Recent comments
| Guide Horde de Jame 75-77 - Les Grisonnes
5 Average: 5 (2 votes) Notes du traducteur: Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Grizzly Hills (75-77). Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie. Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans les Grisonnes ! Souricette ---------------- Aventures depuis Les Grisonnes jusqu'à Zul'Drak Introduction Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps! NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête des Grisonnes: Les Grisonnes, ça vous grise !. En fait, 100% des quêtes des Grisonnes sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles. 1. Cette quête n'est disponible que si votre faction contrôle le phare de la Baie de la KapitalRisk. Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi. AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées. Règles de base
Addons utiles Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise. Recommandés
Optionnels Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:
Note: Code de couleur:
Le Guide: Si vous avez suivi le chapitre précédent de mon guide, celui de la Désolation des dragons, vous devriez avoir les 2 quêtes suivantes:
Si vous ne les avez pas, ce n'est pas un problème, elles sont facilement récupérables. Allez consulter mon guide de la Désolation des dragons et utilisez la fonction Recherche de votre navigateur (CTRL + F). En route pour les Les Grisonnes. Envolez-vous pour Vexevenin. Chevauchez vers l'Est jusqu'à ce que vous entriez dans Les Grisonnes. Dans Les Grisonnes, chevauchez vers l'Est jusqu'au Bastion de la Conquête (21,63). Validez [74] Au bastion de la Conquête, mais avec prudence !, prenez [74] Les exigences de la conquérante.
Validez [74] Les exigences de la conquérante. Prenez toutes les quêtes disponibles du Bastion de la Conquête A L'EXCEPTION DE [75] Le royaume magique de Dalaran:
==Note== Tuez les Chasseurs brumegrises sur le chemin. 1. Ressortez du Bastion de la Conquête par la porte Sud. Chevauchez vers l'Est jusqu'au Capitaine des écumeurs Kronn (26.5,67). ==Attention== Ceci est une quête journalière JcJ. Elle est très rapide, facile et lucrative, et il est probable qu'aucun JcJ n'aura lieu. Alors je vous suggère de la faire. Cependant, si vous ne voulez rien avoir à faire avec le JcJ, ignorez-la et passez à la suite. Cette quête n'est pas comptée pour le Haut fait de réalisation des quêtes, mais elle est comptée pour le Haut fait JcJ journalier: Vétéran grisé. Alors c'est vous qui voyez! Prenez la quête [74] Baston sur la rivière Noire. 2. Allez sur l'île au Nord-Est et tuez 10 Unités de l'Alliance ou des Joueurs de l'Alliance. Retournez auprès du Capitaine des écumeurs Kronn, validez [74] Baston sur la rivière Noire.
1. Au Sud-Est vous devriez voir un pont. Traversez-le, puis allez vers le Nord-Est jusqu'à une zone ayant de nombreux Cerfs haute-ramure (34,65). Restez sur place et tuez les Cerfs haute-ramure jusqu'à ce que vous ayez fini [74] Un revenu supplémentaire. 2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Voldrune (31,75). Vous avez 2 objectifs ici:
3. Retournez vers le Nord-Ouest et retraversez le pont. Tuez les Chasseurs brumegrise jusqu'à ce que vous ayez fini [74] Les peaux de worgs gris sur votre chemin du retour vers le Bastion de la Conquête. Au Bastion de la Conquête, validez:
==Attention== Circuit de quêtes JcJ journalières. Sautez ce circuit ainsi que le prochain si vous ne voulez rien avoir à faire avec le JcJ. Notez en revanche que la quête [74] La chasse au dissolvant compte comme une quête pour le Haut fait des quêtes des Grisonnes. Ces quêtes sont vraiment rapides et donnent 20K d'expérience chacune, alors je vous conseille de les réaliser même si vous n'aimez pas le JcJ. 1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à la Baie de la KapitalRisk. Les quêtes pour la Horde se prennent sur le côté Ouest de la Baie de la KapitalRisk (11,77). Prenez les 4 quêtes journalières JcJ:
1. Allez vers l'Est jusqu'à la zone au Nord des docks dans la baie. Entrez dans le premier bâtiment que vous rencontrez à la position (14,77). A l'intérieur du bâtiment vous allez voir des Traînards de la KapitalRisk.
Astuce: Entrez dans le bâtiment, rassemblez-les tous autour de vous puis utilisez la Bombe fumigène sur eux. 2. Allez dans les deux prochains bâtiments vers l'Est et faites la même chose. ==Note== Tuez les Unités et Joueurs de l'Alliance sur le chemin Vous devriez en avoir fini rapidement avec [74] Enfumez-les si vous avez "bombé" les 3 bâtiments. 3. Allez vers le navire le plus à l'Est. Sur le pont principal vous devriez trouver le Capitaine Brilleflot (17,81.5). Il est Elite mais devrait facilement être gérable en solo par n'importe quelle classe. Assurez-vous simplement de le combattre tout seul. Points de vie: 30,000 Finissez [74] Ra-baie-ssez l'ennemi avant de passer à l'étape suivante. 4. Allez dans le navire du milieu (16,80). C'est un bateau identique à celui faisant la navette entre Baie-du-Butin et Cabestan. Entrez dans la cabine et frayez-vous un chemin jusqu'à la dernière salle. ==Attention== Attention, VIDEZ entièrement le chemin. Tuez tous les membres de la KapitalRisk sur le chemin, même si vous pouvez y aller en furtif. Une fois que le chemin est dégagé, allez dans la dernière salle et vous devriez y trouver l'Elément 115.
