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Jame’s Allianz Level-Guide Kapitel I (30-40)

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Jan
10

Anmerkungen des Übersetzers
Dies ist die deutsche Version von Jame’s alliance leveling guide – chapter I. Ich habe sie nach besten Wissen und Gewissen übersetzt, erhebe aber keinen Anspruch auf komplette Fehlerlosigkeit. Falls ihr also etwas entdeckt, schickt mir eine PN oder schreibt einen Kommentar.

Ich habe versucht, möglichst eng am Original zu bleiben. Manche englischen Begriffe habe ich beibehalten, weil es nur ungenügend äquivalente deutsche Wörter dazu gibt, z.B. grinden, Aggro, porten etc., ich denke, jeder weiß trotzdem, was gemeint ist.

Versionshinweise

Dies ist v2.0 des Guides. Wie in dieser News erwähnt, wurde er überarbeitet, um den Änderungen mit Patch 2.3 gerecht zu werden. Die alte Version des Guides kannst du weiterhin hier finden. Gleichzeitig gab es viele weitere Verbesserungen:

  • Einleitung/Addons-Abschnitt ist aktualisiert worden
  • Die „Töte-alles-auf-deinem-Weg“-Regel ist aufgehoben worden, es sei denn, es mangelt dir im Vergleich zum jeweiligen Zeitpunkt im Guide an Erfahrungspunkten
  • ALLE großen Grinding-Abschnitte sind entfernt und durch Questrunden ersetzt worden
  • Schwere Gruppen- oder Elitequests, die keine mehr sind, sind integriert worden
  • Neue Inhalte aus Patch 2.3 sind integriert worden
  • Karten sind neu erstellt worden und eine Menge Fehler sind korrigiert worden
  • Detaillierte Karte für die Schimmernde Ebene ist ergänzt worden
  • Düstermarschen-Runde ist hinzugefügt worden
  • Grinding ist verringert worden und es sollte möglich sein, einen Schritt schneller zu leveln als vorher

Einleitung

Dieser Guide beginnt ab Level 30, falls du Anleitungen für einen anderen Levelbereich (z.B. von 1-30) benötigst, schau bitte auf dieser Seite nach. Dieser Guide setzt keinen anderen vorraus, allerdings wird es dir von Vorteil sein, wenn du Boston’s Leveling Guide gemacht hast, weil dort eine Menge Flugpunkte geholt werden: Boston’s Alliance Leveling Guide.

Dieser Guide ist auf SCHNELLES leveln ausgelegt, indem Optimale Quest-Runden benutzt werden. Mit diesem Guide wird questen sehr effizient und du wirst keine Sekunde damit verschwenden, herumzulaufen um herauszufinden, in welcher Reihenfolge du welche Quests machen müßtest. Folge sorgfältig jeder Anweisung und du wirst es erleben. Die Wahl der Quests und die Reihenfolge sind optimal gewählt, sodass du so wenig wie möglich herumläufst und so viel wie möglich erreichst, indem mehrere Quests auf einmal abgegeben werden. Es wird wie grinden sein, weil du ununterbrochen Sachen töten und erledigen wirst und gleichzeitig einen Haufen Quests im vorbeigehen abschließt!

Alles in diesem Guide kann alleine geschafft werden (außer ich sage etwas anderes). Natürlich kann man dem Guide auch zu zweit oder als Gruppe folgen, es ist ein Problem und funktioniert genauso.

DISCLAIMER: Dieser Guide berücksichtigt KEINE Berufe, Klassenquests oder PVP-Angelegenheiten. Er konzentriert sich zu 100% darauf, die meiste Erfahrung in schnellstmöglicher Zeit zu verschaffen, indem du eine Menge Quests erledigst und soviel Spielinhalt wie möglich genießen kannst. Jegliche Rasse/Klasse-Kombination kann diesen Guide benutzen. Alle Beschwerden bezüglich PVP, Berufen oder auf Klassen bezogene Angelegenheiten werden ignoriert.


Grundregeln

  • Verteile deine Talentpunkte so, damit du den höchstmöglichen Schaden austeilst. (z.B. Priester sollten sich auf Schatten spezialisieren, Krieger auf Waffen/Furor, Schurken auf Kampf/Meucheln, etc.)
  • Verschwende deine Zeit nicht damit, Gruppen fürs Questen zu suchen, alles was in diesem Guide beschrieben ist, kannst du allein schaffen. Schließe dich nur mit anderen zusammen, wenn es keine Zeitverschwendung ist. (z.B.: sich mit der Person am anderen Ende der Zone zu treffen um ihm den Weg zu deiner Quest zu zeigen – das ist Zeitverschwendung)
  • Versuche immer in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt auszuloggen, wenn du eine Pause machst.
  • Wenn du deinen Ruhestein irgendwo binden solltest (ein Gasthaus zu deinem Heimatort machen), dann geschieht dies aus einem guten Grund und wird dir viel Zeit ersparen.

 


Nützliche Addons

Empfohlen

  • DMiniCoords – Ein simples Kästchen, das Koordinaten anzeigt. Mit einem Linksklick kannst du es verschieben.

 

Optional

Für alle die neugierig sind, welche Addons ich sonst benutze: Unten ist eine Liste mit weiteren Addons, aber sie sind 100% optional.

Notiz:
Für den Fall, dass du nicht weißt wie man Addons installiert, lade einfach eins von den oberen Addons herunter und entpacke es. Verschiebe den entpackten Ordner in den WoW-Addon-Ordner (voller Pfad wäre standardmäßig:\\Programme\\World of Warcraft\\Interface\\AddOns). Starte danach World of Warcraft neu und es sollte funktionieren.

 

Wenn du ins Spiel einsteigst und deine Addons nicht geladen worden sind, dann musst du eventuell ausloggen und in der Charakterauswahl auf „Addons“ in der unteren, linken Ecke klicken. Aktiviere das Kästchen vor „Veraltete Addons laden“. Starte dann WoW neu.


Einkaufszettel:

    • Versuche jedes Mal, wenn du an einem Auktionshaus vorbei kommst, folgende Dinge zu kaufen:

 

  • 3 Stapel Wollstoff (benötigt auf Level 30)
  • 4 Geringes Blutsteinerz (können wir ab Level 32+ benutzen, aber auch später, bis Level 43 ist es das immer noch wert), gib nicht viel mehr als 2 Gold dafür aus.

 


Farblegende:

  • Quests
  • Gegenstände
  • Gebiete/Orte
  • Questziele zum Töten
  • NPCs
  • Koordinaten

Level 30


 

Als erstes müssen wir nach Waldeslied im Eschental gehen. Falls du noch in Sturmwind bist, gehe zum Hafen und nimm das Boot nach Auberdine und flieg direkt weiter nach Waldeslied. Oder, falls du den Flugpunkt noch nicht hast, flieg einfach nach Astranaar und folge der Hauptstraße den ganzen Weg nach Osten, bis du Waldeslied erreichst (86,47).

Wenn du angekommen bist, nimm folgende Quests an:

  • [30] Das heulende Tal
  • [32] Elende Satyrn! Die Dryaden sind in Gefahr!

Hol außerdem den neuen Flugpunkt.

1. Von Waldeslied aus, gehe direkt nach Westen, bis du auf Xavian (78,45) stößt. Dort solltest du Anilia, einen NPC, auf dem Boden liegen sehen. Säubere vorsichtig die Gegend um sie herum und gib deine Quest ab, nimm die Folgequest an. Nördlich des NPCs solltest du ein Tor mit einem Weg sehen, der etwas nach unten führt. Dort sollten ein paar Satyrn und der NPC sein, den wir zu erledigen haben: Geltharis.
Er ist Level 32, aber keine Sorge. Er ist eher leicht zu töten und kann einzeln gepullt werden, vorausgesetzt du tötest die zwei anderen Satyrn vor ihm. Erledige Geltharis und plündere den Zweig von ihm.

2. Gehe westlich durch den See und folge dem Weg, der auf der Karte markiert ist, bis du die Hauptstraße erreichst. Folge ihr nordwestlich bis ungefähr (55,34), wo du nach Westen in die Hügel gehen kannst. Bei (53,37) solltest du einen Höhleneingang mit Terrorwölfen davor sehen. Ebne dir den Weg hinein (die Höhle ist eigentlich nur ein Durchgang) und du wirst in einer Art Tal herauskommen. Schlage dich zu diesem Buch durch:

Rechtsklicke es.

Jetzt holen wir uns einen neuen Flugpunkt. Gehe nach Norden und betrete den Teufelswald. Folge dort weiter der Straße, bis du das Smaragdrefugium findest. Aktiviere den neuen Flugpunkt.

3. Fliege zurück nach Waldeslied. Gib dort beide Quests ab und nimm die Folgequest [30] Velinde Sternensang von Schildwache Melyria Frostschatten an.

Flieg nach Auberdine. Wenn du grinden nicht magst und die optionale Grinding-Runde später überspringen möchtest, binde deinen Ruhestein in Auberdine. Wenn nicht, mach einfach weiter.

