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| Guide Horde de Jame 67-68 - Les Tranchantes
5 Average: 5 (1 vote) Notes du traducteur: Ce guide est la seconde partie de la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Chapter VI (65-70). Contrairement au guide original, celui-ci a été séparé en plusieurs parties, chacune d'elle décrivant une zone spécifique de l'Outreterre. Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie. Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Outreterre! Souricette ---------------- Aventures dans les Tranchantes Envolez-vous pour Zabra'jin, Marécage de Zangar. Montez à l'étage de l'Auberge, prenez la quête [65] La menace ogre. Envolez-vous pour le Poste du Rat des marais. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au chemin à la position (69,35), qui mène à l'entrée d'un tunnel. Prenez la quête [65] Tuer les rampantes auprès du Grunt Grahk. Traversez le tunnel tout en tuant 6 Rampantes des cavernes. Après être ressorti du tunnel, chevauchez vers le Nord jusqu'au Bastion des Sire-tonnerre (52,59). Validez [65] Tuer les rampantes et [65] La menace ogre. Prenez les quêtes suivantes:
Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.
1. Allez au Sud du Bastion des Sire-tonnerre et tuez 12 Saigneurs Aile-rasoir. 2. Retournez au Bastion des Sire-tonnerre, validez [66] Une nature envahissante, prenez la suite [66] La poussière des drakes. 3. Allez au Nord-Ouest du Bastion des Sire-tonnerre, où vous devriez trouver un chemin qui descend des montagnes. 4. En bas vous allez trouver une zone appelée Terres de la Flèchelame (48,50). Tuez les Ogres de Flèchelame et les Raptors de Flèchelame. Les Raptors vous donneront parfois des Côtelettes de raptor. Gardez-en 3 dans un endroit sûr de votre inventaire, de manière à être certain de ne pas les vendre. Vous les utiliserez pour une quête plus tard. Continuez à tuer les Ogres et les Raptors jusqu'à ce que l'un d'entre eux vous donne un Artefact du clan Sire-tonnerre. Faites un clic-droit dessus et démarrez la quête [66] Artefacts du clan Sire-tonnerre. 5. Allez au Sud-Ouest en pénétrant dans le Bastion de Flèchelame, jusqu'à une hutte à la position (40,58). A l'intérieur de la hutte vous allez trouver le Tambour du clan Sire-tonnerre.
6. Allez directement au Nord jusqu'à la position (41,53). Il devrait y avoir un grand portail en pierre, allez en haut de celui-ci et vous devriez trouver la Flèche du clan Sire-tonnerre.
7. Continuez vers le Nord jusqu'à la position (41,47) et vous devriez trouver la Tablette du clan Sire-tonnerre à l'intérieur d'une hutte.
Une fois fait, continuez à tuer les Ogres et les Raptors jusqu'à ce que vous ayez fini [66] La menace des Flèchelame, puis retournez au Bastion des Sire-tonnerre. Validez:
Restez en face du PNJ auprès duquel vous avez validé la dernière quête, Rokgah Poigne-sang, et faites un clic-droit sur le Fragment d'âme flamboyante depuis votre inventaire. Laissez-vous guider par la Vision. Après 2 minutes vous allez être de retour à votre point de départ, validez la quête [66] Guide de vision, prenez la suite [67] La Pointe du tonnerre. Ceci devrait facilement vous faire passer au niveau 67, si vous avez fait les instances que je vous avais suggérées auparavant. Sinon, tant pis, continuez ce guide, mais tâchez de tuer quelques créatures supplémentaires sur le chemin ou bien rejoignez un groupe qui part dans une instance. ==Note== En parlant d'instances, vous devriez essayer de rejoindre un groupe en partance pour les Salles de Settek, à Auchindoun. Les deux quêtes se prennent juste en face de l'entrée de l'instance. Alors si vous voyez un groupe qui se forme pour y aller, rejoignez-le. Niveau 67 Envolez-vous pour Shattrath, prenez un portail pour une capitale et apprenez vos nouvelles compétences, passez à l'Hôtel des ventes, etc. ==Note== Vous avez besoin de connaître la Cuisine pour prendre la quête des Côtelettes de raptor. Cela n'a aucune importance si vous n'avez qu'un seul point de compétence, alors trouver un Maître cuisinier et devenez un Apprenti vous-même, ceci vous permettra de prendre la quête. Une fois que vous êtes prêt à nouveau, utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion des Sire-tonnerre.
