Depuis le patch 3.0, cela nécessite bien moins de points d'expériences pour passer du niveau 60 au niveau 70. Cela signifie que vous allez très probablement monter de niveau bien plus vite que ce que le guide décrit. Mais ce n'est pas du tout un problème, continuez à suivre ce guide normalement. Je vous conseille fortement d'atteindre le niveau 70 avant de partir au Norfendre, j'ai expliqué de très nombreuses fois sur mon blog les raisons. Pour faire court, ce sera plus efficace et plus facile d'aller au Norfendre au niveau 70. Vous monterez en niveau plus rapidement et vous recevrez plus d'or. Je recommande même de n'y aller que lorsque vous aurez terminé mon guide de l'Outreterre, même si cela signifie d'y aller au niveau 71 ou 72. Ceci si vous voulez avoir plus d'or. Toutefois c'est vous qui voyez, aller au Norfendre au niveau 70 est bien également, vous aurez juste moins d'or à la fin.


Code de couleur
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Si vous avez suivi le guide du Marécage de Zangar, vous devriez être en vol vers Shattrath.

Une fois arrivé, sur votre mini-carte vous devriez voir un "!" jaune, indiquant la position d'un Vétéran de guerre hagard, prenez sa quête [65] A'dal. Chevauchez directement au centre de Shattrath, validez la quête [65] A'dal.

Prenez la quête [65] Ville de Lumière auprès de Khadgar et suivez son Serviteur jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant la validation de la quête (comptez 5 minutes).

Retournez voir Khadgar et validez [65] Ville de Lumière, dorénavant, vous allez avoir un choix à faire: devenir un allié des Clairvoyants ou des Aldors? A mon avis ça n'a pas d'importance, ça dépend vraiment de vos préférences personnelles. Voici la liste des récompenses que vous pouvez obtenir auprès de ces factions:

Aldor
Clairvoyants

==Note== Dorénavant je vais utiliser les codes de couleur suivantes pour les Aldors et Clairvoyants.

Aldors

Prenez la quête [65] Ishanah.
Allez sur la Cime de l'Aldor, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au bâtiment principal, validez [65] Ishanah, prenez l'autre quête [64] Rétablir la Lumière.
Allez voir l'Aubergiste (28,49) et faites de Shattrath votre foyer.

Clairvoyants

Prenez la quête [65] Voren'thal le Voyant.
Allez vers le Sud et prenez l'ascenceur jusqu'au Degré des Clairvoyants.
Montez dans le bâtiment principal et validez [65] Voren'thal le Voyant.

Trouvez l'Auberge des Clairvoyants.

Faites-en votre foyer.

==Note== Il semble que le prochain paragraphe en italique ait été supprimé depuis le patch 2.4.0, alors si le Magistère Falris n'a pas la quête [65] Il faut savoir perdre, allez au paragraphe suivant.
Prenez la quête [65] Il faut savoir perdre auprès du Magistère Falris, qui se trouve à l'extérieur du bâtiment principal du Degré des Clairvoyants.
Prenez l'ascenseur et redescendez vers la Terrasse de la Lumière. Allez un peu vers le Nord-Est et repérez la Marmite du régiment des tireurs d'élite (61,51), qui devrait se trouver à côté des PNJs de l'Aldor qui se trouvent proche de la banque des Clairvoyants. Cliquez sur la Marmite, validez la quête. Une animation va se déclencher, mais vous n'avez pas besoin de la regarder.

Les deux

Allez dans la pièce centrale et prenez un portail pour une capitale pour apprendre vos nouvelles compétences, vider vos sacs, réparer, renouveler vos consommables.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath (ou convainquez un mage de vous y téléporter si votre pierre de foyer n'est pas prête).
Avant de commencer les quêtes dans la forêt de Terrokar, il y a une dernière chose que vous devriez faire dans le Marécage de Zangar: les instances.
Essayez de trouver un groupe pour Basse-tourbière et l'Enclos aux esclaves et faites toutes les quêtes qui s'y déroulent si ce n'est déjà fait. Avec un peu de chance, votre équipement va apprécier l'amélioration.
Si vous ne pouvez pas, ou si vous n'avez pas envie de faire ces instances, ça n'est pas un problème, vous aurez juste besoin de faire un peu de "farming" à la fin de ce chapitre. Une fois que vous en avez fini avec Basse-tourbière et l'Enclos aux esclaves, passez au paragraphe suivant.

1. Allez dans la partie Nord de Shattrath, dans la Ville basse. Trouvez l'Auberge (64,16) et prenez la quête [64] J'préférerais aller à la pêche auprès de Seth.

2. Allez vers l'Ouest jusqu'à la zone des Skettis, montez dans les maisons-arbres et prenez [65] La souffrance du paria auprès de Vekax.

3. Redescendez et prenez [62] Les yeux de Skettis auprès de Rilak le Racheté (53,21).

4. Remontez sur votre monture et ressortez de Shattrath par le tunnel au Nord-Est. Vous allez trouver le Lac Silmyr (38,13). Utilisez une charge de votre Potion de respiration aquatique s'il vous en reste une. Plongez et chassez les Anguilles Scintécaille jusqu'à ce que vous ayez terminé [64] J'préférerais aller à la pêche.

1. Allez vers le Sud jusqu'à une route, et suivez-la vers l'Est jusqu'au Fourré cénarien (44,26). Repérez le Lieur de terre Tavgren et validez [63] Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?, prenez les suites [63] Des indices au Fourré et [63] Énergie étrange.

