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| Guide Horde de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales
5 Average: 5 (1 vote) Notes du traducteur: Ce guide est la première partie de la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Chapter V (60-65). Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre. Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie. Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre! Souricette ---------------- Chapitre 5 - [Niveau 60 - 65] Aventures dans la Péninsule des Flammes infernales Introduction Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps! Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi. AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées. Règles de base
Addons utiles Voici une liste d'Addons que j'utilise. Vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, parce que je les utilise intensivement dans mon guide (x,y). Celui que j'utilise est FuBarLocation, qui nécessite d'installer FuBar et Ace 2. Ci-dessous, j'ai listé les fichiers que vous devez télécharger et installer, ils peuvent tous se trouver sur ce site: http://files.wowace.com/
Note: Dans l'hypothèse où vous ne savez pas comment installer un Addon, créez un dossier nommé "Interface" dans votre dossier "World of Warcraft" (s'il n'existe pas encore). Puis ouvrez-le et créez un dossier nommé "Addons" à l'intérieur du dossier "Interface" (s'il n'existe pas encore). Tous les addons que vous voudrez rajouter iront dans ce dossier "Addons". Par exemple, vous téléchargez et décompressez FuBar, vous mettez le dossier nommé "FuBar" (pas "Interface" ou "Addons") dans votre nouveau dossier "Addons" que vous venez de créer. Vous devrez redémarrer World of Warcraft et cela devrait fonctionner. Si ce n'est pas le cas, déconnectez-vous, et cliquez sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Chargez les Addons périmés". Redémarrez WoW. Liste de courses: Sacs: Avoir plein de place dans les sacs est très important. Vous partirez dans de longs circuits, loin de tout vendeur. Essayez de récupérer des sacs à 18 emplacements, que vous pourrez acheter à l'Hôtel des ventes ou auprès d'autres joueurs autour de 40 POs. Si vous n'avez pas les moyens, alors ayez au moins des sacs 16 emplacements, ils se vendent autour des 7 POs. Le Guide: Je pars du principe que vous n'avez réalisé aucune quête en Outreterre avant le niveau 60. Si c'est le cas ce n'est pas très important, vous aurez à faire un peu de "farming" ici et là pour rattraper le niveau recommandé de ce guide. Code de couleur:
En route! Traversez le portail. Dans la Péninsule des Flammes infernales, descendez les escaliers, validez [61] À travers la Porte des ténèbres, prenez la suite [61] Arrivée en Outreterre. Allez directement vers le Nord jusqu'au Maître de vol, validez [61] Arrivée en Outreterre, prenez la suite [61] En route pour Thrallmar. A Thrallmar, validez la quête [61] En route pour Thrallmar, prenez la suite [60] Se présenter à Nazgrel. Allez la valider et prenez la suite.
1. Ressortez de Thrallmar, suivez la route qui va vers l'Est et vous allez rapidement trouver le Sergent Fracasse-crâne (58,41). Validez [61] Éradiquer la Légion ardente, prenez la suite [61] Le Ravin de Gangrétincelle. 2. Allez vers l'Est jusqu'au Ravin de Gangrétincelle (62,39). Tuez tout ce qui est sur la liste de la quête [61] Le Ravin de Gangrétincelle jusqu'à ce que vous l'ayez terminé. !Méfiez-vous du Saccageur gangrené qui passe par là-bas de temps en temps! 3. Allez vers le Sud jusqu'à ce que vous atteigniez les barricades qui surplombent le Sentier de la gloire (62,48). Dirigez-vous vers l'Ouest, tout en restant au sommet de la colline, en tuant les orcs tout en ramassant les Bois récupérés et les Métaux récupérés
Faites cela jusqu'à ce que vous ayez terminé [60] Le sang des Mâche-les-os et [61] Je travaille... Pour la Horde ! 4. Retournez auprès du Sergent Fracasse-crâne, validez [61] Le Ravin de Gangrétincelle, prenez la suite [61] Poste avancé : Trépas du saccageur. Retournez à Thrallmar, validez toutes les quêtes et prenez les 3 suites:
1. Ressortez de Thrallmar, Allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez au Trépas du saccageur (66,44). Validez les 2 quêtes, prenez les suites:
2. Allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'au Front de la Légion, où vous trouverez le Portail Xilus (70,46)
Tuez les démons tout autour du portail, jusqu'à ce que vous ayez 4 Pierres runiques démoniaques. Puis allez dans le portail et faites un clic-droit dessus pour le désactiver. 3. Allez vers le Nord/Nord-Est tout en tuant les démons sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteigniez le Portail Kruul (74,40). Tuez les démons pour avoir à nouveau 4 Pierres runiques démoniaques, puis désactivez le portail. 4. Retournez au Trépas du saccageur, validez [62] Perturber leurs renforts, prenez la suite [62] Mission : Portes Murketh et Shaadraz.
Repérez les bombes dans votre inventaire - elles s'appellent Spécial zone 52 - et mettez-les en raccourci (le même que celui utilisé dans la précédente mission de bombardement). 5. Parlez au Chef d'escadrille Soufflevent, demandez-lui de vous envoyer au Le poste de Brise-échine.