1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au point qui traverse le Ravin de la Masse-sanglante (48,65) et allez de l'autre côté. Ceci vous mènera au Bosquet vivant (40,67). Tuez tous les Drake-faë sur votre chemin et ramassez les Poussières de drake-faë sur leurs cadavres. 2. Trouvez et tuez Fermebranche Basseracines. Il patrouille de haut en bas le long du chemin entre Sylvanaar et la caverne au Sud. Ramassez le Tronc de Fermebranche Basseracines sur son cadavre.
Puis, tuez les Drake-faës jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [66] La poussière des drakes. 3. Allez vers le Sud-Est et repérez le chemin à la position (39,74), qui descend dans le Ravin de la Masse-sanglante - prenez-le. ==Note== tuez tous les ogres que vous croisez désormais, jusqu'à ce que vous ayez fini [66] Les ogres de la Masse-sanglante. 4. Allez vers le Nord-Est et vous allez trouver T'chali le Sorcier-docteur à la position (45,72). Prenez sa quête [66] On m'a piqué mon narguilé et mes bibines ! Tout en faisant les étapes suivantes, cherchez les Tonneaux de Foudroyante de la Masse-sanglante, jusqu'à ce que vous en ayez au moins 11. (Oui, un de plus que ce que les quêtes vous réclament).
5. Frayez-vous un chemin vers le Sud jusqu'au bout du Ravin où vous devriez trouver une caverne. A l'extérieur de la caverne vous allez trouver le Narguilé de T'chali (42,81).
6. Entrez dans la caverne, allez tout au fond et vous devriez trouver la Pointe du tonnerre.
Régénérez votre vie/mana puis faites un clic-droit dessus, ceci fera venir Gor Mornentraille, tuez-le et récupérez la Pointe du tonnerre. 7. Tuez les ogres et ramassez les tonneaux jusqu'à ce que vous ayez fini [66] Les ogres de la Masse-sanglante et [66] On m'a piqué mon narguilé et mes bibines !. Puis retournez auprès de T'chali, validez la quête et prenez la suite [66] Beuverie chez les Flèchelame. 8. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Bastion de Flèchelame. Approchez-vous d'un ogre, mais sans qu'il ne vous attaque. Faites un clic-droit sur le Tonneau de foudroyante-des-brutes de la Masse-sanglante depuis votre inventaire. L'ogre va s'approcher du tonneau et votre quête sera mise à jour. Tuez-le ou non, cela n'a pas d'importance. Répétez la procédure 4 fois de plus et vous devriez avoir fini [66] Beuverie chez les Flèchelame.
9. Retournez auprès de T'chali, validez [66] Beuverie chez les Flèchelame, prenez la suite [67] Grimnok et Korgaah, je viens vous chercher ! 10. Chevauchez vers le Sud jusqu'à la Tour Sud-sanglante (45,80). Montez à son sommet et tuez Grimnok Champ-d'honneur. 11. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au Bastion de Flèchelame et repérez une maison à la position (43,47). Il y au une rampe d'accès sur la partie gauche de la maison qui monte à l'étage. Montez-y et vous allez trouver Korgaah, 2 ogres Elite "sobres", et un ogre normal. Attirez l'ogre normal d'abord et tuez-le. Puis utilisez l'un des Foudroyante-des-brutes de la Masse-sanglante pour attirer Korgaah à l'extérieur, tout seul. (Ceci explique pourquoi je vous avais demandé d'en ramasser une de plus que ce qui était nécessaire pour la quête). 12. Retournez auprès de T'chali, validez [67] Grimnok et Korgaah, je viens vous chercher !, prenez la suite [66] Malédiction sur vos deux clans ! 13. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à l'Avant-poste Masse-sanglante, nettoyez les abords de n'importe quel bâtiment (toutes les maisons feront l'affaire). Régénérez votre vie/mana et utilisez le Fétiche salement fortiche depuis votre inventaire en face d'un bâtiment. Un esprit va apparaître, tuez-le et vous aurez une mise à jour de la quête. Restez en face de ce même bâtiment et recommencez, jusqu'à ce que vous ayez le message Bâtiment de l'avant-poste Masse-sanglante maudit : 2/2. 14. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion des Sire-tonnerre. Validez:
Vous pouvez aller valider la quête immédiatement auprès de Rexxar puis prenez la suite [66] Des murmures dans le vent.
