Guides en français

Les guides de WoW-Pro, traduits en français. Si vous souhaitez traduire un de nos guides en français, cliquez sur "quote" en dessous du guide que vous voulez traduire pour obtenir le code de source. Ensuite vous pouvez commencer la traduction.

Le monastère (lvl 37+)

Introduction

Le monastère de la phallange (écarlate maintenant il me semble) se situe au nord est des prairies de Tristfal. L'entrée se compose d'un escalier qui mène à un grand corridor avec des pilliers au centre. Au bout de ce corridor se trouve les entrées pour les instances.

Le monastère de la phallange se divise en 4 mini-instances : Le tombeau, la bibliothèque, l'armurerie et la cathédrale. L'instance de gauche est le tombeau, celle de droite la bibliothèque, la porte de droite mène à l'armurerie et enfin celle de gauche mène à la cathédrale.

NB : Les deux portes du milieu sont fermées il faut impérativement la clé ardente pour les ouvrir. Cette clef s'obtient après avoir tué le mage de la bibliothèque.

NB : Quand vous avez fini une instance et que vous voulez en ressortir soyez prudents car le repop est très rapide au monastère !

  1. Coeurs de Zelotes (elite) lvl 33 : Quête donnée par l'apothicaire Faranell dans l'apothécarium à Undercity. Cette quête est la suite de Aller Aller Guano une quête de TB pour le Kraal de Razorfen.

  2. L'épreuve de la connaissance (elite) lvl 36 : Cette quête est la dernière d'une longue série de quêtes qui commence par l'épreuve de la foi lvl 26 donnée par Dorn Plainstalker à Milles Pointes au nord est du poste de Freewind.

  3. Compendium des déchus (elite) lvl 38 : Donnée par le sage Truthseeker à Thunder Bluff, il se trouve au niveau bas de la cité, dans la maison qui donne accès au pont pour la cà´te des esprits.

    NB : Les morts-vivants ne peuvent effectuer cette quête ! (pour des raisons d'histoire...)

  4. Les rituels du pouvoir (elite) quête mage lvl 40 : Cette quête est donnée par Tabetha aux Marais de Dustwallow (suite des quêtes mages). Tabetha se trouve en gros un peu au sud du mileu des marais.

  5. Au monastère de la phallange (elite) lvl 42 : La quête la plus importante, donnée par Varimathras à Undercity (Quartier royal - Apothécarium).

Le tombeau (optionnel)

Comme expliqué plus haut, l'entrée du tombeau se fait au travers du portail bleu situé à gauche au bout du corridor. Cette partie est totalement optionnelle et peut être effectué par un groupe de lvl 30+.

Si vous y allez et que vous nettoyez le couloir, vous entrez dans la salle de torture o๠se trouve un mini-boss très facile à vaincre. Il ne loot rien d'interessant mais il y a aussi un prisonnier qui donne une quête : La revenche e Vorrel (Elite) lvl 33.

Si vous allez jusqu'a la fin du tombeau, vous devrez tuer un boss facile qui loot parfois u item bleu mais qui ne vaut vraiment rien comparé à ce qui peu être obtenu dans les autres instances...

Passons maintenant à la partie interessante : la librairie. Entrez dans le portail bleu de droite...

La bibliothèque

Pour cette partie, un groupe classique de lvl 35+ est suffisant. Le seul réel danger de cette instance est le fait que les monstres fuient et risquent d'aggro en masse les autres mobs de l'instance... Donc un conseil reculez bien après avoir pullé afin d'avoir une marge de manoeuvre.

Le premier corridor est gardé par un assortiment de vaillants de la phallange et adeptes de la phallange (prêtres donc soyez prets à interrompre leurs heals).

Une fois ce premier corridor nettoyé, vous entrez dans une grande cour o๠vous trouverez egalement des maà®tres des bêtes de la phallange accompagnés de chiens. Frayez vous alors un chemin jusqu'a la pièce ou reside le maà®tre chien Loksey.

Maître chien Loksey

Loksey fait de gros dommages pour son lvl donc si le groupe est plutot 35- que 35+ attention ! Il est gardé par 3 chiens qui font beaucoup moins de dommages que lui. Si il y a des mages ou druides dans le groupe sheep et sommeil sur les chiens et tapez Loksley en premier. Si vous avez nettoyé entièrement la cour qui précède et qu'il y a un pretre ou un warlock n'hesitez pas a utiliser le fear.

Bravo, vous venez de completez la premier objectif de la quête principale.

NB : Loksey peut looter un baton bleu et quelques items verts dont un sifflet qui permet d'invoquer un chien de garde pendant 30 min et ce un certain nombre de fois. Mais le baton bleu est beaucoup moins bien que celui que loot le mage un peu plus loin dans cettte instance...

Sur le chemin qui mène au boss final de cette instance, vous allez rencontrer de nouveaux monstres un peu plus haut lvl que les autres : chapelains de la phallange (prêtres), moines de la phallange (gros dommages de mélée mais faible défense) et devins de la phallange (mages lancant des boules de feu à interrompre).

Vous arriverez finalement à l'Athenaeum ou vous trouverez les lire pour completer les quêtes de l'épreuve de la connaissance, du compendium des déchus et des rituels du pouvoir.

Pour la première, il faut nettoyer une petite pièce sur la gauche et le livre se trouve sur une table. Pour les deux autres, il faut bien examiner la grande bibliothèque au début de l'athénaeum.

Arcaniste Doan

A la fin de la bibliothèque, vous trouverez l'arcaniste Doan (Elite lvl 37). Il lance les sorts suivants :

  1. Arcane explosion : Sort de zone qu'il lance souvent donc si vous n'êtes pas censé être au coprs à coprs éloignez vous de lui pour ne pas être touché.

  2. Vague de flamme : Sort de zone de feu avec uneportée bien plus grande que explosion des arcanes pour evité d'etre touchés, les jeteurs de sorts doivent se tenir d'un coté de la pièce et les tank doivent emmener Doan à l'opposé...

  3. Silence de zone : Bon ben emmerdant quand même pour les jeteurs de sorts...

  4. Polymorphe : Il arrive que Doan transforme un membre du groupe en mouton. Un prêtre peut lancer un sort de dispel pour contrer cet effet ou encore un warlock avec un de ses pets...

  5. Bouclier d'arcane : Il le lance lorqu'il a perdu un nombre important de points de vie et est alors immunisé contre tous tant que son bouclier est actif et il dure 10 sec.

Enfin il est immunisé contre les stun, fear, silence, dispel... Mais c'est un jeteur de sorts et n'a donc pas énormément de points de vie.

Doan peut looter les items suivants :

Ainsi que le manteau de Doan et la robe de Doan qui sont des objets verts...

Au fond de la pièce vous trouverez un petit coffre sur le sol qui contient la clef ardente vous donnant ainsi accès aux deux autres instances : l'armurerie et la cathédrale...

Passons maintenant à l'étape suivante : l'armurerie. Ouvrez la porte de droite...

NB : Il est important de rappeller que le repop est rapide au monastère donc prudence en sortant...

L'armurerie

Vous venez donc de penetrez dans l'armurerie. Maintenant les choses commence à se corser et les monstres sont un peu plus haut niveau notament le boss Herod elite lvl 40. Il vaut donc mieux pour le boss notament avor un groupe composé de lvl 36+.

De plus, vous serez obligé de gérer 2 ou 3 monstres à la fois qui bien sà»r se mettent à courir quand ils sont sur le point de tomber. Un monstre qui s'echappe et la situation peut rapidement devenir catastrophique...

Donc toujours reculer après un pull pour vous laiser une marge de manoeuvre en cas de fuite d'un monstre.

Tuez toujours les jeteurs de sorts en premier ils font très mal. Puis toujours en second les elementaires de feu qui ont peu de pv mais font mal. Si un démoniste fait partie du groupe il peut les banir.

Si il n'ya a pas de jeteurs de sorts tuez les myrmidons en premier ils font eux aussi beaucoup de dommages et deviennent enragés quand ils sont sur le point de tomber (au moins ils ne fuient pas eux Cool ).

Les protecteurs de la phallange eux sont très nuls, certes ils peuvent soigner mais pour leur gueule pas les autres et font de petits dommages donc gardez les pour la fin.

Soyez prudents car il y a 4-5 patrouilles sur le chemin qui mêne à Herod. Si vous êtes prudents vous pouvez puller les patrouilles sans les autres mobs du coin...

A la fin de l'armurerie se trouve une grande pièce cerculaire o๠Herod attend les aventuriers courageux qui souhaitent l'affronter.

Herod, The Scarlet Champion

Herod est très fort, a beaucoup de pv et de puissantes abiletés :

  1. Cleave : Frappe une cible proche additionnelle. Ceci peut être évité si un seul membre du groupe tank Herod.

    NB : un voleur peut toujours attaquer Herod au coprs à coprs en évitant le cleave s'il l'attaque dans le dos et au maximum de la portée de ses coups de mélée.

  2. Whirlwind : Herod commence à faire une rotation et tous les joueurs proches subbissent 200+ dommages toutes les 3 secondes pendant 9 secondes. Quand il commence sa rotation tous les tank doivent s'écarter et revenir à la fin de sa rotation.

    NB : Herod est immunisé à la magie lorsqu'il est en état de Whirlwind.

  3. Rage : Quand Herod arrive en dessous de 20% de ses points de vie il devient alors enragé et fais des dommages impressionnant. Pensez à garder de la mana pour le finir rapidement.

Enfin il est immunisé contre les stun, fear, silence, dispel...

Quand Herod meurt, environ 20 monstres lvl 30 (non-elites) entre dans la pièce et tente de venger Herod. Un simple sort d'effet de zone permet de les anéantir.

Bravo, vous venez de completez le second objectif de la quête principale. Il ne reste plus qu'a tuer le commandant Mograine et le grand inquisiteur Whitemane.

Herod peut looter les items suivants :

Preparez-vous maintenant pour la dernière partie : la cathédrale. Ouvrez la porte de gauche...

NB : Il est important de rappeller que le repop est rapide au monastère donc prudence en sortant...

La cathédrale

Pour la dernière instance, un groupe de lvl 40+ est conseillé car à la fin, les deux boss : Morgraine et Whitename doivent être affrontés en même temps et sont tout les deux elites lvl 42...

Dans cette partie, vous allez encore decouvrir certains nouveaux monstres : centurions de la phallange, mages de la phallange (tuez les très très vite Arcane explosion en instant), champions de la phallange (tapent fort), abbés de la phallange (prêtres donc heal à tuer très vite aussi).

Sur le chemin de la cathédrale

Vous devez d'abord traverser un jardin avec une grande fontaine au centre. Le chemin le plus rapide est de traverser tout droit par la fontaine. Pour ce faire il suffira de tuer les 2-3 monstres qui risqueraient d'aggro le groupe avant de courir tout droit.

Une fois le groupe en sécurité dans la fontaine vous pouvez choisir le cà´té que vous voulez et nettoyer le passage vers les escaliers.