Et parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination. ==Note== A partir de maintenant, rassembler tous les Atrics des Flammes infernales que vous rencontrez sur votre chemin. On peut les trouver principalement à côté des montagnes, tout autour de Zeth'Gor et au Nord de ce camp.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu'à Zeth'Gor, vous pouvez y pénétrer par un portail au Sud, à la position (66,74). Frayez-vous un chemin jusqu'à l'étable, qui se trouve directement à l'Est du portail par lequel vous êtes entré (68,74). Tuez tout ce qui se trouve autour de l'étable, car les Worgs à l'intérieur vont se mettre à courir et appeler à l'aide lorsque vous aurez tué leur maître. Une fois la zone nettoyée, allez dans l'étable, tuez le Maître-worg Kruush et récupérez sa tête. Restez dans cette zone tout en ramassant autant d'Atrics des Flammes infernales que vous le pouvez, vérifiez chaque montagne surplombant Zeth'Gor. Continuez à tuer les orcs dans la zone jusqu'à ce que vous ayez 12 Sangs de l'Orbite-sanglante. 2. Une fois que vous avez les 12 Sangs, vous devez trouver le Chaudron maudit (65,71) qui se trouve juste à l'extérieur du portail que vous avez emprunté lorsque vous êtes entré dans Zeth'Gor auparavant.
Placez-vous à côté du Chaudron et faites un clic-droit dessus. Ceci fera venir de nombreux scarabées, vous n'avez pas à les tuer, éloignez-vous juste un peu vers le Nord en attendant qu'ils disparaissent, cela prendra environ 20 secondes. Recommencez jusqu'à ce que vous ayez 12 Sangs bouillis. Le plus rapide est de cliquer 2 fois de suite sur le Chaudron le plus rapidement possible, puis de s'éloigner et d'attendre qu'ils disparaissent. Si vous tentez de le faire une troisième fois, vous serez interrompu lorsque les scarabées deviendront agressifs. 3. Allez ramasser les derniers Atrics des Flammes infernales dont vous avez besoin, regardez sur la carte les endroits où vous pourrez en trouver. 4. Retournez au Poste de Brise-échine, validez:
Prenez les suites:
5. Envolez-vous pour Thrallmar. Allez dans le bâtiment principal, validez [61] Retour à Thrallmar. Prenez les 3 quêtes dans ce bâtiment:
Allez trouver l'Apothicaire Antonivitch, il se trouve dans la tour au Nord-Ouest de Thrallmar, validez [61] L'apothicaire Antonivitch, prenez la suite [61] Le fardeau des âmes.
1. Ressortez de Thrallmar, chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Camp de forge: Mageddon (64,31). Tuez 10 Serviteurs gan'arg ainsi que Tranchescie, un grand démon qui patrouille tout autour du campp. Récupérez la Tête du forgefiel Tranchescie ainsi que la Missive de la Légion ardente. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [61] Plans abjects. 2. Retournez à Thrallmar, validez [61] Le camp de forge: Mageddon, prenez la suite [61] Les canons de la rage. 3. Juste derrière l'Auberge de Thrallmar vous allez voir un petit sentier qui monte dans les collines. Suivez-le et allez vers le Nord/Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez au Camp de forge: Rage (59,32) 4. Retournez à Thrallmar, validez [61] Les canons de la rage, prenez la suite [61] Une porte vers l'abîme. 5. Reprenez le même chemin qui monte dans les collines derrière Thrallmar, mais cette fois allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez au Site d'invasion: Annihilateur. (54,27). Repérez Arix'Amal porteguerre dans la partie Nord du camp. Frayez-vous un chemin jusqu'à lui, tuez-le et récupérez la Clé du portail de la Légion ardente.
Mettez-vous en face du Glyphe du portail du camp de forge, qui se trouve à l'intérieur du portail, faites un clic-droit sur la Clé du portail de la Légion ardente puis un clic-gauche sur le glyphe. Ceci devrait détruire le portail. 6. Pour les classes ayant un sort de Lévitation, allez à la frontière Ouest et sautez en bas de la falaise en lévitant vers le bas. Pour les autres, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Thrallmar, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez le Contremaître Razelcraz (51,30). Prenez sa quête [61] L'Outreterre, c'est nul ! 7. Allez vers le petit canyon au sud du Contremaître Razelcraz (49,36), tuez les Perceurs de croûte maraudeurs et cherchez les Pièces de déchiqueteur. Ramassez-en 6.
Si vous êtes chanceux, l'un des Vers vous aura donné un Etui en cuir rongé. Faites un clic-droit dessus pour démarrer [61] La missive manquante. Sinon, ça n'est pas important, nous tuerons d'autres Vers ailleurs prochainement. Alors ne vous acharnez pas à les tuer si vous avez les 6 Pièces de déchiqueteur. 8. Retournez voir le Contremaître Razelcraz, validez [61] L'Outreterre, c'est nul !, prenez [61] Comment servir le gobelin.
