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Revision of James Horde Leveling Guide - Boreanische Tundra (72-74) from Sun, 2008-12-21 16:40

Jahwo's picture

Reise von der boreanischen Tundra zur Drachenöde

Einleitung

Dieser Guide wurde für SCHNELLES leveln durch optimales questen geschrieben. Mit diesem Guide wird das questen effizient sein und du wirst keine Sekunde damit verbringen herauszufinden in welcher Reihenfolge du deine Quests machen musst. Folgst du jeder Anweisung genau kannst du dich davon selbst überzeugen. Die Questwahl und -folge sind optimal, so dass du so wenig wie möglich laufen musst, während du so viele Quests wie möglich erledigst, inklusive abgeben. Es wird wie grinden sein, weil du ohne Pause Gegner töten wirst, allerdings wirst du zugleich einen Haufen Quests absolvieren!

NOTIZ: Während diesem Guide wirst du die Quest Erfolge für die boreanische Tundra: Rauf und runter in der Tundra abschließen. Es sind sogar 100% der Quests in der boreanischen Tundra in diesem Guide vorhanden, oder zumindest als optional erwähnt.
Außerdem kriegst du diesen Erfolg auf dem Weg: D.E.H.T.A's kleines Ärgernis.

Alles in diesem Guide kann alleine geschafft werden (es sei denn ich sage es anders).
Man kann dem Guide natürlich auch zu zweit folgen, das funktioniert auch.

ACHTUNG: Dieser Guide berücksichtigt keine Berufe, klassenspezifische Quests oder PvP. Der Fokus liegt zu 100% darauf möglichst viel Erfahrung in möglichst wenig Zeit zu bekommen, während möglichst viele Quests erledigt werden.
Jede Rassen/Klassen Kombination kann diesen Guide benutzen. Jegliche Beschwerde über PvP, Berufe und Klassenspezifisches wird ignoriert.


Grundregeln

  • Setze deine Talentpunkte so, dass du Gegner möglichst schnell töten kannst. (z.B.: Priester sollten auf Schatten Talente setzen, Krieger auf Waffen/Furor, etc.

  • Verschwende keine Zeit damit Gruppen zu finden, du kannst alles in diesem Guide alleine schaffen, solang ich es nicht anders sage. Geh nur in eine Gruppe wenn es keine Zeitverschwendung ist (z.B.: eine Person am anderen Ende der Zone treffen um ihm zu zeigen wo deine Quest ist, das ist Zeitverschwendung)

  • Versuche immer dich in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt auszuloggen, wenn du eine Pause machst.


Nützliche Addons

Um das meiste aus meinem Guide zu holen solltest du dir ein Addon besorgen, das dir Koordinaten anzeigt, weil Ich diese benutze um Orte zu beschreiben (x,y). Du kannst jedes Addon benutzen, aber hier ist ein sehr simples, dass Ich auch benutze.

Empfohlen

  • DMiniCoords - eine simple Box, die die Koordinaten anzeigt. Mit Linksklick kannst du sie hinbewegen wo du möchtest.

Optional

Hier eine Liste mit Addons die ich auch benutze, diese sind allerdings 100% optional. Das ist vor allem für die Leute die sich gefragt haben was für Addons ich benutze:

Randnotiz: Solltest du nicht wissen wie man Addons installiert, lade einfach eines der oben genannten mit dem Links herunter und entpacke es. Dann kopiere den entpackten Ordner in deinen Addon-Ordner (voller Pfad: C:\Programme\World of Warcraft\Interface\Addons). Dann starte WoW neu und es sollte funktionieren

Wenn es nicht funktioniert musst du dich eventuell bis zum Charakter Auswahlbildschirm ausloggen und auf "Addons" in der unteren-linken Ecke klicken. Dann setze ein Häkchen bei "Lade veraltete Addons". Starte WoW neu.


Shopping Liste:

Taschen - Versuche mindestens 18-Slot Taschen zu haben. Wir werden lange Runden, weit weg von Händlern, zeihen, also ist viel Platz in den Taschen notwendig. Wenn du dir keine 18-Slot Taschen leisten kannst, nimm 16er, die sind wesentlich billiger.


Farbkodierung:

  • Quests
  • Items
  • Orte
  • Quest ziele zum töten
  • NPCs
  • Koordinaten

Der Guide:

Wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist, solltest du in der Kriegshymnenfeste, boreanische Tundra, sein.

Wenn du dort nicht bist, geh einfach zum Zeppelinturm südwestlich von Orgrimmar und nimm ein Zeppelin zur boreanischen Tundra.

Nimm in der Kriegshymnenfeste die Quest [71] Höllschreis Wacht an.

In Kriegsyhmnenfeste findest du Trainer für Berufe, also lerne neue Skills oder nimm Berufsquests an, wenn sie welche für dich haben. Diese sind nicht in diesem Guide enthalten, du must sie also auf dich gestellt machen.

Geh die Treppen weiter runter und gib [71] Höllschreis Wacht ab und nimm die Folgequest [71] Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste an.

Such den Gastwirt und mach Kriegshymnenfeste zu deinem Heimatort.

Verlasse die Kriegshymnenfeste und geh nach links, suche Oberanführer Razgor (43,55), Gib ab und nimm die Folgequest [71] Den Großfelsbruch zurückerobern an.

Auf deiner Minimap (komplett heraus gezoomt) solltest du zwei neue gelbe "!" sehen. Geh und hold dir diese Quests:

  • [71] Von der Geißel eingenommen
  • [71] Geduld ist eine Tugend, die wir nicht brauchen

Bevor wir anfangen musst du wissen, dass die Barrikaden vor der Kriegshymnenfeste etwa alle 30 Minuten von fliegenden Nerub'ars angegriffen werden und der Hauptmann des Kriegshymnenklans ruft: "Marksmen! Front and center! Scourge attacking incoming!"

Etwa 10 Minuten danach wird ein Boss kommen und rumschreien, also schau immer mal auf den Chat für folgende Nachricht: "Ith'rix the Harvester yells: I will take great pleasure in tearing the forces of the Horde apart... limb from limb and piece by piece..."

Wenn du das siehst, geh schnell zurück zum Haupttor (43,57) und hilf den NPCs Ith'rix zu töten (oder schau einfach zu). Wenn er tot ist wird Ith'rix' gehärteter Knochenpanzer auf dem Boden erscheinen. Nimm ihn. Rechts-klicke ihn um die Quest [71] Was der kalte Wind mit sich bringt... zu starten.


Jetzt geht's los!

1. geh nach unten in den Großfelsbruch, hier haben wir 3 Ziele:

  • Töte 15 Nerub'ar auf deinem Weg
  • Halte Ausschau nach Munitionskisten des Kriegshymnenklans - Hol dir 15 davon.

  • halte Ausschau nach Opfern der Nerub'ar - Zerstöre die Kokons und befreie 5 Peons der Kriegshymnenfeste

2. Wenn das alles geschafft ist gehe zurück zur Kriegshymnenfeste, gib ab:

  • [71] Von der Geißel eingenommen
  • [71] Geduld ist eine Tugend, die wir nicht brauchen, nimm [71] Begrabt diese Kakerlaken! an
  • [71] Den Großfelsbruch zurückerobern, nimm [71] Von der Quelle abschneiden an

Nimm außerdem [71] Schweigen ist Gold von Schattenpirscher Barthus an.

1. Spring in die Grube links von den Barrikaden und du wirst ein Loch, das von Spinnweben verdeckt ist finden. (44,57).

Rechtsklicke das Bündel mit Zephyriumtiefenladungen aus deinem Inventar, während du auf den Spinnweben stehst.

2. Verlasse die Grube und geh ein Stück nach Südwesten bis du ein paar Gerüste bei (43,59) findest. Dort solltest du Eiersack der Nerub'ar finden. Zerstöre sie.

Etwas weiter südwestlich sind noch mehr Gerüste. Wenn du auch dort alle Eier zerstörst solltest du mit der Quest fertig sein.

3. Direkt nordwestlich von den Gerüsten solltest du das Südliches Schlundloch der Nerub'ar (42,58) finden. Zerstör es.

4. Folge einem engen Weg nach Nordwesten bis du das nächste Schlundloch der Nerub'ar bei (40,53) findest. Zerstör es.

Neben dem Loch liegt der Leichnam von Schattenpirscher Luther. Gib [71] Schweigen ist Gold ab und nimm [71] Geheimnisse der Nerub'ar an.

5. Ein Stück weiter im Nordosten ist das letzte Schlundloch der Nerub'ar (41,50). Zerstör auch dieses.

6. Geh zurück zur Kriegshymnenfeste und gib folgende Quests ab:

  • [71] Begrabt diese Kakerlaken!
  • [71] Von der Quelle abschneiden, nimm [71] Windreitermeister To'bor an
  • [71] Geheimnisse der Nerub'ar, nimm [71] Nachricht an Höllschrei an

Geh in die Kriegshymnenfeste und gib ab:

  • [71] Was der kalte Wind mit sich bringt...
  • [71] Nachricht an Höllschrei, nimm [71] Verstärkung trifft ein... an

Nimm außerdem diese drei Quests an:

  • [71] Auf zum Außenposten Bor'gorok, schnell!
  • [71] Reitet nach Taunka'le
  • [71] Zu knapp für meinen Geschmack

Geh die Treppen hoch und nimm den Aufzug nach oben.

Hol dir oben angekommen den neuen Flugpunkt.

Geh nach Südosten zu Windreitermeister To'Bor. Gib [71] Windreitermeister To'bor ab und nimm [71] Ritt auf dem magischen Teppich an.

Sprich mit Yanni, ein Blutelf in der Nähe. Er soll dich zu Garroshs Landeplatz schicken.

Gib nach der Landung [71] Ritt auf dem magischen Teppich ab und nimm [71] Panzer reparieren sich nicht von selbst an.