Ramassez-le. Vous allez recevoir le désenchantement suivant:
Ceci signifie que vous n'allez pas pouvoir monter sur votre monture ou sprinter, ou quoique ce soit de ce genre-là. Contentez-vous de courir pour retourner auprès du PNJ donneur de quêtes. Vous avez 3 Minutes pour y aller. Allez-y aussi vite que vous le pouvez, évitez les combats, et validez [74] La chasse au dissolvant en premier. Puis validez les 3 autres quêtes:
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête (ou chevauchez-y si votre pierre de foyer n'est pas rechargée).
1. Chevauchez vers le Sud-Est, traversez le pont et allez à Voldrune. Cette fois frayez-vous un chemin jusqu'à la partie Sud-Ouest de Voldrune, où vous devriez trouver un proto-drake enchaîné nommé Porte-flamme (26,80). Regardez la vidéo sur comment faire cette quête, cela la rendra bien plus simple, vu qu'elle est plutôt buggée et délicate pour l'instant. La seule différence est que vous devrez voler vers le Bastion de la Conquête à la fin de la vidéo, au lieu de voler vers la Baie de la KapitalRisk. Je vous recommande de regarder la vidéo en Haute Qualité. Vidéo: [74] Le thane de Voldrune Après avoir regardé la vidéo vous devriez être plus que prêt. Tuez le thane puis envolez-vous pour le Bastion de la Conquête. Validez [74] Le thane de Voldrune, prenez [74] En route pour le camp Oneqwah. Prenez également [75] L'ami de mon ennemi.
1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au pont et traversez-le à nouveau. Puis chevauchez vers l'Est jusqu'au Poste de la Lisière (36,67).
2. Tout autour des frontières Est et Sud du Poste de la Lisière vous devriez trouver de nombreux Ours des Grisonnes, comme indiqué sur la carte. Tuez les Ours des Grisonnes jusqu'à ce que vous ayez fini [74] Une substitution sans importance 3. Retournez au Bastion de la Conquête, validez:
Montez sur votre monture. Allez environ une vingtaine de pas vers le Sud-Est jusqu'au marchand de Allez vers le Nord-Est de l'autre côté du Bastion de la Conquête et achetez un1 Charbon auprès du PNJ Prenez les 2 quêtes suivantes:
Validez [74] Les petites magouilles de Jun'ik, prenez [74] Livraison à Krenna. Entrez dans l'Auberge et validez [74] Livraison à Krenna.
Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'aux Sources de granit (16,47.5). Validez [73] Bonne chasse aux trolls !! et prenez [74] Remplir les cages.
1. Parlez avec Budd, un humain avec un masque de troll assis dans l'une des huttes. Cliquez sur le texte. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Drak'Zin (14,58). Trouvez un Troll SOLITAIRE.
Si vous échouez, vous devrez retourner auprès de Budd dans les Sources de granit pour lui reparler. 2. Retournez aux Sources de granit. Validez [74] Remplir les cages, prenez [73] Trêve ? auprès de Drakuru. A côté de la cage vous devriez trouver un Couteau à découper émoussé planté dans une souche d'arbre:
Ramassez-le.
Parlez avec Drakuru et faites un clic sur le texte. Validez [73] Trêve ? et prenez [74] La fiole aux visions. Allez voir Ameenah, une PNJ trolle qui vend des
==Note== Dorénavant, cherchez des buissons sur le chemin et ramassez 3 Feuilles de brume:
1. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'au lac à la position (15,39). Plongez et ramassez une Feuille d'élodée.
2. Retournez aux Sources de granit, validez [74] La fiole aux visions, prenez [74] Sujet à interprétation. Prenez [74] Kébab de Fléau auprès de Dasnob juste quelques pas au Nord-Ouest. Ramassez une Momie trolle flaellée.
Allez vers le Sud-Est jusqu'à Mack Froussen, qui se trouve en face d'un feu de camp dans lequel des momies sont en train de brûler.
Validez [74] Kébab de Fléau, prenez [74] Fléau flambé. Retournez auprès de Dasnob et prenez [75] Le ragoût de chapeneiges.
1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Drak'Zin. Accomplissez les deux objectifs suivants: Tuez les Trolls jusqu'à ce que vous ayez 5 Mojos glacés Allez auprès du Brasero de Drakuru, qui se trouve en haut d'une sorte d'escalier en ruine au milieu de Drak'Zin (13,61).
