[Français] Guide Horde de Jame 21-31 (2/2)

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Pour les personnes qui n'ont pas parcouru les Tarides pendant leurs premiers niveaux (Terres fantômes etc.): Au Camp Taurajo allez voir Mutiledent qui est assis dans une cage juste à côté du bâtiment principal. Prenez sa quête [21] Tribus en guerre. Allez ensuite au Nord du Camp Taurajo, où vous allez trouver des Dos-hirsute. Tuez rapidement 6 Sourciers Dos-hirsute, 12 Tisseurs d'épines Dos-hirsute and 12 Géomanciennes Dos-hirsute. (Les Tisseurs d'épines sont un peu plus près des montagnes et les Géomanciennes sont un peu plus loin vers le Nord, à côté des montagnes) Une fois fait, retournez au Camp Taurajo (ne vendez pas vos Joyaux de sang!) et validez la quête. Prenez la suite et validez-là immédiatement. Vous pouvez désormais prendre la quête [25] Une trahison de l'intérieur auprès du PNJ. De plus, vous pouvez échanger vos Joyaux de sang contre des améliorations temporaires utiles, comme la vitesse de course.

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Prenez les quêtes suivantes:

[25] Une trahison de l'intérieur
[24] Des armes de choix
[27] Mahren Oeil-des-cieux
(Ceux qui n'ont pas parcouru les Tarides durant leurs premiers niveaux ne peuvent pas prendre cette quête, mais ça n'est pas très important, car nous avons déjà rattrapé la différence de niveau par rapport à ceux qui le peuvent)

1. Partez vers le Sud jusqu'au Champ des géants, cherchez des Antres des Silithides

Eliminez tous les insectes qui les entourent et cliquez dessus pour récupérer les Oeufs de silithide. Recommencez jusqu'à ce que vous ayez collecté 12 oeufs. Puis repartez vers le Sud, tout en longeant la montagne à votre droite jusqu'à ce que vous parveniez à des campements d'homme-sanglier. Vous devez tuer des Frénétiques Tranchecrin, Prophètes Tranchecrin and Traqueurs Tranchecrin jusqu'à ce que vous trouviez une Baguette tranchecrin carbonisée, un Bouclier tranchecrin et un Poignard tranchecrin. (Les traqueurs sont furtifs mais ne devraient pas être trop difficiles à repérer à votre niveau). Les Frénétiques Tranchecrin possédent le Bouclier tranchecrin, les Prophètes Tranchecrin possèdent la Baguette tranchecrin carbonisée et les Traqueurs Tranchecrin possèdent le Poignard tranchecrin.

2. Il y a également 3 hommes-sanglier ayant un nom que vous devez trouver, le premier est Lok Plaie-des-orcs, et vous pourrez le trouver en haut d'une pente à la position (41,80). Tuez-le et récupérez son Crâne.

3. Le second s'appelle Nak, il se trouve un peu plus vers le Sud entre deux montagnes (43,83), tuez-le et récupérez son Crâne, mais méfiez-vous car il y a également des Traqueurs Tranchecrin dans cette zone, ils peuvent vous attaquer pendant que vous combattez Nak.

4. Le troisième et dernier, Kuz, se promène entre le camp central et un arbre avec un rocher peint à la position (45,80), tuez-le et récupérez son Crâne.

5. Une fois les quêtes [25] Une trahison de l'intérieur et [24] Des armes de choix achevées, repartez vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez la route. Suivez-là alors vers le Sud puis le Nord jusqu'à ce que vous trouviez un Tauren nommé Gann Cime-de-pierre, il parcourt cette route, entre l'embranchement qui part vers le Marécage d'Aprefange et Bael Modan, vous devriez le trouver sans problème, prenez sa quête [23] La réclamation de Gann.

6. Dirigez-vous vers le Sud-Est jusqu'à Bael Modan. Pénétrez dans la carrière en suivant le sentier qui descend au Sud du site (46,84). Tuez 15 Excavateurs de Bael'dun, 5 Contremaîtres de Bael'dun et le Prospecteur Khazgorm qui devrait se trouver au fond de la carrière, récupérez le Journal de Khazgorm.