Gib [71] Panzer reparieren sich nicht von selbst bei Mobu ab und hol dir die 2 Folgequests:

  • [71] Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  • [71] Superstarke Metallplatten!

Nimm auch die anderen Quests an:

  • [71] In den Nebel hinein
  • [71] Horn des uralten Seemanns

1. Geh nach Norden in den Nebel. Töte jeden Kvaldir den du auf dem Weg siehst, sie lassen die Relikte der Tuskarr fallen, die wir brauchen.

Nimm auch die Superstarken Metallplatten mit:

2. Geh weiter nach Norden bis zu einer Hütte bei (32,49). In ihr findest du das Pneumatische Panzertransjigamarick:

Bleib in dieser Gegend und töte alles bis du folgendes fertig hast:

  • [71] In den Nebel hinein
  • [71] Superstarke Metallplatten!
  • [71] Horn des uralten Seemanns (das Horn des uralten Seemanns haben nur Nebelwirker der Kvaldir bei sich)

3. Geh zu dem Gebäude bei (32,52), wo du ein gelbes "!", das mit Muhtoo die Jüngere markiert ist, sehen solltest. Wenn es nicht da ist, heißt das jemand anderes macht gerade die Eskortierquest, also töte einfach ein paar Gegner bis Muhtoo wieder da ist.

Nimm die Quest [71] Flucht aus dem Nebel an und eskortiere Muhtoo zurück zu Garroshs Landeplatz.

Gib die 5 Quests ab:

  • [71] In den Nebel hinein, nimm [71] Setzt ein zeichen und verbrennt sie an
  • [71] Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  • [71] Superstarke Metallplatten!, nimm [71] Danke vielmals... an
  • [71] Horn des uralten Seemanns, nimm [71] Orabus der Steuermann[b] an
  • [b][71] Flucht aus dem Nebel

Jetzt gib noch [71] Danke vielmals... bei Kehl der Leichenmalmer ab und nimm [71] Die Ebene von Nasam an.

1. Reite nach Westnordwesten bis du das erste Schiff findest dass du anzünden sollst, Bors Hammer (30,53)

Rechtsklicke die Tuskarrfackel in der Nähe des Schiffs.

2. Ein Stück weiter im Norden sind zwei weitere Schiffe, Die Kur Drakkar und Die Schlangenschlund. Zerstöre sie beide.

3. Reite die Küste entlang nach Süden bis zur Landungsbrücke des Kriegshymnenklans (30,57). Geh nach Westen ans Ende der Landungsbrücke.

Benutze das Horn des uralten Seemanns ganz am Ende der Landungsbrücke, mit den Füßen knapp am Wasser.

Wenn das Horn benutzt wird ein Schiff kommen. Zuerst musst du die Besatzung bekämpfen, bis Orabus gegen dich antritt. Töte ihn und die Quest [71] Orabus der Steuermann ist fertig.

4. Verlasse den Landungssteg und geh ein Stück nach Süden. Dort ist das letzte Boot, das du verbrennen musst, Bors Amboss (30,62).

5. Geh zurück zu Garroshs LandeplatzLanding und gib ab:

  • [71] Setzt ein Zeichen und verbrennt sie
  • [71] Orabus der Steuermann, nimm [71] Sucht nach Karuk!

Jetzt kommt eine lustige Quest.

Rechtsklicke auf einen derBelagerungspanzer der Horde.

Deine normale Aktionsleiste wird durch folgende ersetzt:

Fähigkeit #1 ist recht schwer einzusetzen, weil du genau mit deiner Kanone zielen musst. Ich würde vorschlagen sie so einzustellen:

Wenn du jetzt Fähigkeit #1 benutzt schießt du direkt vor dich, was ganz nett ist um einige Gegner loszuwerden die dich attackieren.(Alles Nahkämpfer). Trotzdem, es kostet zu viel Mana für das was es macht, andere Fähigkeiten sind besser.

Fähigkeit #2 ist super. Benutz es wenn du von Gegnern umzingelt bist und fahr in Kreisen, so dass die Mobs in die Minen treten und explodieren. Es kostet allerdings viel Mana.

Fähigkeit #3 ist billig, macht aber auch wenig Schaden. Es ist eine Frontalattacke, die etwa 3-4k Schaden anrichtet. Benutz sie wenn die anderen Fähigkeiten abklingen.

Fähigkeit #4 ist die beste. Fahr einfach in einen Haufen Gegner und benutz sie. Smiling

Fähigkeit #5 ist zum aufsammeln von Verletzten Soldaten des Kriegshymnenklans. Sie sind ziemlich klein, also halt ein Auge offen für:

Wenn du einen von ihnen siehst, fahre neben ihn und benutze Fähigkeit #5 um ihn zu retten.

Andere wichtige Sachen:

  • Die Fähigkeiten des Panzers kosten Mana. Um das Mana wieder aufzufüllen musst du über die Fässer fahren. Von denen sind eine Menge über das ganze Feld verteilt.
  • Wenn dein Panzer zerstört wird kannst du dir in Garroshs Landeplatz einfach einen neuen holen.
  • Um die Mission zu beenden musst du 100 Einheiten der Geißel töten, 3 Verletzte Soldaten des Kriegshymnenklans retten und außerdem den Anführer der geißel identifizieren. Der ist sehr leicht zu finden, es ist nämlich Kel'Thuzad, er steht auf der Plattform in der Mitte vom Feld. Fahr einfach in seine Nähe und die Quest wird aktualisiert.

Jetzt viel Spaß mit der Quest.

Bleib noch im Panzer, wenn du fertig bist, und fahr weiter nach Südosten bis dir gesagt wird, dass du gleich aus dem Panzer geworfen wirst.

Klicke auf "Fahrzeug verlassen", sobald du diese Nachricht siehst.

1. Nach der Landung mit dem Fallschirm solltest du in einer Gegen namens Blutsporenprärie sein. Gehe nach Osten bis zu Karuk (47,75). Gib [71] Sucht nach Karuk! ab und nimm die Folgequest [71] Karuks Schwur an.

2. Geh runter zum Strand der Peitschennarbe und geh nach Westen bis du einenEingesperter Tuskarrgefangener siehst, der bei (44,78) gegen einen Naga kämpft.

Hilf dem Tuskarr den Naga zu töten und er wird dir die Quest [71] Grausamkeit der Kvaldir geben.

Jetzt töte was du noch für die Quest [71] Karuks Schwur brauchst.

Geh zurück zu Karuk und gib [71] Grausamkeit der Kvaldir und [71] Karuks Schwurab, nimm [71] Gamel der Grausame an.

3. geh nach Südwesten zu einer Höhle bei (46,79). Geh rein und töte Gamel der Grausame.

jetzt wieder zurück zu Karuk, gib die Quest ab und nimm die Folgequest [71] Eines Vaters Wort an.

4. Geh nach Südwesten zu Veehja (44,80).

Gib ab und nimm die Folgequest an: [71] Der Dreizack von Naz'jan.

5. Schwimme ostsüdöstlich zu einem großen Turm in der Ferne. Aus dem Wasser kannst du an dem auf dem Bild gezeigten Punkt springen:

Dort siehst du links von dir eine Treppe.

Ganz oben findest du Ragnar Drakkarlund. Töte ihn und nimm den Dreizack von Naz'jan.

6. Schwimme westnordwestlich wieder zurück zu Veehja, Gib [71] Der Dreizack von Naz'jan ab und nimm [71] The Emissary an.

7. geh zurück zu der Insel von Punkt 5.

Such in deinem Inventar nach dem Dreizack von Naz'jan und leg ihn auf deine Aktionsleiste.

Diesmal gehen wir nicht auf die Insel , sondern suchen wir auf dem Meeresgrund nach Leviroth, einem großen Monster. Tauche erst unter, wenn deine Atemleiste voll ist.

Benutz den Dreizack von Naz'jan oauf Leviroth und töte ihn anschließend.

Wenn du fertig bist, schwimme nach Nordwesten ans Festland und gehe zu Karuk, gib [71] Der Abgesandte ab.

Nimm den Ruhestein zurück zur Kriegshymnenfeste, gehe zu Garrosh Höllschrei und gib [71] Die Ebene von Nasam ab.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Mittlerweile müsstest du Level 72 sein, wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist.


Level 72

1. Verlasse die Kriegshymnenfeste und geh nach Wesen zu den Höfen des Kriegshymnenklans (38,52), gib [71] Verstärkung trifft ein ab und hol dir alle 3 Quests hier:

  • [71] Die Höfe des Kriegshymnenklans
  • [71] Gnadenvolle Freiheit
  • [71] Verdammte, dreckige Schweine

==Noize== Von jetzt an, töte jedes Untote Schwein, Entartung des Kriegshymnenklans/b] und [b]Nekrolords von En'kilah, bis du :

  • 10 Untote Schweine getötet hast
  • 5 Schlüssel für einen Geißelkäfig hast

Geh, sobald du einen Schlüssel hast, zu einem Geißelkäfig und rechtsklicke ihn, um den Gefangenen zu befreien.

2. Geh nach Westsüdwesten zur Kornkammer des Kriegshymnenklans (35,55).

Geh so nah, bis die Quest mit "Kornkammer des Kriegshymnenklans ausgespäht" aktualisiert wird.

3. Geh nach Nordosten zu Torps Bauernhof (36,53).

Späh ihn aus.

4. geh weiter nach Nordwesten zum Schlachthof des Kriegshymnenklans (39,48).

Späh ihn aus.

5. Töte die 10 Untoten Schweine und befreie 5 Gefangene, dann geh zurück zu den Questgebern, gib die 3 Quests ab und nimm die Folgequqests an:

  • [71] Bringt sie lebend zurück
  • [71] Gelangt zu Getry

Du hast grade eine Quest auf Zeit angenommen, also sollten wir uns ein wenig beeilen. Finde eine Infizierte Kodobestie.

benutze Torps Kodotrense auf sie.