Validez [74] Sujet à interprétation, prenez [74] Il faut savoir faire des sacrifices. 2. Allez vers l'Ouest le long de la rivière, cherchez des Chapeneiges chatoyants, vous pourrez les trouver aux pieds des arbres le long de la rivière:
Longez la rivière vers le Nord et ramassez 5 Chapeneiges chatoyants. 3. Chevauchez vers le Nord jusqu'à la Planque de Zim'bo (15,37). Il s'agit de la plus grande hutte sur le côté Ouest de Zeb'Halak. Tuez le Seigneur de guerre Zim'bo et ramassez le Mojo de Zim'bo. ==Note== Dorénavant, ramassez les Réglisses sur le chemin:
4. Frayez-vous un chemin en haut du Temple à l'Est (18,36). Faites un clic-droit sur le Voyant de Zeb'Halak, cliquez sur le texte. Vous allez recevoir l'Œil des prophètes . Allez vers le Brasero de Drakuru, qui se trouve à quelques pas à l'Ouest du Voyant de Zeb'Halak.
Validez [74] Il faut savoir faire des sacrifices, prenez [74] Le Coeur des anciens. Redescendez et ramassez les Réglisses jusqu'à ce que vous en ayez 5.
1. Allez vers le Nord jusqu'au Donjon de Drak'Tharon. Allez dans la zone à l'Ouest des escaliers, et vous allez voir de nombreux Trolls qui courent dans tous les sens (16,30):
Recommencez jusqu'à ce que vous ayez fini [74] Fléau flambé. 2. Allez vers l'Est jusqu'au Camp de Bris'os. Validez [74] Clémence tactique.
1. Chevauchez vers l'Est jusqu'aux Collines de Ruissargent (26,31). Tuez 8 Défenseurs de Ruissargent. 2. Chevauchez vers l'Est/Nord-Est jusqu'au Chantier d'abattage du Ciel bleu, au point central de la Horde (34,33). ==Attention== Vous allez peut-être être confronté à du JcJ en faisant ce circuit. Si vous y êtes réfractaire, évitez-le. Ces quêtes ne sont pas comptées pour le Haut fait de quêtes de la zone, mais elles donnent de belles récompenses et sont rapidement effectuées. Prenez toutes les quêtes ici:
3. Allez vers l'Est jusqu'à l'île centrale du Chantier d'abattage du Ciel bleu. Votre objectif principal sera de livrer 3 Déchiqueteurs tout en avançant le plus possible dans les autres quêtes sur le chemin:
Faites cela tout en cherchant les Déchiqueteurs en panne:
Lorsque vous en avez trouvé un, montez dessus, tournez-vous vers le pont à l'Ouest et utilisez la Compétence #3 pour sprinter. Si vous êtes attaqué: Utilisez la Compétence #1 pour repousser votre ennemi. Retournez auprès du donneur de quête et utilisez la Compétence #5 pour livrer le Déchiqueteur. Finissez les 4 quêtes, allez les valider. Vous devriez être au niveau 76 ou pas loin. Si vous êtes au-delà, tant mieux, continuez à suivre ce guide normalement. Si vous n'y êtes pas encore, ce n'est pas un problème non plus, continuez ce guide normalement également. Vous rattraperez le niveau tôt ou tard, et il y aura de nombreux circuits facultatifs à la fin de toute manière Niveau 76
1. Allez vers l'Est jusqu'à la station de pompage à la position (37,32). Frayez-vous un chemin au sommet, entrez dans la cabine, validez [74] Le Coeur des anciens, prenez [74] Mon coeur est entre tes mains. 2. Allez à l'extrémité Est du lac, et quand vous y serez chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Passage de Drak'atal (44,30). Tuez les Défenseurs drakkari et les Réfugiés drakkari blessés jusqu'à ce que vous ayez 5 Mojos désespérés. Allez vers le Brasero de Drakuru, que vous trouverez en bas des grands escaliers.
Validez [74] Mon coeur est entre tes mains, prenez [75] Les voix de la poussière. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête. (Ou chevauchez-y si elle n'est pas encore utilisable). Validez [74] L'attaque de Ruissargent, prenez [75] Ruuna l'Aveugle auprès de Gorgonna. Prenez également les deux quêtes auprès de la Voyante des vents Corne-grise:
A l'extérieur du Bastion de la Conquête Pit, vous devriez avoir une nouvelle quête disponible, mais ne la prenez pas encore. Optionnel: [74] La fosse des Conquérants [74] La fosse des Conquérants : face à un ours ! est la première étape d'une suite de quêtes similaire à celle de L'arène de sang à Nagrand. Vous aurez donc besoin d'un groupe pour la réaliser. Vous n'aurez pas besoin d'un groupe complet, en revanche, 3 joueurs suffiront: 1 soigneur, 1 tank ou une classe ayant un familier, et un faiseur de dégâts pour que ça aille plus vite. ==Note== Certaines classes pourront peut-être être capables de vaincre les trois premiers adversaires en solo selon leur équipement (Chevaliers de la mort, Chasseurs, Démonistes avec un Marcheur du Vide qui tanke, Druide féral, Paladins, Chamans avec le Totem d'Elémentaire de terre disponible), mais elles n'y arriveront pas pour les deux derniers adversaires. Alors je vous recommande d'essayer de trouver un groupe pour les faire, ce sera bien plus facile et rapide ainsi. Continuez à suivre ce guide et gardez un oeil pour voir si un groupe se forme pour cette suite de quêtes. Une fois que vous avez un groupe, laissez le tank prendre la quête en premier (ainsi, c'est lui qui sera attaqué en premier), et voyez les informations ci-dessous au sujet de vos adversaires: 1er combat: Cuiracier. Simple exercice d'échauffement.
