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Revision of James Horde Leveling Guide - Boreanische Tundra (72-74) from Sat, 2008-12-20 17:30

Jahwo's picture

Riese von der boreanischen Tundra zur Drachenöde

Einleitung

Dieser Guide wurde für SCHNELLES leveln mit Hilfe von Optimierten Quest Runden geschrieben. Mit diesem Guide wird das questen effizient sein und du wirst keine Sekunde damit verbringen herauszufinden in welcher Reihenfolge du deine Quests machen musst. Folgst du jeder Anweisung genau kannst du dich davon selbst überzeugen. Die Questwahl und -folge sind optimal, so dass du so wenig wie möglich laufen musst, während du so viele Quests wie möglich erledigst, inklusive abgeben. Es wird wie grinden sein, weil du ohne Pause Gegner töten wirst, allerdings wirst du zugleich einen Haufen Quests absolvieren!

NOTIZ: Während diesem Guide wirst du die Quest Erfolge für die boreanische Tundra: Rauf und runter in der Tundra abschließen. Es sind sogar 100% der Quests in der boreanischen Tundra in diesem Guide vorhanden, oder zumindest als optional erwähnt.
Außerdem kriegst du diesen Erfolg auf dem Weg: D.E.H.T.A's kleines Ärgernis.

Alles in diesem Guide kann alleine geschafft werden (es sei denn ich sage es anders).
Man kann dem Guide natürlich auch in einer Duo-Gruppe folgen, das funktioniert auch.

ACHTUNG: Dieser Guide berücksichtigt keine Berufe, klassenspezifische Quests oder PvP. Der Fokus liegt zu 100% darauf möglichst viel Erfahrung in möglichst wenig Zeit zu bekommen, während möglichst viele Quests erledigt werden.
Jede Rassen/Klassen Kombination kann diesen Guide benutzen. Jegliche Beschwerden über PvP, Berufe und Klassenspezifisches wird ignoriert.


Grundregeln

  • Setze deine Talentpunkte so, dass du Gegner möglichst schnell töten kannst. (z.B.: Priester sollten auf Schatten Talente setzen, Krieger auf Waffen/Furor, etc.

  • Verschwende keine Zeit damit Gruppen zu finden, du kannst alles in diesem Guide alleine schaffen, wenn ich es nicht anders sage. Geh nur in eine Gruppe wenn es keine zeitverschwendung ist (z.B.: eine Person am anderen Ende der Zone treffen um ihm zu zeigen wo deine Quest ist, das ist Zeitverschwendung)

  • Versuche immer dich in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt auszuloggen wenn du eine Pause machst.


Nützliche Addons

Um das meiste aus meinem Guide zu holen solltest du dir ein Addon besorgen, das dir Koordinaten anzeigt, weil Ich diese benutze um Orte zu beschreiben (x,y). Du kannst jedes Addon benutzen, aber hier ist ein sehr simples, dass Ich auch benutze.

Empfohlen

  • DMiniCoords - eine simple Box, die die Koordinaten anzeigt. Mit Linksklick kannst du sie hinbewegen wo du möchtest.

Optional

Hier eine Liste mit Addons die ich auch benutze, diese sind allerdings 100% optional. Das ist vor allem für die Leute die sich gefragt haben was für Addons ich benutze:

Randnotiz: Solltest du nicht wissen wie man Addons installiert, lade einfach eines der oben genannten mit dem Links herunter und entpacke es. Dann kopiere den entpackten Ordner in deinen Addon-ordner (voller Pfad: C:\Programme\World of Warcraft\Interface\Addons). Dann starte WoW neu und es sollte funktionieren

Wenn es nicht funktioniert musst du dich eventuell bis zum Charakter Auswahlbildschirm ausloggen und auf "Addons" in der unteren-linken Ecke klicken. Dann setze ein Häkchen bei "Lade veraltete Addons". Starte WoW neu.


Shopping Liste:

Taschen - Versuche mindestens 18-Slot Taschen zu haben. Wir werden lange Runden, weit weg von Händlern, zeihen, also ist viel platz in den Taschen notwenig. Wenn du dir keine 18-Slot Taschen leisten kannst, nimm 16er, die sind wesentlich billiger.


Farbkodierung:

  • Quests
  • Items
  • Orte
  • Quest ziele zum töten
  • NPCs
  • Koordinaten

Der Guide:

Wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist, solltest du in der Kriegshymnenfeste, boreanische Tundra, sein.

Wenn du nicht da bist, geh einfach zum Zeppelinturm südwestluch von Orgrimmar und nimm ein Zeppelin zur boreanischen Tundra.

Nimm in der Kriegshymnenfeste die Quest [71] Höllschreis Wacht an.

In Kriegsyhmnenfester findest du Trainer für Berufe, also lerne neue Skills oder nimm Berufsquests an, wenn sie welche für dich haben. Diese sind nicht in diesem Guide enthalten, du must sie also auf dich gestellt machen.

Geh die treppen weiter runter und gib [71] Höllschreis Wacht ab und nimm die Folgequest [71] Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste.

Such den Gastwirt und mach Kriegshymnenfeste zu deinem Heimatort.

Verlasse die Kriegshymnenfeste und geh nach links, suche Oberanführer Razgor (43,55), Gib ab und nimm die Folgequest [71] Den Großfelsbruch zurückerobern an.

Auf deiner Minimap (komplett herausgezoomed) solltest du zwei neue gelbe "!" sehen. Geh und hold dir diese Quests:

  • [71] Von der Geißel eingenommen
  • [71] Geduld ist eine Tugend, die wir nicht brauchen

Bevor wir anfangen musst du wissen, dass die Barrikaden vor der Kriegshymnenfeste etwa alle 30 Minuten von fliegenden Nerub'ars angegriggen werden und der Hauptmann des Kriegshymnenklans ruft: "Marksmen! Front and center! Scourge attacking incoming!"

Etwa 10 Minuten danach wird ein Boss kommen und rufen, also schau immer mal auf den Chat für folgende Nachricht: "Ith'rix the Harvester yells: I will take great pleasure in tearing the forces of the Horde apart... limb from limb and piece by piece..."

Wenn du das siehst, geh schnell zurück zum Haupttor (43,57) und hilf den NPCs Ith'rix zu töten (oder schau einfach zu). Wenn er tot ist wird Ith'rix' gehärteter Knochenpanzer auf dem Boden erscheinen. Nimm ihn. Rechts-klicke ihn um die Quest [71] Was der kalte Wind mit sich bringt... zu starten.


Jetzt geht's los!

1. geh nach unten in den Großfelsbruch, hier haben wir 3 Ziele:

  • Töte 15 Nerub'ar auf deinem Weg
  • Halte Ausschau nach Munitionskiste des Kriegshymnenklans - Hol dir 15 davon.

  • halte Ausschau nach Opfern der Nerub'ar - Zerstöre die Kokons und befreie 5 Peon der Kriegshymnenfeste

2. Wenn das alles geschafft ist gehe zurück zur Kriegshymnenfeste, Gib ab:

  • [71] Von der Geißel eingenommen
  • [71] Geduld ist eine Tugend, die wir nicht brauchen, nimm [71] Begrabt diese Kakerlaken!
  • [71] Den Großfelsbruch zurückerobern, nimm [71] Von der Quelle abschneiden

Außerdem nimm [71] Schweigen ist Gold von Schattenpirscher Barthus an.

1. Spring in die Grube links von den Barrikaden und du wirst ein Loch, das von Spinnweben verdeckt ist finden. (44,57).

Rechts-klicke das Bündel mit Zephyriumtiefenladungen aus deinem Inventar, während du auf den Spinnweben stehst.

2. Verlasse die Grube und geh ein Stück nach südwesten bis du ein paar Gerüste bei (43,59) findest. Dort solltest du Eiersack der Nerub'ar finden. Zerstöre sie.

Etwas weiter südwestlichsind noch mehr Gerüste. Wenn du auch dort alle Eier zerstörst solltest du mit der Quest fertig sein.

3. Direkt nordwestlich von den Gerüsten solltest du das Südliches Schlundloch der Nerub'ar (42,58) finden. Zerstör es.

4. Folge einem engen Weg nach Nordwesten bis du das nächste Schlundloch der Nerub'ar bei (40,53) findest. Zerstör es.

Neben dem Loch liegt der Leichnahm von Schattenpirscher Luther. Gib [71] Schweigen ist Gold ab und nimm [71] Geheimnisse der Nerub'ar an.

5. Ein Stück weiter im Nordosten ist das letzte Schlundloch der Nerub'ar (41,50). Zerstör auch dieses.

6. Geh zurück zur Kriegshymnenfeste und gib folgende Quests ab:

  • [71] Begrabt diese Kakerlaken!
  • [71] Von der Quelle abschneiden, nimm [71] Windreitermeister To'bor
  • [71] Geheimnisse der Nerub'ar, nimm [71] Nachricht an Höllschrei

Geh in die Kriegshymnenfeste und gib ab:

  • [71] Was der kalte Wind mit sich bringt...
  • [71] Nachricht an Höllschrei, nimm [71] Verstärkung trifft ein...