  • Benutze Fähigkeit#1 um zu sprinten
  • Reite zurück zu Torp
  • Benutze Fähigkeit #2 um den Kodo bei Torp abzugeben

Wiederhole das 8 mal und gib [71] Bring sie leben zurück ab.

Wenn du es nicht schaffst, kannst du die Quest abbrechen und neu starten.

6. Reite nordwestlich zu einem Wachturm am Rand der Ebene (35,46).

Oben ist Schattenpirscher Getry, gib bei ihm [71] Gelangt zu Getry ab und nimm die Folgequest [71] Törichtes Unterfangen an.

Hilf Getry Varidus den Flenser zu töten. Saurfang wird helfen, also lass ihn tanken. Wenn du wenig Leben hast, geh einfach ein Stück zurück und lass Saurfang den Rest machen.

7. Reite zurück zur Kriegshymnenfeste, gib [71] Törichtes Unterfangen ab und nimm die Folgequest [71] Nork Blutwahns Aufgabe an.

Geh durch den südöstlichen Ausgang und such auf der Minimap nach dem gelben "?". Gib [71] Nork Blutwahns Aufgabe ab und nimm [71] Angsthasenlieferung... unter 30 Minuten - ansonsten gratis an.

1. Folge dem Weg nach Norden aus dem Großfelsbruch heraus, dann folge dem Pfad nach Osten. Geh bis zur Kreuzung bei (55,51).

Benutze die Leuchtpistole des Kriegshymnenklans

Warte bis die Quest abgeschlossen ist.

2. Geh den selben Weg zurück, den du gekommen bist und du solltest Späher Tungok bei (53,52) finden. Gib die Quest ab und nimm [71] Ungeziefer vertilgen an.

==Notiz== Von jetzt an töte jede Blutsporenröster, Ernter und Feuerteufel, bis du die jeweilige Anzahl getötet hast.

3. Geh ein Stück nach Südwesten zu Blutmagierin Laurith [i](52,53). Nimm ihre Quest [71] Die wundersamen Blutsporen an.

Sammel 10 Blutsporenkarpellen ein, sie sind überall um das Camp und sehen so aus:

Wenn du das hast gib die Quest bei Blutmagierin Laurith ab und nimm [71] Pollen von den Motten besorgen.

Töte Blutsporenmotten in der Umgebung bis du die Quest fertig hast.

Geh zurück zu Blutmagierin Laurith, gib ab und nimm die Folgequest [71] Ein geeignetes Versuchsobjekt an.

Benutze die Bestäubte Blutsporenblume.

Nach 10 Sekunden kannst du die Quest abgeben. Nimm die Folgequest [71] Die Invasion von Gammut an, die du direkt wieder bei dem anderen NPC abgeben kannst, Ur Machthorn. Nimm die Foglgequest [71] Gammutra der Peiniger.

4. Reite nach Südwesten, wo du einen großen Eingang zu einer Höhle bei (50,59) findest.

Leg den Beutel mit zerdrückten Blutsporen auf die Aktionsleiste.

Geh in die Höhle, wenn ein Magnataure im Weg ist, benutze einfach den Beutel mit zerdrückten Blutsporen und er wird eifnach zu töten sein. Kämpf dich die Spirale nach unten bis du auf der linken Seite Gammutra der Peiniger findest.

Benutze den Beutel an ihn und töte ihn. Nimm Kopf von Gammutra mit.

5. Verlasse die Höhle und schau auf deiner Minimap nach einem gelben "!". Um da hin zu gelangen musst du erst ein Stück nach Norden gehen bis du auf der linken Seite einen kleinen Weg findest (50,55). Folge dem Weg ein Stück und geh dann den Abhang auf der rechten Seite nach oben.

Oben angekommen geh nach links an dem Felsabhang entlang. Dann findest du südöstlich das Schweres leuchtendes Ei.

Rechtsklicke es für die Quest [71] Mächtiges Mottenomelett?

6. Töte Blutsporenröster, Ernter und Feuerteufel auf deinem Weg zurück zu Blutmagierin Laurith, bis du die Quest [71] Ungeziefer vertilgen abgeschlossen hast.

Gib ab:

  • [71] Gammutra der Peiniger, nimm [71] Trophäen von Gammut
  • [71] Mächtiges Mottenomelett?

Geh ein Stück nach Nordosten zu Späher Tungok und gib [71] Ungeziefer vertilgen ab.

reite zurück zur Kriegshymnenfeste. Gib [71] Trophäen von Gammut ab und nimm die Folgequest [71] Höllschreis Champion an.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Geh zu den Ställen südwestlich von Garrosh Höllschrei. Sprich mit Durgot Wolfsbruder und sag ihm "Ich bin bereit nach Durgot zu gehen."

Der Wolf wird dich nach Taunka'le bringen.

Hol dir den neuen Flugpunkt, sobald du angekommen bist.

Gib [71] Reitet nach Taunka'le und [71] Höllschreis Champion ab. Nimm alle verfügbaren Quests in den Dorf an:

  • [71] Fertig zum Transport!
  • [71] Die Weise Hochmesa wird vermisst
  • [71] Aufspüren der Schlundlöcher
  • [71] Was haben sie vor?

1. Reite nach Westen zu den Geysirfeldern, dort solltest du das erste Schlundloch (70,37) finden:

Stell dich darauf und rechtsklicke die Karte der Geysirfelder.

2. Geh nach Norden zum zweiten Schlundloch (70,32). Markiere es.

3. Geh nach Westen zum dritten Schlundloch (66,33). Markiere es.

4. Geh nach Südwesten und wo du einen Abgestürzten Aufklärungspilot (64,36) findest:

Nimm die Quest [71] Notrationen an.

5. Halte Ausschau nach Aufklärungspiloten von Kurbelzisch, sie sehen genau so aus wie der Gnom, von dem wir gerade die Quest angenommen haben.

Rechtsklicke sie und durchsuche ihre Körper nach Gnomischer Notfallwerkzeugkasten.

Sie können in der südlichen Hälfte der Scalding Pools, wie auf der Karte gezeigt. Du kannst sie auch während du reitest und sogar während du attackiert wirst durchsuchen. Sammel 7 Gnomischer Notfallwerkzeugkastens.

6. Wenn du fertig bist, reite nach Norden zu Kurbelzischs Pumpstation (64,23) bis du ein Questupdate für [71] Was haben sie vor? bekommst.

7. Geh zurück zum Abgestürzten Aufklärungspilot. Bei ihm in der Nähe sollte eine Abgestürzte Flugmaschine liegen.

Stell dich neben sie und benutze Jennys Pfeife.

Reite nach Süden bis zum Pfad und geh dann weiter nach Osten zu Taunka'le. Meide Gegner und versichere dich, dass der Esel dir folgt.

Gib ab:

  • [71] Aufspüren der Schlundlöcher, nimm [71] Das Herz der Elemente
  • [71] Was haben sie vor?, nimm [71] Bezwingt den Sturm
  • [71] Fertig zum Transport!
  • [71] Notrationen, nimm [71] Die Macht der Elemente von Dorain Frosthuf, der direkt neben dem Goblin steht.

In der Hütte hinter Weiser Erde und Himmel solltest du ein Storm Totem sehen.

Rechtsklicke es und besiege die Sturmbö.

Gib [71] Bezwingt den Sturm ab, nimm [71] Eine Schwäche für Blitze an.
Zwei neue Quests sollten auf der Minimap erschienen sein, hol sie beide:

  • [71] Die Teiche säubern
  • [71] Seelen der vom Fluch befreiten

1. Geh nach Westen zu den Dampfquellen (74,39) wo du einige Dampfwüter sehen solltest.

Rechtsklicke das Totem der Windseele und töte Dampfwüter in der Nähe. Wenn du nah genug am Totem stehst, schießt das Totem einen blauen Strahl auf den Gegner.

Weitere Dampfwüter kannst du überall in den Dampfquellen finden, wie auf der Karte gezeigt. Stell ein neues Totem auf, wenn es gebraucht wird und sammle 10 Energien.

Geh zurück nach Taunka'le, gib [71] Die Macht der Elemente ab, nimm [71] Zusammenflicken an.

==Notiz== Töte jeden Marschenkaribu den du ab jetzt siehst, bis du 5 Unbehandelter Karibubalg hast

2. Geh südöstlich bis zur Küste (84,47). Töte Gefrorene Elementare bis du 5 Elementarherzen hast.

3. Geh zurück zur Gegend mit den Marschenkaribus, wie auf der Karte gezeigt. Töte Karibus bis du 5 Unbehandelter Karibubalg hast.

4. Geh zu Windzähmerin Barah (76,36), sie ist nordwestlich von Taunka'le. Gib [71] Das Herz der Elemente ab und nimm [71] Das Horn des Elementarfurors an.

5. Geh nordöstlich zum Gorloc-Camp. Dort solltet du Häuptling Gurgelboggel (78,29) finden:

Töte ihn und nimm Gurgelboggels Schlüssel.

Im Teich in der Nähe solltest du Gurgelboggels Schmuckstück finden.

Rechtsklicke es und nimm die Untere Hornhälfte mit.

1. Reite nach Südwesten zu einem Dampfstrahl bei (75,32):

Stell dich darauf und benutze die Unbehandelten Karibubalge 5 mal.

2. Geh nach Nordwesten zu der Gegend um Kurbelzischs Pumpstation. Hier gibt es 3 Dinge zu tun:

  • Benutze Blitzschlagrute des Weisen auf Roboter in der Gegend und töte sie. Mach das 15 mal.
  • Töte Kurbelzischs Mechagnome, dann benutze Großmutters Seelenfänger auf ihren Leichnam. Mach das 10 mal. Eine Menge dieser Gnome sind auf der Pumpstation selbst.
  • Nimm 15 Ersatzteile von Kurbelzisch:


Das alles kann in der großen farblich markierten Fläche auf der Karte gemacht werden.