1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'aux Sources de granit (16,47.5). Validez:
2. Chevauchez vers l'Est/Nord-Est jusqu'aux Larmes de Vordrassil, vous y trouverez l'entrée d'une caverne à la position (28,45). Tuez les Limons entropiques sur le chemin et ramassez les Echantillons de gelée sur leurs cadavres. Frayez-vous un chemin en descendant dans la caverne jusqu'à ce que vous trouviez une zone remplie de fumée noire.
Ressortez de la caverne.
==Note== Dorénavant, look cherchez les Aigles impériaux sur le chemin:
Nous ne sommes pas pressés de finir cette quête, contentez-vous de le faire en suivant votre chemin, n'allez pas les chercher. 1. Chevauchez vers l'Est jusqu'à la Branche de Vordrassil (33,49). Frayez-vous un chemin en bas de la caverne.
2. Chevauchez vers l'Est/Sud-Est jusqu'au Coeur de Vordrassil Frayez-vous un chemin en bas de la caverne.
Continuez à tuer les Limon entropiques jusqu'à ce que vous ayez 6 Echantillons de gelée.
1. Chevauchez vers l'Est jusqu'à Ruuna l'Aveugle (44,48). Validez [75] Ruuna l'Aveugle, prenez [75] La demande de Ruuna. 2. Allez dans la zone au Nord/Nord-Est, que j'ai colorée sur la carte. Tuez les Phalènes nourrisseurs de fougères jusqu'à ce que vous ayez 4 Poudres vaporeuses. 3. Achevez également [74] Vu d'en haut, il y a de nombreux Aigles impériaux juste à l'Ouest de la zone que j'ai colorée. Retournez auprès de Ruuna l'Aveugle. Validez [75] La demande de Ruuna, prenez [75] Expérience extra-corporelle.
Regardez l'animation jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête, puis annulez l'enchantement "Expérience extra-corporelle". Validez [75] Expérience extra-corporelle, prenez [75] Destin et coïncidences.
1. Suivez la route vers l'Est puis le Nord-Est jusqu'au Camp Oneqwah (65,47). Validez [74] En route pour le camp Oneqwah. Prenez toutes les quêtes disponibles:
==Note== Dorénavant, tuez les Cerfs robe-d'argent sur votre chemin. 1. Allez vers le Nord-Est jusqu'au Comptoir du Cèdre (69,40). Prenez [75] Un appétit d'ours. 2. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez au Sentier du Fer. Puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'à une zone dans laquelle vous allez trouver des Mustangs des hautes-terres.
Vous n'êtes pas supposés finir la quête de suite, faites-le simplement sur le chemin. 3. Continuez à suivre le Sentier du Fer jusqu'à ce que vous parveniez à Thor Modan.
1. Allez un peu vers le Nord-Est et vous allez trouver un Journal endommagé sur le sol (64,20). Prenez la quête [75] Le journal endommagé. Rassemblez 8 Pages manquantes du journal sur le sol[/i]:
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête. Validez:
Prenez les deux suites:
Envolez-vous pour le Camp Oneqwah. Validez [75] Le journal endommagé, prenez [75] Déchiffrer le journal.
1. Chevauchez vers le Sud jusqu'au Sanctuaire du Sang du coeur (64,55). Tuez les Chasseurs rougecroc sur le chemin et ramassez les Sangs de furbolg affolé. 2. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Est et vous allez trouver Grumbald Qu'un-oeil (66,59). Tuez-le, récupérez un Souffle de l'esprit. 3. Allez un peu vers le Sud-Est jusqu'à une caverne à la position (67,62). Parlez avec Kodian, écoutez tout ce qu'il a à dire, et vous aurez la mise à jour de la quête "Histoire de Kodian".
