| Guide Alliance de Jame 72-74 - Fjord Hurlant
5 Average: 5 (1 vote) Notes du traducteur: Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Howling Fjord (72-74). Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie. Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans la Toundra Boréenne ! Souricette ---------------- Aventures depuis le Fjord Hurlant jusqu'à la Désolation des dragons Introduction Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps! NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête de la Toundra Boréenne: Ma tendre toundra. En fait, 100% des quêtes de la Toundra Boréenne sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles. Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi. AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées. Règles de base
Addons utiles Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise. Recommandés
Optionnels Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:
Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner. Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage. Liste de courses: Sacs - Essayez d'avoir au moins des sacs à 18 emplacements. Vous allez partir pour de long circuits, loin de tout vendeur, alors avoir de la place dans vos sacs est nécessaire. Si vous ne pouvez pas vous permettre d'acheter de tels sacs, achetez des sacs 16 emplacements, ils sont bien moins cher. Code de couleur:
Le Guide: Si vous avez suivi mon guide précédent, vous devriez déjà vous trouver au Donjon de Valgarde. Si ce n'est pas le cas, allez au Port de Menethil. Allez sur le ponton le plus au Nord (5,57). Prenez le bateau pour le Fjord Hurlant. Ce navire va vous mener au Donjon de Valgarde. Une fois dans le Donjon de Valgarde, ressortez du bateau et prenez la quête [70] L'enfer a gelé… Réglez le zoom de votre mini-carte au minimum, ceci vous facilitera la tâche pour trouver les quêtes. Allez vers le "?" jeune sur votre mini-carte. Validez [70] L'enfer a gelé… et prenez [70] Si Valgarde tombe…
==Note== Si vous voulez vous entraîner en Premier Secours, l'entraîneur se trouve au milieu de la ville, tournant autour du feu de camp. Allez vers la sortie Nord du village. Tuez les créatures qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez fini [70] Si Valgarde tombe… C'est plutôt facile, laissez les gardes vous aider. Validez [70] Si Valgarde tombe… et prenez [70] Au secours des secours.
1. Retournez à la sortie Nord, allez vers le Nord-Ouest tout en cherchant les Harpons écorche-dragon de cérémonie sur le chemin.
Faites un clic-droit dessus. A la position (56,55) vous devriez trouver un chemin qui mène auprès de l'Eclaireur Valory. Allez la voir et prenez sa quête [71] Un second souffle. Puis, cherchez les derniers Harpons écorche-dragon de cérémonie dont vous avez besoin pour terminer [70] Au secours des secours. 2. Retournez à Valgarde, validez [70] Au secours des secours, prenez [70] Les prisonniers de Crâne-du-ver.
3. Plongez dans l'eau et nagez vers le Nord-Est jusqu'à Harold Lagras (63,59). Prenez sa quête [71] Plongée à Coiffedague.
Cherchez les Caisses de fournitures de Valgarde et ramassez-les.
Cherchez également une Bourse de réactifs sur le pont des navires échoués dans le coin.
Une fois que vous avez récupéré 10 Caisses de fournitures de Valgarde, retournez auprès de Harold Lagras, validez [71] Plongée à Coiffedague. Retournez à Valgarde, validez [71] Dans le monde des esprits, prenez [71] L'écho d'Ymiron.
1. Allez vers le Nord jusqu'au Village de Crâne-du-ver et allez vers le "?" jaune nommé "Pulroy l'Archéologue". Entrez dans le bâtiment, validez [70] La ligue humaine, prenez [70] Zedd est probablement mort. ==Note== Tuez les Membres de la tribu Écorche-dragon, Thanes, Tisseurs de mort et Harponneurs sur le chemin jusqu'à ce que vous ayez 3 Clés de la cage écorche-dragon. Utilisez ces clés pour libérer 3 prisonniers de Valgarde capturés.
Une fois que vous avez libéré 3 prisonniers, retournez à Valgarde, validez [70] Les prisonniers de Crâne-du-ver, prenez [70] Les plans de bataille des Écorche-dragons. 2. Retournez au Village de Crâne-du-ver, allez vers le Nord-Ouest et descendez dans le trou dans lequel vous allez trouver Zedd (57,52).