1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à l'un des campements d'orcs à côté des Remparts du Nord, et repérez la Cage de Manni à la position (45,41), libérez-le. 2. Allez au Sud vers un autre campement de l'autre côté de la route, repérez la Cage de Moh (46,45), libérez-le. 3. Dans le prochain campement au Sud de celui-ci, vous allez trouver la Cage de Jakk (47,46). Libérez-le. 4. Montez sur votre monture, suivez la route vers l'Ouestde l'autre côté des Remparts et continuez ainsi jusqu'à ce que vous repériez des piques en bois de part et d'autre de la route, allez jusqu'à elles et prenez à droite juste après. Continuez le ong de la montagne jusqu'à ce que vous trouviez un Cadavre de gangr'orc (34,44). Validez [62] L'assassin, prenez la suite [62] Une arme étrange. 5. Allez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Guet de l'épervier (27,61). Validez [62] Guet de l'épervier et prenez les 7 quêtes disponibles au Guet de l'épervier. ==Note== si votre niveau est supérieur à 61+, il y aura plus de quêtes disponibles, voici celles que vous NE DEVEZ PAS encore prendre:
Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination.
1. Allez vers l'Est jusqu'à la Grande fissure (30,62). Commencez à demander sur le canal Général si quelqu'un est intéresse à faire la quête [63+] On recherche : Griffe-noire la Sauvage, elle se trouve dans une caverne dans la même zone. Dans le même temps, tuez les Jeunes fauchepierre et les Alphas fauchepierre tout en vous dirigeant vers la caverne (34,63). 2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous trouviez les Remparts du Sud (44,62). Tuez les orcs dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez terminé [61] Le fardeau des âmes. 3. Allez vers le Sud-Est jusqu'à l'Epave du zeppelin (49,75). Validez [61] Enquêter au sujet de l'accident, prenez [61] En cas d'urgence... et [61] Ramasser les oeufs de ravageurs. 4. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous retrouviez la route, suivez-là jusqu'à la zone appelée Piste de Tranchépine (42,83). Commencez à tuer les Ravageurs qui se promènent tout en cherchant les Oeufs de ravageur sur le sol. 5. Une fois que vous avez les 12 oeufs, retournez à l'Epave du zeppelin et validez [61] Ramasser les oeufs de ravageurs, prenez la suite [61] On se régale avec le sanglier infernal !. 6. Allez au Nord-Est du zeppelin et vous allez trouver une zone avec de très nombreux Sangliers infernaux dérangés ainsi que des Perceurs de croûte maraudeurs (51,69). Si vous avez déjà trouvé l'Etui en cuir rongé, inutile de tuer les Perceurs de croûte. 7. Retournez à l'Epave du zeppelin, validez [61] On se régale avec le sanglier infernal !, prenez la suite [61] Les doigts dans le nez. 8. Allez vers le Sud-Est jusqu'à l'Armurerie de l'expédition (55,76), tuez les Chevaliers inflexibles jusqu'à ce que l'un d'eux donne Un tome mystérieux. Faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [61] Déchiffrer le tome. 9. Allez au Nord-Est jusqu'à l'entrée de la Vallée des ossements (56,73). Tuez les Busards gratte-les-os et ramassez les Débris de zeppelin tout en continuant vers l'Est le long de la Vallée. 10. Vous devriez avoir fait la moitié de vos objectifs pour les quêtes [61] En cas d'urgence... et [61] Les doigts dans le nez lorsque vous atteindrez l'autre extrémité de la Vallée des ossements.
11. Dirigez-vous un peu plus loin vers l'Ouest le long du Sentier de la gloire et repérez le Canon de l'ouest (55,54). Brûlez-le également. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Thrallmar. Validez [61] Brûlez-les... Pour la Horde ! Allez dans le bâtiment principal, validez toutes les quêtes et prenez les 3 suites:
Envolez-vous pour le Poste de Brise-échine. Validez [61] Déchiffrer le tome, prenez [61] Le cor de bataille.