Vous devriez être au niveau 26 ou en être proche (ceux qui ont la quête [27] Mahren Oeil-des-cieux pourront atteindre ce niveau dans peu de temps, inutile de farmer si vous avez cette quête dans votre journal).


Niveau 26


Retournez voir Gann Cime-de-pierre, validez la quête et prenez la suite [26] La revanche de Gann.

7. Cette fois allez dans la forteresse des nains qui se trouve juste au Nord de la carrière. Tuez les nains jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [26] La revanche de Gann.

Retournez alors sur la route pour retrouver Gann, validez [26] La revanche de Gann et prenez la suite. Retournez dans la carrière, mais cette fois votre cible est l'Héliport sur lequel se trouve un Gyrocoptère. L'Héliport se trouve à mi-chemin du sentier qui descend dans la carrière (46,85), montez à son sommet et faites un clic-droit sur la Machine volante de Bael Modan pour la détruire, puis retournez voir Gann pour la dernière fois histoire de valider la quête.

8. Retournez au Camp Taurajo et validez les quêtes:

[24] Des armes de choix, ne prenez pas la suite.
[25] Une trahison de l'intérieur, prenez la suite.

Prenez une wyverne pour La Croisée, où vous validerez les quêtes suivantes:

[22] La chasse aux oeufs
[25] Une trahison de l'intérieur

Prenez une wyverne pour Cabestan.

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Pour ceux qui ont la quête [27] Mahren Oeil-des-cieux: Depuis Cabestan partez vers le Sud en longeant la Côte des marchands jusqu'à ce que vous parveniez à une région appelée L'Escalier des marées, validez [27] Mahren Oeil-des-cieux et prenez la suite [27] Isha Awak.
Repartez vers le Sud jusqu'au Fort du nord, allez dans l'eau et Isha Awak (un gros dinosaure aquatique) devrait se trouver aux environs de la position (63,53). Isha Awak peut également se trouver un peu plus au Sud de Mahren Oeil-des-cieux, vers la position (66, 49). Ca devrait être un combat facile, récupérez son Coeur et retournez voir Mahren Oeil-des-cieux, validez [27] Isha Awak. Retournez à Cabestan.

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Prenez le bateau pour Baie-du-Butin. A Baie-du-Butin, sur les docks, vous devriez trouver une caisse nommée "Cargaison de haches Chanteguerres" proche de Maître des quais Lozouïe, récupérez son contenu. Allez parler au Maître de vol de Baie-du-Butin, il se trouve en haut de l'Auberge. Une fois la destination découverte, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar!

Vendez/réparez, vérifiez l'hôtel des ventes pour les pages du Manuel du déchiqueteur qui vous manquent, et prenez votre Tromblon mortel avec vous. Apprenez vos nouvelles compétences, et réapprovisionnez-vous en eau/pain/potions.

Envolez-vous pour le Poste de Bois-brisé.

1. Echangez votre Tromblon mortel auprès de Pixel pour récupérer les Lames du clan Chanteguerre.

2. Partez vers l'Ouest jusqu'à la position (56,59). Une fois là,partez au Nord puis à droite jusqu'à une zone dans laquelle vous trouverez des Soeurs rieuses(elles ressemblent à des centaures) (58,55). Tout autour de ce camp, il y a un félin, Shadumbra. Frayez-vous un chemin dans le camp, trouvez ce félin et tuez-le pour récupérer sa tête, faites un clic-droit dessus pour démarrer une quête.

3. Retournez sur la route (évitez soigneusement les Sentinelles d'Orneval), suivez-là vers l'Est jusqu'à ce que vous atteigniez Satyrnaar (81,52).