Validez [70] Zedd est probablement mort, prenez [70] Ils étaient deux Allez dans la caverne juste au Sud de Zedd, à la fin de celle-ci vous devriez trouver Les plans de bataille des Écorche-dragons.
Ramassez-les. 3. Ressortez du trou et prenez le pont qui passe par-dessus. A la fin du chemin après le pont, vous allez trouver l'entrée des Catacombes d'Utgarde (57,50). Descendez et continuez ainsi jusqu'à ce que vous trouviez Glorenfeld. Validez [71] Ils étaient deux et prenez [71] Les profondeurs de la dépravation. ==Note== Dorénavant, cherchez sur le sol les Tablettes crâne-du-ver tout en suivant les prochaines étapes.
Continuez à progresser à l'intérieur, et à une intersection en forme de T, tournez vers la gauche. A la fin de ce corridor vous allez trouver le Manuel d'utilisation du harpon posé sur le sol.
Ramassez le manual. Régénérez votre vie/mana avant de prendre la quête donnée par Arès le Féal. C'est une quête liée à un compte à rebours, alors vous aurez à suivre mes instructions rapidement. Lorsque vous êtes prêt, prenez la quête [71] La Lumière rayonnante. Retournez à l'intersection en forme de T, et allez en face. Descendez 2 séries d'escaliers. Continuez vers le Nord jusqu'à l'extrémité du corridor, ne vous préoccupez pas des goules qui s'y trouvent, votre bouclier vous en protégera. Tout au bout du corridor vous allez trouver un Artefact sacré.
Récupérez-le et revenez auprès d'Arès le Féal, validez [71] La Lumière rayonnante, prenez [71] Guidé par l'honneur. Récupérez les dernières Tablettes crâne-du-ver dont vous avez besoin et retournez auprès de Glorenfeld. Validez [71] Les profondeurs de la dépravation, prenez [71] L'arène du Jugement. Retournez à l'intersection en forme de T, descendez une série d'escaliers et allez vers l'Ouest jusqu'à Daegarn, validez [71] L'arène du Jugement. Régénérez votre vie/mana avant de prendre la suite, c'est une petite série de combats en arène dans laquelle vous aurez à battre différents gladiateurs avant qu'Oluf ne se montre. Lorsque vous êtes prêt, prenez [71] Formidable déconfiture dans l'arène. Tuez Firjus l'Écraseur d'âmes, puis 2 autres gladiateurs vont venir, combattez-les tous les deux, en enfin Oluf le Violent va venir. Tuez-le et le Code antique va apparaître sur le sol.
Ramassez-le. Retournez auprès de Glorenfeld, validez [71] Formidable déconfiture dans l'arène, prenez [71] Retour à Valgarde. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Valgarde. Validez:
1. Allez vers le Nord, passez au-delà des deux premières maisons sur votre droite. Entrez dans la troisième maison à la position (60,51). Cette maison est plus grande que les autres, et il y a un grand lanceur de harpon juste en face.
Vous devriez voir 2 Vrykuls tenir une conversation.
Ecoutez-les, et vous allez recevoir le message indiquant la validation de la quête [71] L'écho d'Ymiron. Une fois fait, faites un clic-droit sur l'enchantement "Echo d'Ymiron" pour l'annuler. Ressortez de la maison, tuez un Harponneur écorche-dragon et récupérez un Mécanisme de commande de harpon. 2. Dorénavant, suivez le chemin qui va vers le Nord le long de l'eau, puis tournez à gauche, vous allez parvenir auprès du Défenseur Mordun au bout de ce chemin (60,49). Validez [71] Un second souffle, prenez [71] Dans Utgarde ! Optional - Instance: Donjon d'Utgarde Vous pouvez commencer à chercher un groupe pour l'instance Donjon d'Utgarde. Vous avez toutes les quêtes:
C'est une instance très rapide pour joueurs de niveau 71-73, je vous recommande d'y aller. Si cela ne vous tente pas, ou bien si vous n'avez pas réussi à trouver de groupe, vous pouvez abandonner les 2 quêtes mentionnées. Elles pourront facilement être prises à l'avenir, si vous changez d'avis. 3. Retournez à Valgarde, validez:
Parlez avec le Capitaine de la garde Zorek à nouveau, demandez-lui de vous envoyez auprès du Lieutenant Martel-de-glace. A l'atterrissage, validez [71] Je vous présente le lieutenant Martel-de-glace…, prenez la suite [71] Posez, massacrez !