In Auberdine nimmst du das Boot, welches am nordöstlichen Steg anlegt und nach Rut’theran fährt (oder nimm die Flugverbindung, wenn du den Flugpunkt schon hast). Gehe nach Darnassus und folge dem Weg zur Terrasse der Handwerker. Dort wirst du ein “!” auf der Minikarte sehen. Bei diesem NPC kannst du den Wollstoff abgeben, den du vorher schon gekauft hattest, um Erfahrungspunkte und Ruf mit der Stadt zu bekommen. Dies ist auch in anderen Hauptstädten möglich. Sieh es als Möglichkeit, EP aufzuholen, wann immer es nötig ist. Abgesehen vom ersten Abgeben habe ich es nicht als ständige Erfordernis einbezogen, weil es einfach zu teuer ist.

Wenn du fertig bist, folge weiter dem Weg bis du Thyn’tel Klingenweber triffst, gib die Quest ab und nimm die Folge an. Gehe jetzt zur Terrasse der Händler.

Bei (62,82) wirst du eine Truhe finden, welche du öffnen und plündern musst. Gehe zum vorherigen NPC zurück und gib die Quest ab. Nimm die Folge an.

Wir werden nun ein bisschen questen, kombiniert mit reisen/Flugpunkte holen. Das wird uns erlauben, die Dinge für den Rest des Guides ein wenig zu beschleunigen und das Grinden zu vermeiden. Wenn du im Moment keine Lust hast, herumzulaufen, kannst du den ursprünglichen Jame’s Grinding-Platz benutzen (siehe die „Grinding-Runde“ weiter unten), um Level 31 zu erreichen. Dies kann schneller sein als herumlaufen, besonders wenn du einen Ruhebonus hast, aber es wird definitiv länger dauern, wenn du hinterher die Flugpunkte nachholen musst.

Wie auch immer, wir müssen einen letzten Flugpunkt holen.

  • Kurzform: Per Boot nach Theramore und dort den neuen Flugpunkt holen. Wenn du Grinden willst, gehe zum Gasthaus zwecks neuer Heimatort. Wenn nicht, lasse den Ruhestein auf Auberdine gesetzt. Gehe nach Tausend Nadeln.
  • Ausführlich: Flieg von Darnassus nach Auberdine, wo du das Boot nach Sturmwind nimmst. Von dort aus geht es per Untergrundbahn nach Eisenschmiede. Fliege zum Hafen von Menethil, wenn du den Flugpunkt noch nicht hast, musst du zu Fuß hinlaufen. Nimm dann das Boot nach Theramore (, welches am südlichen Steg anlegt). Finde in Theramore den Greifenmeister und damit den Flugpunkt. Wenn du die Grinding-Runde machen willst, gehe zum Gasthaus und mache es zu deinem Heimatort. Wenn nicht, lasse deinen Ruhestein auf Auberdine gesetzt.Folge danach der Straße nordwestlich durch die Düstermarschen und dann südlich in das Brachland. Halte dich dort südlich Richtung Tausend Nadeln, benutze den Großen Aufzug um nach unten zu gelangen (attackiere die Wache nicht, renne einfach durch sie hindurch, nimm den Aufzug und lauf weiter, bis sie dich vergisst).

 

Am Boden unweit des Großen Aufzugs solltest du einen Körper bei (31,24) sehen, plündere ihn, nimm Henrik Einbraues Tagebuch und rechtsklicke es, um die Quest [27] Einbraues Tagebuch zu bekommen.

Gehe in Tausend Nadeln immer nach Westen, bis du die Grenze zu Feralas erreichst und den Allianzaußenposten Thalanaar findest (5,17). Gib dort [27] Einbraues Tagebuch ab. Lehne die Folgequest ab, es sei denn, du planst die Instanz Kral der Klingenhauer zu besuchen (übrigens wäre jetzt ein gutes Level, dies zu tun).
Aktiviere auch hier den neuen Flugpunkt.

== OPTIONALE GRINDING-RUNDE ==

Überspringe diesen Abschnitt, wenn du Grinden nicht magst. Die Alternative wird wahrscheinlich langsamer sein, weil sie eine Menge Laufarbeit beinhaltet. Es ist deine Entscheidung.

Gehe südöstlich den Berg entlang, bis du auf den Bau der Wildfedern triffst (27,51). It’s grinding time! Keine Sorge, danach wird es wieder eine Menge Quests geben, aber bis dahin wirst du diese Harpyien töten, bis zwei Ziele erreicht sind:

  • du erreichst Level 31+
  • du hast 25 Farbenprächtige Federbüsche bekommen

 

Die Harpyien sind lvl 28-30 und droppen Silber und Seidenstoff. Es gibt eine Menge von ihnen und sie respawnen schnell. (Vergiss nicht, die Harpyien unten am Boden und in der Höhle auf dem Hügel zu töten) Mit den 25 Farbenprächtigen Federbüschen kannst du 60 Gewinnlose auf dem Dunkelmondjahrmarkt bekommen, von denen du dann 50 gegen eine 14-Platz-Tasche eintauschen kannst, welche einen großen Vorteil auf diesem Level bedeutet ( – es sei denn, du bist ein Twink). Leider ist der Dunkelmondjahrmarkt nicht immer verfügbar. Schau in diesem Dunkelmondjahrmarkt-Halsketten-Guide nach, wann der Jahrmarkt seine Zelte aufschlägt und leg die Federbüsche solange in die Bank. Wenn du die Tasche nicht brauchst, kannst du sie auch im Auktionshaus anbieten (sie verkaufen sich gut) oder sie für die zukünftige epische Halskette aufbewahren.

== ENDE DER OPTIONALEN GRINDING-RUNDE (wenn du sie gemacht hast, überspringe den folgenden Abschnitt bis Level 31) ==

Wenn du die Grinding-Runde nicht machst, porte dich zurück nach Auberdine.
Flieg nach Waldeslied. Verlasse das Dorf Richtung Süden und folge der Straße nach Westen bis (67,71), wo du einem Weg nach Süden folgst. An der Grenze zum Brachland musst du an den Wachen der Horde vorbei, ohne dass sie dich bemerken:

Auf der linken Seite des Grenzwalls ist die kleine Mauer eingebrochen und kann von jedem überwunden werden – keine Wachen in Sicht.

Gehe nach Südosten, bis du Ratschet findest – mach dabei vorsichtshalber einen großen Bogen um Das Wegekreuz. Hol in Ratschet den Flugpunkt und gib am Dock bei Werftmeister Flunkerblick deine Quest ab. Nimm die Folge an und das Boot nach Beutebucht. Gib dort die Quest bei Karawanenführer Ruzzgot ab und nimm auch diese Folgequest an. Aktiviere den Flugpunkt (welcher sich auf der obersten Ebene des Gebäudes befindet, welches gegenüber vom Gasthaus liegt) und fliege nach Dunkelhain.

Gib die Quest bei Amtmann Daltry ab, nimm die Folge an, sprich mit Jonathan Treuwein, gib sie ab und nimm wiederum die Folgequest an.
Falls du hinlänglich in Dunkelhain gequestet hattest, solltest du die Quest [31] Worgen in den Wäldern (Folge 3 in der Questreihe) von Calor annehmen können. Wenn nicht, wirst du später 5000 EP nachgrinden müssen (oder genug, um Level 31 zu erreichen, je nachdem, wie viel EP du schon hattest – wir werden es wohl später sehen).

Folge vorerst der südlichen Straße und gehe der Höhle bei (73,75) entgegen. Dort solltest du die Worgen für eine deiner Quests sehen. Schlage dich tötenderweise durch, aber sei SEHR vorsichtig wenn du dich dem Höhleneingang näherst, der Mob namens Bauchreißer (Level 32) hat eine RIESIGE Aggroreichweite, dazu kommt er noch mit einer Wache. Deshalb säubere erst den Bereich vor der Höhle aus einer sicheren Entfernung, regeneriere volles Leben/Mana, halte alle starken Fähigkeiten sowie einen Heiltrank ohne Abklingzeit bereit und geh die Mobs im Inneren an.

Säubere die Höhle bis zu ihrem unteren Ende, wo du einen Erdhaufen finden solltest:

Plündere ihn, kämpfe dich nach draußen und vergewissere dich, genug Mobs für [31] Worgen in den Wäldern erledigt zu haben, bevor du zurück nach Dunkelhain gehst (vergewissere dich ebenfalls, dass du nicht mehr als 10k EP vom nächsten Level entfernt bist ). Wenn du diese Quests nicht annehmen konntest, grinde an dieser Stelle bis du 5k EP von Level 31 entfernt bist.

Gib in Dunkelhain [31] Worgen in den Wäldern ab und nimm die Folge an, welche du gleich bei Jonathan Treuwein einlösen kannst. Gib ebenfalls die andere Quest ab und nimm die Folgequest an. Wenn dein Ruhestein bereit ist, benutze ihn, um zurück nach Auberdine zu porten. Wenn nicht, fliege nach Sturmwind. Nimm dort das Boot nach Auberdine und fliege nach Darnassus. Gehe zurück zur Terrasse der Krieger und gib deine Quest ab.

Herzlichen Glückwunsch zu Level 31.