2. Entrez dans le Fourré cénarien, suivez le chemin et tournez à gauche, vous allez trouver le Gardien Arblos sur le chemin, prenez sa quête [64] Il vous regarde !
Entrez dans la tour et frayez-vous un chemin jusqu'en haut. Régénérez votre vie/mana avant de finir la montée, puis allez-y et tuez Naphthal'ar (méfiez-vous car parfois il va vous projeter - alors combattez adossé à un pilier).
Allez dans l'autre bâtiment de l'autre côté du chemin, en son milieu vous allez voir un Objet étrange:

Faites un clic-droit dessus et examinez-le.
Retournez auprès du Gardien Arblos et validez [64] Il vous regarde !
Tuez les Terophalènes vicieux jusqu'à ce que vous ayez 4 Spécimens de terophalène vicieux.
Ressortez et validez [63] Des indices au Fourré.

3. Maintenant, allez tuer les Terophalènes au Sud de la route 4 Spécimens de terophalène.
Retournez auprès du Lieur de terre Tavgren et validez [63] Énergie étrange, prenez la suite [63] Par tous les moyens nécessaires.

4. Vous avez désormais à trouver Empoor, il patrouille entre Shattrath et Tuurem, ainsi que sur le chemin allant du Nord au Sud à Shattrath, en suivant exactement le chemin orange que j'ai dessiné sur la carte. Régénérez votre vie/mana lorsque vous l'avez trouvé, car lorsque vous allez lui parler il va vous attaquer lui et son compagnon. Il vous suffit de blesser Empoor jusqu'à moins de 30% de sa vie, et vous serez capable de valider la quête [63] Par tous les moyens nécessaires. Prenez la suite [63] Le marchand des vents Lathrai.

5. Chevauchez vers le Sud-Est, jusqu'au Bastion allérien (57,51). Allez en face du bâtiment principal, repérez le panneau "On Recherche" et prenez [65] On recherche : des Fouette-radius morts !. Entrez dans le bâtiment, prenez [63] Graines d'olemba.
Dans la grande salle de ce bâtiment, vous allez trouver le Lieutenant Gravillemartel, prenez ses deux quêtes: [62] Restreindre la nuée et [64] Parler au soldat Weeks.
Ressortez du bâtiment, sur votre droite et derrière une Baliste, vous allez trouver Thander, prenez sa quête [64] S'opposer aux arakkoa. Un peu plus à l'Est se trouve Bertelm, prenez ses 2 quêtes: [63] Des voisins encombrants et [64] Les queues de worgs des bois.
Juste au Nord de Bertelm et à l'intérieur d'un bâtiment vous allez trouver Andarl, validez [62] La destinée de Tuurem et prenez [64] Perturbations magiques.
Allez voir le Maître de vol un peu plus vers l'Est et parlez-lui pour apprendre sa destination.

==NOTE== Dorénavant, tuez tous les Worgs des bois/Alphas et les Traqueurs dimensionnels sur votre chemin, et cherchez également les Graines d'olemba. Vous pourrez les trouver dans toutes les zones forestières de Terrokar , elles ressemblent à ceci:

6. Dirigez-vous vers le Nord, tuez ce que vous croisez et ramassez les Graines d'olemba. Continuez ainsi jusqu'au Voile Shienor (59,27).
Entrez dans le Voile Shienor, frayez-vous un chemin jusqu'à l'arbre le plus à l'Est et entrez par la porte principale. Montez, puis traversez le pont jusqu'à l'arbre suivant et ramassez l'Oeil du Voile Shienor:

Redescendez et et trouvez Ayit dans une petite hutte entre deux arbres. Tuez-le.

7. Allez vers l'Ouest puis le Nord jusqu'au Voile Reskk (50,20). Frayez-vous un chemin à l'intérieur du village jusqu'à ce que vous ayez trouvé un pont en bois qui monte dans les maisons dans les arbres, Ashkaz devrait se trouver dans l'une de ces maisons, s'il n'y est pas c'est que quelqu'un l'a tué récemment alors attendez qu'il revienne. Traversez le pont jusqu'au second arbre et ramassez l'Oeil du Voile Reskk.

Aldor: Trouvez les 3 autels et faites un clic-droit dessus.

Autel du nord: (51, 17)
Autel de l'est: (49, 20)
Autel de l'ouest: (48, 14.5)

Tous

Tuez les Arrakoas jusqu'à ce que vous ayez achevé [62] Restreindre la nuée.

8. Retournez à Shattrath (utilisez votre pierre de foyer si elle est prête).

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

Aldors: Allez dans le bâtiment principal de la Cime de l'Aldor et validez [64] Rétablir la Lumière

Tous:

Allez auprès de Rilak le Racheté dans la partie Nord-Ouest de la Ville basse, Validez [62] Les yeux de Skettis, prenez la suite [63] À la recherche de Kirrik. Allez vers l'Est jusqu'à l'Auberge, validez [64] J'préférerais aller à la pêche.
Allez au Sud-Est jusqu'à la Taverne de la Fin du monde, dans la partie Est de la Ville basse et repérez Le marchand des vents Lathrai (72,31), Validez [63] Le marchand des vents Lathrai et prenez la suite [64] Une faveur personnelle.

Prenez le tunnel au Sud-Est pour ressortir de Shattrath.

1. Allez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez le Soldat Weeks (40,36), il devrait être facile à trouver sur votre mini-carte grâce au "?" jaune. Validez [64] Parler au soldat Weeks, prenez la suite [65] Qui sont-ils ?. N'attaquez rien, ne ramassez rien ou bien vous allez perdre votre déguisement. Si vous le perdez, retournez auprès de l'Eclaireur Neftis et il vous déguisera à nouveau.