1. Montez sur votre monture, allez directement vers le Nord jusqu'à Torvheim et trouvez le Feu de joie de Torvheim (65,40).
3 défenseurs vont arriver et attaquer la Bannière. Défendez-la jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête. 2. Retournez auprès du Lieutenant Martel-de-glace, validez [71] Posez, massacrez ! et prenez [71] Le maître harponneur Yavus. 3. Allez vers le Sud jusqu'à Nifflevar et frayez-vous un chemin jusqu'à la maison en forme de grand harpon pointant vers le Sud-Ouest au sommet de la colline (67,55). A l'intérieur de la hutte vous allez trouver le Maître harponneur Yavus. Tuez-le. 4. Allez vers l'Est jusqu'à un grand rassemblement de Vrykuls et écoutez leur discussion jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [71] Angoisse à Nifflevar. 5. Montez sur votre monture et chevauchez vers le Sud-Est, l'enchantement "Echo d'Ymiron" va disparaître tout seul une fois que vous serez sorti de Nifflevar. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Validez [71] L'avant-poste de la Ligue des explorateurs et prenez [71] Des problèmes au sommet. Validez [71] Des problèmes au sommet et prenez [71] Il nous faut des outils pour faire le boulot. A quelques pas au Sud-Est de Hidalgo le maître fauconnier vous devriez trouver un Rocher mobile à côté d'un arbre (75,66).
Faites un clic-droit dessus et vous allez recevoir une Larve du fjord. Retournez auprès de Hidalgo, faites un clic-droit sur l'un des Eperviers des rochers dans sa cage et nourrissez-le avec une Larve. Validez [71] La confiance, ça se mérite, prenez [71] La caravane saccagée. Retournez au Rocher mobile et faites un clic-droit dessus plusieurs fois (ça prendra quelques secondes pour redevenir cliquable) jusqu'à ce que vous ayez 5 Larves du fjord.
1. Chevauchez vers le Nord/Nord-Est jusqu'aux Ruines d'Ivald, frayez-vous un chemin jusqu'à Donny (79,50). Prenez sa quête [71] Hors de mon élément ?. 2. Descendez dans le trou et cherchez les Outils de construction. Ils sont posés sur les planches en bois à la position (79,48 ).
Ramassez-les. Tuez ce dont vous avez encore besoin pour [71] Hors de mon élément ? puis retournez voir Donny. Validez [71] Hors de mon élément ? 3. Retournez à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs, validez [71] Il nous faut des outils pour faire le boulot, prenez [71] Nous avons la technologie et [71] Nous pouvons le reconstruire. ==Note== Dorénavant, tuez les Brochepelles, Jeunes brochepelles et Brochepelles mâles à vue jusqu'à ce que l'un d'eux donne une Peau de brochepelle en parfait état. 4. Suivez le chemin qui part vers l'Ouest jusqu'à une intersection. Vous allez voir beaucoup de Dindes du Fjord à cet endroit.
Recommencez 5 fois. ==Optionnel== Vous pouvez facilement valider le Haut fait Le dindon de la farce ici, il y a de très nombreuses dindes à cet endroit. 5. Retournez auprès du Lieutenant Martel-de-glace, validez [71] Le maître harponneur Yavus, prenez [71] Ça va jusqu'à 11… 6. Chevauchez plein Nord jusqu'à Torvheim et trouvez la Corde à usage industriel à la position (65,41)
Ramassez-la. 7. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Nifflevar et trouvez un Grand tonneau à côté de l'entrée Norde (68,52).