Une fois en haut, vous pouvez encore une fois utiliser la fontaine du haut comme zone sà»re et commencer à puller les monstres ici.

NB : Encore une fois il faut être très prudent et faire attention aux fuyards car la situtation tournerait vite au cachemar pour le groupe !

Une fois le chemin à la cathédrale nettoyé, le groupe peux se poster en bas des escaliers menant à la cathédrale et ouvrir les portes. N'entrez pas dans la cathédrale de nombreux monstres resident à l'intérieur. Tachez de les puller petit à petit afin de les exterminez en petit groupe en commencant bien sur par les mages puis les abbés.

Au bout de la cathédrale se trouve le commandant Morgraine. Si vous l'attaquez maintenant il appelle à l'aide et tout les monstres de la cathédrale encore vivant viendront l'aider et vous serez massacrés en moins de temps qu'il n'en faut pour dire oups Laughing out loud

Avant de vous attaquer à lui il vous faut donc nettoyer entierement la chathédrale y compris les petites pièces à droite et à gauche.

Le commandant Mograine & le grand inquisiteur Whitemane

Attaquez Morgraine quand tout le groupe est pret mais expliquez leur avant quelques ptits trucs :

Morgraine a un stun de 3 secondes et un shield de 10 sec. Heureusement il ne heal pas mais il tape tres fort.

Quand Morgraine meurt, Whitename apparait et attaque le groupe. Elle ne fait pas très mal et a peu de pv mais elle heal. Quand elle est sur le point de tomber elle lance un sommeil de groupe et en profite pour ressuciter Morgraine, le soigner, se soigner et le combat peut reprendre. Attention tout de même car elle lance parfois un sort de controle mental sur un membre du groupe qui se met alors a taper ses alliés Sad

A ce stade, envoyez votre tank sur Morgraine pendant que le reste du groupe ce concentre sur Whitename pour la tuer le plus vite possible. Une fois Whitenamemorte tuez Morgraine pour de bon cette fois.

Bravo vous venez de terminer la quête principale !!!

Le commandant Morgraine peut looter les items suivants :

NB : Il peut aussi looter les jambières de la phallange les même que Herod. loot.

Le grand inquisiteur whitename peut looter :

Avant de quitter l'instance pensez a regarder dans la pièce circulaire au fond de la cathédrale. Il y a souvent un coffre...

Enfin, dirigez vous vers l'alcove tout à droite de la cathédrale... Vous verez une torche sur le mur de gauche... C'est l'entrée d'une pièce secrete o๠se trouve un boss caché en train de dormir : Le grand Inquisiteur Fairbanks. Reveillez le et bottez lui le cul il est très facile par rapport aux autres. Cool

Il peut looter...

Il est temps pour vous de rentrer et de valider les quêtes... la récompense donnée par Varithams pour la quête principale est vraiment sympa à ce lvl. :mrgreen:

Voilà c'est fini j'espère que ce petit guide vous aura plus et que vous passerez un bon moment au monastère. Cool

Source : http://www.wow-pro.com/node/585

Youri's Level 20-30 Alliance Leveling Guide (Francais)

Introduction

Ce guide est la traduction approximative du guide de Youri (Youri's Level 20-30 Alliance Leveling Guide) en francais et légèrement remanié (clarté surtout).

Si vous notez une quelconque erreur de traduction ou autre et désirez rectifier ca, vous pouvez m'envoyer un email à cette adresse : ou laissez un commentaire


Prérequis au guide

  1. Avoir terminé l'instance des Mortemines et être en possession de la "Lettre qui n'a pas été envoyée" qui se récupère sur Van Cleef ou avoir une des quêtes associées dans votre livre de quête. Si vous ne l'avez pas, vous raterez beaucoup d'expérience et un des meilleurs anneaux disponibles à bas niveau.
    Faites donc cette instance si vous n'en avez pas encore eu l'occasion.

  2. Si vous avez quêté à Sombrivage, soyez en possession de la quête “La tour d'Althalaxx” dans laquelle il vous est demandé de remettre la lettre à Delgren. Si vous n'avez pas cette quête, pas de panique, c'est optionnel.

  3. Procurez-vous les items suivants:
    1. 1 Tube en bronze
    2. 4 Potions de mana mineures
    3. 2 Elixirs de robustesse mineure
    Achetez les à l'HV ou procurez-les vous dès que possible.


Le guide

Ce guide commence à Auberdine.

Si vous y êtes déjà, liez votre pierre de foyer à l’auberge. Si vous êtes dans les Royaumes de l'est, vous devrez traverser les Paluns pour vous rendre à Menethil afin d’y prendre le bateau pour Auberdine.

Prenez la quête Le défi d'Algaz dans le nord de Loch Modan et la quête Livraison Quotidienne, elle nous servira plus tard.

Arrivé à Menethil, liez votre pierre de foyer (je rappelle que c’est seulement pour ceux qui commencent le guide alors qu’ils se trouvent dans les Royaumes de l'Est).

Sombrivage

(Optionnel : A Auberdine, prenez la quête En direction d'Orneval chez la sentinelle Selarin. Cette quête est seulement disponible après avoir terminé la quête Un maitre perdu. Donc, si vous n’avez pas terminé cette quête, inutile de chercher. C’est juste un bonus en exp lors de votre futur voyage vers Orneval mais pas requis pour ce guide.)

Voyagez vers le sud jusqu’au Bosquet des Anciens et prenez la quête d’escorte Le dormeur s'est réveillé chez Kernolian. (Si il n’est pas au Bosquet, cela signifie que quelqu’un d’autre est occupé à faire la quête. Attendez qu’il réaparaisse et prenez alors la quête). Prenez la corne dans le coffre, mettez la dans votre barre d’action et commencez l’escorte.

A chaque fois que Kerlonian s’endort, utilisez la corne pour le réveiller. Dès qu’il dit quelque chose qui n’est pas en rapport avec son sommeil, cela veut dire que des ennemis vont attaquer. Soyez donc sur vos gardes…

Si vous échouez (si l’un de vous meurt), abandonnez simplement la quête et continuez votre chemin vers le sud, direction Orneval.

Orneval - Première partie

Arrivé au poste de Maestra, rendez les 2 quêtes Le dormeur s'est réveillé et La tour d'Althalaxx (optionnel, seulement si vous avez terminé la quête à Sombrivage comme mentionné plus haut) et prenez la quête suivante.

Prenez également la quête Les cheveux de Bathran. Dirigez-vous vers le nord jusqu’au Repaire de Bathran et ramassez les 5 cheveux sur le sol.

Une fois terminé, dirigez-vous vers le sud et arrêtez-vous dans les Ruines d'Ordil'Aran et trouvez une Gemme D’âme Brillante sur l’un des humains.

Retournez alors au Poste de Maestra, rendez les 2 quêtes et prenez les suivantes, à savoir Jouvence d'Orendil et La tour d'Althalaxx.

Dirigez-vous ensuite vers Astranaar. Soyez sur de prendre le trajet aérien et les quêtes suivantes :

  1. La larme d'Elune (la suite de Jouvence d'Orendil)
  2. Le nettoyage selon Raene chez l’elfe avec le lion et le tigre
  3. La grêve de Zoram
  4. De garde dans les Serres Rocheuses
  5. Voyage au pic des Serres Rocheuses
.

Rendez-vous maintenant à la Grêve de Zoram, située sur la côte ouest d’Orneval. Arrivés là, trouvez Talen (un elfe assis près d’un feu de camp et prenez sa quête L'ancienne statue.

Dirigez-vous vers le nord et tuez les nagas que vous voyez jusqu’à ce que vous ayez assez de têtes et la statue. Une fois cela terminé, retournez voir Talen et rendez lui la quête. Ne prenez pas la suite.

Dirigez-vous maintenant vers le Lac Falathim (situé à l’ouest d’Astranaar) et prenez la gemme et le journal sur le cadavre de Teronis.

Retournez à Astranaar et rendez la quête Le nettoyage selon Raene. Prenez la suite. Rendez également La grêve de Zoram et prenez la suite Les ailes-fières des Serres-Rocheuses.

Dirigez-vous vers le Lac Iris, situé à l’est d’Astranaar et trouvez la Larme d’Elune. Une fois la larme trouvée, retournez sur la route et continuez vers l’est jusqu’à ce que vous trouviez Shael’dryn et son puit de lune (référez-vous à la quête pour la localiser). Rendez alors la quête Le nettoyage selon Raene et prenez la suite.

Dirigez-vous maintenant vers La perce des Serres. Entrez dans le tunnel, suivez les lampes et vous arriverez dans les Serres Rocheuses.

Les serres rocheuses - Première partie

Vous vous trouvez dans La Comble des Cisailles. Dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à une petite maison verte. Prenez la quête Super Découpeur 6000 de Ziz Fizziks. Dirigiez-vous à nouveau au sud-ouest (jusqu’aux coordonnées 59.66) et rendez la quête De Garde dans les Serres Rocheuses et prenez la suite. Rendez-la et prenez la suite Du répit pour un Gnome chez Gaxim Larguerouille.

Retournez au nord vers les goblins et tuez les membres Venture Co et trouvez les plans du Super Découpeur 6000. Retournez au sud afin de rendre la quête Les plans du super découpeur 6000. Ne prenez pas la suite. Rendez Du répit pour un gnome et prenez cette fois-ci les suites Un vieux collègue et Un parchemin de Mauren (un humain se trouvant à Hurlevent).

Dirigez-vous vers le nord jusqu’à un petit lac. Tuez tous les ailes-fières jusqu’à ce que vous ayez assez de poison pour Les ailes-fières des Serres Rocheuses. Continuez votre route vers le nord jusqu’à ce qu’au Pic des Serres Rocheuses. Rendez la quête Voyage au pic des Serres Rocheuses. Ne prenez pas la suite mais prenez le trajet aérien. Faites le voyage à dos d’hyppogriffe jusqu'à Astranaar.

Une fois arrivé, rendez les quêtes Larmes d'Elune et Les ailes-fières des Serres Rocheuses. Ne prenez pas les suites.

Vous devriez normalement être niveau 22 maintenant. Avant d’utiliser votre pierre de foyer, je vous conseille de visiter Darnassus ou Exodar et d’apprendre vos nouveaux sorts/compétences.

Utilisez ensuite votre pierre de foyer. Si vous étiez à Auberdine, prenez le bateau pour Menethil. Autrement vous devriez déjà y être.

Les Paluns - Première partie

A Menethil, prenez les quêtes suivantes :

  1. Le gouverneur vert
  2. Griffe des profondeurs
  3. Les peaux de jeunes crocolisques (si vous aviez la quête Livraison Quotidienne, vous devez la rendre d’abord, c’est une pré-quête optionelle).
  4. En creusant dans la vague
  5. A la recherche de l'équipe de fouilles (sur le pont après la sortie de la ville)

Durant cette partie, tuez tous les jeunes crocolisques en vue. Si vous n’avez pas assez de peaux, il y a encore quelques crocolisques près de la ville mais encore plus dans la partie centrale/sud des Paluns.