Level 31


 

Wenn du in Darnassus bist:

Gehe zurück nach Auberdine und nimm das Schiff nach Sturmwind, von dort nach Menethil und dann das Schiff nach Theramore, binde deinen Ruhestein in dem Gasthaus dort.

Verkaufe Krempel, repariere etc.

Fliege nach Thalanaar.

Von dort aus gehe eine ganze Zeit nach Osten/Südosten, bis du in der Schimmernden Ebene ankommst. In der Mitte dieser kleinen Salzwüste wirst du die Illusionenrennbahn finden.

Wenn du die Harpyien gegrindet hast:

Gehe nach Osten, bis du die Illusionenrennbahn in der Schimmernden Ebene findest(80,77).

———-

Nimm folgende Quests an:

  • [30] Gehärtete Schalen
  • [30] Gewicht reduzieren
  • [30] Salziges Gift
  • [31] Hemet Nesingwary Jr.
  • [31] Raketenwagenteile
  • [33] Eine Straßenunebenheit
  • [36] Werftmeister Flunkerblick

Alles was du zum Abschließen dieser Quests brauchst, findest du rund um die Rennbahn. Orte, an denen sich oft mehrere der Questmobs auf einmal tummeln, sind auf der Karte eingezeichnet (Dank an Jimjimjimmy fürs ergänzen). Töte solange Zeug an diesen Orten, bis alle Quests fertig sind und du 10 Schildkrötenfleisch gefunden hast.

Vermeide die lvl 35 Schildkröten, sie sind orange und könnten ein bisschen zu schwer für dich sein.

Nicht das Schildkrötenfleisch verkaufen! Leg es auf die Bank oder irgendwo in dein Inventar.

Gib alle Quests ab und nimm die nachfolgenden Quests an:

  • [35] Martek der Verbannte
  • [37] Goblinsponsoring

Wenn du jetzt noch nicht Level 32 geworden bist, grinde in dieser Gegend (Schildkröten, Geier, etc), bis du den nächsten Level erreichst.

Level 32


 

Bevor wir weiter ziehen, gehe nach Süden und betrete Tanaris. Direkt hinter dem Berg sollte Gadgetzan liegen. Sprich mit dem Greifenmeister auf der anderen Seite der Stadt, um den neuen Flugpunkt zu holen.

Porte nach Theramore, verkaufe Krempel und repariere deine Rüstung.

Wenn du den Flugpunkt in Ratschet hast, flieg dorthin, wenn nicht: Verlasse Theramore und folge der Straße erst nordwestlich, dann südlich ins Brachland. Gehe dort nach Norden und dann Osten, um den Küstenort Ratschet zu finden. Sprich dort mit Gazlowe, nimm die Folgequest an, die ebenfalls [37] Goblinsponsoring heißt. Sprich ebenfalls wiedermal mit Werftmeister Flunkerblick an den Docks und nimm die Folge [36] Teile für Kravel an.

Nimm das Boot nach nach Beutebucht. Sprich im Hafen von Beutebucht mit Werftmeister Lozgil und nimm die Folge an. Gehe zum Gasthaus und mach es zu deinem Heimatort.

Ganz oben im Gasthaus, auf einem schiffartigen Balkon, wirst du Baron Revilgaz finden. Gib [37] Goblinsponsoring ab und nimm die Folgequest mit gleichem Namen an.

Hole dir alle Quests in Beutebucht, die du annehmen kannst. Wenn das getan ist, fliege nach Sturmwind um neue Fähigkeiten zu lernen (für Schurken gibt es einen Lehrer im ersten Stock des Beutebucht-Gasthauses).
Schau ins Auktionshaus, repariere, verkaufe Müll, kaufe vier Stapel Essen/Trinken.

Fliege nach Dunkelhain und folge dem südichen Weg bis du ins Schlingendorntal gelangst. Bei (37,3) solltest du ein Rebellenlager finden. Aktiviere den Flugpunkt und nimm alle verfügbaren Quests an. Gib auch [32] Vorräte für den Gefreiten Thorsen ab.

Danach folge der Straße tiefer ins Schlingendorntal, bis du eine Brücke überquerst. Springe direkt nach der Überquerung dieser ersten Brücke den Abhang nach Nordwesten hinunter. Du solltest Nesingwarys Expedition bereits sehen können (35,10). Gib [31] Hemet Nesingwary Jr. ab, nimm dann die Quest [30] Willkommen im Dschungel von Barnil Steinkrug an und gib sie nebenan bei Hemet Nesingwary Jr. ab. Damit sollten mehrere andere Quests freigegeben werden, die du alle annimmst, außer [40] Die Grünen Hügel des Schlingendorntals.

Du solltest diese Quests haben:

  • [31] Angebot und Nachfrage von Drizzlik in Beutebucht.
  • [31] Beherrschen der Pantherjagd von der Nesingwary Expedition.
  • [31] Beherrschen der Tigerjagd von der Nesingwary Expedition.
  • [32] Untersuchung des Lagers von Krazek in Beutebucht.
  • [33] Die zweite Rebellion von Unteroffizier Yohwa im Rebellenlager.
  • [34] Beherrschen der Raptorenjagd von der Nesingwary Expedition.
  • [34] Schlechte Medizin von Unteroffizier Yohwa im Rebellenlager.
  • [35] Ohren der Blutskalpe von Kebok in Beutebucht.
  • [35] Singende blaue Splitter von Crank Zischelbub in Beutebucht.
  • [36] Feindliche Übernahme von Kebok in Beutebucht
  • [36] Teile für Kravel von Werftmeister Flunkerblick.
  • [37] Der Stein der Gezeiten von Baron Revilgaz in Beutebucht, die Vorquest dafür vergibt Krazek in Beutebucht.
  • [37] Goblinsponsoring von Baron Revilgaz in Beutebucht.
  • [37] Kochen mit Krazek von Korporal Kaleb im Rebellenlager.
  • [41] Zitterhand Angst einjagen von Seewolf MacKinley in Beutebucht.

 

Es ist nicht nötig, [40] Die Grünen Hügel des Schlingendorntals anzunehmen (die mit den Kapiteln), es würde dir derzeit nur das Questlog verstopfen. Du wirst jedes Kapitel vollständig abschließen, wenn du die richtigen Seiten dafür hast. Darum halte während deiner Jagd immer Ausschau nach diesem Drop:

1. Töte Flusskrokolisken (die überall im nördlichen Fluss gefunden werden können), bis du 2 Große Flusskrokoliskenhäute gefunden hast. Während du nach Krokos suchst, kannst du gleichzeitig Junge Tiger in der Nähe des Flusses erlegen.

2. Töte danach 10 Junge Schlingendorntiger (oder so viele, wie du noch brauchst)
Tiger findet man meistens südlich und rund um das Nesingwary-Camp herum.

3. Als nächstes müssen Junge Panther dran glauben, sie werden meist im Osten auf der anderen Seite des Flusses gefunden. (41,10).

4. Gehe weiter nach Nordosten zu Kurzens Truppenlager (44,11) und töte 15 Kurzens Dschungelkämpfer genauso wie Kurzens Medizinmänner bis du 7 Dschungelarzneien hast (kann eine Weile dauern). Außerdem wirst du einen Giftfarnextrakt von einem der Kistenstapel benötigen, die in Kurzens Lager verteilt sind.

5. Wenn die fünf Quests erledigt sind, gib zwei davon im Rebellenlager ab (außer [31] Angebot und Nachfrage, welche später dran kommt). Nimm auch die Folgequest an: [38] Spezialtruppe.

6. Gib im Nesingwary-Camp die beiden anderen Quests ab und nimm die Folgen an:

  • [33] Beherrschen der Tigerjagd
  • [33] Beherrschen der Pantherjagd

7. Gehe nach Westen bis du eine Anhöhe erreichst (30,9). Hier oben findest du Panther und Tiger. Erledige 10 von jedem.

8. Weiter südwestlich auf der Anhöhe solltest du Schlingendornraptoren finden, töte 10.

9. Im Süden unter der Anhöhe findest du ein Trolllager bei den Ruinen von Bal’lal (29,20). Beschaffe dir 15 Ohren der Blutskalpe von den Trollen. Sei vorsichtig wenn du Nahkämpfer bist, kurz vor ihrem Ende werden sie zornig und schlagen härter zu. Wenn du dort nicht genug Trolle hast, findest du ein weiteres Lager bei den Tkashi-Ruinen (33,15).

10. Gehe nach Westen bis du zur Küste kommst und gehe am Strand nach Norden bis du die ersten Kristallrückenbasilisken siehst. Wenn dir die Basilisken ausgehen findest du weitere auf der schmalen Anhöhe direkt an der Klippe. Wenn dort keine Basilisken sind, grinde einfach ein paar Trolle, bis sie respawnen. Töte Basilisken, bis du 10 Singende Kristallsplitter hast.

11. Schwimme danach auf die westliche Insel bei den Koordinaten (21,22), du wirst direkt auf die Mitte der Insel zugehen müssen, damit die Quest [37] Der Stein der Gezeiten abgeschlossen ist, aber sei vorsichtig mit den lvl 37 Elementaren.