1. Allez vers le Nord jusqu'à la Vallée des ossements. Repartez vers l'Ouest tout en tuant les busards et en ramassant les Débris de zeppelin. Vous devriez avoir achevé les quêtes [61] En cas d'urgence... et [61] Les doigts dans le nez une fois parvenu à l'autre bout de la vallée. 2. Allez vers le Sud jusqu'à l'Armurerie de l'expédition (55,76). Frayez-vous un chemin vers la partie Sud de celle-ci, vous y trouverez le Lieutenant-commandant Thalvos (55,83). Tuez-le et récupérez le Cor de bataille des Inflexibles. 3. repartez vers le Nord-Ouest jusqu'à l'Epave du zeppelin (49,75). Validez les deux quêtes, prenez la suite [61] Les marcheurs du Vide sauvages. 4. Allez vers le Sud jusqu'aux Champs de distorsion (50,82). Faites un clic-droit sur le Générateur de faille dimensionnelle instable depuis votre inventaire et un clic gauche sur le sol pour créer une faille dimensionnelle instable. Tuez les Marcheurs du Vide au fur et à mesure de leur venue dans votre faille dimensionnelle, continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez terminé [61] Les failles dimensionnelles et [61] Les marcheurs du Vide sauvages. 5. Retournez à l'Epave du zeppelin, validez [61] Les marcheurs du Vide sauvages. 6. Retournez au Poste de Brise-échine. Videz vos sacs, réparez.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu'à une tour de siège de l'Alliance détruite, avec une Bannière de l'Alliance devant (63,78 )
Faites un clic-droit sur le Cor de bataille des Inflexibles depuis votre inventaire, et tuez Urtrak. 2. Allez à Zeth'Gor, cette fois nous allons y entrer par la porte Nord (68,70). Tout d'abord, repérez un Péon de l'Orbite sanglante, tuez-le et ramassez une Torche de l'Orbite-sanglante sur son corps. Voilà ce que nous allons faire: récupérez 3 nouvelles torches, allumez-les toutes, et dépêchez-vous d'aller enflammer les 3 prochains bâtiments dans les 5 minutes suivantes. Faites-les dans cet ordre-ci: Allez à l'Ouest jusqu'à l'Ecurie (68,74), brûlez-l0. 3. Avant de quitter Zeth'Gor, vous devez trouver un Oeil de Grillok et utiliser l'Eclat de Zezzak dessus. Une fois fait, vous allez avoir un enchantement de 5 minutes, nommé Oeil de Grillok.
Validez:
4. Allez vers le Nord-Est, contournez Zeth'Gor puis vers l'Est jusqu'à la Passe de Brise-échine (72,67). 5. Traversez la Passe et vous allez parvenir à une zone nommée La crête du Vide (75,64). Vous y trouverez 2 types de Marcheurs du vide: Marcheurs du vide vacillants: combattant au corps-à-corps, lance le sort "collapse" lorsqu'il est à moins de 10% de sa vie, c'est un sort d'auto-destruction qui fait des dégâts d'Ombre de l'ordre de 1000-1500 points de vie. Vous pouvez l'interrompre, mais si vous faites il explosera quand même à sa mort. Implorateurs du Vide vacillants: lanceur de sort. Ils deviennent insensibles à l'école de magie du premier sort qui leur est lancé. Ainsi, si le premier sort que vous leur lancez est un Eclair de glace, il deviendra insensible aux sorts de glace. Tuez les Marcheurs du vide jusqu'à ce que vous ayez 40 Eclats d'âme de la crête du Vide. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Thrallmar.
Allez au Nord-Ouest jusqu'au Contremaître Razelcraz (51,31). Validez [61] Comment servir le gobelin. Ceci devrait vous faire passer au niveau 61. Prenez la suite [61] Un boulot de m.... Niveau 61 Utilisez le Sifflet à gangrechien qu'il vient de vous donner tout en restant à côté du Contremaître Razelcraz. Ceci invoquera un Chien de gangregarde qui vous suivra. Allez tuer les Sangliers infernaux à l'Ouest. A chaque fois que vous allez tuer un Sanglier infernal, le Chien de gangregarde va venir manger le corps et laissera une Crotte de gangrechien derrière lui. Faites un clic-droit sur la Crotte, si vous avez de la chance vous trouverez les Clés du déchiqueteur, sinon, continuez à tuer les if not, keep killing Sangliers infernaux jusqu'à ce que votre Chien de gangregarde fasse la bonne Crotte. Retournez auprès du Contremaître Razelcraz, validez la quête et prenez la suite [61] Sous Thrallmar. Entrez dans la mine qui se trouve à quelques pas du Contremaître Razelcraz, descendez-y, trouvez Urga'zz tout en bas et tuez-le.
1. Chevauchez vers le Sud-Ouest, traversez le Rempart du Nord, et continuez jusqu'aux Bassins d'Aggonar (40,43).
Ouvrez-le et prenez le Journal d'Arelion à l'intérieur. 2. [63] Les Liaisons cruelles: Cette quête n'est pas obligatoire, mas la faire maintenant est intéressant car la récompense en vaut la peine et vous aidera durant votre progression jusqu'au niveau 70. Si vraiment vous ne trouvez personne pour vous aider, tant pis, vous pourrez toujours revenir ici de temps en temps plus tard et voir à ce moment. 3. Ressortez des Bassins d'Aggonar, retournez sur la route et chevauchez vers l'Ouest jusqu'au Cadavre de gangr'orc que nous avons vu auparavant (34,44). Faites un clic-droit sur le Totem de l'esprit ancestral du loup dans votre inventaire et suivez le loup. Il vous mènera auprès de Gorkan Poing-de-sang (32,28). Validez [62] Un guide spirituel, prenez la suite [62] Les Mag'har. 4. Retournez à Thrallmar. Validez:
Envolez-vous pour le Guet de l'épervier, validez toutes les quêtes et prenez toutes les suites:
Prenez également toutes les quêtes disponibles depuis le niveau 61:
Nous allons faire maintenant un petit circuit. Notre objectif principal est de trouver le Magistère Aledis, vous pouvez voir le chemin qu'il parcourt sur la carte ci-dessous. Il s'agit d'un Elfe de sang chevauchant une monture. En clair, réalisez les étapes suivantes tout en gardant un oeil sur la route. Lorsque vous l'aurez trouvé, assurez-vous d'être à pleine vie/mana avant de lui parler, car il va devenir agressif. Il n'et pas très dangereux, mais essayez d'interrompre son Explosion pyrotechnique, car ce sort inflige près de 2000 points de vie de dégâts. Vous devez le faire descendre à moins de 30% de sa vie et vous serez capable de valider [62] Le secret d'Arelion, prenez la suite [62] La maîtresse dévoilée.