2. L'entrée de Grangol'var se trouve à quelques pas au Sud-Est de là où vous vous trouvez. Entrez-y, mais restez à distance des Chasseurs ténébreux, ils vous détecteront sous votre déguisement.

Astuce: Activer l'option "Voir le nom des PNJs" est très utile lors de ce paragraphe, car cela vous permettra de distinguer facilement les Chasseurs dans la foule des PNJs aux noms verts.

Parlez avec un Initié ténébreux, il y en a un près de la mare au milieu du village. Entrez dans le bâtiment principal et parlez avec le Conseiller ténébreux à l'intérieur. Ressortez et trouvez le Travailleur ténébreux, ils peuvent être partout dans le village.
Retournez auprès du Soldat Weeks, validez la quête et prenez [65] Tuer le Conseil des ombres !.
Retournez dans le village, et cette fois tuez tout ce qui se trouve sur la liste. Le Maître d'ombre Dolent se trouve à l'intérieur du grand bâtiment.

3. Ressortez du village par la porte Ouest, puis allez vers le Sud jusqu'à la Caravane de réfugiés (37,50). Validez:

  • [63] À la recherche de Kirrik, prenez [64] Voile Skith : Sombrepierre de Terokk
  • Prenez [63] Avant que l'ombre...
  • Prenez [64] Les amis perdus
  • Prenez [65] Les protecteurs infestés

4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Voile Skith (31,42). Repérez la Sombrepierre de Terokk au milieu du camp. Utilisez votre Bâtonnet de purification et détruisez la Sombrepierre. Quelques pas à l'Ouest vous allez voir un pont de bois montant dans les arbres. Frayez-vous un chemin jusqu'au dernier arbre, et tuez Urdak.
Continuez à tuer les hommes-oiseaux jusqu'à ce qu'ils donnent des Clés de la prison du Voile Skith, et utilisez ces Clés sur les ###Prison Cages### pour libérer les enfants - assurez-vous qu'il y a bien des enfants dans les cages avant d'utiliser une clé. Notez que les cages se trouvant en haut des arbres contiennent plus d'enfants que celles sur le sol!
Continuez à tuer les hommes-oiseaux et à libérer les enfants jusqu'à ce que vous ayez achevé [64] Les amis perdus, [65] La souffrance du paria, [64] Une faveur personnelle et [64] S'opposer aux arakkoa.

5. Retournez à la Caravane - tuez les Treants sur le chemin.
Validez:

  • [64] Voile Skith : Sombrepierre de Terokk, prenez la suite [64] Voile Rhaze : Un mal sans vie
  • [64] Les amis perdus
  • Prenez [65] Le tombeau des lumières
  • Prenez [65] Le messager vengeur

6. Allez vers le Sud-Est jusqu'à L'escalier de l'Ombre (40,56). Tuez-y les orcs gangrenés jusqu'à ce que vous ayez terminé [63] Avant que l'ombre... et trouvé les Ordres de la Cabale sur l'un d'eux. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [64] Les ordres de la Cabale.

7. Allez vers l'Est - tuez autant de Fouette-radius que vous le pouvez sur la route - jusqu'à ce que vous ayez trouvé le Tombeau des lumières (47,55). Commencez à chercher de l'aide, car la plupart des classes ne seront pas capables de faire [65] Le messager vengeur en solo. Tuez les éthériens et les Fouette-radius tout en cherchant un groupe.
Une fois que vous avez trouvé de l'aide (ou que vous voulez tenter votre chance en solo), entrez dans la tombe, dans la salle la plus à l'Est, nettoyez-la entièrement. Placez-vous dans le cercle à l'extrémité de cette pièce et faites un clic sur votre Relique funéraire draeneï. Un Gardien des arcanes va apparaître, puis 4 vagues d'adversaires vont vous attaquer:

- 2 Draeneis vengeurs
- 3 Draeneis vengeurs
- 3 Draeneis vengeurs
- 1 Messager vengeur

Tous non-Elites, alors ça devrait être assez facile en duo à moins que les éthériens ne repoppent dans la salle en même temps. Si vous êtes victorieux, le Gardien va se déplacer, puis mourir. Puis de l'énergie pourpre va se rassembler au milieu du cercle et une ombre va se matérialiser, faites un clic-droit dessus pour valider la quête [65] Le messager vengeur. ==Attention== il est assez délicat de repérer l'ombre, alors regardez vers le haut et cherchez-la avec votre souris.

Frayez-vous un chemin vers l'extérieur et achevez [65] Le tombeau des lumières.

8. Retournez à la caravane tout en tuant les Fouette-radius.
Validez:

  • [65] Le tombeau des lumières
  • [63] Avant que l'ombre...
  • [64] Les ordres de la Cabale, prenez la suite [64] La Tombe des ombres
  • Une nouvelle quête devrait apparaître chez un autre PNJ de la Caravane: [65] La récupération des os, prenez-la.

==NOTE== Dorénavant, ramassez les Ossements agités sur le sol. Ils ressemblent à ceci:

9. Allez tuer les Fouette-radius au Sud-Ouest de la caravane jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] On recherche : des Fouette-radius morts !.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.
Allez voir Vekax (46,18 ) sur l'arbre des arrakoas, dans la partie Nord de la Ville basse.