Sorti de la ville, dirigez-vous vers le nord et tuez les murlocs ainsi qu’Enfourcheur. Retournez ensuite sur la route principale et voyagez vers l’est. Sur la route, prenez la quête Livraison Quotidienne si vous ne l’aviez pas prise avant.

Dirigez-vous ensuite au nord-ouest (56,40) et rendez la quête Le gouverneur vert, prenez la suite Piétinement de pattes. Dirgiez-vous vers le sud-est vers Dun Algaz en tuant les gnolls sur le chemin.

Arrivé à Loch Modan, prenez la quête Le défi D'Algaz si pas déjà fait. Si vous n’avez pas le trajet aérien de la zône, voyagez vers le sud en direction de Thelsamar pour le prendre. Retournez ensuite vers les Paluns en tuant les orcs requis sur le chemin.

De retour dans les Paluns, tuez les gnolls restant pour finir la quête Piétinement de pattes. Retournez voir le Gouverneur vert, rendez-lui la quête et prenez la suite Feu interdit.
Dirigez-vous vers l’ouest et tuez les gnolls requis pour cette quête. Tuez également les limons qui se trouvent au nord pour la quête En creusant dans la vase.

Retournez voir le Gouverneur vert et rendez la quête. Prenez la suite Fièvre sur le pays. Nous ferons cette quête durant notre prochain voyage mais si vous rencontrez un Rampant des Tourbières, n’hésitez pas à le tuer.

Dirigez-vous vers l'Excavation de Whelgar (38.52) et rendez la quête A la recherche de l'équipe de fouilles et prenez la suite. Prenez également la quête La vengeance d'Ormer.
Retournez vers Menethil en tuant les raptors sur le chemin.

Continuez à tuer des monstres jusqu’à ce que vous soyez à 10k exp du niveau 24.

De retour à Menethil, rendez toutes les quêtes terminées (SANS PRENDRE LES SUITES, nous les prendrons lors de notre prochain passage). Ne rendez-pas La vengeance d'Ormer que nous rendrons également lors de notre prochain voyage.

Forgefer et Hurlevent

Prenez le griffon jusqu’à Forgefer. Prenez le Tube en Bronze, les 4 potions de mana mineures et les 2 elixirs de Robustesse Mineure de la banque si vous les avez déposé ou procuez vous ces objets à l’hv si vous ne les avez pas encore.

Dirigez-vous vers Brikabrok et rendez la quête Du répit pour un gnome, prenez la suite, rendez la immédiatement et prenez la quête suivante Inaptitude + Produits Chimiques = Rigolo. Parlez également à Gnoarn et prenez la quête Allez voir Shoni.

Prenez le tram vers Hurlevent. Une fois arrivé, rendez la quête Allez voir Shoni, sans prendre la suite. Lisez la lettre de Van Cleef dans votre inventaire et allez rendre cette quête dans la Place de la Cathédrale. Prenez la suite Bazil Thredd. Dirigez-vous vers la Prison et rendez la quête Un parchemin de Mauren, prenez la suite Des Diables dans la marche de l'ouest. Achetez des "Herbes aromatiques de Hurlevent" chez Felicia Gump, l’herboriste (64,61). Apprenez également la compétence Cuisine. Il n’est pas nécessaire de monter cette compétence, vous en aurez juste besoin pour débloquer une quête plus tard.

Dirigez vous vers Sombre-Comté dans Les Bois de la pénombre. Vous pouvez y accéder en suivant simplement la route vers l’est dans la Foret d’Elwynn et en bifurquant vers le sud à la lisière de la foret , un petit peu après le pont.

Les Bois de la pénombre - Partie 1a

Cette zône a un nombre important de séries de quêtes qui demandent beaucoup de déplacements et qui, pour moi, appartiennent aux meilleures quêtes du jeu. Chaque mort-vivant ou humanoide de la zone a une chance de dropper un "vieux livre d’histoire" qui commence une quête. Si vous en trouvez donc un, gardez le jusqu’à ce que vous pouvez rendre la quête associée.

Arrivé à Sombre-Comté, prenez le trajet aérien et les quêtes suivantes :

  1. Livraison à Sven
  2. Collines-aux-Corbeaux
  3. L'ermite
  4. La légende de Stalvan
  5. Les veilleurs
  6. Le totem d'affliction
  7. Kebabs de loup assaisonné(Compétence « Cuisine » requise)
  8. Les yeux dans les étoiles, rendez cette quête immédiatement et prenez la suite

Liez également votre pierre de foyer à l’auberge.

On commencera avec La légende de Stalvan. Parlez au Greffier Daltry et prenez la suite. Prenez le griffon jusqu’aux Marches de l'Ouest. Arrivés là, dirigez-vous légèrement vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous soyez au même niveau que le petit lac sur la carte. A partir de là, dirigez vous vers l’ouest et vous devriez rencontrer quelques Diables de Poussière pour la quête Des diables dans la Marche de l'Ouest, si non, demandez dans le canal de chat général si quelqu’un en a apercu..

Dirigez-vous vers Ruisselune, rendez la quête La légende de Stalvan et prenez la suite (à l’intérieur du building qui ressemble à un grand hotel de ville). De là, retournez aux Bois de la Pénombre, dans la partie nord oueste plus précisément.

Rendez la quête Livraison à Sven et prenez les quêtes La vengeance de Sven et Des loups aux trousses. Dirigez vous vers le sud et tuez les loups et araignées sur le chemin. Soyez surs d’avoir au moins 6 pattes d’araignée fondante, on terminera les loups plus tard. Sur la route, dirigez vous vers le nord-est vers Colline-aux-corbeaux et rendez la quête Colline-aux-Corbeaux, prenez la suite L'estomac qui gargouille. Continuez plus loin vers le nord, vers la partie est du gigantesque cimetierre et trouvez Abercrombie dans sa hutte. Rendez la quête L'ermite et prenez la suite Fournitures en provenance de Sombre-Comté. Retournez sur la route au sud and dirigez vous ensuite vers l’est. Au croisement, prenez la quête Les plaies à 8 pattes. Dirigez-vous vers le sud un petit peu sur la route puis, juste au nord des montagnes, vers l’est. Cherchez un monticule de poussière (50.78) pour terminer La vengeance de Sven et prenez la suite Le camp de Sven. Utilisez votre pierre de foyer pour Sombre-Comté.

Les bois de la pénombre - Partie 1b

Rendez la quête Fournitures en provenance de Sombre-Comté et prenez la suite Meche de cheveux fantomes. Rendez également La légende de Stalvan au Greffier Daltry et prenez la suite.

Allez dans l’auberge et rendez L'estomac qui gargouille, prenez la suite et rendez-là immédiatement pour prendre La Tremblotte.

Optionnel : Si vous avez déjà 10 steaks de loup, vous pouvez lui rendre la quête Kebabs de loup assaisonné.

Prenez le griffon jusqu’à Hurlevent puis dirigez vous vers le Comté-de-l'Or. Rendez la quête La légende de Stalvan et prenez la suite. Prenez la vieille page de journal à l’étage et retournez à Hurlevent. Rendez la quête Des diables dans la Marche de l'Ouest et prenez la suite Livraison spéciale pour Gaxim. Prenez également Retrouvailles pour Mauren. Rendez la quête La légende de Stalvan (partie ouest de la ville), et prenez la suite. Ouvrez la caisse et prenez la page de journal déchirée. Nous n’irons pas plus loin dans cette série de quête pour l’instant mais nous la terminerons plus tard.

Retournez chez Sven dans le Nord-Ouest des Bois de la pénombre (ca pourrait être plus rapide de prendre le griffon jusqu’aux Marches de l’ouest et de se rendre chez Sven de là).

Dans les alentours de Sven, tuez les loups jusqu’à ce que vous completiez la quête Des loups aux trousses. Rendez alors cette quête de même que Le camp de Sven et prenez la suite L'obscure silhouette. Dirigez-vous vers le sud en tuant les loups et araignées jusqu’à ce vous terminiez la quête Les plaies à 8 pattes et Kebabs de loup assaisonné si ce n’était pas encore fait. Rendez vous chez Tremblotte à Colline-aux-corbeaux et rendez La Tremblotte. Dirigez-vous ensuite vers le croisement sur la route et rendez Les plaies à 8 pattes.

Dirigez-vous vers l’est puis vers Marie l’Aveugle juste au sud de la ville. Rendez Les yeux dans les étoiles, prenez la suite, rendez Meche de cheveux fantomes, prenez la suite Rendre le peigne. Dirigez vous au sud vers le cimetierre et tuez les squelettes jusqu’à ce que vous complétiez Les veilleurs. Entrez dans le petit batiment et récupérez le miroir de Marie sur l’une des goules folles. Retournez ensuite en ville.

Rendez Les yeux dans les étoiles, prenez la suite. Rendez Les veilleurs, prenez la suite. Rendez Rendre le peigne prenez la suite Apporter la meche. Rendez L'obscure silhouette, continuez avec L'obscure recherche se poursuit, Une enquête à l'Auberge et A la recherche de l'Obscure silhouette. (Si vous n’aviez pas encore terminé la quête, rendez Kebabs de loup assaisonné).

Prenez la quête Crimes et Chatiments. Voyagez au nord jusqu’au moulin dans la Foret d'Elwynn et rendez la quête La légende de Stalvan. Prenez également la vieille page de journal à l’étage et rendez le, prenez la suite. Dirigez-vous ensuite vers l’est jusqu’au Comté-du-Lac dans Les Carmines et prenez la quête Ce qui se passait ailleurs....

Les Serres-Rocheuses - Deuxième partie

Il est temps de voyager. Rendez-vous à Menethil et prenez le bateau vers Auberdine. Prenez alors l’hyppogriffe vers le Pic des Serres-Rocheuses. Prenez la quête A la reconquête du Val Calciné. Dirigez vous au sud vers Gaxim et rendez lui Inaptitude + Produits Chimiques = Rigolo ainsi que Livraison spéciale pour Gaxim. Prenez également les 2 quêtes Opérations Spéciales.

Dirigez-vous vers l’est dans La comble des Cisailles. Les matériaux que vous venez juste de recevoir ne sont pas essentiels pour la quête. Terminez les 2 quêtes (Beta est plus au sud qu’à l’est) et rendez les en prenant la suite Des nouvelles pour Kaela. Rendez cette quête et prenez Esprits enragés et Les anciens blessés. Dirigez-vous vers le Val Calciné dans la partie sud-ouest (pour vous y rendre, dirigez-vous vers l’ouest en direction du petit lac situé au nord de votre position actuelle).

Une fois arrivé au Val calciné, commencez à éliminer les monstres jusqu’à ce que vous complétiez Retrouvailles pour Mauren, A la reconquête du val calciné, Esprits enragés et Les anciens blessés.

Dirigez-vous alors vers Désolace (sud-ouest) et prenez le trajet aérien à la Combe de Nijel et retournez alors voir Kaela. Rendez lui les 2 quêtes et prenez la suite Une mise à jour pour la sentinelle Thenysil. Retournez au Pic des Serres Rocheuses et rendez la quête A la reconquête du Val Calciné, prenez la suite.