Porte dich nach Beutebucht.

12. Quests abgeben und annehmen in Beutebucht:

  • [31] Angebot und Nachfrage, Folgequest [36] Etwas Zusammenbau benötigt.
  • [35] Singende blaue Splitter im Erdgeschoss des Gasthauses, Folgequest [41] Venture Company-Bergbau
  • [37] Der Stein der Gezeiten auf dem obersten Balkon im Gasthaus bei Baron Revilgaz, Folgequest [37] Wasserelementare
  • [37] Kochen mit Krazek, nimm [37] Gefallen für Krazek an.
  • [35] Ohren der Blutskalpe bei Kebok.

 

Reparieren, Krempel verkaufen, 4 Stapel Essen/Trinken kaufen.

==Notiz== Wenn du schon 4x Geringes Blutsteinerz (Einkaufszettel) hast, kannst du gleich [37] Gefallen für Krazek abgeben und die Folgequest annehmen [37] Rückkehr zu Korporal Kaleb. Es ist nicht schlimm wenn du es noch nicht hast, check weiterhin das Auktionshaus in Beutebucht und Sturmwind, wann immer du die Möglichkeit hast. Ich denke, du solltest nicht mehr als 2 Gold dafür ausgeben. Wenn du das Erz hast, vergiss nicht, es auf unserer nächsten Reise nach Beutebucht abzugeben, nimm die Folge an und gib sie ab, wenn wir das nächste Mal zum Rebellenlager kommen. Ich werde dich nicht weiter daran erinner, darum vergiss es nicht. Wenn du die Erze auf lvl 43 immer noch nicht hast, brich die Quest einfach ab.

Fliege zum Rebellenlager. Von dort aus nach Süden zur Nesingwary Expedition und tausche alle fertigen Quests ein:

  • [33] Beherrschen der Pantherjagd, nimm die Folge an [38] Beherrschen der Pantherjagd
  • [33] Beherrschen der Tigerjagd, nimm die Folge an [35] Beherrschen der Tigerjagd
  • [34] Beherrschen der Raptorenjagd, nimm die Folge an [36] Beherrschen der Raptorenjagd

 

Schau nach, ob du schon eines der Kapitel der Schlingendorn-Seiten-Quest komplettiert hast und gib sie ab.

  • Kapitel I: Seite 1, 4, 6, 8
  • Kapitel II: Seite 10, 11, 14, 16
  • Kapitel III: Seite 18, 20, 21, 24
  • Kapitel IV: Seite 25, 26, 27

Du solltest jetzt Level 33 sein.

Level 33


 

Gehe zurück zum Rebellenlager und fliege zum Hafen von Menethil.


==Notiz== Wenn du Boston’s Guide gefolgt warst, solltest du schon alle Quests von den Zwergen bei Dun Modr geschafft haben. Wenn dem so ist, überspringe einfach die vier folgenden Abschnitte und gehe direkt ins Arathihochland zur Zuflucht.

1. Folge von dort aus der Straße nach Osten bis du zu einer Kreuzung kommst. Dort gehe nach Norden bis bis du zu einem kleinen Zwergenlager kommst, wo es ein paar Quests gibt. Nimm alle drei Quests an und fange an, dich in die besetzte Siedlung durch zuschlagen. Gleich am Anfang solltest du eine Menge Dunkeleisenzwergen finden. Im Inneren der Gebäude wirst du alle anderen Mobs finden, die du für eine deiner Quests benötigst.

2. Wenn [30] Der Dunkeleisenkrieg fertig ist, gehe südöstlich am Berg entlang bis zu einem Zeltlager. In der südöstlichsten Gruppe solltest du dein Questziel finden: Balgaras der Niederträchtige. Töte ihn und plündere Balgaras’ Ohr.

3. Zurück im Zwergenlager, gib beide Quests ab.
Gehe nach Norden zur Brücke zum Arathihochland. Auf halbem Wege über die Brücke wirst du auf der rechten Seite einen Eingang sehen. Gehe mit vollem Leben/Mana die Treppe hinunter. Ganz unten am Boden wirst du einen Leichnam mit einem Fragezeichen finden. Gib deine Quest ab und nimm die Folge an.

4. Lauf zurück zum Zwergenlager und gib die Quest bei Rhag Garmason ab. Nimm die Folgequest [31] Der Thandolübergang an und gehe zurück zur Brücke, aber überquere sie diesmal ganz. Rechts über die Holzbrücke und du wirst ein Camp mit Zwergen sehen, in deren Mitte ein Wagen mit Fässern steht:

Erledige die Zwerge zwischen dir und dem Wagen, den du benutzt. Es gibt eine kleine Explosion und du kannst zurück zu dem Zwergenlager im Sumpfland laufen. Gib die Quest ab und nimm die Folge [31] Hilfegesuch an die Allianz an.

Dieses Mal überquere endgültig die Brücke und folge dem Weg nördlich ins Arathihochland, bis du Die Zuflucht erreichst. Hol den Flugpunkt und gib die Quest bei Hauptmann Nials ab.

Repariere und verkaufe Müll, dann verlasse Die Zuflucht und folge dem Hauptweg nach Westen/Nordwesten, bis du das Vorgebirge des Hügellandes erreichst. Folge dort weiter der Straße nach Nordwesten bis du zu der zweiten Weggabelung nach dem Fluss kommst, dort biegst du nach Süden Richtung Süderstade ab.

In Süderstade nimmst du zwei Quests an: [29] Vermisste Kristalle und [30] Die Küste entlang.

1. An der westlichen Küste in der Nähe von Süderstade wirst du die Murlocs für [30] Die Küste entlang finden. Töte die 20 benötigten Mobs.

2. Wenn du damit fertig bist, gehe nach Norden, bis du auf die Hauptstraße stößt und folge ihr nach Osten bis zur Weggabelung. Dort solltest du einen halb zerstörten Turm auf der linken Seite sehen (56,36). Kämpfe dich hinein und plündere die ungeöffnete Kiste.

Laufe zurück nach Süderstade und gib beide Quests ab, ohne die Folgequests anzunehmen. Du solltest jetzt Level 34 sein. Porte dich zurück nach Beutebucht.

Level 34


 

Da du jetzt lvl 34 bist, kannst du zu deinem Klassenlehrer gehen, wenn du möchtest. Der nächste Ort dafür wäre Sturmwind per Greifenfluglinie. (Es sei denn, du bist ein Schurke, es gibt einen Schurkenlehrer im ersten Stockwerk des Beutebucht-Gasthauses.)

Während du auf dem Greifen bist (oder einfach in Beutebucht), kannst du im Allgemeinen Chat fragen, ob irgendjemand eine der Seiten hat, die dir noch für die Kapitel fehlen. Du kannst sie auch tauschen oder im Auktionshaus verkaufen, für 10-15 Silber gehen sie gut weg. Du kannst auch im AH von Beutebucht nach fehlenden Seiten schauen. Ich schlage vor, du kaufst sie überteuert (Biete 20-30 Silber für eine Seite und du solltest sie schnell bekommen). Je eher du die Seiten-Sammlungen abgibst, desto besser für deine Taschenplätze =P Wie auch immer, es ist wieder Zeit zu jagen!

1. Wenn du fertig bist, fliege zum Rebellenlager. Laufe süd/südwestlich in die Gegend über dem Basislager von Grom’Gol. Dort solltest du eine Menge Schmetterschwänze finden. Töte so viele von ihnen, wie du für die Quest [36] Beherrschen der Raptorenjagd benötigst.

2 & 3. Sobald die Raptoren erledigt sind, solltest du zum Fluss im Osten gehen. Suche entlang des Ufers nach Schnappkieferkrokolisken. Gleichzeitig kannst du einen Abstecher in den Stützpunkt der Venture Co. machen, gleich neben dem Nazferitisee. Töte dort Geologen (44,20), sie droppen die Gerommelten Kristalle, die du für [36] Feindliche Übernahme benötigst. Krokolisken kannst du rund um den Nazferitisee und auf beiden Seiten des Flusses bis hinunter zu den Ruinen von Mizjah finden. Töte und plündere Goblins und Krokolisken, bis du beide Quests abgeschlossen hast.

4. Wende dich danach Richtung Westen in die Gegend zwischen den Ruinen von Bal’al und Tkashi (33,15). Dort wirst du Alte Schlingendorntiger finden und 10 von ihnen töten.

5. Einmal fertig, gehe zur Nesingwary Expedition und gib ab:

  • [35] Beherrschen der Tigerjagd, Folgequest [37] Beherrschen der Tigerjagd annehmen
  • [36] Beherrschen der Raptorenjagd, Folgequest [41] Beherrschen der Raptorenjagd annehmen

 

Für etwas mehr Taschenplatz, komplettiere auch jegliches Kapitel, um die Seiten loszuwerden.

6. Gehe nach Nordosten bis du auf Kurzens Truppenlager triffst. Dieses Mal gehst du direkt in die Höhle und erledigst Kommandosoldaten und Kopfschrumpfer. Vorsicht, die Kommandosoldaten sind unsichtbar wie Schurken.