Validez [65] La souffrance du paria, inutile de prendre la suite, il s'agit d'une quête répétable pour la réputation.

Allez voir le Marchand des vents Lathrai (72,31) en face de la taverne dans la partie Est de la Ville basse. Validez [64] Une faveur personnelle, prenez la suite [64] Enquête à Tuurem.

Envolez-vous pour le Bastion allérien, validez:

  • [64] S'opposer aux arakkoa
  • [65] On recherche : des Fouette-radius morts !, prenez la suite [65] Torgos !
  • [62] Restreindre la nuée
  • [65] Tuer le Conseil des ombres !

1. Sortez du Bastion et allez vers l'Est, tout en tuant les Worgs, Traqueurs dimensionnels et en ramassant les Graines d'olemba.
Vous allez trouver une forteresse orc à la position (65,50) avec de nombreux Worgs tout autour. Tuez tous les Worgs Alpha des bois, puis tuez 12 Péons redimensionnés, puis les Worgs Alpha des bois à nouveau (ils devraient être revenus). Vous n'avez pas à terminer la quête des fourrures de Worgs pour l'instant.

2. Allez vers le Nord-Est jusqu'au Poste allérien (70,45). Validez [63] Des voisins encombrants et prenez les 2 suites: [64] La messagère d'Aile-de-feu et [64] Éclaircir les rangs.

3. Retournez à la forteresse orc, tuez tous les Worgs Alpha des bois s'il vous manque toujours des queues. Frayez-vous un chemin à l'intérieur du bâtiment principal, entrez-y et tuez Lisaile Tissefeu. Puis, regardez au sol aux alentours de l'endroit où elle se tenait, vous allez trouver les Plans des gangr'orcs. Ramassez-les, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [64] Les plans des gangr'orcs.
Frayez-vous un chemin à l'extérieur et finissez [64] Éclaircir les rangs.

4. Retournez dans la forêt, tuez les Traqueurs dimensionnels, les Worgs / Alphas des bois et ramassez les dernières Graines d'olemba jusqu'à ce que vous ayez achevé les 3 quêtes: [63] Graines d'olemba, [64] Perturbations magiques et [64] Les queues de worgs des bois.

5. Retournez au Bastion allérien, validez:

  • [64] Les queues de worgs des bois, prenez la suite [64] L'insaisissable Gueule-de-fer.
  • [64] Les plans des gangr'orcs
  • [64] Perturbations magiques
  • [63] Graines d'olemba, prenez la suite [63] Calices de puissance.

6. Ressortez du Bastion allérien et suivez la route vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à Tuurem (53,35).
Commencez à tuer les habitants de Tuurem tout en cherchant les Calices draeneïs.

Frayez-vous un chemin jusqu'à l'île Nord-Est de Tuurem.

7. Une fois que vous y êtes, cherchez une hutte avec un Courrier Aile-de-feu à l'intérieur (54,30). Tuez le Courrier et récupérez la [=#993300]Boîte scellée[/b].
Frayez-vous un chemin vers l'Ouest et ressortez de Tuurem une fois que vous avez ramassé 8 Calices draeneïs.

8. Suivez la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez auprès du Lieur de terre Tavgren (44,26). Validez [64] Enquête à Tuurem, prenez la suite [64] Que sont ces choses ?.

Pour ceux qui ont fait les instances du Marécage de Zangar, ceci devrait suffire pour que vous soyez au niveau 65. Pour les autres, il est l'heure d'aller "farmer" un peu. Je vous recommande les elfes Aile-de-feu (70,40), notamment si vous êtes Clairvoyants, car ils possèdent les Chevalières Aile-de-feu et les Tomes des arcanes en plus des Etoffes runiques et des Etoffes de tisse-néant.
Pour les Aldors, vous pouvez aller "farmer" à la Tombe des ombres ou sur l'Escalier de l'Ombre, ce sera tout aussi bien.


Niveau 65

Ici s'achève la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter IV (60-65).
La suite correspond à la première partie de la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter V (65-70)

Allez vers le Nord jusqu'à la Ville basse et repérez Oloraak (58,16), prenez sa quête [69] Incapable de rester à l'écart.

Aldors: Prenez la quête [64] Un remède pour Zahlia auprès de Sha'Nir (64,15) dans la Ville basse.

Tous

Envolez-vous pour le Bastion allérien, validez:

  • [64] Que sont ces choses ?, prenez la suite [64] Rapport au Poste allérien.
  • [63] Calices de puissance

1. Chevauchez vers le Nord-Est to Poste allérien (70,44), validez:

  • [64] La messagère d'Aile-de-feu
  • [64] Éclaircir les rangs
  • [64] Rapport au Poste allérien, prenez la suite [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu

2. Allez plein Nord et vous allez rapidement parvenir à la Halte Aile-de-feu (70,39). Tuez les Elfes de sang jusqu'à ce que vous ayez terminé [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu.

3. Une fois que vous avez terminé [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu, allez au Nord-Ouest de la Halte Aile-de-feu et cherchez Gueule-de-fer (69,32), un Loup qui patrouille dans la zone.

Tuez ce que vous croisez pendant que vous le cherchez. Puis, tuez Gueule-de-fer et ramassez la Fourrure de Gueule-de-fer.