Nimm außerdem diese drei Quests:

  • [71] Auf zum Außenposten Bor'gorok, schnell!
  • [71] Reitet nach Taunka'le
  • [71] Zu knapp für meinen Geschmack

Geh die treppen hoch und nimm den Aufzug nach oben.

Hol dir oben angekommen den neuen Flugpunkt.

Geh nach Südosten zu Windreitermeister To'Bor. Gib [71] Windreitermeister To'bor ab und nimm [71] Ritt auf dem magischen Teppich an.

Sprich mit Yanni, ein Blutelf in der Nähe. Er soll dich zu Garroshs Landeplatz schicken.

Gib nach der Landung [71] Ritt auf dem magischen Teppich ab und nimm [71] Panzer reparieren sich nicht von selbst an.

Gib [71] Panzer reparieren sich nicht von selbst bei Mobu ab und hol dir die 2 Folgequests:

  • [71] Mobus pneumaisches Panzertransjigamarick
  • [71] Superstarke Metallplatten!

Nimm auch die anderen Quests an:

  • [71] In den Nebel hinein
  • [71] Horn des uralten Seemanns

1. Geh nach Norden in den Nebel. Töte jeden Kvaldir den du auf dem Weg siehst, sie lassen die Relikte der Tuskarr fallen, die wir brauchen.

Nimm auch die Superstarken Metallplatten mit:

2. Geh weiter nach Norden bis zu einer Hütte bei (32,49). In ihr findest du das Pneumatische Panzertransjigamarick:

Bleib in dieser Gegend und töte alles bis du folgendes fertig hast:

  • [71] In den Nebel hinein8/b]
  • [b][71] Superstarke Metallplatten!
  • [71] Horn des uralten Seemanns (das Horn des uralten Seemanns haben nur Nebelwirker der Kvaldir bei sich)

3. Geh zu dem gebäude bei (32,52), wo du ein gelbes "!", das mit Muhtoo die Jüngere markiert ist, sehen solltest. Wenn es nicht da ist, heißt das jemand anderes macht gerade die Eskortierquest, also töte einfach ein paar Gegner bis Muhtoo wieder da ist.

Nimm die Quest [71] Flucht aus dem Nebel an und eskortiere Muhtoo zurück zu Garroshs Landeplatz.

Gib die 5 Quests ab:

  • [71] In den Nebel hinein, get [71] Setzt ein zeichen und verbrennt sie
  • [71] Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  • [71] Superstarke Metallplatten!, get [71] Danke vielmalss...
  • [71] Horn des uralten Seemanns, get [71] Orabus der Steuermann[b]
  • [b][71] Flucht aus dem Nebel

Jetzt gib noch [71] Danke vielmals... bei Kehl der Leichenmalmer ab und nimm [71] Die Ebene von Nasam an.

1. Reite nach Westnordwesten bis du das erste Schiff findest dass du anzünden sollst, Bors Hammer (30,53)

Rechtsklicke die Tuskarrfackel in der Nähe des Schiffs.

2. Ein Stück weiter im Norden sind zwei weitere Schiffe, Die Kur Drakkar und Die Schlangenschlund. Zerstöre sie beide.

3. Reite die Küste entlang nach Süden bis zur Landungsbrücke des Kriegshymnenklans (30,57). Geh nach Westen ans Ende der Landungsbrücke.

Benutze das Horn des uralten Seemanns ganz am Ende der Landungsbrücke, mit den Füßen knapp am Wasser.

Wenn das Horn benutzt wird ein Schiff kommen. Zuerst musst du die Besatzung bekämpfen bis Orabus dann Orabus gegen dich antritt. Töte ihn und die Quest [71] Orabus der Steuermann ist fertig.

4. Verlasse den Landungssteg und geh ein Stück nach Süden. Dort ist das letzte Boot, das du verbennen musst, Bors Amboss (30,62).

5. Geh zurück zu Garroshs LandeplatzLanding und gib ab:

  • [71] Setzt ein Zeichen und verbrennt sie
  • [71] Orabus der Steuermann, nimm [71] Sucht nach Karuk!

Jetzt kommt eine lustige Quest.

Rechtsklicke auf enien derHorde Siege Tanks.

Deine normale Actionbar wird durch folgendes ersetzt:

Fähigkeit #1 ist recht schwer einzusetzen, weil du genau mit deiner Kanone zielen musst. Ich würde vorschlagen sie so einzustellen:

Wenn du jetztz Fähigkeit #1 benutzt schießt du direkt for dich, was ganz nett ist um einige Gegner loszuwerden die dich attackieren.(Alles Nahkämpfer). Trotzdem, es kostet zu viel Mana für das was es macht, andere Fähigkeiten sind besser.

Fähigkeit #2 ist super. Benutz es wenn du von Gegnern umzingelt bist und fahr in Kreisen, so dass die Mobs in die Minen treten und eplodieren. Es kostet allerdings viel Mana.

Fähigkeit #3 ist billig, macht aber auch wenig Schaden. Es ist eine Frontalattacke, die etwa 3-4k Schaden anrichtet. Benutz sie wenn die anderen Fähigkeiten abklingen.

Fähigkeit #4 ist die beste. Fahr einfach in einen Haufen Gegner und benutz sie. Smiling

Fähigkeit #5 ist zum aufsammeln von Verletzten Soldaten des Kriegshymnenklans. Sie sind zimelich klein, also halt ein Auge offen für:

Wenn du einen von ihnen siehst, fahre neben ihn und benutze Fähigkeit #5 um ihn zu retten.

Andere wichtige Sachen:

  • Die Fähigkeiten des Panzers kosten Mana. Um das Mana wieder aufzufüllen musst du über die Fässer fahren. Von denen sind eine Menge pber das ganze Feld verteilt.
  • Wenn dein Panzer zerstört wird kannst du dir in Garroshs Landeplatz einfach einen neuen holen.
  • Um die Mission zu beenden musst du 100 Einheiten der Geißel töten, 3 Verletzte Soldaten des Kriegshymnenklans retten und außerdem den Anführer der geißel identifizieren. Der ist sehr leicht zu finden, es ist nämlich Kel'Thuzad, er steht auf der Plattform in der Mitte vom Feld. Fahr einfach in seine Nähe und die Quest wird aktualisiert.

Jetzt viel Spaß mit der Quest.

Bleib noch im Panzer, wenn du fertig bist, und fahr weiter nach Südosten bis dir gesagt wird, dass du gleich aus dem Panzer geworfen wirst.

Klicke auf "Fahrzeug verlassen", sobald du diese nachricht siehst.

1. Nach der Landung mit dem Fallschirm solltest du in einer Gegen namens Blutsporenprärie sein. Gehe nach Osten bis zu Karuk (47,75). Gib [71] Sucht nach Karuk! ab und nimm die Folgequest [71] Karuks Schwur an.

2. Geh rutner zum Strand der Peitschennarbe und geh nach Westen bis du einenEingesperter Tuskarrgefangener siehst, der bei (44,78) gegen einen Naga kämpft.

Hilf dem tuskarr den Naga zu töten und er wird dir die Quest [71] Grausamkeit der Kvaldir geben.

Jetzt töte was du noch für die Quest [71] Karuks Schwur brauchst.

Geh zurück zu Karuk und gib [71] Grausamkeit der Kvaldir und [71] Karuks Schwurab, nimm [71] Gamel der Grausame an.

3. geh nach Südwesten zu einer Höhle bei (46,79). Geh rein und töte Gamel der Grausame.

jetzt wieder zurück zu Karuk, gib die Quest ab und nimm die Folgequest [71] Eines Vaters Wort an.

4. Geh nach Südwesten zu Veehja (44,80).

Gib ab und nimm die Folgequest an: [71] Der Dreizack von Naz'jan.

5. Schwimme ostsüdöstlich zu einem großen Turm in der Ferne. Aus dem Wasser kannst du an dem auf dem Bild gezeigten Punkt springen:

Dort siehst du links von dir eine Treppe.

Ganz oben findest du Ragnar Drakkarlund. Töte ihn und nimm den Dreizack von Naz'jan.

6. Schwimme westnordwestlich wieder zurück zu Veehja, Gib [71] Der Dreizack von Naz'jan ab und nimm [71] The Emissary an.

7. geh zurück zu der Insel von Punkt 5.

Such in deinem Inventar nach dem Dreizack von Naz'jan und leg ihn auf deine Aktionsleiste.

Diesmal gehen wir nicht auf die Insel , sondern suchen wir auf dem Meeresgrund nach Leviroth, einem großen Monster. Tauche erst unter, wenn deine Atemleiste voll ist.

Benutz den Dreizack von Naz'jan oauf Leviroth und töte ihn anschließend.

Wenn du fertig bist, schwimme nach Nordwesten ans Festland und gehe zu Karuk, gib [71] Der Abgesandte ab.

Nimm den Ruhestein zurück zur Kriegshymnenfeste, gehe zu Garrosh Höllschrei und gib [71] Die Ebene von Nasam ab.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Mittlerweile müsstest du Level 72 sein, wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist.