7. Wenn das erledigt ist, gehe nach Südwsten um Sin’dall zu finden. Sin’dall ist auf der Spitze eines Hügels bei (31,17), genau in der Mitte zwischen den Ruinen von Bal’al und Tkashi. Er ist auf lvl 34 definitiv allein zu schaffen, gehe nur sicher, das deine starken Fähigkeiten keine Abklingzeit haben und verfügbar sind.

Gehe zur Nesingway Expedition und gib [37]Beherrschen der Tigerjagd ab. Weiter zum Rebellenlager, wo du deine Quests ebenfalls abgibst. Nimm die Folgequest und [38] Das Geheimnis um Kurzen an. Porte per Ruhestein (oder fliege) nach Beutebucht und gib alle deine Quests ab, die abgeschlossen sind. Nimm keine Folgequests an. Hol dein Schildkrötenfleisch von der Bank und fliege nach Süderstade.

Sammle alle Quests in Südestade ein, du solltest haben:

  • [32] Farrens Beweis
  • [33] Auftragsmörder des Syndikats
  • [33] Hinweise auf eine neue Seuche?
  • [34] Teure Bedrohung
  • [36] Trümmergratkopfgeld

 

Und [31] Milde Schildkrötensuppe, welche du sofort abschließen kannst, weil du bereits 10 Schildkrötenfleisch dabei hast. Die Milden Gewürze kannst du von dem „-Verkäufer“ bekommen, er ist im ersten Haus wenn du Süderstade von Norden her betrittst.

Plage dich nicht mit [34] Bartolos Yetifellumhang herum, es sei denn du bist Lederverarbeiter oder hast einen als Freund, der dir einen Umhang des Hügelwächters bauen könnte. Du kannst einen Wollstoffballen im Auktionshaus kaufen oder einen Schneider fragen.

Wenn du bereit bist, gehe zur westlichen Küste um wieder einmal Murlocs zu dezimieren. Erledige sie bis du:

  • 10 Köpfe eines Murlocs geplündert hast
  • 3000 EP (oder weniger) von Level 35 entfernt bist

Wenn das geschafft ist, gehe zurück nach Süderstade und gib die Quest ab, nimm die Folge an. Sprich mit Marschall Rotpfad in Süderstade, nimm die Folgequest an und sprich ein weiteres Mal mit Leutnant Farren Orinelle. Nimm die Folge [32] Sturmwind Ho! an.

Herzlichen Glückwunsch zu Level 35!

Level 35


 

Verkaufe Krempel und repariere (es gibt einen Rüstungsschmied hinter dem kleinen Haus gleich neben dem Gasthaus).

Binde deinen Ruhestein im Gasthaus von Süderstade.

1. Zeit, Naga zu jagen! Die, welche du für eine Quest benötigst, sind an der östlichen Küste neben der Siedlung. Töte 10 Küstenjäger der Säbelflossen und 10 Sirenen der Säbelflossen, gehe zurück nach Süderstade und gib die Quest bei Leutnant Farren ab. Nimm die Folgequest [32] Versetzungen an.

2. Fliege jetzt in Die Zuflucht (Arathihochland). Nimm dort die Quest [36] Das Gewicht in Gold wert von Lehrling Kryten an.

3. Gehe nach Südosten bis du auf Go’Sheks Hof (60,53) stößt und einen NPC namens Quae findest, sie beobachtet Go’Sheks Hof vom nordwestlichen Rand aus. Sprich mit ihr und nimm die Folge [36] Hinweise auf eine neue Seuche? an. Dafür musst du den Kurier der Verlassenen finden, töten und einen Versiegelten Ordner von ihm plündern.

4. Kurzform: Der Kurier der Verlassenen wandert von Go’Sheks Hof aus den ganzen Weg bis nach Tarrens Mühle. Er ist lvl 35 und hat nicht besonders viele Trefferpunkte, aber dafür vier lvl 35 Bodyguards. Finde einen Weg, den Kurier zu töten und zu plündern. Auf Level 35 schaffst du es alleine, ich habe es mit fünf verschiedenen Klassen gemacht und ich habe von anderen Spielern gehört, die es gleichermaßen getan haben. Beschreibungen, wie man den Kurier mit einer bestimmten Klasse erledigt, siehe unten.

Ausführlich: Jetzt musst du den Kurier der Verlassenen finden, er wandert von Go’Sheks Hof den ganzen Weg bis hinauf nach Tarrens Mühle. Er hat vier Bodyguards, alle Level 35.
Ich denke es gibt viele Mittel und Wege ihn allein zu töten, selbst auf Level 35.

  • Krieger: zum Beispiel, den Kurier anstürmen, aktiviere Gegenschlag, benutze Drohruf, töte schnell den Kurier, plündere ihn und lauf dann weg.
  • Magier: brenn’ ihn nieder so schnell es geht, angefangen aus maximaler Entfernung mit einem Pyroschlag, zaubere Frostnova auf die Bodyguards und erledige schnell den Kurier. Nimm einen Heiltrank wenn nötig.
  • Schurke: du kannst den Kurier von den anderen separieren. Benutze Ablenken damit nur eine Wache anhält, während die anderen weitergehen, töte dann die einzelne Wache, wiederhole dies, bis du den Kurier allein hast. Du kannst auch in die Gruppe rauschen, Entrinnen drücken und schnell den Kurier töten bevor Entrinnen ausläuft.
  • Hexenmeister und Jäger: Schick deinen Begleiter rein und erledige den Kurier so schnell wie möglich, während sich dein Begleiter opfert. =(
  • Priester: Gib dir Machtwort: Schild und Erneuerung, größte Entfernung wenn du mit Göttliche Pein anfängst, dann ein Gedankenschlag während die Mobs auf dich zulaufen, dann Schattenwort: Schmerz. Die Bodyguards sollten in diesem Moment bei dir sein, benutze Psychischer Schrei und brenn’ den Kurier mit Gedankenschinden / Gedankenschlag weiter runter.
  • Paladin: Schnapp dir einfach den Kurier und benutze deine Unverwundbarkeiten.
  • Schamane: Schau dir den folgenden Kommentar von Kenaimali an, um zu erfahren wie du es als Schamane schaffen kann.
  • Jäger: Stelle eine Frostfalle auf und kite sie hindurch, während du den Kurier tötest, renn dann einfach weg während die Wachen immer noch 60% langsamer sind.

Es gibt für jede Klasse einen Weg, es auf Level 35 alleine zu schaffen, benutze deine Kreativität, Tränke und Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit. Wenn du es nicht geregelt bekommst, versuche einen Partner zu finden.

 

Wenn du dann den Versiegelten Ordner vom Kurier der Verlassenen erbeutet hast, gehe zurück zu Quae (60,53). Gib ab und nimm die gleichnamige Folgequest an, in der du Kinelory eskortieren musst.

Ein guter Ratschlag für die Eskorte: Lass Kinelory immer den Vortritt, gehe immer hinter ihr. Hilf ihr, die angreifenden Mobs nacheinander zu erledigen. Und verhindere, dass sie zu weit flüchten. Kinelory ist ein recht guter Tank und kann auch ein wenig heilen. Wenn du sie vorgehen lässt und Flüchtlinge keine Adds holen lässt, wirst du diese Quest einfach abschließen.

5. Wenn fertig, sprich mit Quae und nimm die Folge an. Dann gehe nach Südosten, hinter Go’Sheks Hof, zu dem Troll-Dorf (63,65).

Töte Hexendoktoren, bis du 4 Medizinbeutel gefunden hast. Erledige beliebige Trolle für die restlichen Hauer der Bleichborken, du brauchst 10 davon. Tiefer im Dorf und im Süden wirst du eine Höhle finden (68,75). In dem Versteck werden unter anderem Schattenjäger der Bleichborken sein, hol dir das Schattenjägermesser von ihnen, um die Quest abzuschließen.

6. Sobald fertig, laufe zurück zur Zuflucht und gib die Troll-Quest ab.

Porte dich zurück nach Süderstade und sprich mit Phin Odelic, um die Quest [37] Hinweise auf eine neue Seuche? zu beenden.

Verkaufs- und Reparaturstopp.

1. Gehe nach Norden und folge der Straße in nördliche Richtung, bis du in die Gegend Alteracgebirge (96,47) wechselst. Ein Stück weiter hoch und du wirst rechter Hand Soferas Landspitze (58,67) finden. Säubere dort das Lager des Syndikats, du solltest auf einem Tisch in der Mitte “Dokumente des Syndikats” finden. Rechtsklicke eines und nimm die beiden Quests an, [34] Verschlüsselter Brief und [34] Furchteinflößende Pläne.

2. Gehe dann nordwestliche zu den verschneiten Bergen, wo du Trümmergratoger finden wirst, sie droppen die Schmutzigen Knöchelknochen, die du für eine Quest brauchst.
Wenn dir die Oger ausgehen, kannst du nach Südwesten gehen, wo du eine Landspitze namens “Corrahns Dolch” betrittst (47,76). Dort kannst du die restlichen Schleicher und Diebe des Syndikats erledigen, ebenso die Berglöwen und Titanischen Berglöwen für [34] Teure Bedrohung. Ich schlage vor, du pendelst hin und her, wann immer dir die Mobs ausgehen. Fahre fort, bis die Oger- und Syndikat-Quests fertig sind. Darüber hinaus gibt es noch mehr Löwen im “Oberland” (38,85).