Ramassez le Grand tonneau. Puis, allez vers la hutte Ouest à la position (66,54). Descendez et repérez le Lance-harpon vrykul:
Il y en a un de chaque côté.
Vous allez avoir la barre d'action suivante:
La Compétence #1 est pour détruire les bâtiments. Les 3 bâtiments que vous avez à détruire sont de l'autre côté du Fjord, comme montré sur la carte ci-dessous:
Utilisez la Compétence #1, ciblez la base du premier bâtiment avec le cercle vert et cliquez DEUX FOIS. (Ce canon fonctionne vraiment bizarrement). Si vous avez correctement ciblé, des Défenseurs volants vont venir et vous attaquer. Ciblez-les un par un et utilisez la Compétence #2. Recommencez avec les deux autres bâtiments et vous devriez en avoir fini. ==Note== Si vous avez encore des Défenseurs à tuer, vous pourrez en faire venir d'autres en continuant à cibler les bâtiments, même si vous les avez déjà détruits.
1. Allez voir le Lieutenant Martel-de-glace. Validez [71] Ça va jusqu'à 11… et prenez [71] Et si on faisait du surf. 2. Retournez à Nifflevar. Si vous n'avez pas encore trouvé une Armature en acier, continuez à tuer les Guerriers écorche-dragon et les Voyants des runes écorche-dragon dans ce village jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne une. Une fois que vous avez votre Armature en acier, Allez dans la hutte Sud-Ouest. Celle dans laquelle vous aviez tué le Maître harponneur Yavus. Lorsque vous y êtes, utilisez le lance-harpon à l'aide du Grand levier à harpon à côté:
Faites un clic-droit dessus et vous allez être catapulté vers Valgarde. 3. Dans Valgarde, validez:
Allez voir McGoyver, le gnome qui travaille sur un gyrocoptère dans l'eau. Descendez de votre monture. Parlez-lui et choisissez l'option du bas: "Walt m'a envoyé récupérer des Lingots de sombrefer" puis cliquez sur "Yarp". Ceci va vous ramener à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Une fois arrivé, validez:
Faites un clic-droit sur le Plan de travail qui est juste à côté de Walt et cliquez sur le texte. Restez sur la rune de téléportation et utilisez la compétence Fusées de saut. Ceci devrait valider la quête.
Retournez voir Walt, validez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : les fusées de saut, prenez la suite [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le recueil de données. Faites un clic-droit sur le Plan de travail à nouveau et cliquez sur le texte. Allez vers le cristal bleu dans le chariot à côté de Gwendolyn.
Utilisez la compétence Recueillir les données. Ceci devrait valider la quête.
Validez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le recueil de données, prenez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le grand bluff. Faites un clic-droit sur le Plan de travail à nouveau et cliquez sur le texte. Allez à côté de Lebronski. Une fois que Lebronski commence à vous parler, utilisez la compétence "Bluff".
Ceci devrait valider la quête.
Validez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le grand bluff, prenez les deux suites [71] La relique imprégnée d'éclair et [71] Le doux son du tonnerre.
1. Faites un clic-droit sur le Plan de travail, cliquez sur le texte. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Excavations de Baelgun. Si l'un des nains Rune-de-fer vous interroge, utilisez la compétence "Bluff". Sautez tout en bas de l'excavation. Oui, laissez-vous tomber, rassurez-vous, vous ne prendrez pas de dégâts de chute lorsque vous êtes en véhicule. Attention: Restez éloigné des Elémentaires de terre déchaînés. Si l'un d'entre eu vous attaque, prenez la fuite jusqu'à ce qu'il abandonne la chasse. Une fois en bas, cherchez les cristaux bleus et utilisez la compétence Recueillir les données dessus jusqu'à ce que vous ayez récupéré 15 Données Rune-de-fer. 2. Cherchez la rune de téléportation nommée "Transport de Golem - Niveau Supérieur" à la position (73,73). Positionnez-vous sur la rune et utilisez la compétence Fusées de saut. Vous allez atterrir sur une plate-forme sur laquelle vous trouverez 3 Runes de téléportation. Allez dans celle du milieu, nommée "Transport de Golem - Niveau 2" et utilisez la compétence Fusées de saut. Allez dans la caverne à l'Ouest de votre point d'atterrissage. Entrez dans la caverne et pénétrez-y jusqu'à ce que vous vous trouviez en face d'une grande statue d'un Titan. Regardez l'animation jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête. 3. Ressortez de la caverne par là où vous êtes arrivé et prenez l'ascenseur à l'Est, il vous ramènera tout en haut. Retournez à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Validez [71] La relique imprégnée d'éclair et [71] Le doux son du tonnerre, prenez la suite [71] Des nouvelles de l'est. Allez vers le rocher au Sud-Est de Hidalgo le maître fauconnier (75,66). Faites un clic-droit dessus jusqu'à ce que vous ayez 10 Larves du fjord.