3. Reite ein großes Stück nach Süden zu einem Gorloc-Camp bei (68,40). Dort solltest du Häuptling Burbelgobbel finden:

Töte ihn, nimm seinen Schlüssel mit und öffne mit ihm Burbelgobbels Schmuckstück, die in dem Teich in der Nähe sein sollte.

Nimm die Obere Hornhälfte mit.

4. reite nach Osten zurück zu Taunka'le. Gib ab:

  • [71] Die Teiche säubern
  • [71] Eine Schwäche für Blitze, nimm [71] Die Offiziere
  • [71] Zusammenflicken
  • [71] Seelen der vom Fluch befreiten, nimm [71] Besiegt den Ritzelmeister

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Nimm [71] Der Mantel der Geißel von Häuptling Orkan an.

Geh zum Gasthaus und mach es zu deiner Heimat.

Geh zu Windzähmerin Barah nordwestlich vom Dorf und gib [71] Das Horn des Elementarfurors ab. Sie wird ein kleines Ritual halten und dir dann die Folgequest geben: [71] Der Kollaps.

1. Reite nach Westen zum Südlichen Schlundloch, das wir vorher schon markiert haben (70,37).

Rechtsklicke das Horn des Elementarfurors.

Fürst Kryxix wird erscheinen, töte ihn.

2. Reite nach Nordwesten zur Südstation (65,29). Benutze das Ventil an der Südstation:

Der Zermalmer wird erscheinen, töte ihn.

3. Reite nordwestlich zur Weststation (60,20). Benutze das Ventil, töte Twonkie.

4. Reite nordöstlich zur Nordstation (65,18). Benutze das Ventil, töte ED-210.

5. Reite südlich zur Zentralstation (64,22). Benutze das Ventil, töte Max Kawummso.

6. Geh zur Spitze von Kurbelzischs Pumpstation (du kannst sie über die Rampe auf der nordöstlichen Seite der Station betreten). In einer kleinen Hütte ganz oben solltest du das Handbuch des Ritzelmeisters finden:

Nimm es mit.

Ritzelmeister Mechazod wird hinter dir erscheinen und mit dir reden. Töte ihn, sobald er fertig ist, und nimm Mechazods Kopf.

7. Verlass die Plattform und reite weit nach Osten bis du Weise Hochmesa (75,23) findest.

Gib [71] Die Weise Hochmesa wird vermisst ab und nimm [71] Ein würdiges Ende an.

1. Geh nach Osten in die schneeigen Hügel, töte Verseuchtes Mammut und Verseuchter Magnataur bis du [71] Der Mantel der Geißel und [71] Ein würdiges Ende abgeschlossen hast.

2. geh zurück zu Weise Hochmesa, gib [71] Ein würdiges Ende ab und nimm, [71] Haltet die Seuche auf an.

3. Reite nach Nordosten zu den Höhlen des Todes (78,19). Dort solltest du einen Seuchenkessel in einer Höhle finden.

Geh in die Nähe und benutze Hochmesas reinigende Samen.

Reite zurück zu Weise Hochmesa, gib [71] Haltet die Seuche auf ab und hol dir:

  • [71] Findet Borstenhorn
  • [71] Gefallene Nekropole

4. Reite nach Nordwesten zur Nekropole von Talramas. Such den unteren Eingang auf der südwestlichen Seite der Nekropolis (69,15).

Bleib auf der linken Seite, geh den Schutthaufen nach oben und geh weiter an der linken Seite entlang bis du Fernläufer Borstenhorn in einem Käfig findest.

Gib [71] Findet Borstenhorn ab und nimm [71] Der Doktor und der Lichfürst an.

5. Verlasse Talramas und reite auf die andere Seite (nördliche Seite), dort solltest du Lichfürst Frostwinter auf der Spitze der Nekropole sehen. Töte ihn.

Schau von da in den Raum unter dir und du solltest Doktor Klingengrinser sehen. Spring nach unten und töte ihn.

Töte jetzt Gegner bis du [71] Gefallene Nekropole abgeschlossen hast.

Geh zurück zu Weise Hochmesa und gib ab:

  • [71] Gefallene Nekropole
  • [71] Der Doktor und der Lichfürst, nimm die Folgequest [71] Schlechte Nachrichten überbringen an

6. Nimm deinen Ruhestein zurück nach Taunka'le, Gib ab:

  • [71] Schlechte Nachrichten überbringen
  • [71] Besiegt den Ritzelmeister
  • [71] Die Offiziere
  • [71] Der Mantel der Geißel, nimm [71] Schlechte Erde
  • [71] Der Kollaps

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Du kannst Die Legende des Horns zerstören, für mehr Platz im Inventar.

1. Reite nach Nordosten zur Tempelstadt En'kilah und such nach Verseuchter Erde:

Die kannst du überall um die Stadt von En'Kilah finden, also westlich und südlich von ihr.

Sammel 8 Stück und geh zurück nach Taunka'le.

Gib [71] Verseuchte Erde und nimm [71] Dabei sein ist alles an.

2. Geh wieder zur Tempelstadt En'kilah. Geh diesmal in die Stadt.

Zieh das Magieerfüllte Tuch der Geißel an.

==Notiz== Du kannst unsichtbar auch reiten.

Jetzt bist du unsichtbar für alles in En'Kilah, außer für Monstrositäten, also versuch von ihnen fern zu bleiben. Wenn dich eine entdeckt, töte sie einfach und zieh den Umhang neu an.

Geh nach Osten zur Säule des Todes (89,29). Geh rein bis du ein Questupdate erhältst.

3. Geh nach Westen zurück zur Haupttreppe und dann nach Nordosten zur Säule des Blutes (88,21), wahrscheinlich musst du eine Monstrosität töten um dort hin zu gelangen.

Wenn du da bist, steige über die Außentreppen nach oben und untersuche die Säule bis die Quest aktualisiert wird.

4. Geh raus und nach Westen zur Säule der Fäulnis (84,22), geh dort rein, bis du die Nachricht erhältst.

5. Verlasse En'Kilah, zieh wieder deinen normalen Umhang an und reite zurück nach Taunka'le.

Gib [71] Dabei sein ist alles ab und nimm [71] Worte der Macht.

Nimm auch die anderen beiden neu verfügbaren Quests an:

  • [71] Die Kessel neutralisieren
  • [71] Ein mutiger Schlag

1. Geh wieder nach En'Kilah.

Dieses mal bleiben wir sichtbar, töte alles auf deinem Weg, besonders Ghule.

Geh als erstes nach Osten zur Säule der Schmerzen (89,29).

Geh rein und töte die zwei Geheimnisvollen Gespinste und dann Hohepriester Talet-Kha. Nimm seinen Kopf mit.

2. Verlass die Säule und schau nach Süden wo du einen Seuchenkessel sehen solltest:

Geh zu ihm und benutze Totem der Weisen Aeire.

3. Jetzt suchen wir nach Sinistrer Hüter des Blutes:

er patrouilliert zwischen der Säule des Blutes (88,22) und dem Eingang, wie mit den grünen Punkten auf der Karte gezeigt.

Töte ihn und nimm die Phiole mit frischem Blut an dich. Rechtsklicke sie um die Quest [71] Die Säule des Blutes zu starten.

4. Geh in das Erdgeschoss der Säule des Blutes und such nach Schneefährtenleser Grumm. Gib die Quest [71] Die Säule des Blutes ab und nimm [71]Zerschmettert die Kugeln an.

Zerstöre jetzt 5 Blutkugeln von En'kilah. Sie sind überall in dieser Säule:

Geh ins Obergeschoss und töte den Boss. Nimm Hohepriester Andoraths Rolle mit.

5. Verlass die Säule des Blutes und geh ein kleines Stück nach Südwesten. Dort ist eine weiterer Seuchenkessel (86,23). Benutze das Totem um ihn zu reinigen.

6. Ein Stück nordwestlich ist der letzte Seuchenkessel (85,20). Reinige ihn.

7. Geh zur Säule der Fäulnis, töte die Nekromanten und dann den Boss. Nimm Hohepriester Nafersets Rolle mit.

Jetzt töte Ghule und Nekromanten bis du mit [71] Ein mutiger Schlag fertig bist.

8. Geh zurück nach Taunka'le. Gib ab:

  • [71] Zerschmettert die Kugeln
  • [71] Die Kessel neutralisieren
  • [71] Ein mutiger Schlag
  • [71] Worte der Macht, nimm die Folgequest [71] Durchbrechen an.

[71] Durchbrechen können die meisten Klassen wahrscheinlich nicht alleine machen, von der Ausrüstung hängt es allerdings auch ab. Zu zweit ist sie recht einfach, wenn eine der Klassen heilen kann (ein Todesritter als Tank, der sich selbst heilt ist auch in Ordnung). Zu dritt schafft man es auf jeden Fall. Wenn du nicht sofort Hilfe findest, überspringe einfach diesen Schritt und mach mit dem Guide weiter. Komm einfach später wieder und mach den Schritt, wenn du eine Gruppe gefunden hast.


[71] Durchbrechen

Nachdem du En'kilah betreten hast musst auf deiner Rechten seite nach einem Teleporter suchen:

Er bringt dich nach Naxxanar. Wenn du zurück willst geh einfach auf den grünen Teleporter neben dem, mit dem du gekommen bist.