3. Du solltest jetzt nahe bei Level 36 sein (nicht mehr als 5k EP entfernt). Wenn das nicht der Fall ist, wirst du die örtlichen Mobs grinden müssen, bis du die 5k-Grenze erreicht hast. Lauf dann zurück nach Süderstade.

Gib dann die fünf Quests in Süderstade ab. Nimm die Folgequest [34] Brief an Sturmlanze vom Meister der Lehren Dibbs an. Ignoriere die anderen Folgequests.

Gratulation zu Level 36!

Level 36


 

Nimm einen Greifenflug nach Eisenschmiede, gehe zur Halle der Forscher im Norden der Stadt und akzeptiere die Quest [33] Die Geschäfte der Wiederholer in Desolace von Roetten Steinhammer. Gib auch die Quest [34] Brief an Sturmlanze bei Ausgrabungsleiter Sturmlanze ab und nimm die Folge an.

Fliege nach Sturmwind.

Repariere, verkaufe Krempel und lerne neue Fähigkeiten. Gib die Quest [32] Versetzungen bei Major Samuelson in Burg Sturmwind ab. (72,16)

Schaue im AH auch nach 4x Geringem Blutsteinerz, falls du diese Quest noch nicht beendet hast.

Fliege zum Rebellenlager.

Laufe und schwimme zur Insel mit den Wasserelementaren, auf der wir schon früher in diesem Guide waren. Töte dort Wasserelementare, bis du 6 Armschienen eines Wasserelementars hast. Wenn du fertig bist, folgt ein Lauf zurück zum Rebellenlager und ein Flug nach Beutebucht. Gib die Quest bei Baron Revilgaz an der Spitze des Gasthauses ab. Akzeptiere die Folgequest [37] Magische Analyse. Porte dich nach Süderstade.

Gib in Süderstade [34] Weitere Geheimnisse bei Magistrat Henry Maleb ab. Vergewissere dich, ebenfalls die Quest [36] Tod der Edlen von ihm anzunehmen.

1. Laufe ins Alteracgebirge und folge dem Weg nördlich, ab der ersten Kreuzung nordöstlich. Du solltest ein Dorf namens Strahnbrad erreichen. Töte dort alles und jeden, bis du 7 Alteracsiegelringe erbeutet hast.

2. Wenn erledigt, folge dem Weg auf der Karte um den Dalarankrater zu erreichen. Bei (18,75) wirst du Erzmagier Ansirem Runenweber finden. Gib deine Quest ab und nimm die Folge an, dann laufe zurück nach Süderstade. Gib [36] Tod der Edlen bei Magistrat Henry Maleb ab und flieg nach Eisenschmiede.

Mache eines des Gasthäuser in Eisenschmiede zu deinem neuen Heimatort.

Verkaufe Krempel und fülle deine Vorräte auf. Wenn du bereit bist, fliege nach Beutebucht. Angekommen, gib die Quest [37] Ansirems Schlüssel bei Catelyn die Klinge ab, sie befindet sich im ersten Stockwerk des Beutebucht-Gasthauses. Akzeptiere die Folgequest [39] Schönling Duncan.

Nimm das Schiff nach Ratschet. Danach:

  • Kurzform: Gehe nach Desolace.
  • Detailliert: Folge von Ratschet aus der Straße nach Westen bis du das Steinkrallengebirge erreichst. Folge im Steinkrallengebirge der Strasse nach Westen/Nordwesten bis du an Sonnenfels vorbei bist und den Mirkfallonsee erreichst. Folge weiter der Straße, bis du zwischen zwei Klippen nach Westen gehen kannst. Folge diesem Weg, gehe nach Süden durch das verbrannte Tal und du wirst in Desolace ankommen.

Wenn du in Desolace bist, gehe zur Nijelspitze. Der Zugang dorthin liegt südöstlich bei (67,16).

 

Gib [33] Die Geschäfte der Wiederholer in Desolace ab.

Nimm folgende Quests an:

  • [31] Zentaurenkopfgeld
  • [33] Reagenzien für die Wiederholer AG
  • [33] Vahlarriels Suche
  • [35] Seltsame Allianz
  • [39] Auf dem scharlachroten Pfad
  • [39] Karnitols Schiffbruch

Wir nehmen nicht die Quest [35] Brutale Politik, weil wir uns entscheiden, mit dem Zentaurenstamm der Gelkis befreundet zu sein, was eine Verringerung des Rufes bei den Magram-Zentauren bedeutet. Es ist ohnehin bedeutungslos, wenn die Magram-Zentauren dich hassen.

 

Aktiviere den neuen Flugpunkt.

1. Beginnen wir mit [33] Reagenzien für die Wiederholer AG, töte Satyre der Zornsäer in Sargeron, südöstlich der Nijelspitze (75,20).

2. Sobald du 10 Zornsäerklauen und 10 Zornsäerhörner hast, gehe nach Westen in die Gegend über der Festung Donneraxt (56,17). Dort wirst du eine zerstörte Karawane finden, halte Ausschau nach einer Truhe der Malems. Es ist nicht wirklich eine Truhe, eher eine Kiste. Öffne sie und nimm die Folgequest an.

3. Gehe zurück zur Nijelspitze und gib [33] Vahlarriels Suche ab, akzeptiere die Folge. Gib auch die Satyr-Quest ab, aber akzeptiere nicht die Folge (große Zeitverschwendung).

Verkaufs- und Reparaturstopp.

4. Gehe nach Südwesten vorbei an Festung Donneraxt. Dann nach Westen auf das Meer zu, bis du einen großen Turm siehst. Azore Aldamort steht nahe dem Turm, gleich nördlich davon an der Klippe (38,27). Akzeptiere seine Quest [33] Szepter des Lichts.

5. Gehe von dort aus südwestlich zur Küste nach (36,30), wo du den Mast eines gesunkenen Schiffes sehen solltest. Karnitols Truhe befindet sich am Strand bei (36,30). Öffne sie und nimm die Folgequest an. Direkt neben der Truhe liegt ein schwarzes Buch betitelt mit “Rackmores Logbuch”. Rechtsklicke es und starte die Quest [36] Nehmt Rackmores Schatz!. Den silbernen Schlüssel droppen Kaltschnappzangen oder Kriecher. Den goldenen Schlüssel hat irgendein Naga der Zackenkämme.
Nimm ein Bad und töte Kaltschnapper um das Schiff herum, bis du den silbernen Schlüssel bekommst. Durchschnittlich droppt ihn etwa jeder zehnte. Erledige weiter nördlich Naga der Zackenkämme, bis du den goldenen Schlüssel hast. Ebenfalls durchschnittlich 10 Naga für einen goldenen Schlüssel.

Du solltest jetzt Level 37 sein oder kurz davor.

Level 37


 

6. Sobald du beide Schlüssel hast, gehe nach Osten zur Festung Donneraxt. Betrete die Festung durch das Haupttor (56,30), erledige den Seher der Brennenden Klinge (er hat eine Wache) oben im ersten Wachturm links vom Tor. Plündere das Szepter des Lichts.

Gehe dann in das große Gebäude und sprich mit Dalinda, nimm die Folge [33] Suche nach Tyranis an. Tyranis befindet sich in dem südwestlichen anderen Gebäude (dem kleineren der zwei). Töte Tyranis und plündere den Anhänger.

Laufe zurück zu Dalinda. Bevor du sie ansprichst, säubere den gesamten Raum und am besten noch den Ausgang des Gebäudes. Nachdem du sie angesprochen hast verlässt sie die Festung, beschütze sie und verhindere ihren Tod. Sobald sie aus der Festung und ein Stückchen entfernt ist, wird sie davonlaufen und du wirst eine “Quest abgeschlossen” Nachricht erhalten.

7. Gehe zurück zur Nijelspitze, beende Quests, nimm die Folgequest [39] Karnitols Schiffbruch an.

Verkaufe, repariere und stocke die Vorräte auf, die nächste Runde wird lang werden!

1. Gehe südlich zu Kormes Hütte (62,38). Starte die Quest [39] Knochenjäger (62,39) von Bibbly F’utzbuckel.

2. Gehe nach Westen zu dem großen Turm und gib deine Quest [33] Szepter des Lichts bei Azore Aldamort ab. Starte die Folgequest [38]Buch der Uralten.

3. Mach ein paar Schwimmzüge zur Insel Ranazjar (30,9). Säubere die östliche Küste der Insel. Zwischen einem Baum und dem weißen Gebäude solltest du eine Truhe finden. Rechtsklicke sie, um [36] Nehmt Rackmores Schatz! zu beenden.

4. Dann ebne dir den Weg durch die Naga, damit du die Statue im nordwestlichen Teil der Insel erreichen kannst (28,6). Säubere den Platz um die Statue und rechtsklicke sie bei vollem Leben/Mana. Lord Kragaru wird erscheinen, ein lvl 38 Naga. Töte ihn (Alleingang ab lvl 37 möglich) und plündere das Buch der Uralten.