==Rappel== Tuez les Cerfs robe-d'argent que vous croisez. 1. Chevauchez vers l' Ouest/Nord-Ouest jusqu'au Sanctuaire du Croc rageur (55,53). ==Note== Tuez les Guerriers givrepatte et les Chamans givrepatte sur le chemin, et ramassez les Sangs de furbolg affolé sur leurs cadavres. 2. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Ouest jusqu'à une caverne dans laquelle vous allez trouver Orsonn (48,59). Ecoutez tout ce qu'il a à dire, et vous aurez la mise à jour de la quête "Histoire d'Orsonn". Finissez de tuer les Guerriers / Chamans givrepatte jusqu'à ce que vous ayez 8 Sangs de furbolg affolé. 3. Derrière la caverne dans laquelle vous avez trouvé Orsonn, vous devriez voir un petit sentier enneigé qui part vers l'Ouest. Prenez-le et retournez au Bastion de la Conquête. Validez:
Prenez les deux suites:
Envolez-vous pour le Camp Oneqwah. Validez [75] Déchiffrer le journal, prenez les deux suites:
1. Depuis la sortie Nord-Est du Camp Oneqwah, partez plein Nord, tuez les Cerfs robe-d'argent sur le chemin. Continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous atteigniez le Sentier du Fer. 2. Suivez le Sentier du Fer jusqu'à une intersection. ==Rappel== N'oubliez pas d'utiliser la Grenade aveuglante sur les Mustangs des hautes-terres sur le chemin. Lorsque vous y êtes, suivez le chemin indiqué par les points sur ma carte, et vous allez parvenir auprès de Kurun, qui se trouve tout en haut de la colline qui domine Thor Modan (65.5,18). Validez [75] Un allié de circonstance et prenez [75] Que pleuve la destruction.
1. Au Nord-Est de Kurun vous pourrez voir des Géants qui jettent des rochers dans la tranchée au-dessous d'eux. Cherchez un Rocher:
Faites un clic-droit dessus et ramassez-le. Allez au bord de la tranchée.
Recommencez 5 fois. ==Note== Vous ne pouvez transporter qu'un seul Rocher à la fois. Dans cette zone vous allez également trouver de nombreux Cerfs robe-d'argent. Il est temps de terminer [75] Un « invité » inattendu. 2. Retournez auprès de Kurun. Regardez cette très courte vidéo pour voir comment y retourner: Vidéo: Le chemin de retour vers Kurun Validez [75] Que pleuve la destruction, prenez [75] Rallier les troupes.
1. Allez dans la zone au Nord de la tranchée (68,11). Ciblez un Géant des Grisonnes (cela ne marche pas pour les géants qui jettent les rochers, vous avez à trouver un Géant qui combat au milieu du champ)
Un Vengeur Rune-de-fer va venir et vous attaquer. Tuez-le. Recommencez 5 fois. Après cela, allez finir [75] L'homme qui hurlait à l'oreille des chevaux. Il y a de nombreux Mustangs des hautes-terres juste à l'Ouest de là où vous êtes. 2. Retournez auprès de Kurun, validez [75] Rallier les troupes, prenez [75] Dans la brèche. Maintenant, vous allez sauter dans la tranchée, regardez cette très courte vidéo pour voir où je souhaite que vous sautiez exactement: Vidéo: Raccourci pour aller dans la tranchée (Horde) Pas besoin d'une carte pour ce circuit. 1. Vous allez trouver Thane-de-fer Argrum (70,13) juste à côté de là où vous avez sauté si vous avez suivi ma vidéo. Tuez-le. 2. Traversez le petit pont, faites quelques pas vers le Sud et vous allez trouver la Deuxième plaque runique (70,14.5).
Faites un clic-droit dessus. 3. Faites encore quelques pas vers le Sud-Ouest de l'autre côté du pont, vous allez trouver la Première plaque runique (69,14.5). Faites un clic-droit dessus. 4. Traversez le petit pont au Sud et vous devriez trouver la Troisième plaque runique (68.5,16). Puis frayez-vous un chemin vers la sortie tout en finissant [75] Il faut battre le fer…, et retournez auprès de Kurun. ==Note== Si vous avez déjà votre monture volante, utilisez-la pour retourner auprès de Kurun! Validez [75] Dans la brèche, prenez [75] Gavrock.
1. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Camp de Harkor (74,34). Validez [74] Dis bonjour à mon p'tit pote, prenez toutes les quêtes disponibles:
2. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux îles nommées Ruines de Téthys (78,37). Lorsque vous êtes sur ces îles, cherchez les Bancs de Saumon nordique:
Recommencez jusqu'à ce que vous ayez 6 Saumons nordiques. Vous trouverez plus de Bancs de Saumon nordique tout autour des îles. Astuce: L'eau n'est pas profonde à cet endroit, alors utilisez votre monture pour chercher les Bancs de poissons. 3. Allez vers le Nord-Est jusqu'à Gavrock (80,34). Validez [75] Gavrock, prenez [75] Les runes de contrainte.