Tuez des satyres là-bas (méfiez-vous à votre niveau, soyez prudent lorsque vous engagez un combat, tâchez d'éviter d'en affronter deux à la fois, notamment parce qu'il y a des furtifs dans cette zone) jusqu'à ce que vous ayez fini la quête [26] Cornes de satyre et que vous ayez trouvé une Huile des Chanteguerres, elles peuvent être trouvées à l'intérieur des camps des satyres et ressemblent à cela:

Si vous avez trop de difficultés dans cette zone, il y a une alternative:

Il y a également des Huiles des Chanteguerres et beaucoup de satyres bien plus faciles à combattre au Défilé de la nuit, à la position (67,54). Allez à la rivière et suivez-là jusqu'à environ la position (72,53.

4. Si vous êtes malchanceux, vous ne trouverez pas d'Huile nulle part dans Satyrnaar et vous devrez aller jeter un oeil à Xavian, l'autre camp des satyres juste au Nord de Satyrnaar (78,46). Pour y accéder vous devez sortir de Satyrnaar, suivre la route vers l'Ouest jusqu'à la rivière, et remonter la rivière vers le Nord jusqu'à ce que Xavian soit sur votre droite après une petite marche. Il devrait y avoir plein d'Huiles à Xavian, vous ne devriez donc pas avoir à traîner trop longtemps là-bas (les satyres peuvent être niveau 30 là-bas, alors il vaut mieux récupérer l'Huile et partir d'ici dès que possible).

Quoiqu'il arrive, vous devriez augmenter de niveau pendant votre chasse aux satyres, ce qui devrait vous faciliter l'achèvement de ces quêtes.


Niveau 27


5. Une fois fait, retournez à la route et repartez vers le Sud jusqu'au Poste de Bois-brisé mais il nous reste une chose à faire avant d'y aller, lorsque vous rencontrez un croisement proche du Poste de Bois-brisé, partez ver le Sud jusqu'au Camp des réprouvés (75,71). Vous pouvez désormais commencer à chercher autour de ce camp comme montré sur la carte pour trouver un hippogriffe de niveau 31 nommé Serres-tranchantes. Oui vous avez bien lu, il est niveau 31. Théoriquement nous ne pouvons pas le tuer. Mais il y a une astuce. Une fois que vous avez repéré Serres-tranchantes, gardez-le en vue jusqu'à ce qu'il soit proche du Camp des réprouvés, engagez-le avec une compétence qui génère le moins de menace possible (une simple flèche ou bien une attaque de niveau 1) et amenez-le au Camp des réprouvés. Ne faites rien, laissez les PNJs l'attaquer et détourner sa menace de vous. Une fois que Serres-tranchantes a perdu 10% de sa vie, attaquez-le à votre tour, tâchez d'utiliser des compétences qui font le plus de dégâts possibles sans que votre menace dépasse celle des PNJs, et aidez-les à finir l'hippogriffe. Si c'est vous qui avez infligé le plus de dégâts, vous devriez être capable de fouiller son cadavre, et de récupérer sa Griffe, qui vous permettra de démarrer une quête si vous faites un clic-droit dessus. Serres-tranchantes se promène mais il passe à chaque fois proche du Camp des réprouvés. Si vous avez échoué à fouiller son cadavre la première fois, ça n'est pas grave - restez dans cette zone et tuez les Gelées et les Elfes en attendant le retour de Serres-tranchantes (environ 10 minutes).

Sur le chemin du retour vers le Poste de Bois-brisé, faites un détour par le petit camp à la position (70,71) à l'Ouest, là où vous avez récupérez la quête du Manuel du déchiqueteur. Validez [30] Les pages perdues.

Juste avant le Poste de Bois-brisé, validez la quête [27] Fournitures Chanteguerre.

Au Poste de Bois-brisé, validez les quêtes suivantes:

[27] La tête de Shadumbra
[30 La griffe de Serres-tranchantes
- dorénavant Selani devrait avoir une nouvelle quête pour vous, "[b[La chasse achevée[/b]".Validez-là immédiatement.
[26] Les cornes de satyre

Envolez-vous ver la Retraite de Roche-Soleil. Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos stocks de pain / eau et flèches, etc.