Level 72

1. Verlasse die Kriegshymnenfeste und geh nach Wesen zu den Höfen des Kriegshymnenklans (38,52), gib [71] verstärkung trifft ein ab und hol dir alle 3 Quests hier:

  • [71] Die Höfe des Kriegshymnenklans
  • [71] Gnadenvolle Freiheit
  • [71] Verdammte, dreckige Schweine

==Noize== Vonjetzt an, töte jedes Untote Schwein, Entartung des Kriegshymnenklans/b] und [b]Nekrolords von En'kilah, bis du :

  • 10 Untote Schweine getötet hast
  • 5 Schlüssel für einen Geißelkäfig hast

Geh, sobald du einen Schlüssel hast, zu einem Geißelkäfig und rechtsklicke ihn, um den Gefangenen zu befreien.

2. Geh nach Westsüdwesten zur Kornkammer des Kriegshymnenklans (35,55).

Geh so nah, bis die Quest mit "Kornkammer des Kriegshymnenklans ausgespäht" aktualisiert wird.

3. Geh nach Nordosten zu Torps Bauernhof (36,53).

Späh ihn aus.

4. geh weiter nach Nordwesten zum Schlachthof des Kriegshymnenklans (39,48).

Späh ihn aus.

5. Töte die 10 Untoten Schweine und befreie 5 Gefangene, dann geh zurück zu den Questgebern, gib die 3 Quests ab und nimm die Folgequqests an:

  • [71] Bringt sie lebend zurück
  • [71] Gelangt zu Getry

Du hast grade eine Quest auf Zeit ngenommen, also sollten wir uns ein wenig beeilen. Finde eine Infizierte Kodobestie.

benutze Torps Kodotrense auf sie.

  • Benutze Fähigkeit#1 um zu sprinten
  • Reite zurück zu Torp
  • Benutze Fähigkeit #2 um den kodeo bei Torp abzugeben

Wiederhole das 8 mal und gib [71] Bring sie leben zurück ab.

Wenn du es nicht schaffst, kannst du die Quest abbrechen und neu starten.

6. Reite nordwestlich zu einem Wachturm am Rand der Ebene (35,46).

Oben ist Schattenpirscher Getry, gib bei ihm [71] Gelangt zu Getry ab und nimm die Folgequest [71] Törichtes Unterfangen an.

Hilf Help Getry Varidus den Flenser zu töten. Saurfang wird helfen, also lass ihn tanken. Wenn du wenig Leben hast, geh einfach ein Stück zurück und lass Saurfang den Rest machen.

7. Reite zurück zur Kriegshymnenfeste, gib [71] Törichtes Unterfangen ab und nimm die Folgequest [71] Nork Blutwahns Aufgabe an.

Geh durch den südöstlichen Ausgang und such auf der Minimap nach dem gelben "?". Gib [71] Nork Blutwahns Aufgabe ab und nimm [71] Angsthasenlieferung... unter 30 Minuten - ansonsten gratis an.

1. Folge dem Weg nach Norden aus dem Großfelsbruch heraus, dann folge dem Pfad nach Osten. Follow the path north to get out of Mightstone Quarry, then keep following the trail eastwards. Geh bis zur Kreuzung bei (55,51).

Benutze die Leuchtpistole des Kriegshymnenklans

Warte bis die Quest abgeschlossen ist.

2. Geh den selben Weg zurück, den du gekommen bist und du solltest Späher Tungok bei (53,52) finden. Gib die Quest ab und nimm [71] Ungeziefer vertilgen an.

==Notiz== Von jetzt an töte jede Blutsporenröster, Ernter und Feuerteufel, bis du die jeweilige Anzahl getötet hast.

3. Geh ein Stück nach Südwesten zu Blutmagierin Laurith [i](52,53). Nimm ihre Quest [71] Die wundersamen Blutsporen an.

Sammel 10 Blutsporenkarpellen ein, sie sind überall um das Camp und sehen so aus:

Wenn du das hast gib die Quest bei Blutmagierin Laurith ab und nimm [71] Pollen von den Motten besorgen.

Töte Blutsporenmotten in der Umgebung bis du die Quest fertig hast.

Geh zurück zu Blutmagierin Laurith, gib ab und nimm die Folgequest [71] Ein geeignetes Versuchsobjekt an.

Benutze die Bestäubte Blutsporenblume.

Nach 10 Sekunden kannst du die Quest abgeben. Nimm die Folgequest [71] Die Invasion von Gammut an, die du direkt wieder bei dem anderen NPC abgeben kannst, Ur Machthorn. Nimm die Foglgequest [71] Gammutra der Peiniger.

4. Reite nach Südwesten, wo du einen großen Eingang zu einer Höhle bei (50,59) findest.

Leg den Beutel mit zerdrückten Blutsporen auf die Aktionsleiste.

Geh in die Höhle, wenn ein Magnataurus im Weg ist, benutze einfach den Beutel mit zerdrückten Blutsporen und er wird eifnach zu töten sein. Kämpf dich die Spirale nach unten bis du auf der linken Seite Gammutra der Peiniger findest.

Benutze den Beutel an ihn und töte ihn. Nimm Kopf von Gammutra mit.

5. Verlasse die Höhle und schau auf deiner Minimap nach einem gelben "!". Um da hin zu gelangen musst du erst ein Stück nach Norden gehen bis du auf der linken Seite einen kleinen Weg findest (50,55). Folge dem Weg ein Stück und geh dann den Abhang auf der rechten Seite nach oben.

Oben angekommen geh nach links an dem Felsabhang entlang. Dann findest du südöstlich das Schweres leuchtendes Ei.

Rechtsklicke es für die Quest [71] Mächtiges Mottenomelett?

6. Töte Blutsporenröster, Ernter und Feuerteufel auf deinem Weg zurück zu Blutmagierin Laurith, bis du die Quest [71] Ungeziefer vertilgen abgeschlossen hast.

Gib ab:

  • [71] Gammutra der Peiniger, nimm [71] Trophäen von Gammut
  • [71] Mächtiges Mottenomelett?

Geh ein Stück nach Nordosten zu Späher Tungok und gib [71] Ungeziefer vertilgen ab.

reite zurück zur Kriegshymnenfeste. Gib [71] Trophäen von Gammut ab und nimm die Folgequest [71] Höllschreis Champion an.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Geh zu den Ställen südwestlich von Garrosh Höllschrei. Sprich mit Durgot Wolfsbruder und sag ihm "Ich bin bereit nach Durgot zu gehen."

Der Wolf wird dich nach Taunka'le bringen.

Hol dir den neuen Flugpunkt, sobald du angekommen bist.

Gib [71] Reitet nach Taunka'le und [71] Höllschreis Champion ab. Nimm alle verfügbaren Quests in den Dorf an:

  • [71] Fertig zum Transport!
  • [71] Die Weise Hochmesa wird vermisst
  • [71] Aufspüren der Schlundlöcher
  • [71] Was haben sie vor?

1. Reite nach Westen zu den Geysirfeldern, dort solltest du das erste Schlundloch (70,37) finden:

Stell dich darauf und rechtsklicke die Karte der Geysirfelder.

2. Geh nach Norden zum zweiten Schlundloch (70,32). Markiere es.

3. Geh nach Westen zum dritten Schlundloch (66,33). Markiere es.

4. Geh nach Südwesten und wo du einen Abgestürzten Aufklärungspilot (64,36) findest:

Nimm die Quest [71] Notrationen an.

5. Halte Ausschau nach Aufklärungspiloten von Kurbelzisch, sie sehen genau so aus wie der Gnom, von dem wir gerade die Quest angenommen haben.

Rechtsklicke sie und durchsuche ihre Körper nach Gnomischer Notfallwerkzeugkasten.

Sie können in der südlichen Hälfte der Scalding Pools, wie auf der Karte gezeigt. Du kannst sie auch während du reitest und sogar während du attackiert wirst durchsuchen. Sammel 7 Gnomischer Notfallwerkzeugkastens.

6. Wenn du fertig bist, reite nach Norden zu Kurbelzischs Pumpstation (64,23) bis du ein Questupdate für [71] Was haben sie vor? bekommst.

7. Geh zurück zum Abgestürzten Aufklärungspilot. Bei ihm in der Nähe sollte eine Abgestürzte Flugmaschine liegen.

Stell dich neben sie und benutze Jennys Pfeife.

Reite nach Süden bis zum Pfad und geh dann weiter nach Osten zu Taunka'le. Meide Gegner und versichere dich, dass der Esel dir folgt.

Gib ab:

  • [71] Aufspüren der Schlundlöcher, nimm [71] Das Herz der Elemente
  • [71] Was haben sie vor?, nimm [71] Bezwingt den Sturm
  • [71] Fertig zum Transport!
  • [71] Notrationen, nimm [71] Die Macht der Elemente von Dorain Frosthuf, der direkt neben dem Goblin steht.

In der Hütte hinterWeiser Erde und Himmel solltest du ein Storm Totem sehen.

Rechtsklicke es und besiege die Sturmbö.