1. Allez vers le Sud juste à l'extérieur de Bastion des Sire-tonnerre, cherchez les Loups redoutables sire-tonnerre et utilisez la Pommade de Gor'drek sur 5 d'entre eux. 2. Maintenant nous allons aller à Mok'nathal tout en tuant des Serpents ailécailles sur le chemin jusqu'à ce que vous ayez trouvé 3 Chairs de serpent. Arrivé à Mok'nathal, validez [66] Des murmures dans le vent, prenez la suite [67] Réunion. Prenez toutes les quêtes disponibles:
Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. ==Note== Dorénavant, tuez toutes les Larves d'aile-de-soie à vue. Si la larve commence à se métamorphoser, laissez-la faire, ainsi vous aurez une chance d'avoir à la fois un cocon et une Aile iridescente sur l'Aile-de-soie qui sortira de la larve, et celles-ci sont très faciles à tuer.
1. Allez vers le Sud jusqu'au Voile Vekh (76,75). Tuez les homme-oiseaux jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Cristal vekh'nir, puis allez dans le cercle arcanique au milieu du camp et faites un clic-droit sur le Cristal depuis votre inventaire. 2. Retournez à Mok'Nathal, validez [66] Les pierres de Vekh'nir. Regardez l'orc faire son animation (à peu près 20 secondes) puis prenez la suite [66] Par tâtonnements. Prenez également la nouvelle quête auprès de Leoroxx, [67] Comprendre les Mok'Nathal. 3. Allez à l'angle Sud-Ouest du Séjour de Vekhaar (73,74). Tuez les homme-oiseaux sur votre chemin, évitez de tuer les ogres en revanche. Aussitôt que l'un des homme-oiseaux vous donne un Cristal vekh'nir infusé, repérez l'Etui à baguettes de Dertrok dans vos sacs et ouvrez-le, vous allez recevoir 4 baguettes dans votre sac. Repérez un ogre et utilisez la première baguette dessus, il va devenir votre familier pour 2 minutes. 4. Entrez dans la caverne tout au bout de la vallée (72,74). A l'intérieur, allez directement jusqu'au premier croisement et vous allez trouver Vekh à la fin de ce tunnel. Tuez-le. Vous devriez avoir un certain nombre de Cristaux vekh'nir infusés désormais, alors utilisez les autres baguettes sur les ogres jusqu'à ce que vous ayez fini [66] Par tâtonnements. 5. Une fois que vous avez terminé [66] Par tâtonnements, retournez à Mok'Nathal tout en tuant les Larves d'aile-de-soiees jusqu'à ce que vous ayez fini [66] Cocons d'aile-de-soie et [65] Les ailes les plus douces. A Mok'Nathal, validez:
Une nouvelle quête devrait être disponible, [67] Les totems de mon ennemi, prenez-la.