Aldor: Cherchez également Regard-de-pierre, un Basilic Elite, qui est plutôt difficile à faire en solo pour la plupart des classes, vu qu'il est immunisé contre les sorts de ralentissement ainsi qu'aux enracinements, à la Peur et à la Cécité. Toutefois il peut être assommé et endormi. Nettoyez bien la zone tout autour pour être sûr de ne pas avoir de créature supplémentaire à gérer.
Si vous n'y parvenez pas, essayez de trouver un compagnon pour faire la quête [64] Un remède pour Zahlia avec vous. Si vous ne trouvez pas d'aide, passez aux chapitres suivants tout en demandant régulièrement de l'aide, nous allons encore rester dans cette région pendant quelques étapes.

4. Retournez au Poste allérien, validez [64] L'attaque de la halte Aile-de-feu, prenez la suite [65] Le code final.

5. Retournez à la Halte Aile-de-feu. Frayez-vous un chemin vers le bâtiment au Nord-Est (74,36), il s'agit du bâtiment avec la tour la plus haute. Vous y trouverez Isla Tressétoile à l'intérieur. Mais pour l'instant, ignorez-la.
Allez au sommet de la tour, et tuez Sharth Voldoun (il a beaucoup de points de vie et se soignera quand il sera grièvement blessé, alors faites-y attention, cela peut être un combat difficile). Récupérez Le code final. Utilisez l'orbe de translocation et vous devriez parvenir à nouveau dans la salle où se trouve Isla Tressétoile. Lorsque vous avez régénéré votre vie/mana, démarrez sa quête d'escorte [64] L'évasion de la halte Aile-de-feu. Elle est facilement réalisable en solo, assurez-vous seulement de rester derrière Isla et laissez-la attaquer en premier, ou bien elle pourrait passer à côté de vous sans venir vous aider.

6. Frayez-vous un chemin jusqu'à la Bombe à Mana

Tuez les 4 démonistes autour d'elle, faites un clic-droit sur la bombe de mana et regardez-la exploser.

Aldors: Cela va être votre dernière chance de trouver et tuer Regard-de-pierre. Si vous ne pouvez pas le faire, abandonnez la quête [64] Un remède pour Zahlia, vous la ferez lorsque vous serez plus expérimenté.
Clairvoyant: Continuez à "farmer" dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez 10 Chevalières Aile-de-feu.

7. Retournez au Bastion allérien. Validez:

  • [65] Le code final, prenez la suite [63] Informer le lieur de terre Tavgren.
  • [64] L'insaisissable Gueule-de-fer
  • [64] L'évasion de la halte Aile-de-feu

Videz vos sacs et réparez.

1. Ressortez du Bastion allérien par la sortie Sud-Ouest. Alors que vous sortirez du bois, vous trouverez quelques Marche-racine infestés et Enragés des forêts pourrissants (48,53). Assurez-vous de tuer les Mites des bois qui apparaîtront lorsque vous les aurez tués. Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] Les protecteurs infestés.

==Note== N'oubliez pas de ramasser les Ossements agités sur le chemin!

2. Allez au Nord-Ouest et repérez un vautour nommé Trachela at (43,51). Elle est immunisée contre les compétences de ralentissement, mais reste gérable en solo, alors assurez-vous de vous faire la place et d'avoir régénéré votre vie/mana avant d'engager le combat. Tuez-la et ramassez la Carcasse de Trachela.

3. Allez vers l'Ouest jusqu'à la Caravane de réfugiés et validez [65] Les protecteurs infestés.

4. Chevauchez vers le Ouest/Sud-Ouest jusqu'au Voile Rhaze (28,56). Tuez tout ce qui est sur votre liste pour la quête [64] Voile Rhaze : Un mal sans vie.
Commencez à rechercher des joueurs intéressés à faire [65] Torgos!
La plupart des classes ne peuvent pas faire tuer Torgos tout seul. C'est un Oiseau Elite de niveau 65, immunisé contre les compétences de ralentissement, et fait des dégâts de 800 PVs contre les porteurs de tissus. Il devrait être gérable en duo avec toutes les combinaisons de classes, en revanche.
Pendant que vous cherchez de l'aide, vous pouvez aller farmer à la Tombe des ombres au Nord-Est.
Une fois que vous avez un groupe pour [65] Torgos!, retournez au Voile Rhaze et cherchez un grand étendard nommé "Plaie de Torgos" (27,56). Utilisez la Carcasse de Trachela à côté, et Torgos va descendre et vous attaquer. Tuez Torgos et récupérez la Plume de la queue de Torgos.
Si vous ne trouvez pas d'aide pour Torgos, tant pis, abandonnez la quête, vous la ferez lorsque vous serez plus expérimenté.

5. Allez au Nord-Est jusqu'à la Tombe des ombres (32,53), entrez à l'intérieur. Allez dans la salle à l'Ouest d'abord, videz-la et repérez le Coffre de la Cabale.

Prenez le Martelet de K'alen à l'intérieur.

Allez dans la salle à l'Est, videz-la et ramassez le Drapé d'Arunen.
Allez dans la salle au Nord, frayez-vous un chemin jusqu'à son extrémité, repérez le Coffre de la Cabale et prenez-y le Parchemin d'Atalor.
Puis retournez à l'entrée de la salle du Nord, là où se trouve Akuno. Lorsque vous êtes entièrement régénéré, prenez sa quête [64] Sortir du tombeau.
Restez à côté de lui et laissez-le se prendre les attaques pour être sûr qu'il attaquera vos adversaires. Il peut quasiment gérer les adversaires en solo s'il n'y en a qu'un seul sur lui à la fois. Il y aura 2 embuscades de 2 créatures pendant l'escorte, et une fois que vous aurez passé la seconde embuscade, Akuno se mettra à courir vers la caravane, alors soyez prêt pour cela.