Gib [71] Bezwingt den Sturm ab, nimm [71] Eine Schwäche für Blitze an.
Zwei neue Quests sollten auf der Minimap erschienen sein, hol sie beide:

  • [71] Die Teiche säubern
  • [71] Seelen der vom Fluch befreiten

1. Geh nach Westen zu den Dampfquellen (74,39) wo du einige Dampfwüter sehen solltest.

Rechtsklicke das Totem der Windseele und töte Dampfwüter in der Nähe. Wenn du nah genug am Totem stehst, schießt das Totem einen blauen Strahl auf den Gegner.

Weitere Dampfwüter kannst du überall in den Dampfquellen finden, wie auf der Karte gezeigt. Stell ein neues Totem auf, wenn es gebraucht wird und sammle 10 Energien.

Geh zurück nach Taunka'le, gib [71] Die Macht der Elemente ab, nimm [71] Zusammenflicken an.

==Notiz== Töte jeden Marschenkaribu den du ab jetzt siehst, bis du 5 Unbehandelter Karibubalg hast

2. Geh südöstlich bis zur Küste (84,47). Töte Gefrorenes Elementar bis du 5 Elementarherzen hast.

3. Geh zurück zur Gegend mit den Marschenkaribus, wie auf der Karte gezeigt. Töte Karibus bis du 5 Unbehandelter Karibubalg hast.

4. Geh zu Windzähmerin Barah (76,36), sie ist nordwestlich von Taunka'le. Gib [71] Das Herz der Elemente ab und nimm [71] Das Horn des Elementarfurors an.

5. Geh nordöstlich zum Gorloc-Camp. Dort solltet du Häuptling Gurgelboggel (78,29) finden:

Töte ihn und nimm Gurgelboggels Schlüssel.

Im Teich in der Nähe solltest du Gurgelboggels Schmuckstück finden.

Rechtsklicke es und nimm die Untere Hornhälfte mit.

1. Reite nach Südwesten zu einem Dampfstrahl bei (75,32):

Stell dich darauf und benutze die Unbehandelter Karibubalge 5 mal.

2. Geh nach Nordwesten zu der Gegend um Kurbelzischs Pumpstation. Hier gibt es 3 Dinge zu tun:

  • Benutze Blitzschlagrute des Weisen auf Roboter in der Gegend und töte sie. Mach das 15 mal.
  • Töte Kurbelzischs Mechagnome, dann benutze Großmutters Seelenfänger auf ihren Leichnahm. Mach das 10 mal. Eine Menge dieser Gnome sind auf der Pumpstation selbst.
  • Nimm 15 Ersatzteile von Kurbelzisch:


Das alles kann in der großen farblich markierten Fläche auf der Karte gemacht werden.

3. Reite ein großes Stück nach Süden zu einem Gorloc-Camp bei (68,40). Dort solltest du Häuptling Burbelgobbel finden:

Töte ihn, nimm seinen Schlüssel mit und öffne mit ihm Burbelgobbels Schmuckstück, die in dem Teich in der Nähe sein sollte.

Nimm die Obere Hornhälfte mit.

4. reite nach Osten zurück zu Taunka'le. Gib ab:

  • [71] Die Teiche säubern
  • [71] Eine Schwäche für Blitze, nimm [71] Die Offiziere
  • [71] Zusammenflicken
  • [71] Seelen der vom Fluch befreiten, nimm [71] Besiegt den Ritzelmeister

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Nimm [71] Der Mantel der Geißel von Häuptling Orkan an.

Geh zum Gasthaus und mach es zu deiner Heimat.

Geh zu Windzähmerin Barah nordwestlich vom Dorf und gib [71] Das Horn des Elementarfurors ab. Sie wird ein kleines Ritual halten und dr dann die Folgequest geben: [71] Der Kollaps.

1. Reite nach Westen zum Südlichen Schlundloch, das wir vorher schon markiert haben (70,37).

Rechtsklicke das Horn des Elementarfurors.

Fürst Kryxix wird erscheinen, töte ihn.

2. Reite nach Nordwesten zur Südstation (65,29). Benutze das Ventil an der SüdstationSouth Point Station Valve:

Der Zermalmer wird erscheinen, töte ihn.

3. Reite nordwestlich zu Weststation (60,20). Benutze das Ventil, töte Twonkie.

4. Reite nordöstlich zu Nordstation (65,18). Benutze das Ventil, töte ED-210.

5. Reite südlich zu Zentralstation (64,22). Benutze das Ventil, töte Max Kawummso.

6. Geh zur Spitze von Kurbelzischs Pumpstation (du kannst sie über die Rampe auf der nordöstlichen Seite der Station betreten). In einer kleien Hütte ganz oben solltest du das Handbuch des Ritzelmeisters finden:

Nimm sie mit.

Ritzelmeister Mechazod wird hinter dir erscheinen und mit dir reden. Töte ihn, sobald er fertig ist, und nimm Mechazods Kopf.

7. Verlass die Plattform und reite weit nach Osten bis du Weise Hochmesa (75,23) findest.

Gib [71] Die Weise Hochmesa wird vermisst ab und nimm [71] Ein würdiges Ende an.

1. Geh nach Osten in die schneeigen Hügel, töte Verseuchtes Mammut und Verseuchter Magnataur bis du [71] Der Mantel der Geißel und [71] Ein würdiges Ende abgeschlossen hast.

2. geh zurück zu Weise Hochmesa, gib [71] Ein würdiges Ende ab und nimm, [71] Haltet die Seuche auf an.

3. Reite nach Nordosten zu den Höhlen des Todes (78,19). Dort solltest du einen Seuchenkessel in einer Höhle finden.

Geh in die Nähe und benutze Hochmesas reinigende Samen.

Reite zurück zu Weise Hochmesa, gib [71] Haltet die Seuche auf ab und hol dir:

  • [71] Findet Borstenhorn
  • [71] Gefallene Nekropole

4. Reite nach Nordwesten zur Nekropole von Talramas. Such den unteren Eingang auf der südwestlichen Seite der Nekropolis (69,15).

Bleib auf der linken Seite, geh den Schutthaufen nach oben und geh weiter an der linken Seite entlang bis du Fernläufer Borstenhorn in einem Käfig findest.

Gib [71] Findet Borstenhorn ab und nimm [71] Der Doktor und der Lichfürst.

5. Verlasse Talramas und reite auf die andere Seite (nördliche Seite), dort solltest du Lichfürst Frostwinter auf der Spitze der Nekropole sehen. Töte ihn.

Schau von da in den Raum unter dir und du solltest Doktor Klingengrinser sehen. Spring nach unten und töte ihn.

Töte jetzt Gegner bis du [71] Gefallene Nekropole abgeschlossen hast.

Geh zurück zu Weise Hochmesa und gib ab:

  • [71] Gefallene Nekropole
  • [71] Der Doktor und der Lichfürst, nimm die Folgequest [71] Schlechte Nachrichten überbringen

6. Nimm deinen Ruhestein zurück nach Taunka'le, Gib ab:

  • [71] Schlechte Nachrichten überbringen
  • [71] Besiegt den Ritzelmeister
  • [71] Die Offiziere
  • [71] Der Mantel der Geißel, nimm [71] Schlechte Erde
  • [71] Der Kollaps

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Du kannst Die Legende des Horns zerstören, für mehr Platz im Inventar.

1. Reite nach Nordosten zur Tempelstadt En'kilah und such nach Verseuchte Erde:

Die kannst du überall um die Stadt von En'Kilah finden, also westlich und südlich von ihr.

Sammel 8 Stück und geh zurück nach Taunka'le.

Gib [71] Verseuchte Erde und nimm [71] Dabei sein ist alles an.

2. Geh wieder zur Tempelstadt En'kilah. Geh diesmal in die Stadt.

Zieh das Magieerfülltes Tuch der Geißel an.

==Notiz== Du kannst unsichtbar auch reiten.

Jetzt bist du unsichtbar für alles in En'Kilah, ausser für Monstrositäten, also versuch von ihnen fern zu bleiben. Wenn dich eine entdeckt, töte sie einfach und zieh den Umhang neu an.

Geh nach Osten zur Säule des Todes (89,29). Geh rein bis du die Nachricht "Spire of Pain Scouted" erhältst.

3. Geh nach Westen zurück zur Haupttreppe und dann nach Nordosten zur Säule des Blutes (88,21), wahrscheinlich musst du eine Monstrosität töten um dort hin zu gelangen.

Wenn du da bist, steige über die Außentreppen nach oben und untersuche die Säule bis du die Nachricht "Spire of Blood Scouted" erhältst.

4. Geh raus und nach Westen zur Säule der Fäulnis (84,22), geh dort rein, bis du die Nachricht erhältst.

5. Verlasse En'Kilah, zieh wieder deinen normalen Umhang an und reite zurück nach Taunka'le.

Gib [71] Dabei sein ist alles ab und nimm [71] Worte der Macht.

Nimm auch die anderen beiden neu verfügbaren Quests an:

  • [71] Die Kessel neutralisieren
  • [71] Ein mutiger Schlag

1. Geh wieder nach En'Kilah.

Diesesmal bleiben wir sichtbar, töte alles auf deinem weg, besonders Ghule.

Geh als erses nach Osten zum Spire of Pain (89,29).