Vanthryn der Erbarmungslose

Geh in den nordwestlichen Flügel und töte Vanthryn der Erbarmungslose. Er ist Elite, sollte aber auch alleine machbar sein, wenn du deine Spezialfähigkeiten benutzt. Er macht nur Nahkampfschaden und kann sonst nichts besonderes. Er kann gestunnt etc. werden. Sei aber sicher, dass du nur ihn pullst, denn manchmal ist hinter ihm eine Gruppe Gargoyles. Warte einfach bis sie weg sind.

Luthion der Grässliche

Töte als nächstes Luthion der Grässliche im Nordöstlichen Flügel. Er ist ähnlich wie Vanthryn.

Prinz Valanar

geh zurück zum mittleren Raum und benutze den oberen Teleporter (der blaue). Es dauert eventuell einen Moment bis er was macht, je nach Latenz, also spring auf ihm herum, bis er funktioniert. Wenn du angekommen bist nimmst du eine der kleinen Türen und gehst noch weiter hoch. Schlage dich bis zu Prinz Valanar durch, der in der nordwestlichen Nische ist.

Fähigkeiten

  • Immun gegen Stuns oder jede Form von CC
  • Immun gegen jede Form von Zauberunterbrechung
  • Schattenblitz für 2000 Schaden trifft ganz schön hart. Du kannst versuchen die Schattenblitze zu verhindern, indem du aus der Sichtlinie läufst.
  • !!Seelenabwehr!! Hör sofort auf anzugraufen, wenn er das zaubert. Jeder Schaden den du anrichtest wird auf dich zurückgeworfen. Es ist recht einfach zu sehen wenn er das macht, er schießt violette Strahlen auf alle in seiner Nähe.

Wenn du ihn getötet hast, geh wieder zurück nach Taunka'le und gib [71] Durchbrechen ab und nimm [71] Taunka'les Untergang an. Behalt die quest und gib sie erstmal nicht ab, wir werden sie am Ende des Kapitels benutzen.


1. Töte von jetzt an kein Tier mehr, oder du wirst von dem ganzen Camp angegriffen, zu dem wir gleich gehen.

Wenn du ein Tier tötest, warte einfach bis der Tierblut Debuff verschwindet oder spring in Wasser und der Debuff wird entfernt.

Reite nach Südwesten bis du zur Straße kommst. Folge ihr nach Westen zum Lager der D.E.H.T.A. (57,44). Gib die Quest [72] Eine Missionsrichtlinie ab.

Einige Quests sollten jetzt zur Verfügung stehen, nimm sie alle:

  • [72] Die Ohren unserer Feinde
  • [72] Glücklich wie eine Turnmuschel
  • [72] Hilfe für die Hilflosen
  • [72] Ned, Herr der Rhinozerosse
  • [72] Des Todes unwürdig

==Notiz== Töte ab jetzt an jeden Beuteverrückten Wilderer, Jäger oder Taucher, den du siehst

2. Geh zum Feld südlich von D.E.H.T.As Camp, halt Ausschau nach Karibufallen.

Rechtsklicke Ein Haufen Kunstpelze während du neben einer der Fallen stehst.

Mach das 8 mal.

3. Geh nach Westen zum Kum'uyasee (53,45), geh weiter nach Westen durch den See während du 10 Beuteverrückter Taucher tötest.

4. Auf der westlichen Seite des Sees gehst du die Klippen nach oben und suchst Nedar, Herr der Rhinozerosse (47,44). Er läuft in der auf der Karte markierten Gegend rum.

Er ist zwar Elite, aber einfach zu töten. Töte ihn und sein Reittier "Vesperhino".

5. Geh nach Norden zu Bernsteinflöz.

Hol dir den neuen Flugpunkt.

6. Geh nach Osten und such Gefangenes Mammutkalb, du kannst sie in der Gegend finden, die ich auf der Karte markiert habe.

Stell dich neben sie und benutz deinen Fallenzerstörer der D.E.H.T.A..

Mach das 8 mal.

Wenn du noch keine 15 Ohr von Nesingwarys Lakai musst du dir jetzt den Rest besorgen. Geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. . Gib ab:

  • [72] Des Todes unwürdig, nimm [72] Die Schlächterin wird kommen
  • [72] Glücklich wie eine Turnmuschel, nimm [72] Die verlassenen Weiten
  • [72] Ned, Herr der Rhinozerosse
  • [72] Hilfe für die Hilflosen, nimm [72] Khu'nok wird's wissen
  • [72]Die Ohren unserer Feinde, die Folgequest brauchen wir nicht.

(Es ist eine wiederholbare Quest, die du immer abgeben kannst wenn du wieder 15 Ohren hast.)

1. Reite nach Norden zu Khu'nok das Ungetüm (59,30). Gib [72] Khu'nok wird's wissen ab und nimm [72] Kraa der Mammutvernichter an.

2. Finde ein Wollmammutbulle, sie sollten dir gegenüber nicht mehr aggressiv sein. Rechtklicke es um auf ihm zu reiten.

Sobald du auf einem sitzt hast du folgende Aktionsleiste:

Fähigkeit #1 AoE Schaden, kurze Abklingzeit, benutz sie immer wenn sie bereit ist.
Fähigkeit #2 Ein Sturmangriff Stun. Benutz ihn immer wenn er bereit ist. Dafür musst du ein Stück wegrennen, um etwas Distanz zu schaffen, und dann benutzen.
Fähigkeit #3 Ein AoE Furchteffekt. Funktioniert nur auf Kraas Leute, die aber mit Fähigkeit #1 sehr schnell sterben.

Töte Kraas Reittier mit Fähigkeit #1 und dann kannst du dich um Kraa kümmern: Renn von ihm weg, dann stunne ihn mit dem Sturmangriff und benutze Fähigkeit #1. Renn wieder weg und wiederhole das Ganze. Du solltest kein Schaden nehmen, sobald du nur noch gegen Kraa kämpfst.

Jetzt bist du vorbereitet, also reite nach Nordwesten (54,24), dort findest du Kraa der Mammutvernichter. Wenn du nah genug zu ihm gehst wird er dich auf seinem Reittier angreifen.

Töte ihn wie oben beschrieben und seine Hellebarde erscheint auf dem Boden.

Nimm Kraas Kriegshellebarde.

==Notiz== Die Hellebarde kann auch genommen werden wenn jemand anderes Kraa tötet.

1. Reite nach Süden zu einem Fels namens Ältester Atkanok (55,36). Nimm die beiden Quests hier an::

  • [72] Die geehrten Ahnen
  • [72] Den Steinbruch zurückerobern

2. Geh in den Frostfelsbruch . Töte jeden Beryllschatzjäger den du siehst.

Ein Stück den ersten Abhang runter solltest du den ersten Ältesten finden, den du identifizeren musst: "Ältester Sagni" (53,34).

Rechtsklicke ihn.

3. Geh ein Stück weiter nach Nordwesten bis (52,32). Dort sind zwei weitere Älteste zu deiner Rechten und Linken. Rechtsklicke Ältester Takret und Ältester Kesuk.

Geh zurück zu Ältester Atkanok, gib [72] Die geehrten Ahnen ab und nimm [72] Verlorene Geister.

Geh zurück in den Steinbruch. Töte jeden Beryllhund und nimm ihre Kerne der Bosheit.

Benutze die Kerne der Bosheit auf Handwerker von Kaskala und Schamane von Kaskala um sie zu befreien.

Wiederhole das bis du [72] Verlorene Geister abgeschlossen hast. Eine Menge Beryllhunde bei (52,31).

Töte die übrigen Beryllschatzjäger, die du für [72] Den Steinbruch zurückerobern benötigst.

4. Geh zurück zuElder Atkanok. Gib ab:

  • [72] Verlorene Geister, get [72] Die Reste beseitigen
  • [72] Den Steinbruch zurückerobern, get [72] Ihre Flucht vereiteln

==Notiz== halt Ausschau nach Ritualobjekten der Tuskarr während du den nächsten Schritten folgst.

1. Dieses mal gehen wir nicht in den Steinbruch, sondern um ihn herum. Folge der Klippe südlich des Steinbruchs und töte Beryllpioniere bis einer eine Gnomische Granate fallen lässt.

Geh dicht an die östliche Plattform (53,35), wie auf dem Screenshot unten gezeigt.

Right-clik the Gnomish Grenade.

2. Hol dir eine weitere Granate. Geh weiter westlich entlang an der Klippe bis (50,34) und zerstöre die Westliche Plattform.

3. Geh runter in den Steinbruch und kämpf dich zur Nördlichen Plattform (52,32) durch. Stell dich unter sie und wirf eine Granate.

4. Sammel die restlichen Ritualobjekte der Tuskarr ein, die du noch brauchst und geh wieder zu Ältester Atkanok. Gib ab:

  • [72] Die Reste beseitigen, nimm [72] Die Ahnen nach Hause führen
  • [72] Ihre Flucht vereiteln, nimm [72] Ein Besuch beim Kurator

1. Dieser Quest ist identisch mit dem, als wir die 3 Ältesten identifiziert haben. Du musst zu genau den gleichen drei Steinen gehen.

Dieses mal musst du allerdings neben ihnen das Ritualobjekt der Tuskarr benutzen.

2. verlasse den Steinbruch im Nordwesten und gehe nach Süden an der Klippe entlang bis du Kurator Insivius auf einer blauen Plattform bei (50,32) findest. Töte ihn.

3. Geh zurück zu den Questgebern und gib ab:

  • [72] Die Ahnen nach Hause führen
  • [72] Ein Besuch beim Kurator

Hier sind wir fertig.

4. Reite südsüdöstlich zur Hierophantin Liandra (58,55). Gib [72] Die verlassenen Weiten ab und nimm [72] Nicht, solange wir Wache halten an.

5. Geh südöstlich zur Küste, töte Nordmeerrohlinge auf dem Weg und nimm die Lieferungen von Tierteilen mit. Diese haben Nordmeerrohlinge dabei und können auf dem Boden gefunden werden.