6. Retournez à la Caravane de réfugiés. Validez:

  • [64] Voile Rhaze : Un mal sans vie, prenez la suite [64] Voile Lithic : Frappe préventive
  • [64] La Tombe des ombres
  • [64] Sortir du tombeau

7. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Voile Lithic (26,71). N'oubliez pas de ramasser les Ossements agités sur le chemin. Au Voile Lithic, cherchez les Oeufs maudits:

Ouvrez les oeufs jusqu'à ce que vous en ayez terminé avec [64] Voile Lithic : Frappe préventive.

8. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Camp de base sha'tari (31,76). Prenez les quêtes suivantes:

  • [65] Des funérailles inadéquates
  • [66] La relique de l'effroi
  • [65] Pris dans la nuit

Et pour finir prenez la quête d'escorte: [65] En fouillant dans les os. Suivez les nains et protégez-les jusqu'à ce que la quête soit terminée, c'est très facile.
Retournez au Camp de base sha'tari, validez la quête d'escorte et prenez la suite [65] Martelheurt.

9. Si vous avez toujours besoin d'Ossements agités pour achever [65] La récupération des os, allez les ramasser maintenant.
Une fois que vous les avez, allez vers Auchindoun, entrez par le portail Ouest (33,66). Montez les escaliers et allez vers la gauche, puis sautez à partir de la position (36,64) en faisant attention à ne pas mourir des dégâts de chute.

10. Une fois en bas, entrez par le portail Ouest.

Prenez la quête [67] Je vois des draeneï morts auprès d'Ha'lei. Puis allez vers Ramdor le Fol et validez:

  • [67] Je vois des draeneï morts, prenez la suite [67] Ezekiel
  • [65] La récupération des os, prenez la suite [65] Aider les Perdus à trouver leur chemin

11. Allez vers la sortie inférieure Este et repérez Isfar (44,65), validez [69] Incapable de rester à l'écart, ne prenez pas la suite.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath. Videz vos sacs et réparez.

Aldor: Allez valider [64] Un remède pour Zahlia auprès de Sha'nir (64,15), dans la partie Nord de la Ville basse.

Clairvoyant: Allez sur la Terrasse des Clairvoyant, prenez la quête [65] Les chevalières Aile-de-feu et validez-la immédiatement.

Tous

Il va vous falloir trouver Ezekiel, il marche dans le sens des aiguilles d'une montre sur le terrasse extérieur de Shattrath, alors tournez autour dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et vous finirez par le croiser. Validez [67] Ezekiel, prenez la suite [67] Quel livre ? Je ne vois pas de livre..

Vous allez avoir besoin d'aide pour cette quête. Vous allez à combattre 3 PNJs dans la partie Ouest de la Ville basse dans Shattrath (43,29). La plupart des classes ne peuvent pas le faire en solo (j'ai réussi avec un Mage Glace et un Démoniste, mais je n'ai pas réussi avec un Guerrier et un Voleur), alors essayez de trouver de l'aide - ça ne devrait pas être trop compliqué, vu le nombre de personnes qui traînent dans Shattrath.
Une fois que vous avez trouvé de l'aide, allez voir "Dirty" Larry et parlez-lui, il va devenir attaquable, et 10 secondes plus tard lui et ses 2 amis vont vous attaquer.
Mon conseil est de moutonner Larry, de le piéger ou de l'effrayer pendant que vous vous occupez de ses 2 amis, ils sont faciles.
Puis tuez Larry, il est Elite, il fait de gros dégâts et il a beaucoup de points de vie, alors je vous suggère de le "kiter" à moins que vous n'ayez un soigneur..
Si vous ne pouvez pas le contrôler le temps de vous occuper de ses amis, je vous suggère de tuer Larry le plus rapidement possible. Aussitôt qu'il est à 1% de sa vie, il va se rendre.

Attention: Apparemment, si Larry est effrayé lorsqu'il tombe à 1% de sa vie, la quête ne sera pas validée - alors soyez vigilant à ce sujet.

==Note== Si vous ne trouvez pas d'aide pour faire cette quête, passez à la suite, et chaque fois que vous repasserez à Shattrath essayez de trouver de l'aide à ce moment. Mais il vous faudra avoir fini cette quête avant de passer au chapitre suivant.

Validez la quête [67] Quel livre ? Je ne vois pas de livre. et prenez la suite [67] Le Grand Dessein Du Maître ?.

1. Ressortez de Shattrath par l'Est et suivez la route jusqu'à ce que vous parveniez au Lieur de terre Tavgren. Validez [63] Informer le lieur de terre Tavgren.

2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Caravane de réfugiés. Validez [64] Voile Lithic : Frappe préventive, prenez la suite [65] Voile Shalas : Feux de signal.

Allez à la frontière Ouest de la Caravane, juste à l'endroit où la zone change en "Désert des ossements" (36,51).
Utilisez votre Martelheurt et un gnome ou un Cribleur des ossements adulte va apparaître. Rapprochez-vous des gardes, et ils vont vous aider à les tuer. Si c'est un gnome, laissez les gardes le tuer, ils ne donnent ni expérience ni butin. Si c'est un Cribleur, assurez-vous de faire plus de dégâts que les gardes ou bien vous ne pourrez les fouiller.
Recommencez jusqu'à ce que vous ayez 8 Carcasses de cribleur des ossements adulte.

==Note== Dorénavant, tant que vous êtes dans le Désert des ossements, tuez tous les Esprits perdus et les Squelettes de Roué à vue, jusqu'à ce que vous en ayez tué 10 de chaque.