Geh rein und töte die zwei Geheimnisvollen Gespinste und dann Hohepriester Talet-Kha. Nimm seinen Kopf mit.

2. Verlass den turm und schau nach Süden wo du einen Seuchenkessel sehen solltst:

Geh zu ihm und benutze Totem der Weisen Aeire.

3. Jetzt suchen wir nach einem Sinistrer Hüter des Blutes:

er patroulliert zwischen det Säule des Blutes (88,22) und dem Eingang, wie mit den grünen Punkten auf der Karte gezeigt.

Töte ihn und nimm die Phiole mit frischem Blut an dich. Rechtsklicke sie um die Quest [71] Die Säule des Blutes zu starten.

4. Geh in das Erdgeschoss der Säule des Blutes und such nach Schneefährtenleser Grumm. Gib die Quest [71] Die Säule des Blutes ab und nimm [71]Zerschmettert die Kugeln an.

Zerstöre jetzt 5 Blutkugeln von En'kilah. Sie sind überall in dieser Säule:

Geh ins Obergeschoss und töte den Boss. Nimm Hohepriester Andoraths Rolle mit.

5. Verlass die Säule des Blutes und geh ein kleines Stück nach Südwesten. Dort ist eine weiterer Seuchenkessel (86,23). Benutze das Totem um ihn zu reinigen.

6. Ein Stück nordwestlich ist der letzte Scourge Cauldron (85,20). Reinige ihn.

7. Geh zur Säule der Fäulnis, töte Nekromanten und dann den Boss. Nimm Hohepriester Nafersets Rolle mit.

Jetzt töte Ghule und Nekromanten bis du mit [71] Ein mutiger Schlag fertig hast.

8. Geh zurück nach Taunka'le. Gib ab:

  • [71] Zerschmettert die Kugeln
  • [71] Die Kessel neutralisieren
  • [71] Ein mutiger Schlag
  • [71] Worte der Macht, nimm die Folgequest [71] Durchbrechen an.

[71] Durchbrechen können die meisten Klassen wahrscheinlich nicht alleine machen, von der Ausrüstung hängt es allerdings auch ab. Zu zweit ist sie recht einfach, wenn eine der Klassen heilen kann (ein todesritter als Tank, der sich selbst heilt ist auch in Ordnung). Zu dritt schafft man es auf jeden Fall. Wenn du nicht sofort Hilfe findest, überspringe einfach diesen Schritt und mach mit dem Guide weiter. Komm einfach später wieder und mach den Schritt, wenn du eine Gruppe gefunden hast.


[71] Durchbrechen

Nachdem du En'kilah betreten hast musst auf deiner Rechten seite nach einem Teleporter suchen:

Er bringt dich nach Naxxanar. Wenn du zurück willst geh einfach auf den grünen Teleporter neben dem, mit dem du gekommen bist.

Vanthryn der Erbarmungslose

Geh in den nordwestlichen Flügel und töte Vanthryn der Erbarmungslose. Er ist elite, sollte aber auch alleine machbar sein, wenn du deine Spezialfähigkeiten benutzt. Er macht nur Nahkampfschaden und kann sonst nichts besonderes. Er kann gestunned etc. werden. Sei aber sicher, dass du nur ihn pullst, denn manchmal ist hinter ihm eine Grppe Gargoyles. Warte einfach bis sie weg sind.

Luthion der Grässliche

Töte als nächstes Luthion der Grässliche im Nordöstlichen Flügel. Er ist ähnlich wie Vanthryn.

Prinz Valanar

geh zurück zum mittleren Raum und benutze den oberen Teleporter (der blaue). Es dauert eventuell einen Moment bis er was macht, je nach Latenz, also spring auf ihm herum, bis er funktioniert. Wenn du angekommen bist nimmst du eine der kleinen Türen und gehst noch weiter hoch. Schlage dich bis zu Prinz Valanar durch, der in der nordwestlichen Nische ist.

Fähigkeiten

  • Immun gegen Stuns oder jede Form von CC
  • Immun gegen jede Form von Zauberunterbrechung
  • Schattenblitz für 2000 Schaden trifft ganz schön hart. Du kannst versuchen die Schattenblitze zu verhindern, indem du aus der Sichtlinie läufst.
  • !!Seelenabwehr!! Hör sofort auf anzugraufen, wenn er das zaubert. Jeder Schaden den du anrichtest wird auf dich zurückgeworfen. Es ist recht einfach zu sehen wenn er das macht, er schießt violette Strahlen auf alle in seiner Nähe.

Wenn du ihn getötet hast, geh wieder zurück nach Taunka'le und gib [71] Durchbrechen ab und nimm [71] Taunka'les Untergang an. Behalt die quest und gib sie erstmal nicht ab, wir werden sie am Ende des Kapitels benutzen.


1. Töte von jetzt an kein Tier mehr, oder du wirst von dem ganzen Camp angegriffen, zu dem wir gleich gehen.

Wenn du ein Tier tötest, warte einfach bis der Tierblut Debuff verschwindet oder spring in Wasser und der Debuff wird entfernt.

Reite nach Südwesten bis du zur Straße kommst. Folge ihr nach Westen zum Lager der D.E.H.T.A. (57,44). Gib die Quest [72] Eine Missionsrichtlinie ab.

Einige Quetst solltenjetzt zur Verfügung stehen, nimm sie alle:

  • [72] Die Ohren unserer Feinde
  • [72] Glücklich wie eine Turnmuschel
  • [72] Hilfe für die Hilflosen
  • [72] Ned, Herr der Rhinozerosse
  • [72] Des Todes unwürdig

==Notiz== Töte ab jetzt an jeden Beuteverrückter Wilderer, Jäger oder Taucher, den du siehst

2. Geh zum Feld südlich von D.E.H.T.As Camp, halt Ausschau nach Karibufallen.

Rechtsklicke Ein Haufen Kunstpelze während du neben einer der Fallen stehst.

Mach das 8 mal.

3. Geh nach Westen zum Kum'uyasee (53,45), geh weiter nach Westen durch den See während du 10 Beuteverrückter Taucher tötest.

4. Auf der westlichen Seite des Sees gehst du die Klippen nach oben und suchst Nedar, Herr der Rhinozerosse (47,44). Er läuft in der auf der Karte markierten Gegend rum.

Er ist zwar elite, aber einfach zu töten. Töte ihn und sein Reittier "Vesperhino".

5. Geh nach Norden zu Bernsteinflöz.

Hol dir den neuen Flugpunkt.

6. Geh nach Osten und such Gefangenes Mammutkalb, du kannst sie in der Gegend finden, die ich auf der Karte markiert habe.

Stell dich neben sie und benutz deinen Fallenzerstörer der D.E.H.T.A..

Mach das 8 mal.

Wenn du noch keine 15 Ohr von Nesingwarys Lakai musst du dir jetzt den Rest besorgen. Geh zurück zu D.E.H.T.A Encampment. Gib ab:

  • [72] Des Todes unwürdig, nimm [72] Die Schlächterin wird kommen
  • [72] Glücklich wie eine Turnmuschel, nimm [72] Die verlassenen Weiten
  • [72] Ned, Herr der Rhinozerosse
  • [72] Hilfe für die Hilflosen, nimm [72] Khu'nok wird's wissen
  • [72]Die Ohren unserer Feinde, die Folgequest brauchen wir nicht.

(Es ist eine wiederholbare Quest, die du immer abgeben kannst wenn du wieder 15 Ohren hast.)

1. Reite nach Norden zu Khu'nok das Ungetüm (59,30). Gib [72] Khu'nok wird's wissen ab und nimm [72] Kraa der Mammutvernichter an.

2. Finde ein Wollmammutbulle, sie sollten dir gegenüber nicht mehr aggressiv sein. Rechtklicke es um auf ihm zu reiten.

Sobald du auf einem sitzt hast du folgende Aktionsleiste:

Fähigkeit #1 AoE Schaden, kurze Abklingzeit, beunutz sie immer wenn sie bereit ist.
Fähigkeit #2 Ein Sturmangriff Stun. Benutz ihn immer wenn er bereit ist. Dafür musst du ein Stück wegrennen, um etwas Distanz zu schaffen, und dann benutzen.
Fähigkeit #3 Ein AoE Furchteffekt. Funktioniert nur auf Kraas Leute, die aber mit Fähigkeit #1 sehr schnell sterben.

Töte Kraas Reittier mit Fähigkeit #1 und dann kannst du dich um Kraa kümmern: Renn von ihm weg, dann stunne ihn mit dem Sturmangriff und benutze Fähigkeit #1. Renn wieder weg und wiederhole das ganze. Du solltest kein Schaden nehmen, sobald du nur noch gegen Kraa kämpfst.

Jetzt bist du vorbereitet, also reite nach Nordwesten (54,24), dort findest du Kraa der Mammutvernichter. Wenn du nah genug zu ihm gehst wird er dich auf seinem Reittier angreifen.

Töte ihn wie oben beschrieben und seine Hellebarde erscheint auf dem Boden.

Nimm Kraas Kriegshellebarde.