6. Chevauchez vers l'Ouest, suivez la route et tournez vers la gauche au premier croisement, vous allez rapidement parvenir à l'Avant-poste Flèchelame (60,55). Tuez les ogres tout en vous frayant un chemin jusqu'au coin Nord-Ouest de l'avant-poste, vous allez y trouver Gnosh Brognat (58,55). Tuez-le. Puis tuez les ogres jusqu'à ce que vous ayez 5 Totem flèchelames. Tous les ogres peuvent en avoir ici. 7. Retournez à Mok'Nathal. Validez:
8. Repartez vers l'Ouest, montez dans les montagnes et cette fois allez vers le Sud jusqu'à la Crête chantante (67,77). Repérez un emplacement autour duquel il y a de nombreux Drakes du Néant inférieurs puis utilisez un Totem d'appel des esprits depuis votre inventaire. Tuez autant de Drakes du Néant inférieur que vous le pouvez, tout en restant à proximité de votre totem, vous aurez une icône d'enchantement vous indiquant que vous êtes assez proche. Si vous le faites correctement, les Drakes devraient vous donner des Esprits du drake du Néant inférieur. Vous aurez besoin de 8 d'entre eux. 9. Repérez et tuez Aile-de-peur, une Drake du néant qui peut se trouver à la position (65,78). Elle va parfois se promener vers l'Ouest, mais revient toujours faire une sieste ici. 10. Retournez à Mok'Nathal. Validez:
11. Allez au Point d'ancrage de Razaan (66,47). Frayez-vous un chemin dans le camp, mettez votre Totem collecteur d'orbes en raccourci et utilisez-le fréquemment pour attirer les Orbes de lumière razaani, qui ressemblent à de petites boules de lumière rose volantes. On en trouve généralement beaucoup à proximité des grands "portails des étoiles". 12. Allez au Nord du Point d'ancrage de Razaan et tuez les Corrupteurs gangrenés jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Masque endommagé. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [68] Le masque endommagé. 13. Retournez sur la route et allez jusqu'au Bosquet éternel (63,40). Validez [64] La sylve Ruuan et [68] Le masque endommagé, prenez les suites. Prenez toutes les quêtes dans le Bosquet éternel. Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Envolez-vous pour le Bastion des Sire-tonnerre. Validez:
Votre journal de quête devrait ressembler à ceci:
1. Chevauchez vers le Nord, sortez des montagnes puis allez un peu plus loin vers le Nord/Nord-Est jusqu'au Canyon des Crocs-lames. Vous devrez trouver 2 ogres engagés dans une discussion, à la position (58,33).
Faites un clic-droit sur le Sifflet de Rexxar depuis votre inventaire, positionnez le cercle de manière à ce qu'il recouvre bien les 2 ogres, puis cliquez. Ceci devrait valider la quête [67] Sur les ailes de l'Esprit. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion des Sire-tonnerre. Validez [67] Sur les ailes de l'Esprit, prenez la suite [67] Baron Sablecrin. 2. Repartez vers le Nord et quittez les montagnes à nouveau, cette fois continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez au Cercle de sang, où vous allez trouver le Baron Sablecrin (53,41). Validez la quête et prenez la suite [67] Dans le Goulet bouillonnant. 3. Allez au Sud-Ouest jusqu'au Goulet bouillonnant (50,42). Tuez les Perceurs de croûtes jusqu'à ce que vous ayez 7 Glandes à venin de perceur de croûtes. Retournez auprès du Baron Sablecrin, validez et prenez la suite [67] Le poison du baron Sablecrin. 4. Retournez au Bastion des Sire-tonnerre, validez [67] Le poison du baron Sablecrin, prenez la suite [67] Les plus petites des créatures. Prenez également la nouvelle quête disponible [67] Anéantir le camp Masse-sanglante. 5. Descendez dans le ravin à nouveau et chevauchez vers le Nord/Nord-Est jusqu'à ce que vous trouviez un terrier de marmotte, à la position (57,29).
Faites un clic-droit sur le Tambour en peau de kodo depuis votre inventaire, et vous allez prendre le contrôle d'une marmotte. Vous allez avoir une nouvelle barre d'action, avec les capacités de la marmotte. Utilisez Camouflage en premier. Allez dans le Camp de la Masse-sanglante qui se trouve juste un peu au Nord-Ouest du terrier de la marmotte. Repérez tout d'abord le Tonneau de tord-boyaux bien mûr à la position (55,28).