1. Suivez la route, jusqu'à un campement de Vautours gratte-les-os au Nord de celle-vi (29,56). Tuez tous les vautours dans le camp (gardez un oeil sur la route). S'il vous manque des vautours, retournez sur la route, nous allons aller vers un autre camp. Sinon, restez là jusqu'à ce que vous ayez achevé [63] Les flèches infaillibles. 2. Suivez la route jusqu'à la route principale, suivez-là vers l'Ouest, jusqu'au second camp de vautours au Nord de la route (26,49). Tuez les vautours jusqu'à ce que vous ayez achevé [63] Les flèches infaillibles, mais méfiez-vous des Saccageurs gangrenés qui passent par là-bas. 3. Retournez sur la route et allez vers l'Ouest jusqu'au Poste cénarien. Validez les deux quêtes que vous avez et prenez les 4 quêtes disponibles:
==Note== A partir de maintenant, tuez tous les Sangliers infernaux massifs que vous croisez. Si vous n'avez toujours pas trouvé le Magistère Aledis , allez vers l'Ouest, le long du chemin jusqu'à la Colline de Roncecroc. S'il n'y est toujours pas, faites demi-tour et suivez la route vers l'Est pour retourner au Guet de l'épervier, vous devriez l'y trouver sauf si vous êtes vraiment malchanceux. Quoiqu'il arrive, continuez ainsi jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé. Maintenant, nous allons partir pour Shattrath. La raison pour laquelle nous allons faire cela est qu'ainsi, vous aurez appris la destination de vol, ce qui sera très pratique lorsque vous voudrez retourner à une capitale pour apprendre vos nouvelles compétences (Pour ceux qui n'y seraient jamais allé, il y a 4 portails gratuits dans le bâtiment central. Vous pouvez utiliser ces portails à tout instant pour retourner à Orgrimmar, Fossoyeuse, Pitons-du-tonnerre ou Lune-d'argent). Si vous ne connaissez pas le chemin pour aller à Shattrath depuis la Péninsule des Flammes infernales, voici comment faire: entrez dans le Marécage de Zangar, puis allez vers le Sud jusqu'à ce que vous entriez dans Terokkar, puis suivez la route Sud/Sud-Ouest et vous devriez voir Shattrath dorénavant. Après y être arrivé Shattrath, vous devez tout d'abord trouver le Maître de vol (63,41) et apprendre sa destination. Pendant que vous êtes là, allez apprendre vos nouvelles compétences, visitez l'Hôtel des ventes, videz vos sacs, réparez, etc... Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Guet de l'épervier. Si elle n'est pas rechargée, chevauchez jusqu'au Poste de Brise-échine et envolez-vous pour le Guet de l'épervier. Validez:
1. Allez à la position (28,40). Tuez autant de Sangliers infernaux massifs que vous voyez dans cette zone. !Méfiez-vous du Saccageur gangrené qui patrouille par ici!. Si vous n'avez pas assez de Sangliers infernaux massifs pour finir [63] Contamination démoniaque, ça n'est pas grave, nous finirons plus tard. Passez à l'étape suivante. 2. Allez jusqu'au Poste Mag'har, l'entrée se trouve à la position (30,33), montez le chemin jusqu'en haut et validez [63] Émissaire auprès des Mag'har. Une nouvelle quête devrait apparaître derrière vous. Prenez-là: [63] Une maladie débilitante. 3. Redescendez et retournez dans la zone des Sangliers infernaux massifs, une fois de plus tuez-en autant que vous le pouvez. Et une fois de plus ça n'est pas grave si vous n'avez pas fini [63] Contamination démoniaque. Passez à l'étape suivante. 4. Retournez sur la route et repartez vers l'Est jusqu'aux Bassins d'Aggonar. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'Autel d'Aggonar (39,40). Nettoyez la zone tout autour, régénérez votre vie/mana et assurez-vous d'avoir vos compétences à long délai de rechargement disponibles si possible. Une fois prêt, utilisez la Gemme de signalisation depuis votre inventaire, après environ 30 secondes, 3 draeneis vont vous attaquer, vous n'aurez qu'à tuer l'Anachorète draeneï rapidement, vous pourrez alors vous enfuir et ignorer les 2 autres (mais vous pouvez aussi les tuer si vous préférez!) Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Guet de l'épervier. Validez [62] Il faut arrêter la purification.