1. Prenez les quêtes suivantes:

  1. [23] Cycle de la renaissance
  2. [25] Guerre élémentaire, auprès de Tsunaman. Il se trouve à la position (47,64), vers le Sud.
  3. [26] La menace des harpies
  4. [28] Puiser dans les réserves

2. Quittez la Retraite de Roche-Soleil en suivant le chemin vers le Nord. Continuez jusqu'à un petit lac. Tout autour du lac vous allez trouver des graines qui ressemblent à ceci:

Rassemblez-en 10.

3. Une fois fait, suivez le chemin qui part vers l'Ouest depuis le lac jusqu'au Val calciné. Vous devriez y trouver des Harpies et des Elémentaires de feu dès votre arrivée. Tuez-les jusqu'à ce que les quêtes [25] Guerre élémentaire et [26] La menace des harpies soient toutes deux achevées. Assurez-vous également de n'être plus qu'à 5000 points d'expérience de votre prochain niveau. Une fois fait, dirigez-vous vers la partie Est du Val calciné, vous y trouverez un chemin qui va à la Retraite de Roche-Soleil (38,67). Validez-y toutes vos quêtes, ne prenez aucune suite.

Vous devriez être au niveau 28 désormais.

Si vous n'êtes pas encore au niveau 28, vous pouvez éventuellement faire un mini-circuit optionnel:

Prenez les suites [26] La lignée Rougefurie et [25] Nouvelle vie. Retournez au Val calciné et tout en vous dirigeant vers la position (31,62), cherchez des Monticules de poussière de Gaïa sur le sol et faites un clic-droit dessus (vous devez faire cela 10 fois). Arrivé à la position citée précédemment, vous devriez trouver une Déchiqueteuse Rougefurie. Tuez-la et récupérez son Cadavre. Une fois fait et les 10 Graines de Gaïa plantées, vous pouvez retourner à la Retraite de Roche-Soleil et valider les deux quêtes.


Niveau 28


Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Apprenez vos nouvelles compétences, vérifiez l'Hôtel des ventes, réparez et renouvelez vos eaux/pains etc.

Sortez d'Orgrimmar, prenez le Zeppelin pour Fossoyeuse. Depuis Fossoyeuse volez vers Moulin-de-Tarren.

1. Une fois atterri, partez vers l'Ouest jusqu'aux Champs de Hautebrande, cette fois nous irons à la forge, qui se trouve à l'Ouest du champ le plus au Sud. Tuez 4 Apprentis forgeron de Hautebrande et le Forgeron Verringtan, il se trouve à l'intérieur de la forge. Une fois la forge nettoyée, allez à l'intérieur et récupérez le "Chargement de fer", qui ressemble à une grosse caisse. Une fois fait, retournez à Moulin-de-Tarren, n'oubliez pas de tuer tout ce que vous rencontrez sur votre chemin.

2. Validez [26] La bataille de Hautebrande et prenez la suite.

3. Retournez aux Champs de Hautebrande, cette fois nous irons dans l'Hôtel de ville (31,42), il se trouve juste à côté de la forge. Frayez vous un chemin à l'intérieur du bâtiment et nettoyez les deux premières pièces. Engagez l'adversaire qui se trouve à gauche dans la grande salle, puis retournez dans la première salle et cachez-vous derrière un mur afin que le Conseiller de Hautebrande ne puisse pas vous attaquer à distance et vienne à vous. Puis allez dans la grande salle et tuez le Greffier Horrace Blancheval. Soignez-vous entièrement, et tuez le Magistrat Burnside puis détruisez la Proclamation de Hautebrande

et le Registre municipal de Hautebrande (le gros libre bleu sur le sol).

Frayez-vous un chemin pour sortir du bâtiment, tuez les Conseillers de Hautebrande dont vous avez besoin pour votre quête et cherchez également le Citoyen Wilkes si vous ne l'avez pas encore tué. Il se promène entre l'Hôtel de ville et la forge, alors tuez tout ce que vous pouvez croiser en attendant de l'avoir trouvé. Profitez-en pour achever la quête [25] Souvenirs de morts si elle n'est pas encore achevée.