==Notiz== Die Hellebarde kann auch genommen werden wenn jemand anderes Kraa tötet.

1. Reite nach Süden zu einem Fels namens Ältester Atkanok (55,36). Nimm die beiden Quests hier an::

  • [72] Die geehrten Ahnen
  • [72] Den Steinbruch zurückerobern

2. Geh in den Coldrock Quarry. Töte jeden Beryllschatzjäger den du siehst.

Ein Stück den ersten Abhang runter solltest du den ersten Ältesten finden, den du identifizeren musst: "Ältester Sagni" (53,34).

Rechtsklicke ihn.

3. Geh ein Stück weiter nach Nordwesten bis (52,32). Dort sind zwei weitere Älteste zu deiner Rechten und Linken. Rechtsklicke Ältester Takret und Ältester Kesuk.

Geh zurück zu Ältester Atkanok, gib [72] Die geehrten Ahnen ab und nimm [72] Verlorene Geister.

Geh zurück in den Steinbruch. Töte jeden Beryllhund und nimm ihre Kerne der Bosheit.

Benutze die Kerne der Bosheit auf Handwerker von Kaskala und Schamane von Kaskala um sie zu befreien.

Wiederhole das bis du [72] Verlorene Geister abgeschlossen hast. Eine Menge Beryllhunde bei (52,31).

Töte die übrigen Beryllschatzjäger, die du für [72] Den Steinbruch zurückerobern benötigst.

4. Geh zurück zuElder Atkanok. Gib ab:

  • [72] Verlorene Geister, get [72] Die Reste beseitigen
  • [72] Den Steinbruch zurückerobern, get [72] Ihre Flucht vereiteln

==Notiz== halt Ausschau nach Ritualobjekten der Tuskarr während du den nächsten Schritten folgst.

1. Dieses mal gehen wir nicht in den Steinbruch, sondern um ihn herum. Folge der Klippe südlich des Steinbruchs und töte Beryllpioniere bis einer eine Gnomische Granate fallen lässt.

Geh dicht an die östliche Plattform (53,35), wie auf dem Screenshot unten gezeigt.

Right-clik the Gnomish Grenade.

2. Hol dir eine weitere Granate. Geh weiter westlich entlang an der Klippe bis (50,34) und zerstöre die Westliche Plattfrom.

3. Geh runter in den Steinbruch und kämpf dich zur Nördlichen Plattform (52,32) durch. Stell dich unter sie und wirf eine Granate.

4. Sammel die restlichen Ritualobjekte der Tuskarr ein, die du noch brauchst und geh wieder zu Ältester Atkanok. Gib ab:

  • [72] Die Reste beseitigen, nimm [72] Die Ahnen nach Hause führen
  • [72] Ihre Flucht vereiteln, nimm [72] Ein Besuch beim Kurator

1. Dieser Quest ist identisch mit dem, als wir die 3 Ältesten identifiziert haben. Du musst zu genau den gleichen drei Steinen gehen.

Dieses mal musst du allerdings neben ihnen das Ritualobjekt der Tuskarr benutzen.

2. verlasse den Steinbruch im Nordwesten und gehe nach Süden an der Klippe entlang bis du Kurator Insivius auf einer blauen Plattform bei (50,32) findest. Töte ihn.

3. Geh zurück zu den Questgebern und gib ab:

  • [72] Die Ahnen nach Hause führen
  • [72] Ein Besuch beim Kurator

Hier sind wir fertig.

4. Reite südsüdöstlich zu Hierophantin Liandra (58,55). Gib [72] Die verlassenen Weiten ab und nimm [72] Nicht, solange wir Wache halten an.

5. Geh südöstlich zur Küste, töte Nordmeerrohlinge auf dem Weg und nimm die Lieferungen von Tierteilen mit. Diese haben Nordmeerrohlinge dabei und können auf dem Boden gefunden werden.

Geh zurück zu Hierophantin Liandra, gib [72] Nicht, solange wir Wache halten, nimm [72] Der ruchlose Käpt'n...

1. Reite südöstlich bis zur Küste und tauche unters Wasser. Dort solltest du ein kaputtes Schiff am Meeresgrund sehen (62,66).

Bei dem Schiff solltest du Käpt'n I. Glu finden, töte ihn.

2. Geh zurück zu Hierophantin Liandra, geh den Abhang hinter ihr nach oben und mach einen U-Turn nach links.

Am Ende der Klippe solltest du Karen "Ich Nix Karibu" die Schlächterin (57,56) finden. Sie hat 2 unsichtbare Wächter, ist aber trotzdem ein einfacher Kampf. Töte sie.

3. Geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. Gib alles ab:

  • [72] Der ruchlose Käpt'n...
  • [72] Die Schlächterin
  • [72] Kraa der Mammutvernichter

Nimm die Finale Quest vom Lager der D.E.H.T.A: [72] Die Ermordung von Harold Fährten. Du kannst auch noch weitere 15 Ohren abgeben, wenn du welche hast, um einen Buff zu bekommen ,der dir helfen wird die nächste Quest alleine zu schaffen.

4. Diese Quest will, dass du Harold Fährten tötest. Ein Elite Humanoid der auf der nordwestlichen Seite des Kum'uyasees (50,42) ist. Er kann recht einfach von ziemlich jeder Klasse aleine geschafft werden, dank dem Item, dass wir für die Quest bekommen haben, das Horn des Cenarius.

I würde vorschlagen das Horn direkt nachdem du den Kampf begeonnen hast zu benutzen. Das wird Harold Fährten für einige Sekunden stunnen und etwa 50% seines lebens abziehen, solange er von den Mammuts zertrampelt wird, also versichere dich, dass er sich nicht bewegt. Auch du dafrst dich nicht bewegen, wenn du das Horn benutzt.

Den Rest musst du selber schaffen. Harold Fährten kann gestunnt werden und auch verlangsamt. benugtze jede Abklingzeit die du hast und es sollte kein Problem sein. Nimm einen Heiltrank wenn nötig.

==Tipp== Nahkampf Klassen, wenn er seine Falle legt, geh schnell weg bevor er sie aktiviert, so dass du nicht festgehalten wirst.

Wenn du es nicht alleine schaffst, wegen deiner Klsase oder schlechter Ausrüstung, such dir einen zweiten Mann. Zu zweit könnt ihr dann sogar 2 mal das Horn benutzen!

Wenn du ihn getötet hast geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. und gib [72] Die Ermordung von Harold Fährten ab. Herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Erfolg.

1. Geh nach Osten nach Kaskala [i](64,46).

Nimm die zwei Quests an:

  • [72] Nicht ohne einen Kampf!
  • [72] Auf das Schlimmste gefasst sein

2. Töte 12 Räuber der Kvaldir und nimm 8 Vorräte von Kaskala mit.

Eine Menge Vorräte kannstdu weiter südöstlich entlang der Küste finden (73,53).

3. geh zurück zu den Questgebern und gib ab:

  • [72] Nicht ohne einen Kampf!, get [72] Muahits Weisheit
  • [72] Auf das Schlimmste gefasst sein

4. Geh zur Insel im Südosten und finde Ältester Muahit (67,55). Gib [72] Muahits Weosheit ab und nimm [72] Die Geister Wachen über uns an.

5. geh direkt nach Norden und kleines Stück nach Nordosten, tauche ins Wasser und such nach Iruk (68,50). Er ist direkt unter dem letzten "A" von "Kaskala" auf der Karte.

Rechtklicke ihn und druchsuche ihn nach Issliruks Totem.

Geh zurück zu Ältester Muahit. Gib [72] Die Geister wachen über uns ab und nimm [71] Das Blatt wendet sich an.

6. Geh ein Stück nach Süden und töte Heigarr der Schreckliche (68,56).

geh zurück zu Ältester Muahit und gib [71] Das blatt wendet sich ab.

==Notiz== Wenn du nicht meinem Guide zum heulenden Fjord gefolgt bist, sollte Hotawa (der direkt neben Ältester Muahit steht) einen Quest [72] Reist zum Hafen Moa'ki habe. Nimm sie an und gib sie das nächste mal ab, wenn du im hafen moa'ki bist. Das wird in diesem Guide nicht beschrieben, also merk es dir gut.

7. Schwimm nach Osten und geh nach Unu'pe [i](78,52).

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Fliege zum Bernsteinflöz.

Turn in [71] Too Close For Comfort, get [71] Prison Break.
Also get [71] Monitoring the Rift: Cleftcliff Anomaly.

1. Go southwest to Beryl Point (43,37). Kill Beryl Mage Hunters until one drops a Beryl Prison Key.

Find an Arcane Prison.

Right-click it to free a Mage Prisoner.

2. Go further south. At (41,42) you'll find a slope going down to the water.

3. Swim west/southwest to the Westrift (34,42)

Right-click the Arcanometer while standing next to the rift.

4. Go back the way you came from and then ride back to Amber Ledge.

Turn in:

  • [71] Prison Break, get [71] Abduction
  • [71] Monitoring the Rift: Cleftcliff Anomaly, get [71] Monitoring the Rift: Sundered Chasm

Time for some mission impossible action. We're gonna jump off a cliff and try to land in the water.