1. Allez vers l'Est jusqu'à la Grande Fissure. ==Note== Pour ceux qui n'ont pas encore fini [63] On recherche : Griffe-noire la Sauvage yet. Ceci est votre dernière chance dans le cadre de ce guide. Si vous ne pouvez la tuer tout seul ou si vous ne trouvez pas de compagnons, abandonnez la quête, vous reviendrez la faire au niveau 70. Allez d'abord à la Balise de l'ouest (30,61), tuez tous les Fauchepierres tout autour, puis faites un clic-droit sur la Balise. Si vous n'avez pas bien nettoyé tout autour, les créatures à proximité vous attaqueront lorsque vous allumerez la Balise. 2. Allez ensuite à l'Est de cette balise et vous allez voir la Balise centrale (34,60). Tuez les créatures autour puis faites un clic-droit sur la Balise. 3. Allez au Sud et entrez dans la caverne, trouvez un Champignon tête-sèche et ramassez-le. 4. Ressortez de la caverne et dirigez-vous vers le Sud-Est, vous devriez rapidement trouver la Balise de l'est (36,65). Inutile de nettoyer autour, contentez-vous de l'allumer, seuls un ou deux Fauchepierres viendront. 5. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à l'Armurerie de l'expédition e frayez-vous un chemin jusqu'à la tour de garde à l'entrée de la ville (57,77). Validez [61] Honorer les morts. Tuez tout ce dont vous avez besoin pour la quête [61] Les forcer à écouter. 6. Allez au Sud-Est jusqu'au Poste de Brise-échine (61,82). Validez:
7. Allez dans la caverne au Nord-Ouest de Zeth'Gor, à l'intérieur vous allez trouver Grillok "Sombroeil" (66,71). Une fois Grillok mort, ramassez le Couvre-oeil de Grillok. Vous pouvez vendre la Lame de l'inflexible si vous le souhaitez maintenant. ==Note== Je sais que vous pouvez attirer Grillok tout seul avec une attaque à distance, sans avoir à tuer les deux Grunts. Toutefois, Grillok s'enfuie lorsqu'il est grièvement blessé, ce qui amène les deux gardes à la rescousse si vous n'avez pas de chance et qu'il s'enfuie vers eux - voilà pourquoi j'ai indiqué qu'il faut les tuer d'abord. 8. Ressortez de la caverne, et chevauchez vers l'Est/Sud-Est puis à travers le chemin qui mène à la Crête du Vide. Allez tout au Sud de la Crête du Vide jusqu'à ce que vous trouviez 2 grands cristaux violets (81,79):
Régénérez votre vie/mana, et il est préférable d'avoir vos compétences à long délai de rechargement ainsi que vos potions prêtes. Le Baron du Vide Galaxis va arriver avec 2 compagnons, tuez-les en premier, car ils meurent très vite et si vous ne le faites pas, ils soigneront Galaxis à raison de 5000 PVs chacun. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Guet de l'épervier. Validez [62] Jalonner le chemin.
1. Allez au Sud-Ouest jusqu'à la Tanière des Haal'esh (26,71). Tuez tous les oiseaux et les homme-oiseaux que vous croisez tout en fouillant les Nids kaliris
Ouvrez les Nids, et si une Jeune femelle kaliri arrive, utilisez votre Cage à oiseaux vide pour la capturer. Vous n'avez à faire cela qu'une seule fois. Descendez dans la tanière et restez sur le chemin principal jusqu'à ce que vous parveniez à un petit sentier rocailleux éclairé par des torches sur votre gauche. Prenez ce chemin et montez, puis traversez le pont de bois, et enfin tournez vers la gauche. Vous allez rapidement parvenir à un homme-oiseau nommé Avruu. essayez de l'attirer tout seul et interrompez son sort de Guérison ténébreuse si cela est possible, puis ramassez son Orbe. Faites un clic-droit sur l'Orbe d'Avruu et prenez la quête [63] L'orbe d'Avruu. 2. Redescendez sur le chemin principal et cette fois allez vers le Sud-Est au lieu de prendre le petit sentier rocailleux, vous entrerez rapidement dans la Gorge Haal'eshi (26,78 ). Continuez vers le Sud-Est, jusqu'à une petite hutte. A côté de celle-ci, vous allez voir un orbe brillant, régénérez votre vie/mana avant de faire un clic dessus. Lorsque vous l'aurez cliqué, un Elémentaire va vous attaquer. Blessez-le jusqu'à 30% de sa vie et vous pourrez valider la quête [63] L'orbe d'Avruu. 3. Revenez par le chemin que vous avez pris, et vous allez rapidement voir un point d'exclamation jaune sur votre mini-carte. Allez-y et vous allez trouver un Pèlerin elfe de sang blessé (24,77). Avant de prendre la quête d'escorte, il vous faudra avoir trouvé une Jeune femelle kaliri et avoir fini [62] Les plus belles plumes, car l'escorte va nous ramener au Guet de l'épervier - même s'il est possible de trouver les dernières Plumes de kaliri pendant l'escorte. Les derniers Parchemins haal'eshi pourront être récupérés pendant l'escorte, eux. A propos de l'escorte elle-même, souvenez-vous des points suivants:
Il y aura une embuscade à la sortie, mais rien de difficile. Une fois prêt, démarrez l'escorte [63] La route du Guet de l'épervier. Après l'avoir escorté avec succès, vous serez juste en face du PNJ qui permet de la valider. Validez:
4. Allez au Sud-Ouest jusqu'au Ravin de Plumepoussière, frayez-vous un chemin jusqu'à la partie Sud du Ravin, vous allez y trouver la Besace de pèlerin déchirée (22,68).