Vous allez chercher les Faucons du Fjord, ils voyagent en couple.
Problème: Lorsque vous utilisez votre Faucon sur l'un d'entre eux, l'autre va vous attaquer et vous ne pourrez pas utiliser votre Faucon dessus tant que vous serez en combat. La seule option est de le tuer ou de vous enfuir.
1. La première paire de Faucons se trouve juste à côté de l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Utilisez votre Faucon et capturez-les tous les deux. 2. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à la prochaine paire de Faucons (74,60). Capturez-les tous les deux. Levez les yeux et regardez dans le ciel, vous allez voir une autre paire de Faucons qui passe au-dessus de cet emplacement toutes les 15 secondes environ. Ciblez-en un et attendez qu'il soit de retour, puis capturez-le. Fuyez et revenez capturer le second. 3. Continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à la prochaine paire de Faucons (71,63). Capturez-les tous les deux. 4. Un peu plus vers l'Ouest/Sud-Ouest, au-delà du croisement, vous devriez en trouver une autre paire (68,64). Cela devrait faire 10 Faucons capturés dorénavant. S'il vous en manque, refaites le circuit et attendez qu'ils réapparaissent. S'il vous reste des Larves du fjord dans vos sacs, vous pouvez les détruire. Retournez voir Hidalgo le maître fauconnier et validez [71] Faucon contre épervier, prenez [71] Les oiseaux n'ont pas d'honneur. 5. Suivez la route vers l'Est jusqu'à l'Ascenseur de Mimuraille. Une fois arrivé, tournez-vous vers le Sud et vous devriez voir le Perchoir des faucons vrykuls (77,67).
Votre barre d'action va être remplacée par celle-ci:
Volez vers le basn et cherchez les Oeufs de Faucon du Fjord, ils sont un peu partout dans les falaises.
Retournez à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Validez [71] Les oiseaux n'ont pas d'honneur. Allez parler à Walt et dites-lui que vous êtes prêt à partir.
Allez vers le fort principal au Sud-Ouest. Montez à l'étage et allez parler avec le Capitaine Adams. Validez [70] Au donjon de la Garde de l'ouest ! et [71] Des nouvelles de l'est, prenez [71] Les oeufs maléfiques. Ressortez du donjon et allez vers le "!" bleu sur votre mini-carte. Prenez la quête journalière de bombardement [71] Forcer le blocus. Attendez le Zeppelin et prenez-le.
D'après mon expérience, le mieux est de se positionner tout à 'extrémité du zeppelin, passez en mode "Marche" pour être plus précis (appuyez sur la touche "/" de votre clavier numérique), ainsi que montré sur la copie d'écran suivante:
Et dorénavant, ne bougez plus, contentez-vous d'utiliser le clic-gauche de votre souris pour tourner sur place, utiliser les bombes et ciblez les canons pirates avec le cercle vert. Il vaut mieux cibler les canons, les pirates mourront en même temps. Si vous n'avez pas réussi à faire la mission en un seul passage, retournez-y. Retournez voir le Bombardier Petrov et validez [71] Forcer le blocus. ==Astuce== Vous pouvez recommencer cette quête tous les jours, elle donne 20K d'expérience à chaque fois.
Allez dans l'Auberge du Donjon de la Garde de l'ouest, prenez [71] Encore de la soupe de brochepelle ?.