Geh zurück zu Hierophantin Liandra, gib [72] Nicht, solange wir Wache halten, nimm [72] Der ruchlose Käpt'n...

1. Reite südöstlich bis zur Küste und tauche unters Wasser. Dort solltest du ein kaputtes Schiff am Meeresgrund sehen (62,66).

Bei dem Schiff solltest du Käpt'n I. Glu finden, töte ihn.

2. Geh zurück zu Hierophantin Liandra, geh den Abhang hinter ihr nach oben und mach einen U-Turn nach links.

Am Ende der Klippe solltest du Karen "Ich Nix Karibu" die Schlächterin (57,56) finden. Sie hat 2 unsichtbare Wächter, ist aber trotzdem ein einfacher Kampf. Töte sie.

3. Geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. Gib alles ab:

  • [72] Der ruchlose Käpt'n...
  • [72] Die Schlächterin
  • [72] Kraa der Mammutvernichter

Nimm die Finale Quest vom Lager der D.E.H.T.A: [72] Die Ermordung von Harold Fährten. Du kannst auch noch weitere 15 Ohren abgeben, wenn du welche hast, um einen Buff zu bekommen ,der dir helfen wird die nächste Quest alleine zu schaffen.

4. Diese Quest will, dass du Harold Fährten tötest. Ein Elite Humanoid der auf der nordwestlichen Seite des Kum'uyasees (50,42) ist. Er kann recht einfach von ziemlich jeder Klasse alleine geschafft werden, dank dem Item, dass wir für die Quest bekommen haben, das Horn des Cenarius.

Ich würde vorschlagen das Horn direkt nachdem du den Kampf begeonnen hast zu benutzen. Das wird Harold Fährten für einige Sekunden stunnen und etwa 50% seines Lebens abziehen, solange er von den Mammuts zertrampelt wird, also versichere dich, dass er sich nicht bewegt. Auch du darfst dich nicht bewegen, wenn du das Horn benutzt.

Den Rest musst du selber schaffen. Harold Fährten kann gestunnt werden und auch verlangsamt. Benutze jede Abklingzeit die du hast und es sollte kein Problem sein. Nimm einen Heiltrank wenn nötig.

==Tipp== Nahkampf Klassen, wenn er seine Falle legt, geh schnell weg bevor er sie aktiviert, so dass du nicht festgehalten wirst.

Wenn du es nicht alleine schaffst, wegen deiner Klasse oder schlechter Ausrüstung, such dir einen zweiten Mann. Zu zweit könnt ihr dann sogar 2 mal das Horn benutzen!

Wenn du ihn getötet hast geh zurück zum Lager der D.E.H.T.A. und gib [72] Die Ermordung von Harold Fährten ab. Herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Erfolg.

1. Geh nach Osten nach Kaskala [i](64,46).

Nimm die zwei Quests an:

  • [72] Nicht ohne einen Kampf!
  • [72] Auf das Schlimmste gefasst sein

2. Töte 12 Räuber der Kvaldir und nimm 8 Vorräte von Kaskala mit.

Eine Menge Vorräte kannst du weiter südöstlich entlang der Küste finden (73,53).

3. geh zurück zu den Questgebern und gib ab:

  • [72] Nicht ohne einen Kampf!, nimm [72] Muahits Weisheit an
  • [72] Auf das Schlimmste gefasst sein

4. Geh zur Insel im Südosten und finde Ältester Muahit (67,55). Gib [72] Muahits Weosheit ab und nimm [72] Die Geister Wachen über uns an.

5. geh direkt nach Norden und kleines Stück nach Nordosten, tauche ins Wasser und such nach Iruk (68,50). Er ist direkt unter dem letzten "A" von "Kaskala" auf der Karte.

Rechtklicke ihn und durchsuche ihn nach Issliruks Totem.

Geh zurück zu Ältester Muahit. Gib [72] Die Geister wachen über uns ab und nimm [71] Das Blatt wendet sich an.

6. Geh ein Stück nach Süden und töte Heigarr der Schreckliche (68,56).

Geh zurück zu Ältester Muahit und gib [71] Das blatt wendet sich ab.

==Notiz== Wenn du nicht meinem Guide zum heulenden Fjord gefolgt bist, sollte Hotawa (der direkt neben Ältester Muahit steht) einen Quest [72] Reist zum Hafen Moa'ki habe. Nimm sie an und gib sie das nächste mal ab, wenn du im Hafen Moa'ki bist. Das wird in diesem Guide nicht beschrieben, also merk es dir gut.

7. Schwimm nach Osten und geh nach Unu'pe [i](78,52).

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

Fliege zum Bernsteinflöz.

Gib [71] Zu knapp für meinen Geschmack ab und imm [71] Gefängnisausbruch an.
Nimm auch [71] Die Klamm beobachten: Monitoring the Rift: Spaltkliffanomalie an.

1. Geh nach Südwesten zur Beryllspitze (43,37). Töte Beryllmagierjäger bis einer einen Beryllkerkerschlüssel fallen lässt.

Such ein Arkanes Gefängnis.

Rechtsklicke es um einen Arkanen Gefangenen zu befreien.

2. Geh nach Süden bis (41,42), wo du einen Abhang der zum Wasser runter führt findest.

3. Schwimme nach Westsüdwesten zum Westklamm (34,42)

Rechtsklicke das Arkanometer wenn du an der Klamm stehst.

4. Geh den Weg zurück den du gekommen bist und reite wieder zum Bernsteinflöz.

Gib ab:

  • [71] Gefängnisausbruch, nimm [71] Entführung
  • [71] Die Klamm beobachten: Monitoring the Rift: Spaltkliffanomalie, nimm [71] Die Klamm beobachten: Die Kluft

Zeit für ein bisschen "Mission Impossible". Wir springen von einer Klippe und versuchen im Wasser zu landen.

Damit es klappt brauchst du ein 100% Reittier und du musst von einer dünnen Planke am Ende der Brücke abspringen, wie auf dem Bild gezeigt:

Solltest du sterben kannst du dich direkt wieder beleben und es noch einmal probieren.

Wenn du kein 100% Reittier hast und nicht sterben möchtest gibt es einen Weg bei (43,35), einfach zu finden dank der blauen Fackeln

1. Schwimm nach Norden bis (44,29). Hier rauchst du nach unten bis zur Kluft.

Benutze das Arkanometer.

2. Schwimm nach oben und dann nach Süden zu dem Pfad mit den blauen Fackeln bei (43,35).

3. Geh nach oben und du solltest bei der Beryllspitze sein. Such einen Beryllzauberer, schlag ihn bis unter 25% seiner Lebenspunkte.

Rechtsklicke den Arkanen Binder.

Das sollte den Beryllauberer gefangen nehmen.

4. Reite zurück zum Bernsteinflöz. Gib ab:

  • [71] Entführung, nimm [71] Die boreanische Inquisition
  • [71] Die Klamm beobachten: Die Kluft, nimm [71] Die Klamm beobachten: Höhlen der Winterflossen

Geh in den Magierturm und gib [71] Die boreanische Inquisition [b] ab, nimm die Folgequest [b][71] Überredungskunst an.

Nimm den Eingesperrten Beryllzauberer ins Visier und benutz den Neuralinjektor solange, bis er spricht.

Gib [71] Überredungskunst ab und nimm [71] Geheime Nachrichten teilen an.

Verlass den Turm und gib [71] Geheime Nachrichten teilen ab, nimm [71] Wettlauf gegen die Zeit an.

geh runter zur Beryllspitze, geh zum größten blauen Kreis.

Benutz den Beryllschilddetonator.

Töte Inquisitor Salrand. Nach ihrem Tod0 wird Salrands Schließkassette erscheinen.

Öffne sie und nimm Salrands zerbrochenen Schlüssel.

Geh zum Bernstein FlözAmber Ledge und gib [71] Wettlauf gegen die Zeit ab, nimm [71] Den Schlüssel neu Schmieden.

Gib [71] Den Schlüssel neu Schmieden bei Surristrasz ab. Nimm die Folgequest [71] Jemanden unter seine Fittiche nehmen.

Geh nach Südosten zu Kriegsmagier Anzim, gib [71] Jemanden unter seine Fittiche nehmen ab. Lies die folgenden Zeilen, bevor du die Folgequest annimst.

Wenn du sie annimmst wirst du auf einem Drachen fliegen und helfen Evanor zu retten. Alles was du machen musst ist auf ihren Käfig rechts zu klicken sobald der Drache dich auf die Plattform fallen lässt. Dann bleib nah bei Evanor, so dass sie dich teleportieren kann.

Das wars, nimm [71] Evanor retten an.

==Warnung== Wegen einem Bug kann es sein, dass es sehr lange, manchmal Stunden, dauert, bis die Quest erscheint. Sollte das der Fall sein, überspringe die Quest und sag dem Drachen, dass er dich nach Transitusschild fliegen soll. Folge dem Guide von dort. Wenn du mit dem Kaltarra Teil fertig bist kannst du wieder zurück kommen und die Quest sollte bereit sein.

Gib nach dem Teleport [71] Evanor retten ab und nimm [71] Drachengespräche an.

Verlass den Turm und geh zu Surristrasz, gib [71] Drachengespräche ab und nimm [71] Reise zum Riss an. Jetzt fliegst du nach Kaltarra.

Gib nach der Landung [71] Reise zum Riss ab, nimm alle verfügbaren Quests an:

  • [71] Grundausbildung
  • [71] Verrückt nach Beeren
  • [71] Die Zähler ablesen
  • [71] Geheimnisse der Urtume

==Note== Mach folgende Dinge, während du den nächsten Schritten folgst:

  • Töte 10 Spruchwirker von Kaltarra
  • Töte Eiszeitliches Urtum bis du 3 Eiszeitlicher Span hast
  • Töte Magiegebundenes Urtum bis du 3 Magiegebundener Span hast
  • Such nach Frostbeerenbüschen bis du 10 Frostbeeren hast.