4. Retournez à Moulin-de-Tarren, validez la quête [26] La bataille de Hautebrande, prenez la suite. Validez [25] Souvenirs de morts également. Vendez/réparez et achetez 2 piles d'eau/pain. Assurez-vous d'avoir la quête [28]L'élixir d'agonie, auprès de l'Apothicaire Lydon.

5. Cette fois nous nous dirigerons vers les mines qui se trouvent au Sud-Ouest des Champs de Hautebrande, de l'autre côté de la route principale. La mine a deux entrées une en haut et une en bas. Nous allons entrer par celle du bas (26,58). Au bout d'un moment vous arriverez à un croisement, sur votre gauche vous trouverez le Contremaître Bonds et le Mineur Hackett, mais dans un premier temps nous allons aller à droite pour tuer les Mineurs de Hautebrande qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous en ayez tué 9 ou 10. Note: Le Mineur Hackett peut se trouver à différents emplacements dans la mine, alors s'il ne se trouve pas là où nous l'avons indiqué vous devrez le chercher ailleurs dans la mine, c'est un bon emplacement pour monter en expérience de toute manière alors ne vous tracassez pas si ça vous prend un moment avant de le trouver.

Retournez ensuite au croisement et cette fois dirigez-vous vers le Mineur Hackett / Contremaître Bonds, vous devriez trouver les Mineurs de Hautebrande qui vous manquent sur le chemin. Le Mineur Hackett peut être combattu tout seul et est facile à tuer, faites-le en premier.
Le Contremaître Bonds constitue une autre paire de manche, la difficulté est que quand il est tombé à 20% de sa vie, il appelle 2 nains pour l'aider, ces nains peuvent vous étourdir, et il est improbable que vous parveniez à les tuer tous les 3. Si vous êtes un voleur, c'est facile: tuez le Contremaître Bonds et disparaissez. Pour les autres classes, nettoyez le chemin derrière vous jusqu'à la sortie juste avant d'attaquer le Contremaître Bonds, finissez-le rapidement et fuyez vers la sortie, les deux nains vont cesser la poursuite au bout d'un moment. Si vous mourez ça n'est pas si grave, ce qui compte est d'être parvenu à tuer le Contremaître Bonds.

6. Quoiqu'il arrive, une fois que vous avez tué 10 Mineurs de Hautebrande, le Contremaître Bonds et le Mineur Hackett, sortez de la mine et retournez sur la route, puis suivez-là vers l'Est jusqu'à ce que vous traversiez un pont au-dessus de la rivière qui sépare la zone en deux. Juste après le pont partez vers le Sud et continuez jusqu'à un champ habité par des Gnolls Fangemufle (65,60). Vous devez récolter des champignons dans ce champ, ils sont appelée "Fleurs de fangemufle" et ressemblent à des champignons géants blanc/bleu. Récupérez-en 6 et retournez à Moulin-de-Tarren. Validez les 3 quêtes et prenez les deux suites: [30] La bataille de Hautebrande and [28] L'élixir d'agonie.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Orgrimmar. Vendez/réparez, renouvelez pain/eau etc.

Une fois prêt, volez jusqu'au Camp Taurajo. Prenez la quête [30] Melor envoie un message. Partez vers le Sud-SudEst jusqu'au Grand élévateur (32,22).

1. Validez [28] Puiser dans les réserves auprès de Grish Long-coureur et prenez la quête [25] Un message pour le poste de Librevent auprès de Brave Corne-de-lune. (si vous ne trouvez pas ces PNJs ne vous tracassez pas avec ces étapes et abandonnez la quête [28] Puiser dans les réserves)

Descendez dans les Mille pointes.

2. Suivez la route un peu vers le Sud puis partez vers l'Est, vous devriez rapidement voir une petite flèche argentée sur votre mini-carte indiquant la direction du Poste de Librevent, suivez cette direction jusqu'à ce que vous l'atteigniez, il y a un ascenseur pour y accéder sur le côté Est du Poste.