==Note== Dorénavant, tuez les Rôdeurs Hurlesoir et les Long-sabots à vue. 1. Allez vers le Sud-Ouest, pour retourner au Camp Oneqwah. Validez:
2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Comptoir du Pin blanc (57.5,41). Validez [75] Destin et coïncidences, prenez les 2 suites:
1. Allez vers l'Est jusqu'au Village de Solstice (60,40). Tuez les Chasseurs de Solstice et les Rôdeurs Hurlesoir à vue. 2. Une fois que vous avez tué 12 Chasseurs de Solstice, allez au centre du village. A quelques pas au Sud du feu de camp, vous allez voir Tatjana sur sa monture:
Faites un clic-droit sur le cheval, et il vous ramènera auprès de Sasha. Validez:
1. Allez vers l'Ouest jusqu'à Grisegueule. Cherchez les Graines de Vordrassil:
Vous pourrez les trouver au sol dans les campements furbolgs autour de l'arbre géant. Récupérez 8 Graines de Vordrassil. 2. Prenez le chemin dans l'arbre, qui vous mène vers le bas. Vous y trouverez un petit arbre:
Allez à côté de cet arbre.
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête. Validez:
Prenez la suite [75] Ursoc, le dieu Ours. Envolez-vous pour le Camp Oneqwah. Optionnel: [75] Ursoc, le dieu Ours.
1. Depuis le Camp Oneqwah, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à un petit sentier montant, à la position (51.5,27). 2. Suivez ce chemin, et vous trouverez Tur Ragepatte (52,24). Avant de lui parler, lisez le paragraphe suivant. Malgré le fait que la quête est indiquée comme étant à faire à 3, [75] Ursoc, le dieu Ours est faisable en solo pour les Tanks et les soigneurs, si vous utilisez l'aide de Tur Ragepatte à bon escient.
Si vous n'y parvenez pas, essayez de trouver un groupe. Faire cette quête à deux devrait être facile.
==Note== Vous pouvez également utiliser les Cendres de Vordrassil purifiées sur le cadavre même si ce n'est pas vous qui l'avez vaincu. Si vous ne trouvez pas de groupe, gardez cette quête pour quand vous serez plus expérimenté. Allez valider [75] Ursoc, le dieu Ours lorsque vous serez proche du Bastion de la Conquête ou que votre Pierre de foyer est prête. Je ne vous l'indiquerai pas dans ce guide, alors souvenez-vous en. Retournez au Camp Oneqwah.
1. Allez au Nord du Camp Oneqwah et vous allez trouver une caverne (65,43). Entrez-y, et vous allez trouver Anya. Validez [75] Le serment d'une soeur. Sasha va venir, prenez sa quête [75] L'heure du worg. 2. Allez vers le Nord-Est jusqu'au Comptoir du Cèdre, validez [75] Un appétit d'ours. Parlez avec Hugues Leverre, cliquez sur le texte qui dit "Calmez-vous, je viens vous poser des questions au sujet des Nains de fer et de Loken" Faites-le parler jusqu'à ce que la quête soit mise à jour. ==Rappel== Tuez les Rôdeurs Hurlesoir et les Long-sabots à vue.
1. Allez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à un cercle d'invocation avec 4 nains Tisserune-de-fers le canalysant (79,44):
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Brunon va arriver. Tuez-le. 2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à un autre cercle d'invocation (75,37). Tuez les 4 Nains, le Surveillant Lochli va arriver. Tuez-le. 3. Go Nord-Ouest to another summoning circle (72,34). Tuez les 4 Nains, le Surveillant Korgan va arriver. Tuez-le. 4. Go Nord-Ouest to another summoning circle (68,30). Tuez les 4 Nains, le Surveillant Durval va arriver. Tuez-le.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu'aux Ruines de Drakil'jin (71,27). ==Note== Tuez les Protecteurs drakkari et les Oracles drakkari sur le chemin, tout en progressant vers le Nord. 2. Un peu plus au Nord vous allez trouver l'entrée de catacombes à la position (71.5,23). Cherchez les Vases canopes drakkari:
Ramassez-en 5. 3. Entrez plus profondément dans les catacombes jusqu'à ce que vous voyiez un "!" jaune sur votre mini-carte (69.5,17.5). S'il n'y a aucun "!" jaune sur la mini-carte, c'est que quelqu'un d'autre est en train de faire la quête d'escorte, alors vous aurez à attendre un peu. Entrez dans cette pièce, et vous allez trouver des Tablettes drakkari dans un coin:
Ramassez les Tablettes drakkari. Puis, allez parler à Harrison Jones et démarrez la quête d'escorte [75] Ta-ta da ta-Da da !
1. Après l'escorte, tuez les Trolls dans les ruines jusqu'à ce que vous ayez ramassé 5 Mojos sacrés. Puis allez au milieu des Ruines de Drakil'jin et trouvez le Brasero de Drakuru, en haut de quelques escaliers brisés (71.5,26).