Note : On ne terminera pas cette quête dans ce guide mais vous pourrez la rendre en suivant le guide de James.

Prenez l’hyppogriffe jusqu’à Astranaar.

Orneval - Deuxième partie

Arrivé à Astranaar, rendez la quête Une mise à jour pour la sentinelle Thenysil et prenez la suite.

Prenez également les quêtes :

  1. Une défense agressive
  2. Diminution de la menace
  3. Les ruines de Chimétoile

Dirigez vous vers le nord pour compléter la quête Diminution de la menace et revenez ensuite à Astranaar pour la rendre.

(Optionnel : Si vous avez la quête La tour d’Althalaxx, dirigez vous vers le sud-ouest jusqu’au Sanctuaire de Scarfeu pour compléter cette quête. Si vous ne la terminez pas, vous ne louperez pas grand chose.)

Dirigez-vous vers le sud d’Astranaar jusqu’aux Ruines de Chimétoile et récupérez les poignées de poussière d’étoile requis. Dirigez-vous ensuite vers l’est et tuez les furbolgs jusqu’à ce vous terminiez la quête Une défense agressive. Allez ensuite vers le sud en direction du Lac Mystral et prenez la quête Bracelets élémentaires, terminez là et rendez là sans prendre la suite.

Dirigez-vous au nord vers le Val Hurlant (près de Felwood) et récupérez la clé en bois requise pour la quête Le nettoyage selon Raene. Retournez voir Shaeldryn (vous devez traverser la retraite de Raynewood, il n’y a pas de raccourci) et rendez la quête Le nettoyage selon Raene, ne prenez pas la suite.

Retournez à Astranaar et rendez la quête Une défense agressive ainsi que Les ruines de Chimétoile, ne prenez pas les suites.

(Optionnel : Si vous avez terminé la quête La tour d’Althalaxx, allez au Poste de Maestra pour la rendre, ne prenez pas la suite.)

Vous devriez maintenant être niveau 26. Si votre maître de classe n’est pas à Darnassus, abandonnez la quête Réception par Tyrande et allez à Exodar à la place. Si votre maitre de classe est présent à Darnassus, rendez-vous y et rendez la quête Réception par Tyrande.

Utilisez votre pierre de foyer vers Sombre-Comté.

Les Bois de la pénombre - Deuxième partie

Prenez la quête Worgens dans les bois. Continuez la suite de quête La légende de Stalvan en ville jusqu’à ce vous ayez la quête ou vous devez tuer Mantebrume. Prenez le griffon jusqu’à La colline des sentinelles dans Les marches de l’ouest.

Dirigez-vous alors vers l’est en direction de Colline-aux-corbeaux. Rendez la quête A la recherche de L’obscure silhouette et prenez la suite Retourner voir Sven. Allez voir Abercrombie et rendez la quête Apporter la meche. Prenez la suite Suc de Zombie.

Rendez vous chez Sven à l’ouest pour lui rendre Retourner voir Sven et prendre la suite Prouvez votre valeur. Retournez à la Colline des Sentinelles et prenez le griffon jusqu’à Sombre-Comté. Rendez la quête Suc de Zombie et prenez la suite Cueuillette de Racines pourries. Dirigez-vous alors vers l’immense cimetierre situé au nord de Colline-aux-corbeaux and tuez les squelettes jusqu’à ce que vous terminiez les quêtes Les veilleurs, Cueuillette de Racines pourriess et Prouvez votre valeur. Retournez alors voir Sven et prenez la suite A la recherche de la sagesse.

Utilisez votre pierre de foyer pour la ville et rendez la quête Les veilleurs, prenez la suite. Rendez également la quête Cueuillette de Racines pourries et prenez la suite Livrer le suc.

Prenez le griffon jusqu’à Hurlevent.

La Prison

A Hurlevent, commencez à chercher un groupe pour La prison. Pendant que vous faites ca, allez chercher la quête La couleur du sang dans la vieille ville. Rendez la quête Livraison de Mauren.

Dans la partie située avant l’entrée de l’instance de la Prison, prenez la quête Bazil Thredd (seulement si vous avez tuez Van Cleef dans les Mortemines et avez rendu la lettre de son corps), rendez là et prenez la suite Les émeutes de la prison. Prenez également la quête Ecraser la rebellion. Continuez à chercher un groupe si nécessaire et terminez l’instance et les 5 quêtes associées.

Hurlevent

Une fois terminé, rendez Ecraser la rebellion et Les émeutes de la prison, prenez la suite Un curieux visiteur. Dirigez vous vers la Cathédrale et rendez A la recherche de la sagesse, prenez la suite La flotte perdue. Prenez également la quête En parlant de fermeté. Rendez la quête Un curieux visiteur et prenez la suite Les ombres du passé.

Dirigez-vous vers la vieille ville et rendez La couleur du sang. Continuez jusqu’à Mathias Shaw et rendez lui la quête Les ombres du passé et prenez la suite Le point de vue d’un vieil ami.

Allez voir Elling Trias et rendez la quête Le point de vue d’un vieil ami, prenez la suite En infiltrant le chateau. A l’intérieur du donjon de Hurlevent, rendez la quête et prenez la quête Objets d’une certaine importance. Dans la librairie, rendez la quête En parlant de fermeté et prenez la suite Frère Paxton.

Si vous avez trouvez le livre que j’ai mentionné dans la partie des Bois de la pénombre,, lisez le pour rendre la quête Un vieux livre d’histoire, et prendre la suite Austrivage.

Note : Nous ne compléterons pas la quête dans ce guide mais si vous continuez avec le guide de James (30-41), vous serez en mesure de la terminer durant vos niveaux 30s. Allez à l’hv et achetez la soie requise.

Juste en dehors de Hurlevent, récupérez les pommes et continuez ensuite vers l’est en direction de Comté-du-Nord. Rendez la quête Frère Paxton et prenez la suite Provisions d’encre. Utilisez votre pierre de foyer pour Sombre-Comté.

Rendez la quête Crime et chatiments et prenez le griffon jusqu’au Comté-du-lac dans les Carmines. Rendez la quête Ce qui se passait ailleurs... et Provisions d’encre. Ne prenez pas les suites.

Retournez à Hurlevent (en griffon bien entendu) et rendez la quête Objets d’une certaine importance, prenez la suite L’attaque !. Terminez la quête et prenez la suite La tête de la bête chez Elling Trias (si cette quête est trop difficile, demandez à un haut niveau de vous aider…)

Retournez voir Mathias Shaw et rendez lui la quête La tête de la bête, prenez la suite La fin de la confrérie. Parlez à Baros Alexton et prenez la suite Une audience avec le roi.

Terminez cette série de quête et vous recevrez un excellent anneau. Liez votre pierre de foyer à l’auberge et prenez le griffon jusqu’à Menethil dans les Paluns.

Les Paluns - Deuxieme partie

Terminez la quête La flotte perdue et prenez la suite Le fer de sancteforge. Prenez la quête La IIIe flotte, achetez la Cruche d'hydromel à l’intérieur et rendez la quête. Prenez la suite L'équipage maudit.

Prenez la quête Un rapport au capitaine Rudepoing, rendez la et prenez la suite Bannières de guerre. Prenez également les quêtes Les devoirs de l'apprenti, Récupération de marchandises et La chute de Dun Modr. Nagez vers le sud jusqu’aux épaves et completez la quête Le fer de sancteforge, prenez la suite Les lingots de sancteforge. Tuez les murlocs jusqu’à ce vous terminiez la quête, rendez là et prenez la suite Béni soit ce bras.

Dirigez vous vers le nord jusqu’au camp de murlocs que nous avons visité durant la première partie. A (13,41) Complétez la quête Récupération de marchandises et prenez la suite La recherche continue.. A (13,38) prenez la suite À la recherche d'autres taudis. A (14,35) prenez la suite Rapporter la statuette.

Dirigez vous vers le nord en direction des 2 épaves et tuez les soldats, marins et récupérez la tabatière de Snellig pour la quête L'équipage maudit. A l’est à proximité se trouvent les crocolisques requis pour terminer Les devoirs de l'apprenti . Continuez à vous diriger vers l’est à travers les eaux marécageuses en tuant des rampants des tourbières sur le chemin. Quand vous rencontrez la route qui se dirige vers le nord, suivez la quelques instants et complétez la quête La chute de Dun Modr. Ne prenez pas la suite.

Tuez les rampants des tourbières restant et rendez la quête Fièvre sur le pays. Dirigez vous vers le sud-ouest et tuez les orcs Gueule-de-dragon jusqu’à ce que vous ayiez 8 bannières de guerre . Dirigez vous alors un peu plus loin vers l’ouest et rendez la quête La vengeance d’Ormer, qui est restée dans notre journal de quête un bon bout de temps !. Prenez la suite et la quête Découverte du passé.

Dirigez vous vers le site d'excavation and terminez les 2 quêtes. Rendez les et prenez la dernière partie de la quête La vengeance d’Ormer. Grondecroc est situé plus ou moins à la location (32,51), tuez le et allez rendre la quête.

Retournez à Menethil et rendez toutes les quêtes que vous avez sans prendre aucune suite. Utilisez votre pierre de foyer pour Hurlevent.

Hurlevent

Dirigez vous vers la Cathédrale et prenez la quête Un diplomate a disparu. Rendez là et prenez la suite.

Dans le Quartier des nains, rendez la quête Béni soit ce bras et prenez la suite En armes et prêt. Prenez également la quête Excavateurs gyrodrilmatiques chez Shoni.

Près du petit lac, en sautant depuis les griffons, vous trouverez Jorgen. Rendez lui la quête Un diplomate a disparu et prenez la suite.

Retournez dans Hurlevent et allez voir Elling Trias pour la suite. Prenez ensuite le griffon jusqu’à Sombre-Comté.

Bois de la pénombre - Partie 3a

Juste au nord de Sombre-Comté, vous trouverez Backus. Rendez lui Un diplomate a disparu et prenez la suite. Tant que vous êtes au nord, tuez Mantebrume, sa maison est à l’est de la route.

Au sud-ouest de la ville, tuez des Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit jusqu’à ce que vous terminiez la quête Worgens dans les bois. Allez voir Abercrombie et rendez lui la quête Livrer le suc. Prenez la suite Epouvantail à Goules.

Dirigez vous vers l’ouest en direction de l’immense cimetierre. Entrez dans la partie est des catacombes et tuez les zombies jusqu’à ce que terminez les quêtes Epouvantail à Goules, Le totem d’affliction et Les veilleurs. Allez rendre la quête Epouvantail à Goules et prenez la suite Les ogres voleurs.

Dirigez-vous alors vers l’ouest jusqu’à Sven et rendez lui la quête En armes et prêt, prenez la suite Morbent Gangre. Dirigez vous à l’ouest jusqu’à La Colline des Sentinelles et prenez le griffon jusqu’à Sombre-Comté. Rendez la quête Worgens dans les bois, prenez la suite. Rendez également les quêtes Les veilleurs, La légende de Stalvan et Le totem d’affliction.