Placez-vous à côté, et utilisez la compétence Empoisonner le tonneau de la marmotte. Un peu plus au Nord-Ouest vous devriez trouver le Tonneau de grog à pois verts, derrière un feu de camp (55,26). Empoisonnez-le. Encore plus au Nord vous devriez trouver le Tonneau de bière de grain fermentée (56,23). Empoisonnez-le. Une fois que vous avez empoisonné les trois tonneaux, faites un clic-droit sur l'enchantement "Amadouer la marmotte" pour l'annuler et reprendre le contrôle de votre personnage. 6. Retournez dans ce même campement ogre, tuez 10 Marteleurs de la Masse-sanglante et 5 Démonistes de la Masse-sanglante. 7. Retournez au Bastion des Sire-tonnerre, validez [67] Anéantir le camp Masse-sanglante et [67] Les plus petites des créatures, prenez la suite [67] Un tour de cochon pour Grulloc.
8. Redescendez dans le ravin, cette fois allez vers l'Est jusqu'à ce que vous voyiez un grand gronn nommé Grulloc (61,47). Vous devriez voir le Sac de Grulloc à ses pieds. Approchez-vous aussi près que vous le pouvez sans que Grulloc ne vous attaque, puis utilisez le Sifflet de Souffleur. Le sanglier va distraire Grulloc pendant environ 30 secondes, récupérez vite le Sac de Grulloc et prenez la fuite. Vous pouvez détruire le Sifflet de Souffleur. 9. Allez auprès du Baron Sablecrin, validez la quête et prenez la suite [67] C'est un piège ! 10. Allez au Sud-Ouest jusqu'au Bastion de Flèchelame, frayez-vous un chemin jusqu'à un bâtiment (n'importe lequel fera l'affaire). Régénérez votre vie/mana et utilisez le Fétiche salement fortiche depuis votre inventaire en face d'un bâtiment. Un Esprit maudit va arriver, tuez-le et vous aurez une mise à jour de la quête. Restez en face de ce même bâtiment et recommencez jusqu'à ce que l'état de la quête vous indique Bâtiment du bastion de Flèchelame maudit : 5/5. 11. Retournez sur le chemin principal et chevauchez vers le Sud jusqu'à T'chali. Validez [66] Malédiction sur vos deux clans !. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion des Sire-tonnerre (si elle n'est pas prête, retournez-y en monture). Validez [67] C'est un piège !, prenez la suite [68] Gorgrom le Mange-dragon ainsi que l'autre quête [68] Carnage à Roche'mok.
Envolez-vous pour Mok'Nathal, validez [67] Réunir les orbes, prenez la suite [68] Informez Leoroxx !, que vous pouvez valider immédiatement, prenez la suite [68] La seule réponse possible. Envolez-vous pour le Bosquet éternel.