You need to have a 100% speed mount for it to work and you need to jump from the thin plank at the edge of the bridge, as shown on the image below:

If you go splat it's not a big deal, because you can ressurect immediately and try again.

If you don't have a 100% speed mount or just don't want to risk dying, there's a path going down to the same spot at (43,35), easy to spot thanks to the blue torches.

1. Swim north until (44,29). At this spot, dive down, all the way down to the rift.

Right-click the Arcanometer.

2. Swim back to the surface.
Swim south to the path lit by blue torches at (43,35).

3. Go up the path and you should be at Beryl Point. Find a Beryl Sorcerer, beat him down to below 25%HP.

Right-click the Arcane Binder.

This should capture the Beryl Sorcerer.

4. Mount up, go back to Amber Ledge. Turn in:

  • [71] Abduction, get [71] The Borean Inquisition
  • [71] Monitoring the Rift: Sundered Chasm, get [71] Monitoring the Rift: Winterfin Cavern

Go inside the mage tower and turn in [71] The Borean Inquisition, get the follow up [71] The Art of Persuasion.

Target the Imprisoned Beryl Sorcerer and right-click the Neural Needler several times, until he speaks.

Turn in [71] The Art of Persuasion, get [71] Sharing Intelligence.

Get out of the tower, turn in [71] Sharing Intelligence, get [71] A Race Against Time.

Go back down to Beryl Point, go to the biggest of the blue circles.

Right-click the Beryl Shield Detonator.

Kill Inquisitor Salrand. After you kill her, Salrand's Lockbox will appear on the floor.

Right-click it and loot Salrand's Broken Key.

Go back to Amber Ledge, turn in [71] A Race Against Time, get [71] Reforging the Key.

Turn in [71] Reforging the Key at Surristrasz, that big red dragon. Get the follow up [71] Taking Wing.

Go southeast to Warmage Anzim, turn in [71] Taking Wing. Before you get the follow up, read the following lines.

When you take the next quest, you'll fly on a drake and help rescue Evanor. All you have to do is right-click her cage once the drake drops you on the platform, and then let Evanor teleport you, stay close to her.

That's it, now get [71] Rescuing Evanor.

==Warning== There's a bug currently and this quest sometimes takes a very long time to appear (sometimes hours). If that happens, skip it, go to the dragon and ask him to fly you to the Transitus Shield, then follow the guide from there. When you're done with the Coldarra part of the guide, you can come back here and this quest should be available.

After the teleport, turn in [71] Rescuing Evanor, get [71] Dragonspeak.

Get out of the tower, go to Surristrasz, turn in [71] Dragonspeak, get [71] Traversing the Rift. This will make you fly to Coldarra.

After landing, turn in [71] Traversing the Rift, get all the available quests from here:

  • [71] Basic Training
  • [71] Nuts for Berries
  • [71] Reading the Meters
  • [71] Secrets of the Ancients

==Note== While following the next steps, complete the following objectives:

  • Kill 10 Coldarra Spellweaver
  • Kill Glacial Ancients until you have 3 Glacial Splinters
  • Kill Magic-bound Ancients until you have 3 Magic-bound Splinters
  • Look for Frostberry Bushes until you have 10 Frostberries.


1. Go north towards the blue circle at (33,28) and kill Coldarra Spellbinders until one drops a Scintillating Fragment.

Right-click it to start the quest [71] Puzzling...

2. Go back to Transitus Shield, turn in [71] Puzzling... and get [71] The Cell.

3. Follow the path west until (29,35), there you should find a Coldarra Geological Monitor.

Right-click it to get the Southern Coldarra Reading.

4. Go northwest to a blue circle at (24,30). Kill Warbringer Goredrak, loot the Energy Core.

5. Go further northwest to (23,24) and you'll find another Coldarra Geologial Monitor. Right-click it to get the Western Coldarra Reading.

6. Go northeast to another blue circle (27,21), kill General Cerulean, loot the Prison Casing.

7. Go further east to (31,21), where you should find the Northern Coldarra Reading.

Go back to Transitus Shield. Turn in [71] The Cell.

Right-click your Augmented Arcane Prison.

Keristrasza will spawn. Get her quest [71] Keristrasza. Turn it in immediately and get the follow up [71] Bait and Switch.

Go back outside and look for Crystalyzed Mana.

They can be found all around the Nexus.

Keep doing laps around the Nexus until you have 10 Crystalyzed Mana Shards and finish the 4 other objectives mentioned in the note above.

Go back to Transitus Shield, turn in all quests:

  • [71] Basic Training, get [71] Hatching a Plan
  • [71] Nuts for Berries, get [71] Keep the Secret Safe
  • [71] Secrets of the Ancients, get [71] Quickening

Right-click your Augmented Arcane Prison to summon Keristrasza. Turn in [71] Bait and Switch, get [71] Saragosa's End.

Get back to full HP/mana, talk to Keristrasza, tell her that you're prepared to face Saragosa.

Right-click the Arcane Power Focus.

Saragosa will come and get weakened. Kill her and loot Saragosa's Corpse.

Right-click your Augmented Arcane Prison to summon Keristrasza. Turn in [71] Saragosa's End, get [71] Mustering the Reds.

Talk to Keristrasza and ask her to return you to the Transitus Shield.

Turn in [71] Mustering the Reds at Raelorasz, get [71] Springing the Trap.

1. Go westwards killing Coldarra Wyrmkins until you have 5 Frozen Axes.

2. Once you have 5 Frozen Axes, go to the crack at (29,33).

==Note== From now on kill Arcane Serpents on your way until you have looted 5 Nexus Mana Essence.

Follow the crack going down north until you reach the Meeting Stone for the Nexus (28,29).

Right next to it you should find another Coldarra Geological Monitor. Right-click it to get the Nexus Geological Reading.

3. Stay down the crack and go around the Nexus, killing Arcane Serpents and looking for Blue Dragon Eggs.

Right-click them to destroy them. Keep doing laps around the nexus until you finish both quests.

4. Once you're done, get out of the ravine at (26,26) and go northeast until you reach the Nexus's Northwestern Entrance (26,23).

==Note== You must unmount before the next step, and druids must not be shapeshifted.

Stand infront of the doorway and right-click Raelorasz's Flare.

Keristrasza will come. All you have to do is stay close to her until she takes off and quickly run to her when she lands, or you won't get the quest update and will have to restart.

==Note== If it fails, I suggest relogging before going back to the northwest gate and using the flare.

5. Ride back to the Transitus Shield and turn in all quests:

  • [71] Keep the Secret Safe
  • [71] Hatching a Plan, get [71] Drake Hunt
  • [71] Springing the Trap, get [71] Prisoner of War
  • [71] Reading the Meters, get [71] Postponing the Inevitable

Instance: The Nexus

You have all the quests for the first instance of the Nexus, called "The Nexus".

  • [71] Have They No Shame?
  • [71] Postponing the Inevitable
  • [71] Prisoner of War
  • [71] Quickening

So from now on, if you feel like it, you should look for a group for The Nexus. It's a very quick instance for level 71-73 players, I recommend it.

If you don't feel like it or if you don't find a group, you can abandon the above 4 quests. They can easily be picked up in the future anyway, if you change your mind.

You should be level 73 by now if you followed my previous chapter.


Level 73

1. Ride to the area northwest of the Nexus (23,26).

Put Raelorasz's Spear on a hotkey.

Look up in the skies and find a Nexus Drake Hatchling.

Target it and use Raelorasz's Spear when you're in range (the range is quite big though).

Then just "tank" the drake until it becomes friendly. You can use stuns or heal yourself or simply just take the beating. It takes about 10 seconds.

Mount up and ride back to the Transitus Shield as fast as you can. You have 3 minutes.

Turn in [71] Drake Hunt, get [71] Cracking the Code.
Also get [71] Drake Hunt again, it's a daily quest and it gives another 20K exp.

2. Go north to the blue circle at (33,28).

Kill Inquisitor Caleras, loot the Azure Codex.
Kill Coldarra Spellbinders, loot 3 Shimmering Runes.

3. Go catch a drake, you know how it works. Bring the drake back to Transitus Shield.

Turn in [71] Cracking the Code and [71] Drake Hunt.

Fly to Amber Ledge.

1. From Amber Ledge, mount up and ride northeast, jump down a few cliffs and cut through the plains until you hit the road, then follow the road north until you reach Bor'gorok Outpost (50,11).

Get the new flight path.

Turn in [71] To Bor'gorok Outpost, Quickly! and get the follow up [71] The Sky Will Know.

Also get the other quests:

  • [71] Report to Steeljaw's Caravan
  • [71] King Mrgl-Mrgl

2. Go west to Imperean (47,9). Turn in [71] The Sky Will Know, get [72] Boiling Point.

3. Go directly south to the Blistering Pool and defeat Churn (46,13).

4. Go east/slightly southeast to the Charred Rise and defeat Simmer (51,15).

5. Go northwest back to Imperean, turn in [72] Boiling Point, get [72] Motes of the Enraged.

6. Go west to the Ruins of Eldra'nath (45,9).

Kill Enraged Tempests. Loot 5 Tempest Motes (drop rate is about ~40%)

1. Mount up, go southwest and jump down in the water infront of the steaming waterfall at (44,14). You should find King Mrgl-Mrgl (43,13).