Validez [75] Les voix de la poussière, prenez [75] La purification de Drak'Tharon. Puis allez tuer les Trolls autour des Ruines de Drakil'jin jusqu'à ce que vous ayez fini [75] Thérapie. Optionnel - Instance: Donjon de Drak'Tharon. Dorénavant vous avez toutes les quêtes pour le Donjon de Drak'Tharon:
Donc, à partir de maintenant, vous devriez chercher un groupe pour le Donjon de Drak'Tharon. C'est une très belle instance pour joueurs de niveau 74-76 players, je vous la recommande. Si vous n'en avez pas envie, ou si vous ne trouvez pas de groupe, vous pouvez abandonner [74] Mission de sauvetage, elle peut facilement être reprise aux Sources de granit dans le futur. En revanche, n'abandonnez pas [75] La purification de Drak'Tharon, car c'est plutôt ennuyeux de la reprendre ensuite si vous l'abandonnez. 2. Chevauchez vers le Sud-Est pour retourner au Camp de Harkor. Validez:
Optionnel: [75] L'heure du worg Cette quête de groupe peut été réalisée en solo par certaines classes (Chevalier de la morts, Paladins, Chasseurs, Démonistes, Druides, etc). Mais il sera bien plus facile de la faire si vous êtes 2 ou 3. Alors continuez ce guide tout en cherchant un groupe, et lorsque vous en aurez trouvé un, revenez à cette section.
1. Nagez vers le Nord-Est jusqu'à l'Île de la Lune sanguine (83,28). 2. Suivez le chemin ascendant, et vous allez voir un camp sur votre droite, dans lequel vous devriez trouver un grand loup nommé Selas (85.5,27.5). Tuez-le. 3. Retournez sur le chemin et recommencez à monter, sur votre gauche vous allez voir un autre camp, dans lequel vous allez trouver Varlam (85,24). Tuez-le. 4. Une fois que vous serez au sommet de la colline, allez ver la tour sur le côté Sud, et vous allez trouver un grand loup nommé Gueulétripe. Tuez-le. 5. Entrez dans la tour, frayez-vous un chemin vers le haut. Vous allez y trouver l'Ombre d'Arugal. Stratégie pour l'Ombre d'Arugal Points de vie: 107,000 Phase 1: Trait de l'ombre infligeant environ 1500 points de dégâts. Passe en Phase 2 à 75-70% de ses points de vie. Phase 2: Devient invulnérable et invoque 3 gardes. Tuez les gardes pour revenir à la Phase 1. Lorsqu'il sera à 50% de sa vie, il passera en Phase 3. Phase 3: Devient invulnérable à nouveau. Il contrôlera l'un des joueurs du groupe, que vous devrez descendre à moins de 35% de sa vie. Lorsqu'il sera à 25% de sa vie, il passera en Phase 4. Phase 4: Comme la Phase 2, mais il y aura 9 gardes au lieu de 3. Sasha va venir vous aider à le tuer durant la dernière phase. Une fois le combat terminé, validez [75] L'heure du worg.
1. Maintenant, allez chercher Drak'aguul. Un grand Troll qui apparaît à la position (74,30) et patrouille sur le chemin dans les Ruines de Drakil'jin. Tuez-le, ramassez la Massette de Drakil'jin. Retournez au Camp de Harkor, validez [75] La massette de Drak'aguul, prenez [75] On se revoit de l'autre côté. 2. Chevauchez jusqu'aux Ruines de Drakil'jin, allez vers les gongs en face de l'entrée des catacombes (71.5,25):
Vous allez mourir peu de temps après, c'est normal. 3. Entrez dans les catacombes et descendez dans ses profondeurs jusqu'à ce que vous trouviez Gan'jo. Validez [75] On se revoit de l'autre côté, prenez [75] Relax, mec. Juste à côté de Gan'jo vous devriez voir le Coffre de Gan'jo:
Faites un clic-droit dessus et ramassez la Neige de léthargie éternelle. Parlez avec Gan'jo et demandez-lui de vous ramener à la vie. Retournez dans la pièce précédente.
Suivez l'Ancien Drakkari lorsqu'il commence à courir, puis ramassez les Particules spirituelles drakkari après que sa momie a brûlé. Recommencez cela 5 fois. 4. Ressortez des ruines, retournez au Camp de Harkor. Validez [75] Relax, mec, prenez [75] La fin de Jin'arrak.
1. Chevauchez jusqu'aux Ruines de Drakil'jin à nouveau. Entrez dans les catacombes et cherchez une Offrande sacrée drakkari dans la première pièce:
Ramassez-la.
2. Ressortez et allez vers les gongs juste à l'extérieur des catacombes.
3. Retournez au Camp de Harkor. Validez [75] La fin de Jin'arrak. Videz vos sacs auprès du marchant dans le camp. 4. Allez vers l'Est jusqu'à Gavrok, validez [75] Les runes de contrainte, prenez [75] Une puissance latente. Parlez avec Gavrock et cliquez sur le texte disant "Que pouvez-vus me dire au sujet de Loken et des Nains de fer?" Ecoutez ce qu'il a à dire jusqu'à ce que la quête soit mise à jour.