1. Tout d'abord vous allez chercher le Surveillant Nuaar, un PNJ qui patrouille à côté du chemin qui passe à l'Ouest du Bosquet éternel, puis au Sud du Bosquet éternel. Parlez-lui et retournez au Bosquet éternel, validez la quête et prenez la suite [67] … et un temps pour l'action. Prenez également la quête [67] Du braconnage chez les braconniers auprès de Samia Notion. 2. Commencez à l'Ouest de la ville et allez vers le Nord, en tuant tous les Braconniers du culte du Ver et les Elagueurs du culte du Ver sur votre chemin. Vous devriez trouver une Note de rendez-vous sur l'un des agents du culte du Ver, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [67] Vous avez eu la note ?. 3. Une fois que vous avez terminé [67] … et un temps pour l'action et [67] Du braconnage chez les braconniers, allez dans le Voile Ruan (65,31), qui se trouve juste au Nord-Est du Bosquet éternel. Tuez les arrakoas jusqu'à ce que vous ayez 6 Griffes de Ruuan'ok. Puis allez dans le cercle arcanique au milieu de la mare, nettoyez les créatures qui se trouvent autour, régénérez votre vie/mana puis utilisez les griffes. Un Messager du Corbeau va descendre et vous attaquer, tuez-le et récupérez le ramassez le Pendentif de messager. 4. Retournez au Bosquet éternel, validez:
5. Allez auprès du Seigneur sauvage Antelarion et demandez-lui un nouveau Masque à gaz de gangrelige. Détruisez l'ancien si vous l'avez toujours, car il n'a une durée que d'une heure. ==Note== Dorénavant, tuez les Gangreliges Crocs-lames, Gangreliges ailécaille et les Corrupteurs gangrenés à vue, jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [67] Tuer les bêtes sauvages. Une fois parvenu sur le plateau, allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'au Camp de forge : Colère. Frayez-vous un chemin jusqu'au Communicateur de la Légion (73,40).
Vous ne devez pas être sur votre monture et vous ne devez pas être métamorphosé lorsque vous enfilerez le Masque à gaz de gangrelige. Enfilez-le, et un "?" jaune va apparaître au-dessus du Communicateur de la Légion. Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [68] Ton ennemi tu tromperas.
Lorsque vous les avez repérés, vous allez devoir les activer tous les 5 sans traîner. Je vous suggère de débuter par celui qui est le plus au Sud. Si vous les activez assez rapidement, les 5 obélisques vont activer un portail démoniaque, et Vocifuneste va venir en le traversant. Tuez-la, elle est Elite mais peut être tuée en solo par toutes les classes, elle peut être ralentie, piégée, enracinée, etc etc... Assurez-vous juste de la combattre toute seule. 6. Partez vers le Sud-Ouest jusqu'au Point d'ancrage de Razaan. Cette fois allez au milieu du camp à la position (66,44), où vous allez voir un "portail des étoiles". Tuez de nombreux agents Razaani dans cette zone, et le Prince-nexus Razaan va finir par traverser le portail. Il y a une astuce pour déterminer à peu près quand il va venir. Derrière le portail, il y a un tube avec de la fumée blanche à l'intérieur. Lorsque le tube est plein, cela signifie que le Prince ne va pas tarder.
Tuez-le, un cube apparaîtra à côté de son cadavre, ouvrez-le et vous recevrez une Collection d'âmes. 7. Repartez vers le Nord tout en tuant tout ce dont vous avez besoin pour [67] Tuer les bêtes sauvages. Quand vous en avez fini, continuez vers le Nord jusqu'à Skald (73,24). Dans Skald, vous allez devoir trouver 3 Terres volcaniques fertiles et faire un clic-droit dessus. Le plus au Sud se trouve à la position (72,22), celui du centre à la position (72,20) et celui du Nord à la position (72,19). Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel. Validez toutes les quêtes, prenez la suite [68] La Porte de la mort.