Bois de la pénombre - PArtie 3b

Dirigez vous à nouveau vers le sud-ouest et tuez des Messager Plaie-de-nuit cette fois ci. Continuez à l’ouest en direction du tertre des ogres. Près de l’entrée de la grotte vous trouverez la "Caisse d'Abercrombie". A l’intérieur de la grotte, vous trouverez Zzarc’Vul qui possède le "Monocle d'ogre". Plus loin à l’ouest vous trouverez la ferme des Addles. Le "Registre des Défias" est dans un coffre aux environs de 24,72.

Retournez voir Abercrombie et rendez lui la quête Les ogres voleurs, prenez la suite Une lettre pour le Maire

En ville, rendez les quêtes suivantes :

  1. Worgens dans les bois, prenez la suite
  2. Les yeux dans les étoiles
  3. Un diplomate a disparu, au nord de la ville. Prenez la suite
  4. Une lettre pour le Maire, prenez la suite La traduction de la lettre d'Abercrombie. Rendez la quête et prenez la suite Attendre la fin des travaux de Sirra, que vous rendrez à nouveau pour prendre La traduction pour Ello, que vous rendrez (oui je sais…) pour La fiancée de l'Embaumeur.

(Optionnel :Trouvez un groupe pour les 2 quêtes élites La fiancée de l'Embaumeur et Morbent Gangre, sinon abandonnez-les).

Dirigez vous au sud de la ville pour tuer d’autres Plaies de nuit pour la quête Worgens dans les bois. Retournez en ville, rendez cette quête, prenez la suite et rendez là immédiatement.

(Optionnel : Rendez également les 2 quêtes élites si vous avez réussi à trouver un groupe).

Utilisez votre pierre de foyer pour Hurlevent.

Hurlevent

A Hurlevent, allez voir Elling Trias et rendez lui Un diplomate a disparu, prenez la suite. Dirigez-vous vers la vieille ville et donnez une correction à Dashel Poing-de-pierre après lui avoir rendu la quête et pris la suite. (Ne vous occupez pas de ses larbins, ils vous laisseront tranquille lorsque vous l’aurez battu). Parlez lui à nouveau et prenez la suite.

Retournez voir Elling Trias pour prendre la suite.

Gnomeregan

Le donjon de Gnomeregan est optionnel mais vous donnera un bon boost en expérience. Vous devriez être niveau 30 maintenant ou proche.

Le guide de James comporte pas mal de session de farm au début, vous serez content d’avoir fait Gnomeregan pour éviter ca si farmer n’est pas votre tasse de thé.

Si vous refusez de mettre les pieds à Gnomeregan malgré tout, abandonnez la quête Excavateurs gyrodrilmatiques .

Si non, prenez le griffon ou le tram jusqu’à Forgefer et commencez à chercher un groupe. A Brikabrok, prenez les 5 quêtes suivantes :

  1. Sauvetage de données
  2. Les cerveaux mécaniques
  3. Sauver le cerveau de Techbot !
  4. La grande trahison
  5. Le jour d'après

Dans la ville de Kharanos, rendez la quête Le jour d'après et prenez la suite Gnogaine.

Si vous n’avez pas encore trouvé de groupe, vous pouvez soloter la quête juste en dehors de l’instance et prendre alors la suite Encore plus de Lueur verte !.

Une fois Gnomeregan terminé, allez rendre toutes les quêtes.

Menethil

Prenez le griffon pour Menethil, parlez à Mikhail et rendez lui la quête Un diplomate a disparu, prenez la suite.

Parlez à Tapoke Jahn, donnez lui une correction (tout comme dans Hurlevent) et rendez la quête. Prenez la suite chez Mikhail.

Prenez le bateau jusqu’à Theramore. Arrivé là, prenez le trajet aérien et rendez la quête Un diplomate a disparu. Prenez la suite.

C’est la fin de ce guide.

Vous devriez avoir 3 quêtes dans votre journal à présent : A la reconquête du Val calciné, Austrivage et Un diplomate a disparu.

Pour Austrivage, vous aurez juste à parler à un pnj une fois que vous vous rendrez dans cette région.

Pour Un diplomate a disparu, cette quête peut être terminée sur le chemin menant aux Tarides mais c’est un petit peu trop dur pour l’instant. La meilleure chose à faire est probablement d’attendre les quêtes du Marécage d’Aprefange vers le niveau 36 dans le guide de James.

[Français] Guide Horde de Jame 21-31 (1/2)

Chapitre I (21-31) - Voyage depuis les Tarides jusqu'aux Mille Pointes

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici (en anglais). En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  1. La partie Introduction a été réduite pour ne contenir que les informations importantes
  2. La partie Addon a été mise à jour
  3. La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée, à moins que vous ne manquiez d'expérience par rapport à ce qui est indiqué dans le guide
  4. Les numéros dans les images correspondent désormais aux paragraphes
  5. Les sections de "farming" ont été supprimées
  6. Le guide ne considère pas comme pré-requis que vous avez suivi le "Guide des Tarides de Hosho" auparavant, ni même ne considère que vous avez monté vos niveaux dans les Tarides, il est donc parfaitement utilisable par les Elfes de sang et les personnes qui ont parcouru les Terres fantômes ou d'autres endroits.
  7. Les quêtes données par des PNJs Elfes de sang rajoutés par l'extension Burning Crusade ont été intégrées
  8. De nouveaux circuits de quêtes, de nouvelles cartes (plus claires) et de nouvelles images ont été rajoutées
  9. Quelques petites erreurs ont été corrigées, et les modifications apportées par la mise à jour 2.3 pour simplifier certaines quêtes ou rencontres ont été intégrées

Un grand merci à Subere pour les superbes mises à jour des cartes et images qu'il a effectuées!

Introduction

Ce guide débute au niveau 21, si vous avez besoin de guides pour une autre fourchette de niveaux (1-21, par exemple), alors consultez cette page (en anglais).
Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE avec le moins possible de sessions de farming. Les quêtes sont importantes, elles donnent des récompenses et de la réputation et sont moins ennuyeuses que le farming pur et dur, MAIS parfois certaines quêtes sont vraiment une perte de temps - dans ce cas nous les éviterons et nous les remplacerons par des sessions de farming, lorsque c'est nécessaire.

Certaines personnes disent qu'il est plus rapide de farmer que de faire des quêtes - ceci est vrai en théorie lorsque vous ne savez pas quelles quêtes prendre et quelles quêtes éviter, et quel est le bon ordre pour les effectuer. Avec ce guide, faire des quêtes sera bien plus efficace que de farmer. Suivez chaque instruction à la lettre et vous verrez par vous-même.

Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est prévu pour être optimal, de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, et que vous en validiez le plus possible simultanément. Ce guide sera très utile à la fois pour les débutants et pour les joueurs confirmés. Nous nous efforcerons d'utiliser le minimum possible d'informations en ne gardant que le nécessaire. Même le guide est rédigé pour qu'il y ait le minimum possible à lire pour gagner du temps! Alors, débutons de suite! Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.


Règles de base

  1. Aussitôt que vous vous apercevez que vous êtes en retard d'un point de vue expérience par rapport au guide, commencez à tuer tout ce qui se trouve sur votre chemin pendant que vous voyagez et qui donne de l'expérience (de préférence les créatures jaunes, mais les vertes font également l'affaire si elles ne sont pas moins de 3-4 niveaux par rapport à vous).
  2. Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc).
  3. Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)
  4. Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
  5. Si une quête n'est pas mentionnée dans ce guide, cela signifie que nous avons considéré que c'était une perte de temps, alors ne la prenez pas en pensant que nous l'avons oubliée, ce n'est pas le cas. De la même manière n'abandonnez pas une quête à moins que nous vous disions qu'il est possible de le faire.
  6. Parfois nous listerons une liste de quêtes que vous devez avoir dans votre journal de quêtes avant de débuter une zone, cela ne signifie pas que nous allons lister la totalité des quêtes de votre journal, mais SEULEMENT les quêtes qui nous intéressent pour le moment.
  7. Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions .


Addons utiles

Un programme très utile est Ace2 updater. Téléchargez-le et installez-le, et ce programme vous présentera une liste d'addons qui utilisent une même librairie de fonctions (ce qui fera une grande économie de ressources machine). A partir de cette liste vous pouvez choisir les Addons qui vous intéressent (J'ai téléchargé Fubar quest mod, Fubar location, Cartographer, Bartender et un autre Addon pour rendre mon interface plus jolie) et le programme les installera pour vous. Par la suite vous pouvez relancer le programme à chaque fois que vous démarrez Wow, et il mettra à jour automatiquement vos Addons.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

  1. Tromblon mortel (vous en aurez besoin au niveau 26 pour une quête). Achetez-le à l'Hôtel des ventes ou apportez les matériaux à un ingénieur pour qu'il vous le fabrique.


Code de couleur:

  1. Quêtes
  2. Objets
  3. Emplacements
  4. Objectifs de quêtes à tuer
  5. PNJs
  6. Positions

ATTENTION:
Ce premier chapitre du Guide Horde de montée en niveau de Jame contient plusieurs quêtes qui vous demandent de récupérer un objet RARE (nous nous sommes efforcés d'éviter ce genre de quêtes dans les chapitres suivants, mais dans celui-ci nous n'avons pas pu). Peut-être que vous serez chanceux et que vous récupérerez cet objet rapidement, mais dans ce cas vous manquerez d'expérience par rapport à la progression décrite dans ce guide. Nous ne pouvons bien entendu pas tenir compte de votre éventuelle chance, et vous aurez peut-être à farmer pour rattraper le niveau décrit (soit sur votre chemin soit dans un lieu que vous appréciez particulièrement). A ce niveau il n'y a malheureusement AUCUNE alternative. Assurez-vous de prendre cela en considération avant de faire un commentaire au sujet d'un éventuel manque d'expérience lorsque vous êtes supposés passer de niveau...


Niveau 21


  1. Si vous avez suivi le Guide des Tarides de Hosho: vous vous trouvez probablement dans Orgrimmar ou au Camp Taurajo. Si vous vous trouvez dans Orgrimmar, faites de l'auberge de cette ville votre foyer avant de faire quoique ce soit d'autre. Puis prenez une wyverne jusqu'au Camp Taurajo.

    Arrivé au Camp Taurajo, prenez la quête [20] Le cri du faucon-tonnerre, sortez du Camp Taurajo et cherchez un Faucon-tonnerre, ils sont faciles à trouver tout autour du camp, tuez-les jusqu'à ce que vous trouviez des Ailes de faucon-tonnerre. Retournez au Camp Taurajo, validez la quête et prenez la quête [20] La Chasse d'Orneval.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, ou prenez une wyverne pour y aller et faites de l'auberge d'Orgrimmar votre foyer.

    Si vous n'avez pas encore validé la quête [19] Manuel du Samophlange et/ou si vous n'avez pas encore appris vos nouveaux sorts, faites-le. La quête [19] Manuel du Samophlange se valide auprès de Rilli Grassougob dans la Vallée de l'Honneur, dans la maison des ingénieurs.