3. Continuez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Camp de base sha'tari. Validez [65] Martelheurt, prenez la suite [65] Le gros ver des ossements.

4. Allez vers l'Est et utilisez votre Torche sha'tari pour brûler les cadavres de draenei jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] Des funérailles inadéquates.
Retournez au Camp de base sha'tari, validez-la et prenez la suite [65] Il nous faut un héros.

5. Allez vers l'Est tout en tuant les Initiés auchenaï et les Auspice-funeste auchenaï. Vous n'avez pas besoin de finir la quête maintenant, nous repasserons par ici plus tard. Continuez vers l'Est jusqu'à ce que vous ayez trouvé la Caravane abandonnée (44,76). Repérez le grand coffre qui s'y trouve.

Nettoyez la zone autour du coffre, il y a plein de fantômes invisibles tout autour. Lorsque vous ferez un clic-droit sur le coffre, vous ramasserez la Relique de l'effroi et une trentaine de zombies vont apparaître et vous attaquer. Ils n'ont que 500 Points de vie, alors si vous avez des sorts de zone, il sera facile de les éliminer. Sinon, vous pouvez juste fuir, tout ce qui importe est que vous ayez récupéré la Relique de l'effroi.

6. Allez vers le Nord et repérez le tunnel Est pour entrer dans Auchindoun (44,73). Lisez la totalité du paragraphe suivant avant de passer à la suite.
Vous allez faire en solo la quête Elite [63] Le gros ver des ossements, ce qui est théoriquement impossible, mais il y a une astuce. La voici:

  • Repérez un Sabot-fourchu décrépit à côté du tunnel, tuez-le.
  • Utilisez votre Martelheurt dessus, si 2 Vers vont apparaître, contentez-vous de fuir - ils ne donnent pas d'expérience, et vont finir par disparaître. So 2 gnomes apparaissent, vous aurez à les tuer - ils n'abandonneront pas même si vous vous enfuyez, malheureusement.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce que le Ver Elite Hai'shulud apparaisse. Lorsqu'il apparaît, courez dans le tunnel mentionné précédemment, descendez la première pente et tournez le coin, de manière à ce que Hai'shulud n'ait pas de ligne de vue vers vous, ainsi que montré sur la copie d'écran ci-dessous:

Dorénavant, faites le plus de dégâts possibles à distance, en jouant avec la ligne de vue pour éviter d'être touché par ses Volées de poison. Vous pourrez vous soigner avec vos potions ou vos bandages, cela vous aidera. J'ai réussi à le faire de nombreuses fois même avec le Ver restant à 99% de sa vie, tout simplement en lui lançant des dagues de jet avec mon Voleur. Je me suis fait 2 bandages et j'ai bu une potion, cela a suffi. Après environ 2 minutes, il mourra automatiquement. Récupérez les Organes d'énorme ver des ossements - bien joué.

==Note== Ahrinule, du serveur Zul'Jin, a fait une vidéo pour le montrer: cette vidéo.

7. Depuis le tunnel, allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à ce que vous ayez trouvé le Redresseur de torts Haylen (50,76). Prenez sa quête [65] Au nom des disparus.

8. Allez vers l'Est jusqu'à la Crête de Toile-néant (52,77). Tuez les araignées et détruisez les cocons pour libérer les Guerriers sha'tar. Une fois que vous en avez terminé avec ces deux quêtes, retournez auprès du Redresseur de torts Haylen, validez [65] Au nom des disparus et prenez la suite [65] Terokkarantula.

9. (Optionnel) La plupart des classes ne pourront pas tuer Terokkarantula en solo, car cette araignée géante est immunisée contre les ralentissements et à la Peur. Elle peut être assommée, par contre. Alors si vous pouvez la faire en solo, ou bien si vous êtes accompagné, allez vers l'extrémité Sud-Est de la forêt, et vous allez y trouver Terokkarantula (53,81). Si vous ne pouvez pas trouver d'aide et que vous ne pouvez pas la vaincre en solo, abandonnez la quête et revenez lorsque vous serez plus expérimenté. Si vous avez tué Terokkarantula, retournez auprès du Redresseur de torts Haylen, validez la quête et prenez la suite [65] Retour au camp de base sha'tari.

10. Allez vers le Nord-Est, vous allez trouver un oiseau nommé Aile-du-ciel at (54,72). Renouvelez vos enchantements et régénérez votre vie/mana avant de prendre sa quête, c'est une quête d'escorte, et la chose appréciable dans cette quête est que quand elle sera achevée, vous aurez fait 75% de la quête [65] Voile Shalas : Feux de signal. Alors lisez le paragraphe suivant avant de la débuter.

==Note== Parfois, cette quête bugge. Aile-du-ciel se bloque une fois qu'il a sauté vers les arbres inférieurs. Alors espérons que vous serez chanceux!
PS: Si vous nettoyez la plate-forme sur laquelle Aile-du-ciel saute avant de faire l'escorte, l'oiseau ne se bloquera pas. Alors utilisez cette technique s'il s'est bloqué une première fois.

Cette escorte est faisable en solo, à condition d'être attentif à deux choses:

  • Laissez passer Aile-du-ciel devant, de manière à ce qu'il se prenne le premier coup. Il a pas mal de points de vie, et vous pourrez ainsi manger/boire pendant qu'il engage vos adversaires, assurez-vous juste de rester proche de lui.
  • Lorsque vous combattez sur les plate-formes, NE COMBATTEZ PAS EN TOURNANT LE DOS AU VIDE, car certains des homme-oiseaux vont vous projeter, alors si vous vous faites projeter dans le vide, vous allez certainement échouer la quête - et peut-être même que vous mourrez...