1. Suivez le chemin à l'Ouest du Bosquet éternel et traversez le Pont Crâne-du-ver. De l'autre côté du pont vous allez trouver le Guetteur Lunombrage (50,36). Validez et prenez la suite [67] Longue-queue est le pivot. Ceci devrait vous faire passer au niveau niveau 68, si vous avez fait les instances que je vous suggérais. Si vous êtes toujours au niveau 67, ce n'est pas un problème, continuez à suivre ce guide, mais tâchez de tuer plus de créatures sur le chemin que ce qui est indiqué, ou bien de faire une instance. Niveau 68 2. Retournez dans le tunnel et traversez-le jusqu'au bout. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à Grishnath (42,23). Tuez-y les arrakoas jusqu'à ce que vous receviez l'enchantement nommé Compréhension du corvidien. Tant que cet enchantement est actif, vous pourrez voir où se trouvent les prophéties sur la mini-carte. Les prophéties ressemblent à ceci:
Tout en ramassant les prophéties, vous devriez trouver un Orbe des Grishna sur l'un des arrakoas. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [68] La vérité toute nue. 3. Allez vers le Sud-Ouest et suivez la route jusqu'à la caverne à la position (32,31). Tuez les agents du culte du Ver et entrez dans la caverne. A l'intérieur, prenez toujours à droite, tuez les agents du culte du Ver et utilisez votre Filet à dragonnet noir sur les Dragonnet noir du culte du Ver pour les capturer. Vous pouvez également marcher sur les oeufs au sol pour faire venir plus de dragonnets. 4. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bosquet éternel. Validez les 4 quêtes, prenez les suites:
1. Retraversez le tunnel, et suivez la route jusqu'à ce que vous trouviez Arbrobole (37,23), il devrait apparaître sur votre mini-carte. Validez [68] Arbrobole doit savoir, prenez la suite [68] Exorciser les arbres. 2. Allez au Nord-Est jusqu'à Grishnath, ramassez 5 Orbes grishnath
3. Allez au Sud-Ouest jusqu'à la zone montrée sur la carte (37,29) et cherchez les Corbeaux redoutables. Tuez-les jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une Plumule redoutable. Faites un clic-droit sur un Orbe grishnath et il va se combiner avec un Plumule redoutable pour créer une Plume d'exorcisme. Utilisez la Plume d'exorcisme sur un Barbe-feuillue du bois aux Corbeauxs (que vous trouverez dans la même zone) et tuez l'Esprit Kui-kui qui apparaîtra. 4. Retournez voir Arbrobole, validez [68] Exorciser les arbres. 5. Allez vers l'Ouest jusqu'à Roche'mok (31,24). Repérez l'Autel de Gorgrom.
Tuez les ogres autour de l'autel dans un large rayon, et continuez à tuer les ogres jusqu'à ce que vous ayez 3 Totems macabres. 6. Allez au Sud dans la caverne du culte du Ver. Entrez-y et continuez à tourner à droite, vous pouvez longer le mur à gauche pour éviter d'affronter Kolphis Sombrécaille. Si vous avez réuni 5 nouvelles Guenilles, utilisez-les pour vous déguiser, vous gagnerez du temps. Allez jusqu'au bout de la caverne et tuez Maxnar le Cendregueule (34,36). Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Bosquet éternel. Validez [68] Maxnar doit mourir !
Envolez-vous pour le Bastion des Sire-tonnerre. Validez:
1. (Optionnel) Vous allez avoir besoin d'un groupe pour les deux prochaines étapes. Un groupe de 3 serait bien. Alors commencez à demander de l'aide pour [67] Prisonnier de la Flèchelame et [70] Cartes sur table. En attendant vous pouvez aller "farmer" les ogres ou les démons du Camp de forge : Colère pour la réputation Aldor. Si vous voulez des sous, allez tuer les élémentaires de feu à Skald. Une fois que vous avez réuni un groupe, allez dans la zone proche du Repaire de Gruul et tuez les ogres Elite jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une Clé de la cage à wyverne. Attention, les clés sont assez rares ça doit être de l'ordre de 10%. Alors si vous êtes malchanceux, ça peut prendre du temps. Une fois que l'un des membres du groupe a la clé, il vous reste à repérer la Cage de Leokk, qui se trouve à la position (66,20). Elle est suspendue en l'air, alors levez les yeux.
La personne qui a ramassé la clé doit se tenir près de la cage et faire un clic-droit sur son Sifflet d'Esprit dans son inventaire. Ceci libèrera Leokk et validera la quête [67] Prisonnier de la Flèchelame. 2. (Optionnel) Retournez au Bastion des Sire-tonnerre, validez [67] Prisonnier de la Flèchelame and prenez la suite [70] Cartes sur table. Vous aurez également besoin d'un groupe pour celle-ci, alors espérons que le groupe que vous aviez auparavant ne s'est pas dissous. Vous n'aurez même pas besoin d'un soigneur pour cette quête, car Rexxar va tanker pour vous. Toutefois, vous devrez tout de même faire assez de dégâts pour être certain de faire plus de 50% des dégâts, sans quoi la mort sera attribuée à Rexxar et la quête ne sera pas validée. Une fois que votre groupe est prêt, allez à la position (64,19) où vous allez trouver l'Autel de Goc, juste un peu plus à l'Ouest de là où vous avez trouvé la Cage de Leokk à l'étape précédente.
