Guides in Norwegian

Guides translated into Norwegian.

Guide til Deadmines

Guide til Deadmines

Oversetterens note: Med tanke på at alle norske spillere i stor grad vil måtte forholde seg til kjente engelske uttrykk når de spiller har jeg valgt å beholde disse i guidene, i stedet for å skape nye norske avarter som folk muligens ikke forstår like godt. Dette gjelder uttrykk som mob, instance, loot, pull, navn på klasser (rogue, warrior) etc. Det kan bli en salig miks til tider men jeg tror det blir mer lettforståelig på denne måten.

Jeg vil og understreke at denne kun er en direkte oversettelse og all ære går til Jame for å ha skrevet guiden.

Har du kommentarer så ta kontakt via msg eller i forum Smiling

Introduksjon:

Deadmines er det førstse instance du vil spille på Alliance. Det er en enkel instance, men veldig godt designet og med en enkel rute å følge og noen kjekke belønninger i forhold til level (ditt første blue item).

Anbefalt level:

Selv om meetingstone sier lvl 17-26, anbefaler jeg å være mellom 18-23. Hvis hele gruppa består av lvl 17 chars vil du antagelig ikke klare å fullføre (renske sjørøverskuta, inkludert bossene der) og for å være ærlig er det ikke noe poeng i å dra til Deadmines hvis du ikke kan det. Det eneste unntaket kan være healeren din, som uten problem kan være lvl 17, siden han kun trenger å heale gruppa og trenger ikke bekymre seg over oransje mobs. Hvis du er 26 vil mesteparten være grå, poenget med en godt gjennomført instance er gode items OG bra XP samtidig. Så den optimale gruppen for Deadmines er 18-23. Personlig har jeg fullført Deadmines med en gruppe kun bestående av lvl 19 uten problemer. Vi hadde en mage, rogue, druid, druid, paladin, ikke den beste sammensetningen men likevel mer enn nok. Hvis du følger denne guiden nøye vil du ikke ha noen problemer med å fullføre.

Quester:

  • [22] The Defias Brotherhood(elite) !Hovedquest! og [Kan ikke deles!]. For å få denne questen må du fullføre en rekke på 6 quester (inklusiv eskortere en dedias forræder som vil vise deg inngangen til Deadmines). Den første questen i rekken er [18] The defias brotherhood, gitt av Gryan Stoutmantle i Sentinell Hill (Westfall) og kan skaffes når du er lvl 14. Skaff denne questen! Belønningen etterpå vil være verdt det (blue item).

  • [18] Collecting Memories (elite) [Kan deles] Gitt av Wilder Thistlenettle, en dverg NPC i et hus i Stormwind Dwarven District.

  • [20] Oh, Brother... (elite) [Kan deles] Gitt av Wilder Thistlenettle, en dverg NPC i et hus i Stormwind Dwarven District

    De to siste questene er gjort utenfor selve instance'en, i gruven som leder til portalen. De fullføres begge i samme området, er enkle, og gir ganske god XP. Jeg vil vise senere i guiden hvor du skal dra for å fullføre de.

  • [20] Underground Assault (elite) [Kan deles] Gitt av Shoni the Shilent, en liten gnom midt i Stormwind Dwarven District. Du bør skaffe deg denne questen, den sakker deg ikke ned, du fullfører den på vei til bossene mot slutten av instance'en.

  • [17] Red Silk Bandanas (elite)[Kan ikke deles] Gitt av Scout Riell på toppen av tårnet i Sentinell Hill (Westfall). Denne questen er kun tilgjengelig etter å ha fullført eskorte-questen som leder deg til Deadmines.

Gruppesammensetning:

Du trenger minst en spesifisert healer. En hvilkensomhelst klasse med healing holder (priest druid shaman paladin), så lenge vedkommende vet at han skal heale og sparer mana til akkurat dette. Bortsett fra healer er det greit med en miks av flere klasser. Skaff en tank (Warrior, Paladin, Druidebjørn) og resten er opp til deg, prøv å ha en så balansert gruppe som mulig.

Walkthrough:

Du burde vite hvor inngangen er, side du antagelig gjort eskortequesten. Hvis ikke, your loss :roll: . Uansett, inngangen er i et hus i en lille byen Moonbrook, sørvest i Westfall. Coords 42, 73 (om du bruker et UI som viser koordinasjoner)

1. De to første questene:

Hvis gruppa di ikke har planer om å fullføre de to første questene (Oh brother... and Collecting
memories
) gå rett til avsnitt 2.

Når du går inn i huset som fører til gruven, vil minimap'en ditt slik ut:

Gå mot området hvor Foreman Thistlenettle er og drep han, loot skiltet hans for å fullføre Oh,
Brother...
. Fortsett og drep skjelett/zombier i dette området til alle har 4 Miner's union cards og fullfører Collecting memories. De har rimelig god droprate.

Når du har fullført disse to questene kan du dra mot instance portalen og gå gjennom den.

2. Mot Rhakh'Zor:

[img][/img]

Fra inngangen og til du når Rhakh'Zor vil du ha en dunge gruvearbeidere å drepe. De er Non-Elite og enkle. Det er også noen få Defias Overseer, som er elite men ikke så vanskelig. Det er og en patrulje, stort sett én enkelt Defias Wizard.
Den eneste faren her (og dette gjelder gjennom hele instance'en) er "runners", altså mobs som springer når de har lite HP. Prøv alltid å pull'e, ikke spring inni en dunge mobs. Slik har du større spillerom når du får runners. Det beste er å sette en klasse til å passe på dette (rogue med crippling poision, shaman frost shock, warrior hamstring etc).
Du treffer Rhakh'Zor, din første miniboss etter en liten stund. Ikke stort å si om han, han kan pulles solo om du venter til han er langt nok fra de to vaktene (2x Defias Watchman). Han slår hardt og tregt, har masse HP som alle bosser. Burde ikke by på problemer.

Rhakh'Zor dropper omtrent alltid en hvit 2h hammer, og sjeldent en grønn øks. Ingenting å skrive hjem om så la oss fortsette:)

NB: Hver gang du dreper en boss vil døren han vokter åpne seg. En patrulje vil spawne og komme mot deg. Disse blir vanskeligere jo lengre inn i instance'en du kommer, så vær obs og sjekk bak deg nå og da.

3. Mot Sneed:

Når Rhakh'Zor dør vil døren bak han åpnes. Drep de 2 Defias Watchmen og gå gjennom døra. Veien videre deler seg i to, høyre og venstre. Mot venstre finner du Miner Johnson, han er en rare spawn, er der ca 1 av 5 ganger. Det tar kun et par minutter å se om han er der og han kan droppe et blått skjold:

Til høyre finner du goblins og lengre nede den største, aka Sneed på en strimler. Prøv å tømme rommet for mobs i størst mulig grad før du puller Sneed, du har ikke lyst på adds i denne fight'en.
Sneed er noe vanskligere enn Rhakh'Zor fordi du må drepe han to ganger. Først strimleren han sitter i, deretter han.

Glem ikke å loote Gnoam Specklesprocket fra restene av strimleren.
[20] Underground Assault (elite) fullført!
Sneed har to regelmessige drops, et blått (25%):

og grønne cloth hansker (75% chance). +4INT +3SPI.

Så han er definitivt verdt å drepe, du hadde ikke noe valg uansett :roll: .

4. Gilnid:

Fortsett til Gilnids rom. Når du er der, rensk rommet og vent med han til slutt. Gilnid er heller ikke vanskelig, forskjellen er bare at han har en vakt som du ikke kan pull'e solo. Du kan takle dette på flere måter: Drep vakten kjapt mens tanken er på Gilnid. Eller du kan polymorphe vakten gjennom hele fight'en om du har en mage.

Om du er heldig vil Gilnid droppe denne ringen (35%):

Lykke til :Eye

Nå kommer den morsomme, dog også den vanskelige, delen.

5. Kanonen og Mr.Smite:

Fortsett og renske mobs helt til Defias Gunpowder som vist på kartet. Få noen til å loot'e det, hvem som helst, (det kan kun brukes en gang) og bruk det på kanonen rett ved. Etter at døra er skutt åpen vil Mr.Smite sende mobs mot deg, ta deg av dem. Slakt så alt du ser på brygga foran deg.

Advarsel: Dette er den vanskelige delen av Deadmines, så sørg for at gruppa holder seg samlet og ingen har det for travelt på vei mot skuta.

Gruppa må være klar over hva som skjer så snart du nærmer deg landgangen til båten. 2 Assassins kommer ut av stealth og samtidig kommer
Mr.Smite løpende mot deg.

Hemmeligheten her er at Mr.Smite ikke slår så hardt så lenge han har høy HP. Drep derfor de to vaktene mens warrior tanker han. Når begge vaktene er døde eller under kontroll (poly), fokuser på Mr.Smite. Prøv også å dra han bort fra landgangen så dere har tid til å forberede dere når han kommer tilbake fra våpenkista. Spar opp mana til slutten av fight'en, han øker DPS to ganger i løpet av fight'en og slår virkelig i fra seg på slutten.
Antagelig den vanskeligste fight'en i instance'en, men piece of cake hvis du gjør som beskrevet og healeren ikke er frossen i fingrene.

Er du heldig kan Mr.Smith droppe det beste 2H våpenet på dette stadiet i spillet (20%).

Resten er ikke verdt å nevne. Men nå er du klar for skipet og de siste tre bossene!

6. Skipet og Cookie:

Gå opp landgangen, drep noen pirater og ta til venstre. Der finner du Cookie, han er lett og kan droppe en blå wand med 22.7 DPS (30%) og den alltid like hardt ettertraktede siamesiske katten (15%, selger godt på AH). Etter Cookie er dødt kjøtt, gå tilbake og til høyre etter landgangen, til den andre siden av skipet.

Før vi fortsetter må jeg advare deg, på selve skipet er det ikke mye spillerom, det er tjukt med mobs. Pull alltid LANGT tilbake, og vær veldig forsiktig, spesielt når du når 2. etasje av trestilasene til høyre for skipet. Captain Greenskin vandrer i nærheten ved jevne mellomrom. Det kan fort skje at du får aggro på han (og to vakter) mens du er opptatt med 2-3 andre mobs, noe som sikrer deg full wipe.

Så hvis du ikke er interessert i å løpe gjennom hele instance'en igjen, ha ÉN pull'er trekke mobs mot gruppa. Når kysten er klar er det bare å gå på topp av skuta for å drepe Captain Greenskin.

7. Captain Greenskin og Edwin VanCleef:

Captain Greenskin i seg selv er ikke vanskelig, men han har to vakter. Det bør dog ikke by på problemer når du har kommet deg forbi Mr. Smite og vet hvordan du takler slike situasjoner.

Så jeg antar du slaktet Captain Greenskin og forhåpentligvis fikk denne rimelig solide staven:

Og nå er det kun en essensiell mob igjen, Edwin VanCleef i egen person, hovedmålet ditt!

Han venter på deg i kabinen sin, angivelig helt alene, men når du får aggro vil to vakter spawne og angripe deg. Trikset her er å drepe Van Cleef først, ikke vaktene (bruk poly hvis du kan). Bruker du for lang tid på Van Cleef vil flere vakter spawne, og dreper du dem mens han lever vil han respawne dem.

Så drep han kjapt og det vil bli en enkel fight. Etter han er død, drep vaktene, loot hodet hans og du er home free.
IKKE GLEM å loot hodet, om du vil fullføre hovedquesten. Loot også Unsent Letter, som starter en questlinje for en av de neste instance'ene; The Stormwind Stockades.

Siden Van Cleef er piratenes hovedboss kan han droppe flere blå items:



Og det fjerde er så lamt at vi bare later som jeg glemte linken.
Om du trodde det var dagens siste blå item så tok du feil. Nå er det på tide å levere inn questene. Bruk enten heartstone eller gå mot utgangen (se kart).

Hovedquesten gir deg en av følgende belønninger:

Håper du likte denne guiden til Deadmines!

-Jame

(Oversatt av Tarciryan)

© Copyrights www.wow-pro.com All rights
reserved

Guide til Ragefire Chasm

Guide til Ragefire Chasm

Oversetterens note: Med tanke på at alle norske spillere i stor grad vil måtte forholde seg til kjente engelske uttrykk når de spiller har jeg valgt å beholde disse i guidene, i stedet for å skape nye norske avarter som folk muligens ikke forstår like godt. Dette gjelder uttrykk som mob, instance, loot, pull, navn på klasser (rogue, warrior) etc. Det kan bli en salig miks til tider men jeg tror det blir mer lettforståelig på denne måten.

Jeg vil og understreke at denne kun er en direkte oversettelse og all ære går til Jame for å ha skrevet guiden.

Har du kommentarer så ta kontakt via msg eller i forum Laughing out loud

Introduksjon: Ragefire Chasm er den første instance'en for Horde. Den er rimelig grunnleggende og burde gi deg en idé om hvordan instance'er fungerer.

Hvor: Inngangen til RFC (RageFire Chasm) ligger inni i selve Orgrimmar, i området kalt Cleft of Shadow,gjennom en stor blå portal.

Quester:

  • [16]Hidden Enemies (Elite), dette er hovedquesten for RFC. Målet er å drepe Jergosh og Bazzalan (ved slutten av hovedruten på kartet).For å skaffe deg denne questen må du først fullføre noen få solo quester, snakk med Thrall i Orgrimmar, han gir deg [12] Hidden Enemies, etter noen få oppdrag får du Elite-questen for RFC.

  • [15]Testing an Enemies Strength.(Elite) Gis av Rahauro i Thunder Bluff, du finner han i området kalt The Elder Rise Questen er selvforklarende, du vil fullføre den mens du gjør ferdig hovedquesten (se over).

  • [16]Searching for the lost Satchel (Elite), Også gitt av Rahauro. Questen er veldig enkel, Maur Grimtotem's plassering vises på kartet, og ruten du må følge vises også. Følg den.

    [16]Slaying the Beast (Elite), Gis av Neeru Fireblade. Han er enkel å finne, i et telt rett ved inngangen til RFC. Målet er å drepe Taragaman the Hungerer. Han er på vei til Jergosh og Bazzalan, umulig å skippe (også merket på kartet).

  • [16]The Power to Destroy (Elite), Gis av Varimathras i Undercity. Du finner han bakerst i området kalt Apothecarium. Målet er å finne to bøker fra searing blade agenter. The Spells of Shadow og Incantations from the Nether finnes på Searing Blade Cultists og/eller Searing Blade Warlocks som rare drops. Du finner mange slike mobs på vei mot bossene. Denne questen har fine leggings som rewards (for alle klasser). Sørg for å ha den med deg, eller få noen til å dele den med deg.

Disclaimer: Følgende paragrafer (Gruppesammensetning og Grunnleggende info) ble skrevet for å hjelpe de som ikke er kjent med hvordan grupper (parties) i World of Warcraft virker. So hvis du ikke tror dette angår deg, hopp over de delene og gå rett til walkthrough'en.

Gruppesammensetning:

1. Tank: Prøv å skaffe en warrior, hvis ikke, bruk en shaman. De holder aggro rimelig bra, de har bare ikke like mange hitpoints som warriors (leather vs mail). De kan dog heal'e og har totems. Tank'en vil og fungere som pull'er. Det er viktig å la tank'en få aggro først på hvert pull, det gjør ting lettere.
2. Healer: Ingen forklaring nødvendig. Du trenger noen for å heal'e gruppa. Skaff en priest eller druid, de klarer fint jobben
3. Crowd Control: Crowd Control (CC for fremtiden) er hvasomhelst som hjelper i situasjoner hvor du møter flere mobs ved et pull. (F.eks Warrior skyter ei pil mot en Ragefire Trogg og 3 mobs kommer mot gruppa di. Istedet for å sloss mot alle 3 mobs på en gang og dermed risikere døden ved å ta imot flere slag, bruker du forskjellige CC-virkemidler. Polymorph (mage) eller sap (rogue), reduserer antall mobs du må takle på en gang og du ender kanskje opp med å drepe de en for en).Så, ta med en mage eller rogue, eller begge hvis du er heldig. Det er mange humanoids i RFC og rogue/mage kan bruke CC på disse.

NB: Rogues Sap må brukes før mobben er i kampmodus (combat mode). Etter sap er utført vil rogue'en få aggro på alle mobs nær den som ble sap'et. Derfor er det viktig at warrior taunt'er disse til seg. Demoralizing Shout er et fint virkemiddel for dette (hvis en shaman er tank kan han heal'e rogue'en, det fungerer også).Hvis du har både en mage og en rogue i gruppa da, bruk sap først, deretter polymorph hvis du fortsatt har flere en én mob aktiv. Dette endrer et vanskelig pull med 3 mobs til en enkel én og én fight. Når første mob er død, gå til den som ble sappet, siden polymorph kan brukes om igjen etter mob'en er i kampmodus og derfor varer lengre en sap.

4. Damage Dealing (DD): Drepe monstere kjapt=bra. Så ta med klasser med høy DPS (Damage per second), som hunter, rogue, mage, warlock. Prøv å unngå å ta med en ekstra warrior f.eks. Kort sagt, når du har grunnlaget for gruppa satt opp (tank, healer, CC), fyll opp med DPS klasser.

Grunnleggende info:

Pull: Pull vs rush (charge): Du bør alltid la warrior pull'e og ikke springe inn i en gruppe mobs. Det fungerer dårlig fordi du risikerer å få adds, altså aggro på mobs i nærheten av den gruppen du nettopp sprang inn i. I instance'er bør du alltid la ÉN person (helst tank) pull'e mobs mot gruppa (med bow/crossbow/gun/thrown) for deretter å spring tilbake til gruppa. NB: Unntaket er Rogue Sap. Når rogue sapper vil han automatisk få aggro på andre mobs i nærheten. Men prinsippet er det samme, trekk mobs til gruppa for deretter å la tank'en taunt'e de over på seg.

FAQ: Jeg prøver å pulle den idiotiske Ragefire Shaman'en til gruppa mi, men han bare står der og nuke'er meg. Hva skal jeg gjøre?

  • Hvis du har en shaman i gruppa, be han cast'e Earth Shock. Dette avbryter spellcasting'en til mob'en og han vil spring mot dere for for å starte nærkamp.

  • Har du ikke en shaman er beste valg å bryte Line of Sight (LoS) til mobben. Hvis du har en vegg, eller bygning å gjemme deg bak, gjør det og han vil springe mot dere når han ikke lenger kan se gruppa di. Har du ingenting å gjemme deg bak, spring bare lengre unna mob'en (gjennom gruppa di) til mob'en følger etter og når igjen gruppa. Spring så tilbake og start å taunt'e. (Når mage når lvl 24 får de en kjekk spell for slike situasjoner: Counterspell).

Assist: Alle sammen gjør skade på forskjellige mobs=dumt. Hvorfor?

  • mobs holder seg lengre i live
  • Hvis en mob blir slått brytes en eventuell polymorph/sap

Enhver gruppe bør ha en i gruppa som er main assist. Avgjør derfor på forhånd hvem som har denne rollen. Det skal IKKE være tank, han skifter target hele tiden for å bygge aggro. Det bør helle ikke være en mage da de ofte må bytte mob for å gjøre en polymorph. Hunter/shaman (som ikke er tank) fungerer greit, men rogue er beste alternativ da de MÅ ha fokus på en mob helt til den dør for ikke å miste combo-poeng.

La oss si gruppa di har en rogue, la oss kalle han Frank. Frank er main assist i gruppa, han vil velge mob foran hvert pull og alle må treffe samme mob. Det er flere måter å gjøre dette på.

- Klikk på Frank og bruk assist tasten (som regel F, sjekk key bindings under main menu).

-Eller enda bedre, bruk følgende macro (skriv /m for å få opp macro menyen): /assist Frank
Plassér macro'en hvor du lett når den på din hotbar, og bruk den alltid før du starter med å nuke/melee-fight'e en mob. På denne måten ved du at du treffer rett mob. Gruppa di blir mye mere effektiv om du følger disse grunnleggende reglene.

Healing: La oss si gruppa di har en priest OG en shaman. Priest tar seg av healing, men se for deg et feilslått (eller bare et utfordrende) pull og priest blir dasket etter beste evne. En shaman (eller hvilkensomhelst healer-klasse) bør med en gang starte å heale priest'en. En priest med aggro lider under avbrutte heals og i tillegg bygger han mer aggro om han healer seg selv eller andre, ergo blir det og vanskeligere for andre å få mobs bort fra han.

En annen situasjon: la oss si du møter et monster som slår som en truck og priest'en sliter. HP til tank'en faller raskt mellom hvert heal. Druider/shamans bør sende ut en sekunder heal for å gjøre MHs (main healer) jobb lettere. Lær deg å time'e disse sekunder healene så de ikke er bortkastet mana, slik kan du unngå en wipe.

Diverse: Analyser gruppesammensetningen og prøv å gjør det beste ut av hver situasjon. Du har en warlock eller en hunter, men hverken mage eller rogue og dermed ingen CC (Crowd Control, right?). Vel, en warlock voidwalker eller hunter pet can offtank'e en mob mens warrior tank'er de andre. Dette gjør jobben lettere for tank'en, og er en form for CC (på bekostning av redusert DPS).

Monstre=kylling og springer gjerne i retur når de har lav HP. Slik får du fort adds. To ting å huske:

  • Pull mobs bakover, som nevnt over. Pulls gir deg mer tid til å drepe en mob som springer vekk.

  • Bestem på forhånd hvem som er "fanger" i gruppa (snare duty). Vedkommende har ansvar for å stoppe mobs som springer bort fra gruppa (f.eks warrior hamstring).

Lava gjør vondt., Det høres sikkert ut som smør på flesk, men jeg har sett folk hoppe i lava'en, gå gjennom en grusom død, "WTF??" og ved spørsmål om hvorfor de hoppet uti svarer de "ville bare se hvor storskade lava'en i spillet gjør:-pppppp".

MYE! Så nå trenger du ikke finne det ut "the hard way".

Walkthrough:

Etter å ha gått inn i instance'en er det kun en vei å gå en stund, til du ser begynnelsen på de to rutene på kartet. Frem til dette veivalget er pulls rimelig standard. Stort sett en eller to mobs per pull. Prøv gjerne ut de grunnleggende taktikkene nevnt over (Assist og CC) på veien. Når du kommer til første veivalg har du ditt første "skikkelige" pull (3+ mobs), så her får du bruk for alt du leste over angående gruppesamarbeid.

Til Maur Grimtotem:

(hopp over denne paragrafen hvis du er ferdig med quest'en.) Ta den første veien til høyre (følg den grønna ruta på kartet) og klarèr helt til du når ei lita hula. På gulvet ligger Maur Grimtotem, men før du snakker til han sjekker du bak i hula. Der er det en navngitt Elite, Oggleflint. Drep han først, han er en enkel, helt standard fight. Etterpå snakker du med Maur Grimtotem for å fullføre questen. Gå tilbake til veivalget og start på den gule ruten, for å nå sjefen av The Searing Blade.

Til Taragaman the Hungerer:

Før du når Taragaman vil du nå et stort område, bestående av flere broer som går ilag med hverandre, over lava. Her vil du se dine første Searing Blade mobs, stort sett orcs. Her må du være forsiktig når du puller og kontroller gruppen din effektivt, pulls begynner nå å bli vanskelige. I tillegg er det patrols mellom mob grupperinger, så hold utkikk. Etter å ha vaska gulvet med mobs gjennom dette området vil du møte Taragaman, aka the Beast. Vent til alle har full HP/mana før du angriper han, han er vrien. Han slår hardt og tåler mye dask. Han har og en AOE (Area of Effect) spell. Så er du caster, hold maks avstand. Taragaman har også et knockback angrep, som kaster deg bakover og opp i lufta. Så tank, vær forsiktig, stå ikke med ryggen mot lavaen, ellers kan det bli varmt. Prøv og å holde Taragaman unna casters. Når han er død, loot hjertet for å fullføre questen Slaying The Beast. Taragaman dropper også et grønt objekt (green item). Gå tilbake til den gule ruta på kartet, og de to siste bossene.

Jergosh og Bazzalan:

Følg den gule ruta på kartet til du når veivalget. Herfra kan du velge om du vil drepe Bazzalan eller Jergosh først, det er opp til deg. Kom du deg helskinnet forbi Targaman, burde du ikke ha noe problem med noen av dem. Forskjellen er at de har vakter. Bruk sap og polymorph på de og drep boss'ene raskt. Har du ikke mulighet til sap/poly, bruk warlock eller hunter pet til å holde vaktene opptatt under fighten, og drep den andre kjapt mens warrior tanker bossen. Sørg for at main assist taktikken fungerer her slik at vaktene blir raskt drept.

Jergosh the Invoker dropper stort sett noe grønt, i motsetning til Bazzalan som sjeldent dropper noe vedt å nevne.Når begge er døde, bruk enten hearstone eller sloss deg tilbake til inngangen, det er opp til deg.Gratulerer, du har fullført din første instance. Nå er det på tide å levere inn questene og hente noen velfortjente belønninger:-)

Skrevet av Jame

(Oversatt av Tarciryan)

Copyrights WoW-Pro