    Envolez-vous vers Cabestan.

  2. Si vous avez suivi le Guide des Terres fantômes de Snowflake: vous devez avoir la quête [21] Emissaire auprès de la Horde, validez-là auprès de Dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse et prenez la suite (cela vous permettra de rattraper un peu le manque d'expérience). Prenez le zeppelin juste à l'extérieur de la ville, et allez à Orgrimmar. Faites de l'auberge d'Orgrimmar votre foyer, videz vos sacs, apprenez vos sorts, etc. Validez [21] Rencontrer le chef de guerre auprès de Thrall dans la Vallée de la Sagesse. Prenez la suite (accessible uniquement si vous êtes Elfe de sang). Une fois fait, allez à La Croisée et à Cabestan pour parler aux Maîtres de vol et apprendre leurs destinations:

  3. Si vous n'avez suivi aucun des guides cités auparavant: Allez à Orgrimmar:
    Depuis Fossoyeuse: juste au nord de la ville, à l'extérieur, vous allez trouver une tour à zeppelins. Prenez le zeppelin pour Orgrimmar.
    Depuis Lune-d'argent: utilisez l'orbe de transposition que vous allez trouver à la Flêche de Solfurie dans la partie nord-ouest de la ville. Vous allez vous retrouver à Fossoyeuse. Suivez alors les indications mentionnées précédemment.
    Depuis Pitons-du-Tonnerre: quittez Mulgore par l'Est et vous accéderez aux Tarides. Suivez ce chemin:

    Une fois parvenu à Orgrimmar: Faites de l'auberge de la ville votre foyer, parlez au Maître de vol pour apprendre la destination, videz vos sacs, réapprovisionnez-vous en eau/pain, etc. Une fois fait, allez à La Croisée puis à Cabestan pour parler aux Maîtres de vol et apprendre leurs destinations:

A Cabestan: Parlez à Krachevalve qui se trouve juste à côté du Maître de vol, et prenez la quête [21] Ziz Fizziks. Puis envolez-vous pour La Croisée.

A partir de là, prenez la route de l'Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez les Serres-Rocheuses. Juste avant d'y pénétrer vous allez trouver deux donneurs de quêtes. Prenez la quête [19] Les invasions gobelines auprès de Seereth Bris-de-pierre.

Suivez la route toujours vers le Nord-Ouest jusqu'à la Retraite de Roche-Soleil. Sur le chemin, à la position (59,75), vous allez rencontrer un panneau "RECHERCHE". Prenez la quête [21] Arachnophobie en faisant un clic droit sur le panneau. A côté de vous vous allez trouver une petite vallée avec des araignées et des oeufs d'araignées. Frayez-vous un chemin à l'intérieur jusqu'à ce que vous trouviez une grosse araignée orange nommée "Besseleth". Tuez-là et récupérez son Croc. Puis ressortez de la vallée et reprenez le chemin du Nord-Ouest jusqu'à la Retraite de Roche-Soleil.

Validez la quête [21] Arachnophobie auprès de Maggran Lieur-de-terre. Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination (si vous ne la connaissez pas encore) et prenez la quête [18] Le ravin des Eboulis auprès de Mor'Rogal. (Vous pouvez le rejoindre en montant le chemin ci-dessous, vu depuis le Maître de vol)

Une fois fait, prenez le chemin principal vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous atteigniez la Combe des cisailles. Avant d'y entrer, cependant, à la position (59,62) vous devriez trouver Ziz Fizziks. Validez la quête [21] Ziz Fizziks et prenez la suite. Désormais, dans la Combe des cisailles, dirigez-vous vers toutes les espèces de machines qui ressemblent plus ou moins à ceci:

Vous devriez y trouver des Opérateurs de la KapitalRisk. Tuez-les jusqu'à ce que vous mettiez la main sur un Plan du Super-Découpeur 6000. Profitez-en pour tuer 15 Déboiseurs de la KapitalRisk. Une fois fait frayez-vous un passage pour retourner auprès de Ziz Fizziks, validez votre quête et prenez la suite. Reprenez la route vers le Sud pour retourner aux Tarides. Sur le chemin, à la position (67,88), vous devriez trouver un petit chemin qui part dans les montagnes. Suivez-le. En regardant votre carte vous devriez voir 2 cavernes. Allez vers celle située au Nord et frayez-vous un chemin à l'intérieur. Une fois que vous avez pénétré à l'intérieur, vous devriez voir des cristaux violets lumineux sur les murs. Récupérez-en 10 tout en continuant de pénétrer à l'intérieur de la caverne. A à peu près cet emplacement:

vous allez recevoir un message de découverte d'emplacement de quête et vous pouvez faire demi-tour pour ressortir de la caverne. Reprenez votre chemin vers Les Tarides. Arrivé à la frontière des Tarides validez [19] Les invasions gobelines auprès de Seereth Bris-de-pierre. Dirigez-vous alors vers la Croisée. Prenez la wyverne pour Cabestan. Validez [21] D'autres instructions auprès de Krachevalve et ne prenez pas la suite. Envolez-vous vers la Retraite de Roche-Soleil. Retournez auprès de Mor'Rogal et validez la quête [18] Le ravin des Eboulis.

  1. Si vous connaissez la destination Poste de Bois-brisé (à Orneval): allez-y en wyverne.

  2. Si vous ne la connaissez pas: Envolez-vous vers La Croisée et prenez la route qui part vers le Nord jusqu'à ce que vous atteigniez la Forêt d'Orneval. Continuez vers le Nord jusqu'à un embranchement, suivez le chemin de l'Est jusqu'à ce que vous atteigniez Poste de Bois-brisé. Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination.

Parlez avec Senani Coeur-de-tonnerre pour valider la quête [20] La Chasse d'Orneval (si vous avez accompli la quête préliminaire à Camp Taurajo). Dans tous les cas prenez la suite [20] La Chasse d'Orneval et validez-là immédiatement. Vous ne gagnerez ni expérience ni récompense, pas d'inquiétude c'est normal, cette quête vous permettra juste de réaliser 3 quêtes de chasse par la suite, que nous n'allons pas tarder à faire d'ailleurs.

  1. Pour ceux qui connaissent la destination de l'Avant-poste de Zoram'gar: allez-y.

  2. Pour ceux qui ne la connaissent pas (oui je sais c'est beaucoup de chemin à parcourir au début, mais nous avons besoin de connaître ces destinations, elles sont importantes et nous allons beaucoup les utiliser, même dans le futur): suivez la route de l'Ouest. Une fois parvenu à l'avant-poste de l'Alliance (Astranaar), EVITEZ-LE SOIGNEUSEMENT. Continuez vers l'Ouest jusqu'à la position (25,31). Il devrait y avoir un petit chemin qui s'écarte de la route principale et qui part vers l'Ouest. Suivez-le jusqu'à ce que vous rencontriez une plage. Suivez la plage vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous atteigniez un petit camp. Bienvenue à l'Avant-poste de Zoram'gar. Parlez au Maître de vol pour apprendre la destination.

A l'Avant-poste de Zoram'gar: prenez la quête [19] Des nagas sur la grève de Zoram auprès de Marukai, ignorez les autres quêtes pour l'instant. Tuez les Nagas sur la plage jusqu'à ce que vous ayez réuni 20 Têtes d'Irequeue et que vous n'êtes plus qu'à 1450 points d'expérience du niveau 22. Une fois fait retournez à l'Avant-poste et validez la quête [19] Des nagas sur la grève de Zoram. Pour ouvrir les Petite palourde spiralée plus rapidement utilisez [Shift + clic droit] dessus (ou bien cochez la case de ramassage de butin automatique dans vos options d'interface). Si vous trouvez des pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur, conservez-les.

Vous devriez être au niveau 22.


Niveau 22


Utilisez votre pierre de foyer pour vous téléporter à Orgrimmar et apprenez vos nouveaux sorts, vendez/réparez/achetez pain et eau plus quelques potions de soins. Mettez vos pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur à la banque.

Sortez d'Orgrimmar et prenez le zeppelin pour Fossoyeuse. FPour ceux qui n'ont jamais pris le zeppelin, prenez à gauche aussitôt que vous sortez d'Orgrimmar, vous trouverez une tour avec deux gobelins à son sommet, parlez-leur pour savoir quel zeppelin va à Fossoyeuse (l'autre va à Grom'Gol, dans la Vallée de Strangleronce, une zone pour des joueurs de niveau 30 et au-delà).

Sortez du zeppelin dans la Clairière de Tirisfal et entrez dans Fossoyeuse si vous devez parler au Maître de vol de cette ville (ce qui est probablement le cas si vous n'êtes pas Réprouvé) pour apprendre sa destination.

Pour les Elfes de sang: si vous avez la quête [21] L'allégeance à la Horde, utilisez l'orbe de transposition pour aller à Lune-d'argent, validez-y cette quête et revenez sur vos pas.

Une fois que vous avez appris la destination Fossoyeuse auprès du Maître de vol, sortez de la ville et dirigez-vous vers le Sud-Est en suivant la route. Continuez jusqu'à ce que vous pénétriez dans la Forêt des Pins argentés. Poursuivez votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un croisement, à la position (51,36), prenez le chemin qui part vers l'Ouest et allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination au Sépulcre, puis prenez la quête [20] Voyage jusqu'aux contreforts de Hautebrande auprès de l'Apothicaire Renferrel, ainsi que la quête [21] Le Péril de Beren auprès du Prêtre des ombres Allister.

Retournez sur la route et prenez la direction du Sud, jusqu'à ce que vous parveniez approximativement à la position (58,77), partez alors vers le Nord-Est jusqu'au Péril de Beren, restez collé à la montagne sur votre gauche, tuez tous les humains de Dalaran que vous croisez. Vous allez rapidement trouver un chemin étroit qui monte dans la montagne à la position (60,74), suivez-le et vous allez trouver l'entrée d'une caverne ainsi que des Gardiens Serres-de-corbeau et des Manouvriers Serres-de-corbeau, tuez-en 6 de chaque pour achever la quête [21] Le Péril de Beren.

Une fois fait, retournez sur la route et repartez vers l'Est jusqu'à ce que vous entriez dans les Contreforts de Hautebrande.