Au Poste de Librevent validez [25] Un message pour le poste de Librevent et prenez la suite [25] Pacifier les centaures. Prenez également les quêtes:

[29] On recherche : Arnak Totem-sinistre sur le poster proche de l'Auberge.
[28] Une nouvelle approche
[26] L'oeuf étrange
[29] Le coursier du vent

N'oubliez pas de parler au Maître de vol pour apprendre la nouvelle destination.

3. Redescendez du Poste de Librevent, partez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez le Village centaure. Tuez les centaures jusqu'à ce que la quête [25] Pacifier les centaures soit achevée.

Vous devriez être au niveau 29 dorénavant.


Niveau 29


4. Partez vers l'Est, longez la montagne à votre gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un petit chemin qui monte à la position (54,44). En hait de ce sentier vous trouverez une caverne, pénétrez à l'intérieur et prenez la quête [26] L'épreuve de la Foi auprès de Dorn Traqueur-des-plaines. Il va vous téléporter en haut d'un pic, cherchez deux planches en bois et sautez dans le vide à leur bout. Ne vous inquiétez pas, vous n'allez pas mourir de la chute. Vous allez réapparaître à côté de Dorn, validez la quête et prenez la suite [30] L'épreuve de l'Endurance.

5. Nous pouvons désormais partir à la recherche d'un Oeuf étrange

**Pendant que nous irons aux trois positions mentionnées plus loin, cherchez et tuez 2 Eboulides fulminants pour avoir les 2 Terres purificatrices.**

L'oeuf peut être à trois positions différentes, et ils sont toujours à des emplacements protégés par des serpents volants. Le premier emplacement est directement au Sud (56,50). S'il n'y est pas, l'emplacement suivant est encore plus au Sud, proche de la paroi, vous y verrez un étrange trou dans le mur et si vous avez de la chance l'Oeuf étrange sera juste à côté à la position (52,55). Si l'oeuf n'est toujours pas là, il se trouvera encore plus à l'Ouest toujours au bord de la paroi à la position (38,55). Une fois que vous avez mis la main sur l'Oeuf étrange et sur les 2 Terres purificatrices, retournez au Poste de Librevent.

6. Validez [25] Pacifier les centaures, prenez la suite [28] Espionner le Totem-sinistre
Validez la quête [26] L'oeuf étrange, prenez la suite [26] Serpent sauvage

Vendez/réparez, renouvelez eau/pain pour en avoir 2 piles.

1. Redescendez du Poste de Librevent, partez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez Haut-perchoir (12,32). Montez et tuez les Wyvernes pendant que vous ramassez les oeufs. Continuez jusqu'à ce que vous ayez les 10 Oeufs de wyverne de Haut-perchoir.

2. Une fois fait, dirigez-vous vers l'extrémité Sud-Est de Haut-perchoir, vous y trouverez un chemin étroit qui monte sur un autre plateau, au bout de ce plateau vous trouverez un tauren nommé Pao'ka Montagne-agile. Prenez sa quête [29] Vers le pays natal et escortez-là. C'est une quête d'escorte plutôt simple, vous ne devriez pas avoir de problème à la réaliser.

3. Une fois l'escorte achevée, allez vers l'Est jusqu'au Poste de Blanc-relais (21,32). Validez les 3 quêtes que vous avez et prenez les suites [27] Feu sacré, [28] Puiser dans le puits de lune et prenez l'autre quête [30] Hypercapaciteur bidulotron.

4. Suivez la route vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez la position (12,18). Si vous regardez vers l'Ouest vous verrez un sentier qui monte le long de l'une de ces pointes. Montez-le comme indiqué ci-dessous:

Puis continuez autour de la pointe jusqu'à ce que vous atteigniez un "Panneau de contrôle dissimulé" qui ressemble à ceci:

Dans votre inventaire vous devriez avoir un objet nommé Unité de contrôle du robotron. Renvoyez votre familier actuel (si vous en avez un) et faites un clic-droit sur cet objet. Vous allez prendre le contrôle d'un petit robot comme celui-ci:

Dirigez-le vers le puits de lune juste en face de vous, et utilisez la compétence "Puiser de l'eau" de votre robot. Vous devriez avoir récupéré dans votre inventaire une Eau du puits de lune de Thalanaar. Vous pouvez cliquer sur l'icône d'amélioration temporaire vous donnant le contrôle du robot pour y mettre un terme.