Ressortez du Donjon de la Garde de l'ouest par le côté Est, prenez la quête [71] Ce modèle n'existe pas en taille unique ! auprès du Canonnier Ely à l'extérieur.
1. Allez dans la zone au Sud et à l'Est autour des canons, réalisez les deux objectifs suivants:
2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à l'Étreinte de braise (37,47). Tuez tous les Proto-dragonnets sur votre chemin et détruisez tous les Oeufs de proto-drake que vous voyez.
Repérez l'Ancien de l'Étreinte de braise. C'est un grand Tréant qui patrouille dans la zone, il est facile à repérer avec le "!" jaune sur votre mini-carte. Prenez sa quête [71] Aux racines du mal. 3. Frayez-vous un chemin vers l'extrémité Sud-Est de l'Étreinte de braise. Vous allez y voir 2 bâtiments, et à l'intérieur de celui en retrait vous allez trouver Skeld Fils-de-drake (42,53). Tuez-le. Tout autour de ce bâtiment vous devriez trouver de nombreux Dresseurs écorche-dragon. Tuez-en 5 d'entre eux. 4. Retournez voir l'Ancien de l'Étreinte de braise, validez [71] Aux racines du mal. Tuez tout ce qui vous manque pour [71] Les oeufs maléfiques puis retournez au Donjon de la Garde de l'ouest. Validez [71] Ce modèle n'existe pas en taille unique !. Allez dans le bastion principal et validez [71] Les oeufs maléfiques, prenez [71] Le lieutenant-mage Malister. Allez dans l'Auberge de la Garde de l'ouest, validez [71] Encore de la soupe de brochepelle ?.
1. Retournez à l'Étreinte de braise. Regardez en l'air pour voir des Proto-drakes.
Tuez le Proto-drake. Recommencez 3 fois. Retournez au Donjon de la Garde de l'ouest, validez [71] Deux torts… et prenez [71] Se présenter à l'éclaireur Knowles.
2. Ressortez du bastion, chevauchez légèrement vers le Sud et trouvez Grand-Dadaifense (32,47), prenez [71] Orfus de Kamagua. ==Note== S'il ne vous donne pas cette quête, cela signifie que vous avez été un vilain suiveur de guide et que vous avez pris la quête [71] Les morts se lèvent ! alors que je vous avais de demandé de ne pas la prendre. Abandonnez [71] Les morts se lèvent ! et Grand-Dadaifense vous donnera sa quête. 3. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à la Tour de la Lance de braise (44,58 ). Repérez Eclaireur Knowles, validez [71] Se présenter à l'éclaireur Knowles, prenez [71] Mission : la flamme éternelle. 4. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au premier Char de peste (48,56).
Ceci devrait le détruire. 5. Chevauchez légèrement vers le Nord jusqu'au Char de peste Nord-Ouest (48,53). Utilisez la torche. 6. Chevauchez vers le Nord puis l'Est autour de Halegrince, jusqu'au Char de peste Nord-Est (51,50). Utilisez la torche. 7. Chevauchez vers Sud puis le Sud-Ouest autour de Halegrince jusqu'à ce que vous trouviez le Char de peste Sud-Est (52,58 ). Utilisez la torche. Retournez voir l'Eclaireur Knowles, validez [71] Mission : la flamme éternelle, prenez [71] Mission : récupération de paquet.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu'à Halegrince, entrez-y par le chemin du Nord à la position (48,50). Suivez ce chemin vers le Sud-Est jusu'à l'extrémité Est de Halegrince, où vous devriez trouver un Apothicaire tué et le Paquet de l'apothicaire (51,54).
Récupérez-le. 2. Retournez voir l'Eclaireur Knowles, validez [71] Mission : récupération de paquet, prenez [71] Mission : des infos sur les Réprouvés. 3. Suivez la route vers l'Ouest jusqu'à L'antique élévateur (40,60). Validez [71] Orfus de Kamagua, prenez [71] Les morts se lèvent !.
1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à La colline du Bouclier (57,74). 2. Allez tout d'abord vers le Sud-Est et cherchez un Monticule de débris à l'intérieur d'un petit trou à la position (58,77).
Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Fengir. 3. Allez à environ 100 pas vers l'Est jusqu'à une autre excavation, repérez le Coffre déverrouillé (60, 77).
Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Rodin. 4. Allez à environ 100 pas vers le Sud/Sud-Est vous verrez une nouvelle excavation. Repérez la Longue plume de queue (60,80).
Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice d'Isuldof. 5. Allez à environ 150 pas vers l'Est jusqu'à la dernière excavation, repérez le Boulet de canon (62,80).
Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Windan. Retournez sur la route et chevauchez vers l'Antique élévateur, validez [71] Les morts se lèvent ! et prenez [71] L'Ancien Atuik et Kamagua. Prenez l'antique élévateur (entrez dans le drakkar). Ceci vous mènera dans L'île des Lances.
1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Kamagua (25,58 ).
Validez [71] L'Ancien Atuik et Kamagua, prenez [71] Grezzix Claquefuseau. 2. Allez au Sud-Est dans la zone colorée. Vous y trouverez des Brochepelles insulaires et des Worgs croc-lance. Vous aurez à les tuer tous les deux, car si vous ne tuez pas les Worgs, ils tueront les Brochepelles à votre place. Vous pourrez trouver des Brochepelles partout sur la zone herbeuse de l'île, colorée sur la carte. Vous pourrez également tenter de trouver la Horde des Bbrochepelles, elle patrouille de haut en bas le long de la ligne enneigée:
Tuez tout ce qui se trouve dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez 6 Viandes de brochepelle insulaire. Retournez à Kamagua, validez [71] Nourrir les rescapés, prenez [71] Armer Kamagua. 3. Allez dans les collines enneigées au Sud du village (27,65). Tuez les Chimères Aile-de-givre jusqu'à ce que vous ayez 3 Cornes de chimère. Retournez à Kamagua, validez [71] Armer Kamagua, prenez [71] Venger Iskaal. 4. Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à un petit bateau, dans lequel se trouve Grezzix Claquefuseau (23,63). Validez [71] Grezzix Claquefuseau, prenez [71] Un gars populaire…. Parlez avec Lou le petit mousse et faites un clic sur le texte. Il vous transportera dans son canoë jusqu'au Récif de Garvan. Une fois que vous êtes arrivé, allez vers le Nord et cherchez Harry « Lune-d'argent » sous une tente, validez [71] Un gars populaire…, prenez la suite [71] « Scoodles ». Prenez [71] Trésor oublié auprès de Terry le beau gosse.
1. Nagez vers le Sud-Est jusqu'à la position (38,84). Vous y trouverez un grand orque nommé « Scoodles ». Tuez-le et ramassez le Cristal de divination sin'dorei.
Ceci vous permettra de respirer sous l'eau, elle a 3 charges, alors réutilisez-la si vous en avez besoin. Plongez dans l'eau et vous allez voir 3 Epaves de navire en-dessous de vous, allez dans celui du milieu (le seul qui ait encore un mât). Entrez dans le navire et ramassez la Figurine d'aigle (38,85):
2. Nagez jusqu'à l'autre navire, au Sud-Ouest de celui-ci, entrez à l'intérieur et ramassez le Vase amani (37,85):
3. Retournez au camp des pirates. Validez:
Allez voir le Maître de vol. Descendez de votre monture. Validez [72] Traîtres et trahisons, prenez la suite [72] Le haut-commandant Halford Verroctone. Ceci va vous faire vous envoler pour le Donjon de Garde-hiver dans la Désolation des dragons. Ce chapitre se termine ici. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas encore parvenu au niveau 74, c'est normal. En avant pour le prochain chapitre: Désolation des dragons. J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais). Auteur original: Jame © 2008 Copyrights www.wow-pro.com Tous droits réservés
| About the author:Server Location Main Character Iorne, Cenarius fellow (Main character - Resto/Bear Tauren druid lvl80) Retired: Level of Addiction Guild Arena Rating User loginNavigationWho's onlineThere are currently 1 user and 524 guests online.
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