Avant de démarrer le combat, dites à votre groupe les choses suivantes: Rexxar va venir et tanker Goc pour nous. Alors assurez-vous que ce soit lui qui tanke et non l'un d'entre vous, dites à tout le monde de reculer et de ne rien faire pendant les 10 premières secondes du combat. Ensuite, vous pouvez y aller - mais tâchez de ne pas trop en faire, ou bien Goc vous tapera dessus - et il y a de bonnes chances pour qu'il vous massacre. Quand tout le monde est prêt, faites un clic-droit sur le Cor de bataille de Rexxar. Une fois que Goc est mort, retournez au Bastion des Sire-tonnerre, utilisez votre pierre de foyer si elle est prête. Validez [70] Cartes sur table.
Envolez-vous pour Mok'Nathal. Validez [68] La seule réponse possible.
1. Allez au Sud-Ouest et repérez la caverne qui mène à la Porte de la mort à la position (72,70). Traversez le tunnel, et vous allez arriver à la Porte de la mort. 2. Une fois dans la Porte de la mort, faites un clic-droit sur le Signal Druidique dans votre inventaire, un Druide du Bosquet éternel va venir à vous. Validez [68] La Porte de la mort, prenez la suite [68] La récolte des munitions gangrenées. Commencez à tuer tout ce qui bouge, à part les Terreurs du Vide (ces vilains chiens démoniaques). Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 5 Boulets de gangrecanons. 3. Frayez-vous un chemin jusqu'au Gangrecanon le plus au Sud (65,68). Une fois que vous l'avez repéré, lisez le paragraphe suivant avant de prendre le contrôle du canon. Pour détruite le portail démoniaque, vous allez devoir prendre le contrôle d'un Gangrecanon . Lorsque vous utilisez votre Munition naturalisée, vous prendrez le contrôle du Gangrecanon et une barre de familiers va apparaître (cela signifie que les Chasseurs, les Mages et les Démonistes ne pourront pas utiliser leurs familiers). La barre de familier ressemble à ceci:
Nous allons la plupart du temps utiliser la compétence #4 "Artillerie sur le portail dimensionnel". Des diablotins vont sortir du portail et venir se suicider en explosant à côté du canon. A chaque fois qu'un diablotin vient exploser à côté du canon, celui-ci sera endommagé de l'ordre de 6-7%. Vous pourrez donc en laissez une quinzaine parvenir au canon, ce qui est beaucoup, vu que vous devriez être capable de tuer la plupart d'entre eux avant qu'ils n'y parviennent. Astuces: Mages: Une Brûlure ou une Boule de feu suffit pour les tuer. Facile. Une fois prêt, nettoyez autour du canon, régénérez votre vie/mana et faites un clic-droit sur une Munition naturalisée. 4. Puis allez au Gangrecanon situé au Nord (62,60) et faites la même chose. Une fois fait, appelez votre Druide et validez [68] Feu à volonté !, prenez la suite [68] Le maître-chien. 5. Frayez-vous un chemin jusqu'au portail démoniaque situé au Nord-Est du canon, et uniquement quand Baelmon le Maître-chien est tout seul, régénérez votre vie/mana, ciblez-le et utilisez la Baguette du Bosquet éternel. 2 tréants vous l'attaquer, laissez-les tanker et tuez Baelmon, soyez juste attentif à ne pas devenir la cible et tout se passera bien. Validez [68] Le maître-chien. Nous en avons fini avec les Tranchantes!
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Wow, tu enchaînes ces
Wow, tu enchaînes ces derniers temps, excellent!