1. Geh nach Norden zu dem blauen Kreis bei (33,28) und töte Zauberbinder von Kaltarra bis einer ein Schillerndes Fragment fallen lässt.

Benutz es um die Quest [71] Rätselhaft... zu starten

2. Geh zurück zum Transitusschild, und gib [71] Rätselhaft... ab und nimm [71] Die Zelle an.

3. Folge dem Pfad nach Westen bis (29,35), dort solltest du ein Geologisches Messgerät in Kaltarra finden.

Benutz es um die Geologische Messung im Süden Kaltarras durchzuführen.

4. Geh nach Nordwesten zu einem blauen Kreis bei (24,30). Töte Kriegshetzer Goredrak, nimm den Energierkern mit.

5. Geh weiter nach Nordwesten bis (23,24), wo du ein weiteres Geologisches Messgerät in Kaltarra findest. Benutz es.

6. Geh nach Nordosten zu einem weiteren blauen Kreis bei (27,21), töte General Cerulean und nimm die Gefängnisummantelung.

7. Geh nach Osten bis (31,21), wo du das nördliche Geologische Messgerät in Kaltarra findest.

Geh wieder zum Transitusschild. Gib [71] Die Zelle ab.

Benutz Verstärktes arkanes Gefängnis.

Keristrasza wird erscheinen. Nimm ihre Quest [71] Keristrasza an und gib sie sofort wieder ab. Nimm die Folgequest [71] Köder und Rute an.

Geh aus dem Transitusschild und such Kristallisiertes Mana.

Es kann überall um den Nexus gefunden werden

Dreh Runden um den Nexus bis du 10 Kristallisiertes Mana hast und die 4 Ziele von vorhin fertig hast.

Geh zurück zum Transitusschild, gib alle Quests ab:

  • [71] Grundausbildung, nimm [71] Einen Plan ausbrüten
  • [71] Verrückt nach Beeren, get [71] Das Geheimnis Hüten
  • [71] Die Geheimnisse der Urtume, get [71] Beschleunigen

Benutz das Verstärkte arkane Gefängnis um Keristrasza zu beschwören. Gib [71] Köder und Rute, nimm [71] Saragosas Ende an.

Warte bis du volles Leben/Mana hast und sprich mit Keristrasza, sag ihr, dass du bereit bist gegen Sargosa anzutreten.

Benutz den Arkanen Kraftfokus.

Sargos wird kommen und geschwächt werden. Töte sie und nimm Saragosas Leichnam.

Benutz das Verstärkte arkane Gefängnis um Keristrasza zu beschwören. Gib [71] Saragosas Ende ab und nimm [71] Die Roten versammeln an.

Sprich Keristrasza udn bitte sie dich zurück zum Transitusschild zu bringen.

Gib [71] Die Roten versammeln bei Raelorasz ab und nimm [71] Die Falle zuschnappen lassen an.

1. Geh westlich und töte Wyrmkins von Kaltarra bis du 5 Gefrorene Äxte hast.

2. Wenn du 5 Gefrorene Äxte hast geh zu dem Riss bei (29,33).

==Notíze== Von jetzt an töte jede Arkane Schlangen auf deinem Weg, bis du 5 Nexusmanaessenzen hast.

Folge dem Riss runter nach Norden bis du beim Versammlungsstein für den Nexus bist (28,29).

Direkt neben ihm solltest du ein weiteres Geologisches Messinstrument in Kaltarra finden. benutze es.

3. Bleib dort unten und geh um den Nexus, töte Arkane Schlangen und schau nach Ei eines blauen Drachen.

Rechtsklicke sie um sie zu zerstören. Dreh Runden bis du beide Quests abgeschlossen hast.

4. Wenn du fertig bist geh über den Abhang bei (26,26) nach oben und geh nach Nordosten zum Nordwestlichen Nexus Eingang (26,23).

==Notiz== Du darfst auf keinem Reittier sitzen und Druiden müssen in ihrer normalen Form sein.

Stell dich vor den Eingang und benutz 8color=#993300]Raelorasz' Leuchtfeuer[/].

Keristrasza wird kommen. Alles was du machen musst ist nah bei ihr zu bleiben und schnell zu ihr zu rennen, wenn sie landet, ansonsten wird die Quest nicht aktualisiert und du musst neu starten.

[i]==Notiz== Wenn es nicht klappt, solltest du dich neu einloggen bevor du wieder zum nordwestlichen Eingang gehst und das Leuchtfeuer benutzt.

5. Reite zurück zum Transitusschild und gib alle Quests ab:

  • [71] Das Geheimnis hüten
  • [71] Einen Plan brüten, nimm [71] Drachenjagd
  • [71] Die Falle zuschnappen lassen, nimm [71] Kriegsgefangene
  • [71] Die Zähler ablesen, nimm [71] Das Unvermeidliche hinauszögern

Instanz: Der Nexus

Du hast jetzt alle Quests für die erste Instanz im Nexus: "Der Nexus".

  • [71] Schämen sie sich denn nicht?
  • [71] Das Unvermeidliche hinauszögern
  • [71] Kriegsgefangene
  • [71] Beschleunigen

Ab jetzt kannst du also, wenn du Lust hast, nach einer Gruppe für den Nexus suchen. Es ist eine sehr schnelle Instanz für Spieler im Level 71-73.

Wenn du nicht möchtest oder keine Gruppe findest kannst du die 4 Quests abbrechen. Sie können später einfach wieder angenommen werden.

Wenn du meinem vorherigen Kapitel gefolgt bist solltest du mittlerweile Level 73 sein.


Level 73

1. Reite zu der Gegen nordwestlich vom Nexus (23,26).

Leg dir Raelorasz' Speer auf die Aktionsleiste.

Schau nach oben und such ein Nexusdrachenjunges.

Nimm es ins Visir und benutz Raelorasz' Speer wenn du in Reichweite bist (die Reichweite ist aber auch sehr hoch).

Dann warte einfach bis der Drache freundlich wird. Du kannst ihn stunnen oder dich heilen während du die Schläge hinnimmst. Es dauert etwa 10 Sekunden.

Reite so schnell wie möglich zum Transitusschild. Du hast 3 Minuten.

Gib [71] Drachenjagd ab und nimm [71] Den Code entziffern an.
Nimm auch [71] Drachenjagd nochmal an, es ist eine tägliche Quest und gibt noch einmal 20K Erfahrung.

2. Geh nach Norden zu dem blauen Kreis bei (33,28).

Töte Inquisitor Caleras, nimm den Azurblauen Kodex.
Töte Zauberbinder von Kaltarra, nimm 3 Schimmernde Runen.

3. Geh einen Drachen fangen, du weißt wie es funktioniert. Bring ihn zurück zum Transitusschild.

Gib [71] Den Code entziffern und [71] Drachenjagd ab.

Fliege zum Bernsteinflöz.

1. Reite von dorrt nach Nordosten, spring einige Klippen nach unten und geh weiter nach Nordosten bis du eine Straße triffst. Folge ihr nach Norden bis du beim Außenposten Bor'gorok (50,11) ankommst.

Hol dir den neuen Flugpunkt.

Gib[71] Auf zum Außenposten Bor'gorok, schnell! ab und nimm [71] Der Himmel wird es wissen an.

Nimm auch diese Quests an:

  • [71] Meldet Euch bei Stahlkiefers Karawane
  • [71] König Mrgl-Mrgl

2. Geh nach Westen zu Imperean (47,9). Gib [71] Der Himmel wird es wissen ab und nimm [72] Siedepunkt an.

3. Geh nach Süden zum Kochenden Teich und besiege Neer (46,13).

4. Geh nach Osten und ein kleines Stück nach Süden bis zu der Kohlschwarzen Anhöhe und besiege Brodler (51,15).

5. Geh nach Nordwesten zurück zu Imperean, gib [72] Siedepunkt ab und nimm [72] Partikel der Wutentbrannten an.

6. Geh nach Westen zu den Ruinen von Eldra'nath (45,9).

Töte Wütende Stürme. Sammel 5 Sturmpartikel (wie haben eine Chance von etwa 40%)

1. Reite nach Südwesten und spring ins Wasser vor dem dampfenden Wasserfall bei (44,14). Dort solltest du König Mrgl-Mrgl (43,13) finden.

Gib [71] König Mrgl-Mrgl ab und nimm [71] Lernen, wie man kommuniziert an.

2. Tauch unter im Wasser westlich von König Mrgl-Mrgl. Geh bis zum Boden des Sees und such nach einem Wasser Elementar namens Verbrüher (42,16). Töte ihn.

Nimm Verbrühers Leichnam ins Visir und rechtsklicke Des Königs leere Muschel.

==Notiz== Verbrüher ist Frostimmun.

geh zurück zu König Mrgl-Mrgl, gib [71] Lernen, wie man kommuniziert ab, und nimm [71] Winterflossenhandel an.

3. Schwimm nach Westen zum Dorf der Winterflossen (41,16).

Halt Ausschau nach Winterflossenmuscheln, sie sind ziemlich klein und sehen so aus:

Sammel 10 Winterflossenmuscheln.

4. Geh zurück zur Zuflucht der Winterflossen, gib [71] Winterflossenhandel bei Ahlurglgr ab. Nimm die beiden neuen Quests an:

  • [71] Oh neeiin, die Kaulquappen! von König King Mrgl-Mrgl
  • [71] Die da! von Brglmurgl

5. geh wieder zum Winterfin Village, such diesmal nach Käfigen.

Rechtsklicke sie um die Kaulquappen der Winterflossen zu befreien. Mach das während den nächsten Schritten.