Bevor du gehst, besorge dir Karnitols Ranzen von den Meerhexen oder Gezeitenjägern der Zackenkämme. Durchschnittlich droppt ihn jeder 15. Naga (Einmal brauchte ich nur 4, ein anderes Mal 29).

5. Schwimm zurück zu Azore Aldamort und erhalte deine Belohnungen.

6. Gehe jetzt südlich zum Kodofriedhof (48,55). Sammle dort 10 Kodoknochen, töte die Aasgeier, falls sie im Weg sind. Beim Aufheben der Knochen besteht eine 50%-Chance, das eine lvl 37-38 Kodoerscheinung auftaucht und dich angreift. Du kannst weglaufen oder mit ihm auskommen, deine Entscheidung; sie verschwinden nach etwa 10 Minuten.

7. Sobald du 10 Kodoknochen hast, laufe zu Schraubenbuddels Lager (60, 61) und nimm die Quest [34] Kodozusammentrieb an. Zurück am Kodofriedhof, benutze den Kodokombobulator an einem alten, gealterten oder sterbenden Kodo. Laufe zurück zu dem Goblin, sobald du einen gezähmt hast und gib den Kodo bei ihm ab. Wiederhole dies fünf Mal, um die Quest zu beenden.

8. Wenn du damit fertig bist, gehe nach Südosten zum Magram-Dorf (70,70) und töte die Zentauren bis du freundlich mit den Gelkis bist (exakt 50 Zentauren, 46 wenn du ein Mensch bist). Du kannst deinen Ruf mit dem Gelkis-Clan überprüfen, indem du das Charakterfenster öffnest (Taste “C”) und auf den Reiter „Ruf“ klickst – oder direkt “U” drückst (oder deine Erfahrungsleiste kurzzeitig mit der Rufleiste ersetzt).

Nach dieser Dezimierung solltest du jetzt außerdem 15 Zentaurenohren haben, wenn nicht, erledige einfach ein paar mehr.

9. Gehe nach Südwesten zu dem großen Steinbogen (63,79). Töte dort 30 Untote Verheerer. Vorsicht vor den Ausgestoßenen Beschwörern, unterbrich sie, wenn sie ihren Berschwörungszauber beginnen. Sie beschwören ansonsten einen Untoten Verheerer.

10. Nachdem die 30 Verheerer erledigt sind, gehe vom Steinbogen nach Westen, halte dich dicht am Berg auf deiner Linken Seite, bis du das Lager der Gelkis erreichst. Gehe dort in nordwestlich Richtung, bis du Uthek den Weisen (36,79) findest. Beende die Quest [35] Seltsame Allianz, starte nicht die Folgequest.

11. Nimm die Straße nach Osten / Nordosten und dann Norden. Folge der Straße, bis du Kormeks Hütte (62,38) erreichst und [39] Knochenjäger abgeben kannst.

12. Gehe dann nördlich zur Nijelspitze und gib alle Quests ab. Nimm diese Folgequests an:

  • [39] Karnitols Schiffbruch
  • [40] Auf dem scharlachroten Pfad

Resultat laut Titan Panel XP:

Dieser Runde startete mit der Satyr-Quest und endete gerade eben mit der Abgabe aller Quests auf der Nijelspitze. Dies ist von einem einzelnen Level 36 Charakter (kein Twink) mit ordentlicher Ausrüstung auf einem neuen Server geschafft worden. Ich habe es mit drei verschiedenen Klassen ausprobiert und es funktionierte genauso gut. Und es sind immer noch zwei Quests abzugeben, nur um zu zeigen, wie effizient die Questwege in Desolace sein können, wenn sie in der richtigen Art und Weise angegangen werden.

Jedenfalls solltest du jetzt Level 38 sein.

Level 38


 

Porte dich nach Eisenschmiede, gehe zur Halle der Forscher und beende die Quest [39] Karnitols Schiffbruch. Geh zum Klassenlehrer, ergänze deine Vorräte, verkaufe Krempel usw. Wenn du fertig bist geht es zum Hafen von Menethil. Auf dem Weg zum Steg kannst bei Vincent Hyal die Quest [35] James Hyal annehmen. Nimm das Schiff nach Theramore.

Binde deinen Ruhestein im Gasthaus.

Gib [35] James Hyal bei Amtmann Lendry in der großen Festung ab und sammle alle verfügbaren Quests in Theramore:

  • [35] Der alte Leuchtturm
  • [35] Untersuchung der Ruinen
  • [35] Verräter unter uns
  • [37] Tabethas Hof
  • [38] Schlammpanzersuppe mit Käfern

1. Laufe in der Stadt herum und versuche, Aufwiegler der Deserteure auszumachen, sie stehen meistens neben normalen Wachen:

Sprich fünf von ihnen an und geh den Dialog mit ihnen durch. Sei vorsichtig, manchmal werden sie aggressiv und greifen dich an. Wenn du fertig bist, gib die Quest bei Calia Hastings ab und nimm die Folgequest an.

2. Gehe zum Schiff, welches am weitesten im Süden der Hafenanlage liegt und schlage dich durch, bis du einen Raum ähnlich einer Kapitänskajüte erreichst:

Plündere die Kisten und geh wieder zurück. Gib die Quest bei Caila Hastings ab und warte, bis sie ein kleines Script beendet hat, nimm dann die Folge von ihr an.

3. Sprich mit sechs Wachen von Theramore und geh auch mit ihnen den Dialog durch. Zurück zu Caila und die Quest abgeben, Folge annehmen.

4. Schwimme jetzt als erstes zu der kleinen Insel mit dem Leuchtturm (72,47), gleich östlich von Theramore. Gib [35] Der alte Leuchtturm bei Babs Zischeldrill ab und nimm die Folge an.

5. Tauche direkt unter den südlichen Docks von Theramore. Dort wirst du Junge Düsterdrescher sehen. Töte sie, bis du 4 Drescheröle hast.

6. Wenn das erledigt ist, schwimme ein wenig östlich nach (76,55), wo du ein Schiff sehen solltest. Kämpfe dich ins Innere und gehe über die Treppen unter Deck. Anstatt geradeaus weiterzugehen, gehe rechts um die Ecke in den hintersten Raum:

Dort wirst du Gavis Grauschild zusammen mit einer Wache finden. Töte beide, Gavis wird nicht sterben, aber er wird ab einem bestimmten Punkt freundlich werden und du wirst eine Quest abgeschlossen-Nachricht bekommen.

7. Schwimme zurück zur Insel mit dem Leuchtturm, gib die Quest ab und nimm die Folge an. Zurück an Land bei den Docks, gib [35] Heimtückische Bewohner der Tiefe bei Michael “Schmutz” Fink ab und nimm die Folgequest [36] Ist das wahr? an. Beende dann [37] Das Ende der Deserteure bei Calia Hastings.

Repariere/verkaufe Krempel.

8. Wenn du fertig bist, schwimme südwestlich von Theramore nach (58,60), wo du Nat Pagle finden wirst. Gib [36] Ist das wahr? ab, nimm die Folgequest [37] Nats Abmachung an und schau in den Inventar nach einer Fischpaste. Benutze sie.

9. Schwimme zu einem südwestlich gesunkenem Schiff bei (56,62). Ein lauernder Hai wird dich angreifen, töte ihn und zurück zu Nat. Gib deine Quest ab, nimm die Folge [37] Oh, es ist wahr! an und kehre nach Theramore zurück. Gib die Quest bei Major Mühlens ab. Vorsicht, wenn du jetzt die Folgequest startest, wird ein Script ablaufen:

Vor dir wird ein Seemonster erscheinen und die Stadt angreifen. Du wirst 12 Scharfschützen haben, welche dir helfen, auf das Monster zu schießen, ABER du sollst es nicht mit deinen eigenen Waffen tun. Auf den Docks wirst du Kanonen sehen, die benutzbar werden, sobald das Monster wirklich angreift. Im Grunde ist deine einzige Aufgabe hier, zwischen zwei der drei Kanonen zu pendeln und sie abwechselnd auf das Monster abzufeuern, bis es tot ist. Es sollte keine Schwierigkeiten geben, das Monster niederzumachen, bevor alle 12 Schützen tot sind. Vorsicht vor seinem Wasserstrahl, er schleudert dich zurück und du wirst zurück zu den Kanonen laufen müssen.

10. Wenn das Seemonster tot ist (wirklich schönes Script), bekommst du etwas Feuerwerk und kannst deine Quest bei Major Mühlens abgeben.

1. Nimm die neue Quest von Unteroffizier Amelyn an, genauso wie die von Leutnant Aden. Verlasse die Stadt und folge dem nördlichen Weg, bis du zur Späherwacht (60,40) kommst. Betrete den Turm und gib deine Quest ab, nimm die Folgequest [37] Defias in den Düstermarschen? an.