Ramassez-là. 5. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au Poste cénarien (16,52). Tuez les quelques Sangliers infernaux massifs qui vous manquent pour [63] Contamination démoniaque. Puis validez [63] Contamination démoniaque, prenez la suite [63] Tester l'antidote. Trouvez un Sanglier infernal massif, il y en a en grand nombre à l'Est du camp. Blessez le Sanglier suffisamment (50% de sa vie suffit) puis faites un clic sur l'Antidote cénarien - un flacon rouge - depuis votre inventaire. Le sanglier va grandir et prendre le nom de Brocheffroi. Achevez-le et vous aurez le message d'achèvement de la quête. 6. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Ruines de Sha'naar (14,55). Tuez les Sous-chefs Illidari - ignorez les Brutes Crapuches, ils cesseront de vous attaquer lorsque "leur" Sous-chef Illidari sera mort. Evitez Arzeth le Sans-clémence, il patrouille le long du chemin central des Ruines. Pour trouver Naladu, vous aurez tout d'abord à attendre qu'Arzeth le Sans-clémence s'éloigne des escaliers. Montez alors ceux-ci et allez vers la gauche, vous allez trouver Naladu dans une petite hutte tout au bout du chemin (16,65). Validez la quête [62] Naladu et prenez la suite [62] Un traître parmi nous. Une fois de plus attendez qu'Arzeth le Sans-clémence se soit éloigné des escaliers, puis allez dans la hutte principale en face des escaliers. A l'intérieur vous allez trouver un Coffre en métal, ouvrez-le et récupérez la Clé de Sha'naar. Attendez qu'Arzeth se soit éloigné des escaliers, puis descendez et prenez à gauche, dans la première hutte sur votre gauche vous allez trouver Morod le Touillevent , parlez-lui et libérez-le. Retournez auprès de Naladu et validez [62] La fin d'Arzeth. Avant de quitter les Ruines de Sha'naar, tuez autant de Sous-chefs Illidari dont vous avez besoin pour achever [63] La source de la corruption. 7. Ressortez des Ruines. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à la Colline de Roncecroc (12,50) et mettez-vous à tuer les Ravageurs Roncecroc et les Crache-venin Roncecroc. En même temps commencez à demander sur le canal Général si d'autres joueurs veulent se grouper pour faire [63+] Menace colossale. Les géants que vous devez tuer pour cette quête se trouvent quelques pas au Nord de la Colline de Roncecroc, mais sont trop difficiles à tuer tout seul pour la plupart des classes. Continuez à tuer les Roncecrocs jusqu'à ce que vous trouviez de l'aide pour [63+] Menace colossale. Cette quête en vaut vraiment la peine, vous allez gagner près de 20000 points d'expérience. 8. Allez au Nord de la Colline de Roncecroc et commencez à tuer les géants. Le premier Colosse déchaîné que vous allez tuer vous donnera un Eclat de cristal cramoisi, faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [63] Un indice de cristal cramoisi. 9. Une fois que vous avez achevé à la fois [63] Nettoyer la colline de Roncecroc et [63] Menace colossale, retournez au Poste cénarien et validez:
Validez immédiatement [63] La lieuse de terre. Après l'avoir validée, la Lieuse de terre Galandria Noctebrise va descendre de son monticule et planter une graine. Peu après un Colosse élite va apparaître, il sera facilement éliminable si vous laissez la Lieuse de terre Galandria le tanker pour vous, laissez-là juste faire assez de dégâts avant de l'engager. 8. Chevauchez vers l'Ouest, jusqu'à la Colline de Roncecroc et entrez dans le Marécage de Zangar. Continuez jusqu'à ce que vous parveniez au Refuge cénarien. Prenez les quêtes suivantes:
Auprès du panneau "Avis de recherche" de la première maison sur votre gauche:
Allez dans l'Auberge, prenez [62] L'équilibre se meurt. Validez [62] L'expédition cénarienne et prenez [63] Des ennuis au lac Umbretourbe et [64] Le gardien Hamoot. Allez voir l'Aubergiste et regardez ce qu'il vend, il devrait avoir des Esprits-de-vin cénariens sur la troisième page. Achetez-en un. 9. Allez au Nord-Est jusqu'au Poste du Rat des marais (85,55). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, validez [61] Faire son rapport à Zurai. Envolez-vous pour le Guet de l'épervier. Validez:
1. Allez au Nord-Est puis descendez dans le ravin à l'Ouest de la Citadelle de la Péninsule infernale. Descendez tout en bas, jusqu'à une zone nommée Bassin des Flammes infernales (45,49). Régénérez votre vie-mana entièrement et lisez le paragraphe suivant avant de démarrer cet évènement. Il est faisable en solo, je l'ai fait quasiment avec toutes les classes et même avec des personnages pauvrement quipés. Lorsque vous êtes prêt, faites un clic-droit sur le Scrutateur démonien dans votre inventaire. 2. Ressortez du ravin et allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Poste Mag'har. Montez tout en haut et validez [63] Une maladie débilitante, prenez la suite [63] Administrer le baume de guérison. Cherchez les Grunts Mag'har affaiblis, ils sont éparpillés dans tout le camp, beaucoup étant dans les bâtiments, au premier étage, ou tout autour des bâtiments. Utilisez le Baume de guérison sur 10 d'entre eux. Retournez auprès de l'Imploratrice de la terre Ryga et validez [63] Administrer le baume de guérison. 3. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Guet de l'épervier, envolez-vous pour Thrallmar.