Retournez au Poste de Blanc-relais et validez [28] Puiser dans le puits de lune. Prenez la suite.

5. Partez directement vers l'Est jusqu'à un petit lac que vous voyez sur votre carte, appelé Bassin bouillonnant (33,34). Une fois sur place collectez 10 plantes nommées Agave d'incendia,

Vous en trouverez également sous l'eau.

6. Une fois fait, ressortez du lac et sur le côté Ouest de la grande pointe de la zone "Cime de Noir-nuage", vous trouverez un chemin étroit qui monte à la position (31,36). Après avoir traversé 3 ponts suspendus en bois, vous arriverez à un plateau avec 2 possibilités, Est ou Sud. Allez vers le Sud, traversez le pont et vous allez arriver sur un grand plateau avec un mini-village et un grand totem au milieu.

Allez au bord Nord-Ouest de ce plateau, vous y trouverez un autre pont suspendu, traversez-le et vous allez arriver sur un petit plateau avec un "Coffre de documents"

dessus, il contient la Note secrète n°1.

Retournez sur le grand plateau, et dans la partie Sud de celui-ci pénétrez dans la maison principale et à l'intérieur de celle-ci vous trouverez un autre "Coffre de documents", avec la Note secrète #2 à l'intérieur.

Finalement partez à l'extrémité Est de ce plateau et vous trouverez un autre pont suspendu qui va vers l'Est, traversez-le et vous atteindrez un plateau avec un dernier "Coffre de documents" à l'intérieur de la maison qui s'y trouve, qui contient la Note secrète #3.

Retournez sur le grand plateau puis en prenant le pont suspendu qui va au Nord, sur le plateau au niveau duquel nous étions partis vers le Sud précédemment. Cette fois nous allons prendre le pont suspendu qui va vers l'Est. Au niveau du plateau suivant, nous allons suivre le pont suspendu qui se dirige vers le Nord-Est. Après l'avoir traversé, allez à gauche, vous allez trouver Arnak Totem-sinistre, vous devriez être capable de le combattre tout seul si vous attendez le bon moment, mais il y a un autre tauren à côté de lui, vous risquez donc d'avoir à combattre deux adversaires à la fois - c'est toutefois gérable, utilisez éventuellement une potion et vos compétences à long délai de rechargement si besoin. Tuez Arnak et récupérez son Sabot.

Proche de là où se trouvait Arnak vous allez voir une tauren nommée Lakota Chant-du-vent qui donne la quête [29] Libre, enfin !. Vous devez l'escorter hors de la base des Totem-sinistre. Ca ne devrait pas être un problème, Lakota est de niveau 30 et est quasiment capable de s'en sortir toute seule. Le seul risque est que 2 taurens supplémentaires vont apparaître au milieu de chacun des trois plateaux qu'elle va traverser, c'est donc plus sûr pour vous d'attirer et combattre les groupes statiques avant qu'elle atteigne le milieu des plateaux. A part cela, c'est une escorte facile.

Vous devriez être niveau 30 à la fin de cette quête d'escorte.


Niveau 30


Une fois l'escorte achevée, retournez au Poste de Librevent.

Validez toutes vos quêtes, il ne devrait pas y avoir de suites.

Dirigez-vous vers la partie Nord-Ouest des Mille pointes. Sur le chemin, arrêtez-vous à la position (29,34) où la route se divise. Patrouillez entre l'élévateur qui remonte aux Tarides et le Poste de Blanc-relais jusqu'à ce que vous rencontriez un Messager galak.