1. Allez vers le Sud/légèrement Sud-Ouest jusqu'à une île avec un rocher entouré d'un halo bleu (79,40).
==Note== N'oubliez pas de tuer les Long-sabots à vue si vous n'avez pas encore terminé [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?. 2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à un autre de ces rochers au halo bleu (74,44).
3. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à un autre de ces rochers au halo bleu (71,39.5).
4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Camp Oneqwah. Validez [75] Au nom de Loken, prenez [75] L'ombre du surveillant.
1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Dun Argol (75,55). Accomplissez les deux objectifs suivants:
Ils se trouvent la plupart du temps à l'intérieur des bâtiments. 2. Retournez au Camp Oneqwah, validez:
Pas besoin d'une carte pour ce circuit. 1. Retournez à Dun'Argol. 2 objectifs à nouveau:
2. Retournez au Camp Oneqwah, validez:
1. Chevauchez jusqu'à Dun'Argol.
2. Chevauchez jusqu'au prochain tier avec les deux bâtiments nains. Tout d'abord, entrez dans le bâtiment sur votre droite. Vous allez y trouver le Forgerune Durar à l'intérieur (75,57). Annulez l'enchantement Panoplie de Surveillant Rune-de-fer. Tuez le Forgerune Durar, récupérez la Cellule énergétique de Durar. 3. Ressortez de ce bâtiment et allez en face de vous, jusqu'au prochain bâtiment (77,59). Tuez le Forgerune Kathorn, récupérez Cellule énergétique de Kathorn. 4. Ressortez de ce bâtiment. Montez sur votre monture.
Allez environ 20 pas vers le Nord et vous allez voir un sentier qui part vers l'Est. Suivez ce chemin jusqu'à ce que vous parveniez au bâtiment nain le plus à l'Est (81,60). A l'intérieur de ce bâtiment, faites un clic-droit sur le Piédestal de Loken, écoutez le discours de Loken et vous aurez la mise à jour de la quete. Ressortez de ce bâtiment. Montez sur votre monture. Utilisez la Panoplie de surveillant. Retournez au Camp Oneqwah. ==ATTENTION== Ne validez pas [75] Les ordres de Loken. Le déguisement va être très utile pour le reste des quêtes. Ne validez QUE [75] Nous avons l'énergie…, prenez [75] … ou peut-être pas, après tout.
1. Chevauchez vers les collines enneigées tout autour de Dun'Argol (73,55)
Tuez 10 Factionnaires de foudre, votre Golem doit atteindre la Charge niveau 10. Retournez au Camp Oneqwah. Validez [75] … ou peut-être pas, après tout, prenez [75] Renverser le thane-de-fer 2. Retournez à Dun'Argol.
Chevauchez tout en haut de Dun'Argol et entrez dans le grand bâtiment nain. Prenez l'un des ascenseurs descendants, vous allez trouver le Thane de fer Marteau-de-fureur et L'Enclume dans cette salle.
Allez à côté du Thane de fer Marteau-de-fureur. Faites ceci: 1. Utilisez la Compétence #2 Une fois qu'ils ont abandonné la poursuite, remontez sur votre monture et retournez au Camp Oneqwah. Validez les 2 quêtes:
1. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à Gavrock, validez [75] Une puissance latente, prenez [75] Libre, enfin !. 2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à une zone de plaines à la position (72,37).
Faites cela jusqu'à ce que vous ayez libéré 4 Géants runiques. Pendant que vous êtes là, tuez les Long-sabots et les Rôdeurs Hurlesoir jusqu'à ce que vous ayez fini [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?! Pas besoin de carte pour le circuit suivant. 1. Chevauchez au Camp de Harkor. Validez [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?! 2. Chevauchez à Gavrock. Validez [75] Libre, enfin !. Vous devriez être niveau 77 ou pas loin dorénavant. Si vous êtes au-delà, tant mieux, continuez à suivre ce guide normalement. Si vous n'y êtes pas encore, ce n'est pas un problème non plus, continuez ce guide normalement également. Vous rattraperez le niveau tôt ou tard, et il y aura de nombreux circuits facultatifs à la fin de toute manière Niveau 77 Vous en avez fini avec Les Grisonnes! Si vous n'avez pas encore fait les quêtes de groupe, ceci est votre dernière chance de les réaliser. Et si vous ne trouvez toujours pas de groupe, conservez-les pour les faire quand vous serez plus expérimenté. Il est temps d'aller à Zul'Drak. Suivez le guide Zul'Drak! (en anglais pour l'instant) J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais). Auteur original: Jame © 2008 Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés
| About the author:Server Location Main Character Iorne, Cenarius fellow (Main character - Resto/Bear Tauren druid lvl80) Retired: Level of Addiction Guild Arena Rating User loginNavigationWho's onlineThere are currently 0 users and 713 guests online.
|
Administrator
lol, les grisonnes? Ils ont
lol, les grisonnes? Ils ont vraiment craqué sur les traductions de noms de zone ^^