Dans les Contreforts de Hautebrande, continuez à suivre la route, vous allez rapidement parvenir à une tour de garde sur votre droite, prenez la quête [20] Prêts à frapper auprès du Nécrotraqueur Lesh qui s'y trouve. Retournez sur la route et reprenez votre chemin vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez à une seconde tour de garde et à un croisement à la position (57,36), partez vers le Nord jusqu'à Moulin-de-Tarren. A Moulin-de-Tarren, parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, validez les deux quêtes que vous avez et prenez les quêtes suivantes:

[22] L'élixir de souffrance
[24] La bataille de Hautebrande
[22] Sauvetage
[22] ON RECHERCHE : Personnel du Syndicat (donnée par la pancarte en face de la chapelle)
[28] Dangereux ! (donnée par le poster en face de l'Auberge)

1. Prenez la direction de l'Est - Sud-Est, à partir de maintenant tuez tous les ours et toutes les araignées que vous allez croiser. Vous devriez rapidement trouver le Donjon de Fort-de-Durn, l'entrée principale se trouve dans la partie Sud de celui-ci à la position (76,46). A l'intérieur du Donjon, frayez-vous un chemin pour traverser le pont, puis suivez le petit sentier qui monte puis part sur la gauche. A votre droite vous devriez voir un PNJ orc nommé Thog'thar, il est attaché et il faut trouver une clé pour qu'il puisse s'échapper. Vous allez devoir trouver le Geôlier Marlgen et le tuer pour récupérer cette clé. Tuez tous les humains qui se trouvent aux alentours jusqu'à ce que vous trouviez le Geôlier Marlgen, récupérez la clé et allez libérer Thog'thar, vous n'avez qu'à faire un clic-droit sur le boulet métallique qui lui attache le pied.

Vous pouvez également trouver le Geôlier Eston dans cette zone pour récupérer sa clé qui permettra de libérer l'autre prisonnier, Drull, mais si le Geôlier Eston n'est pas là c'est qu'il est probablement dans l'une des maisons qui se situent dans la partie inférieure de la forteresse, et c'est justement là où nous nous rendons...

Une fois que vous êtes certain que le Geôlier Eston n'est pas dans cette zone (ou bien que vous l'avez déjà tué pour récupérer sa clé), retournez vers le pont et franchissez-le, si vous regardez à votre gauche et vers le bas vous verrez quelques maisons en bois dans la cour inférieure. Suivez le rebord jusqu'à ce qu'il se termine et sautez en bas prudemment, et commencez à vous frayez un passage jusqu'aux maisons en bois, méfiez-vous car les humains fuient quand ils sont trop blessés. Drull, le second prisonnier, est dans l'une des deux maisons en bois. Libérez-le et ressortez du donjon en tuant tous les humains que vous croisez jusqu'à ce que vous ayez rempli les objectifs de la quête [22] ON RECHERCHE : Personnel du Syndicat.

2. Sortez du Donjon de Fort-de-Durn et reprenez le chemin de Moulin-de-Tarren, tuez autant d'ours et d'araignées que vous pouvez sur votre chemin. Continuez jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs de la quête [22] L'élixir de souffrance. Cela peut prendre un bon moment, car l'Ichor de Rampemousse est plutôt rare. Vous devriez atteindre le niveau 23 pendant cette recherche. Si vous n'avez pas encore atteint ce niveau, continuer à farmer en tuant soit les araignées et les ours, soit les humains du Donjon de Fort-de-Durn. Si vous n'avez pas envie de faire cette séance de farming, continuez à suivre ce guide mais tuez tout ce que vous croisez sur votre chemin qui vous rapporte de l'expérience.


Niveau 23


3. Retournez à Moulin-de-Tarren et validez vos trois quêtes. Prenez la suite de la quête [22] L'élixir de souffrance et validez-là sur la petite grenouille nommée "umpi" juste à côté de l'Apothicaire Lydon. Prenez la quête [24] L'élixir de douleur. Réapprovisionnez-vous en pain/eau, videz vos sacs, réparez (il y a un forgeron de l'autre côté du champ au Sud de Moulin-de-Tarren).

4. & 5. Partez vers l'Ouest jusqu'aux Champs de Hautebrande, tuez tous les Lions des montagnes affamés que vous allez rencontrer, ne vous inquiétez pas si vous ne trouvez pas les 10 Sangs de lion des montagnes, nous finirons cette quête sur le chemin du retour. Nous allons d'abord nous occuper du champ qui se trouve au Nord-Est, vous devriez voir une petite maison, un bâtiment en forme de tour et une maison de taille moyenne qui ressemble à une grange. Avant de commencer à tuer quoique ce soit, sachez que les humains s'enfuient quand ils sont gravement blessés, alors utilisez vos éventuelles compétences pour les ralentir ou les immobiliser lorsqu'ils commencent à être proches de la mort.

5. & 6. Frayez-vous un chemin jusqu'à la petite maison et à l'intérieur vous devriez trouver le Getz le fermier, tuez-le (Si le Fermier Getz n'est pas dans sa maison, c'est qu'il est soit dans le champ juste à côté, soit dans la grange). Puis partez vers le Nord-Ouest jusqu'au prochain champ, juste à côté de ce champ vous allez trouver une maison de taille moyenne, avec un chien nommé Stanley en face de cette maison. Frayez-vous un chemin dans la maison et à l'étage vous allez trouver Ray le fermier, tuez-le (Le Fermier Ray peut également se trouver au rez-de-chaussée de sa maison, ou encore autour de celle-ci ou dans le champ juste à côté). Vous pouvez ressortir de la maison et tuer les Fermiers de Hautebrande et les Ouvriers agricoles de Hautebrande dans les champs jusqu'à ce que vous ayez achevé les objectifs de la quête [24] La bataille de Hautebrande. Evitez les Fantassins de Hautebrande ils peuvent être trop difficiles à votre niveau.

7. Retournez ensuite en direction de l'Est jusqu'à Moulin-de-Tarren, et tuez autant de Lions des montagnes affamés qu'il vous fait pour finir la quête [24] L'élixir de douleur.
Une fois arrivé à Moulin-de-Tarren, validez la quête [24] La bataille de Hautebrande, et prenez la suite [25] La bataille de Hautebrande. Validez la quête [24] L'élixir de douleur et prenez la suite. Un nouvelle quête sera alors accessible auprès du Nécrogarde Samsa, [25] Souvenirs de morts.

8. & 9. Retournez dans les Champs de Hautebrande, jusqu'à la maison devant laquelle se trouve le chien Stanley. Assurez-vous d'être entièrement soigné avant de valider la quête auprès de Stanley. Tuez Stanley une fois qu'il s'est transformé, vous allez gagner environ 1100 points d'expérience rien qu'en le tuant. Vous pouvez désormais vous diriger vers les champs situés les plus au Sud, il y a de nombreux Paysans de Hautebrande à l'intérieur ainsi que Kalaba la fermière. Tuez 15 Paysans de Hautebrande ainsi que Kalaba la fermière, soyez prudents lorsqu'ils cherchent à s'enfuir. Si quelqu'un d'autre est également en train de tuer les Paysans de Hautebrande, vous devriez vous grouper, parce qu'ils ne reviennent pas si vite que cela, inutile de vous faire conrurrence. Inutile de tenter de finir la quête [25] Souvenirs de morts, nous le ferons lorsque nous reviendrons ici dans quelques niveaux. Après avoir quitté les Champs de Hautebrande vous devriez être plus au moins parvenu au niveau 24 (tout dépend de combien de lions ou de fermiers vous avez eu à tuer pour compléter vos quêtes). Donc, si vous n'êtes pas encore au niveau 24 vous pouvez soit farmer un peu par ici jusqu'à ce que vous ayez franchi le niveau, ou bien continuer à suivre ce guide en appliquant la règle "tuer tout ce que je croise et qui rapporte de l'expérience".


Niveau 24


10. Retournez à Moulin-de-Tarren, validez la quête [25] La bataille de Hautebrande, et prenez la suite [26] La bataille de Hautebrande. Prenez la nouvelle quête auprès de l'Apothicaire Lydon, [28] L'élixir d'agonie.

Prenez une wyverne jusqu'au Sépulcre, validez la quête [21] Le Péril de Beren. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Apprenez vos nouvelles compétences, vérifiez l'Hôtel de Ventes, nous allons avoir besoin d'un Tromblon mortel prochainement. Il est également temps d'améliorer vos sacs, trouvez-en à 12 emplacements si vous pouvez vous le permettre.

Il est temps de retourner à Orneval, mais passez d'abord à votre banque pour récupérer toutes les pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur que vous avez. Envolez-vous vers le Poste de Bois-brisé, et prenez les quêtes suivantes:

  1. [26] Cornes de satyre
  2. [25] Impasse aux Serres-Rocheuses

Sortez du village, au Sud-Ouest près de la tour de garde vous allez trouver d'autres quêtes:

  1. [24] Estafette d'Orneval
  2. [27] Fournitures Chanteguerre

Continuez encore un peu sur la route vers les Sud-Ouest, et vous allez trouver sur votre gauche un petit campement, prenez la quête [30] Les pages perdues. Vous pouvez désormais regrouper les chapitres ensemble si vous avez les bonnes pages, cela vous fera économiser de la place dans vos sacs.

Retournez au Poste de Bois-brisé et volez vers l'Avant-poste de Zoram'gar.

1. Prenez la quête [23] Vorsha la Flagellante auprès de Muglash, il va se diriger vers la grève, suivez-le.

2. Il va s'arrêter sur une petite île au sommet de laquelle se trouve un brasier. Cliquez sur le Brasero naga lorsqu'il vous demandera de le faire et tenez-vous prêt à affronter 3 vagues de créatures hostiles. Vous n'aurez pas le temps de dépouiller les cadavres entre deux vagues, juste celui de boire/manger:

  1. Première vague: 3 Nagas, ils sont verts pour vous et ne devraient donc pas représenter de difficulté - mais bon ils sont 3 quand même. Laissez Muglash en tanker un pendant que vous vous occupez des autres un par un. Muglash est de niveau 25 et peut facilement en garder un ou deux sur lui. Essayez de conserver vos compétences à long temps de rechargement ainsi que les potions pour la dernière vague si c'est possible. Aussitôt que les trois nagas sont morts, buvez-mangez rapidement avant la seconde vague.

  2. Seconde vague: 3 nagas à nouveau, mais l'un d'entre eux sera une Prêtresse, tuez-là en premier et interrompez ses soins ou bien vous serez en difficulté. Utilisez vos potions et vos compétences à long temps de rechargement si vous le devez, mais essayez de les garder pour la prochaine vague. Laissez Muglash tanker autant que possible à nouveau. Buvez-mangez rapidement aussitôt que les nagas sont morts.

  3. Troisième: une Hydre de niveau 22 nommée Vorsha va venir et vous attaquer, cette hydre tape plutôt fort pour un niveau 22, alors utilisez toutes vos compétences pour tenter de gagner ce combat. Si vous mourez, ne relâchez pas votre esprit, Muglash sera peut-être capable d'achever l'hydre si vous lui avez fait assez de dégâts avant de mourir. Attendez d'avoir le message (Accompli), puis relâchez votre esprit et retournez à votre cadavre.

Retournez à l'Avant-poste de Zoram'gar et validez la quête. Prenez les quêtes [24] Entre un roc et un Crin-de-Chardon and [24] Charme troll.

3. Il est l'heure d'un peu de marche, allez au Village Crin-de-Chardon (30,45), suivez le chemin montré sur la carte.

Tuez les Vengeurs Crin-de-Chardon et les Chamans Crin-de-Chardon jusqu'à ce que la première quête soit achevée, puis partez vers le Nord en suivant le chemin qui traverse le village et franchit un portail en bois, puis un peu plus loin sur ce chemin vous allez voir une arche en pierre si vous regardez vers le Nord. Passez sous cette arche et vous allez bientôt vous trouver à l'entrée d'une caverne. Entrez à l'intérieur et explorez-là, tuez tout ce que vous y croisez jusqu'à ce que vous ayez ramassé 8 Charmes troll, qui se trouvent dans des coffres trolls répartis un peu partout dans la caverne.