Tuez-le et prenez son Engagement d'assassin. Faites un clic-droit dessus pour débuter une quête. Allez au Poste de Blanc-relais et validez la quête, assurez-vous d'être entièrement régénéré et prenez la suite. 3 centaures vont apparaître et attaquer Kanati Nuage-gris. Aidez-le à les tuer puis validez la quête. Puis reprenez la route vers le Nord-Ouest.

Entrez dans Féralas et restez bien sur la route, assurez-vous de restez le plus loin possible des loups et ours dans Féralas, ils sont bien trop forts pour vous. Poursuivez la route jusqu'à ce que vous ayez atteint le Camp Mojache. Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

  1. Pour ceux qui connaissent la destination "Pitons du tonnerre": allez-y.
  2. Pour les autres: Envolez-vous jusqu'au Camp Taurajo. Suivez alors la route qui se dirige vers l'Ouest dans Mulgore. Poursuivez vers l'Ouest jusqu'au village Sabot-de-sang. Continuez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez Pitons du tonnerre. Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.

Allez à la Cime des Chasseurs (le plateau le plus au Sud), validez [30] Melor envoie un message et prenez la suite [30] Broie-l'acier.

Allez ensuite vers la Cime des Anciens (le plateau le plus à l'Est), validez la quête [27] Feu sacré et prenez la suite [28+] Arikara.

Utilisez votre pierre de foyer pour aller à Orgrimmar, apprenez vos nouvelles compétences, vérifiez l'Hôtel des ventes, vendez-réparez, renouvelez eau et pain.

1. Prenez une wyverne pour le Poste de Bois-brisé. Faites de l'auberge votre foyer. Prenez la quête [30] Détruire la Légion auprès de Valusha.

2. Suivez le chemin qui se dirige vers le Sud-Est à l'extérieur du Poste jusqu'à ce que vous atteigniez la Colline Gangrefeu. Tuez les démons qui s'y trouvent jusqu'à ce que:

  1. [30] Détruire la Légion est fini.
  2. vous avez trouvé des Plans diaboliques. Faites un clic-droit dessus pour déclencher une quête.

Retournez alors au Poste de Bois-brisé et validez vos quêtes. Prenez la suite [32] Plus jamais !. Retournez à la Colline Gangrefeu mais cette fois frayez-vous un chemin encore plus au Sud-Est jusqu'à ce que vous atteigniez le Canyon de la Malechute.

Vous allez devoir tuer deux boss ici: Gorgannon and Diathorus le Chercheur. Commençons par le plus facile.

Au bout d'un moment,le chemin dans le canyon va se diviser. Prenez le chemin qui se dirige vers l'Est. Nettoyez le chemin jusqu'à son terme, vous allez y trouver Gorgannon qui ressemble à ceci:

Tous les démons autour de lui peuvent être attirés seuls. Une fois l'emplacement nettoyé, régénérez-vous entièrement et attaquez-le. En tant que chasseur, j'ai utilisé la compétence Tir rapide parce que je pensais que ça allait être un combat difficile, mais ça n'était pas le cas, il est tombé très vite pour une créature de niveau 32.

Une fois fait retournez à l'embranchement et cette fois partez vers l'Ouest. Nettoyez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une rune. Si vous regardez sur la droite vous allez voir un chemin parcouru de pierres lumineuses:

Suivez ce chemin jusqu'en haut et vous allez trouver un campement. Frayez-vous un chemin jusqu'à la maison au fond du camp. Lorsque vous pénétrez dans la maison, vous verrez l'entrée d'une caverne. Diathorus le Chercheur se trouve quelque part à l'intérieur. Nettoyez la caverne jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Contrairement à beaucoup de commentaires que j'ai pu lire, il peut se trouver à plusieurs emplacements. Une fois qu'il est mort et que vous êtes à moins de 3350 points d'expérience du niveau 31, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Poste de Bois-brisé. Validez [32] Plus jamais !.

Félicitations! Smiling

Fin de ce guide, bientôt le chapitre 2!

Auteur original: Jame
Reprise & formattage du texte & édition des images: Snowflake
Edition des images: Subere
Traduction en français: Souricette
Images en français: Zerf

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