6. Geh nach Südwesten zu der Höhle bei (40,20).

benutz das Arkanometer in der Höhle.

7. Geh weiter in Höhle, immer an der linken Wand entlang, bis du zwei Murlocs in Käfigen findest, Glrglrglr und Lurgglbr bei (38,23).

Nimm erstmal nicht die Quest von Lurgglbr an.
Nimm die Quest [71] Schlüsselmeister Urmgrgl von Glrglrglr.

8. Verlasse diesen Raum und spring links zu dem Abhang nach unten. Weiter den Weg nach unten solltest du Schlüsselmeister Urmgrgl finden. Töte ihn und nimm Urmgrgls Schlüssel.

Geh zurück zu dem Raum mit den zwei gefangenen Murlocs. Gib [71] Schlüsselmeister Urmgrgl ab.

Jetzt nimm [71] Flucht aus den Höhlen der Winterflossen von Lurgglbr an. Eskortiere ihn nach draussen.

Töte nach der Eskortierung alles in dieser Gegend, bis du [71] Die da! und [71]Oh neeiin, die Kaulquappen! abgeschlossen hast.

Geh zurück zu König Mrgl-Mrgl. Gib ab:

  • [71] Oh neeiin, die Kaulquappen!, nimm [71] Mein Putzmurloc erpresst mich
  • [71] Flucht aus den Höhlen der Winterflossen
  • [71] Die da!

Geh eins Stück nach Nordwesten und gib [71] Mein Putzmurloc erpresst mich ab, nimm [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!! an.
Nimm außerdem [71] Saftiger Orcaeintopf von Hackebeil Bmurglbrm an.

1. Schwimm nach Nordwesten während du Glimmerbuchtorcas auf dem Weg tötest. Nimm Saftiger Orcatran von ihnen.

2. Weiter nördlich solltest du einen größeren Orca namens Glrggl finden. Er schwimmt Kreise um einen Eisberg bei (39,9)

Töte ihn und nimm Glrggls Kopf.

Töte jetzt Orcas bis du mit [71] Saftiger Orcatran fertig bist.

3. Geh wieder zur Zuflucht der Winterflossen, gib ab:

  • [71] Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!, nimm [71] Das Ersatzkostüm
  • [71] Saftiger Orcatran

Geh südöstlich zu König Mrgl-Mrgl, gib [71] Das Ersatzkostüm ab und nimm [72] Ergebt Euch... nicht!

4. Schwimm wieder rüber zum Dorf der Winterflossen.

Benutz König Mwrgl-Mrgls Reserveanzug.

Bestaune dich selbst während du in dem Kostüm rumläufst. Du solltest auch /tanzen ausprobieren. Wenn du fertig gelacht hast kannst du mit dem Guide weiter machen Sticking out tongue

Geh in die Höhe. Bleib dieses mal auf der rechten Seite, bis du das Ende der Höhle erreichst, wo sich Claximus aufhält.

töte ihn und nimm die Klaue von Claximus.

Zieh deine Murlocverkleidung wieder an und verlass die Höhle.

Geh zurück zur Zuflucht der Winterflossen. Gib [72] Ergebt Euch... nicht! ab.

1. Geh wieder nach oben zur boreanischen Tundra und geh zu Imperean. Gib [71] Partikel der Wutentbrannten ab und nimm [71] Kehrt zur Geisterflüsterin zurück.

2. Geh zurück zum Außenposten Bor'gorok, gib [71] Kehrt zur Geisterflüsterin zurück ab und nimm [71] Vision der Luft an.

Benutz Impereans Urluft.

Schau dir die kleine Szene an und gib [71] Vision der Luft ab, nimm die Folgequest [71] Weissager Grimmläufers Geist an.
Nimm auch [71] Rache an Magmut von Ortrosh.

Verkaufe Müll, repariere und fülle Essen/Trinken auf.

3. Reite nach Südosten nach Magmut, du findest den Höhleneingang bei (54,14).

Töte Gegner während du die Spirale bis ganz nach unten gehst.

==Tipp== Töte die Feuertotems vor den Schamanen, die tun nämlich weh.

Halte dich links und du solltest Weissager Grimmläufers Geist in einer Höhle zur Linken finden:

Gib [71] Weissager Grimmläufers Geist ab, nimm die Folgequest [72] Kaganishu an.

4. Töte jetzt Kaganishu, er ist direkt links von der Höhle in der du Weissager Grimmläufers Geist gefunden hast.

Töte ihn und nimm Kaganishus Fetisch.

geh zurück zu Weissager Grimmläufers Geist.

Benutze Kaganishus Fetisch mit Weissager Grimmläufers Geist im Visir

Gib [72] Kaganishu ab und nimm [71] Bringt meine Überreste zurück ab.

Benutz den Haufen Knochen unter Weissager Grimmläufers Geist und nimm Überreste von Weissager Grimmläufer.

5. Töte was du noch für [71] Rache an Magmut brauchst. Wühler und Zermalmer kannst du außerhalb der Höhle finden.

Geh dann zurück zum Außenposten Bor'gorok.

Gib [71] Bringt meine Überreste zurück und [71] Rache an Magmut ab.

1. Reite südsüdwestlich zu Stahlkiefers Karawane (48,20). Gib [71] Meldet Euch bei Stahlkiefers Karawane bei Grunzer Zornfaust ab.

Nimm die beiden Quests an:

  • [71] Die geehrten Toten
  • [71] Lasst sie zur Ruhe kommen

Bevor du die Quest von dem anderen NPC, Fernläufer Stolzhuf, annimmst, lies den nächsten Abschnitt:

Die Quest [72] Wir schlagen zu! ist eine Eskortierungsquest. Fernläufer Stolzhuf wird losrennen und von einem Haufen Gegner angegriffen. Der erste Kampf ist vielleicht ein wenig schwer, jenach dem wie viele Gegner du auf dem Weg bereits gepullt hast, also versuch Gegner zu vermeiden während du Stolzhuf folgst. Benutz deine Abklingzeiten, wenn nötig. Nach dem Kampf lässt er dich essen und trinken. Der 2te Angriff ist einfacher. Am Ende musst du gegen einen Elite kämpfen, lass Stolzhuf su gut wie möglich tanken und es sollte kein Problem sein.

Das wars, nimm die Quest [72] Wir schlagen zu! an und viel Glück.

2. Wenn du es geschafft hast solltest du Stahlkiefer geschlagen haben.

Geh erstnmal den Weg zurück, den du gekommen bist.

Such nach Zornfausts Fackel in deinem Inventar und leg sie auf deine Aktionsleiste.

Such jetzt nach Tote Karawanenwachen/Arbeitern:

Benutz die Fackel an ihnen.

Mach das 10 mal und töte Gegner in dieser Gegend bis du [71] Lasst sie zur Ruhe kommen abgeschlossen hast.

3. Geh zurück zu Grunzer Zornfaust, gib [71] Die geehrten Toten und [71] Lasst sie zur Ruhe kommen ab.

4. Geh zurück zum Außenposten Bor'Gork, Gib [72] Wir schlagen zu! ab

Flieg zum Bernsteinflöz, gib [71] Die Klamm beobachten: Höhlen der Winterflossen ab.

Man mag es kaum glauben, aber wir sind fast fertig in der boreanischen Tundra.

==Notiz== Wenn du die Quest [71] Durchbrechen nicht gemacht hast ist jetzt deine letzte Chance. Es wäre recht praktisch, weil die Folgequest dich zur nächsten Zone bringen würde, also ein sehr effizienter Übergang. Wenn du es nicht schaffst oder keine Gruppe finden kannst brich die Quest einfach ab und flieg nach Taunka'le. Folge von da der Straße nach Osten bis du in Drachenöde ankommst. Der Guide ist für dich hier zuende, geh zum nächsten Kapitel meines Guides: Drachenöde.

Wenn du [71] Durchbrechen gemach hast solltest du die Quest [72] Taunka'les Untergang haben.

Fliege nach Taunka'le. Gib [72] Taunka'les Untergang ab und nimm [72] Quer durch Transborea an.

Ein Evakuierter der Taunka'le wird dir folgen. Reite nach Osten und versichere dich, dass der Evakuierte dir folgt.

An einem Punkt wird er anhalten und Rauchsignale lesen, dann rennt er sehr schnell los. Folge ihm und er bringt dich zu Wartuk Eiskind.
Gib [72] Quer durch Transborea ab und nimm [72] Ein Tauren unter Taunka an.

Geh zum Flüchtlingslager von Westwind (13,49). Gib [72] Ein Tauren unter Taunka ab.

Dieser Guide ist hier zuende. Zeit zum nächsten Kapitel zu gehen: Drachenöde!

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-Jame

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Comments

Jame's picture

Great, seems like top notch

Great, seems like top notch german (I'm no expert but I know german enough to tell it's quality work Smiling )

Now, don't forget to advertise your translation on german community forums, it would be a shame to let so much work go to waste.

Great

It is perfect german, and it seems like it has been done by a native,i have read through it and played the guide, and every place and every item is translated correctly. I couldnt see any grammar mistakes although the odd spelling mistake which does not really matter. Its only the first letter missing in some words, so no problem.

Top work Smiling Ill look at translating some guides also but momentarily i am occupied otherwise, ill pm you about which guide would be most useful to translater.

Greets

Jame's picture

Thank you for confirming

Thank you for confirming Eye

Jahwo's picture

Thanks a lot For

Thanks a lot Smiling
For advertising I wanted to ask you if it would be possible to put a link to the translations of your guides in the originals. For example with little flags or something like that Eye. I think it would be great if everybody could see directly if there is a translation of this guide in his language, because I believe that the majority doesn't even look at the "Guides in other languages" section.

Jahwo

Jame's picture

That's a great idea, I'll

That's a great idea, I'll work on it Eye