Turn in [71] King Mrgl-Mrgl, get [71] Learning to Communicate.

2. Dive down in the water west of King Mrgl-Mrgl. Go to the bottom of the sea and look for a water elemental called Scalder (42,16). He roams up and down the bottom of the sea. Kill it.

Target Scalder's corpse and right-click the King's Empty Conch.

==Note== Scalder is immune to frost.

Go back to King Mrgl-Mrgl, turn in [71] Learning to Communicate, get [71] Winterfin Commerce.

3. Swim west across the water to Winterfin Village (41,16).

Look for Winterfin Clams, they are quite small and look like this:

Loot 10 Winterfin Clams.

4. Go back to the Winterfin Retreat, turn in [71] Winterfin Commerce at Ahlurglgr. Get the two new quests:

  • [71] Oh Noes, the Tadpoles! from King Mrgl-Mrgl
  • [71] Them! from Brglmurgl

5. Go back to Winterfin Village, this time look around for cages.

Right-click them to free the Murloc Tadpoles. Keep freeing tadpoles while doing the next steps.

6. Go southwest to the cave at (40,20).

Right-click the Arcanometer while standing inside the cave.

7. Go further inside the cave, always follow the wall on your left-hand side and you will eventually find two caged murlocs, Glrglrglr and Lurgglbr at (38,23).

Don't get the quest from Lurgglbr for now.
Only get the quest [71] Keymaster Urmgrgl from Glrglrglr.

8. Get out of this room, and jump down on the left to the slope going down. Further down this path you'll find Keymaster Urmgrgl. Kill him, loot Urmgrgl's Key.

Go back to the previous room with the two caged murlocs. Turn in [71] Keymaster Urmgrgl.

Now get [71] Escape from the Winterfin Caverns from Lurgglbr. Escort him out.

After the escort, just kill stuff in the area until you finish [71] Them! and [71] Oh Noes, the Tadpoles!

Go back to King Mrgl-Mrgl. Turn in:

  • [71] Oh Noes, the Tadpoles! get [71] I'm Being Blackmailed By My Cleaner
  • [71] Escape from the Winterfin Caverns
  • [71] Them!

Go a little northwest, turn in [71] I'm Being Blackmailed By My Cleaner, get [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!
Also get [71] Succulent Orca Stew from Cleaver Bmurglbrm.

1. Swim northwest while killing Glimmer Bay Orcas on your way, loot Succulent Orca Blubbers off them.

2. Further north you should find a bigger orca called Glrggl. He swims in circles around the iceberg at (39,9)

Kill him and loot Glrggl's Head.

Now just kill orcas until you finish [71] Succulent Orca Stew.

3. Go back to Winterfin Retreat, turn in

  • [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!, get [71] The Spare Suit
  • [71] Succulent Orca Stew

Go southeast to King Mrgl-Mrgl, turn in [71] The Spare Suit, get [72] Surrender... Not!

4. Swim over to the Winterfin Village again.

Right-click King Mrgl-Mrgl's Spare Suit.

Take a look at yourself while running around in the suit. I also recommend trying the /dance. When you're done laughing you can go on with the guide Sticking out tongue

Go inside the cave. This time keep hugging the wall to your right-hand side until you reach the end of the cave, where you'll find Claximus.

Kill him and loot the Claw of Claximus.

Put your murloc suit back on and get out of the cave.

Go back to Winterfin Retreat. Turn in [72] Surrender... Not!

1. Go back up on the main land and go to Imperean. Turn in [71] Motes of the Enraged, get [71] Return to the Spirit Talker.

2. Go back to Bor'gorok Outpost, turn in [71] Return to the Spirit Talker, get [71] Vision of Air.

Right-click Imperean's Primal.

Watch the little scene and then turn in [71] Vision of Air, get the follow up [71] Farseer Grimwalker's Spirit.
Also get [71] Revenge Upon Magmoth from Ortrosh.

Sell junk, repair and re-stock food/drink.

3. Ride southeast to Magmoth, you'll find the cave entrance at (54,14).

Clear the way down, killing stuff as you go. All the way down the spiral.

==Tip== Kill the fire totems first before the shamans, they hurt.

Stick to the left while going down and you should eventually find Farseer Grimwalker's Spirit in a cave to the left:

Kill the 3 shamans channeling around him and then you'll be able to turn in [71] Farseer Grimwalker's Spirit, get the follow up [72] Kaganishu.

4. Now go kill Kaganishu, he's in a little alcove just outside and to the left of the cavity where you just found Farseer Grimwalker's Spirit.

Kill him and loot Kaganishu's Fetish.

Go back to Farseer Grimwalker's Spirit.

Right-click Kaganishu's Fetish while targeting Farseer Grimwalker's Spirit.

Turn in [72] Kaganishu, get [71] Return My Remains.

Right-click the pile of bones under Farseer Grimwalker's Spirit and loot Farseer Grimwalker's Remains.

5. Kill what you still need for [71] Revenge Upon Magmoth. Foragers and Crushers are found outside of the cave.

Then go back to Bor'gorok Outpost.

Turn in [71] Return My Remains and [71] Revenge Upon Magmoth.

1. Ride south/southwest to Steeljaw's Caravan (48,20). Turn in [71] Report to Steeljaw's Caravan at Grunt Ragefist.

Get his two quests:

  • [71] The Honored Dead
  • [71] Put Them to Rest

Before you take the quest from the other NPC, Longrunner Proudhoof, read the next paragraph:

The quest [72] We Strike! is an escort. Longrunner Proudhoof will start running and will get ambushed by a bunch of mobs, the first fight might be difficult depending how many mobs you aggroed on the way, so try to be sneaky while following Proudhoof. Use your cooldowns and a pot if needed, he'll let you rest after the first ambush, no time to loot, just eat/drink fast. The 2nd ambush is rather easy. And finally you'll have to fight an elite, let Proudhoof tank it as much as possible, this will make it easy.

Now that's your ready, take the quest [72] We Strike! and good luck.

2. If you were successful, you should have defeated Steeljaw.

First thing, go back the way you came from and loot the corpses you couldn't loot during the escort.

Look for Ragefist's Torch in your inventory and put it on an action bar.

Now look around for Dead Caravan Guards/Workers:

Use the torch on them.

Repeat this 10 times and kill stuff in the area until you finish [71] Put Them to Rest.

3. Go back to Grunt Ragefist, turn in [71] The Honored Dead and [71] Put Them to Rest.

4. Go back to Bor'Gork Outpost, turn in [72] We Strike!

Fly to Amber Ledge, turn in [71] Monitoring the Rift: Winterfin Cavern.

Believe it or not, but we're almost done with Borean Tundra.

==Note== If you didn't do the quest [71] Breaking Through, now is your last chance. It would be nice to do it, because the follow up is a quest which takes you to the next zone, so it's quite an efficient way to make the transition. If you don't manage to do [71] Breaking Through, just abandon it and simply fly to Taunka'le Village. From there follow the road east until you enter Dragonblight. The guide ends here for you, go to the next chapter of my guide: Dragonblight.

If you did [71] Breaking Through, you should have the quest [72] The Fall of Taunka'le Village.

Fly to Taunka'le Village. Turn in [72] The Fall of Taunka'le Village, get [72] Across Transborea.

A Taunka'le Evacuee will follow you. Mount up and ride east, make sure your evacuee follows you.

At one point, he'll stop and read smoke signals, then start to run very fast. Follow him and he'll take you to Wartook Iceborn.

Turn in [72] Across Transborea, get the follow up [72] A Tauren Among Taunka.

Go to the Westwind Refugee Camp (13,49). Turn in [72] A Tauren Among Taunka.

This guide ends here. Time to move on to the next chapter: Dragonblight!

I hope you enjoyed this guide. If you want to return the favor, please try to contribute.

-Jame

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Comments

Jame's picture

Great, seems like top notch

Great, seems like top notch german (I'm no expert but I know german enough to tell it's quality work Smiling )

Now, don't forget to advertise your translation on german community forums, it would be a shame to let so much work go to waste.

Great

It is perfect german, and it seems like it has been done by a native,i have read through it and played the guide, and every place and every item is translated correctly. I couldnt see any grammar mistakes although the odd spelling mistake which does not really matter. Its only the first letter missing in some words, so no problem.

Top work Smiling Ill look at translating some guides also but momentarily i am occupied otherwise, ill pm you about which guide would be most useful to translater.

Greets

Jame's picture

Thank you for confirming

Thank you for confirming Eye

Jahwo's picture

Thanks a lot For

Thanks a lot Smiling
For advertising I wanted to ask you if it would be possible to put a link to the translations of your guides in the originals. For example with little flags or something like that Eye. I think it would be great if everybody could see directly if there is a translation of this guide in his language, because I believe that the majority doesn't even look at the "Guides in other languages" section.

Jahwo

Jame's picture

That's a great idea, I'll

That's a great idea, I'll work on it Eye