Tout en suivant Aile-du-ciel, éteignez les Feux lorsque vous passerez à côté. Le premier feu s'appelle "Feu de pierre de sang".

Le second feu s'appelle "Feu pourpre".
Et c'est ici que les choses vont se compliquer un peu.
Aile-du-ciel va sauter sur une plate-forme en-dessous de lui, suivez-le puis traversez un pont suspendu, vous parviendrez à une dernière plate-forme, ###Lunga the Imprisoner### va apparaître et l'attaquer. Lunga est Elite it insensible aux ralentissements, mais il ne fait beaucoup de dégâts de mêlée. Par contre, sa Chaîne d'éclair en fait beaucoup, alors tâchez de l'interrompre - mais si vous l'attaquez le plus fort possible, il mourra rapidement et tout devrait bien se passer. Utilisez une potion si besoin.
Après cela, la quête d'escorte devrait être achevée et juste à côté de là où est apparu Lunga, vous devriez trouver le troisième feu: "Feu émeraude".

Vous devriez être prêt à faire l'escorte, désormais, vous savez à quoi vous attendre. Une fois que vous en aurez terminé, revenez à ce point. et lisez le reste du paragraphe. Mettons-nous en route donc. Quand vous êtes prêt, prenez la quête [65] Aile-du-ciel.

Sautez en bas de la plate-forme, vers le Nord-Est. Puis suivez le chemin vers le Nord et vers le haut jusqu'à ce que vous ayez trouvé un pont en bois pour monter dans les arbres (57,65). Traversez le pont jusqu'à l'autre arbre, et jusqu'au dernier feu: le "Feu saphir" est à l'étage inférieur du dernier arbre.
Une fois que vous avez éteint les 4 feux et escorté Aile-du-ciel, redescendez des arbres et prenez le chemin au Nord qui redescend, et ressortez du Voile Shalas.

Inutile de faire une carte pour le reste de ce circuit, vous connaissez déjà les différents endroits dans lesquels nous allons nous rendre.

11. Chevauchez vers le Sud-Ouest puis vers l'Ouest pour retourner au Camp de base sha'tari. Tuez les mort-vivants sur le chemin jusqu'à ce que vous ayez terminé [65] Il nous faut un héros et [65] Aider les Perdus à trouver leur chemin.

Au Camp de base sha'tari, validez:

  • [65] Pris dans la nuit
  • [65] Il nous faut un héros, prenez la suite [65] L'exarque déchu
  • [65] Le gros ver des ossements
  • [66] La relique de l'effroi, ne prenez pas la suite [65] L'approche du mal. Je vous recommande de faire cette quête lorsque vous serez plus expérimenté à moins que la récompense de quête ne vous intéresse vraiment. La plupart des classes ne peuvent pas la faire en solo à ce niveau.
  • [65] Retour au camp de base sha'tari (celle-ci était optionnelle, selon que vous ayez tué Terokkarantula ou pas)

12. Allez au Nord jusqu'à Auchindoun, entrez-y par le portail Ouest (33,66). En haut des escaliers, vous allez voir un coffre nommé "Cercueil auchenaï". Tuez les 4 Nécrorateurs auchenaï autour de lui, puis rapprochez-vous du Cercueil et faites un clic dessus. Un Exarque réanimé va apparaître, tuez-le.

13. Retournez au Camp de base sha'tari, validez [65] L'exarque déchu.

14. Chevauchez jusqu'à la Caravane de réfugiés, validez [65] Voile Shalas : Feux de signal, prenez la suite [65] Retour à Shattrath. Validez également [65] Aider les Perdus à trouver leur chemin.

15. (optionnel) Si vous avez fait la quête [66] Torgos !, chevauchez vers l'Est jusqu'au Bastion allérien et validez-la.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Shattrath.

Allez dans la partie Nord de la Ville basse et trouvez Rilak le Racheté. Validez [65] Retour à Shattrath et [65] Aile-du-ciel.

Juste à côté de là où se trouve Rilak, il y a le Défenseur Grashna, il devrait avoir une quête désormais: [65] L'offensive de Skettis. Certaines classes ne pourront probablement pas la faire en solo, mais vous pouvez toujours essayer. Il va y avoir 4 vagues d'adversaires: 2 oiseaux, 2 oiseaux, 3 oiseaux, 1 grand oiseau. Les oiseaux normaux frappent assez fort, mais ils ont très peu de points de vie. Assurez-vous de manger, boire et utiliser un bandage entre les vagues. Gardez vos potions et vos compétences à long délai de rechargement pour le grand oiseau. Il fait des dégâts de l'ordre de 1000 PVs sur du tissu, mais il peut être "kité", ralenti, moutonné, endormi, assommé, effrayé, etc. Si vous n'y parvenez pas, demandez de l'aide, il y a plein de personnes à Shattrath qui ne font rien et se contentent d'y rester dans leurs jolis vêtements! Sticking out tongue
Validez [65] L'offensive de Skettis pour 16000xp et un collier intéressant.

Videz vos sacs et réparez. Ressortez de Shattrath, chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au Nagrand (20,56).

J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

Auteur original: Jame
Formattage du texte: Snowflake
Localisation en français et découpage en zones: Souricette

Lire la suite : Guide Alliance de Jame 65-67 - Nagrand

© Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés