[Français] Guide Horde de Jame 31-41 (1/2)

Chapitre II (31-41) - Voyage depuis les Mille pointes jusqu'aux Terres ingrates
Changelog
Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici (en anglais). En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:
- Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
- La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée, à moins que vous ne manquiez d'expérience par rapport à ce qui est indiqué dans le guide
- Les longues sessions de farming au début et à la fin du guide original ont été supprimées et remplacées par des circuits de quêtes
- Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
- Le contenu ajouté par le patch 2.3 a été intégré
- Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
- Une carte détaillée du circuit des Salines a été ajoutée
- Des circuits dans le Marécage d'Aprefange ont été rajoutés
- Ce guide vous amène désormais jusqu'au niveau 41.
- En général le farming a été réduit et la montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant
Un grand merci à Subere pour les superbes mises à jour des cartes et images qu'il a effectuées! 
Introduction
Ce guide débute au niveau 31, si vous avez besoin de guides pour une autre fourchette de niveaux (1-31, par exemple), alors consultez cette page (en anglais).
Ce guide est la suite du précédent chapitre du guide de montée en niveau de la Horde, au cours duquel nous avons effectué un grand nombre de quêtes préliminaires et découvert de nombreuses destinations de vol (spécialement pour les Elfes de sang).
Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE avec le moins possible de sessions de farming. Les quêtes sont importantes, elles donnent des récompenses et de la réputation et sont moins ennuyeuses que le farming pur et dur.
Certaines personnes disent qu'il est plus rapide de farmer que de faire des quêtes - ceci est vrai en théorie lorsque vous ne savez pas quelles quêtes prendre et quelles quêtes éviter, et quel est le bon ordre pour les effectuer. Avec ce guide, faire des quêtes sera bien plus efficace que de farmer. Suivez chaque instruction à la lettre et vous verrez par vous-même.
Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est prévu pour être optimal, de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, et que vous en validiez le plus possible simultanément. Ce guide sera très utile à la fois pour les débutants et pour les joueurs confirmés. Nous nous efforcerons d'utiliser le minimum possible d'informations en ne gardant que le nécessaire. Même le guide est rédigé pour qu'il y ait le minimum possible à lire pour gagner du temps! Alors, débutons de suite! Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.
Règles de base
- Aussitôt que vous vous apercevez que vous êtes en retard d'un point de vue expérience par rapport au guide, commencez à tuer tout ce qui se trouve sur votre chemin pendant que vous voyagez et qui donne de l'expérience (de préférence les créatures jaunes, mais les vertes font également l'affaire si elles ne sont pas moins de 3-4 niveaux par rapport à vous).
- Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc).
- Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)
- Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
- Si une quête n'est pas mentionnée dans ce guide, cela signifie que nous avons considéré que c'était une perte de temps, alors ne la prenez pas en pensant que nous l'avons oubliée, ce n'est pas le cas. De la même manière n'abandonnez pas une quête à moins que nous vous disions qu'il est possible de le faire.
- Parfois nous listerons une liste de quêtes que vous devez avoir dans votre journal de quêtes avant de débuter une zone, cela ne signifie pas que nous allons lister la totalité des quêtes de votre journal, mais SEULEMENT les quêtes qui nous intéressent pour le moment.
- Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions .
Addons utiles
Un programme très utile est Ace2 updater. Téléchargez-le et installez-le, et ce programme vous présentera une liste d'addons qui utilisent une même librairie de fonctions (ce qui fera une grande économie de ressources machine). A partir de cette liste vous pouvez choisir les Addons qui vous intéressent (J'ai téléchargé Fubar quest mod, Fubar location, Cartographer, Bartender et un autre Addon pour rendre mon interface plus jolie) et le programme les installera pour vous. Par la suite vous pouvez relancer le programme à chaque fois que vous démarrez Wow, et il mettra à jour automatiquement vos Addons.
Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.
Liste de courses:
- 1x Potion de sang de troll forte - Nécessaire au niveau 31 (quasiment au début), vous pouvez soit l'acheter à l'Hôtel des ventes, ou bien acheter 2x Doulourantes 2x Eglantines 1x Fiole plombée et demander à un Alchimiste de la faire pour vous..
- 3 piles d'Etoffe de soie
- OPTIONNEL: 9 piles d'Etoffe de soie de plus (vous les trouverez de toute façon très probablement durant votre parcours) Ceci est pour les quêtes de donation d'étoffe. Quand vous allez dans l'une des capitales (Pitons du Tonnerre, Fossoyeuse, Orgrimmar, Lune d'argent) vous pouvez échanger ces trois piles contre de l'expérience. Je ne le mentionnerai pas explicitement dans ce guide (à l'exception de celui d'Orgrimmar) étant donné que le moment où vous serez en possession de ces étoffes et de passage dans une capitale peut varier fortement selon la personne. Une fois que ces quêtes sont réalisées, vous pourrez convertir les étoffes de tisse-mage puis les étoffes runiques etc... de la même façon. C'est également un bon moyen pour rattraper un éventuel retard en expérience.
Commencez à chercher ces objets rapidement, tout spécialement la Potion de sang de troll forte.
Code de couleur:
- Quêtes
- Objets
- Emplacements
- Objectifs de quêtes à tuer
- PNJs
- Positions
Niveau 31
En route! Assurez-vous d'avoir refait le plein de consommables (pain/eau/potions) et que votre équipement soit réparé.
Parlez à un aubergiste pour faire d'Orgrimmar votre foyer.
Votre journal de quête devrait ressembler à ceci si vous avez suivi le Chapitre I de ce guide.

Envolez-vous pour le Poste de Librevent dans les Mille pointes.

1. Prenez l'ascenseur pour descendre et suivez la route vers l'Ouest jusqu'à la Cime de Noir-nuage, et prenez le chemin qui monte sur la partie Nord-Ouest de la pointe (31,36). Suivez-le, et après avoir traversé les 3 ponts de bois, vous parviendrez au sommet d'un plateau duquel partent deux ponts, prenez celui sur votre gauche (vers l'Est), sur le prochain plateau vous allez trouver deux ponts à nouveau, cette fois prenez celui qui part vers la droite (vers le Sud-Est).
2. Vous allez arriver sur un dernier plateau, avec un grand feu de camp en son milieu nommé "Feu de vie sacré". Eliminez tous les taurens qui s'y trouvent, et regénérez entièrement votre vie et votre mana. Faites un clic-droit sur le feu de camp, cela invoquera Arikara, une créature de niveau 28.
Tuez-le et récupérez la "Peau de serpent d'Arikara".
Retournez sur vos pas, jusqu'à ce que vous soyez redescendu de la Cime de Noir-nuage. Assurez-vous que vos compétences à long rechargement soient prêtes et que votre compte à rebours de potion soit également achevé, etc. La prochaine étape est prévue pour deux joueurs, alors si vous pouvez trouver quelqu'un pour la partager ne vous en privez pas - toutefois, en solo, il est possible que vous y arriviez, alors autant essayer si vous ne trouvez pas de compagnon. J'y suis parvenu avec un Chasseur spécialisé dans la Voie de la Bête au niveau 31, en utilisant la compétence "Tir rapide" et en soignant mon familier pendant le combat.
3. Partez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez une caravane détruite (22,24) avec une panthère prisonnière dans une cage en son milieu. Déverrouillez la cage, tuez la panthère et récupérez l'Hypercapaciteur bidulotron.
4. Allez vers l'Ouest jusqu'au Poste de Blanc-relais (au Sud si vous avez fait la quête de la panthère enragée) (21,31). Validez la quête [28+] Arikara ainsi que la quête [30+] Hypercapaciteur bidulotron si vous l'avez faite - dans le cas contraire abandonnez-là.
5. Allez vers l'Ouest / Nord-Ouest, nous allons rechercher une hyène nommée Broie-l'acier. Dirigez-vous vers la zone juste au Nord de Haut-perchoir, Broie-l'acier passe toujours là-bas. En l'attendant, tuez tout ce que vous rencontrez sur place. En général, je la trouve à la position (13,28). C'est une hyène de niveau 30 accompagnée de deux autres hyènes. Tuez-la rapidement et enfuyez-vous, c'est la solution la plus facile, mais chaque classe doit pouvoir se débrouiller avec un minimum de stratégie. Récupérez la Côte de Broie-l'acier.
6. Partez vers le Sud-Est en longeant la montagne jusqu'à ce que vous parveniez à la grotte des harpies appelée Caverne des Volplumes. Frayez-vous un chemin à l'intérieur de la grotte jusqu'à ce que vous soyez parvenu à sa fin, vous devriez voir des caisses en bois contenant de la "Nourriture de harpie" dans un coin. Lorsque vous cliquez sur ces caisses, une harpie nommée Grenka Hurlesang va arriver. Tuez-la et récupérez ses Griffes de Grenka.
7. Une fois fait, partez vers l'Est jusqu'à la niche érodée (54,44), suivez le chemin qui grimpe et à l'intérieur de la caverne validez [30]L'épreuve de l'Endurance. Prenez la suite.

8. Dirigez-vous vers la partie Nord-ouest de la zone des Mille pointes, jusqu'à la position (17,37). Tuez tout ce que vous croisez sur le chemin. Rok'Alim le Marteleur se promène aux environs. Cherchez-le tout en continuant à tuer tout ce que vous rencontrez sur votre route. Une fois que vous l'avez tué, récupérez les Fragments de Rok'Alim et retournez à la niche érodée. Validez la quête mais ne preenz pas la suite.
9. Retournez au Poste de Librevent, envolez-vous pour les Pitons du Tonnerre. Aux Pitons du Tonnerre allez sur la Cime des chasseurs et validez la quête [30] Broie-l'acier, prenez la suite [37]Gueule-glacée, vous pouvez détruire le Parchemin de peau de kodo que vous venez de recevoir en prenant cette quête.
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, videz vos sacs, renouvelez vos consommables, réparez, etc.
Assurez-vous d'avoir la Potion de sang de troll forte avec vous. Si vous ne l'avez toujours pas, achetez 2 Doulourantes, 2 Eglantines et 1 Fiole plombée et demandez à un Alchimiste de vous la fabriquer.
Prenez le zeppelin pour Fossoyeuse. A Fossoyeuse, à côté du Maître de vol, vous allez trouver une quête [36] Le voleur volé, prenez-là. Allez ensuite à l'Apothicarium, trouvez Maître apothicaire Faranell, validez la quête [28] L'élixir d'agonie et prenez la suite.
Envolez-vous pour Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande.
Prenez la quête [34] La vengeance d'Helcular auprès du Novice Thaivand.

1. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au Rivage occidental (36,66) avec les camps de Murlocs Aileron déchiré. Tuez les Murlocs jusqu'à ce que vous ayiez 5 Yeux d'Aileron déchiré.
2. Dirigez-vous vers l'est, de l'autre côté de la rivière, jusqu'à ce que vous trouviez des Nagas Daguéchine à la position (58,64). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayiez 5 Ecailles de Daguéchine.
3. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Caverne des Yétis (46,30). Tuez les yétis jusqu'à ce que vous trouviez le Bâtonnet d'Helcular, qui est plutôt rare, alors cela fera beaucoup de yétis. Cela peut prendre un moment, soyez patient. Si vraiment cela vous prend plus de 20 minutes, essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter. Pour une quelconque raison, cela a marché pour moi une paire de fois, et j'ai trouvé le bâtonnet après avoir tué quelques yétis suite à ma déconnexion/reconnexion, après 20 minutes d'une boucherie de yétis infructueuse.
4. Retournez à Moulin-de-Tarren et validez vos deux quêtes, prenez les deux suites. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.
Vous devriez être au niveau 32 maintenant.
Niveau 32
Apprenez vos nouvelles compétences, videz vos sacs, renouvelez vos consommables, réparez, etc. Une fois prêts à repartir, envolez-vous pour le Poste de Librevent dans les Mille pointes. Prenez la quête [35] Arbre familial auprès du Garde-falaise Longue-corne. Redescendez, puis partez vers l'Est jusqu'à ce que vous arriviez à la Piste des mirages dans les Salines(80,77). Prenez les quêtes suivantes:
- [30] Les carapaces durcies
- [30] Le venin acide des salines
- [30] Allègement de la structure
- [31] Pièces de chariot explosif
- [31] Hemet Nesingwary Jr.
- [33] Les cahots de la piste
- [36] Maître des quais Tournoupette

Vous pourrez trouver tout ce dont vous avez besoin pour achever ces quêtes tout autour de la Piste des mirages. Pour les emplacements où certaines créatures liées à ces quêtes peuvent être trouvées en nombre, consultez la carte ci-dessus. (Merci à Jimjimjimmy pour cet ajout). Continuez à tuer tout ce dont vous avez besoin pour achever ces quêtes et jusqu'à ce que vous ayez 10 Viandes de tortue.
Evitez les tortues de niveau 35, elles risquent d'être un peu trop difficiles à gérer pour vous.
NE VENDEZ PAS les Viandes de tortue, conservez-les dans vos sacs ou bien mettez-les à la banque quand vous le pourrez.
Validez toutes vos quêtes et prenez les suites :
- [37] Mécénat gobelin
- [35] Martek l'Exilé
Si vous n'êtes pas encore au niveau 33, farmez les créatures des Salines (tortues, vautours, etc) jusqu'à ce que vous soyez au niveau 33.
Niveau 33
Avant de partir, dirigez-vous vers le Sud et pénétrez dans la zone de Tanaris. Allez à Gadgetzan et parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, en face de l'entrée de la ville. Envolez-vous pour Cabestan, parlez à Gazleu (à l'intérieur de l'une des maisons au Nord-Ouest de la zone d'atterrissage des wyvernes) et prenez la suite [37]Mécénat gobelin. Allez sur le quai et parlez avec le Maître des quais Tournoupette, validez la quête mais ne prenez pas la suite. Puis prenez le bateau pour Baie-du-Butin.
A Baie-du-Butin sur les quais, parlez avec le Maître des quais Lozouïe et prenez la suite [37] Mécénat gobelin. Allez à l'Auberge de Baie-du-Butin, au premier étage, prenez la quête [35] Les éclats bleus chantants.
Au troisième étage prenez les quêtes:
[32] L'enquête au camp
[35] Oreilles de Scalp-rouge
[36] Une ponction musclée.
Validez la quête auprès du Baron Revilgaz et prenez la suite [37]Mécénat gobelin.
Apprenez la destination en parlant au Maître de vol si vous ne l'avez pas encore fait (nous l'avons fait dans le Chapitre I de ce guide).
Ressortez de l'auberge par l'autre porte au troisième étage de l'auberge, celle à l'est. Dans la troisième maison sur votre gauche vous devriez trouver une autre quête [31] L'offre et la demande.
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar.
Réparez, videz vos sacs, renouvelez vos consommables. Sortez d'Orgrimmar et prenez le zeppelin pour Grom'gol.
A Grom'Gol prenez les quêtes suivantes:
- [34] Étudier les Scalps-rouges
- [34] La chasse pour Yenniku
- [37] Les Colliers d'os ensanglantés
- [37] Le Récif infâme
- [37] Trollemort
Dorénavant, à chaque fois que vous tuerez quelque chose dnas la Vallée de Strangleronce, vous pourrez trouver des pages des "Vertes collines de Strangleronce", assurez-vous de conserver un exemplaire de chaque page.

1. Sortez du camp du côté Est, suivez le chemin jusqu'à la route. Suivez cette route vers le Nord, traversez le premier pont et continuez jusqu'à arriver à un second pont, ne le traversez pas, descendez de la colline en direction du Nord jusqu'à ce que vous parveniez à l'Expédition de Nesingwary, juste à côté de la rivière (35,10). Validez [31]Hemet Nesingwary Jr. puis allez parler à l'autre nain, prenez sa quête puis retournez parler à Hemet pour la valider.
Ceci devrait débloquer plusieurs quêtes. Prenez les quêtes [31] Maîtrise de la chasse à la panthère, [31] Maîtrise de la chasse au tigre et [34] Maîtrise de la chasse aux raptors. Inutile de prendre la quête liée aux "Vertes collines de Strangleronce" maintenant, nous ne nous en occuperons que lorsque nous aurons rassemblé suffisamment de pages pour compléter les chapitres. Allons chasser!
2. Tuez les Crocilisques des rivières qui peuvent être trouvés le long de la rivière au Nord de la Vallée de Strangleronce jusqu'à ce que vous ayiez trouvé 2 Grandes peaux de crocilisque des rivières. Pendant vote recherche de ces crocilisuqes vous pouvez également tuer les Jeunes tigres de Strangleronce proches de la rivière pour la quête de Maîtrise de la chasse au tigre.
3. Puis tuez 10 Jeunes tigres de Strangleronce (autant que vous avez besoin pour achever la quête)
Les tigres peuvent être trouvés principalement au Sud et tout autour de l'Expédition de Nesingwary.
4. Tuez 10 Jeunes panthères, elles se trouvent principalement de l'autre côté de la rivière, à l'Est (41,10).
5. Une fois ces quêtes terminées, retournez à l'Expédition de Nesingwary. Validez [31] Maîtrise de la chasse à la panthère et [31] Maîtrise de la chasse au tigre, prenez les suites [33]Maîtrise de la chasse au tigre and [33]Maîtrise de la chasse à la panthère .
6. Allez à l'Ouest jusqu'à un plateau (30,9). Vous y trouverez des Panthères and Tigres. Tuez-en 10 de chaque.
7. Plus loin au Sud-Ouest sur ce plateau vous allez trouver les Raptors de Strangleronce, tuez-en 10.
8. Redescendez du plateau vers le Sud jusqu'à ce que vous arriviez un campement troll, les Ruines de Bal'lal (29,20).
Cela peut prendre un moment avant que vous ne trouviez 15 Oreilles de Scalp-rouge, 9 Défenses de Scalp-rouge, 1 Totem scalp-rouge et 25 Colliers d'os sanglants, mais c'est un bon emplacement de farming de toute façon. Si vous n'avez pas assez de trolls dans ce camp, il y a un autre camp au Nord-Est, aux Ruines Tkashi (33,15).
9. Une fois que vous avez rassemblé tout cela, allez à l'Ouest sur la rive et suivez-la jusqu'à ce que vous trouviez les Basilic de cristal. Si vous manquez de Basilics, il y en a un peu plus sur le plateau inférieur vers l'Est, le long de la côte. Et si vraiment il n'y en a plus, allez tuer des trolls en attendant leur retour. Tuez les Basilics jusqu'à ce que vous ayiez 10 Eclats de cristal chantant.
10. Après cela, allez faire une baignade jusqu'à l'emplacement (24,22), au-dessous de vous vous devriez voir des ruines gardées par des murlocs. Le long de l'un des murs extérieurs, vous devriez voir une grande tablette, si vous placez votre souris dessus vous devriez voir apparaître le message "Gri'lek le Vagabond" (la tablette devrait également clignoter). Plongez et cliquez sur la tablette pour récupérer l'Eclat de tablette, vous devriez pouvoir le faire sans attirer l'attention des Murlocs.
11. Retournez à l'Expédition de Nesingwary. Validez les trois quêtes de maîtrise et prenez leurs suites.
Allez directement à Grom'gol. Validez:
- [34] La chasse pour Yenniku, ne prenez pas la suite.
- [34] Étudier les Scalps-rouges, prenez la suite.
- [37] Le Récif infâme
- [37] Les Colliers d'os ensanglantés, ne prenez pas la suite.
Vous devriez avoir atteint le niveau 34 maintenant.
Niveau 34
Envolez-vous vers Baie-du-Butin. Validez les 4 quêtes suivantes:
- [31] L'offre et la demande, prenez la suite [36] Un peu d'assemblage est nécessaire
- [32] L'enquête au camp
- [35] Les éclats bleus chantants, ne prenez pas la suite
- [35] Oreilles de Scalp-rouge
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar, parlez à votre maître de classe pour apprendre vos nouvelles compétences, réparez, videz vos sacs, renouvelez vos consommables, passez à l'Hôtel des ventes, etc.
Vous devriez avoir les Etoffes de soie de la liste de courses, normalement, si ce n'est pas le cas achetez celles qui vous manquent à l'Hôtel des ventes. Allez parler à l'intendante des étoffes de la Horde Vehena dans la Vallée des Esprits à Orgrimmar. Validez [60] Un don de soie auprès d'elle.
Une dernière chose à faire avant de repartir, si vous n'avez pas encore appris la profession de Cuisinier, allez l'apprendre. Parlez à un garde et demandez-lui le chemin pour aller voir le Maître Cuisinier. Vous n'avez pas besoin de progresser dans ce métier, vous avez juste à apprendre la profession pour devenir un Apprenti Cuisinier, cela va débloquer des quêtes pour gagner rapidement de l'expérience. Récupérez vos 10 Viandes de tortue que vous aviez récupérées dans les Salines, et vous êtes enfin prêt à repartir.
Prenez le Zeppelin pour vous rendre à Fossoyeuse.
Envolez-vous vers Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande.
Prenez les quêtes suivantes:
- [30] L'épée d'Humbert (Elite)
- [32] Les Runes gravées
- [32] Menace sur le Trépas-d'Orgrim
- [34] Infiltration
- [34] L'invasion de la prison
1. Allez dans l'Auberge et prenez la quête [31] Bisque de tortue apaisante auprès de Christoph Jeffcoat, achetez-lui également 1x Epices apaisantes[/color. Validez la quête de suite. Pendant que vous êtes dans l'Auberge, faites de Moulin-de-Tarren votre foyer en parlant à l'Aubergiste.

2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la [color=#009900]forteresse naine de Dun Garok (69,73). Vous allez tout d'abord devoir vous frayer un chemin à l'intérieur de la forteresse pour trouver un Tonneau de Croquejarret brune, il se trouve la plupart du temps dans les salles sur le côté, en bas des escaliers.

Ensuite vous allez devoir trouver et tuer le Capitaine Colline-de-fer, il peut se trouver à différents emplacements:
- A l'étage, ce qui est une bonne chose car il peut ainsi être combattu tout seul.
- Dans la grande salle centrale en bas des escaliers.
Une fois que vous avez tué le Capitaine Colline-de-fer, continuez à tuer les nains de la forteresse jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [30]La bataille de Hautebrande et trouvé l'Epée d'Humbert, qui peut se trouver sur les nains mais est assez rare.
3. Sortez de la forteresse des nains, retournez sur le chemin qui va vers le Nord-Est puis vers l'Est dans les Hautes-terres d'Arathi.

4. Restez sur la route un moment jusqu'à la position (30,50), au nord de ce point vous devriez voir un monticule avec des ogres, cette zone est appelée Roche'gor. Tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [32] Menace sur le Trépas-d'Orgrim.
Note: Les Massacreurs Rochepoing ne se trouvent qu'à l'intérieur de la caverne, dans laquelle on peut pénétrer depuis l'Est du monticule.
5. Retournez sur la route, suivez-la en direction de l'Est jusqu'à un croisement, suivez le petit chemin qui part vers le Nord-Est, jusqu'à ce que vous arriviez à Trépas-d'Orgrim, l'avant-poste de la Horde.
A l'intérieur du village, montez les escaliers et validez la quête [37] Trollemort, ne prenez pas la suite.
Validez [32] Menace sur le Trépas-d'Orgrim, prenez la suite [32] L'appel du combat.
Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.
6. Ressortez et dirigez-vous vers le Sud jusqu'à ce que vous arriviez au Village Fânécorce (69,60). Tuez les trolls jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [32] L'appel du combat et farmez ici jusqu'à ce que vous ayez atteint le niveau 35 (si vous n'êtes pas déjà au niveau 35 bien entendu). Si vous trouvez un collier nommé Pendentif de Myzrael, cliquez dessus pour activer une quête, et vous pouvez l'équiper également s'il est meilleur que votre collier actuel.
Niveau 35
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Moulin-de-Tarren. Validez vos 3 quêtes, prenez les suites:
- [30] L'Elixir d'agonie
- [32] La bataille de Hautebrande
- [30] L'épée d'Humbert
Allez à l'auberge et montez à l'étage, il y a une salle avec des Fermiers capturés à l'intérieur, et une "Carpette poussiéreuse" sur le sol. Cliquez dessus et validez la quête pour 3650 points d'expériences faciles.
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

1. Partez vers l'Est jusqu'à la caverne des yétis. Entrez dans la caverne et cherchez 2 brasiers nommés Flamme d'Azel et Flamme de Veraz. Faites un clic droit dessus pour les éteindre.
2. Ressortez de la caverne des yétis, et dirigez-vous vers le Nord, et légèrement vers le Nord-Est, jusqu'au plateau nommé La Dague de Corrahn (48,81). Vous y trouverez un campement de membres du syndicat, tuez les humains qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous trouviez la Missive du Syndicat.
3. Une fois que vous avez la Missive du Syndicat, allez vers l'Ouest, vous devriez rapidement voir un campement de l'Alliance, ne vous approchez pas trop ou les gardes vous verront et vous mourrez rapidement. Vous devriez voir au Nord un petit chemin qui va vers les Montagnes d'Altérac (42,77). Avant de suivre ce chemin, tuez des lions autour de vous pour trouver une Carcasse fraîche (si vous ne l'avez pas encore trouvée bien entendu).
4. Une fois la Carcasse fraîche en votre possession, suivez le petit chemin enneigé, vous devriez rapidement localiser une caverne de yétis à la position (37,68). Frayez-vous un chemin dans la caverne et faites un clic-droit sur la Flamme d'Uzel.
Assurez-vous que vos barres de vie et de mana soient au maximum et que vous pourrez boire une potion, car nous allons invoquer un yéti de niveau 37, Gueule-glacée. Lorsque vous êtes prêt, placez la Carcasse fraîche sur la Flamme d'Uzel et attendez un peu, Gueule-glacée devrait arriver dans les 20 secondes qui suivent. Tuez-le et récupérez la "Crinière de Gueule-glacée".
5. Sortez de la caverne et descendez vers les plaines de l'Ouest dans les Montagnes d'Altérac, puis au Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au Camp d'internement de Lordamere (21,82).
Tuez tout ce qui se trouve dans ce camp, y compris les PNJs morts-vivants non agressifs. Vous pourrez trouver des "Runes gravées usées" sur les Défenseurs de Dalaran et sur les Théurges de Dalaran, et les "Pierres de sang" sur les PNjs morts-vivants: Ricter, Alina, Dermot et Kergan Darkmar. Kergan se trouve dans l'autre maison, au second étage. Il est gardépar une humaine de niveau 36, le Gardienne Belamoore, alors tuez-la en premier, puis tuez Kergan pour récupérer la dernière Pierre de sang. Vous n'aurez pas besoin du "Journal de recherche de Belamoore" pour quoique ce soit, vous pouvez le lire si son histoire vous intéresse puis le détruire.
Une fois que vous avez les 4 Pierres de sang et les 10 Runes gravées usées, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Moulin-de-Tarren.
Validez:
- [34] Infiltration, ne prenez pas la suite
- [34] L'invasion de la prison, prenez la suite
- [32] Les Runes gravées, prenez la suite [34] Les Bracelets de liaison
6. Il est maintenant l'heure d'une mission théoriquement impossible. Dirigez-vous vers Sud-Ouest jusqu'à la rivière, et descendez-là jusqu'à ce que vous ayez la ville d'Austrivage en vue. Pas trop près cependant, car les gardes vous verront de très loin. (55,52) est la bonne position.
Vous devriez voir le Tombeau d'Helcular, qui se trouve à l'extrémité Est du cimetière d'Austrivage. Attendez que les 3 gardes qui patrouillent soient le plus loin possible, précipitez-vous vers la tombe, faites un clic-droit dessus et validez la quête le plus rapidement possible, puis retournez sur vos pas rapidement. Il est possible que les gardes vous aient vu et qu'ils vous tuent, mais ça n'est pas grave!
Si vous avez des difficultés à faire cette partie, voici une vidéo montrant comment faire (en anglais)::
Video de la Revanche d'Helcular
Retournez à Moulin-de-Tarren.
Envolez-vous pour Fossoyeuse, allez parler à Varimathras, il se trouve dans la même pièce que Sylvanas, la reine banshee. Cette pièce se trouve derrière l'Apothicarium, vous devez utiliser l'entrée de l'Apothecarium pour y accéder.
Validez [32]La bataille de Hautebrande, et prenez la quête [42] Au monastère écarlate si vous prévoyez d'aller au Monastère écarlate plus tard.
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables. Puis retournez à Moulin-de-Tarren.
Partez vers l'Ouest puis vers le Nord jusqu'aux Montagnes d'Altérac, comme si vous vouliez retourner au Camp d'internement de Lordamere.
Toutefois cette fois-ci allez plus au Nord, vers l'immense dôme violet, Dalaran (20,77). Tuez les élémentaires et les humanoïdes de Dalaran qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez achevé les quêtes [34] Les Bracelets de liaison et [35] Les patrouilles de Dalaran.
Une fois fait, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Moulin-de-Tarren ou retournez-y à pied si votre pierre n'est pas encore prête. Validez vos deux quêtes.
Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.
Envolez-vous pour Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres d'Arathi.
A Trépas-d'Orgrim, validez [32] L'appel du combat et prenez la suite.
Vous devriez être au niveau 36 ou très proche.
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