Allez valider [61] Le scrutateur démonien sur la colline Nord-Ouest de Thrallmar, prenez la suite [61] Se présenter à Nazgrel. Allez dans le bâtiment principal et validez [61] Se présenter à Nazgrel, prenez la suite [63] Le pied de la citadelle. Voilà ce que nous allons faire. Commencez à chercher de l'aide pour faire [63] Le pied de la citadelle et/ou pour faire l'instance des Rempart de la citadelle. Les Remparts correspondent à une instance très rapide à faire, et le gain en Points d'expérience est appréciable - sans parler des récompenses de la quête et des boss. Pendant que vous cherchez un groupe pour l'un ou l'autre, si vous le sentez, vous pouvez aller tenter de faire la quête JCJ, tout ce que vous avez à faire est de demeurer dans l'objectif jusqu'à ce qu'il devienne contrôlé par la Horde (cela ne fonctionne pas si le point est déjà contrôlé par La Horde, vous aurez à revenir plus tard). Cette quête ne donne que 5000 XPs, mais elle donne de la réputation et des marques que vous pouvez utiliser comme monnaie d'échange pour acheter certaines récompenses dans les quartiers généraux de Thrallmar. Et faire un peu de PVP, ça change de la routine habituelle! Cependant cela est optionnel, c'est vous qui voyez! En ce qui me concerne, je l'ai effectuée avec mon Voleur tout en cherchant un Prêtre qui voulait bien se joindre à moi pour faire [63] Le pied de la citadelle (voir ci-dessous). 4. [63] Le pied de la citadelle. Ca y est vous avez trouvé un groupe pour faire cette quête? Allez au pied de la Citadelle des Flammes infernales (49,50). Vous allez voir un chemin entre les murs, et vous allez y trouver le Commandant de corps Gorax there.
Placez-vous à l'endroit indiqué sur la carte, attendez que Gorax se soit éloigné et attirez les 2 orcs qui s'entraînent sur les mannequins. Puis attendez que Gorax revienne et attirez-le. Tuez-le à l'emplacement indiqué sur la carte. Une fois que Gorax est mort, régénérez tous votre vie/mana à son maximum. Restez à l'emplacement de la mort de Gorax, et que l'un des membres du groupe plante le Défi de la Horde (la bannière qui se trouve dans votre inventaire) sur son cadavre. Voici ce que je conseille:
==Attention== La Main de Kargath utilise également un Tourbillon de lames, alors les classes au corps-à-corps devront l'assommer lorsqu'il le déclenche, ou bien reculer jusqu'à ce qu'il soit achevé. (Ou bien soigner, tout simplement, si votre soigneur a de la mana). Une fois que vous avez tué la Main de Kargath, n'oubliez pas de ramasser sa tête. Si vraiment vous ne trouvez pas de compagnon, tant pis abandonnez-là, vous la ferez au niveau 70. Retournez à Thrallmar (utilisez votre Pierre de foyer si elle est rechargée). Validez [63] Le pied de la citadelle. 5. Si vous n'avez pas encore fait l'instance des Remparts de la Citadelle des Flammes infernales, il serait temps de la faire. Ainsi, si le coeur vous en dit, essayez de trouver un groupe pour y aller. Vous pouvez éventuellement poursuivre par l'instance La fournaise de sang, qui est également une instance agréable à faire au niveau 61-62. C'est un bonus de gagner un niveau pendant l'instance, cela signifie que vous aurez plus de quêtes à réaliser au niveau 70, donc plus d'argent! 6. Envolez-vous pour le Poste de Brise-échine, validez [62] Grillok "Sombroeil" et [63] Du fond des abysses. Ceci devrait largement vous faire passer au niveau 62 (si ce n'était déjà fait). © Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés
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Je n'ai pas de mérite,
Je n'ai pas de mérite, c'est toi qui m'a donné l'idée en appliquant cette règle pour les guildes de Wotlk...
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Ah au fait. La fin du guide
Ah au fait. La fin du guide est un peu abrupte, c'est normal ou c'est temporaire?
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C'était temporaire, en
C'était temporaire, en attendant que le guide suivant (le Marécage de Zangar) soit posté.
Ce qui est chose faite dorénavant - ça se finit donc moins brusquement!
Administrator
Splendide!
Splendide!
Administrator
Très bonne idée de
Très bonne idée de séparer par zones, je vais le faire également pour mes versions anglaises
Et la qualité est top, comme d'hab.