4. Une fois que vous avez ramassé les 8 Charmes troll retournez à l'Avant-poste de Zoram'gar. Validez les deux quêtes, ne prenez pas les suites.

Envolez-vous vers le Poste de Bois-brisé.

5. Allez directement au Sud du Poste de Bois-brisé, et de l'autre côté de la route se trouve une zone pleine de Gelées pourrissantes, c'est ici que vous allez chasser les Estafettes d'Orneval. Elles sont furtives. Alors utilisez vos éventuelles capacités (comme Pistage des camouflés) ou bien utilisez la touche TAB tout en parcourant cette zone pour les trouver, elles sont la plupart du temps proches des arbres.

6. Une fois la quête [24] Les estafettes d'Orneval achevée, allez vers l'Ouest jusqu'à la position (68,75), vous devriez y trouver un orc nommé Torek, ainsi que 3 Ecumeurs. NE PRENEZ PAS SA QUETE MAINTENANT, contentez-vous de repérer où il se trouve.

7. Continuez un peu plus loin vers l'Ouest, de lautre côté de la rotue vous allez trouver un chemin qui mène à l'Avant-Poste d'Aile-d'argent (66,73). Tuez tous les elfes de la nuit qui se trouvent sur le chemin ainsi que dans la maison, et aussitôt que c'est fait courez jusqu'à Torek et démarrez sa quête. Le chemin étant dégagé, il va courir directement à l'intérieur de la maison. Une fois à l'intérieur 4 elfes sont venir - laissez les orcs s'en occuper et aidez-les à les éliminer un par un, Torrek doit survivre alors tuez-les le plus rapidement possible, et utilisez toutes les compétences/potions dont vous avez besoin.
Note: Si vous êtes un soigneur ça devrait être facile, vous pouvez enchanter et soigner Torek.

Même si vous mourez vous pourrez quand même recevoir le message de validation de la quête si Torek a survécu et a emporté la bataille, alors ne libérez pas votre esprit immédiatement si vous mourez. Si malgré tout votre quête est en échec attendez quelques minutes que le PNJ réapparaisse, abandonnez la quête et reprenez-là, il m'a fallu deux essais avec le premier personnage avec lequel j'avais essayé.

Vous devez être au niveau 25 maintenant. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez soit tuer les elfes jusqu'à y être, soit continuer ce guide tout en appliquant la règle "tuer tout ce que je croise et qui donne de l'expérience".


Niveau 25


8. Partez vers l'Ouest de l'autre côté de la rivière, puis continuez encore plus vers l'Ouest jusqu'à ce que vous ayez atteint le Lac Mystral (52,70). Commencez à tuer les Elémentaires d'eau souillés, mais surveillez votre souffle car ils adorent vous immobiliser de leurs novas glacées pendant que vous êtes sous l'eau, restez proche de la surface si c'est possible et attirez-les à vous avec des attaques à distance. En plus de tuer 12 Elémentaires d'eau souillés vous devez également trouver et tuer Maréen, un élémentaire de niveau 27 qui se promène de l'île au milieu du lac jusqu'au bord Est du lac.

Il est un peu plus grand que les autres élémentaires et il est vert au lieu de bleu. Assurez-vous de l'attirer tout seul et d'avoir au moins une potion de prête. Sur le cadavre de Maréen vous allez trouver un Globe d'eau souillée, faites un clic-droit dessus pour déclencher la quête [27] Les éléments souillés.

9. Allez sur l'île au milieu du Lac Mystral et marchez autour du kiosque jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête [25] Impasse aux Serres-Rocheuses. Tuez les Elémentaires d'eau souillés qui vous manquent pour achever la quête, puis dirigez-vous vers l'extrémité Ouest du lac.

10. Nous allons maintenant chercher un ours de niveau 25 nommé Ursangous, dirigez-vous à la position indiquée sur la carte (40,65). Ursangous se promène toujours dans cette région, alors tuez les ours et les cerfs en attendant qu'il daigne se montrer. Tuez-le et récupérez sa patte. Faites un clic-droit sur sa patte pour déclencher une quête.

11. Partez ensuite vers l'Est puis vers le Nord-Est (restez sagement à distance des Protecteurs errants) jusqu'à ce que vous atteigniez le Village des Pattes-vertes. Tuez tous les furbolgs que vous croisez jusqu'à ce que vous trouviez une Corde de bûcheron pour la quête [27] Fournitures Chanteguerre, à condition bien entendu que vous n'ayez pas déjà trouvé cette corde.

12. Une fois fait, retournez sur la route, rentrez au Poste de Bois-brisé et validez les quêtes:

[23] Les estafettes d'Orneval
[24] L'assaut de Torek
[24] La patte d'Ursangous
[25] Impasse aux Serres-Rocheuses
[27] Les éléments souillés
et prenez la suite [27] Je'neu du Cercle terrestre.

Volez vers l'Avant-poste de Zoram'gar. Validez la quête [27] Je'neu du Cercle terrestre. Utilisez votre pierre de foyer pour vous rendre à Orgrimmar.

Videz vos sacs et réparez, vérifiez l'Hôtel des Ventes. Achetez les pages du Manuel du déchiqueteur qui vous manquent, elles coûtent en général entre 15 et 20 pièces d'argent, et vendez celles que vous avez en double.

Note: Assurez-vous de grouper les pages des chapitres que vous pouvez avant de mettre en vente vos doubles, parce que si par exemple que vous avez mis en vente la page 8 à l'Hôtel des Ventes vous ne serez pas capable de grouper le chapitre 2 ( pages 5,6,7,8 ), car le jeu va chercher à utiliser la page qui se trouve à l'Hôtel des Ventes à la place de celle dans votre sac....

Vérifiez également la présence d'un Tromblon mortel, nous allons en avoir besoin rapidement. Si vous n'avez pas les moyens de vous l'offrir contactez un ingénieur et fournissez-lui les composants tout en lui attribuant un petit pourboire. Renouvelez eau/pain et potions puis envolez-vous vers La Croisée, prenez la quête [22] La chasse aux oeufs.

  1. Pour ceux qui connaissent la destination Camp Taurajo: Allez-y.

  2. Pour les autres: depuis la Croisée, suivez le chemin vers le Sud jusqu'à un croisement. Camp Taurajo se trouve sur le chemin qui part à droite. Une fois arrivé, parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

Lire la suite : [Français] Guide Horde de Jame 21-31 (2/2)

[Français] Guide Horde de Jame 21-31 (2/2)

Lire le début : [Français] Guide Horde de Jame 21-31 (1/2)

Pour les personnes qui n'ont pas parcouru les Tarides pendant leurs premiers niveaux (Terres fantômes etc.): Au Camp Taurajo allez voir Mutiledent qui est assis dans une cage juste à côté du bâtiment principal. Prenez sa quête [21] Tribus en guerre. Allez ensuite au Nord du Camp Taurajo, où vous allez trouver des Dos-hirsute. Tuez rapidement 6 Sourciers Dos-hirsute, 12 Tisseurs d'épines Dos-hirsute and 12 Géomanciennes Dos-hirsute. (Les Tisseurs d'épines sont un peu plus près des montagnes et les Géomanciennes sont un peu plus loin vers le Nord, à côté des montagnes) Une fois fait, retournez au Camp Taurajo (ne vendez pas vos Joyaux de sang!) et validez la quête. Prenez la suite et validez-là immédiatement. Vous pouvez désormais prendre la quête [25] Une trahison de l'intérieur auprès du PNJ. De plus, vous pouvez échanger vos Joyaux de sang contre des améliorations temporaires utiles, comme la vitesse de course.

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Prenez les quêtes suivantes:

[25] Une trahison de l'intérieur
[24] Des armes de choix
[27] Mahren Oeil-des-cieux
(Ceux qui n'ont pas parcouru les Tarides durant leurs premiers niveaux ne peuvent pas prendre cette quête, mais ça n'est pas très important, car nous avons déjà rattrapé la différence de niveau par rapport à ceux qui le peuvent)

1. Partez vers le Sud jusqu'au Champ des géants, cherchez des Antres des Silithides

Eliminez tous les insectes qui les entourent et cliquez dessus pour récupérer les Oeufs de silithide. Recommencez jusqu'à ce que vous ayez collecté 12 oeufs. Puis repartez vers le Sud, tout en longeant la montagne à votre droite jusqu'à ce que vous parveniez à des campements d'homme-sanglier. Vous devez tuer des Frénétiques Tranchecrin, Prophètes Tranchecrin and Traqueurs Tranchecrin jusqu'à ce que vous trouviez une Baguette tranchecrin carbonisée, un Bouclier tranchecrin et un Poignard tranchecrin. (Les traqueurs sont furtifs mais ne devraient pas être trop difficiles à repérer à votre niveau). Les Frénétiques Tranchecrin possédent le Bouclier tranchecrin, les Prophètes Tranchecrin possèdent la Baguette tranchecrin carbonisée et les Traqueurs Tranchecrin possèdent le Poignard tranchecrin.

2. Il y a également 3 hommes-sanglier ayant un nom que vous devez trouver, le premier est Lok Plaie-des-orcs, et vous pourrez le trouver en haut d'une pente à la position (41,80). Tuez-le et récupérez son Crâne.

3. Le second s'appelle Nak, il se trouve un peu plus vers le Sud entre deux montagnes (43,83), tuez-le et récupérez son Crâne, mais méfiez-vous car il y a également des Traqueurs Tranchecrin dans cette zone, ils peuvent vous attaquer pendant que vous combattez Nak.

4. Le troisième et dernier, Kuz, se promène entre le camp central et un arbre avec un rocher peint à la position (45,80), tuez-le et récupérez son Crâne.

5. Une fois les quêtes [25] Une trahison de l'intérieur et [24] Des armes de choix achevées, repartez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez la route. Suivez-là alors vers le Sud puis le Nord jusqu'à ce que vous trouviez un Tauren nommé Gann Cime-de-pierre, il parcourt cette route, entre l'embranchement qui part vers le Marécage d'Aprefange et Bael Modan, vous devriez le trouver sans problème, prenez sa quête [23] La réclamation de Gann.

6. Dirigez-vous vers le Sud-Est jusqu'à Bael Modan. Pénétrez dans la carrière en suivant le sentier qui descend au Sud du site (46,84). Tuez 15 Excavateurs de Bael'dun, 5 Contremaîtres de Bael'dun et le Prospecteur Khazgorm qui devrait se trouver au fond de la carrière, récupérez le Journal de Khazgorm.

Vous devriez être au niveau 26 ou en être proche (ceux qui ont la quête [27] Mahren Oeil-des-cieux pourront atteindre ce niveau dans peu de temps, inutile de farmer si vous avez cette quête dans votre journal).


Niveau 26