2. Gehe nach Osten und klettere über die Hügel um zur Schreckensmoorküste zu gelangen. Erlege hier Schlammpanzer, bis du 8 Gespaltene Schlammpanzerzungen bekommen hast. (Die Schildkröten können sowohl an Land als auch im Wasser gefunden werden)

3. Wenn das erledigt ist, schwimme zur Insel bei (63,27). Zeige hier auf die Defias um herauszufinden, welcher von ihnen Garn Mathers ist. Töte und plündere ihn.

4. Lauf zurück zur Hauptstraße und folge ihr weiter, bis du auf der rechten Seite das Irrlichtanwesen (55,26) findest. Gib deine Quest bei Jarl ab und nimm die Folge an. Direkt neben dem Haus sollte ein ziemlich großer Erdhaufen mit einem Ausrufezeichen sein. Starte diese Quest ebenfalls. Drinnen gibt es eine weitere Quest, [36] Was sucht den Hexenhügel heim?, nimm sie an.

5. Um das Haus herum kannst du schnell 10 Riesige Marschenfrösche töten und die Quest wieder bei Jarl abgeben. Nimm die Folge an.

6. Gehe jetzt direkt nach Westen bis zu einem Turm bei (46,23). Starte die Quest von Unteroffizier Lukas.

7. Gehe weiter nach Westen bis du eine Höhle mit Spinnen erreichst (35,24). Töte die Spinnen hier, bis du 20 Unzerplatzte Graunebelaugen geplündert hast.

8. Wenn erledigt, mach einen großen Bogen um Brackenwall und folge dem Weg nach Südwesten. Finde Schlammpatsch Dreckfuß (35,38), nimm seine Quest [36] Hunger! an.

9. Gehe weiter südwestlich und wechsle ins Brachland. Bei (29,47) solltest du Inspektor Tarem finden. Beende eine deiner Quests bei ihm und nimm die Folgequests von den Gegenständen um ihn herum an. Porte dich per Ruhestein nach Theramore.

Jetzt VORSICHT: Du musst unbedingt alle grünen lvl 35-Quests zuerst abgeben, weil du nach dieser beendeten Runde leveln wirst und du dann von diesen Quests weniger Erfahrungspunkte bekommen würdest. Gib also alle Quests in Theramore ab und nimm die Folgequests an. Manche musst du nur direkt in Theramore wieder abgeben oder Gegenstände abliefern. Erledige das und nimm alle Folgequests an. Dein Questlog sollte folgendermaßen aussehen:

  • [35] Jarl braucht Augen (Complete)
  • [36] Hunger!
  • [36] Was sucht den Hexenhügel heim?
  • [37] Defias in den Düstermarschen? (Complete)
  • [37] Raptorenfänger
  • [37] Tabethas Hof
  • [38] Die Deserteure
  • [39] Mission nach Morastwinkel
  • [40] …und Käfer

Level 39


1. Verkaufe Krempel/repariere Rüstung/fülle Vorräte auf etc.

Verlasse die Stadt in Richtung Späherwacht. Gib dort deine Quest ab und starte die Folge.

2. Laufe zum Irrlichtanwesen, wo du das gleiche machst.

3. Töte Auferstandene Geister und Gebeine um das Anwesen herum, bis du 10 Informationen gesammelt hast. Sobald erledigt, kehre zum Anwesen zurück und nimm die Folgequest an.

4. Um das Anwesen herum wirst du überall Pflanzen dieser Art finden:

Sammle 9 davon.

5. Zurück zu Jarl, Quest beenden, Folge starten. In deinem Inventar wirst du eine Fackel finden. Gehe mit vollem Mana/Leben auf den kleinen Steg vor dem Haus und rechtsklicke die Fackel. Ein Gargoyle wird erscheinen. Töte die Kreatur und geh zurück zum Anwesen, um die Quest abzugeben.

6. Wenn du fertig bist, gehe nach Nordwesten, bis du einige Raptoren siehst. Öffne deine Tasche und suche nach einem Gegenstand namens Strapazierfähiger Strick. Lege ihn auf einen Hotkey. Wann immer du mit einem Raptor kämpfst und er auf 20% HP fällt, musst du das Seil benutzen um ihn einzufangen. Du brauchst nur 6 Raptoren einfangen. Bewege dich in Richtung (46,17), während du das erledigst.

7. Bei den zuvor erwähnten Koordinaten solltest du Stinki Ignatz finden. Starte seine Quest und beschütze ihn auf seinem Weg. (Wenn du später diese Quest abgibst bekommst du ein Elixier der Seelenstärke, behalte es für eine Quest im nächsten Guide)

8. Nach der Begleitquest wirst du etwa bei (48,24) sein. Gehe zum Turm wo Unteroffizier Lukas wartet und beende deine Quest. Nimm beide Folgequests an.

9. Laufe nordwestlich nach (41,14), wo du ein Dorf der Schwarzhufe sehen wirst. Töte die anwesenden Grimmtotem und befreie 5 Gefangene von Theramore (die Grimmtotem haben die benötigten Schlüssel). Durchsuche danach dein Inventar nach einem Raptorköder und lege es neben die kleine, rotierende Windmühle im Zentrum des Dorfes (41,12).

10. Laufe zurück zu Unteroffizier Lukas und beende beide Quests.

11. Halte dich vom Turm aus östlich, bis du bei (57,19) einen Murloc namens Messerwirbel findest. Töte und plündere ihn.

12. Gehe weiter nach Osten und spring ins Wasser. Schwimme zu der kleinen Insel bei (62,18). An der Nordspitze der Insel solltest du Renn McGill begegnen. Gib deine Quest bei ihm ab und starte die Folge [37] Tauchausrüstung aus zweiter Hand.

13. Liquidiere das Lager der Defias auf der nächsten Insel und sammle den Werkzeugsatz und die beschädigte Tauchausrüstung, die du für die Quest benötigst. Gehe zurück zu Renn, beende die Quest und nimm die Folge an: [37] Bergt die Fracht!.

14. Schwimme Richtung Insel Alcaz. Schau in deinem Inventar nach einem Behältnis, das wie ein Rucksack aussieht. Wenn du es öffnest, solltest du eine Bergungsausrüstung und eine Reparierte Tauchausrüstung finden. Lege die Tauchausrüstung an, um unter Wasser atmen zu können. Halte Ausschau nach brennenden Wrackteilen, unter Wasser findest du an der Stelle Zeppelintrümmern wie diesen:

Benutze die Bergungsausrüstung an ihnen. Manchmal wirst du Glück haben und eine Geborgene Geldkassette erhalten. Manchmal jedoch nicht, stattdessen wird dich ein Mob aus dem Hinterhalt angreifen. Wiederhole deine Versuche, bis du 6 Geldkassetten hast. Wenn geschafft, kehre zu Renn McGill zurück um deine Quest zu beenden und die Folge anzunehmen: [37] Jaina muss davon erfahren.

Töte jetzt so viele Murlocs in der Gegend, wie du für die Quest [36] Hungrig! benötigst.

15. Laufe zurück zum Irrlichtanwesen und beende deine Quest dort.
Wenn dein Ruhestein bereit ist, porte dich, wenn nicht, musst du nach Theramore laufen. Gib [37] Stinkis Flucht bei Morgan Stern und [37] Jaina muss es erfahren im großen Turm ab. Starte die Folgequest [37] Beobachtet die Insel Alcaz.

Gehe zum Greifenmeister von Theramore und sprich mit dem NPC neben ihr, Cassa Purpurchwinge. Du wirst einen Freiflug bekommen und eine Quest-abgeschlossen-Meldung. Warte, bis du zurück in Theramore bist, gib dann die Quest bei Jaina Prachtmeer ab.

Verkaufe Krempel/repariere etc.

1. Laufe den ganzen Weg zu einem Punkt, der auf der Karte als Die verlassene Wacht markiert ist (36,54).

Halte auf dem Weg bei Schlammpatsch Dreckfuß (35,38) an und gib die Quest [36] Hungrig! bei ihm ab.

Schlage dich zum Eingang des Turms durch, indem du die Mobs vorsichtig pullst und ins Innere gelangst. Balos Jacken wird dich sofort angreifen, bring ihn auf etwa 20% HP runter, damit er freundlich wird. Gib deine Quest bei ihm ab nimm die Folge [38] Die Deserteure an.

2. Reite vom Turm aus direkt nach Osten bis du zu Tabethas Hof kommst. Gib hier die Quest ab. Falls du jetzt weniger als 3900 EP von Level 40 entfernt bist, fahre bei Punkt 3 fort. Wenn du noch mehr Erfahrung brauchst, töte die Mobs um die Farm herum bis du genügend EP hast.

3. Folge dem Weg nach Westen, dann nach Süden, bis du Morastwinkel erreichst. Hol dir den Flugpunkt, gib deine Quest ab und fliege zurück nach Theramore. Gib hier deine Quest bei Hauptmann Garran Mumm ab. Akzeptiere die Folge [38] Der entscheidende Grimmweis.

Herzlichen Glückwunsch zu Level 40! Welche Quests auch immer du noch in deinem Questlog haben magst – keine Sorge, wir werden uns im nächsten Guide um sie kümmern.

Level 40 – Ende des Guides

Original Guide: Jame
Überarbeitung: Snowflake
Übersetzung: gobi_todic

Copyright @ www.wow-pro.com

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